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No.360 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:SMG/SAM66 B Skill2:ワルキューレ式集団戦闘 B+ Skill3:戦乙女たちの語らい EX 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル育成 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.360 真名 ヒルド Class アサシン Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1692 10580 2 2 1 ATK 1623 9741 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 A 成長 凸型 秩序 夏 女 スター発生率 25.5 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 100 3 4 3 5 10 DR(*1) 3.16 N/A(*2) 0.23 N/D(*3) 4.0 特性 サーヴァント / 神性 / 人型 / 霊衣を持つ者 / 神霊 / ワルキューレ / 夏モード 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 フュルギア・ワルキューレ最終攻撃・天槍光輪 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 &〔地の力を持つ敵〕特攻 OC 特攻威力アップ Arts(x1.0) 150 162.5 175 187.5 200 &〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死 30 保有スキル Skill1:SMG/SAM66 B 314,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &クリティカル威力をアップ[Lv](3回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2:ワルキューレ式集団戦闘 B+ 300,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &回避状態を付与(1回・3T) +味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:戦乙女たちの語らい EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方単体のNPを増やす 20 &HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 +スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 105,B 気配遮断 自身のスター発生率をアップ 8 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 戦乙女のベレー帽,x1 2段階 QP,15万 戦乙女のベレー帽,x1 3段階 QP,50万 戦乙女のベレー帽,x1 4段階 QP,150万 戦乙女のベレー帽,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 戦乙女のベレー帽,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_360,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 追憶の貝殻,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 追憶の貝殻,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 励振火薬,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 励振火薬,x45 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 追憶の貝殻,x12 励振火薬,x60 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 追憶の貝殻,x36 励振火薬,x180 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3 アペンドスキル育成 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_360,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 永遠結氷,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 永遠結氷,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 無間の歯車,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 無間の歯車,x8 オーロラ鋼,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 オーロラ鋼,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_360,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 無間の歯車,x12 永遠結氷,x12 オーロラ鋼,x20 神脈霊子,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_360,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 無間の歯車,x36 永遠結氷,x36 オーロラ鋼,x60 神脈霊子,x60 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 5000 0 0 Lv.1 5000 15000 5 5 Lv.2 20000 10000 10 5 Lv.3 30000 2000 15 5 Lv.4 32000 18000 20 5 Lv.5 50000 150000 25 5 Lv.6 200000 400000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 600000 300000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 900000 280000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1180000 370000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1550000 1090000 80 20 絆礼装 Lv.11 2640000 1230000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3870000 1360000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5230000 1500000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6730000 1640000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8370000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1688 ★★★★SR SAM66 COST 9 305 ヒルド(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ+味方全体の〔ワルキューレ〕のクリティカル威力を20%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 「2022年水着イベント」で実装された配布☆4アサシン。 