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※見づらいだろうので、どなたか修正可能であればよろしくお願いします。 ユニット雑感 槍兵 基本能力値 生命:10 攻撃:4 魔攻:0 移動:4 防御:5 魔防:5 金貨:24 水晶:10 枠:1 ヒューマン最安ユニット 足が遅いがLv1の中では体力最高なので遠征のお供に が、生命が高いと言ってもしょせんLv1 上位ユニットが出来たら乗り換えた方がいい 弓手 基本能力値 生命:10 攻撃:6 魔攻:0 移動:4 防御:3 魔防:3 金貨:40 水晶:20 枠:1 防御が低い上に高いので槍兵量産した方がマシ いらない子 グリフォン 基本能力値 生命:25 攻撃:0 魔攻:8 移動:6 防御:5 魔防:11 金貨:80 水晶:60 枠:1 使ってないので追加記入頼む 剣士 基本能力値 生命:35 攻撃:13 魔攻:0 移動:5 防御:11 魔防:10 金貨:120 水晶:40 枠:2 体力・攻撃力・防御力と三拍子揃ったユニット 安く死ににくいので中盤の狩りのお供として活躍する 司祭 生命:30 攻撃:0 魔攻:15 移動:5 防御:5 魔防:6 金貨:160 水晶:100 枠:2 防御が低く、これ1種類で固めると簡単にやられるが、 剣士などの高防御ユニットと組み合わせるとなかなか強い コストが剣士とあまり変わらないのもいいかも 騎士 生命:100 攻撃:15 魔攻:0 移動:7 防御:18 魔防:12 金貨:400 水晶:60 枠:2 かなり高能力でまとまっている 剣士が死ぬぐらいになってきたらこれで固めるといい 死ににくくて速い かなりおすすめ 天使 生命:200 攻撃:0 魔攻:23 移動:12 防御:20 魔防:20 金貨:1200 水晶:140 枠:3 通称てんす 英雄と変わらない強さだが、とにかくコストが高い 狩りに連れて行くと英雄単騎と変わらない早さ だが死んだら大損害 うまくそこを加減して扱う必要がある
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ヒューマン | ナイト | ディフェンダー | ガーディアン ヒューマン ヒューマン 情報1 情報2 意見交換 情報1 ◆型 ◆型 ◆型 ◆その他? 情報2 意見交換 名前 コメント
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ヒューマン オールラウンダータイプ(自称) 下段ガードゆるゆるでパンツ見放題 職業 ソードマン(ファイター/旧名 劍士) 勇猛果敢ハウリングでマッケナーイ 相手は死ぬ 初期ステはビーストよりHP20STR1VIT2低いが気にするな誤差の範囲内 アビリティのシリーズ1はSTR脳筋 ELE上がるアビリティは上位職に魔法剣士が控えてるのかもしれないが現状地雷かつてはELE依存のヘヴィーハウリングを使う型もいたらしいがアップデートで威力を大幅に減らされ死滅した模様 対応スキルの多い斬撃強化のリーブ、物理攻撃力上昇のハウリング、攻撃時PW+2のブレイブハートあたりがおすすめハウリングは2種類あり、アビリティとスキルでそれぞれ別物なので一応注意ブレイブハートは前提が科学技術兵器(ELEうp)が3なのでちょっといやらしい アビリティのシリーズ2はタンク系現状タンクと呼ぶには柔らかすぎる印象、また挑発のような強制的にタゲを取るスキルもないしかしブロックを使えばそれなりには耐えられるし、その場から動かなければタゲを固定する程度は可能なのでPT時のボス戦でなら少しは活躍の場がある かもしれない タゲを固定する必要がない雑魚MOBはブロックより回避した方がいいと思われる HPを徐々に回復するエール、自然回復量が増えるリカバリーがおすすめ ライフルマン(レンジャー/旧名 火槍手) 遠近範囲と一通り揃ったまさにオールラウンダー 銃は連射力の高い基本射撃、貫通する遠距離ELE攻撃依存のレーザー、近距離範囲のショットガンと3種類から使い分けることができるスキルでタイプを決めて撃つシステムなので武器の変更の必要はない 近接は覚えるのが24と遅いがウィングブレイカーが高威力で使える ただしスタミナの消費も大きいレンジャーの近接スキルはスタミナを消費するものが多く、調子に乗って連打するとすぐ切れるので注意 オールラウンダー故にアビリティの振り方に悩むことになるかもしれない キャスター(チューナー/旧名 インスペクター) 今日も元気にウィンドフォニーム
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基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 7 7 8 7 $2500 標準的な種族である。エッセンスは少なめなのでリザレクト向きの種族ではない。 しかし初期キャッシュが2500というリッチマンである。 $2000マジック+武器が1R目から可能な唯一の存在。 また、テックによるエッセンス占有が無い。 ライフの高さはトロールについで2番目となる。 長所は汎用、短所は凡庸。 何でもできる(テックの豊富さ、バランスの取れたスペック)かわりに 何もできない(テック、所持金を除いて他種族のように突出した性能を持たない)のが特徴。 テック使い放題(スロットの限りだが)という点を生かせば、 チームに足りない部分の穴埋めをすることも十分に可能。 また、サモンやリザレクト使用時であってもツリーやテレポを行うエッセンスが残る点についても覚えておくといいだろう。 