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OG1ヒュッケバイン系ヒュッケバイン008L(隠しユニット) ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II(OG1) ヒュッケバインMk-II・トロンベ OG2/OG2.5ヒュッケバイン系AMガンナー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II(OG2) ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット) 量産型ヒュッケバインMk-II OG1 ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン008L(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4200 5670 7 6300 6720 EN 220 330 5 440 484 運動性 130 182 7 202 216 装甲 1200 1680 8 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6237 6930 7392 最大EN+10% 363 484 532 運動性+10% 200 222 237 装甲値+10% 1848 1980 2112 最大EN+20% 396 528 580 機体フル改造費用 278000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - - - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5500→7100→8100 2~9 80 - 140 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357000 備考悪名高きバニシング・トルーパー。 リュウセイ編、キョウスケ編双方で入手可能な隠しユニット。 地形適応が非常に優秀。高い運動性に分身も備え、OG1におけるリアル系の頂点といえる機体。終盤数マップのみの出番となってしまうが、改造する価値は十二分にある。 ブラックホール・キャノンはバリア貫通に特機並みの攻撃力で長射程。その分、大量のENと高い気力が必要。 ヒュッケバイン009 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 6000 10 6000 6400 EN 200 360 8 400 440 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6600 6600 7040 最大EN+10% 396 440 484 運動性+10% 178 198 211 装甲値+10% 1914 1980 2112 機体フル改造費用 380000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 160 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 4500 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +30 +20 空B陸A海A宇A 2500/110000 備考通常型のエンジンを搭載したヒュッケバイン。 基本性能は十分で分身持ち。固定武装はバルカンのみだが、その分Wゲージが多い。 リュウセイ編序盤では主力にできる機体。終盤まで使うメリットは薄いのでキョウスケ編では改造が躊躇われる。 ENの最大値が多いので、グラビトン・ランチャーの使用に向いている。 OG2シナリオには出ないが、アニメ『ジ・インスペクター』でエクスバインとしてまさかの復活。しかもEXでもあったという設定。キョウスケ編で合流時にリョウトが乗ってるのも後年の縁だったんだろうか(GBA版から数えると8年越し)。 ヒュッケバインMk-II(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3900 5265 7 5850 6240 EN 160 272 7 320 352 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5791 6435 6864 最大EN+10% 299 352 387 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2073 2145 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 145 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 2 特殊能力 G・ウォール シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3400→5300→6300 1~4 15 - - +35 +20 空A陸A海A宇A 1900/275000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4800→6400→7400 2~8 40 - 120 +35 +10 空A陸A海A宇S 1600/357500 備考ブリットの愛機。強制出撃も多いがブリットとの相性はそれなり。 キョウスケ編では早い段階で手に入り、最後まで使っていける機体。 GBA版で換装武器だったチャクラム・シューターは固定装備に。消費ENが高めなので、中射程の汎用武器は持たせておきたい。 Gインパクト・キャノンはバリア貫通属性がなく、また隣接する相手には撃てない。シシオウブレードを持たせると両方解決できていいかも。 G・ウォールは特殊武器をはじく程度にはなるが、装甲値は並なのであてにしないように。 基本攻撃力が高いのでEX-Hardでは頼りになる。 ヒュッケバインMk-II・トロンベ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3900 5265 7 5850 6240 EN 160 272 7 320 352 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1400 2030 9 2100 2240 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5791 6435 6864 最大EN+10% 299 352 387 運動性+10% 192 214 228 装甲値+10% 2233 2310 2464 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 145 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 2 特殊能力 分身 G・テリトリー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1300→3800→4800 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 15 - - +35 +20 空A陸A海A宇A 1900/275000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4900→6500→7500 2~8 35 - 120 +35 +10 空A陸A海A宇A 1600/357500 備考回収されたMk-IIの2号機がトロンベ化。 参戦は遅いがブリット機のほぼ完全上位互換。空陸宇宙の適応S、飛行可能、分身、G・テリトリー装備と全面的にグレードアップ。 Gインパクト・キャノンの消費ENが減っているが、宇宙適応はAに(オリジナルに唯一劣る部分)。 エルザムの直撃とも相性が良いが、射撃の方が得意なのでチャクラム・シューターを使うより射撃武器を持たせたい。 チャクラムを無駄にしたくないなら、シシオウブレードを装備して格闘系で運用するのも面白い。格闘・射撃ともこなせるラトゥーニあたりを乗せると活躍してくれるだろう。 改造費用を捻出できなくてもステータス低下系の武器を持たせるだけで便利に使える。 OG2/OG2.5 ヒュッケバイン系 AMガンナー 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4400 6160 8 6600 7040 EN 200 360 8 400 440 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7744 最大EN+10% 484 運動性+10% 228 装甲値+10% 1936 最大EN+15% 414 506 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5600 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 3 特殊能力 G・テリトリー 合体 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000→6000 1~7 - 30 - +40 +20 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3300→4100→5100 1~4 - 1 110 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4200→5800→6800 2~8 30 - 110 +25 +10 空A陸A海B宇A 1600/357500 備考ヒュッケバインMk-IIIと合体することでヒュッケバインガンナーになる。機体改造はタイプL/Rを問わずヒュッケバインガンナーと共用する。 武器改造はリープ・ミサイルとGインパクト・キャノン(⇔フルインパクト・キャノン)を共有する。 分離→AMガンナーが行動→合体→ガンナーが行動という運用も可能。改造費が安く弾数も多いホーミングミサイルを改造しておくと便利。いざって時は単体でもけっこう戦える。 合体時はMk-IIIの位置にガンナーが出現するため、出撃時にAMガンナーは最後尾に配置するといい。 移動後に使える武器がないので、単体で使う場合は突撃を持つキャラを乗せたい。高い移動力と地形適応で修理・補給役としても優秀。 リープ・ミサイルはGBA版と違い合体前、合体後共に味方を識別しなくなったので注意。 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3900 5460 8 5850 6240 EN 150 300 10 300 330 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6864 最大EN+10% 363 運動性+10% 211 装甲値+10% 2112 最大EN+20% 360 396 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 120 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5200→6800→7800 1~8 50 - 130 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357000 備考OG1で言うところの008L。