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ヒルデガルトマリアクリスティアーネ(ヒルデガルト・マリア・クリスティアーネ) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒサンセイ(6) (ルートヴィヒ3世、父) マリアテレジアフォンエスターライヒエステ (マリア・テレジア・フォン・エスターライヒ=エステ、母)
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ヒルデ・シュバイカー [部分編集] 第4弾 CHARACTER 04B/CH WT030C 2-白1 (∞恒常):このカードは、自軍効果以外では、場からジャンクヤードに移動した場合、持ち主のGになる。 女性 子供 白-W [1][0][2]
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登録日:2012/04/27 Fri 16 50 40 更新日:2024/05/05 Sun 00 19 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コナッツ星 タピオン ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ヒルデガーン 劇場版 劇場版BOSS 劇場版オリジナル 宇宙怪獣 幻魔人 幻魔神 怪物 悪役 映画ドラゴンボールリンク 脱皮 蛭田ガーン 青森伸 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる 「千年の時の流れを超え、今幻魔人ヒルデガーンは完全に復活した!」 「さあ、思う存分地球人のエネルギーを吸い尽くしてやれ!」 ヒルデガーンとは劇場版ドラゴンボールZ『龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる』に登場したキャラクター。 Z世代の劇場版作品最後のボスキャラである。(超以降はビルス、ブロリー、フリーザ、セルマックス) CV 青森伸 【来歴】 元は勇者タピオンの故郷であった南の銀河にあるコナッツ星の全ての悪の気を吸い取る魔神像だった。 しかしどこからか流れてきた魔導師の一派に邪悪なエネルギーを注ぎこまれ幻魔人として変貌したのがヒルデガーンである。 幻魔人の力をコントロールする笛によって動きを封じられ、その隙にコナッツ星の神官による剣の一撃によって上半身と下半身が両断される。 そして二つの肉体はタピオンと彼の弟であるミノシアの体内に封印されコナッツ星に平和が戻る。 タピオンが勇者と呼ばれる理由はこの一件によるものである。 しかし魔導師一派はヒルデガーンを取り戻すべく兄弟を狙い始める。 幻魔人復活の阻止の為に兄弟は自らを厳重に守られたオルゴールの中へと封印。それぞれ別の銀河へと飛ばされる。 (別の銀河に飛ばされたのはヒルデガーンの上半身と下半身が近づくと合体しようと共鳴しあうため) だが魔導師一派の一人であるホイの手によって二つのオルゴールを発見されてしまう。そしてこのホイが地球にやってきたところから物語は始まる。 ◆下半身 褐色系の暗い色を基調として背中にはセルのような巨大な尻尾を生やしている。 また存在しない上半身の境目が紫色の靄のような物に包まれている。 勇者ミノシアの体内に封印されていたが劇中冒頭で復活しミノシアを踏み潰して殺害している。 そのサイズたるやドラゴンボール作中でも屈指のサイズであり、大猿や巨大化ナメック星人の比ではなく、 下手すればポルンガすら下半身にも及ばないのでは…と言わんばかりの怪獣のような巨体。 西の都に突如として襲来し街を破壊してまわるが、騒ぎを聞いて駆けつけたグレートサイヤマン1号&2号と会敵。 彼らの前フリ決めポーズを尻尾の攻撃で強制終了させている。コイツはヒーローのお約束というものがわかっていない。 そのまま戦闘態勢に入ったグレート…悟飯と対決。直後に放たれたキックの一撃をものともせず悟飯を驚愕させた。 また幻魔人の名に相応しく肉体を幻影化させて攻撃を回避する技も持ち合わせており悟飯を苦しめる。 しかし下半身のみという不完全な姿故か思うように実力を発揮できず 悟飯を踏み潰そうとした瞬間を突かれて足払いをくらい倒れ込む。そして起き上がろうとしたところで更に悟飯による連続エネルギー弾の直撃を受ける。 この時ビーデルがエネルギー弾の爆風を見て「やったあ!」ともろに死亡フラグを立てるが直後に悟飯が「いや、まだだ…」と発言しフラグブレイク。 現にその後はタピオンの笛の音が響いた直後に下半身はその姿を消している。 が、後日にホイの手によって再び市街地を襲っていたのを見る限り封印したわけではなかったもよう。 この時は尻尾の先から触手を伸ばして人々を襲いエネルギーを吸収していた。触手に飲まれる人々の姿と悲鳴は軽いトラウマである。 カプセルコーポレーションに登場した際のシーンを見る限りホイの手によって自由にその肉体を異空間から呼び出すことが可能と思われる。 ◆上半身 勇者タピオンの体内に封印されている。青筋を大量に浮かべたドクロのような禍々しい顔している。 タピオンが気を緩めてうたた寝しているところ彼の体内から抜け出てくる。 タピオンの発言も併せて考えると、少しでも気を緩めると出てきてしまうらしい。尾獣のようだ。 上半身のみという不自由な状態でタピオンに襲い掛かるも彼の笛の音によって動きを阻害され再び体内へと封印される。 その後は下半身との共鳴が強まりタピオンの体内に維持出来ないほどに力が強まっていく。 そしてカプセルコーポレーションに襲撃してきた下半身と強く共鳴すると、タピオンの肉体から抜け出て上半身と下半身は合体。 千年の時を超えて、幻魔人ヒルデガーンは完全に復活する。 ◆ヒルデガーン 復活後はタピオンの笛の音も効かなくなり西の都で暴れ回り始める。それを阻止しようとする悟空達Z戦士と戦闘を開始。 合体後はパワーもスピードも大幅に上昇しており自身の特徴である幻影化能力と巨体を活かしたダイナミックな攻撃でZ戦士たちを圧倒する。 