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「あなたは、どんな味がするのかしら?」 それは生まれながらに、野生すらをも凌駕する狩猟本能を持つ。 それは神経反応すら追いつかぬ、怪物的な威力の四肢を備える。 それは獲物が生きるうちに、すべての解体過程を認識することができる。 遍く人類の上位を宿命づけられた、唯一頂点の捕食者である。 登場話 番外編 「貪婪なるニグヒル」 略歴 読み:どんらんなるニグヒル 種族:人間(ミニア) クラス:料理人(シェフ) 二百年前に実在したとされる客人。 穏やかな言動とは裏腹に完全なる人格破綻者。 王国の只中で三十六の異なる年齢種族の人族を解体・捕食し、追放された。 のちも鬼族、獣族、さらには魔族さえも捕食し続けた。歴史上で唯一生きた深獣を捕食した存在であると言われる。 最高の竜族を捕食するべく冬のルクノカに挑み、死亡した。 能力 「人間」という種族表記が嘘であるかのような異形の女(余談参照)。 引き攣った黄色い皮膚と、骨ばった、発条めいた癖の付いた四肢を持ち、関節すら逆方向にある。また、その消化器は完全に逸脱し、指先は鋭利で、肉を斬るには不足がない。 対象が生きている間から調理過程を認識する、完全な「捕食者」である。 なお、彼女の料理はとても美味らしい。 余談 作者によると「異修羅世界に定着しなかった最初の逸脱者」。 アメーバが逸脱して粘獣になるように、病原菌が逸脱して血鬼になるように、彼女の逸脱もまた、定着していれば新たなファンタジー種族になっていた。ゆえに「人間」。種族名がつくことがなかった、最初の生物。 ちなみに、種族として定着していた場合の種族名は「餓鬼(グール)」とのこと。 客人 名前 コメント
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ヒルメノオオカミ(日霎大神) アマテラスの別名。
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アレッサ=ヘザー ヘザーの父親はハリー(ちなみにハリーは死ぬ) クローディアはアレッサの妹 ヴィンセントは最後にクローディアに殺される 探偵のおっちゃんはEDしだいで死ぬ ちなみに、クリーチャー=人間っていうことが ストーリー内でほのめかされている つまり、主人公がイカれてるだけ、っていう可能性もある 1のOPはバラライカがやたらと切ない。 2のOPとEDは易しくコピーにもってこい。しかも良曲。 3のOPはギターが色々入ってて面白い。前2作の曲に比べてちょっと速め。 4はシラネ 4はアレ、部屋の中の心霊現象怖いよね ちなみにタイトルは開発会社が静岡にあったため。 開発者「タイトルどうしよう・・・。とりあえず静岡=サイレントヒルでいいや。」 ところがコレが欧米のスタッフに「怖さがあってイイ.。゚+.(・∀・)゚+.゚ 」と気に入られた
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第3回 榛名山ヒルクライムin高崎 日時 5月16日~17日 場所 群馬県高崎市榛名山 参加者 2年 おがじゅん 小幡 神谷 滝澤 M1 杉江 ??? やまきさん いままであまり縁の無かったヒルクライムレースに参戦してきました。 今をときめく2年生がたくさん来てくれて嬉しい限りでございます。 榛名山ヒルクライム、通称ハルヒルは前日受付必須のため レース前日の朝に大学を出発して高崎に向かいます。 ここで「高崎パスタ」なるB級グルメの存在を聞きつけた我々は 地元で知らない者はいないという「シャンゴ本店」へ デミグラス風ミートソースパスタwithトンカツといったところ おいしい そんなこんなで受付場所の榛名体育館に到着。 受付を済ませて企業出展のブースを回る。 ハルヒルではゼッケンに1000円分の金券が付属していて 自転車用品を買ったり、地元の名産を楽しめるのです。 僕は割引で1000円になっていたグラブをGETしました。 その後は明日のヒルクライムに向けてコースを試走しに榛名山に向かいます。 昼ごろまでは雨が降っていたものの、天気も回復したのでまったり試走スタート それではここでメンバー紹介 ○○市役所から参戦。