ワルキューレ〔ランサー〕の水着霊基。 イベント1回あたり入手可能なのは3騎中1騎のみ(+対応する霊衣)となっている。ボイスや絆礼装等に差がある。 メカエリチャン系列と異なり、性能面ではアペンドスキル含めて差がつけられていないので、どれを選んでも使い勝手自体は同じ。 ステータスはATK偏重型。星4殺では牛若丸/アサシン・グレイを抜いてトップのATKを持つ。 カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q3/EX5/宝具10hit。宝具が多段HitするためN/Aは0.41→0.23と通常攻撃のNP回収は悪い。 属性は秩序・夏・天。特性は既存のものに〔霊衣を持つ者〕〔夏モード〕が追加されている。 スキル 【スキル1】SMG/SAM66 B CT 7-5 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)。 主力カードを強化しつつ、回数制限はあるが最大100%のクリティカルダメージを叩き込める。 【スキル2】ワルキューレ式集団戦闘 B+ CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&回避状態を付与(1回・3T) + 味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量アップ(3T)。 「カリスマ」系に「治癒の竪琴」のような1回の回避が追加されて使い勝手が良い。 自身を含むワルキューレ・ブリュンヒルデ系にはNP獲得量アップが追加される。 【スキル3】戦乙女たちの語らい EX CT 8-6 味方単体のNP20%増加&HP回復 + スターを獲得。 NP増加自体は育成で変動しないので、NP目当てであれば育成の必要がない。 使い勝手が良い回復やスター獲得も複合しているので役立つ機会は多い。 宝具「 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)」 敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死を行うArts全体宝具。 〔地〕特攻はエネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。 Artsで10hitするので、スキル込みで騎3体に32~49%、Wアルトリア・キャスターで90~135%回収可能。 即死はダメージ後なので即死が入ったとしても回収量は変わることはない。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) スルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通の性能欄です。 編集する際はご注意ください。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 小松未可子 キャラクター詳細 別霊基に変わったワルキューレ、大神の娘たち。 水着霊基と呼ぶよりは夏霊基とでも呼ぶべきだろうか。隠密行動に長けた高機動の霊基である。 なお、さまざまな経緯の果てに、 スルーズ、ヒルド、オルトリンデの三姉妹だけでなく、 リンド、エルン、イルスの新三姉妹が加わった。 つまり――― ワルキューレが六騎に増えたのである! なお、マスターと正式な契約を交わした状態の、 戦闘可能な霊基としては一騎のみ(霊衣による切り替えを踏まえれば二騎)が登録される。 パラメーター 筋力 D 耐久 C 敏捷 A 魔力 A+ 幸運 B 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:159cm・46kg 出典:北欧神話、その他 地域:欧州 属性:秩序・夏 性別:女性 同時期製造個体であるエルンと霊基を同じくしており、霊衣によって「ヒルド/エルン」の切り替えが可能となっている。 他の姉妹四騎は宝具として登録されているようだ。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ○気配遮断:B アサシンへの霊基変更にあたり、全ワルキューレは気配遮断スキルを獲得した。 夏の戦乙女たちは音もなく忍び寄って任務を遂行する。 ○SMG/SAM66:B 最先端の火器でルーンが行使できたらどうなるだろう? こうなる。 北欧の魔術刻印であるルーン、大神に由来する原初のそれが霊基の変更に伴って変化したスキルにして、宝具『偽・大神宣言』が変化した武具。 ワルキューレ自身にもスカサハ=スカディにもどうしてこう(銃の形に)なっているのか分からないモノであり、高次元の彼方で見守るのみであるはずの神霊―――大神オーディンの悪乗りによってもたらされたモノ、という可能性がある。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○ワルキューレ式集団戦闘:B+ 複数騎のワルキューレで行う本格的集団戦闘、その高度な技術。 自らを「同一個体」とさえ言い切る彼女たちの連携は、もはや神秘の域にある。 今回の霊基そのものは六姉妹のいずれかであるが、その戦闘行動には必ず、追加二騎のワルキューレがサポート役に回ることで集団戦闘の状況を成立させる。宝具の真名解放時でなくても、である。 この追加二騎のワルキューレたちは、常時発動型の宝具の一種という扱いらしい。 ○戦乙女たちの語らい:EX 久方ぶりに再会した姉妹たちの語らい。 かつての北欧世界にあったであろう、穏やかな一時。 今はもう見ることのないはずの、儚げな神秘の一幕。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○性格 基本的にはランサー時と同一。 戦いの何たるかを熟知し、勇猛の尊さに寄り添い、洞察に優れる。 個体ごとに表面的な傾向は異なるため「性格が違う」ように見えるが、上記の根本的な性質、行動原理については全姉妹ともに「同一個体」と呼べる程に共通する。 彼女たち曰く「本質的な差異はない」とのことだが…… それでも、少なくとも表向きには、 「ヒルドには親しみやすく気安い傾向を感じる」 「エルンには空気を読み争いを疎む傾向を感じる」 という、カルデア職員の報告があることは事実である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『最終攻撃・天槍光輪』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 フュルギア・ワルキューレ。 支援要請によって顕れた戦乙女の一団による多段攻撃。 上空からの集中射撃の後、三騎による銃剣突撃を経て、総勢八騎のワルキューレが円状に整列して「光の輪」を形成。 最終的には「光の輪」を照準として、大神の槍を思わせる巨大な魔力光帯が天空より一直線に降り注ぎ、敵対勢力を殲滅する。 通常霊基での十騎同期攻撃である『終末幻想・少女降臨』に比べると二騎ほど数が少ないものの、本宝具は結界効果を伴わないため、純粋な打撃力では勝る。 + アンロック条件:「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」クリア 絆レベルを 5 にすると開放 北極圏におけるアークティック・サマーワールド騒動の間、六騎が現界していたワルキューレたちだが、騒動が終結するにあたってレディ・アヴァロンによる介入があった。 新三姉妹の霊基を、既にカルデアに存在している三姉妹の霊基に紐付けたのである。 これにより、新三姉妹は退去することなくカルデアに留まることとなった。 ただし、マスターと正式に契約を結べるのはいずれかの霊基一騎となり、残りはサポートに回る形となる。曰く、宝具の一種のような扱いとなるらしい。 ◆ なお、夏の北極圏特異点で新たに現界した形の リンド、エルン、イルスの新三姉妹について。 当初は暴走したスカサハ=スカディが召喚したものだと 思われていたのだが…… 本当は、大神オーディンの干渉があったのではないか、 という疑惑が存在する。