その能力は、(不完全とはいえ)ヒルデガーンと一度交戦したことのある悟飯が実体を読めないと呟くほど。 悟空を一撃で叩き飛ばし悟飯を腕で締め上げるも、そこへ自宅を壊されてご機嫌斜めのベジータが乱入し続けざまに対決を開始。 エネルギー弾の一撃を直撃させドヤ顔で調子こいてる間に幻影化能力で背後に回り込み尻尾の一撃で近くのビルへと吹き飛ばす。 更にビルの中にいる一般人諸共ベジータを口から発射された火炎放射によって焼き尽くそうとするも、ベジータがバリアを張った為無効化される。 (この時ベジータは慌てふためく一般人たちの姿を見て行動に及んでいる。ベジータ自身も呟いているが、随分と丸くなったものだ) その後は火炎放射を撒き散らして街を燃やしていくが、今度は超サイヤ人3のゴテンクスが登場。彼の挑発にアッサリ乗る辺り短気っぽい。 散々ゴテンクスに翻弄された挙げ句に巨大タワーへと突っ込みその隙を突かれてゴテンクスの「連続死ね死ねミサイル」を受けて行動を停止。 直後に放たれたゴテンクスの一撃によって撃破されるも…… ◆完全体ヒルデガーン 実は撃破されたわけではなくセミの如く以前の肉体を突き破って進化を遂げる。 色が全体的に派手になり二本の巨大な黒いツノを生やし更には昆虫のような巨大な羽による飛行能力も会得。 不意打ち気味とはいえ、一撃でゴテンクスを瞬殺。 悟天とトランクスに気を取られた悟飯を再び尻尾で締め上げて撃破。 悟飯を心配して駆けつけたビーデルも火炎放射で吹き飛ばしている。 一人残った悟空も幻影化によるトリッキーな動きで翻弄した後にその巨腕で地面に叩き付けて一時的にダウンさせている。 だが、Z戦士を粗方倒したところでタピオンが登場。決死の覚悟で笛を吹き完全体のヒルデガーンを体内に封印。 直後の、タピオンがトランクスに自分が持っていた剣で自分ごとヒルデガーンを斬れと懇願するシーンは恐らくこの映画の名シーンの一つであろう。 しかし兄の様に慕っていたタピオンをトランクスは斬れずタピオンの体内から再びヒルデガーンは復活する。 万事休すかと思われたが悟空が超サイヤ人3に変身して復活。 直後にトランクスが涙を流しながらヒルデガーンの尻尾をタピオンの剣で切断。 怒りのまま戦うトランクスを悟空は制し、ヒルデガーンとの1対1での最終決戦を開始。 ヒルデガーンの弱点である「攻撃の時に実体化する」その一瞬を見抜いた悟空は、ヒルデガーンの攻撃を正面から受けつつ勝機の到来を待ち、ヒルデガーンが一撃を繰り出したその時、かつてピッコロ大魔王との決着で使った渾身の一撃、龍拳を使用。 実体化した瞬間に龍拳を受けたヒルデガーンはその巨大な肉体をぶち抜かれて完全に消滅した。 【ホイ】 CV 松田重治 コナッツ星にやってきた魔導師一派の一人ですぞ……違うコイツじゃない。 コナッツ星にやってきた魔導師一派の一人で今回の騒動の元凶とも言える。 全宇宙を我が物とすべくヒルデガーンを封印した二人の勇者が封印されたオルゴールを見つけ出す。 劇中冒頭では下半身を操ってタピオンの弟ミノシアを殺害。 地球で騒動を起こして悟空達と接触。彼らを上手く丸め込んでドラゴンボールを探し出し神龍の力でタピオンの封印を解く。 その後は悟空達の下から姿を消し下半身を操って街を破壊したりタピオンから笛を盗もうとしたりしていた。 笛を盗む際に素早い動きで近くにいたトランクスを翻弄していた辺り戦闘能力もそれなりにある模様。 ヒルデガーンが復活を遂げた後は歓喜しながら町を破壊するよう命令を続けるも、最期は完全体のヒルデガーンにプチッと踏み潰されてあっけなく死亡した。 【余談】 名前の由来は映画の企画担当である蛭田成一氏がガーンとショックを受けてるところから。映画最後のボスとしてはどうにもおまぬけな由来である。 超サイヤ人3の悟空によって撃破されたという理由から超サイヤ人3の悟空を圧倒していたジャネンバよりは弱く劇場版のボスキャラとしては2番目とされている。 既に公開終了となっているが、劇場版ドラゴンボール公式サイトの劇場版ドラゴンボールヒストリーにもジャネンバが最強と明記されていたんだとか。 「ヒルデガーンが追記・修正したらこんなものではないぞ!」 「この項目を手始めに全項目をこの手で握ってやる!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供心に、怖さではジャネンバ越えてた モブ女性が悲鳴上げながら尻尾に喰われるシーンとか -- 名無しさん (2013-09-27 20 09 48) 映画最後の敵… レッドリボン軍… -- 松永さん (2013-09-27 20 17 02) コイツの声機械神かよ!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 21 48) ヒルデガーンの触手吸収シーンってなんか萌えるな -- ホイ厨 (2013-10-01 21 38 49) ↑俺も同感。触手系大好きの自分にとっては、あのシーンは最高にエロい -- クソーム (2013-10-02 12 20 07) ヒルデガーンの触手ってベロみたいだな -- クソーム (2013-10-08 13 57 41) 魔導師ホイは1%以下の力でも、超4ゴジータをデコピンだけで即死させることができる -- お腹いっぱい (2013-10-13 13 23 41) タピオン=時の勇者 -- 名無しさん (2014-01-20 00 39 34) タピオンは実は超3悟空より強い -- 石巻22歳青年 (2014-03-21 13 05 14) スパキンメテオだと巨大キャラで一番使ってた -- 名無しさん (2014-03-30 21 23 06) ↑巨大同士の闘いはすごく燃えた。 -- 名無しさん (2014-05-05 14 05 51) ヒーローズだとチャージインパクトに勝てないとダメージを受けない鬼畜仕様。しかもゴリゴリ気力を削ってくる。 -- 名無しさん (2014-05-05 14 49 59) ↑つ「勇者のオカリナ」のタピオン -- 名無しさん (2014-05-05 16 27 46) ↑無いとガチバトルになる。持っているやつ1枚しかないし。