やまきさん LAPIERREを引っ提げて登場。たきざわ 新車Bianchiに乗るのは、おがじゅん O B A T A ぶれてる。神谷 そして、撮ってばかりで僕の写真無かったです。やっちまいました。 わたくし杉江を含め6人でお届けしています。 コース終盤になると… 逞しい剛直が屹立する“男根岩” 「序盤は斜度が緩いかな」とか「ここのイン側はきつそうだ」とか ワイワイ言いながらの登りはなかなか新鮮で楽しいものでした。 日が暮れる頃に宿泊地「榛名湖ヘルスセンター」に到着。 風呂に入って、わかさぎ定食をいただいて9時過ぎに就寝。明日に備えておやすみなさい 翌朝3時起床 ヒルクライムの朝は早い NSKニードルベアリングの駐車場に車を置いて5時頃会場にin 下山用荷物を預け、少し時間が出来たので15分ほど登ってアップしたり そしていよいよ7時から、申告タイム順に続々とスタート。 沿道には地元の方々が大勢応援しに来てくれいていてすごく力になります。 特にゴール前はすごい声援で限界をちょっと超えたところまで力を出し切れたような気がしますね。 ゴール後は皆で集合写真! 下山は安全にグループに分かれて行うという事で、待ち時間はまたもや出店を見て回ることに ここでは新鮮なトマトやキュウリ、梅干しに甘酒、野菜ジュースにお米まで やたらおいしいものを無料で配布しており大喜び サイクリング部の本領を発揮して頂きまくってしましました。 とにかく運営がしっかりしていて地域一体となって盛り上げようという心意気が ばっちり伝わってくる良い大会でした。来年もまた行きたいですね。 リザルトはこうなりました。 順位 ゼッケン 氏名 タイム 36 3058 杉江 亮祐 46 37.325 156 8095 滝澤 岳 53 30.422 196 6018 神谷 直樹 55 29.685 247 8021 小幡 陸央 57 18.305 248 8128 山本 拓 57 18.316 254 8030 小笠原 淳 57 31.865
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ヒルダ・ハーケン(HILDA HAKEN)(CV:根谷美智子) ヒルダ・ハーケン(HILDA HAKEN)(CV:根谷美智子)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード ヒルダ・ハーケンについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 ラクスに忠誠を誓う元ザフトの女軍人でドムトルーパーを駆る3人組の1人。 戦場において、彼女はチームリーダー的役割を持つ。 【台詞】 選択時よぅし、いくよ、野郎ども! 戦闘開始時まずはアレだ。 行くよ!ついて来な! さぁて、始めようかねぇ… フン、よくもまぁのこのこと… ラクス様は…私が命に代えてもお守りする!(僚機がラクス) ほら行くよ!野郎ども!(僚機がヘルベルト・マーズ) 砂漠の虎の力、期待してますよ。(僚機がバルトフェルド) ラクス様の邪魔する奴は許さないよ!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃沈め!(射撃) そこ!(射撃) どいてろ!(射撃) 邪魔すんじゃないよ!(射撃) そぉら!(サブ射撃) 食らいな!(サブ射撃) 甘いんだよ!(サブ射撃) ほらほらぁ!(サブ射撃) こいつでどうだ!(強射撃) さあ、観念しな!(強射撃) どいてもらうよ!(強射撃) 外しはしないよ!(強射撃) 覚悟しな!(格闘) はぁぁっ!(格闘) 調子に乗るなよ!(格闘) サーチきたか! あれだね! 捉えたよ! 見つけたよ! 回避時こっちだ! こっちだよ! 狙いが甘い! 当たるものか! 弾切れ時弾を切らしたか… チッ、弾切れか! 被弾時うっ! くっ! このぉ! ええいっ! 味方から被弾時何やってんだ! この馬鹿!ちゃんと狙いな! 被撃墜時うああーっ!! し…しまった! くそっ…脱出する! 味方撃墜時何っ!?味方が! やられたってのかい!? 敵機撃破時アハハハハ! 身の程を知りな! 雑魚は引っ込んでな! フン、その程度かい!? 復帰時もうやらせないよ! ちくしょう…よくも! チッ…イラつくねぇ! なかなかいい腕だが、ここまでだ! 