ストレングスの高さは3番手ですので修正しました -- 管理人 (2007-06-17 22 46 59) いい意味で平均的。1回リザレクトしても、テックを装備したままツリーやテレポが使える分、トロールよりは気楽にリザできる。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 38 34) 確かにライフの高さはトロールについで2番目、ではあるものの、硬化も回復も無いしドワーフのように小さいわけでもないので柔らかめ。 -- 名無しさん (2007-07-12 08 23 13) テックでエッセンスを消費しないのでテック多めの装備の方は間違いなくヒューマン -- 名無しさん (2011-02-27 18 51 41) 最初にキャッシュが多いので序盤から自分のペースをつくれる! -- 名無しさん (2011-02-27 18 52 34) 名前 コメント このページを編集する
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ヒューマンエラー 人間は絶対間違いをおかす。とよく大学の教授に言われましたが、必ず何かしらミスをしでかすのは確かです。多くの原因は疲れてるせいだったり、油断からくる不注意・確認とばしなどですね。 業界基準のガイドラインがあると思いますが、適用はそこそこにして現場にそったガイドラインの変更を地道に行っていくべきです。 と、現場を知らないくせにうけうりで言ってみます(苦笑 これから現場で修行します! さて、ヒューマンエラーが注目され始めたのは、1979年のスリーマイル島の原子力プランとの事故からだそうです。ボクの生まれる前の話ですね(苦笑 で、ジェームズ・リーソンが『ヒューマン・エラー』という書籍を認知心理学の視点から1990年に発表し、この分野の第一人者となっています。 心理学的な「ヒューマンエラー」定義 計画された心理的・身体的過程において意図した結果が得られなかった場合を意味する用語(Reason, 1990)。 意図と結果のズレが問題とし、より心理的レベルに焦点をあてている。 人間工学的な「ヒューマンエラー」定義 「システムから要求されたパフォーマンスからの逸脱」(Meister, 1971) 「システムによって定義された許容限界を超える一連の人間行動」(Swain, 1980)。 起こした行動にシステムが耐えられるかが焦点。同じ行動でも許容限界が広がればエラーは減る。 ヒューマンエラーの5要素 Man (人) Machine (システム) Media (環境) Mission (作業内容) Management (管理体制) スウェインのエラー分類 オミッションエラー タスクの一部を行わなかったことで起こるエラー コミッションエラー タスクを間違って行ってしまい起こるエラー シーケンシャルエラー タスク実行の順序を間違って起こるエラー タイミングエラー タスクを早く、または遅く遂行して起こるエラー ノーマンのエラー分類 スリップ 行為が意図どうりに行われずに起こるエラー ラプス 記憶の失敗によるエラー ミステイク 計画自体が目的に対して適切でなかったために起こるエラー 間違ったルールの適用 Rasmussen のSRKモデルによる分類 リーソンがRasmussen のSRKモデルにエラーを当てはめ、GEMSモデルを作った。 行動レベル 対応するエラー スキルベース Slip (Norman) Lapse (Reason) ルールベース Mistake 知識ベース Mistake GEMSモデルのエラー分類 インターフェイスにおけるヒューマンエラーが起こる理由を説明できる概念的なフレームワーク スキルレベルのスリップ、ラプス ①強い習慣の割り込み 従来の習慣の割り込み 分岐エラー 停止ルールの無視 変更点に関する脱制止 ②妨害による省略 意図の忘却 意図の減衰 ③知覚の混乱 ④干渉による混乱 ルールベースのミステイク ①強い一般的ルールの排除失敗 ②ルールの誤使用 ③手がかりの誤った選択 ④手がかりの見過ごし 知的レベルのミステイク ①知識の欠如 ②理解の欠如 ③知識の誤使用 ④理解、記憶量の限界 ⑤フィードバックの遅れ ⑥同時並行作業のモニタリングの欠如 参考文献 清川清 情報科学研究科 抗議PDF ヒューマンエラー事故防止対策検討委員会
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ヒューマンエラーとは 先日書いたやつ(勝率からストリーク達成確率を導く)ではAIがプレイした際のストリーク達成率を計算しましたが、人間がやるとなると理論値通りにはなりません。一ゲームごとに一喜一憂しますし、ちょっとした判断ミス、誤タップ誤クリック、アリーナチケットが出現した動揺で爆弾を踏んでしまうこともあるでしょう。 だって人間だもの ヒューマンエラーを予防する ヒューマンエラーを0にするということは絶対にできません。しかし0に限りなく近づくことはできます。そこで注意するいくつかのヒューマンエラーの実例と対策を紹介します。 マウス 例:自分の感覚と合わないスピードでマウスが動き、誤クリックしてしまう 対策:PCの設定でマウススピードを変える。さらに細かい設定をしたい場合は設定ソフトを導入する。盤面の大きさで調節するのも可。 例:スピードは合っているが、感覚と動きがどうしても合わない 対策:ゲーミングマウスにする。マウスパッドを変える。ワイヤレスマウスにする。(コードに引っ張られている感覚が気になる人向け) 例:マウスを持つ手が痛くなる 対策:クッションを敷く。手になじむマウスに変える。脱力を意識する。 