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 41 50) 神龍にしか解けない封印されてたのにこいつの下半身がどうやって復活したのかが謎 -- 名無しさん (2014-05-05 19 35 20) ↑解除方法が上半身下半身で異なってて、下半身の分しか見つからなかったとか? -- 名無しさん (2014-05-05 20 35 14) ↑弟君が油断したすきに得意の魔術か何かで引き離したとか? -- 名無しさん (2014-06-26 00 19 34) いつも思うけど龍拳ってバオウ・ザケルガに似てない? こっちの方が全然先なんだけどねw -- 名無しさん (2014-06-26 06 34 52) こいつまで洗脳されるとは…。 -- 名無しさん (2014-08-08 20 49 05) ホイって超サイヤ人2の悟空と対等に渡り合えるほどの強さらしい設定では -- バカービィ (2015-02-17 01 25 33) もうフリーザの新作出るしこいつはもうラスボスではないよ -- 名無しさん (2015-02-17 01 40 38) 神龍を知ってたあたり、オルゴールの封印を解く方法も調べてたっぽいね。弟の方の銀河にもドラゴンボールに相当するものがあったのかな? -- 名無しさん (2015-02-17 02 20 50) 完全体になる前のほうが悪魔的で好きだ -- 名無しさん (2015-03-21 12 28 38) ヒルデガーンは子供心としてはホラーだったなぁ。街を襲ったシーンとか、寝てる時に上半身が襲って来たシーンとか。「おぞましい怪物に襲われた」ってかんじだった。 -- 名無しさん (2015-11-29 02 27 43) どう考えてもジャネンバより強い ジャネンバは純粋ブウ以上悪ブウ以下くらいだけどこいつはu悟飯やゴテンクスを一撃で戦闘不能にしている ゴテンクスに至っては変身解除されてるし -- 名無しさん (2015-12-08 18 53 30) 超3悟空が異様に強くなりすぎなんだよな。原作設定そのままだと超3に負けるヒルデはジャネより弱いはずだけど超3悟空より圧倒的に強いゴテンクスや悟飯をヒルデは圧倒するからよくわからないことになってる -- 名無しさん (2015-12-10 03 15 52) 何気に悟空が超2で戦った珍しいキャラでもある -- 名無しさん (2015-12-16 18 08 53) DBを初期から見てた身としては無印時代から度々出てた巨大怪獣系キャラの集大成かなと思ってました。ビルの中で暴れまわる巨大怪獣いいよね… -- 名無しさん (2016-08-06 00 15 03) せめて ゴジータと戦えて いい勝負とかしてたら強さのランクは変わっていたのに -- 名無しさん (2016-08-06 00 22 02) まあタピオンが出るから良い映画だよこれ -- 名無し (2017-03-04 19 05 59) こっちはコナッツ星の悪意でジャネンバは地球上の悪意だから強さで考えると妥当って思えるっていうのよ -- 名無しさん (2017-03-31 01 23 29) ↑6龍拳がそのクラスすら倒すほど強力とか -- 名無しさん (2018-07-29 04 35 46) ヒルデガーンに掴まれた悟飯を救うのがベジータなんだよな、悟空悟飯悟天の3人が亀仙流の道着着て並んでるの超好き -- 名無しさん (2018-07-30 05 34 52) ヒルデガーンがヒーローのお約束というものがわかっていない←暴れるだけの怪獣みたいなもんだからしょうがない -- 名無しさん (2020-01-23 22 10 04) 銀河パトロール囚人編の後でタピオンとミノシアの勇者兄弟と共にドラゴンボール超にヒルデガーン登場してほしい -- 名無しさん (2020-09-20 13 44 43) まさかのスーパードラゴンボールヒーローズ最新エピソードで登場 -- 名無しさん (2022-03-07 23 51 05) ホイは親父ィポジションでございます -- 名無しさん (2024-05-05 00 19 10) 名前 コメント
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名前とか 名前:ヒルデ 種族:エルフ 性別:女性 年齢:未定 クラス:レンジャー/シーカー ?役 伝説の道:シルヴァン・アーチャー レベル:16 属性:無属性 背景特典:都会のエルフ 能力値と諸数値 表示 能力値 Str Con Dex Int Wis Cha コメント 値(ボーナス) 12(+1) 14(+2) 22(+6)※ 9(-1) 22(+6)※ 11(+0) ※は種族ボーナス(+2)込み イニシアティブ:+18 = +8(Lv)+6(Dex)+4(特技) AC:29 = 18+6(Dex)+2(鎧)+3(鎧強化) 頑健:28 = 18+2(Con)+1(クラス)+2(特技)+4(首強化)+1(腰) 反応:31 = 18+6(Dex)+1(鎧)+2(特技)+4(首強化) 意志:31 = 18+6(Wis)+1(クラス)+2(特技)+4(首強化) HP:101 = 12+14(Con値)+5*15 回復回数:8 = 8 回復量:25 = 101/4= 24 移動力:7 = 7 遠隔基礎攻撃:+23 = +7(Lv)+6(Dex)+3(習熟)+2(練達)+3(武器強化)+2(頭) 判断力ベース:+21 = +7(Lv)+6(Wis)+3(習熟)+2(練達)+3(武器強化) 1[W]ダメージ:1d10+15 = +6(Dex)+2(熟練)+3(武器強化)+4(腕) 技能 表示 習得済み(+5):軽業,自然,知覚,隠密 種族ボーナス(+2):自然,知覚 クラス特徴:知覚(+2) 運動 Str 持久力 Con 隠密 Dex 軽業 Dex 盗賊 Dex +9 +10 +19 +19 +14 宗教 Int 魔法学 Int 歴史 Int +7 +7 +7 看破 Wis 自然 Wis 知覚 Wis 地下探険 Wis 治療 Wis +14 +21 +23 +14 +14 威圧 Cha 交渉 Cha 事情通 Cha はったり Cha +8 +8 +8 +8 特技 表示 Lv1 武器習熟:スーペリア・クロスボウ PHB-200 選択した武器に習熟する。 