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「マスターはどう? 夏、楽しい? あたしはどうだろう─── ふふ、いつもとそんなに変わらないかなあ!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 宝具のNP回収とクリバフ以外もう一声欲しいって思っちゃった。 - 名無しさん (2022-08-16 22 47 42) 配布でこれだけあれば十分でね?A全体アサシン自体貴重だし(他は1ヒットや攻撃前即死判定付き)) - 名無しさん (2022-08-17 02 01 34) 対殺Aシステムは既に太歳星君がいるし宝具火力もグレイどころか法眼より低いしスキル使ってもカード性能並以下だしで何かしらもうちょっと盛ってもバチは当たらないと思うけどなぁ。おま感と言われたらそれはそうなんだけど - 名無しさん (2022-08-17 15 14 37) バフ倍率は思ったより控えめだから火力は伸び悩むのか。そうなるともうちょい素のNP効率は高いとありがたかったね - 名無しさん (2022-08-17 23 47 44) Aシステム出来ればまあ使えるしいいでしょ - 名無しさん (2022-08-17 08 22 00) エリセといいこっちといい宝具前即死がデメリットだと分かってるなら他もなんとかしてくれよなー - 名無しさん (2022-08-17 08 25 55) というより即死してからNP貯められるように頑なにしないのはなんなん?と思ってしまう - 名無しさん (2022-08-17 13 06 33) それがむ塩 - 名無しさん (2022-08-17 16 02 18) コメミス。無能塩と有能なカノウさんの差よ。 - 名無しさん (2022-08-17 16 02 48) 攻撃前即死系宝具で気軽に壊れそうなのは、ニトクリス両方と配布エリセあたりかねぇ。それだけサポーター能力が上がったとも - 名無しさん (2022-08-17 16 13 59) 即死って銀エネミー以下の雑魚狩り周回にしか使えないし、3連射当たり前の今の環境で壊れになるとも思えないけどなあ - 名無しさん (2022-08-18 18 07 54) カノウ氏が有能なら、今頃宝具強化とかで宝具前即死鯖が宝具後即死に変更されてそうなもんだけどね。そもそもエリセは実装時期的にカノウ氏の時代だけど - 名無しさん (2022-08-17 23 42 51) そこらへんは分からん、1体作るのに半年で作ってもそれに合うイベなければ没にするから、埃被ってた可能性もある。 - 名無しさん (2022-08-19 08 33 59) 即死率アップ持ちとそれ以外ってだけでは? - 名無しさん (2022-08-18 10 22 58) 宝具でのシステム運用特化か。通常カードのNP効率はアストルフォ以下だから全く使えんね。まあQの鬼一よりは礼装枠的に出番がありそう - 名無しさん (2022-08-17 14 40 48) 言われてみると通常カードのNP効率すごいね。ここまで低いの他にいたっけというレベルだ - 名無しさん (2022-08-17 19 23 28) と言いながら軽く調べて見たが、Aがアサエミと同等でワースト1位タイかな? そしてQは負けてる - 名無しさん (2022-08-17 19 26 42) アサエミと同等はなかなかヤバいな。ここまで素のNP効率落とされてる鯖は久しぶりじゃない? - 名無しさん (2022-08-17 23 44 39) 術ギル以来かな? - 名無しさん (2022-08-18 10 29 42) あっちは更に宝具のN/Aを半分にされてるからな。自前で全体スター発生率max100%バフとか使えるのもあるが - 名無しさん (2022-08-18 18 26 35) 術ギル、Aカードの性能は悪くない方では? 宝具が抑えられてるのは確かだが、宝具にあわせて素性能が抑えられたパラPと比べれば1.5倍近くあるぞ。Qは低いけど、A3枚勢な上にこっちも下には下が…… - 名無しさん (2022-08-18 19 44 13) 同じく配布の蘭丸もめちゃくちゃ落とされてたな - 名無しさん (2022-08-18 20 19 43) 蘭丸忘れてたわ。確かに低かったね - 名無しさん (2022-08-18 20 44 35) NP表を見ると、蘭丸のAはアサエミとワルキューレの次に低いね - 名無しさん (2022-08-18 21 49 06) アサエミ大丈夫なのか…そんなカード性能で - 名無しさん (2022-08-19 17 07 27) 随分と昔(スカディ前)はアサエミをレギュラーで使ってたけど、あいつの場合「星は出せるのでクリティカル前提」と「Aチェインできる構成にする」で、カタログスペックの印象よりはマシな感じだったな(低いが打てなくもない程度) - 名無しさん (2022-08-21 10 01 23) 色バフとNP獲得量アップの乗算で多少マシに出来るから… - 名無しさん (2022-08-19 08 12 53) マテリアルしっかり3騎別々になってんだよな。全鯖勢どーすんだろマジで。 - 名無しさん (2022-08-17 15 58 37) 怒りのご意見で復刻時には残り2騎が来るか、しれっと霊衣で対応できるようにするかのどっちかでしょ - 名無しさん (2022-08-18 10 21 38) 鯖コインも絆礼装も違う時点で霊衣は無理じゃろ - 名無しさん (2022-08-18 18 44 30) 配布鯖は今まで最大で3回入手機会あったから、まだ何年も続けば全員加入出来る可能性はあると思う - 名無しさん (2022-08-23 16 25 26) オリジナルと違ってATK偏重型なのは偉い - 名無しさん (2022-08-17 18 16 07) ぐわー笑顔がまぶしい - 名無しさん (2022-08-17 21 23 14) 太歳星君とフレキャストリア、カレスコ交換で無課金の対騎編成はかなり強くなったのでは - 名無しさん (2022-08-18 10 15 03) 前ほど苦しくはなくなった感じはあるね。あとは単体か(強いのは多いんだけど、ちょっとパワーが足りないって感じのが多い) - 名無しさん (2022-08-18 20 46 08) 来年復刻した場合、同性能キャラ三体で全体攻撃力アップ60%+Np獲得量60%アップかつ高火力宝具・クリティカルと柔軟に対応できてそこそこ強そう。 - 名無しさん (2022-08-19 02 20 49) まあ、あとイベ中に限らず来年の復刻は『1度クリアしたプレイヤーに限り、去年取らなかった2体両方とも配布する』とか流石に配慮すると思うのよね。 - 名無しさん (2022-08-19 08 39 38) そんな荒れそうな中途半端な条件にするくらいならショップとコインの関係もあるし全員に2体配ると思うけどな。今年やってれば3体、やってなければ2体所属にする感じで。 - 名無しさん (2022-08-19 11 25 54) それこそ色々言われるし、3体全部交換可能で、前年に取ってた分はレアプリに、てのが妥当だろ。 - 名無しさん (2022-08-19 11 57 46) 大穴で復刻しない! - 名無しさん (2022-08-19 12 48 47) 去年の水着イベも復刻するかどうか分からんしね。あり得る話ではある - 名無しさん (2022-08-20 22 07 39) 偶然だと思うけど、配布ルーラーイベント(サンバと水着ダヴィンチ)は復刻してないね。しかも去年水着復刻ガチャも来てるという。 - 名無しさん (2022-08-26 18 15 38) New! 殺だからかどうかわかんないけどA宝具だけどオバキルさえできれば宝具で地味に星稼げることに気づいた。 - 名無しさん (2022-08-20 21 39 01) 一応気配遮断あるしね - 名無しさん (2022-08-20 22 27 38) こんな鼻くそみたいな倍率じゃ変わらんでしょ - 名無しさん (2022-08-21 12 56 56) 素が25.5の気配遮断で+8、仮想敵が騎で+10、オバキルで+30。宝具は3対相手に30hitで仮に初撃撃破すると22個か。なお、そのうち気配遮断の恩恵は2.4個 - 名無しさん (2022-08-22 14 08 43) 星産みを遮断してますね、これは - 名無しさん (2022-08-23 16 26 41) 素の発生率が高かったのか - 名無しさん (2022-08-23 17 06 07) アサシンというクラス自体の補正が高いね。