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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ポケモンレンジャー 光の軌跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう ふつう(1倍) ほのお/でんき/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 プラチナで出現するLvが50になり大会でも使えるようになった。 また、ねっぷうが教え技になったことで、こちらもLv50で使えるようになった。 地面4倍であるためシングルでの評価は低いが爆発できるためダブルではそこそこ使える。 スカーフまくのにちょうどよい素早さだがヘラマンダなど他のメジャーなスカーフ持ちには先制できない。 耐久種族値もかなり高いためタイプ不一致で弱点つかれてもほとんどたえる(地面以外)。 ただし無振りカビゴンの地震だけは確実に耐えられる。 臆病ラティオスのめざパ地面:35%の乱数1 控えめだと即死 臆病ラティオスのなみのり:確2 臆病ラティオスの10万ボルト:乱数3(35%) 控えめマンダのハイドロポンプ:80~90%のダメージ(確実にたえる) ヘラクロスのインファイト:確1 無振りルンパのハイドロポンプ:天気ふつうだと一発はたえる 新作のポケモンレンジャーで噴火を覚えたヒードランが使えるようになる模様。 特攻130でのタイプ一致+2体同時攻撃なので、ハマれば脅威になるかも。 その状況を作ることは容易ではないが、晴れ貰い火下での最大威力噴火は、雨潮吹きオーガ以上の威力になる。 性格補正+晴れ+貰い火の100%噴火で 耐久無振りのディアルガが確1 耐久補正全振りでは確定2(90%前後)だが、補正アイテム持たせればほぼ確1(99%~) メタグロスのアームハンマーは無補正無振りで確定2 バンギラスのけたぐりは無補正で防御に58振りから確定2 ヒードラン スカーフ型 最速型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク スカーフ型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:だいもんじorマグマストームorねっぷう りゅうのはどう だいばくはつ 選択技:だいちのちから ラスターカノン あくのはどう めざめるパワー電気or草or氷 よく組み合わせる相手: 補足 素早さは134(130族抜き調整)か136(スカーフetc+135調整抜き調整)になるよう振ったほうがよくね?残りはHPで。 最速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:シュカのみ(地面半減) 技:だいもんじorマグマストームorねっぷう りゅうのはどう だいばくはつ 選択技:だいちのちから ラスターカノン あくのはどう めざめるパワー電気or草or氷 補助技:ちょうはつ おにび きんぞくおん まもる よく組み合わせる相手:こご風持ち 補足 こご風持ちとだったら最速130組抜き調整でいいと思うがどうなの? 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 70 ほのお 特殊 5 ※LV50戦ではほのおのうず、マグマストームを覚えない ※ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信の個体は、マグマストーム使用可能。 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ヒードラン ネタポケまとめwiki - ヒードラン
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ヒードラン 【1_ノモセより西】 【2_キッサキシティ】 いびき さわぐ 【3_サバイバルエリア】 どろかけ アイアンヘッド げんしのちから だいちのちから てっぺき ねっぷう
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、サーフゴー、テツノドクガ やや有利 原種サンダー(*1)、ドドゲザン、ハバタクカミ(*2)、ブリジュラス、ポリゴン2、マスカーニャ(*3)、ラウドボーン、ラティアス、ラティオス 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwww余りはダウンロード対策にD振り以外ありえないwww H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化しつつ4倍弱点隠しですなwww 妖への遂行技を強化しつつ4倍弱点隠しですなwww 草への役割を保持しつつ水地に切り返す炎ヤケ定番のテラスですなwww特性で炎への役割も保持しますぞwww 水以外の弱点に耐性を持てますなwww論理的風船ドランですぞwww 水以外の弱点に耐性を持ちつつ、飛行テラスよりも弱点を減らせますなwww悪意があるように見えるのは気のせいですなwww 毒や炎に遂行したい場合の選択肢ですなwww