通信 さあ行くよ!ぬかるんじゃないよ!(よろしく) 気を付けな…コイツ等、手強いよ!(損傷拡大) クッ…アタシとした事が…!(もう持たない) 覚醒さあ、お寝んねの時間だよ!(スピード) ほらほら下がんな!下がるんだよ!!(ラッシュ) ナメてもらっちゃあ…困るんだよ!(パワー) …っ!何だ!?(敵覚醒時) 作戦失敗うああーっ!! コンティニューこのままじゃ終われないんだよ! 対戦モード リザルト画面次もその調子で頼んだよ、相棒! アンタとなら安心して戦えるねぇ なかなかやるねぇ見直したよ へぇ、いい腕してるじゃないか 助かったよ、礼を言わせてもらう すまないね、この借りはいつか必ず返すからな もっと気合いを入れな!死にたいのかい! 危なっかしくて見てらんないねぇ、しっかりしなよ P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中立信頼度時の台詞になる。 通信 おやおや…隊長気取りかい?(了解)(低信頼度) ちゃんと効果はあるんだろうね?(了解)(中信頼度) いいだろう、アンタに賭けてみるよ(了解)(高信頼度) 了解です!お任せ下さい!(了解)(最高信頼度) ふん…なんだい、そりゃ(拒否) 怖かったらいつでも帰んなよ!(よろしく)(最低信頼度) グズグズしてたらおいてくよ!(よろしく)(低信頼度) ほら、しゃきっとしな!来るよ!(よろしく)(中信頼度) いつものアレで行くよ、いいかい?(よろしく)(高信頼度) 私が命に換えてもお守りする!(よろしく)(最高信頼度) 気を付けろ…コイツら手強いぞ!(損傷拡大) クッ…あたしとした事が!(もう持たない) どきな!あんたにゃ無理だ!(自機損傷拡大時) 反逆時仕方ない……アイツをやるよ、いいかい!(敵→味方) 甘いねぇ……身の程を知りな!(味方→敵) 増援時どきな!アンタにゃ無理だ!(味方援軍) どこの馬鹿だい?あたしらに楯突こうなんてのは!(敵増援)
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代表的な技 ■~遠距離 6BBB 上・中・上の3連突き。 リーチと発生に優れ、相手が動き出そうとしたところにヒットさせやすい。 2発目まで連続ヒットするが、牽制にとりあえず1発目だけ使うのも有効。 3発目は相手の8Way-Runを追尾するが、基本的には使わない。 BB 中・中の2連突き。 ガードされても遠距離を維持しやすい。 ノーマルヒットでも連続ヒットする。 上記の技より わずかに発生とリーチで劣るが、こちらは1発目が中段攻撃。 33 or 99B リーチの長い下段突き。 発生もなかなか早く 見切られにくい。 その他の中段突きと併用したい。 4A+B 槍を勢いよく叩きつける中段攻撃。 最大級のリーチを誇り、その割りに発生がそこそこ早い。 ガードされても距離を維持でき、攻撃動作が見えづらいため リスクを抑えた奇襲攻撃に最適。相手の起き上がりに先端ガードさせてソウルゲージ削りも有効。 66A+B 大きく踏み込み、懇親の力で中段突き。 同じく最大級のリーチを誇り、ヒット時は4A+Bが連続技になるため 威力が高い。 ブッぱなし奇襲攻撃として使用。 6B+K 反動をつけて槍を限界まで伸ばす中段突き。 こちらもリーチは最大級。 やはり4A+Bが連続技になり 威力が高い。 上記の技と使い方は ほぼ同じだが、こちらの方がオーバーアクション。 奇襲の域を出ない攻撃なので、動作の違いを利用して 使い分けると効果があるかも。 4B+Kから間髪入れずに出せば、リスクを抑えつつ実戦投入可能。 相手の連携の下段に合わせて出せれば火力底上げにつながるので、 狙えるところは狙っていきたい。 66B 次点。 ダウンが奪える中段突き。 その他の突きと混ぜても可。 ■~中距離 33 or 99K ショルダータックルをかます中段攻撃。 ガードされると発生の早い小技(2A)などで反撃を受けるが、 ヒット時はスタン状態を誘発するため、見返りが大きい。 移動距離が割りと長く、相手の8Way-Runを引っ掛けやすいので 反応できるようにしたい。 A+B 自分の左右で槍を回転させる、計2ヒットの中段攻撃。 発生・リーチ共に平凡だが、ガードをさせると有利になる貴重な技。 