Lv2 高速装填 PHB2-185 フリー・アクションで“装填・マイナー”のクロスボウを装填する。 Lv4 クロスボウ練達 HotFL-251 クロスボウ類の[武器]攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。11Lvで+2に、21Lvで+3に。さらに、部分遮蔽と良好な遮蔽を無視する。 Lv6 足狙い MP2-130 狩人の獲物のダメージダイスを1つ減らすかわりに、目標を次の君のターンの終了時まで減速状態にすることができる。 Lv8 世界蛇のつかみ HotFK-271 減速状態または動けない状態の目標にヒットを与えたら、転倒させ伏せ状態にできる。 Lv10 イニシアチブ強化 PHB-193 イニシアチブ判定に+4の特技ボーナス。 Lv11 武器熟練:クロスボウ PHB-200 選んだ武器グループの[武器]攻撃のダメージ・ロールに+1の特技ボーナス。11Lvで+2に、21Lvで+3に。 Lv12 精神鎖錠 PHB-203 [精神]のキーワードを持つパワーをヒットさせた目標は、次の攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 Lv14 防御強化 HotFK-275 頑健、反応、意思に+1の特技ボーナス。11レベルで+2に、21レベルで+3に。 Lv16 姿無き狙撃手 HotFK-271 目標に対して視認困難を得ているなら、その目標に対して行なう遠隔攻撃において戦術的優位を得る。 パワー 表示 クラス 遭遇 イネヴァタブル・ショット [原始] フリー PHB3-62 使用者 トリガー:1体のクリーチャーにシーカーのパワーを使用した遠隔攻撃をミスする 効果:ミスしたクリーチャーから5マス以内にいる1体の敵に遠隔基礎攻撃を行なう。 特殊:APを消費した際、このパワーの使用回数を回復する。 遭遇 エンケイジング・スピリッツ [原始] マイナー PHB3-62 近接範囲・爆発2 爆発の範囲内の敵すべて 効果:使用者はすべての目標を1マス押しやる。さらにすべての目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 種族 遭遇 エルヴン・アキュラシィ フリー PHB-36 使用者 1回の攻撃ロールを再ロールする。 Lv1 無限 ツイン・ストライク [武器][武勇] 標準 レPHB-148 遠隔・武器 クリーチャー1体または2体 敏捷vsAC×2 1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 無限 バイティング・スウォーム [原始][武器] 標準 シPHB3-62 遠隔・武器 クリーチャー1体 判断vsAC ヒット:(1[W]+【判断力】)ダメージ。目標と目標に隣接するすべての敵は使用者の次のターンの開始時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。レベル21:(2[W]+【判断力】修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 遭遇 13Lvとパワー入れ替え 一日 スウォーミング・バッツ [区域][原始][武器] 標準 シPHB3-63 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 爆発の範囲内の敵すべて 判断vs反応 ヒット:(1[W]+【判断力】)ダメージ。 効果:すべての目標を1マス横滑り。次のターンの終了時まで持続する、“移動困難な地形”の区域を作る。飛行中のクリーチャーにも移動困難な地形。区域内の敵は戦術的優位を与える。1回の移動アクションで区域を4マス移動させる。 維持・マイナー:区域は持続する。 Lv2 一日 ビギン・ザ・ハント [武勇] アクション不要 レAP2-59 使用者 トリガー:使用者がイニシアチブをロールする 効果:使用者はそのイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。加えて、使用者は“狩人の獲物"能力を用いて、自分から見える1体のクリーチャーを自分の獲物に指定する。そして使用者は、そのクリーチャーがもはや自分の獲物でなくなるまで、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 Lv3 遭遇 ディスラプティヴ・ストライク [武器][武勇] 即応・割込 レPHB-150 遠隔・武器 攻撃している1体のクリーチャー 敏捷vsAC トリガー:使用者または味方1人が1体のクリーチャーに攻撃される ヒット:ヒット:(1[W]+【敏捷力】)ダメージ。目標はトリガーの攻撃ロールに(3+使用者の判断力修正値)のペナルティ。 Lv5 一日 15Lvとパワー入れ替え Lv6 無限 アジャイル・リカヴァリィ マイナー 技PHB3-166 使用者 効果:使用者は伏せ状態から立ち上がる。 Lv7 遭遇 フェイジャンプ・ショット [原始][瞬間移動][武器] 標準 シPHB3-67 遠隔・武器 クリーチャー1体または2体 判断vsAC ヒット:(1[W]+【判断力】)ダメージ。目標を3マス瞬間移動させる。 効果:2体の目標にヒットさせた場合、それぞれを3マス瞬間移動させる代わりに2体の位置を入れ替えることができ。そうする場合、目標は両方とも使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 Lv9 一日 アタックス・オン・ザ・ラン [武器][武勇] 標準 レPHB-151 遠隔・武器 クリーチャー1体または2体 敏捷vsAC×2 攻撃:自分の移動速度までの移動を行ない、この移動中の任意の時点で、遠隔武器による2回の攻撃を行なう。 ヒット:1回の攻撃ごとに(3[W]+【敏捷力】)ダメージ。 ミス:その1回の攻撃は半減ダメージとなる。 