イーユイを重く見る場合の選択肢ですぞwww炎技とサイコキネシスを無効化しあくのはどうも痛くないですなwwwまた、ハバタクカミやサーフゴーのシャドボ圏内まで削られてもムリヤリ耐えられますぞwwwただしそこそこいる妖テラスには裏目に出るほかイーユイを除いた役割対象が消失しますぞwww こちらもイーユイ意識のテラスですぞwww元のタイプのおかげで毒鋼を呼ばないのはいいのですが妖テラスで見られるようになるポケモンはあまり居ませんなwww妖テラス切ってから出てくる龍は鋼テラスの可能性が極めて高いので交代読みテラバで出オチにさせるのが望ましいですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww炎技はどちらか選択、あるいは両方採用ですなwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwwwCダウンがなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww ラスターカノン 80(120) フェアリーや岩に刺す重要なもう一つの一致技ですぞwwwてっていこうせんはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 テツノドクガへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww パワージェム 80 新規習得ですぞwwwガモスヒトムへの遂行に使える他、水飛や竜飛への役割破壊に使えますなwww ストーンエッジ 100 ガモスへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww りゅうのはどう 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwwwついでに無振り兄を75%の乱1ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ハバタクカミ対策ですなwww使うなられいせい以外ありえないwwwめいそう非採用かつ耐久無振り相手なら帯以上のラスターカノンで十分ですなwww テラバースト 80 草妖テラス用ですなwww飛行や虫は微妙ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 11000(無振りストーンエッジ)6600~19800(無振りヘビーボンバー) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)30000+α(マグマストーム)24000(ラスターカノン)18000(だいちのちから)17000(りゅうのはどう)16000(パワージェム) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww 鋼らしく妖鋼氷耐性を残した高種族値鋼ヤケモンはパルデアでは珍しいですなwww SVではパワージェムを新規習得しましたなwwwロクブラも覚えましたがこれはさすがに不要ですかなwww しかしながら一軍常連だった過去世代と比較して、環境への刺さりはイマイチですなwww 無論そのスペックの高さから対戦に役割を持ててはいるのですが、今世代では初の二軍落ちという事態になりましたぞwwwありえないwwwww その他の特殊炎ヤケも高くて二軍・落第多数とレギュレーションD環境は特殊炎に対する風当たりが相当強い状態となっているといえますかなwww 瞑想カミや(必然力の範囲外の事象ですが)ムンフォのC↓を考慮するなら鋼技はヘビボンが望ましいですが、冷静にするとS4振りガアに抜かれて上からボディプされる点には注意ですなwww マグマストームとオーバーヒートの負担について 単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww 役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww 持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww しおづけと異なり、おんみつマントの効果は受けませんぞwww 昔は役割範囲が恐ろしく広く、アーゴヨンやメガリザードンといった対策必須級と火花を散らしていましたが、 今世代では主要な役割対象足りうる妖や炎からテラスタルを絡めてガチガチにメタを張られてしまっており、役割範囲という観点で見るとかなり物足りなくなってしまいましたなwww その他、そもそもメガシンカ撤廃によるメガリザやメガゲンの消失、アーゴヨンやナットレイ、カプ・テテフといった強豪の出禁など、役割対象がゲームから消えているという逆風もありますなwww しかしながら鋼らしい耐性を活かした一貫切りとマグストを含めた技範囲で高火力を押し付けていく立ち回りが出来るので依然優秀なヤケモンではありますぞwww 素の耐久も高く、襷パオジアンのつらら聖剣くらいは耐えるため対面から勝てる相手もそれなりにおりますぞwww珠聖剣で中乱1なので最終手段ですがなwww 草テラスをすれば胞子宿木を防ぎつつ役割破壊の炎テラスをもらいびでカットし、マグストで襷潰しと裏への負担までこなす上質な害悪対策になれますなwww 