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ロシェル・パティソンをお気に入りに追加 ロシェル・パティソンのリンク #blogsearch2 ロシェル・パティソンとは ロシェル・パティソンの80%は歌で出来ています。ロシェル・パティソンの8%は魂の炎で出来ています。ロシェル・パティソンの6%は元気玉で出来ています。ロシェル・パティソンの5%はアルコールで出来ています。ロシェル・パティソンの1%は野望で出来ています。 ロシェル・パティソン@ウィキペディア ロシェル・パティソン ロシェル・パティソンの報道 gnewプラグインエラー「ロシェル・パティソン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロシェル・パティソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロシェル・パティソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロシェル・パティソン このページについて このページはロシェル・パティソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロシェル・パティソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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このページではtransformプロパティの使い方について解説していきます。 transformプロパティは様々な活用方法を持っているので少し解説が長くなってしまいますが、頑張って一緒にマスターしていきましょう。 (※以下ではx軸は右を正とする水平方向軸、y軸は下を正とする垂直方向軸、裏から表へ向かってくる画面垂直方向をz軸の正とします。) 目次 2D(平面空間)におけるtransformの全体像 2D(平面空間)におけるtransform関数 skew()関数 rotate()関数 3D(立体空間)におけるtransform perspectiveプロパティ その他の3D空間における細かいプロパティ perspective-originプロパティ transform-originプロパティ transform-style backface-visibility 2D(平面空間)におけるtransformの全体像 以下の全体像を少し頭の片隅においた状態で次の項目を読んでみてください。 更にその上でもう一度この図を見ていただけると理解しやすいと思います。 2D(平面空間)におけるtransform関数 transformプロパティは関数のようにいくつかの値を指定して、対象となる要素を変形させていきます。 marginなどのプロパティと何が違うのかと思うかもしれませんが、これはjQueryを使用する時に役立ちます。 skew()関数 この関数は指定要素をxy方向に傾斜をかけます。 例えば、 HTML div id="skew_sample" p skewの解説 /p /div CSS #skew_sample { height 200px; width 200px; border 2px solid #333; margin 80px; background-color #ff0000; transform skew(20deg,5deg); } と記述するし、skewの一行を書いていない場合と比べると 前後でこのような違いが生まれます。 x軸方向に向かって20度、y軸方向に向かって5度傾いた状態となります。 「向かって」という点に注意してください。 rotate()関数 rotate関数を使って前後の変化を見てみましょう。 HTML div id="rotate_sample" p rotateの解説 /p /div CSS #rotate_sample { height 200px; width 200px; border 2px solid #333; margin 80px; background-color #ff0000; transform rotate(20deg); } このように、正方形の中心を軸に20度回転します。 3D(立体空間)におけるtransform 3D(立体空間)においては2Dに加えて画面裏側から表側に向かってくる方向を正とするz軸が加わります。 それぞれの関数も translate3d() translateZ() scale3d() scaleZ() rotate3d() rotateZ() が加わります。 これらの関数が何を意味するかは、もはや自明ですね。 それぞれ注意するべき点があるとしたら、 x軸の時はyz平面において、y軸の時はxz平面において、z軸の時はyz平面における変化になる という事だけでしょう。 3Dならではのプロパティもいくつか存在するので見てみましょう。 perspectiveプロパティ 例えば、rotateX(45deg)でx軸を中心に要素を回転させた場合、どのようにボックスは表示されるでしょうか? このように少し潰れた形で表示されます。 