Lv10 遭遇 フェイワイルド・ジョーント [原始] 移動 シPHB3-68 使用者 効果:使用者は“ゲームから除外”される。次のターンの開始時に、選択した場所に再び現れる。その場所は、“ゲームから除外”される前にいた場所から、使用者の移動速度に等しいマス数以内でなければならない。 Lv11 遭遇 シャフト・スプリッター [原始][武器] 即応・割込 シAP-91 遠隔・武器 トリガーを発生させた敵 敏捷vs反応 トリガー:使用者または5マス以内にいる味方に対して、1体の敵の遠隔攻撃がヒットする。 ヒット:(2[W]+【敏捷力】)ダメージ。目標はトリガーを発生させた攻撃の攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。 Lv12 遭遇 エルフアイド・アーチェリー [武勇] マイナー 伝シAP-91 遠隔・視界 クリーチャー1体 効果:目標の距離にかかわらず“獲物”に指定できる。 特殊:このパワーの使用は機会攻撃を誘発しない。 Lv13 遭遇 スォーミング・スピリッツ [原始][武器] 標準 シPHB3-68 遠隔・武器 クリーチャー1体 判断vsAC ヒット:(1[W]+【判断力】)ダメージ。目標は盲目状態になり、目標の2マス以内にいる敵は、攻撃ロールに-2のペナルティ。この効果は使用者の次のターンの終了時まで。 血の絆:敵は目標から(2+使用者の【敏捷力】修正値)マス以内にいる時にペナルティ。 Lv15 一日 コンファウンディング・アローズ [武器][武勇] 標準 レPHB-153 遠隔・武器 クリーチャー1体、2体、または3体 敏捷vsAC×3 ヒット:1回の攻撃ごとに(1[W]+【敏捷力】)ダメージ。ダメージ。1回ヒットで幻惑状態(セーヴ・終了)。2回ヒットで朦朧状態(セーヴ・終了)。3回ヒットで朦朧状態(セーヴ・終了)と、2[W]の追加ダメージ。 ミス:目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 Lv16 一日 ハウリング・ウィンズ [原始] マイナー レHotFK-201 使用者 効果:この遭遇の終了時まで、使用者の周囲に“吠え猛る風”が生じる。使用者のターン毎に1回、使用者はフリー・アクションとして使用者から10マス以内にいる1体の敵を、使用者の【判断力】修正値に等しいマス数まで横滑りさせることができる。 アイテム 無限 マインドアイアン・ウェポン [精神] フリー AV-80 この武器による攻撃で与えられるダメージの半分は[精神]の種別となる。再度のフリー・アクションにより、ダメージを通常通りに戻すことができる。 遭遇 マインドアイアン・ウェポン [精神] フリー AV-80 このパワーは使用者がクリーチャーをこの武器で攻撃した時に使用できる。その攻撃はクリーチャーの意志防御値に対する攻撃となり、[精神]ダメージを与える。種別を有するダメージは、本来の種別と同時に[精神]の種別も持つようになる。 一日 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー マイナー AV-119 そのターンに行なう、使用者のボウ類あるいはクロスボウ類による次の1回の攻撃に対する遮蔽を無視する。 遭遇 ブーツ・オヴ・イーガーネス フリー AV-129 このパワーは自分のターンにのみ使用できる。使用者は追加で1回の移動アクションを得る。 一日 ステッドファスト・アミュレット 即応・割込 AV-152 使用者が攻撃によって幻惑状態または朦朧状態になった時にこのパワーを使用できる。その効果に対して1回のセーヴィング・スローを行なう。失敗した場合には、このパワーの使用回数は減らず、魔法のアイテムの[一日毎]のパワーの使用にも数えられない。 一日 パワー・ジュエル マイナー AV-175 このパワーは、使用者の1~3レベルまでの[遭遇毎]パワー1つの使用回数を回復させる。 無限 エンドレス・クウィヴァー フリー AV2-100 クロスボウ類あるいはボウ類で攻撃を行なう際、アクションの一部としてこのパワーを使用できる。使用者がエンドレス・クウィヴアーに触れると、それは自動的に適切なアローかボルトをひとつ作り出す。ここで作り出された矢弾は、1ラウンド以内に使用されないと消滅する。 マジックアイテム 表示 武器 Lv14 マインドアイアン・スーペリア・クロスボウ+3 1d10 パワー有 Uncommon AV-80 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6の[精神]ダメージ 防具 Lv14 レザー・ドラウメッシュ・オヴ・ダーク・ディーズ+3 軽装鎧/AC+2 Uncommon AV2-7 使用者が戦術的優位を得ている敵に対して攻撃を行なった際、使用者は次の自分のターンの終了時まで“視認困難”を得る。 腕部 Lv16 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー+4 パワー有 Uncommon AV-119 特性:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行なう際、ダメージ・ロールに+4のアイテム・ボーナスを与える。 脚部 Lv9 ブーツ・オヴ・イーガーネス パワー有 Uncommon AV-129 両手 頭部 Lv12 イーグル・アイ・ゴーグルズ+2 Uncommon AV-140 遠隔基礎攻撃の攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。 首 Lv18 ステッドファスト・アミュレット+4 パワー有 Uncommon AV-152 指輪1 指輪2 腰 Lv8 ベルト・オヴ・ヴィム+1 Common AV-166 頑健防御値に+1のボーナスを得る。 矢弾 Lv3 フリージング・アロー+1 Uncommon AV2-26 この矢弾を用いて敵1体に攻撃をヒットさせた場合、その敵はこの矢弾のプラスの数値ごとに1d6の追加[冷気]ダメージと、次の自分のターン終了時まで“減速状態"。 