持久力型・頑丈型ブリジュラスのどちらもマグマストームで見る事が出来る数少ないヤケモンの一匹ですが、B+1ボディプレ×2やエレクトロビーム→C+1流星なんかは厳しいですなwww 岩技の物理・特殊の考察については第8世代のページに残していますなwww 今世代ではパワージェムを新規習得したため、どちらかというと特殊の方が使いやすいんでないですかなwww ちなみに虫技でとびつくとかいうまんまゴキブリのような技も習得しましたぞwww碧の仮面ではとびかかるも習得していますなwww要りませんなwww 虫テラスで名実共に虫になれますなwww弱点の水は等倍に、闘/地は半減となり、虫の弱点となる炎は特性で無効にできるので、ネタに見えて相性補完としては割と優秀なのがポイント高めですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 パルデアヤンタロス(水) ヤードランの苦手な物理水や格闘に強めですなwwwこちらはヤンタロスの弱点を電気以外半減以下にしますぞwww ヤーマンダ 山田+鋼といういつもの並びですなwwwタイプ上の補完に優れますぞwww山田で地面や格闘を、ヤードで妖や鋼などを相手にしますなwww ■対策 ヒードラン/対策 ■コメント ヒードラン/コメントログ ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ほのおタイプ 特殊型ヤケモン
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀パルキア 図鑑外 レジギガス▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ヒードラン 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀パルキア 図鑑外 レジギガス▶
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 耐性が優秀で弱点技を呼びやすい。 また、素早さが微妙なのでスカーフでの奇襲のほかトリパにも組み込める。 これらを読みの判断材料にしてパーティーを組むことでサイクル戦に強くなる。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙。 ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにてれいせい固定だがふんかも使えるようになった。 ヒードラン重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 重力パ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ調整耐久調整残り特攻or素早さ252、特攻252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ヨプのみ 確定技:マグマストーム/だいちのちから 選択技:ねっぷう/あくのはどう/りゅうのはどう/ラスターカノン 重力があればマグマストームを心おきなく連発出来る。水は怖いが地震はあまり来ない。 ついでに、大地の力はかなり貴重で優秀なサブウエポンになる。 マグマストーム連発だけでも相当な脅威。重力パだと突破しにくいクレセリア等をゴリ押しできる。 他の技も便利だが、便利止まりな物が多いので、いっそ拘ってしまうと強い。能力値的にも丁度良い。 追い風こご風が期待できるならメガネ、出来ないor先発ならスカーフか。 晴れ下だと高い攻撃能力を発揮する一方、晴れパ雨パ砂パの主要メンバーの半分以上に炎技が通らず、縛りにくい。 また、重力パの主力技が晴れを嫌い雨を好む傾向があるのも、使いにくい要因の一つ。具体的には、水電(飛)と併用しにくい。 水電気技は炎と補完しやすいだけに、天候操作される前提だと重力パとしては補完自体が難しくなってくる。 現状では、無天候で良い重力パが対耐久ポケ要員として置いておき、相手が霰パなら喜び、ガチガチの雨パ等だったら諦めるという運用になるか。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ★ 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 75 ほのお 特殊 5 ★ ★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒードラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヒードラン
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485.png 種族値 HP 91 攻撃 90 防御 106 特攻 130 特防 106 素早 77 (コメント・議論スペース) こいつのスカーフ型はどうなんでしょうか?竜に対する遂行技が目覚めるパワー氷な時点でまあ、あれですが。 -- 破綻 (2009-09-21 00 39 07) こいつはラティオスに出ていける事が強みなので一貫性も考慮すると竜の波動の方が・・・と思いましたがそれやるなら追い討ちあるスカーフグロスの方が良いですね。。というかこいつが明確に役割持てる相手って誰か居ますかね? -- ask (2009-09-21 01 58 01) 炎の一部や、ベトベトンですかね?一応サイキネ文字のアグノムには出していけます。 -- 破綻 (2009-09-24 19 02 14) 地震無しマンダとか竜に出て行くならスカーフしかありえない -- ああ (2009-09-28 05 48 41) ヒードランは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 44 20) 自分もそんなことするならスカーフグロスのがよいかと。普通に、ラティにヒードラン後出ししても逃げられますよね。 -- ゲイト (2009-10-09 14 39 17) マンダに後出ししても、後出しする時点でスカーフと読まれやすいですしね。長文失礼 -- ゲイト (2009-10-09 14 40 10) マンダに対する後出し性能は悪くないと思いますがね。 グロスと違って無償も行けるわけで、こいつが控えにいるってわかっただけで、マンダ側は文字打ちにくくなると思います。 -- 破綻 (2009-10-15 00 18 21) 確かにグロスよりはよいようですね。両者にせよ安定はしないのは確かだからおいうちのあるグロスのがいい気がしますが。 -- ゲイト (2009-10-16 14 08 35) 技読みでラティなどを狩るか、マンダへの無償を狙い、文字を封じさせるか のどちらかをえらぶか、という問題なんでしょうかね?そもそもマンダがでてきていきなり文字を打つという場面はあまりなさそうなので無償は若干厳しい感じがしなくもないですが -- ゲイト (2009-10-16 14 12 42) あ、何度も失礼します。銅鐸とかと組ませるならかなりいけそうですね。こいつと銅鐸2匹が同じパーティーに組み込まれること自体微妙な気がしますが -- ゲイト (2009-10-16 14 29 14) その型なら ひかえめ@スカーフ C252 S調整 残りHorA 文字 大地 めざパ氷 爆発 で安定でしょうか… -- aq (2009-11-07 22 10 36) 連レス失礼 ひかえめ→おっとりで -- aq (2009-11-07 22 11 25) それでいいと思われ -- 破綻 (2009-11-11 21 29 59) でも結局追い討ち使えるグロスの方が、範囲広いから性能よかったり。 -- 破綻 (2009-11-13 14 00 34) こいつは本当に竜狩り以外に役に立たないのかな -- 名無しさん (2010-02-03 11 23 34) 追い打ちがないんだから諦めていっそエースはどう? 臆病HC@眼鏡 オバヒ/大地/めざ氷/選択 -- 名無しさん (2010-02-12 14 59 42) ×臆病 ○控えめ -- 名無しさん (2010-02-12 15 00 52) HC眼鏡は個人的には使用感悪くないぞ 一度繰り出せればオバヒでやばい火力が出る スカーフ無しがバレるとマンダが居座ってきちゃうのが辛いが -- 世界保健機関 (2010-07-28 22 39 13) コイツはHCとCSどっちが良いんですか? 63で使いたいけど分からない -- 紳士 (2010-10-29 10 21 23) ヒードランって現環境にかなり適応してる 新ポケのウルガモスシャンデラをはじめ積ませるあいてがかなり多い タイプが強いいいだよなー -- 名無しさん (2010-12-07 20 37 12) 強いいい -- 名無しさん (2010-12-14 14 51 32) 名前 コメント
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ヒードラン 種族データ 名前 ヒードラン タイプ ほのお/はがね とくせい もらいび HP 91 こうげき 90 ぼうぎょ 106 すばやさ 77 とくこう 130 とくぼう 106 ゲット方法 やりのはしら(ダイヤ) とくせいもらいび:ほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。炎タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、その上で炎タイプの技の威力が1.5倍になる「もらいび」状態に移行する。 レベルアップで覚える技 レベル おぼえるわざ Lv1 げんしのちから Lv9 にらみつける Lv17 ほのおのキバ Lv25 きんぞくおん Lv33 かみくだく Lv41 こわいかお Lv49 ふんえん Lv57 ほのおのうず Lv65 アイアンヘッド Lv73 だいちのちから Lv81 ねっぷう Lv88 ストーンエッジ Lv96 マグマストーム 技マシンで覚える技 マシン わざ わざマシン05 ほえる わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン12 ちょうはつ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン21 やつあたり わざマシン22 ソーラービーム わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン28 あなをほる わざマシン32 かげぶんしん わざマシン35 かえんほうしゃ わざマシン38 