これではいまいち、回転しているようには見えませんね。 ここでperspectiveプロパティの登場です。 perspectiveプロパティは視点の距離を指定できるのでz軸方向に変形した要素に奥行きを与える事ができます。 それではrotate関数の時に使ったCSSコードの最後の一行を次のように書き換えてみてください。 trasform perspective(200px) rotateX(45deg); 次のようになります。 このようにz軸に倒れているのがよくわかるようになります。 その他の3D空間における細かいプロパティ perspective-originプロパティ これはそんなに頻繁には使わないはずですが、一応このプロパティを使用する事で視点の位置をより細かく指定する事ができます。 center(初期値)、bottom、top、right、leftの他に、左上端を起点にしてxとyの座標を半角スペースで区切って指定する事が可能です。 また%表示と数値+単位表示が可能です。 transform-originプロパティ 似たようなのがこのプロパティです。 このプロパティはperspective-originと同様の方法で変化させる要素の中心を変更する事ができます。 transform-style 親要素を立体的に変形させた時に子要素と別々にするのか、あるいは、親要素と同一平面上に配置するのかを選択できます。 値は flat; 子要素は親要素と同一平面上に配置される。(初期値) preserve-3d 子要素を個別に指定した変形が適用される また、このプロパティは親要素に対して指定します。 backface-visibility 3d空間で変形した要素の背面を指定できます。 値 visible; 背面もみえ、180度回転させると反対側がそのまま描かれる hidden; 背面は描かれず、要素が存在しないようにみえる
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メティア(新) メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンOリング ボディ・リム材質 アルミニウム 重さ 64.5g 直径 56mm 厚さ 35mm ギャップ幅 -.- mm(固定 メティアの現行バージョンです。旧バージョンはこちらからどうぞ。 旧メティアより安定性が増し傾きにくくなった -- 名無しさん (2010-01-19 01 20 14) 使いやすくなったとはいえ、これでホリゾンタルとかマジ無理(爆 -- 名無しさん (2010-01-20 17 02 22) ミッキーが結構ホリゾンタルしてるけど、あれは相当な技量でのカバーということ? -- 名無しさん (2010-01-20 18 33 46) 動かしやすいが、やっぱこれでホリゾンタルは難しい -- 名無しさん (2010-02-16 21 36 15) 以前より傾きにくいといいつつもヨーファク機種と比べると傾きやすい。スピードは出しやすいし、動かしやすいので技量のある人なら傾き気にせずがんばれそう。 -- 名無しさん (2010-03-14 10 20 03) エッジ周りの塗装が剥がれやすい。 -- 名無しさん (2010-06-18 14 59 09) キャップ外すとおかしいくらいスピードが出る -- 名無しさん (2010-07-09 00 13 39) かなりいい機種。ホリゾンタルは、努力しだいで何地下なる -- 名無しさん (2010-07-20 23 40 39) 最近のメタル何個も振ったけど、自分的には一番の性能をもつ、文句のつけ所のないヨーヨー -- 名無しさん (2010-07-31 20 41 51) 安定感や傾き体勢はYYRなどの国産には劣るが、国産に比べ動かしやすさは断然上な気がする… -- 名無しさん (2010-08-02 00 13 45) ↑ハイエッジの所以である。ローエッジの安定感(動かしにくさ)に嫌気が差したら気分転換に丁度良い。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 53 41) ミッキー以外の人がメティアを使っているフリースタイルの動画ってないですか? -- 名無しさん (2010-11-23 17 29 15) ↑2011WJ 3A 3th -- 名無しさん (2011-03-20 10 27 28) うまい人はこのヨーヨーを評価するな -- 名無しさん (2011-08-07 22 12 45) ↑何を根拠に? -- 名無しさん (2011-08-08 09 36 14) ↑↑まぁそれだけ上級者向けということじゃないかな? -- 名無しさん (2011-08-09 00 04 13) 名前 コメント