そういう意味では、気配遮断っていったい何だよって感じ - 名無しさん (2022-08-25 17 28 36) キャスターの道具作成(デバフ付与率アップ)持ち、デバフは宝具にもスキルにもついてないよ。そういう系鯖もいるから。 - 名無しさん (2022-08-26 17 59 11) New! 沖田さんの病弱が強スキルの時点でお察し - 名無しさん (2022-08-26 20 30 00) New!スター集中1ターンって言うほど強スキルかな? - 名無しさん (2022-08-26 22 31 22) New! 名前 すべてのコメントを見る 性能議論コメント欄はスルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通のものに設定しました。性能議論はこちらをご活用ください。 - whao (2022-08-17 19 02 54) 偉い - 名無しさん (2022-08-26 14 39 00) New! 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 30連で伊吹2エリセ2は強かった、揺り戻し来たな - 名無しさん (2022-08-15 19 31 10) エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20 14 40) アルク2枚目狙いで440連からのプーリン33連、伊吹11連。この振れ幅どうにかしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-16 09 44 03) 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) New!石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1158.html
【名前】 オメガモン:マーシフルモード 【読み方】 おめがもん:まーしふるもーど 【世代】 究極体 【種族】 聖騎士型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 雅琉々砲(がるるほう)虞玲刀(ぐれいとう) 【所属】 ウイルスバスターズ 【詳細】 「戦い、倒す事でしか救えない者が居る」と悟ったオメガモンが悲しみと決意を持って変化した姿。 天使のような姿をし、白い翼がマフラーのように靡いている。 道を踏み外した為に後戻り出来なくなったデジモンを裁く事で救済し、自身が攻撃する対象は常に本来「善の心」を持つ者とされる。 涙が頬を伝うような青白い光のライン「フォトンスプレッド」は全身にも浮かび上がり、フォトンスプレッドが全身を駆け巡る事で一時的にパワーを大幅に上げている。 必殺技 雅琉々砲(がるるほう) ガルルキャノンが変化し、絶対零度の冷気をレーザー状に撃ち出す。 虞玲刀(ぐれいとう) グレイソードが日本刀の姿に変化し、斬る対象を一太刀で介錯する。 別れの想いを胸に秘め、惜別の一刀を振り下ろす。
https://w.atwiki.jp/aryamatakoryamata/pages/436.html
トマス・モア Thomas More 題名 荒俣宏 amazon 1983.06.10 新世紀の贈り物 書籍 平河出版社 『ユートピア・コネクション』 P70 ★
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/443.html
モアイ上尾店 住所埼玉県上尾市平塚松原2518 備考閉店しました その他設置ゲームについてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2445.html
アヒル発見! 2009年5月25日 (月) お気に入りイタリアンレストランのテラスから見えるお庭の小さな池に、アヒルが一羽遊んでいました。 COOK PADでは画像が小さく編集されてしまうので、アヒルちゃんの可愛らしさが伝えられず残念。 あまりにも可愛いので、思わず席を立って、池に近づいて撮影。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/90.html
総合解説 / モビル形態 / タンク形態 作品枠 機動戦士ガンダムMS IGLOO パイロット デメジエール・ソンネン コスト 1500 耐久値 500 形態移行 モビル形態タンク形態 移動タイプ モビル形態時:地走タンク形態時:地上移動 BD回数 モビル形態時:6タンク形態時:5 赤ロック距離 モビル形態時:12タンク形態時:15 変形コマンド なし 盾コマンド モビル形態時:ありタンク形態時:なし デフォルトBGM 進出ス! ▼目次 概要 各形態の主な違い ズサキャン超信地旋回 換装 地形別考察 EXバースト考察 戦術 形状 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ヒルドルブ 外部リンク コメント欄 概要 MS登場を受け戦車を半MS化する路線に舵を切られた、モビルタンク(MT)に分類される異色の試作型超弩級戦闘車両。 しかし、MSが台頭する時代に合わなかったこと、製造コストや操縦難度が高すぎたことなどから開発計画は凍結された。 シリーズを通してコンセプトが変わらない純粋な射撃特化地走機体。 比較的自衛に長けたモビル形態と、優れた射撃武装を持つ攻撃的なタンク形態を使い分けながら戦う換装機。 コムサイに吊り上げられてなんとか空を浮けるが非実用的なことから、本機が純粋な地走機体の代表格と言える。 移動が平面的、機体幅が大きいなど多くの欠点を代償に、優秀なズサキャン、高いダメージ効率と砲撃力を得ている。 特にズサキャンにより元来低い回避力を大幅にカバーでき、直線的な攻撃には耐性がある。 が、それでもなお面制圧されるのは苦手であるなど、自衛面は相性差が激しい。 休む暇を与えず相手に砲弾を送り込み、効率良く次々とダウンとダメージを奪っていくアタッカー気質の強い機体である。 ズサキャンや曲げ撃ちといった操作や完全な地走機ゆえの立ち回りがとにかく独特で忙しく、ついでにソンネンがよく喋る。 今作では1500全体が向かい風なことやS覚醒、地ステの弱体化により、前作より立ち位置は厳しい。 一方、緑ロック補正でオールレンジ攻撃などの脅威は減っている他、タンク形態の赤ロック距離が伸びているのは追い風。 逆境に晒されながらも挑み続けたソンネンに倣って、やり込みと幻の陸戦の王者の威光をMSどもに教えてやろう。 リザルトポーズ モビル形態時 両手のマシンガンを投げ捨てて、両手を握り締める。原作で61式戦車を撃破する前の行動の再現。 タンク形態時 空に向かって祝砲を三発放つ。 覚醒時 モビル形態でドリフト旋回する。 敗北時 モビル形態で機体上半身を前のめりにして煙を上げている。原作ラストシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 後サブ射撃 銃口補正・誘導向上?。威力減少(11→10/1hit)。 【モビル形態】 後格闘 発生向上。ダウン値増加(強制ダウンするように)。威力増加(134→180)。 【タンク形態】 赤ロック距離 延長(14→15) メイン射撃2 銃口補正悪化? メイン射撃3 3連射可能に 各形態の主な違い モビル形態 タンク形態 射撃武装数 3 5 赤ロック距離 12 15 サブ射撃 足を止める 足を止めない ジャンプ入力 浮上 超信地旋回 格闘 可 不可 シールドガード 可 不可 ズサキャン ヒルドルブは、2種類のズサキャンを両方とも駆使することで、元々低い機動力を大幅にカバーできる。 どちらも強みになる実用的な行動なので、どちらか一方だけで立ち回るのは推奨しない。 超信地旋回 地上にいるときにタンク形態でジャンプボタンを押すとブーストを消費して直前の移動慣性を引き継いだまま車体を回転させる。 一瞬だけ押した場合でも最低180度回転し、長押しで持続する。 ボタンを離すと回転が停止するが接地状態はそのままで、着地硬直無しでブーストが回復する。 BDやステップと併用でき、普通にBDやステップをするよりも大きく移動できるのが特徴。 ボタンを離した時点でブーストが全回復することを利用すれば、移動しながら任意のタイミングでほぼ硬直せずにブースト回復ができる。 