8Way-Runを多用する相手には バラまいておくと牽制になるし、 とりあえずガードさせ、直後の展開で相手の裏をかくような使い方も。 1B 軽く後退しつつ 相手の足元を狙い突く下段攻撃。 ヒット・ガード問わず、当てさえすれば距離を離しつつ攻勢を維持できる。 接近戦の裏の選択肢としても覚えておきたい。 タイミングは難しいが、相手の下段攻撃を避けることも可能。 硬直解けてすぐにB溜めを出せば近づこうとした相手に刺さる。 2B+K 槍の柄で相手の足元を突く 下段攻撃。 下段にしては発生が早く、リーチもそこそこ。 動作が見切られにくいので、中距離での下段攻撃や 起き攻めなどに使える。 2A+B,K ( kG or kG4 ) 相手の足元を突き刺し、ダウンさせる下段技。 少し発生が遅めなので 起き攻め以外では使いづらい。 派生技の判定がなかなか強く、距離を合わせればトリッキーな動きも可能。 ■近距離~ 2A 発生の速さを活かして、至近距離での割り込み・牽制に使う。 この技で相手の動きを止めたら、すかさず4B+Kなど 次の行動に移りたい。 技後は しゃがみ状態となるため、立ち途中 A+B へ派生させるのも有効。 リーチはあまり長くないので過信は禁物。 3K 発生の早いミドルキック。 主に、2A が届かない間合いでの割り込み・牽制に。 4B+K 素早く蹴り上げる 中段トーキック。 ヒルダの持つ中段技のなかでも 五本指に入る発生の早さを誇り、リーチも十分。 ヒット時は大きく吹き飛ばし、ガードさせるだけで距離が離れる 近~中距離戦の要。 ヒット後の展開が速いため、間髪いれず起き攻めして攻勢に転じたい。 リングアウトも狙いやすく、相手がリング際に居れば 問答無用で蹴り落とせる。 3A 片手剣の柄で殴りつける中段攻撃。 カウンターヒットさせると 6A+Kがそのまま繋がるくらい有利となり、 実戦では 中段 or 投げ の2択で攻めていくことになる。 (技後は しゃがみ状態なため、立ち途中A+B のタックルが狙い目) 近距離戦の幅を広げるためにも使っていきたい。 基本カウンターヒットしたら6A+Kまで入れてダメージを稼ぎつつ有利攻めを行いたい。 立ち途中 A+B スタン状態を誘発する、移動距離の短いショルダータックル。 33Kと比べ、発生でわずかに勝るものの スキが大きくなっており、 相手によっては、2Aだけでなく BBなどでも反撃を受けてしまうので注意。 見返りは大きいので、使いどころを誤らなければ有用。 4AK 上段の回し斬りから中段の膝へとつなぐ連携。 一番の特徴は一発目でソウルクラッシュしても2発目が相手のけぞりにスカるため、 確実にクリティカルフィニッシュを発動できること。 相手のゲージが点滅したら積極的に狙いたい技。 ■その他 64B+G コマンド投げ。 単体の威力は低いが、技後に有利な状態で遠距離 間合いとなり、択一攻撃を迫れる。 自分が壁を背にしている時のみ、投げキャラも真っ青の超高威力技に変化。 壁にある程度 近ければ問答無用で発動するが、リング際は対象外。 壁の無いステージでは発動不可能なので注意。 6A+K 高速で目前を2回 斬りつける上段攻撃。 ヒルダの技の中で最も発生が早いが、リーチが異常に短く、 2ヒット目がスカって、結局 スキを晒しかねない 使いどころの難しい技。 最速、ということだけ覚えておいて損はないかも。 3Aカウンターヒットの後は確実に入れたいところ。 空中の相手に B+K 槍を天高く突き上げ、空中の相手を刺し貫く打撃投げ。 連続技に組み込む場合は、B最大溜め および A溜め3段階目KBから。 ヒット時は 66B、4A+B、66A+B B溜め2段階目 などが連続技になる。 また、ティラ・タキ・セルバンテス・吉光等の空中に飛ぶ技に刺すことも可能。 さらにはキリクのガード不能なども刺せる。 8K ジャンプしながら回転蹴りを行う上段攻撃。 壁際でヒットすると壁スタンを誘発する。 左前方にふっとばすので、リングアウトも狙える。 ガードされても隙が小さく、2Aなどで強気に攻める事もしたい。 また、相手が受け身をとるとB系のチャージ攻撃が確定する。 44K 発生は遅いがガードされても隙がほとんどない上段攻撃。 コンボおよび壁コンボ始動技になる他、 B ため押し Lv.3やしゃがみB ため押し Lv.2ヒット後のなどに、 コンボの繋ぎとして重宝する技。 