今回は中盤に必ずもらえる。 隠しユニットではなくなったためか、地形適応やEN容量が並になっている。それでもレギュラーを張れる高性能機。 ブラックホール・キャノンも攻撃力がやや落ちたが、気力・燃費・射程の穴が改善。 リン社長の参戦までレオナが預かることに。彼女を乗せるならパーツか養成で地形適応を上げよう。同タイプで陸Sのヴィレッタに任せてもよい。終盤は社長専用にして問題ない。気迫が使えるようになった為、GBA版より相性が格段に良くなっている。 最初から持っている汎用武器だけでは移動後攻撃が不足。積み替えて対応しよう。 ヒュッケバインMk-II(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 115 155 7 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 314 運動性+10% 202 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 G・ウォール シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 5 - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/165000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4800→6700→7700 1~7 40 - 120 +25 +10 空A陸A海A宇S 1900/275000 備考基本性能はOG1とほぼ同じだが、パーツスロットやWゲージが増えて強化しやすくなった。 チャクラム・シューターの消費ENが減り使いやすくなった。実はファング・スラッシャーより高性能。序盤に改造しておくとシシオウブレード入手条件となるブリットの撃墜数を稼ぐのにも便利。 Gインパクト・キャノンは最大射程が短くなったが隣接した敵も攻撃可能になった。相変わらずバリア貫通がないのは残念。 後半戦、機体が余りがちなOG2では相対的に決定力不足。中盤でブリットが虎龍王の専属となるため、乗り換え等を意識せず進めるとお蔵入りも…。 EX-Hardで活躍の場が回ってくるのはOG1と同じ。養成がままならない序盤で撤退ボスを撃墜する時など、素で援護攻撃できるラトゥーニを乗せて魂のランページ暗剣殺に援護キャノンが鉄板。その後はラーダなどサポート系キャラに回してやれば、終盤でも資金が無駄にならない。 ヒュッケバインMk-III・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4100 5535 7 6150 6560 EN 160 272 7 320 352 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7216 最大EN+10% 299 387 運動性+10% 188 211 装甲値+10% 2073 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 3800→5700→6700 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考機体改造はタイプL/Rそれぞれでボクサーと共有する。 武器改造はそれぞれ同名のものをガンナーとボクサーの両方で共有する。ガンナーにする方はバルカン砲を最大まで改造しておくと便利。 GBA版と違い陸と宇宙の適応がSになった。強力な汎用武器を持たせれば単体でも十分に戦える。 ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4100 5535 7 6150 6560 EN 160 272 7 320 352 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7216 最大EN+10% 299 387 運動性+10% 188 211 装甲値+10% 2073 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 3800→5700→6700 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考ヒュッケバインMk-III・トロンベの改造値を引き継ぐ。 能力はタイプLと同じだが、フル改造ボーナスが装甲から運動性になっている。この違いはボクサーにも反映されるので、乗せるキャラの能力に合わせてボクサーにする方を選ぼう。 ヒュッケバインMk-III・トロンベ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4100 5535 7 6150 6560 EN 160 272 7 320 352 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7216 最大EN+10% 299 387 運動性+10% 211 装甲値+10% 178 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 3800→5700→6700 2~7 - 10 - +10 +20 空S陸S海A宇S 1900/275000 備考Mk-IIIのトロンベ仕様。飛行可能になった代わりにMAP兵器と合体・換装の機能がなくなった。 アウセンザイター入手後もちゃんと残るが、フラグ次第でタイプRに変更される。 グラビトン・ライフルの地形適応がタイプL/Rより優れている。BSTの名残だろうか。 ヒュッケバインガンナー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4800 6720 8 7200 7680 EN 180 324 8 360 396 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8448 最大EN+10% 435 運動性+10% 228 装甲値+10% 2288 最大EN+15% 372 455 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300→5300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5500→7100→8100 3~9 50 - 130 +30 +20 空S陸A海B宇S 念動力L3 1600/357500 備考機体改造はAMガンナーと共有、武器改造はAMガンナーとMk-IIIタイプLの同名のものを共有。 他の形態と違い分身がないので、運動性をしっかり改造しておきたい。 移動後攻撃がバルカン砲のみ、他はALLと敵味方識別なしのMAP兵器、最強武器はバリア貫通がなく射程3から…と非常に癖がある。突撃持ちを乗せるかヒット アウェイ持ちとツインを組むと、武装の癖をある程度補うことができる。できれば両方欲しい。 入手PPに拘りすぎると使いにくさが増すので、状況に応じて分離させることも考慮しよう。 2人乗りなので、精神コマンドや技能選択の幅は広い。フルインパクト・キャノンを使うためには、メインパイロットが念動力を持っている必要がある。 ツイン精神はメインパイロットしか使えない。魂や修行をボス戦で確実に使いたいなら、集中などの普段使いの精神はサブパイロットに担当させたい。 α主人公カップルなら、デフォルトでヒット アウェイのあるユウキと、突撃持ちのカーラの組み合わせが好相性。 それ以外では、メインにはツイン精神の使用頻度の高いリョウトやリオ、サブは直撃持ちのレオナなど。補助精神に徹するならラーダやラッセルという手もある。 レベルが低いキャラをAMガンナーに乗せれば安全に経験値とPPを稼げるが、撃墜数はMk-III側しか増えない。 強化パーツや汎用武器はMk-III/AMガンナー/ヒュッケガンナーで個別。共有はしない。AMガンナーにハチマキを装備しても合体後は効果がないので、Mk-III側に装備すること。 防塵装置をAMガンナーに付けると援護に便利。機体も武器も陸適応Sがないので無駄にならない。さらにテスラ・ドライブをMk-IIIに付け、分離してそれぞれに援護攻撃させる手もある。 AMガンナーに補給装置を装備し、分離→補給→合体することで弾とENを自給自足できる。 SRXとのツインはPP稼ぎ効率が最高。修行持ちをメインにしてラーニングと組み合わせれば最大で通常の10倍ものPPが手に入る。その際は射撃・回避が十分なリオをMk-IIIに、覚醒で手数が増やせて恋愛補正も付くリョウトをAMガンナーに乗せるといい。 念動属性、気力制限がないALL武器、一撃必殺砲の最大射程(ヴィレッタ版はライの狙撃併用)と機体の相性も完璧。ライの直撃でバリア貫通がない点もカバーできる。ただしSRXは突撃を使えないので、どちらかにヒット アウェイがあれば便利。移動後攻撃もしたいなら、改造費が安いバルカン砲をフル改造しMk-IIIパイロットのガンファイトをLV7まで養成でP1~3に。 ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4800 6720 8 7200 7680 EN 180 324 8 360 396 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8448 最大EN+10% 435 運動性+10% 228 装甲値+10% 2288 最大EN+15% 372 455 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300→5300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5500→7100→8100 3~9 50 - 130 +30 +20 空S陸A海B宇S 念動力L3 1600/357500 備考機体改造はAMガンナーと共有、武器改造はAMガンナーとMk-IIIタイプRの同名のものを共有。 フル改造ボーナスも含め、能力はタイプLと全く同じになっている。 