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セレスティアル・スピアはファルトクノアが開発した生物兵器弾頭。Diramalinerミサイルの弾頭であり、ファルトクノアの地上軍侵攻戦力の一端を担う。イェスカでも利用することができる。 目次 概要名前 開発までの経緯 開発 武器の利用過程 批判ZHL兵器としてのセレスティアル・スピア プルスティアからの批判 セスティノの発生 関連項目 概要 名前 セレスティアル(天上の)+スピア(槍)である。なんならプルスティアに掛けた名称にしたいと大宇宙中の言語を検索した結果見つかったのがE語だったらしい。 開発までの経緯 ファルトクノアの宇宙戦闘計画での難点は宇宙戦艦以上に地上降下して惑星を侵攻する作戦であった。宇宙艦戦力は遅かれ早かれできるとして、地上軍の降下作戦は必要な防護技術がなければ完遂することが出来ないためにアクース内戦でもヴァルエルクの支援がなければ降下することもできない始末であった。このためにスカースナ・ファルザー・エミーユは地上軍降下作戦用の軍備予算を計上させようとしたが当年の特別予算会議を通過できなかった。当時はタカ派の外務省長官リュイユ派とハト派の首相ラヴィル派の政争が繰り広げられており、スカースナはラヴィル派に一応属していた。スカースナはラヴィルに懇願することによって予算調達を依頼、本来このような予算調達は違法になることからラヴィルは619部隊を利用して惑星侵攻用の兵器を作ることを約束したのであった。 開発 ファルトクノアはシンテーア歴○○○○年にプルスティアと接触し、国交を持つことになるが、ファルトクノアはプルスティアの情報を既に得ていた。プルスティア自体が集合意識であり、その個体のように見える存在は疑似個体であるということを理解していた。また、その個体の一部は急変して変異体を作り出すことを理解していた。このことから、619部隊のキャスカ少佐はプルスティアの外交官や観光している疑似個体の拉致を命令した。拉致された疑似個体は鉛部屋に監禁されながら、使い捨てとされていた懲罰兵に面倒を見させられた。それと共に変異体が出来る状況を研究し続けた。疑似個体による抵抗行動としての放射線に被曝した懲罰兵の大量の死と引き換えにキャスカ少佐はプルスティアの疑似個体から変異体が出来る理由を解明し、ストレスを与え続けることで変異体を作る手法を作り上げた。また、そこからプルスティアの変異体に対して教化を続けて、電波的に司令を与えることに成功したり、ショアン人やラッテンメ人の捕虜の脳内に擬似個体を埋め込み、洗脳しようとする実験を続け、これを成功させた。この電波的に司令を与えることが出来る洗脳可能プルス変異体「サルニーレ」(リパライン語で「晴れの夜に降る雨」の意)である。 このような状況の中で地上侵攻軍用の兵器を作る命令が下達され、キャスカ少佐を実用実験を兼ねて使うことを目的として、これを転用することを決定した。 武器の利用過程 宇宙戦艦イェスカ或いは護衛支援艦から発射されたセレスティア・スピア弾頭を備えたDiramalinミサイルは発射後にデータリンクに接続し、艦隊による測量データによって対象惑星の地表まで誘導される。対流圏まで降下するとセレスティア・スピアの弾頭部分が分離・炸裂して、サルニーレが飛散する。また、爆破の衝撃で建物などが倒壊することで人的被害を出す、飛散したサルニーレは人体の粘膜や切り傷に入り込んで血中から脳に到達して寄生する。寄生された人間は意識が曖昧になっていき、最終的にはサルニーレの宿主間通信プロトコルに基づいた受け答えしかできなくなる。サルニーレを取り込んだ人体が出来たことを確認すると周回軌道上の電波装置が地上に電波を発信し、寄生された人間は予め規定された侵攻プロセスを実行する。なお、この段階では手動で電波を発信することで行動プロセスを書き直すこともできる。規定された軍事計画に沿って目的を実行すると人体に規制していたサルニーレは自己を分解しながら、アポトーシスを起こして死滅し、血管から体外に排出される。サルニーレが死滅した時点までの記憶は排出時にサルニーレ自体にプログラムされたウェールフープ・スクリプトによって消去される。 こうして地上は混乱し、多大なダメージを受けることになる。地上軍の侵攻作戦はサルニーレ感染を防ぐために死滅デッドラインと呼ばれる事前に設定された日数以降となる。 批判 ZHL兵器としてのセレスティアル・スピア セレスティアル・スピア弾頭の保持は1710年に効力が発生している大量無差別破壊兵器(ZHL兵器)の禁止を掲げた国際条約ギゼヴトラ・ZHL条約に違反しているとする見方が大宇宙諸国の中では一般的である。しかしながら、この見方に対してはファルトクノア共和国は伝統的に否定的である。彼らは「サルニーレによる感染とそれに起因する戦闘は感染者が自己の意志で行っているものであり、その対象は軍事関係者に特定されている。民間防衛に対する配慮はされているため、無差別・非人道的な殺傷を行うというZHL兵器定義には収まらない」と主張しているが、エルミア共和国やドルムント共和国はこれに対して「サルニーレの感染は軍事関係者に限定されるものではなく、民間人が巻き込まれて軍事関係者と衝突する可能性がある。このために無差別殺傷を誘引する兵器としてZHL兵器と捉えられる」として反論している。これに関してはファルトクノア内戦以降も定説が出来ておらず、ファルトクノア共和国は以後もこの兵器を保有している。 