チャージ攻撃 A or B を押していた時間に応じて技が変化する、ヒルダ固有の特殊な技。 溜めている間は そのボタンが使用不可能になるため、操作には慣れが必要。 強力な技が多いので、ピンポイントでも良いから 使いこなせるようになりたい。 A ため押し Lv.1 カウンターヒットで回復可能スタン。 B ため押し Lv.1 ノーマルヒットで回復可能スタン。 しゃがみB ため押し Lv.1(ヒット時のみ、追加入力 B ) 壁際で当てれば壁コンボに移行可能。 壁際で上段攻撃をすかしたら狙っていきたい。 A ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 A ) 前方を高速で斬り払う、中段攻撃。 ヒルダ唯一のガードクラッシュ技であり、相手の8Way-Runに対する切り札となる。 この技が相手に与えるプレッシャーは計り知れず、接近される前に 常時、仕込んでおければ理想的。 意外とリーチが短いので、強引に押し込んででも 最低限、ガードさせたい。 横属性の上中段攻撃をインパクト。 B ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 B ) 高速で中段突きを繰り出し、ヒット時は派生技で 相手を空中に跳ね上げる。 リーチと発生に優れ、ヒット時は空中コンボも狙えるため威力が高い。 中~遠距離の奇襲攻撃としては最適なので、牽制を織り交ぜつつ したたかに狙っていきたい。 B ため押し Lv.3 槍を大きく振り上げ、相手を空高く打ち上げる。 ボタンを押しすぎて、よく B ためLv.2 が化けるが、使いどころは似ているので気にしない。 ヒット時は B+K 44K 等で追撃が出来る。 落ち着いて反応したい。 A ため押し Lv.3 前方を高速で斬り払う、中段攻撃。 ヒットすると相手を大きく吹き飛ばす ヒット時は B溜め2段階目で追撃が出来る。 上中段攻撃をインパクト。縦横を問わない ただし突き攻撃、蹴り攻撃を除く。 しゃがみB ため押し Lv.3 (追加入力Bヒット時 追加入力A) 連続ヒットする最大3段技。 最後のAがガード不能だがスカることもよくある。 確実にかつお手軽にまとまったダメージをとれるので、 上段攻撃をすかした時は狙っていきたい。 しゃがみA ため押し Lv.3 追加入力KBで上中中、追加入力KAで上中下の3段技へ派生。 ノーマルでは連続ヒットしないので使いどころが難しい。 A ため押し Lv.4 30秒溜めることで出せるダメージ100のガード不能技。 非常に出が速く横移動も潰すため回避は困難。 30秒間Aを使えないというのはかなり厳しいが、 出せさえすればまず勝負が決まるはず。 B ため押し Lv.4 30秒溜めることで出せるダメージ180のガード不能技。 出は遅くはないがRUNされると当たらないので出すタイミングは難しい。 ただ、AとKだけでもある程度戦えるので、 A溜めLv4よりは出しやすい、、、かも? 未分類
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症例 AKB(当時)の板野友美さんのような唇を演出する。元々アヒル口の人はこの病気ではない。 上戸彩はこの病気。 度が過ぎると可愛さ余って憎さ百倍になる。 番組 第005回 「グラサン姿一目でも見せたい病」、「クイズの答え先に言ってしまう病」、「アヒル口(くち)病」
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タックルぶっぱ対策 378 :俺より強い勇者に会いにいく:2007/06/13(水) 13 43 24 ID vheNNWuQ タックルぶっぱなら、AやBを振って行動を誘うか、間合いの離れたところでジャンプ>着地ガードとやってればタックルを撃って来ることが多い。 で、ガードしたらヒートタックルからごっそり持っていけば、ダメ勝ちできる。 あるいは、3Dでダウンを奪って、 ジャンプ>ヒート同時JB(めくり)>A>B>遠C>2C空キャンヒートタックル~ でもいい。 あと、ぶっぱ系はガードが疎かなことが多いから、こっちからぶっ放しても大丈夫だと思う。