ヒュッケバインボクサー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5700 7695 7 8550 9120 EN 240 408 7 480 528 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1900 2755 9 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10032 最大EN+10% 448 580 運動性+10% 184 220 装甲値+10% 3030 3344 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 3800→5700→6700 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800→6800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4400→6300→7300 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 5900→7800→8800 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1900/275000 備考機体改造はMk-IIIタイプLと共有、武器改造はMk-IIIタイプLの同名のものを共有。ガイストナックルとGソード・ダイバーの改造はタイプL/Rで共有しないので注意。 装甲と運動性が共に高く、G・テリトリーに分身まで持つので生存性が高い。格闘型で回避系の精神を持たないタスクや、気迫と援護攻撃が使えるユウキと相性がいい。 ファング・スラッシャーはノーマル時より威力が上がり、しかもENを消費しなくなっている。 Gソード・ダイバーは高威力、バリア貫通、低燃費と文句なしの性能。費用も安いので最優先で改造しよう。 どの武器も射程が短いので高性能レーダーや高性能電子頭脳でカバーしたい。地上ではテスラ・ドライブSをつけると適応に隙がなくなる。 ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5700 7695 7 8550 9120 EN 240 408 7 480 528 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1900 2755 9 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10032 最大EN+10% 448 580 運動性+10% 184 220 装甲値+10% 3030 3344 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 3800→5700→6700 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800→6800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4400→6300→7300 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 5900→7800→8800 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1900/275000 備考機体改造はMk-IIIタイプRと共有、武器改造はMk-IIIタイプRの同名のものを共有。 能力はタイプLと同じだが、こちらもフル改造ボーナスが装甲から運動性になっている。 量産型ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5600 8 6000 6400 EN 130 247 9 260 286 運動性 115 155 7 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 323000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3500 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1100→3600→4600 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 備考OG2序盤の量産機。スポット参戦の機体も換装武器の差だけで性能は同一。 飛行中に汎用武器を扱える点はラプターより有利だが、地形適応の面で劣る。 今作はGBA版に比べて序盤から機体が余りがちなため、倉庫番になりがち。 一部マップで強制出撃の機会がある上、OG2最初の分岐で月を選んだ場合は直前で武器の換装が不可なため、分岐前に換装武器をつけておこう。 ユニット属性が「汎用」の上、デフォルトで飛行可能のため、アーマリオンとツインを組むのも有り。見よ、このツインボーナスの贅沢さ!射程を合わせる意味でブーストハンマーやリニアミサイルランチャーを持たせると完璧に…そこまですればどのユニットも充分強いが。 『ジ・インスペクター』ではそっくりさん(量産型ビルトシュバイン)にポジションを奪われてしまった。
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はるかぜサーバー独自の仕様変更点についてです。 以下の独自仕様は、GMの判断により今後変更される可能性があります。 【狩場調整】 ジュピロス古代遺跡1F:ヴェナートのジョブ経験値を上方修正。ベース経験値を3000に下方修正。生息数大幅増加。 ノーグロード2F:全体的に経験値を上方修正。若干HPを下方修正。ナイトメアテラー、ギグの生息数増加。 タートルアイランド3F:アサルトタートルのベース・ジョブ経験値を上方修正。 モスコビアダンジョン3F:ウジャスのベース経験値・生息数上方修正。マブカのHPを下方修正。生息数増加。 ブラジリスダンジョン1F:ピラニアオンライン。ピラニアのHPを下方修正。ピラニアのWBを削除。低レベル向けダンジョン化。 ブラジリスダンジョン2F:ボイタタ以外のMobのHPを下方修正。ヒドラ削除。 生体2F:ボスイグニゼムを除く一次職生体DOPたちの属性を全て念2に変更。ジョブ経験値上方修正。 オーディン神殿:プルス、スコグルのHPを下方修正。ジョブ経験値を上方修正。スケゴルトのジョブ経験値を上方修正。 アビスレイク:ジョブ経験値を上方修正。 機械人形工場:エリザ・エリセル・エリオットのHPを下方修正。ジョブ経験値を上方修正。 おもちゃ工場1F:サンタポリン追加。 ピラ4F:ミミックとマーターとドレインリアを削除 次元の狭間1:少なめにモロクの現身を配置 時計塔B2F:ハイオークのみ出現。ハイオークのベース・ジョブ経験値、攻撃力を下方修正。 ギョル渓谷:デュラハンとロリルリが増加 修道院3F:全体的にモンスターの数が減少 フレイア2:ビホルダー増加 フレイア4:シーカー増加。エキオのジョブ経験値上方修正。エキオが8%で毒薬のビンをドロップ。シーカーがトゲの実をドロップ。 GD1:モンスターの生息数増加。 GD3:モンスターの生息数を調整。デッドリーレイスを追加。MEプリとGXクルセのメッカになったようです。 シュバルツバルドAD:ジョブ経験値を上方修正 ラヘルフィールド5:鳥人間いっぱいいっぱいになりました グラストヘイム城2:沸きを上方修正。遊臨にもどうぞ。 トール火山1F:配置を調整。カホやノッカーを中心に配置 トール火山2F:配置を調整。ガーディアン系を中心に配置 タナトスタワー頂上:タナトスの思念体のHPを1.4Mに上方修正 氷D3F:アイスタイタンのHPを下方修正。ジョブ経験値を上方修正 GD4F:やや高難易度ダンジョンに設定。闇・不死・聖属性モンスターが居ます 時計地上4F:無属性Mob主体。オウルバロン・オウルデューク・時計塔管理者・エルダーの経験値とHPを上方修正 SD4F:ビョルグ・ごっついミノタウロス追加。ごっついミノを若干強化。 【課金頭装備】 下記モンスターがドロップします。中にはごく低確率でドロップされるものもあります(ヒュッケの黒いネコ耳、ライドワード帽など) まだドロップアイテムとして追加されていない頭装備に関しては、また近日中に追加する予定です。 『初回アップデート分』 ネコミミキャップ:リーフキャット たれ人形:アリス マジックアイズ:ウィンドゴースト ハイビスカス:レディタニー 大きなハイビスカス:レディタニー お座りイヌ:子デザートウルフ 月桂樹の冠:マブカ( 装飾用ジオグラファー: 乙女のツインリボン:バースリー 伝説の吟遊詩人の帽子:ボーカル ドレスハット:オウルデューク 翔ける天使:フェイクエンジェル 聖なるマーチングハット:クルーザー 避暑地の帽子:メタルラ 睡蓮の冠:ピンギキュラ ひよこちゃん:ペコペコの卵 ぺこぺこのヘアバンド:グランペコ 風車のかんざし:団子童子 バニルミルト帽子:人面桃樹 たれうさぎ:スプリングラビット ラーメン:チュンイー 羊帽子:ゴート セール表示板:天下大将軍 エキオ:とんがり帽子(白) アガヴ:とんがり帽子(青) アガヴ:とんがり帽子(黄) ひまわりのヘアピン:フローラ 龍の骸骨:ゴピニク たれ猫(白):ロリルリ 象帽子:インジャスティス キャプテンハット:レグルロ デビルリング帽:デビルリング ヒュッケの黒い猫耳:ワイルドローズ 船長の帽子:ドレイク ライドワード帽:ライドワード バルーンハット:ヒトデ 風の道標:ハーピー 大空の帽子:グリフォン ヘルモーズキャップ:監視するもの 深淵の兜:深淵の騎士 ノーブルハット:ジェミニ-S58 かえる王子の帽子:トード 『二回目アップデート分』 アフロかつら:ドケビ 巣立ちを迎えた鳥の巣:ウッドゴブリン シルバーティアラ:ミストレス ゴールドティアラ:イシス 子悪魔帽(赤):ディアボリック 子悪魔帽(白):ミニデモ 子悪魔帽(灰):デビルチ たれ九尾狐:九尾狐 落ち葉:スモーキー 三段ポリン帽:マスターリング たれ猫(桃):ロリルリ たれ猫(灰):ロリルリ たれ猫(黄):九尾狐 毛糸の帽子(灰):ハイローゾイスト 毛糸の帽子(青):ハイローゾイスト 毛糸の帽子(桃):チンピラ 金の魂のリング:エンジェリング ソウルレスウィング:エンジェリング ヴァルキリーフェザーバンド:ランドグリスゴースト 船長のパイプ:タートルジェネラル エンジェリングヘアピン:サンタポリン エンジェリング帽:サンタポリン ギルドメンバー募集帽:メガリス パーティーメンバー募集帽:メガリス 耳あてニット帽:ガラパゴ 魚帽子:ソードフィッシュ サンタポリン帽:ミストケース 小さな鈴のリボン:チェペット たれリーフ:フェアリーフ ガールフレンド募集帽:エリザ ボーイフレンド募集帽:フェンダーク 飛び跳ねポリン:ポリン 天使のドレス:アークエンジェリング 【スキル関連】 商人関連 カートレボリューションのノックバック効果が消滅 バイオプラントのフェアリーフがWBを使用 スフィアマインのマリンスフィアが即自爆 剣士関連 GXのHP20%消費が消滅(聖属性ダメージ反動は残っています) 忍者関連 畳返し、影斬り、霞斬りの威力を上方修正 魔術師関連 グラビテーションフィールドのダメージを上方修正(1000+500*skillLV) モンク・チャンピオン関連 三段掌の発動率UP 三段掌、連打掌、猛龍拳、伏虎拳のダメージを若干上方修正 猛龍拳が範囲攻撃に 連柱崩撃の気弾消費が0に 三段掌→猛龍拳、三段掌→伏虎拳、連柱崩撃→伏虎拳のコンボルート追加。 【アイテム関連】 イグ実、イグ種の効果消滅 エルオリ軽量化 【システム関連】 レベルアップ時の取得ステータスポイントが上方修正されています。 ジョブレベル10ごとにボーナススキルポイントが1ポイントもらえます。 このボーナスポイントのみ1次職時のポイントでも2次職スキルに使用することができます。 atk matk hit flee cri 減算def aspd が本鯖より上がりやすくなっています。 拡張1次職のHP/SPが多くなっています。 精錬の成功率が上がっています。 武器精錬時の上昇ATKが上がっています。