特にステップの直後に少しだけ超信地旋回(ステクル)すると、誘導切り、移動、ブースト回復を全てこなせるため、基本的にはこの動きで回避するとよい。 換装でのズサキャンより移動量で優れており、形態を変えずにブースト回復できるのも利点。 また、超信地旋回中に各種砲撃をすると曲げ撃ちを行うことができ、武装分のブーストも消費しない。 BD→超信地旋回→射撃→BD…で効率よく射撃とブースト回復ができる。 換装 「換装→ステップ→換装」で超信地旋回より若干隙の短いズサキャンが出来る。換装の時点でブーストが全回復するのでOH状態でも可能。 しかし、換装から最速でステップを踏むとブーストが回復しないため、ほんの少し間を開ける必要がある。 BD中でも任意でステップを挟んで誘導を切れるのがこのズサキャンの利点。 硬直が少ないのでタンク形態から換装→モビル形態で仕込み盾も有効的。 超信地旋回を絡めた回避よりも多くステップが踏めるので、しつこく誘導がかかり直す攻撃や手数の多い攻撃などの回避に強い。 一方、移動速度・距離が小さく範囲攻撃の回避には不向き。特に今作では地上ステップの移動量、速度が大幅に減少しているのでこの欠点が顕著になる。 +α 虹ステズサキャン 上記2種のズサキャンは必須だが、このズサキャンはやや複雑なため習得は後からでも問題ない。 だが、このズサキャンによって立ち回りの幅が大きく広がるので、いずれはマスターしておきたい。 今作では地上ステップの弱体化、横・BD格闘を始めとする格闘の強化により、格闘から空中で虹ステが踏める本行動の重要度はかなり上がっている。 赤ロックの範囲で「モビル形態で横格→虹ステ→サブ→BD→地走移行→(サブ→)換装」で浮き上がって虹ステを挟んだズサキャンができる。 緑ロックでも素早く移動できるが、横格でもほとんど浮かび上がらない。赤ロック圏内で真価を発揮するムーブである。 換装を使ったズサキャンに似た特徴を持つ。 虹ステを踏めるようにすることがこのズサキャンを行う最大の目的で、主に相手から大きく軸をズラしたり、相手に向き直ったりするために用いる。 ヒルドルブには貴重な上下移動ができるのも魅力で、換装とステップのみでは回避しきれない攻撃でも回避しやすくなる。 特に中近距離で見合っているときや乱戦時の回避力の補強に役立つ。 また、虹ステで完全に相手に向き直れるため直後にサブを撃ったときに銃口が追いつきやすくなり、単純にサブが若干当たりやすくなる。 そのため、回避目的のみならず攻撃目的でも活用することができる。 始動は格闘ならどれでも良く、他には当てるために振ることの多いBD格闘からの始動も好まれる。 虹ステの次の行動も、サブだけでなくロングステップで軸を合わせてからのマシンガン押し付け、もう一度横格で更に浮き上がるなどでも構わない。 もっとも、浮き上がりから接地までが最も機敏な横格始動でサブの反動で降りる動きを主軸とすることを推奨。 なお、虹ステからのBD(格闘)は、仕様上虹ステからの最速BDは出せないため非推奨。 ブースト消費が激しいので、ブーストが少ない状態で出すとOHで地走移行できない欠点がある。 一連の操作が他のズサキャン以上に煩雑で、慣れていないと隙を晒しやすいことにも注意。虹ステの後にはサブを撃つ意識を付けるところから始めよう。 地形別考察 ほぼ終始地上で戦うことになるので良くも悪くもステージの地形の影響を受けやすい機体でもある。 大まかな相性の良さは斜面 平地 凸地 建物地 段差の順。 平地 サイド7の中央、ランタオ島、廃棄コロニー(地球周辺)、学園都市メーティスが代表的。 また、建物が破壊された後の場所も平地となることが多い。 相性は良さげ。地表がいびつでないため単純に操作しやすく、ヒルドルブを差し支えなく動かせる。 しかし、起伏がないため相手からも動きが読まれやすく、攻撃が当たりやすい。 凸地 サイド7の平原、アフリカ砂漠の砂地、アクシズ、ギアナ高地が代表的。 相性は一長一短。まず車高が低いことにより凸地で敵の直線的な射撃がかき消されやすい。 また、サブ、タンク形態時メイン1,3射撃は放物線の軌道を描くので、その起伏の激しさを気にせず攻撃できるのも強み。 しかし地表がいびつであるため接地状態が安定せず、ズサキャンを行いにくい欠点もある。 凸地でこちらのタンク形態メイン2がかき消されてしまうことも多いため、着地取りをする際には注意。 斜面 サイド7の斜面、ミンスリー、丘陵地帯が代表的。 相性は良好。相手が斜面の高所にいる際は砲撃弾が上向きに発射されることを活かしてすぐ着弾させられる。 斜面にいるときに意識しておきたいのは高低差。ヒルドルブはほぼ完全に上下移動ができないが、地形に沿って移動することはできる。 つまり、斜面に沿って移動すれば接地しながら上下移動に近いことができる。 これを上記のステップ+超信地旋回と組み合わせれば、軸の合っていた射撃でも回避できるので有利に回りやすい。 建物地 サイド7の住宅地、ニューホンコン、ニュータイプ研究所が代表的。 相性は微妙。建物に隠れて射撃を防げることも多いが、基本的には移動を妨げる厄介な存在。 建物破壊後は平地となる場合が多いので、それまでは建物に近寄らない方が良い。 段差 REBIRTH、ギガフロート、農業プラントの大岩が代表的。 相性は劣悪。モビル形態でジャンプしないと段差に上れないため、ヒルドルブだけ狭い行動範囲での戦いを強いられ非常に不利。 下方向への銃口補正が皆無なので、段差の上から下の敵を攻撃しようとしても当たりにくくなるだけで、段差に上るメリットもない。 EXバースト考察 「評価試験!? いらねぇよ!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 全覚時には、ソンネンが「ドロップ」と称して常用している抗不安薬がカットインに舞う。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -15% モビル形態でしか格闘を振れないことを考えると相性は悪い。 高火力なN格闘の追従が上がり、前派生のバウンドをF覚特有の追従で拾えるので拘束コンボにも持ち込める。 しかし、優秀な射撃兵装を活かすべきこの機体にとって、これを選ぶ利点は皆無に等しい。 F覚醒でN格闘を当ててもS覚醒で見込める射撃コンボと火力は大差ない上、S覚醒の方がダメージ効率、安全性で大きく上回る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% クロス時のダウン値減廃止、防御補正撤廃などのS覚醒自体の弱体化や、散弾が普段から3連射可能になったことから独自の強みは大きく減った。 しかし、射撃→射撃のキャンセル解放は砲撃が主体でキャンセルルートが皆無なヒルドルブにはたいへん有り難く、依然としてこれ一択の主力。 コンボ速度・完遂力が上がり、ひいては本機に不足している自己完結力も上げられる。 サブ連によって弾幕の雨あられとも言える驚異的な連射力を誇る上、モビル形態なら青ステが解放されて回避力も上がり、その反動で大きく後退することも可能。 射撃火力補正も高く、射撃武装のリロードが高速化するのもかなり嬉しい。 Vバースト ブースト軽減 -15% ファンネルや範囲系武装を移動の速さで回避できるのは大きい。 ブースト燃費が良くなるためOHのリスクが減り散弾の押し付けも狙えるが、元の機動力が低すぎるためそれぐらいしか意味がない。 急降下に至ってはヒルドルブは常に接地しておりズサキャンもできるため恩恵がなく、暴発の危険だけが残る。 BD格闘で浮き上がってすぐ接地するなどの使い方もできなくはないが、やはりS覚醒を蹴ってまですることではない。 Cバースト 防御補正 -20% アタッカーなので、半端に逃げを意識したり相方の強化を手助けしたりするよりも自身を強化できるS覚醒の方が望ましい。 覚醒抜け目的にしてもC覚だと連射もできず、抜けた後の反撃が難しい。 どうしても使うならS覚醒を使っても敵わなさそうな相手が対面に来たときの爆弾戦法前提での覚醒タンクとして。 覚醒終了間際の延長には覚醒技がオススメ。 戦術 本機を扱うなら、最初に必ず上記2種のズサキャンを使えるようにしよう。 移動時は基本となる上記2種のズサキャンを休みなく使って常にステップかBD状態を保ち続けられるのが理想。 使い初めのうちはタンク形態を中心に運用し、モビル形態は換装ズサキャンの時に経由する程度にするとやるべきことが分かりやすく立ち回りやすい。 経験を重ねてモビル形態の重要性も分かってきた頃に、徐々にでも構わないのでモビル形態も織り交ぜていくとよい。 