その他1 Lv5 パワー・ジュエル パワー有 Uncommon AV-175 このアイテムを起動するためには、その日のうちに少なくとも1回のマイルストーンに達していなければならない。 その他2 Lv9 バックラッシュ・タトゥー Uncommon AV2-86 使用者がこの遭遇で最初に重傷になった時点で、使用者は1回の即応・対応として1回の基礎攻撃を行なうことができる。 その他3 Lv12 ストーン・オヴ・ウィンド パワー有 Uncommon AV2-137 その他4 Lv9 エンドレス・クウィヴァー パワー有 Uncommon AV2-100 アイテム 表示 標準冒険者キット フリージング・アロー+1×20 現金 480gp 言語 共通語,エルフ語 種族特徴 表示 エルフ武器習熟 ロングボウとショートボウに習熟。 エルヴン・アキュラシィ エルヴン・アキュラシィを遭遇毎のパワーとして使用できる。 フェイ起源 クリーチャーの起源がフェイであるものとみなされる。 技能ボーナス +2〈自然〉、+2〈知覚〉 荒地渡り シフトの際に移動困難な地形を無視。2マス以上のシフトを行なうパワーを使用する際にも有効。 集団警戒 5マス以内にいる、味方すべての〈知覚〉判定に+1の種族ボーナス。 クラス特徴 表示 狩人の獲物 1ターンに1度、マイナー・アクションでもっとも近い敵1体を自分の獲物に指定する。1ラウンドに1回、レンジャーのパワーによる攻撃が自分の獲物にヒットしたら、君はその攻撃に追加ダメージ、を加えることができる。 イネヴァタブル・ショット イネヴァタブル・ショットのパワーを得る。 射手のアクション アクション・ポイントを消費した際、次のターンの終了時まで、遠隔攻撃ロールに以下の理由によるペナルティを受けない;遮蔽、良好な遮蔽、視認困難、完全視認困難。 森人の感覚 〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 狩人の直観 遠隔攻撃を行なう際、君は“狩人の獲物"による追加ダメージに君の【判断力】修正値を加える。 キャラクターの設定 戦闘方面 ペナルティと伏せにするカンジだと思われます、たぶん。 ウイッシュリスト 表示 Lv14 グラヴズ・オヴ・ディメンジョナル・リパルジョン Uncommon AV-134 Lv14 ガントレット・オヴ・ブラッド+4 Uncommon AV2-58 Lv18 ベルト・オヴ・ヴィム+2 Common AV-166 Lv19 マインドアイアン・ウェポン+4 Uncommon AV-80 Lv19 アーマー・オヴ・ダーク・ディーズ+4 Uncommon AV2-7 Lv20 リング・オヴ・アクション・リヴァーサル Uncommon AV2-72 Lv22 イーグル・アイ・ゴーグルズ+3 Uncommon AV-140 Lv23 ステッドファスト・アミュレット+5 Uncommon AV-152 Lv26 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー+6 Uncommon AV119 Lv28 ブーツ・オヴ・テレポーテーション Uncommon AV131
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ヒルデガルトフォンオーバーロートリンゲンフォンズントガウ(ヒルデガルト・フォン・オーバーロートリンゲン・フォン・ズントガウ) イルドガルドドオートロレーヌドスンゴーの別名。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/794.html
ロッド系のレア武器 GCで登場したエネミーウェポンのひとつ。材料はヒルデベアの頭 杖の先でゴリの生首がパクパクしている外見はとても気味が悪いが、 この武器の真価はEXがフォイエと言う点にある。 入手も比較的容易であり、杖としての能力もなかなか優秀なため前半のフォースにとってはフルイド代節約の心強い友となる。 フォイエの威力も上昇するものの、精神力強化をあわせてもラコニウムの杖のブースト値には劣る。 このためDFをフォイエで攻撃する際などにはそちらのほうが強力かもしれない。
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作成者:佐鷹 氏名:ヒルデベルト=ネーデルラント 性別:男 身長:175cm 体重:68kg 年齢:18 一人称:「ボク」 二人称:「キミ」「お前」「貴様」 所属:クルセイド学園高等部3-1 ドイツ出身の留学生。温和で人当たりはいいが、その一方で重度の面倒くさがり屋。基本的に事なかれ主義で、他人の事情に自分から首を突っ込むことはない。ただし、人情家で押しに弱く、情に訴えれば大抵の場合すぐに折れてしまうので、何だかんだで友人は多い。 実はニーベルングの分家筋の末裔。とはいえ本家とは太古の昔に袂を分かっており、今では竜狩りの血がすっかり薄れてしまっている。 ヒルデベルト本人もその手の異能は持っておらず、能力者として覚醒してはいるものの、力の詳細に関しては未だにわかっていない。 ……と、表向きそういうことになっているが、実は先祖返りによって幼少の頃から竜狩りの力に目覚めている。修行や能力の移植等を一切していないにも関わらず、一族が生み出した秘技を手足のように操ったり、聖域(冥府)から直接力を汲み上げることができるなど、ドラゴンハンターとしては頭一つ抜けた才能を持っている。 その事がニーベルングの人間……特にハーゲンやゴットフリートあたりにバレたら色々と面倒なことになりそうだから、という事で本人は一切口を噤んでいるが。 竜に対して効力を発揮する数々の武装を備えた水陸両用移動要塞型のフェイティア、『グラニ』を所有。ただ、その火力を完全に引き出すには操舵手を務めるヒルデベルト以外にも何人かニーベルングの血族が同フェイティアに搭乗して砲撃手を務めなければならないという欠陥を抱えておいる。固定砲台に徹しでもしない限りは基本的に攻撃手段がその巨体を生かした体当たりしかないといっても過言ではない。なので、普段は専ら彼の別荘のように使われている。 