プルスティアからの批判 セレスティアル・スピアはプルスティアの疑似個体から作られた兵器であり、プルスティアの強烈な批判を受け続けている。プルスティアは「自分の体が引きちぎられて、あろうことか武器として使われているなんて信じられません。早急に変異体をプルスティアに帰還させるようにファルトクノアに要請します」と不快を隠さない口調で非難している。プルスティアにとっては変異体もその共同体を構成する一つであるので、ファルトクノアの行為は半ば拉致に近いものとして受け取られていた。ファルトクノア内戦以後は国際的な圧力も有り、シンテーア歴○○○○年に「プルスティア・ファルトクノア戦略兵器宣言」が結ばれた。この宣言ではこれ以上のセレスティアル・スピアを生産しないことを宣言してはいるものの、サルニーレをプルスティアに帰還させることには言及していない。ファルトクノア政府は「サルニーレを返還することは、軍事機密の流出となる恐れがあるため不可能である」と主張しており、プルスティアとの関係は悪化の一途を辿っている。 セスティノの発生 ロフィルナの国民 - セスティノ(亜人種)も参照のこと。 セレスティアル・スピアは最初にツォルマール攻防戦にてツォルマール惑星攻略に利用されていた。サルニーレは想定通りツォルマールの居住者に感染し、軍事目標を破壊してゆき、更にその殆どが死滅後にファルトクノア陸軍が上陸して制圧を完了させることが出来た。だが、実際にはツォルマールの住居者の一部には脳とサルニーレが同一化した形で当人の自我を保っている人間が存在していた。619部隊の研究によれば、人間の脳が死滅するやいなやサルニーレを取り込んだため、その能力を得たということが分かっている。彼らの子供はその固有の能力を継承する場合があると言うことが分かっており、独立した種族としてセスティノ(リパライン語で「コバルト」の意)と呼ばれた。セスティノの能力は様々であり、放射線が見えたり、感じられるようになったり、高度な情報処理能力を得られるようになるなどである。一方で常に誰かから話しかけられているように感じたり、「プルスの真の目的が分かった」と言って錯乱状態で自殺しようとするような精神的に不安定な面も見られる。ファルトクノア政府はこれを負の遺産としながらも、619部隊はこれを推し進めてファルトクノア人兵士の強化を目論んでいたおり、実験の過程で大量の死傷者を出したが実現はできなかった(ヴェルガナの矢計画)。 関連項目 ファルトクノア陸軍第619航宙技術実証研究大隊 ロフィルナの国民 - セスティノ(亜人種)
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偽りの真実 ヴィルヘルム・ワーグナー ベリーレア 火/水/闇文明 (15) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 7000 (ソウル) ■墓地シンパシー・コマンド・ドラゴン/コスト6以上の呪文 |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、いずれか一つ効果を選び、発揮する。 ■相手のアンタップしているクリーチャー1体を破壊する。 ■自分の手札のコスト9以下の火/水/闇の呪文を1枚コストを支払わずに唱えても良い。| ■Tブレイカー ■相手のカードが墓地に置かれた時、相手はカードを5枚引き、手札を6枚捨てる。その後自分はカードを1枚引いても良い。 作者:カイゼル フレーバーテキスト この時代を生きていく為には、真実を偽るという代償が必要だ。---偽りの真実 ヴィルヘルム・ワーグナー 評価 名前 コメント
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プリン 初期末広フォルダで,怪画像を提供していただいていた人物。 グローバルになったとき,過激な内容以外は引き続き掲載しているが,そのころからあまりお付き合いはなくなった。 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 本人による。まあ犬に付けられていた名前です。プリン体とは関係ありません。 ikuzo メソッド 22時からジャグラー 返り値は収支額。支配人も3~4回一緒に行きました。 watch_bs メソッド ボス監視 ふせん攻撃もなんのその。地元紙への投稿で逆襲だ。 sunflower メソッド おもひでぽろぽろ 「ひまわり」とプリンさんと言えば,苦い思い出が・・・
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パティ(サブキャラクター) 【ぱてぃ】 ※ポップンミュージック10で登場したパティは該当ページ参照。 ポップンステージで登場したサブキャラクター。 スペースマコのAC5版の各種アニメ中に登場する。 CS1のプリティによく似た四角い顔のうさぎの女の子で、メルヘン王国の住人。 使者として地球に使わされた後に「髪の色がそれっぽいから」という極めて適当な理由でマコをマジカルプリンセスに指名し、彼女に地球を守る使命と変身能力を与えた。 マコのFEVERアクションやBADアクションを見るに、変身時にマコをサポートしているようだ。 関連キャラ、用語リンク スペースマコ メルヘン王国 このキャラクターが描かれているレアカード 「パティPS」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/その他キャラ