だいもんじ わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン41 いちゃもん わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン50 オーバーヒート わざマシン58 こらえる わざマシン59 りゅうのはどう わざマシン61 おにび わざマシン64 だいばくはつ わざマシン66 しっぺがえし わざマシン68 ギガインパクト わざマシン71 ストーンエッジ わざマシン76 ステルスロック わざマシン78 ゆうわく わざマシン79 あくのはどう わざマシン80 いわなだれ わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン08 ロッククライム
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 サンプル 性格 未記入 特性 未記入 持ち物 未記入 努力値 未記入 実数値 未記入 技構成 未記入 補足 未記入 外部リンク
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登場ポケモン オリジナルポケモン募集 ,-、 ,. ..--、__,..-‐' ヽ _,/ ̄ ヽ l⌒l ヽ ,. --' / /´ ̄} ,⊥_`_´( ̄ヽ 0 ', ゙ー--/ ヽ__ノ / . `)`ー' ,--、! 〉-、 ,--,──‐'-, ゙ー' `ヽ_ , ---,‐/ヽ_・ゝ__,-・' ノ ヽ |__/ --、 -、 ヽ、__ヽ /┬'__{ `ヽ,-、 ,-、 ̄,-、 f⌒', l ( ̄`ヽ l ,-/ ,-、 fヽ__| }-{ }-{ }´ヽ_j、_ヽ ゙ー',-、l、 /|`ヽ { '.-{ ノ-''l/\`|´ `l´ `Y `ヽ ,-、ヽ/ ト、,-、ヽ丿 / 7-、 j-''--`ヽ ヽ \ , -‐'j´'/ } / }、__}-'ヽ_, --'7゙ー┤ ノ-'ヽ--==-'゙ー────' / `ー' ,-、 | ,--、-' ̄/--、 _l´ ̄.) , -/、_, --'{ j く"ー'′ (_, -' ̄ ̄ ̄" ゙ー{ _ ` / ̄`ヽ `ー{ ), --' ̄ ̄" ヽ_j ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《名前》ヒードラン 《好感度》5 《性別》♀ 《Lv》 51 《タイプ》ほのお/はがね 《特性》もらいび……炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる 《技》 マグマストーム ストーンエッジ だいちのちから ふんか 《種族値》 HP:91 こうげき:90 ぼうぎょ:106 とくこう:130 とくぼう:106 すばやさ:77 《特殊技能》 『火口十字爪』… ほえるやふきとばし、ドラゴンテール等による強制交換が無効となる。また、「すばやさ」が1段階でも下がっていれば、「ほのお」技が必中する。 《説明》 かこうポケモン。 火山の洞穴に生息。十字の爪を食い込ませて壁や天井を這い回る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技効果一覧 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 マグマストーム ほのお 特殊 120(180) 75 相手を交代できなくし、4~5ターンの間、ダメージを与える。 ふんか ほのお 特殊 150(225) 100 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP)。相手のこおり状態を治す。 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 急所に当たりやすい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……じめん 2倍弱点……みず/かくとう 【耐性】 無効……どく 1/4……くさ/こおり/はがね/むし 半減……ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヒードランは自分のポケモンにレベル【45】以上のポケモンが2体以上揃ったときに言うことを聞いてくれそうだ!▼ もしくはバトル前に♂×♂の同人誌をあげれば言うことを聞いてくれるかもしれない!▼
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抵抗が多く、強いポケモンには徹底的に強いポケモン マンダ、鋼確実にを潰せるメガヤンマにも強い グロスはじしんがあるが その前にこちらの方が早いので先に倒せるので問題ない ひかえめC252S12残りD@たべのこし マグマストーム、ちょうはつ、みがわり、めざパ氷 S12は6振りヒードラン抜き、抜き調整 ハピナスを読んで、マグマストーム!!! そのあとちょうはつでたまごうみを封じてバンギラスにでも交換してフルボッコ マグマストーム打っておけばだいたい封じて潰しにいけて強い その上とくこう130族なので封じる目的で打つ割にはダメージは高く馬鹿にならない