ヒルデベルト=ネーデルラント ヒルデベルト, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 ニーベルングの狩人=???, 1 ???=解説 一部のモンスターに対するダメージが増加する, 1 切り払いLv5, 1, Lv6, 17, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56 150, 150, 142, 140, 179, 163, 普通 SP, 60, 鉄壁, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 8, 加速, 14, 必中, 18, かく乱, 25 saba_440a.bmp, -.mid ヒルデベルト=ネーデルラント ヒルデベルト=ネーデルラント, (人間(ヒルデベルト=ネーデルラント専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 攻撃属性=夢 性別=男性 HP回復Lv2=生命力 (使用不可) EN回復Lv2=冥界の脈動 (使用不可) パイロット能力付加="得意技=竜" (使用不可) パイロット能力付加=悟り (使用不可) 攻撃属性=夢竜 (使用不可) EN強化Lv6=非表示 50 (使用不可) 運動性強化Lv4=非表示 50 (使用不可) 装甲強化Lv2=非表示 50 (使用不可) 5500, 120, 1400, 60 BABA, sabau_087a2.bmp 遠当て, 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, - (使用不可) ツヴァイハンダー, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P ツヴァイハンダー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ツヴァイハンダー, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +5, 接破 (使用不可) === 反殲滅領域, 付加Lv3="耐性=M", 4, -, 30, -, M全 (使用不可) 破邪の剣, 付加Lv3="攻撃属性=聖魔浄" 再行動, -, -, 10, -, - (使用不可) 内なる大力, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=移動力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP 再行動, -, -, 40, 120, 失L1 (使用不可) ヴァルトラウテ, 付加Lv3="攻撃属性=聖魔浄貫破", -, -, 30, 150, 失L2AL99 (使用不可) ヒルデベルト=ネーデルラント 回避, 逃げるなら今がチャンスかなぁ 回避, 顔に似合わず意外と優しいんだね? 回避, 面倒事から逃げるのは昔から得意なんだよね 回避, 蝶のように舞い、トンボのように逃走! 回避, モウヤメルンダッ! ダメージ小, ボクの勘も、外れることはあるみたいだ ダメージ小, ふーむ……これならちょっと遊んであげてもいいかも ダメージ小, ねえ、今どんな気持ち? ダメージ中, っと、そろそろ逃げないとまずそうだ ダメージ中, ええ……? ダメージ中, ボクに落ち度はない筈…… ダメージ大, うっそだぁ ダメージ大, 逃げるのが一歩遅かったか…… ダメージ大, 大丈夫大丈夫、まだ間に合うまだ間に合う! 破壊, やっぱり無理だったよ…… 破壊, 油断した……っ 脱出, 三十六計逃げるに如かず! 脱出, ……今です! 射程外, こんにゃろ、何が何でもボクを逃さないつもりか 射程外, うっへぇ……どう対処したもんかな、これ 攻撃, どいたどいた! 攻撃, 面倒事を回避するための面倒は厭わない! 攻撃, さーてと、まあ適当にお茶を濁すとしましょうか 攻撃, とりあえず怪我しない程度に傷めつけて…… 攻撃, 今日も1日頑張らないぞいっと 攻撃(対猪田天), め、目を付けられるようなことしたっけ、ボク… 攻撃(対猪田天), くそっ、逃走は無理……なら、迎え撃つ! 攻撃(対上倉雅人), ほんっっっと、危なっかしいなぁキミは! もう見てらんない!!! 攻撃(対上倉雅人), まったく……もうちょっと薄情になれればいいんだけどな、ボクも 攻撃(対式条尚文), ナオ、マサのことをちゃんと見とけよ? 攻撃(対式条尚文), ああ…いいよな、年上でロリ系って。うん、わかってるわかってる 攻撃(対聖域の守護者), うん、まあ…当然目を付けてくるよね、そりゃね 攻撃(対聖域の守護者), ボクが望んで得た力じゃないんだし、見逃してくれてもよくない? 駄目? 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), ……やれやれ。厄介な人に目を付けられたな…… 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), まあいい、振りかかる火の粉は払うまでだ 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), ボクは自分と、自分の手の届く場所だけ守れれば、それでいい。貴方達の理想は、ボクには重すぎる 攻撃(対ハーゲン=ニーベルング), ミイラ取りがミイラ……とは違うか。何にせよ、本末転倒なことには変わりないけど 攻撃(対ハーゲン=ニーベルング), 今理解したよ。貴様が生きている限り、ボクの平穏な生活はありえないということを! 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 適当にあしらって逃げるつもりだったけど……さすがに無理かな、これは 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), これが冥界の奥に眠る力の一端……ボクの思っていた以上に厄介なもののようだ 攻撃(対カイザー=ニーベルング), リアルドンパチはノーサンキュー。