フラグモード(モバイル) 例:フラグモードのまま次のゲームを始めてしまい、初手旗を立ててしまって「初手は爆弾ではない」権利を失ってしまう 対策:「設定」の一番下「Reset flag mode in a new game」にチェックを入れる。(新しいゲームを始めるときにフラグモードが自動的にオフになります) 例:フラグモードボタンが盤面上にあり、フラグモードを押したつもりが盤面をタップしてしまった 対策:スクロールし、フラグ切り替えボタンのまわりに未開拓の盤面が来ないようにしてから切り替える。 例:フラグモードを切り替えたつもりが切り替わってなかった 対策:きちんと切り替わったのを確認してから次へ進む。 論理 例:何か違和感があったが、安全マス確定とパッと判断してしまい爆弾を踏んでしまった 対策:違和感があるときは必ずチェックし直す。上級者でも単なる数え間違いをするときはする。 例:まだ論理で解けるところがあるのに運ゲーしてしまう 対策:最終的に運ゲー確定なら正解。そうじゃないなら判断ミス。運ゲーに入る前に必ず確認する。一つ開くだけでドミノ倒しのようにクリアまで繋がることもある。 例:ヒントを使い何も考えず確率の低いところを開ける 対策:次に繋がるヒントが出る可能性が高いところを探す。数値上は正しくても数手先まで読むと間違いになることもある。 ヒューマンエラーを減らす特訓 推測なしモード(NGモード)です。このモードではヒューマンエラーがなければ100%クリアすることができるので、100%を目指すことで基本モードの際にも理論値通りのプレイができることが期待できます。(特訓になることがわかっていても、実際に特訓する人はいないこともわかっています(笑))
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サイバネティックスとの大きな違いはドロップアイテム、空きスロットに恵まれ好きなルーンを刻みやすい。さらにドロップ武器にはサイバネティックスに比べて上位のルーンが刻まれている事が多く販売額が高いのでお金を集めやすい。 - 名無しさん 2008-09-22 18 18 31 そういえばそうだね、参考までにサイバネ=ベルセルク50Hで300万、ヒューマン=コマンド60Hで3000万 - 名無しさん 2008-09-23 22 16 24 結局のところ、全クラス共にヒューマンの方が安定して戦えるなあ… - 名無しさん 2009-12-11 19 14 26
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城スキルはこちら 英雄スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 アイコン スキル名 説 明 種 類 研究場所 統率力 レベルが上がるごとに、接近戦部隊のATKが1.5%増加します。 アクティブ 魔法の塔 陣地堅守 レベルが上がるごとに、待機中のユニットのDEFが1%増加します。 アクティブ 魔法の塔 背水の陣 レベルが上がるごとに、全ユニットのHPが1%増加します。 アクティブ 魔法の塔 学習術 レベルが上がるごとに、英雄の戦闘経験値が2%増加します。 パッシブ 魔法の塔 一斉掃射 レベルが上がるごとに、遠距離ATKが1.5%増加します アクティブ 魔法の塔 採掘効率 レベルが上がるごとに、城内の資源産出量が3%増加します(黄金以外) パッシブ 魔法の塔 後方支援 レベルが上がるごとに、移動部隊の移動SPDが1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 税制改革 レベルが上がるごとに、城内の黄金産出量が1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 応急処置 レベルが上がるごとに、負傷者治療にかかる時間が1%減少します。守城のためには必須です。 パッシブ 魔法の塔 種族スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 アイコン スキル名 説明 種類 研究場所 光の守護 ヒューマン英雄に編成されているヒューマン族ユニットの防御力を増加させる。 パッシブ 明光の神殿 光の散乱 ヒューマン英雄に編成されているヒューマン族ユニットの攻撃力を増加させる。 パッシブ 明光の神殿 光の審判 レベルが上がる度に、ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率1%、2回攻撃率0.3%増加 パッシブ 明光の神殿 英雄スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 統率力 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 100 100 50 50 0 40 0 接近戦部隊のATKが1.5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 4000 400 400 200 200 2 0 0 接近戦部隊のATKが3%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 接近戦部隊のATKが4.5%増加します。 4 接近戦部隊のATKが6%増加します。 5 接近戦部隊のATKが7.5%増加します。 6 接近戦部隊のATKが9%増加します。 7 接近戦部隊のATKが10.5%増加します。 8 接近戦部隊のATKが12%増加します。 9 接近戦部隊のATKが13.5%増加します。 