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登録日:2014/06/26 Thu 15 04 25 更新日:2024/01/23 Tue 15 23 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OG VANISSING TROOPER α スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦α チャクラム トロンベ バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-Ⅱ マオ・インダストリー社 ラスト・オブ・バニシングトルーパー リアル系 凶鳥 凶鳥の眷属 前期主役機 地球連邦軍 目が二つにV字アンテナ ヒュッケバインMk-Ⅱとは、スーパーロボット大戦シリーズに登場するロボット。 スペック 分類:試作型パーソナルトルーパー 型式番号:RTX-010-01/02/03 全高:20.8m 重量:52.0t 動力:核融合炉(α)、プラズマ・ジェネレーター(OGシリーズ) 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ(ヒュッケバインMk-Ⅱトロンベのみ) 補助システム:グラビコン・システム 基本OS:TC-OS 補助MMI:T-LINKシステム 開発者:カーク・ハミル、イングラム・プリスケン 開発元:マオ・インダストリー社 テーマ曲:VANISHING TROOPER 概要 マオ・インダストリー社が開発した地球連邦軍の量産試作型パーソナルトルーパー。ヒュッケバインの後継機。 スーパーロボット大戦αで初登場。 ヒュッケバインの暴走事故を受け、EOTを使用しない安全な動力源に変更されたほか、コストダウンを図るために機体フレームもゲシュペンストMk-ⅡのGⅡフレームを採用しており、汎用性と安全性、信頼性に優れた堅実な機体に仕上がっている。 ヒュッケバインMk-Ⅱは全部で3機試作されている。 また、新たな試みとしてグラビコン・システムを搭載しており、グラビティ・ウォールを展開して防御することができるようになったほか、専用の重力兵器「Gインパクト・キャノン」の使用も可能になっている。 さらにコクピットブロックの仕様も変更され、脱出装置を兼ねた小型戦闘機「パーソナルファイター」への変形機構が与えられており、後継機であるヒュッケバインMk-Ⅲとの互換性を持っている。 また、AMガンナー側のコネクターを交換すれば本機でもAMガンナーを運用できる。接続箇所はG・インパクト・キャノンと同じ胴体と推察される。 もっともトロニウム・エンジンではないので4つ同時のフル・インパクト・キャノンは出来ない。出力が段違いなので仕方ない。 高性能機であるヒュッケバインの後継機ではあるが量産を視野にいれているので性能面ではヒュッケバイン(特にブラックホールエンジンを積んだ008系統)には劣る部分もあるが、 量産試作機としての安定した性能と高い汎用性、優れたコストパフォーマンスを持っており、そのことが認められたのかT-LINKシステムとグラビコン・システムを排除した量産型ヒュッケバインMk-Ⅱが制式採用され、主力機として多数配備されている。 スーパーロボット大戦OGシリーズでも基本的な設定は一緒だが、量産型ヒュッケバインMk-Ⅱについては設定が異なる。 1号機 1号機は、T-LINKシステムを搭載した機体であり、αおよびOGシリーズに登場。αではリアル系主人公の最初の機体として登場しており、カーク・ハミルの依頼を受けてディバイン・クルセイダーズへ輸送していた主人公がティターンズに襲われた際にこの機体を使用している。 その後はエゥーゴのアーガマに回収され、主力として活躍していた。アーガマ隊が地球連邦軍の極東支部に編入して「ロンド・ベル」となってからも主力として活躍していたが、中盤で龍王機と虎王機に攻撃されてしまう。 その結果、機体は大破してしまったもののパーソナルファイターだけは無事であり、改修を経てヒュッケバインMk-Ⅲに取り付けられている。 スーパー系主人公のルートでは、イルムガルト・カザハラのヒュッケバインEXと共に現れており、主人公の恋人が乗っているが、中盤で龍王機と虎王機に破壊されている。 OGシリーズではATXチームのブルックリン・ラックフィールドが使用しているが、OG2でブリットが虎龍王に乗り換えてからは使われなくなっている。 大破する訳ではないので他のパイロットを乗せて使うことはできるのだが、OG2の時点では既に型落ちの機体(というか量産型より微妙に性能が低い)であり活躍させるには愛が必要。Gインパクト・キャノンは十分強力だが。 OG外伝まで登場するが、第2次OGでオーバーホール中にガリルナガンの攻撃を受けて完全に破壊されてしまった。 アニメ「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ」には最初から登場しておらず、ブリットはグルンガスト2号機に乗り換えている。 2号機 OGシリーズのみ登場(αシリーズにも設定のみ存在はしている)。マオ・インダストリー社がコロニー統合軍に占拠された際、全社員を救うために社長のリン・マオがコロニー統合軍に引き渡している。 その後はジーベル・ミステルによって時限式のネットワームが仕掛けられていたがヴィレッタ・バディムによって罠だと気付かれ、ヒリュウ改の部隊によって破壊された。破壊された後、ゼンガー・ゾンボルトによって回収され、エルザム・V・ブランシュタインの愛機「ヒュッケバインMk-Ⅱトロンベ」として生まれ変わる。 その後はマオ・インダストリー社の工場でオーバーホールを受けていたが、ガリルナガンによって1号機とともに完全に破壊されてしまった。 3号機 α、OGシリーズ共に地球連邦軍のトライアルに提出されたことまでは明かされているがそれ以降は長らく不明だった。 第二次OGでも出てこないのだが、故にガリルナガンに破壊されていない数少ないヒュッケバイン故に今後どこかで出てくるのでは?とファンから予想されていた。 その後『DD』で2022年に開催されたOGシリーズ準拠のイベントにてシズキ・シズカワの乗機として登場。 徹底的に秘匿されていたのにやっぱりガリルナガンに襲撃されていたが、大破しつつも生き延びプレイヤーが使うことができる。 何気にMK-Ⅱをプレイアブルとして使えるスパロボは「OG外伝」以来15年振りだったりする。プレイアブルとして使えないスパロボで見ても10年振りという長い冬の時代であった。 ちなみにDD(=OG)における3号機は量産型が標準装備としているテスラ・ドライブや後継機のグラビコン・システムを積んでテストに用いられていたという設定になったようで、 適性は高くはないが空を飛べる設定(ただしゲームシステムの関係上実際は飛行できないし何故か空中適性はB)他、G・テリトリーなどより強力な重力系のシステムを使用できる。 武装 バルカン砲 頭部に2門装備されている近接戦闘用の内蔵火器。αでは「ツインバルカン」という名前で登場。 ビームソード ビームの刃で形成された非実体剣。αでは「ライトソード」という名前で登場。 フォトン・ライフル 光子弾を高速で発射する携行火器。OGシリーズでは換装武器の一つとして扱われており、ビーム兵器の属性を持っている。 チャクラム・シューター 左腕に装備されている有線式小型チャクラム。発射して刃を展開させ、数回切り刻んだ後に敵をワイヤーでぐるぐる巻きにして切断する。 念動力者はチャクラムを自在に操って敵を切ることも可能。 Gインパクト・キャノン ヒュッケバインMk-Ⅱ最大の必殺武器。軍事基地や戦艦から射出されたGインパクト・キャノンを受け取り、腰に差し込んで重力波を発射して敵を破壊する。 股間に装着して使用する大砲であることはゲーム中でもネタにされている。 グラビトン・ライフルT スパロボDDで新たに設定された三号機専用武装。 ヒュッケバインMK-Ⅲや後発の凶鳥達が使うグラビトン・ライフルを二丁持ち撃ち込む連続攻撃となっている。 元々008Lを強化するプランとして、MK-Ⅲのグラビコン・システムを積んだ三号機でテストしていたようだ。 バリエーション ヒュッケバインMk-Ⅱトロンベ エルザム専用のヒュッケバインMk-Ⅱ。型式番号はRTX-010-02T。 ヒリュウ改との戦いで大破した機体をエルザム専用機として改修したもの。 テスラ・ドライブを新たに搭載しているため、飛行が可能になったほか、グラビコン・システムも改良されてグラビティ・ウォールの上位バリア「グラビティ・テリトリー」の展開ができるようになり、防御力も上がっている。さらに分身もできるようになっている。 アニメ「ディバイン・ウォーズ」には最初から登場しておらず、エルザムは最後までガーリオン・カスタム“トロンベ”に乗っている。 ヒュッケバインEX SRX計画で改良されたヒュッケバイン008L。 Mk-Ⅱのパーツを使用している為、外見は赤いヒュッケバインMk-Ⅱとなっている。 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ ヒュッケバインMk-Ⅱの量産型モデル。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱに代わる主力機として採用された。 αシリーズとOGシリーズでは設定に差異がある。 立体物 OGシリーズの展開全盛期にコトブキヤからプラモデルが出ていたが、色々あって実質絶版状態になっている。 兄貴はスパロボVでの復活を皮切りに色々立体物で姿を見せるようになったがMK-Ⅱは長らくご無沙汰であった。 そんな中、スパロボシリーズのHGプラモ企画第四弾としてヒュッケバインMK-Ⅱが抜擢され多くのファンが驚く事になる。 V仕様ヒュッケバインや直近の最新ヒュッケバインではという予想はあったがまさかのMK-Ⅱであったのだ。 と言っても、スパロボDDで久方ぶりに復活していたのでこちらもフラグは立っていたのだが。 武装はフォトン・ライフル、Gインパクト・キャノン、ビームソード二本そしてリード線付のチャクラム・シューターとなっており、1・2号機の装備は網羅している。 残念ながらグラビトン・ライフルは付いてこないのでDDの三号機仕様の再現は単独では難しい。 2023年3月発売。 後に販売されたヒュッケバインMk-Ⅲを2機買えばグラビトンライフル2丁が手に入り、3号機仕様ができる。 余ったMk-Ⅲ2機も、プレミアムバンダイで販売されるAMガンナー、(後々出てくるであろう)AMボクサーと合体すれば無駄がなくなる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボ初体験だったαでの俺の相棒。mk3より愛着がある -- 名無しさん (2014-06-26 16 33 44) ↑チャクラムシューターを一点強化して悪魔のような格闘機になるのはお約束。