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脇坂安郎 シュタイナー教育・治療教育者。教育カウンセラー。 20才のダウン症の娘の父親。 エマソンカレッジでシュタイナー学校教員養成コースを修了。 北アイルランドの共同体、南イングランドのキャンプヒルスクールで 治療教育を実修。 帰国後シュタイナー治療教育スクール“ひかり”のクラス担任をつとめる。 現在、千葉、愛知、大阪、京都などで、 治療教育連続講座のコースリーダーをつとめる。 個人セッション、カウンセリングを行うかたわら執筆活動中。 詩人。著書「詩集 ふうか」他。 小川千帆 イギリス、エマソンカレッジにて教育を、そしてタバイアススクールオブアートにて医学の一環である芸術治療を修学。 最近、 リズミカルマッサージ治療(RMT)をイギリスにて習得。 現在、神奈川県を主に子どもと大人の造形クラスを持ち、 芸術治療士としても活動する。
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瀟瀟(しょうしょう)と風が鳴いている。騒がしく鳴いていた虫も静かになった。まるで命がなくなったかのように、風の音だけが支配したかのように。 そして、今、公園にいる二人の緊張は高まりつつあった。 「…………戦えと、な?」 ジライヤの声色は固い。先ほどまでの友人に対して使っていた声色ではなくなっていた。まるで、彼の時間があの頃に戻ったかのように。 「そうだ、貴方と戦いたいのだ。武器を取り、鎧を纏い、兜を締め、心を“殺し”で満たしてだ」 ブリュンヒルドの方も先ほどの雰囲気ではない。彼女の時間もあの頃に戻ってしまっていた。 「理由を聞いてもよろしいか?」 先ほどよりもさらに固くなっていった。友人の裏切りにあったかのように、すこしばかり声がうわずっている。 「ああ、勿論だ。貴方にはそれを要求する義務がある。そしてわたしには応じる義務がある」 「ああ、それは良きことじゃ」 少しだけ声色が柔らかくなるが、警戒は解いてなかった。ブリュンヒルドはその態度に満足するように、蠱惑的に微笑んだ。 「その理由とは、わたしが“変る”ためだ。生前のわたしのように、愛した伴侶を絶望と嫉妬に狂い、殺したわたしから変るためだ」 「……それは「身勝手だとも、自分勝手な理由だ、と言うこともわかっている。英霊(変らない存在)であるが故に変われるはずがないと言うこともわかっている。 “座”で考える時間だけ与えられても狂者はまともになれない!」……うむぅ……」 ブリュンヒルドはジライヤの言葉を遮り、叫ぶように“心の澱”を吐き出した。 彼女は今でもシグルドの目を見て話をすることができないでいる。罪がない良人(おっと)を暗殺し、さらには死後でも責め続けたのだから。 シグルドの方もまともに会話できないでいる。フォローしてくれる者がいないと逃げ出してしまうのだ。 ジライヤやその他の男性陣は情けない奴だとは、思っていない。 死後も人間のように生活できる聖杯戦争特有の弊害でもあるし、余りにも複雑すぎる男女の問題なのだ。まあ、さらに複雑な伴侶の問題を持っている者もいるが。(チンギスとかセドナとか) 「……何故ワシと戦いたいと? ワシより強く、立派な英霊が一山幾らとばかりに、ごろごろしておるではないか」 ジライヤは至極真っ当な疑問を口にする。気高き英雄とは、無縁の立ち位置にいる英霊である。 「む……、それはだな……」 珍しい事に、答えに休していた。不安に悶えるように乳房を両腕で抱え込み、恥じらう乙女のようにモジモジとしていた。 ジライヤは大人しく、答えを待った。やがて―― 「貴方は善人だからだ」 「はい…………? ぜ、ぜんにんですか?」 余りにもあんまりな答えにジライヤの口調は完全に変ってしまった。顔もポカンと間抜け面である。 『ジライヤは善人である』この言葉に賛同する者は、この町にどれくらいいるのだろうか。ジライヤを現す熟語として、変態、もしくは痴漢、覗き魔、狒々親父が上げられる。 どれをとっても高評価とは言えない認識である。しかし生前のことを考えてみても善人と言えるかもしれない。 義賊として悪党を懲らしめた――地域の人には喜ばれただろう。 綱手姫を伴侶とした――他の女に色目を使ったが、時代的に言えば良き夫の範疇に入っただろう。 