10 接近戦部隊のATKが15%増加します。 陣地堅守 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 900 90 90 45 45 0 36 0 待機中のユニットのDEFが5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.4 英雄の塔 Lv.1 2 待機中のユニットのDEFが10%増加します。 3 待機中のユニットのDEFが15%増加します。 4 待機中のユニットのDEFが20%増加します。 5 待機中のユニットのDEFが25%増加します。 6 待機中のユニットのDEFが30%増加します。 7 待機中のユニットのDEFが35%増加します。 8 待機中のユニットのDEFが40%増加します。 9 待機中のユニットのDEFが45%増加します。 10 待機中のユニットのDEFが50%増加します。 背水の陣 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 900 90 90 45 45 0 36 0 全ユニットのHPが1%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 3600 360 360 180 180 1 48 0 全ユニットのHPが2%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 全ユニットのHPが3%増加します。 4 全ユニットのHPが4%増加します。 5 全ユニットのHPが5%増加します。 6 全ユニットのHPが6%増加します。 7 全ユニットのHPが7%増加します。 8 全ユニットのHPが8%増加します。 9 全ユニットのHPが9%増加します。 10 全ユニットのHPが10%増加します。 学習術 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 800 80 80 40 40 0 32 0 英雄の戦闘経験値が1%増加します。 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 英雄の戦闘経験値が2%増加します。 3 英雄の戦闘経験値が3%増加します。 4 英雄の戦闘経験値が4%増加します。 5 英雄の戦闘経験値が5%増加します。 6 英雄の戦闘経験値が6%増加します。 7 英雄の戦闘経験値が7%増加します。 8 英雄の戦闘経験値が8%増加します。 9 英雄の戦闘経験値が9%増加します。 10 英雄の戦闘経験値が10%増加します。 一斉掃射 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 100 100 50 50 0 40 0 遠距離ATKが1.5%増加します 魔法の塔 Lv.1 2 4000 400 400 200 200 2 0 0 遠距離ATKが3%増加します 魔法の塔 Lv.2 3 9000 900 900 450 450 6 16 40 遠距離ATKが4.5%増加します 魔法の塔 Lv.3 4 遠距離ATKが6%増加します 5 遠距離ATKが7.5%増加します 6 遠距離ATKが9%増加します 7 遠距離ATKが10.5%増加します 8 遠距離ATKが12%増加します 9 遠距離ATKが13.5%増加します 10 遠距離ATKが15%増加します 採掘効率 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 城内の資源産出量が3%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.1 2 2600 260 260 130 130 01 18 00 城内の資源産出量が6%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.2 3 5850 585 585 293 293 04 04 50 城内の資源産出量が9%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.3 4 10400 1040 1040 520 520 07 22 00 城内の資源産出量が12%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.4 5 16250 1625 1625 813 813 11 35 30 城内の資源産出量が15%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.5 6 城内の資源産出量が18%増加します(黄金以外) 7 城内の資源産出量が21%増加します(黄金以外) 8 城内の資源産出量が24%増加します(黄金以外) 9 城内の資源産出量が27%増加します(黄金以外) 10 城内の資源産出量が30%増加します(黄金以外) 後方支援 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 400 40 40 20 20 0 16 0 移動部隊の移動SPDが3%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 1600 160 160 80 80 0 48 0 移動部隊の移動SPDが4%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 移動部隊の移動SPDが5%増加します。 