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 38 49) ↑Gインパクトキャノンより多用してました。乗り換えイベントでぶっ壊された時は本当にショックだった -- 名無しさん (2014-06-26 17 59 27) なんかOG以降のは輝きを感じないんだよねー。αのリアル系主人公機。ここで完成しててあとは落ちる一方。 -- 名無しさん (2014-06-26 18 08 47) そういえばいまだにブリット君の項目が無いのだなw -- 名無しさん (2014-06-26 19 02 23) VANISSING TROOPERは名曲。カラオケで毎回歌うわ -- 名無しさん (2014-06-26 19 10 20) 脚部のデザインがゲシュペンストの系譜を受け継いでいるんだと納得する。 -- 名無しさん (2014-12-05 16 59 28) 初代ヒュッケからそうだけどちゃんとゲシュペンスト系統のパーツが見受けられる -- 名無しさん (2014-12-05 17 08 52) αは敵機を格闘と射撃のどちらで撃破したかでステータスの上昇に補正が入るから、調子に乗ってチャクラムシューター使い過ぎると後継機に乗り換えた時、射撃ステータスの低さに苦しむ。 -- 名無しさん (2015-07-14 00 24 20) 3号機はOGMDでも未だに行方不明のまま…。プファイルIIIみたいな改修を受けて特殊PT部隊(クライウルブズ、チームジェルバ、FDXチームみたいなの)にて運用中…だといいが -- 名無しさん (2016-08-24 02 22 29) OG最終作でクォヴレーが乗ってくる可能性があるかも?一応ヒュッケの前身のビルトシュバインはイングラムも乗ったことがあるしおかしくはないと思う。 -- 名無しさん (2017-01-10 02 35 24) ヒュッケバインシリーズの中でも完成度の高い名機だと思う -- 名無しさん (2020-02-10 22 25 34) 3号機、現る。15年ぶりのプレイアブル参戦ということで、久しぶりに動くMk-IIが見れて嬉しい。 -- 名無しさん (2022-03-30 23 45 29) カトキ氏の設定画によると、Gインパクト・キャノンの照準センサーはR-2のマグナ・ビームライフルと同じ物。第一次スパロボα設定ではヒュッケバインMk-IIとRシリーズは兄弟機の関係にあるので、それに即している描写である -- 名無しさん (2022-06-20 22 02 39) 祝HG化おめでとう。けど何故に今更感はあるけど… -- 名無しさん (2022-09-30 17 50 28) ヒュッケバイン問題が解決したからこその今更HG化だろうねえ -- 名無しさん (2022-09-30 17 53 51) 名前 コメント
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ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 120 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5800→7400 1~8 50 - 120 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考ブラックホール・キャノンの必要気力が下がり強化された。まともな固定武器はブラックホール・キャノンのみ。汎用武器でのカバーは忘れずに。 本作は社長が欠席なので、パイロットはラトゥーニ、ライ、レーツェルあたりが相性抜群だが、いずれも専用機を持つ為、個人の拘りや出撃枠と相談か。その他、分身を活かすなら気迫を覚えるユウキやカチーナ、念動力+エースボーナスによる囮ならレオナ、エースボーナスによる火力ならラミアあたりが良い。 集中を持つ為、第4次やF再現としてイルムを乗せるのもアリといえばアリ。ただし、格闘寄りのスーパー系のステータスだということを念頭に。 回避・射撃系の機体としては最高水準の数値を誇る。ただし地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。ブラックホールキャノンの地形適応は優秀なので、パイロット育成で補うと無駄が無い。 ゲシュペンスト等もそうだが、ヘタにMk-IIを使うよりもよっぽど使える。流石の元祖。 ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5400 7 6000 EN 130 221 7 260 運動性 115 155 7 172 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 G・ウォール シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3900→5800 1~4 5 - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/165000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 5200→7100 1~7 40 - 110 +25 +10 空A陸A海A宇S 1900/275000 備考Gインパクト・キャノンは必要気力が下がり攻撃力はアップ。ただしバリア貫通が無いのは相変わらず。チャクラム・シューターも威力が上がり、相変わらずMk-IIIのファング・スラッシャーより高性能。 Mk-I同様に地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。 ATXチーム加入時に入手できるが、その時にはもっと強力な機体が多いため使用する機会は少ないか。 ヒュッケバインMk-III・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4100 5535 7 6150 EN 160 272 7 320 運動性 120 162 7 180 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 299 運動性+10% 188 装甲値+10% 2073 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3700→5600 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 4300→6200 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考リョウトの使っているMk-III。参入が早いので、ボクサー用に改造するならこちらを。ただし、固有ボーナスは装甲値アップなので、固有ボーナスを取るつもりならパイロットはタスクを推奨。 この形態の運用はガンナーを使用する際に出撃するぐらいだが、ガンナーの武装にクセがある為、対応できるようにしておくと万全。 ヒュッケバインMk-III・タイプR 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4100 5535 7 6150 EN 160 272 7 320 運動性 120 162 7 180 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 299 運動性+10% 188 装甲値+10% 2073 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3700→5600 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 4300→6200 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考26話から使用できる元トロンベなMk-III。固有ボーナス以外はタイプLと同じ性能。 参入がかなり遅いので、ヒュッケバインガンナー用にはこちらを推奨。ただし、固有ボーナスで運動性が上がるので、ボクサーを避ける機体にしたいなら話は別。ヒュッケバインガンナーは武器改造以外はAMガンナーの改造にリンクするので、この機体を改造する必要はない。 AMガンナー 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 6160 8 6600 EN 200 360 8 400 運動性 130 175 7 195 装甲 1100 1595 9 1650 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+15% 414 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5600 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 3 特殊能力 G・テリトリー 合体 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000 1~7 - 30 - +40 +20 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3300→4100 1~4 - 1 110 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4200→5800 2~8 30 - 110 +25 +10 空A陸A海B宇A 1600/357500 備考基本的には合体しての運用になる。 やはりミサイルが優秀。改造効率・弾数・地形適応すべてに秀でている。ガンナーのEN節約にもなりお勧め。AMガンナー及びAMソード(=ボクサーパーツ)はともに一台ずつしかないので、Mk-IIIを両方ともガンナー/ボクサーで統一することは不可能。 Wゲージの関係上、修理・補給ユニットにしてもよい。ある程度はガンナー自身の補給をまかなうことも出来るように。 ユニット消失バグに注意。バグ情報を参照。 ヒュッケバインガンナー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4800 6720 8 7200 EN 180 324 8 360 運動性 130 175 7 195 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+15% 372 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4300→6200 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 40 - 120 +30 +20 空S陸A海A宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 備考フルインパクト・キャノンに念願のバリア貫通が追加され、射程も2からになった。グラビトン・ライフルも攻撃力上昇。 