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名称:〈夢色パティシエール〉 分類:クエスト ◆概要 高品質のお菓子を大量納品するクエスト。 報酬として、〈ロデリック商会〉のミカカゲが持つ〈エンゼル・マカロン〉がある。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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名称「ティア」 種族「人間種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 混沌適応:潜影忍衣 速 物理 アタッカー 6,213 10,350 2,704 571 蒼の薔薇 技 物理 エンハンサー 5,369 5,417 2,524 354 水壮隠装 知 物理 アタッカー 5,826 6,185 2,689 335 混沌適応:潜影忍衣 罅裂領域 蒼の薔薇 水壮隠装 【イベント】賢者の水着
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中古車を売買する市場では多様な国内、国外を問わずメーカーの車種が出回り、ごちゃまぜになっています。クルマの評価を行う査定業者に聞けば、掘り出し物は全く僅かなものなのです。 それほどポピュラーでない車種は低目の査定額になることが多く、反対にポピュラーな車種は高い評価額が付くことが多いでしょう。車種以外の要因としては走行距離、年式などが大事なポイントで、そのレベルによって高い査定額が得られます。 中古車の相場を知らないままでは、査定士が示した査定の金額が公正な金額だと信用するのみです。ところが車の見積り金額というのは、査定士の加減や会社の方針などにより、かなりの差が生じることがよくあります。 ネットの自動車一括査定サービスというのは、あなたの持っているアクアの買い取る場合の見積り額を幾つかの中古車の買取ショップで競り合いをしてもらうというものです。その後、個々の見積り額を比較して見て、一番高い所を見つける事ができるのです。 相場を知らないままだと、査定士の提出する値段が適正な価格だと信じ込むしかできません。けれども中古車の売買価格というものは、査定士の加減や会社の方針などにより、かなりの開きがある事が多いのです。 お気楽にフィットの市場価格を知りたい時にはインターネットの車査定一括サイトを駆使するのが手間いらずだと思います。同じ年式、カラー、走行距離の場合でも、見積り額というものは店により格段の差があります。 所有するプリウスを可能な限り高額で売却して、それを元として次なる最新の自動車を安い金額だけで入手することだって夢ではないので、手持ちの自動車を売ることをお考えの方はぜひとも、オンライン一括査定サービスを活用していきましょう。 インターネットの無料車査定サイトを上手に利用すれば、年式、車種、グレードのようないくつかの項目を入れるだけで幾つかの買取業者の査定金額を並べて比較してみることができるため、あなたのフィットの値打ちを知るのに役立ちます。 自力だけでなんとかしようとするよりも大幅に時間や作業を節減することが可能なので、アクアを一番高く売りたいけれど時間が取れないというような人は、車売却査定一括サービスを賢く利用することが手間いらずな方法です。 元のレクサス持ち主が単独であることも大事なポイントです。おまけに新しい年式ならば好感度が高く高めの評価額になります。最初の登録から5年間はメーカーによる保証が付随してくるからです。 中古車の一括査定を行うオンラインサイトなどを上手に利用して自分のワゴンRの相場を自覚していると、アクアを査定される時にどういった箇所が幾ら位のマイナスに関連したのかが適切に把握できます。 お手持ちのプリウスを高額で売却して、それを元金として、次の新しい自動車をあまりお金をかけずに手に入れる事もかなうので、手持ちの自動車を売ることを検討中の方は絶対に、車買取のかんたんネット査定サイト等を使用するべきです。 所有するフィットをなるべく高く買ってほしいというのなら、より多くの中古車ディーラーを競り合うように持っていくことです。中古車の一括査定サイトも状況に応じて要領よく活用していきましょう。 中古車売却査定の一括サービスを選択する際のポイントは、個人情報秘匿管理が堅牢な大規模企業などが取り仕切っているサービス、評価額を委託されるタイアップする業者数が多い事等でしょう。 ご自宅が担当のいる場所からすごく遠方である場合には、自宅での出張買取を断られる場合もたまにはありますが、迷っているなら、申し込みをしてみては第一歩になると思います。 プリウスPHVの購入をお考えの方は、今の値引額や商談の進め方などの情報はこのサイトが参考になした。 http //xn--phv-v73b7rvd6irfx111a4h5ays6j.biz/