4 移動部隊の移動SPDが6%増加します。 5 移動部隊の移動SPDが7%増加します。 6 移動部隊の移動SPDが8%増加します。 7 移動部隊の移動SPDが9%増加します。 8 移動部隊の移動SPDが10%増加します。 9 移動部隊の移動SPDが11%増加します。 10 移動部隊の移動SPDが12%増加します。 税制改革 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 650 65 65 33 33 0 26 0 城内の黄金産出量が3%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 2600 260 260 130 130 1 18 0 城内の黄金産出量が4%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 城内の黄金産出量が5%増加します。 4 城内の黄金産出量が6%増加します。 5 城内の黄金産出量が7%増加します。 6 城内の黄金産出量が8%増加します。 7 城内の黄金産出量が9%増加します。 8 城内の黄金産出量が10%増加します。 9 城内の黄金産出量が11%増加します。 10 城内の黄金産出量が12%増加します。 応急処置 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 800 80 80 40 40 0 32 0 負傷者治療にかかる時間が2%減少します。守城のためには必須です。 魔法の塔 Lv.1 闘技場 Lv.1 2 3200 320 320 160 160 1 36 0 負傷者治療にかかる時間が4%減少します。守城のためには必須です。 魔法の塔 Lv.2 闘技場 Lv.2 3 負傷者治療にかかる時間が6%減少します。守城のためには必須です。 4 負傷者治療にかかる時間が8%減少します。守城のためには必須です。 5 負傷者治療にかかる時間が10%減少します。守城のためには必須です。 6 負傷者治療にかかる時間が12%減少します。守城のためには必須です。 7 負傷者治療にかかる時間が14%減少します。守城のためには必須です。 8 負傷者治療にかかる時間が16%減少します。守城のためには必須です。 9 負傷者治療にかかる時間が18%減少します。守城のためには必須です。 10 負傷者治療にかかる時間が20%減少します。守城のためには必須です。 種族スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 光の守護 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 11 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が2%増加 明光の神殿Lv.1 2 25000 2500 2500 1250 1250 13 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が4%増加 明光の神殿Lv.1 3 31000 3100 3100 1550 1550 17 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が6%増加 明光の神殿Lv.1 4 38000 3800 3800 1900 1900 21 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が8%増加 明光の神殿Lv.1 5 46000 4600 4600 2300 2300 25 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が10%増加 明光の神殿Lv.1 6 55000 5500 5500 2750 2750 30 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が12%増加 明光の神殿Lv.1 7 65000 6500 6500 3250 3250 36 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が14%増加 明光の神殿Lv.1 8 76000 7600 7600 3800 3800 42 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が16%増加 明光の神殿Lv.1 9 88000 8800 8800 4400 4400 48 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が18%増加 明光の神殿Lv.1 10 100000 10000 10000 5000 5000 55 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が20%増加 明光の神殿Lv.1 光の散乱 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 11 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が0.8%増加 明光の神殿Lv.1 2 25000 2500 2500 1250 1250 13 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が1.6%増加 明光の神殿Lv.1 3 31000 3100 3100 1550 1550 17 