しかし、相変わらずP属性武器がバルカンだけなので、突撃orヒット&アウェイ持ちのパイロットの搭乗を推奨。 PP稼ぎには持って来いな機体。しかし本作では出撃に1枠で済むグルンガスト参式が登場した為、その必要性は薄れた。 グラビトンライフルがハイフィンガーランチャー、フルインパクトキャノンが必殺砲に射程の面で対応する為、SRXとのツイン相性がいい。 ヒュッケバインガンナー・タイプR 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4800 6720 8 7200 EN 180 324 8 360 運動性 130 175 7 195 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+15% 372 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4300→6200 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 40 - 120 +30 +20 空S陸A海A宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 備考基本的にタイプLと同一。フル改造ボーナスもAMガンナーのものが適用される為、固有ボーナスも同じ。違うのは名前だけ。 ヒュッケバインボクサー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5700 7695 7 8550 EN 240 408 7 480 運動性 125 168 7 187 装甲 1900 2755 9 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 448 運動性+10% 184 装甲値+10% 3030 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 4300→6200 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4800→6700 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考グラビトン・ライフルとガイスト・ナックルの攻撃力が大幅に上昇。Gソード・ダイバーの攻撃力は100上昇。ただし長射程武器がなく、汎用武器も装備出来ないので射程に難がある。 一応、パイロットにガンファイトLv7以上を育成すれば、強化パーツと併せてグラビトン・ライフルの射程を8まで持って行く事が出来るが、改造費用が高い武器という点が難。 Gテリトリー+分身+高攻撃力のGソードダイバーと相変わらず強い。文句無しに強い機体なのだが、今回は同じ「高機動の接近戦機体」にヤルダバオトというバケモノが居るため、地味に見えてしまうのは仕方が無いところ。 ヒュッケバインボクサー・タイプR 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5700 7695 7 8550 EN 240 408 7 480 運動性 125 168 7 187 装甲 1900 2755 9 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 448 運動性+10% 184 装甲値+10% 3030 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 4300→6200 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4800→6700 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考固有ボーナス以外はタイプLと同一。タイプLとは異なり運動性が上がるというボーナス内容なので、インフレしている敵の攻撃力を考えるとこちらが有効か。 量産型ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5600 8 6000 EN 130 247 9 260 運動性 115 155 7 172 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 323000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3500 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1100→3600 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 備考強力な機体が多数集まるハガネ・ヒリュウ改では量産機の出番はまず無いだろう。海地形でギリギリ出番があるかどうかだが、それさえも怪しいレベル。 1度だけマイが強制出撃で使用する。強化パーツでの補強もできない為、無理は禁物。所持している換装武器も弱いので、トドメを任せる程度に留めるのが無難。
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ヒュッケバイン ヒュッケバイン, PT, 1, 2 陸, 5, M, 12000, 200 特殊能力 分身 フィールドLv4=ABフィールド B 5 バニシング・トルーパー=非表示 4000, 200, 1300, 120 BABA, SRW_Huckebein.bmp 60mmバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実M投L1 4連ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実 プラズマソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, - ブラックホールキャノン, 3200, 2, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 重 ヒュッケバイン008L ヒュッケバイン, PT, 1, 2 陸, 5, M, 12000, 200 特殊能力 分身 バニシング・トルーパー=非表示 4000, 200, 1300, 120 BABA, SRWOG_Huckebein008L.bmp 60mmバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1 4連ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実 プラズマソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, - ブラックホールキャノン, 3200, 1, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 重 ヒュッケバイン009 ヒュッケバイン009, PT, 1, 2 陸, 4, M, 6400, 160 特殊能力 分身 バニシング・トルーパー=非表示 3800, 150, 1150, 105 BABA, SRWOG_Huckebein009.bmp 60mmバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 4連ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実 プラズマソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 ブーステッドライフル, 1900, 2, 4, +0, 7, -, -, AABA, +0, - リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, - ヒュッケバインEX ヒュッケバインEX, PT, 1, 1 空陸, 5, M, 13000, 210 特殊能力 分身 バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110 バニシング・トルーパー=非表示 4500, 220, 1400, 125 AABA, SRWA_HuckebeinEX.bmp 60mmバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実M投L1 プラズマソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 フォトンライフル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, - ロシュセイバー, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, - ブラックホールキャノン改, 3200, 2, 6, +10, -, 70, 110, AAAA, +20, 重 ヒュッケバインMkⅡ ヒュッケバインMkⅡ, PT, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 バリアLv1.5=グラビティ・ウォール 全 5 110 BGM=SRWA_VanishingTrooper.mid 必要技能=念動力Lv1 バニシング・トルーパー=非表示 3700, 160, 1100, 100 BABA, SRWA_HuckebeinMkII.bmp ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ライトソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 フォトンライフル, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, - チャクラムシューター, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P実格 Gインパクトキャノン, 2700, 2, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 重 ヒュッケバインMkⅡトロンベ ヒュッケバインMkⅡトロンベ, PT, 1, 2 空陸, 5, M, 6300, 160 特殊能力 分身 バリアLv2=G・テリトリー 全 5 110 バニシング・トルーパー=非表示 3900, 170, 1200, 110 AAAA, SRWOG_HuckebeinMkII-Trombe.bmp ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ライトソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 フォトンライフル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, - チャクラムシューター, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P実格 