格ゲーやFPSの対戦ならいいんだけどね 攻撃(対カイザー=ニーベルング), 女の尻を追っかけるのは粋じゃないと思うけどなー 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), ほんと凄いよね、キミは。これだけの大兄弟の長男だってのに、その事を全く重荷とは思ってないんだから 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), この場はお開きにして、後でゲームで決着つけようよ……駄目? 攻撃(対ディルク=オーペライト), あんま危ない真似はしないでよ、ディル坊。妹達が泣いちゃうよ? 攻撃(対ディルク=オーペライト), 何だかんだ真面目だよねぇ、ディル坊は。ボクみたいにもっと気楽に生きられればいいのにさ? 攻撃(対【人狩り】), こいつばかりは力づくで追い払うしかないか! 攻撃(対【人狩り】), まさかこいつらに狙われるとはね……やれやれ、ボクの平穏な学生生活は、いつになったら訪れるのやら 攻撃(対【人狩り】), 自分で言うのもなんだが、ボクほどサンプルとして都合のいい存在は中々いないだろうしね……まあ、狙われるのも当然か ヒルデベルト=ネーデルラント 遠当て, 気弾 ブルー ツヴァイハンダー, 巨大剣突撃
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情報 PCリスト(http //terraromance.rulez.jp/pc-list/list.cgi?id=20 mode=show 終末の戦いに備えて英雄達の魂を集めると共に、仕える主であり父でもある戦神ヴォータンをイムヌスの封印から解き放つ為に戦う戦乙女。 「ラインヒルデ」でフルネーム。便宜上ファミリーネームが必要な時に限り、「ヴォータンスドーティル」という性がつく。単純に「ヴォータンの娘」という意味。 外見は20歳前後の女性だが、本当は一体何歳やら。女性に歳を聞くのはノーマナーですよ。 非常に強力な特殊能力を多数持つが、実はほとんどが援護目的で使用する能力だったりする。 姉が1人と妹が1人いるのだとか。名前と鎧の色と性格と外見年齢が主に違う。 戦乙女が選び出す英雄は、特に明確な基準がなく彼女らの主観に委ねられる為どんな男を選び出したかを見ていけばその戦乙女の男の趣味が分かる。 余談だが、稀に女性の英雄しか探さない戦乙女も現れる事があるらしい。 経歴 英雄を探し、その魂をスカウトするヴァルキューレという種族に生まれる。 英雄を探しに旅に出る。 見つけたらその英雄と交渉し、生存中その英雄の戦いに尽力する代わりに死後魂を主の宮殿へと導く。 送ったら、また新しい英雄を求めて旅に出る。 ヴァルキューレ 総数9人の戦神ヴォータンの娘達。 娘の名が示すとおり全員女性。不死ではないので死者が出た場合、自動的に新しい戦乙女に転生する為数は減らない。 基本的に記憶は引き継がないが、よほど強い思いがあると転生後に思い出すことがある。場合によってはそれをきっかけに転生前の人格が復活する事もあるのだとか。 外見年齢は適当にバラバラで、10代後半から20代後半くらいが主。一人だけ老婆の姿をした者がおり、長老役を務める。 精神的な年齢は外見に依存するようだ。 関連NPC 活動記録 ML番号 タイトル Tr2 680-??? withクオド。ファランクス・ナイト・ショウ
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棒の先端にヒルデブルーの生首を突き刺した、見た目のインパクト極大のロッド系武器。FO専用。 特筆すべきはExのギバータ。GC版ではギバータの詠唱時間が長いが、この杖を使えば吹雪の乱れ打ちが可能になる。 とはいえ、ギバータのテクニックレベルが低く、また普通にラバータを連打した方が使い勝手も良いため実用性には疑問符がつく。 しかし、ゴッド/バトル・ギバータマージとセットで運用すればあるいは…? またかなり限局された状況ではあるが、低LvのFOでUltセントラルドームの災禍を攻略する際には輝くかもしれない。 余談だが、絶えず口をパクパクさせている。まだ生きているのだろうか…。
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ヒルデ・シュバイカー 新世紀の鼓動 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-24 白 2-2-0 U (自動A):「男性」と「子供」を持つキャラクターが場にいない場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。 F Ch [1][0][0] アンタッチャブル能力を持つ、白のウィニーキャラクター。 ウィニーキャラクターと言っても、このカードが採用されるのは専ら中速デッキである。 白のユニットは元々戦闘力が高いため、戦闘修正の低さはあまり気にならないだろう。むしろ、こちらが後攻であっても破滅の終幕などに間に合う、という点を評価したい。 また、テキストには条件も設定されているが、それほど厳しい条件では無い。殆どの状況でアンタッチャブルとして機能するだろう。 他に白のアンタッチャブルキャラクターと言うとヒイロ・ユイ《BB3》やシン・アスカ《13th》が挙げられるが、これらと違ってTHE ORIGINや破滅の終幕2枚撃ち、エニル・エル《10th》などに対した状況では、このカードならではの優秀さが発揮されるはずだ。 しかし、戦闘修正の低さで遅れを取る場面が無いわけでも無い。 地味と言えば、やはり地味なのだ。 また、前述したヒイロ・ユイやシン・アスカは、「男性」と「子供」を持つキャラクターである。 これらと同居する事ができないため、例えばPS装甲と艦船の両方を破滅の終幕から回避させたい状況では、このカードは一歩遅れを取ると言わざるを得ない。 カミーユ・ビダン《BB1》との構文の差に注意。転向された場合にその転向も守ってしまう効果である為、コマンドのオペ割りでは取り戻せない。 ストライクルージュを使うのであれば、是非採用したい。