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が2.4%増加 明光の神殿Lv.1 4 38000 3800 3800 1900 1900 21 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が3.2%増加 明光の神殿Lv.1 5 46000 4600 4600 2300 2300 25 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が4%増加 明光の神殿Lv.1 6 55000 5500 5500 2750 2750 30 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が4.8%増加 明光の神殿Lv.1 7 65000 6500 6500 3250 3250 36 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が5.6%増加 明光の神殿Lv.1 8 76000 7600 7600 3800 3800 42 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が6.4%増加 明光の神殿Lv.1 9 88000 8800 8800 4400 4400 48 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が7.2%増加 明光の神殿Lv.1 10 100000 10000 10000 5000 5000 55 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が8%増加 明光の神殿Lv.1 光の審判 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率1%、2回攻撃率0.3%増加 建築 明光の神殿Lv.1アイテム 聖なる導き×1 2 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率2%、2回攻撃率0.6%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 3 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率3%、2回攻撃率0.9%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 4 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率4%、2回攻撃率1.2%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 5 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率5%、2回攻撃率1.5%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 6 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率6%、2回攻撃率1.8%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 7 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率7%、2回攻撃率2.1%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 8 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率8%、2回攻撃率2.4%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 9 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率9%、2回攻撃率2.7%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 10 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率10%、2回攻撃率3%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1
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ヒューマン とは、【人間】の英語名。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヒューマン 他言語 Human (英語) 種族 【人間】 初登場 【ドラガリアロスト】 【人間】の英語名「Human」をカタカナ読みしたもの。基本的に人間と同じ意味である。 ファンタジー作品では亜人を含めた人型の種族全てを「人間」や「人」と称する場合、区別するために従来の「人間」を「ヒューマン」と呼ぶ場合がある。 作品によってはこの名称は使わずに独自の種族名を使うケースもある。(例 【ベオク】?、【ホムス】?) 作品別 【ドラガリアロスト】 本作のメインとなる種族。普通の人間と同じ。メインストーリー第2章では【フォレスティア】のリュカがヒューマンを指して「人間」と呼ぶシーンもある。 関連キャラクター 【人間】 コメント 名前 全てのコメントを見る?