Gインパクトキャノン, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 重 量産型ヒュッケバインMkⅡ 量産型ヒュッケバインMkⅡ, PT, 1, 2 陸, 4, M, 4000, 120 特殊能力なし 3700, 120, 1100, 90 CABA, SRWA_HuckebeinMkII.bmp ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ライトソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 フォトンライフル, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, - チャクラムシューター, 1900, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P実格 ヒュッケバインMkⅢ ヒュッケバインMkⅢ, PT, 1, 1 陸, 5, M, 8500, 190 特殊能力 分身 バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110 換装=ヒュッケバインガンナー ヒュッケバインボクサー BGM=SRWA_AceAttacker.mid 必要技能=念動力Lv1 バニシング・トルーパー=非表示 4200, 200, 1300, 120 AABA, SRWA_HuckebeinMkIII.bmp ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 マルチトレースミサイル, 1400, 1, 3, +10, 2, -, 110, AABA, +10, 実M投L1 ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重 ファングスラッシャー, 2500, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実 ヒュッケバインボクサー ヒュッケバインボクサー, PT, 1, 1 陸, 4, M, 11000, 210 特殊能力 バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110 換装=ヒュッケバインMkⅢ ヒュッケバインガンナー BGM=SRWA_AceAttacker.mid 必要技能=念動力Lv1 バニシング・トルーパー=非表示 5700, 200, 1600, 100 AAAA, SRWA_HuckebeinBoxer.bmp ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重 ファングスラッシャー, 2400, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実 ガイストナックル, 2800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 カタパルトキック, 3100, 1, 1, +15, -, 50, -, AAAA, +10, 突 Gソードダイバー, 3800, 1, 1, +25, -, 90, 120, AAAA, +20, 突 ヒュッケバインガンナー ヒュッケバインガンナー, PT, 1, 1 空, 6, L, 11000, 210 特殊能力 バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110 換装=ヒュッケバインMkⅢ ヒュッケバインボクサー ホバー移動 BGM=SRWA_AceAttacker.mid 必要技能=念動力Lv1 バニシング・トルーパー=非表示 5200, 200, 1200, 130 ABCA, SRWA_HuckebeinGunner.bmp ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 マルチトレースミサイル, 1400, 1, 3, +10, 2, -, 110, AABA, +10, 実M投L1 ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 リープミサイル, 1900, 2, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2識 グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重 ファングスラッシャー, 2400, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実 グラビティリング, 2600, 1, 5, +20, 6, -, -, AAAA, +0, 重 フルインパクトキャノン, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 重 ベルゲルミル量産型 ベルゲルミル量産型, PT, 1, 2 空陸, 4, M, 7000, 140 特殊能力なし 7000, 180, 1400, 100 AABA, SRWA_Bergelmir.bmp マシンナリーライフル, 1500, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +0, P シックス・スレイブ, 2100, 1, 5, +25, -, 30, -, AAAA, +20, - ベルゲルミル(アンサズ機) ベルゲルミル, PT, 1, 2 空陸, 4, M, 15000, 200 特殊能力 BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid HP回復Lv1 EN回復Lv3 30000, 220, 2400, 140 AABA, SRWA_Bergelmir(Ansuz).bmp マシンナリーライフル, 2100, 1, 2, +15, 20, -, -, AAAA, +0, P シックス・スレイブ, 2800, 1, 5, +25, -, 30, -, AAAA, +20, - ベルゲルミル(スリサズ機) ベルゲルミル, PT, 1, 2 空陸, 5, M, 15000, 200 特殊能力 BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid HP回復Lv1 EN回復Lv3 32500, 220, 2500, 135 AABA, SRWA_Bergelmir(Thurisaz).bmp マシンナリーライフル, 2100, 1, 2, +15, 20, -, -, AAAA, +0, P シックス・スレイブ, 2800, 1, 5, +25, -, 30, -, AAAA, +20, - ベルゲルミル(ウルズ機) ベルゲルミル, PT, 1, 2 空陸, 4, M, 18000, 200 特殊能力 BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid 分身 HP回復Lv3 EN回復Lv3 35000, 220, 2700, 130 AABA, SRWA_Bergelmir(Uruz).bmp シックス・スレイブ, 2300, 1, 5, +25, -, 30, -, AAAA, +20, - マシンナリーライフル, 2400, 1, 2, +15, 20, -, -, AAAA, +0, P
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アイテム名 装備部位 必要枚数 実装 ネコミミキャップ 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 真理の目隠し 兜(中) 白金貨 1枚 ○ 音符のヘッドフォン[1] 兜(上中) 白金貨 1枚 ○ 月桂樹の冠[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ お座りイヌ 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 装飾用ジオグラファー 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 鳥の巣 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 暗黒の兜[1] 兜(上中) 白金貨 5枚 ○ 乙女のツインリボン 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 伝説の吟遊詩人の帽子 兜(上) 白金貨 3枚 ○ リボン(白)[1] 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 天使の忘れもの 兜(上) 白金貨10枚 ○ ドレスハット[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ サテライトヘアバンド[1] 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 月夜花帽 兜(上中) 白金貨 5枚 ○ バニーヘアバンド 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 聖なるマーチングハット[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 避暑地の帽子[1] 兜(上) 白金貨 1枚 ○ ひよこちゃん 兜(上) 白金貨15枚 ○ 赤いメガネ 兜(中) 白金貨 5枚 ○ ペコペコのヘアバンド 兜(上) 白金貨10枚 ○ 風車のかんざし[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 魔法のやかん 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 睡蓮の冠[1] 兜(上) 白金貨 1枚 ○ ラーメン 兜(上) 白金貨15枚 ○ ウィスパーマスク 兜(上中下) 白金貨 1枚 ○ ヒュッケの黒い猫耳 兜(上) 白金貨10枚 ○ 船長の帽子 兜(上) 白金貨 3枚 ○ ペコペコの羽耳 兜(中) 白金貨 5枚 ○ ギャングスカーフ 兜(下) 白金貨 5枚 ○ 忍の巻物 兜(下) 白金貨 5枚 ○ ライドワード帽[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 天使のドレス 鎧 白金貨 5枚 ○ 龍の骸骨 兜(上) 白金貨 3枚 ○ ブルーリボン[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 頭乗りフィーリル 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 黒縁メガネ 兜(中) 白金貨 5枚 ○ いたずらな妖精 