大蛇丸に憑いた大蛇の精を祓い彼を許した――衛宮士郎にも匹敵する慈悲の心である。 ジライヤの逸話を余りブリュンヒルドは知らない。精々が三竦みのアレくらいの知識である。 だが、ブリュンヒルドはジライヤを善人と言った。それには訳があった。 「貴方は善人だよ。どうしようもなくね」 「いやいや、そんな善い人ではないぞい、ワシは」 手を振り否定するジライヤ。それをおかしそうに笑い。 「善人でもない人が、二時間も迷い子を肩に乗せて親を捜すかな?」 「ぬぐ………」(ジライヤの心に十五のダメージ) 「さらに、引きこもりだったセドにゃんにパラケルスス特性の肉手袋と肉仮面をプレゼントしたりするかな?」 「のう………」(ジライヤの羞恥心に七十六のダメージ) 「さらにさらに、ホム娘らに自分の時間を潰して、二十四時間もテレビゲームに付き合ったりするかな?」 「……………」(ジライヤの一番敏感な箇所に千四百五十三のダメージ) ジライヤはへこんでしまった。 ブリュンヒルドはその様子に本気で腹を抱えて、笑い転げていた。 しばらく公園には美女のはしたないくらいの笑い声に包まれた。 そしてジライヤが気力を取り戻し、どうしてそんなことを知っているのか、と聞いた。 「ああ、それはだね……ぷっくくくく」 まだ笑っていた。おまけに笑いすぎによってシャツが捻れ、右乳が危うい事になっていた。 「ええい、笑い過ぎじゃ!」 声を荒げ(演技)、眉間にしわを寄せ(これも演技)じっと見入るジライヤ。少しだけ空気が以前の物に戻っていた。 「いや、すまない、話そう……言っておくが、ラブコメのように貴方が好きでじっと恋する乙女のように見ていたわけではない。 さる情報通からの情報だ。そのさる情報通と言うのは、鉄鼠のことだ。群体である彼らは、かなりの情報通なんだ」 立つはずだったフラグと伏線を纏めて叩き折ってしまった。本気の本気でラブコメをするつもりはないらしい。 「さらに言えば彼に操を立てているわけではない。彼とは今の関係を何とかしたいとは思っているが、夫婦にまではなりたいわけではない。一言で言えば『ずっと仲の良い友達でいましょうね』だ」 (わー、このおなごすごー) そのようなラブコメ展開全拒否の姿勢を見せられて、さすがのジライヤも惚けるほかなかった。 「さて、貴方が善人だからわたしは戦いたい。わたしは今まで色々な者と戦ってきた。しかし貴方のように、どうしようもなく助平で善人である者とは戦った事がない。 で、あるからわたしは貴方と戦いと思いここに参上したわけだ。明らかに言葉が足らず、わたしの心意を慮(おもんぱか)れないだろうが、それは問題ではない。わたしの目的のために、私と戦え」 それだけ言うと後はむっつり黙ってしまった。 ジライヤは困惑していた。何しろ意味不明である。義賊団を率いたジライヤであるが、このような心情を持つ者を見るのは初めてである。夫を殺し、自殺し、その事に苦悩している目の前の女を助けてやりたいという気持ちもあるし、何より友人としても助けてやりたい。 しかし、彼女が望んでいるのは試合ではなく“死合”である。友人と殺し合いをしたくないという気持ちが心のほとんどを占めていた。 ――つまりは、彼はどうしようもなく“善人”だった。 そしてジライヤは「わかった……了解しよう。ただし、二つ条件がある」と言い、ブリュンヒルドは「何だ?」とだけ言った。 「まず、互いに一撃のみだ。それ以上やるとこの公園がなくなってしまうからのう」 「了承した」頷く。比喩でも何でもなく、純然たる事実である。 「二つ目に、もうワシの事を善人善人言うな。どうにもこそばゆいんじゃ。善人の称号は赤坊(あかぼん)にくれてやれ」 「了承した。が、善人の称号は赤髪くんには少しばかり合わない。彼は自己欠落者であり、偽善を行動原理にしているからだ」 二人は同時に、あのどうしようもないくらいの欠落者であり、最高の偽善者である少年を思い浮かべた。二人とも、少年を好いていた。 瀟瀟と鳴いていた風はいつの間にか凪いでいた。 To be continued. 肉手袋:パラケルススが作った、人の手そっくりの手袋。ぱっと見、見分けは付かない。 肉仮面:パラケルススが作った、肉性の仮面。セドナの場合、左目を中心に貼り付けている。 様式美に凝っていて触っても見分けは付かないが、貼り付けているだけなので左の視覚は取り戻せていない。なお汗腺もない。