ここで注意したいのが、自衛が絶対的に強いのがモビル形態、攻撃が絶対的に強いのがタンク形態、と明確に役割が分かれているわけではないこと。 自衛においてはタンク形態の超信地旋回や散弾も有効であるし、攻撃においてもモビル形態のマシンガンや格闘が頼りになる場合もある。 形態別に留まらず武装単位で各行動の強みを理解して適切に引き出せるようになるのが、ヒルドルブを扱う上での真骨頂である。 ズサキャンで相手を錯乱させつつ牽制のサブ射撃でブーストを消費させたところを、タンク形態で一気にダメージを奪う…という攻めのセットプレイが基本となる。 自衛力の低さや着弾が遅い砲撃が主砲であることによる遠距離からの主張力、放置耐性の低さなどから、印象に反して後衛に徹底するのは推奨できない。 そのため適正距離は中近距離辺りで、自衛力の低さを誤魔化せるように僚機とすぐ合流できる距離感を保ちながら、攻め寄りに立ち回る方が戦果を見出しやすい。 また、攻めにも逃げにも活用できる誘導切りの煙幕を活用した立ち回りも、時限強化と言って差し支えないほど重要。 純粋な地走機体であり、ズサキャンに回避力のほぼ全てが委ねられているため、機体相性差が非常に激しい。 例えば直線的な攻撃や強誘導武装は得意だが、扇状の射撃や爆風、トラップやオールレンジ武装などの横方向の判定が大きい武装や包囲するような攻撃は苦手。 こちらのズサキャンを狩る武装に乏しい機体相手なら疑似タイでも優位に立ちやすいが、一度強力な範囲武装を持つ相手に張り付かれると抜け出すのが難しい。 特に爆風やトラップは煙幕ありきでも当たりやすいので、迎撃や盾をして大人しく引き下がることを考えよう。 一度自分がダウンしたら僚機の助けや相手が動くのを待ってダウンし続けたり、そもそも苦手な機体は僚機に任せてもらったりするのも一手。 特異な操作性に慣れるには相当な熟練を要するが、使いこなせれば良質なズサキャン、誘導切り、一瞬で200ほどのダメージが安定する火力効率を思うままにできる。 一発あれば十分とまでは行かずとも、「悲しき狼」たる汚名を雪ぐべく、襲撃してきた相手に戦争を教えてやろう。 形状 戦車とMSが一体化した特異な外見は、ヒルドルブの大きな特徴の1つである。 設定では全長35m超という非常に長い体躯を持っているが、本シリーズでは原作の半分ほどに縮小されている。 それにより依然として平面方向の当たり判定は大きいが、特にタンク形態では垂直方向の当たり判定は小さく、流れてきた一部の射撃をすり抜けられる場合がある。 また、ダウン状態ではMS部分だけがうなだれる姿勢を取るため、自然復帰する際の起き上がり動作がなく、寝転がって倒れる一般的な機体より姿勢の変化が少ない。 これにより待ち構えている敵機に動作開始を悟られにくい利点があり、最大寝っぱは他機体より有効なテクニックとなりうる。 さらに砲撃を行う際の挙動が少なく、相手からすると発射するタイミング、何を撃ってくるかが分かりにくいのも強み。中でも超信地旋回中の曲げ撃ちは顕著。 しかし自身も発生が少し遅いタンク形態メイン1メイン2を発射するタイミングが分かりづらく発射前にBDしがちな欠点もあるので慣れが必要。 実用性は全くないが、歩き操作で正面を向いたままバック移動することもできる。 対面対策 この機体の巨大な砲身は伊達ではなく、サブ射撃や様々なメインによる1500コストにあるまじき小規模爆発力が特徴。 地走機体の中でもかなり優秀なズサキャンを持っており、ペースに乗せられるとヒルドルブ1機に蹂躙されてしまう。 また、回転率の良い優秀な誘導切りのスモーク散布も持ち合わせており、陰ながら攻撃的な立ち回りを支えている。 ところが、スモークやカウンターがあるとはいえ、移動の不自由さと機体の大きさにより全機体中屈指で自衛力が低い。 射撃は全て撃ち切りリロードであり、近距離で主砲の弾切れを待ってから攻撃すると案外簡単に倒せる。 加えて復帰時はスモークが0の状態なので、一度落とした後は余裕があれば更に追い討ちしたいところ。 まず、プレッシャー、爆風、展開追従ファンネルなどの横幅の広い武装を中心に、自機の持つヒルドルブが最も苦手としそうな武装を考えよう。 トラップ系統の設置武器や爆風はスモークありきでも事故当たりさせやすく、「スモークで誘導が切れる」と高を括る相手にはよく当たるので狙ってもいい。 素のブースト量は少なくそれをズサキャンで補っているため、BRなど牽制の武装で回避に気を取らせて攻撃の圧が薄くなったところにその武装を狙うとよい。 それでも取れそうにないと感じたら、そこから放置するのも実は有効な手。 狙撃に若干気を配る必要はあるが、素の機動力が低く着弾に時間がかかる砲撃主体のために他の1500コスト同様放置にも弱い。 放物線の軌道を描く誘導で当てにくる射撃を主砲としているので、移動にはこまめに旋回やステップを取り入れておくと当たりにくい。 特に注意したい曲げ撃ちは、超信地旋回中に繰り出される横BDにも食らいつく鋭い射角で放たれる砲撃。起き攻めの際はとりわけ脅威となる。 こちらの横移動先に置くように仕掛けてくるので、高飛び、同方向に進み続けないなど、上下に移動したり進行方向を読まれないようにしたりしよう。 ただ、その回避行動に意識を逸らした隙に爆風で引っ掛けられたり高速弾で狙撃されたりしないように要警戒。 僚機考察 適した僚機 この機体は単騎では戦局を動かすことはできないので、近距離でロックを集めてくれて、ヒルドルブがその少し後ろから安全に攻撃しやすいような相方が最も理想的。 中~近距離戦が得意な弾幕を形成できる射撃機だと注目度が高くなりなおさら相性が良い。 しかしヒルドルブ自身もズサキャンによる回避力はそれなりにあるため、後衛機と組む場合や相手機体との相性によってはヒルドルブが前衛を務めることも十分有り得る。 格闘機もロックを集めやすいが、コンボ中などに疑似タイを引き起こしやすくヒルドルブが孤立しがちで若干危険。 さらに格闘機は相手に接近するため、爆風を起こす射撃を持つヒルドルブだと特に誤射のリスクが上がってしまう。 生存力に難を抱えているので、コスト帯で考えると落ちることができる回数が多い2500もしくは2000が妥当。 自衛力、放置耐性の低さを誤魔化せるように、ヒルドルブとはあまり距離を離さないようにしておきたい。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)など 近距離での射撃戦が得意な弾幕機かつ変則ムーブコンビの一例。足並みを合わせやすく、ヒルドルブが快適に動きやすい。 分断されないように2on2を常に意識してお互い固まって行動することを徹底しよう。 適さない僚機 コスト3000・1500。 この組み合わせはどちらも事故への対応力が低く、少しのミスが戦果に大きく響いてしまう。 放置耐性の低さから爆弾戦法にも不向き。 コストパターンごとの戦術考察 3000 シャッフルで起こりやすいハイリスクな事故コンビ。 敵機との相性に左右されやすいドルブは先落ちを起こしやすい。 かと言って引き下がってばかりでも戦力を発揮できず相方に負担がかかりがちという、厳しい組み合わせ。 基本的には杓子定規な先落ち後落ちよりも「やられる前にやる」「先手を打って袋叩きに遭わないようにする」戦法になる。 2500 鉄板相方。荒らしやすさは2000よりもこちらの方が上。 覚醒回数と落ち数の多さが攻撃的なドルブとよく噛み合っている。 しかしドルブ側のコストオーバーが重めで、煙幕もすぐ使えないのは辛い。 ドルブの2落ち前にケリを付けるつもりで2500側には攻めに転じて先落ちし、コストオーバーなしで再出撃してもらいたいところ。 2000 こちらも強力な相方。 耐久調整はこちらの方が安定する。お互いに覚醒が溜まりやすく、コストオーバーの影響も少ない。 だが場にいる総戦力が小さい、片追い耐性が低いなどの欠点もある。守ったら負ける組み合わせなので攻めまくろう。 1500 事故コンビ。 パワー不足で2000コストと組んだときと覚醒数が大して変わらない、踏んだり蹴ったりなコンビ。 敵側にドルブに対するメタ機体がいたら何もできずに終わってしまう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ヒルドルブ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヒルドルブソンネン負け犬 10000 コメントセット フン…来たな[戦争]を教えてやる 15000 称号文字(ゴールド) 巨砲放つ戦の狼 20000 スタンプ通信 先手を打たなきゃ 袋叩きに遭うぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 巨砲放つ戦の狼 外部リンク したらば掲示板 - ヒルドルブ. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ヒルドルブ. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ソンネンのボイスが追加された?N格闘出し切りで「終わりにする!」独白?で「いい機動性だろ?」「モビルスーツに負けるかよ!」的なボイスを確認(うろ覚え、多分間違い) -- (名無しさん) 2023-07-19 21 40 45 ↑それぞれ確認、「終わりと思うな!」「見ろ!この足回り」「(へっ、)モビルスーツなんかに捕まるか!」でした -- (名無しさん) 2023-07-23 18 38 08 覚醒中勝利モーションがウキウキで可愛い -- (名無しさん) 2024-02-04 18 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読み ろっぽんぎヒルズ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 3457799ロン9ポン六六六チー234 解説 六萬で刻子を作り、索子の2345679で他の3面子1雀頭を作る。 成分分析 六本木ヒルズの76%は覚悟で出来ています。六本木ヒルズの13%は知恵で出来ています。六本木ヒルズの7%は白い何かで出来ています。六本木ヒルズの3%は白インクで出来ています。六本木ヒルズの1%は愛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ポリネシア ハワイ クハイモアナ(Kuhaimoana) ハワイの伝説に登場する鮫の王。 参考文献 森出じゅん『Hawaii 神秘の物語と楽園の絶景 ハワイの人々が愛する100の神話』76頁
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ヒルビリー / HILLBILLY 【ヒルビリー】 ベースとギターが気持ちいいロカビリーサウンド!透明感のあるボーカルも最高!! ヒルビリー / HILLBILLY 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはジョニー城西。 Pa la la 42 / TAISHO BPM 272 5b-10 N-18 H-33 EX-【11】40 → 【13】41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 47 ヒルビリーとは戦後に呼ばれるようになった「カントリー&ウエスタン」の初期スタイルで、元々は1920年~40年のアメリカ南部の民族音楽である。バイオリンやマンドリン、バンジョー、ギター、ウッドベースを主体にシャッフル調のノリの良いリズムが基本となるスタイルで、後のロカビリーに影響を与えた。この曲も、ベースラインが曲全体に行き渡っている。マジ-SKAでおなじみの小野の数少ないソロ曲であり、共に仕事をしてきたTAISHOを初めてボーカルに起用した。歌の内容は恋に弱い男って感じかも。 前作の禅ジャズ並みにBPMが非常に速い272と、ハイスピード設定を少し変えただけでもやりやすさが大きく変わりやすい。ハイパーはBPMの関係上素早い手の動きが必要になるので見えたオブジェを逃さないつもりで押していきたい。螺旋や階段がLvの割には少々辛い印象がある。EXはデフォルト新曲で常駐できる曲ではトップクラスの難度。シャッフルや片手での隣接交互押し、要体力と総合的な要素が詰まった全体難の配置。特に間奏のギターソロ地帯が右手を酷使する最大の難所で、右手の動きがしっかりしていないとゲージを大きく奪われる。特に最初のサビが確実に拾えないと回復が厳しい。利き手でないならミラーを入れてみるのもあり。 AC11の曲。担当はジョニー城西。BPM272と高速。EXはヘルコースにこそ入っていないが、相当なスタ切れ系譜面で上級者を悩ませる。 40から41にレベルが上がった 曲名は「Palala42」アーティストはTAISHOロックビリーと同じく、ノリがいい曲です。最後の「わーぉ」って声が私的に気に入っております 曲名にあやかってか、ポップンミュージック peaceのポップンスコアチャレンジで42週目の対象曲として選出された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 関連リンク -関連曲 ロックビリー 小野秀幸 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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登録日:2016/11/06 Sun 13 47 24 更新日:2023/12/25 Mon 23 22 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 UMA アニヲタ未確認動物園 ニュージーランド ピンボケ写真 マオリ族 モア 巨鳥 恐鳥 未確認生物 神秘 絶滅動物 証拠写真あり←超不鮮明 謎 足跡 飛べない鳥 鳥類 概要・形態 ジャイアントモアとは、1500年頃までニュージーランドに棲息していた巨大な鳥類である。 その姿や生態はダチョウやエミューを彷彿とさせ、翼は退化して完全に無くなり、飛ぶことこそ出来なかったものの、長い首と頑丈な後ろ足を持っていた。天敵と言えるのはハーストイーグルのみで外敵に対してはその強靭な両脚で立ち向かい、時速50キロに達した走力で逃げるなどの自衛を行っていた。 体高は最大のジャイアントモアで3.6m、体重も250kgほどになったと推定されている。 極端な性的二型を持ちダチョウとは違いオスよりもメスの方が身体が大きく、性格は温和で主に木の実や草を食べる草食性だった。 史上最大の鳥類としてしばしばその名が挙げられるモアだが、一般的に知られているジャイアントモアはその中の一種である。 もともとニュージーランドは無人島だったが、そこには人間はおろか哺乳類が殆ど棲息していなかった。 哺乳類のいない環境はまさしく鳥類の天下。森や草原、海岸など島の至る所で数多くの鳥類が繁栄を極めていた。 モアもその一つで、最盛期にはジャイアントモアを含めて6属10種類のモアが生息していたという。 しかし、ニュージーランドにマオリ族が移住してきてからは主に食用肉の確保のため乱獲が始まりジャイアントモアは特に繁殖力が低く、他のモア種も含めて最短50年、1500年頃には絶滅してしまった。 1769年、イギリスの著名な探検家キャプテン・クックがニュージーランドに訪れた時は、モアはすでに伝説や言い伝えの中の存在と化していたという。 「恐竜」という言葉を生み出したことで知られる博物学者リチャード・オーウェンは残された骨を見てその余りの大きさに「鳥のものとは思えない。」と主張。 恐竜ならぬ「恐鳥」を意味する「Dinornis maximus」という新たな属を設け学会で発表した。 最初こそ一笑に付されたオーウェンの発表だったが、その後ニュージーランドから新たな骨が次々と発見され、 「長い首と足を持った、想像を絶する大きさの飛べない鳥」がかつて実在していたこと、オーウェンの主張が正しかったことが証明された。 ヨーロッパ人がその存在を認識するようになった頃には、モアはとっくに「絶滅した動物」という烙印を押されていたのである。 だが、1800年代から近年までジャイアントモアの目撃情報が多数存在している。 ニュージーランドで絶滅したはずの巨鳥を見た、という報告が後を絶たないのだ。 写真撮影された伝説の巨鳥 1993年1月20日、ハイキング中の男性によってモアが目撃され、写真に撮影されたという衝撃的な事件が発生した。 この日、ホテルのオーナーを務めるパディ・フリーニーは、友人のロッシェル・ラファティ、サム・ウェイビーとともに、 ニュージーランド南島のクレイギーバーン山脈をハイキングしていた。 午前11時ごろ、3人は途中に訪れたハーパーバレー川で休息を取っていた。 川原で横になっていたフリーニーは、30mほど離れた藪の中に巨大な鳥がいるのを目撃した。 体高は少なく見積もっても2m近く、全身を赤茶色と灰色の羽毛に覆われ、見るからに逞しく頑丈な足、1m近くはあろうかという細長い首の先には小さな頭が付いていた。 3人が目撃したのは絶滅したはずの巨大鳥、モアだった。 フリーニーは急いでカメラを構え、シャッターを切った。しかし、巨鳥は人間の気配に気づいたらしく、猛スピードで川を渡りそのまま走り去ってしまった。 そのせいもあるだろうか、画像はとにかくピンボケが酷くて 見えづらい。 かろうじて「鳥っぽい何か。黒いボディで尾羽らしきものは赤い」とは分かるにせよ、。 写真は後にニュージーランドのカンタベリー国立大学の電子工学部にコンピュータ分析を受け、切り貼りや多重露光の跡が見られなかったことから真正のものであることは証明された。 だが、 ニュージーランドの環境省をはじめ、実際に写真を検証した大多数の研究者は「別の鳥を誤認したのではないか」と否定的な見解を示している。 中には「鹿をワザとブレた写真に収め、モアだとでっち上げたのではないか」という意見も挙げられた。 ニュージーランドには鹿が大量に生息している上、写真も見ようによっては四足歩行の動物に見えないこともない。ピンボケを差し引いてもかなり苦しいとはいえ、決して絵空事とは言えないのが微妙なところである。 しかし、フリーニーたち3人は「自分が目撃したのは確かにモアだった。ダチョウやエミューの見間違いでは絶対ない」と主張してやまなかった。 じゃあもっとはっきりした写真撮れよ!あんなのじゃ信用できねえよ!!と言いたくなるところだが、真相は誰にもわからない。 なお、この事件のおよそ1年前の1992年5月19日、ドイツ人旅行者のフランク・クリスチャンセンと、ヘルガ・アンブリードによって2体のモアが目撃されていたことが後に判明。 フリーニーたちの目撃報告はある程度の信憑性を帯びることになったのである。 主な目撃と遭遇の歴史 1820年 ニュージーランド南島の南東部のオタゴ地方で、ジョージ・ポーリーが船の上から湖の岸辺に佇むジャイアントモアを目撃。 背の高さが6m近くにも及んだという。 1835年 鳥類学者ウォルター・ブラーが、「チャタム諸島には巨大なキーウィが生息している」という話をマオリ族から聞く。 チャタム諸島はニュージーランドの特別領であり、島の形が千葉県に似ているとして一躍有名になった島である。 1861年1月 ニュージーランド南島の北部にあるリワカとタカカの間にある山中で、測量士の一団が長さ36cmにも及ぶ巨大な鳥の足跡を発見した。 足跡は3本指でかなり克明に残されており、付けられてからそれほど日が経っていないのは明らかだった。 1873年 羊飼いの男がワイアウ湖の畔りで巨大な足跡を発見。そのまま進んでいったところ足跡の主と思われる巨大な鳥と遭遇した。 全身を銀灰色の羽毛に覆われ、一見エミューによく似ていたがエミューより遥かに大きかったという。 1880年 ニュージーランドのマーティンズ湾の海岸近くで、7歳のアリス・マッケンジーが茂みのそばで眠る巨大な鳥を目撃。 体長はおよそ1.8m。全身を青黒い羽毛に包まれ、足は鱗に覆われていた。 悪戯心からモアの脚を蔦で縛って遊んでいた所、鳥が怒って攻撃してきたため、怖くなった彼女は父親の元に逃げ帰ったという。アリスは長年それがタカへだと思っていたがタカへが再発見された為タカへでは無いと確信。ラジオにて証言した。 1896年 数人の男子学生が、ニュージーランド南島にあるブロナー湖の付近で、モアと思しき巨大な鳥が道路を横切っているところを目撃。 1963年 ニュージーランド南島の北部にあるネルソンの森林公園で、科学者がモアと思しき巨大な鳥を目撃。 1991年5月 ハイキングでワイマカリリ川の付近を歩いていたをジム・ストラットンが、目の前で川を横断するモアを目撃。 体高は3.3m。全身を暗色の羽毛に覆われていたという。 2001年9月 オーストラリアの未確認生物研究家レックス・ギルロイとその妻へザーが、ニュージーランド北島のウレウェラ国立公園で巨大な鳥の足跡を発見。 足跡は最大のもので24cmあり、3本指で爪先は長く尖っていた。 なお、ギルロイ夫妻は2008年にも同様の足跡を発見、検証を行っている。 正体の考察について パディ・フリーニーの撮った写真もそうであったように、モアの正体を探る時には必ずと言ってもいいほど別種の鳥の誤認説が付いて回る。 特に目撃談から寄せられる体つきや羽毛の色などの身体的な特徴から、モア=エミューの見間違いという説は多くの研究者に支持されている。 しかし、エミューはオーストラリアには全土に生息しているものの、ニュージーランドには存在しないため、 飛べない鳥であるはずのエミューがどうやってニュージーランドに流れ着いたのかという問題を解決しない限り、モア=エミュー説を立証する事はできない。 また、巨大な時折目撃される小型のモアは、ニュージーランドのシンボルことキーウィを誤認したという説も根強い。 キーウィも退化した翼と茶色と暗色の混じった羽毛、力強い後ろ足を備えている。 しかしキーウィの首はモアのように長くはなく、むしろクチバシの方が細長いため、一重にモア=キーウィで片付けてしまうのもやはり無理があるようだ。 追記・修正はスマートフォンでピンボケの酷い写真を撮ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロック鳥 -- 名無しさん (2016-11-06 14 44 43) ま・・・まさか -- 名無しさん (2016-11-06 14 48 19) クニマスの例もあるし、いわゆるUMAよりは可能性高そうだよな -- 名無しさん (2016-11-06 15 34 26) ダチョウ・・・ではないんだよね? -- 名無しさん (2016-11-06 16 06 34) モアよドードーよ永遠に -- 名無しさん (2016-11-06 17 31 59) クニマスやらシーラカンスと違って、陸棲の、それも巨大な動物が何の痕跡も残さず姿を隠し続けているというのは難しい気がするな……残念だけど -- 名無しさん (2016-11-06 20 44 01) メガラニアも登場したレックス博士は、オーストラリアの獣人・ヨーウィの研究もしています -- (2016-11-06 20 47 59) ドラえもんの話で出てきたけどのび太が踏み潰されてるの見て「そんなでかいの?」と思ったな -- 名無しさん (2016-11-06 21 02 15) 上手いか不味いかそれが大事だ -- 名無しさん (2016-11-10 05 43 15) ↑ま、そういう考えの人間のせいでモアは滅んだんだがな(モア以外に食べごたえのある生き物がいなかったのも理由だが)。モアは砂嚢に小石を溜める習性があったらしく、マオリ族は焼石を飲ませてモアを殺していたそうだ -- 名無しさん (2017-03-04 11 24 22) まさか…モアが生きているとばれたら不都合な組織が…>必ずと言ってもいいほど別種の鳥の誤認説 -- 名無しさん (2017-04-26 15 59 52) 深海でもなければ巨大な未確認動物はでっち上げか見間違いだろうな -- 名無しさん (2017-05-30 13 37 56) 冷静に考えれば、あれだけ巨大なら他の人からの発見報告とかあって然るべきだからねぇ… -- 名無しさん (2017-12-16 16 17 13) でかい足跡が残ってたりしないのかな -- 名無しさん (2018-05-29 00 36 13) モアが絶滅したことで専門に狩っていた大型猛禽類も絶滅したらしい -- 名無しさん (2018-05-29 15 34 52) ↑2 目撃談書いてあるやん -- 名無しさん (2018-05-29 15 48 29) ↑15心配することはない -- 名無しさん (2019-02-25 00 28 01) 「三つ目がとおる」で敵の殺し屋に殺されたモアを写楽が焼いて食うシーンが美味しそうだったなぁ -- 名無しさん (2019-09-22 22 23 01) はい、地球に移住しましても一生懸命に -- 名無しさん (2020-05-02 18 25 07) ↑かぁん違いするな☆ -- 名無しさん (2021-06-01 07 16 27) 追記もしたいので項目名ジャイアントモアに変更させてください -- 名無しさん (2021-09-21 05 02 27) 世界樹の迷宮のことかと -- 名無しさん (2021-09-21 10 49 03) 名前 コメント