兜(中) 白金貨 3枚 ○ くわえた魚 兜(下) 白金貨 1枚 ○ こっこちゃん 兜(上) 白金貨 5枚 ○ ドラグーンヘルム 兜(上) 白金貨 -枚 × 風の道標[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × パレード帽[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × ダークネスアイズ 兜(中) 白金貨 -枚 × レギンレイヴの翼 兜(中) 白金貨 -枚 × ヒェグン帽[1] 兜(上中下) 白金貨 5枚 ○ 兎耳帽子 兜(上) 白金貨10枚 ○ オーディンマスク 兜(中下) 白金貨10枚 ○ アウドムラの恩恵 アクセサリー 白金貨50枚 ○ ダークナイトマスク 兜(上中下) 白金貨 5枚 ○ ダークナイトベルト アクセサリー 白金貨 5枚 ○ ダークナイトグローブ アクセサリー 白金貨 5枚 ○ ヴィゾフニルの羽飾り[1] 兜(上) 白金貨 3枚 ○ シャーマンの髪飾り 兜(上) 白金貨 1枚 ○ シャーマンリング アクセサリー 白金貨 1枚 ○ シャーマンイヤリング アクセサリー 白金貨 1枚 ○ 大きなハイビスカス[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ グランペコのヘアバンド 兜(上中) 白金貨 3枚 ○ 大空の帽子[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × ヘルモーズキャップ 兜(上) 白金貨10枚 ○ 深淵の兜[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 花のカチューシャ[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ イフリートの耳 兜(中) 白金貨10枚 ○ 真紅の薔薇 兜(下) 白金貨99枚 ○ 角兜 兜(上) 白金貨 3枚 ○ クラシックハット[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ ニューカウボーイハット[1] 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 真実の愛[1] 兜(上中) 白金貨10枚 ○ ウサギの魔術帽子 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 真っ赤な杯 兜(下) 白金貨 -枚 × ノーブルハット 兜(上) 白金貨 -枚 × レディータニー人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ ダークネスヘルム[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × 真っ赤なマーチングハット[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × 黒蛇王の帽子 兜(上) 白金貨10枚 ○ スクーターヘルメット[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × 船長のパイプ 兜(下) 白金貨 -枚 × ウサギの耳当て[1] 兜(上中) 白金貨 5枚 ○ サザンクロス[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × 憂郷のサクラ[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × ぶたさん貯金箱 兜(上) 白金貨 -枚 × ポリンの手紙 兜(下) 白金貨 -枚 × ビール帽子 兜(上) 白金貨 3枚 ○ ノアの帽子[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × トイシールド[1] 盾 白金貨 -枚 × トレーニングシューズ[1] 靴 白金貨 -枚 × カードボードボックス 兜(上中下) 白金貨 1枚 ○ ラブラビットフード[1] 兜(上中下) 白金貨 -枚 × ヒュッケの黒い尻尾 アクセサリー 白金貨 -枚 × マジェスティックデビルホーン[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × 漆黒のリボン[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × アミストルキャップ 兜(上) 白金貨 -枚 × サムライマスク 兜(下) 白金貨 -枚 × リムーバの帽子 兜(上) 白金貨 -枚 × たれ猫(白) 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれ猫(青) 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれ猫(桃) 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれ猫(灰) 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれ猫(黄) 兜(上) 白金貨10枚 ○ とんがり帽子(白) 兜(上) 白金貨 5枚 ○ とんがり帽子(青) 兜(上) 白金貨 5枚 ○ とんがり帽子(黄) 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 退魔の指輪 アクセサリー 白金貨20枚 ○ エンジェリング帽 兜(上) 白金貨10枚 ○ デビルリング帽 兜(上) 白金貨10枚 ○ キャプテンハット 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 耳あて帽[1] 兜(上中) 白金貨 3枚 ○ 白い花びら 兜(下) 白金貨 5枚 ○ 象帽子 兜(上) 白金貨 1枚 ○ アフロかつら[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ ファンタスティックアフロかつら[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ シャイニースティックアフロかつら[1] 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 子悪魔帽(赤) 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 子悪魔帽(白) 兜(上) 白金貨 5枚 ○ ゴールドティアラ 兜(上) 白金貨 3枚 ○ シルバーティアラ 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 巣立ちを迎えた鳥の巣 兜(上) 白金貨10枚 ○ 三段ポリン帽 兜(上) 白金貨10枚 ○ 鳳凰の冠 兜(上中) 白金貨 1枚 ○ 落ち葉 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 毛糸の帽子(灰) 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 毛糸の帽子(青) 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 毛糸の帽子(桃) 兜(上) 白金貨 1枚 ○ ヴァルキリーフェザーバンド[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ ソウルレスウイング 兜(上) 白金貨 3枚 ○ 金の魂のリング 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 魚帽子 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 小さな鈴のリボン[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ サンタポリン帽[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ ぺろりんマスク 兜(中下) 白金貨 1枚 ○ 丸い瞳 兜(中) 白金貨 1枚 ○ コッポラ 兜(上) 白金貨 1枚 ○ 黄色の頭巾 兜(上) 白金貨 5枚 ○ 愛の実 兜(上) 白金貨 1枚 ○ ダイアデム[1] 兜(上中) 白金貨10枚 ○ ヨーヨー帽 兜(上) 白金貨10枚 ○ さすらい狼の帽子 兜(上中) 白金貨10枚 ○ かえる王子の帽子[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ サマンバイア 兜(上中) 白金貨 3枚 ○ ルナティック帽子 兜(上) 白金貨10枚 ○ 聖母の慈愛[1] 兜(上中) 白金貨 -枚 × タナトスの憎悪仮面 兜(中下) 白金貨 -枚 × たれデフォルテー人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれW人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれソリン人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれビニット人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれグラリス人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれリリア人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれテーリング人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれエドガ人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれうさぎ 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれ人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれ慰める者 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれリーフ[1] 兜(上) 白金貨10枚 ○ たれモロクの現身(人間型)[1] 兜(上) 白金貨 -枚 × たれ九尾狐 兜(上) 白金貨10枚 ○ マリオネット人形 兜(上) 白金貨10枚 ○ バルーンハット 兜(上) 白金貨10枚 ○
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登録日:2010/06/18(金) 22 18 23 更新日:2024/04/24 Wed 11 35 28NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AMガンナー AMボクサー OG SRW T-LINKシステム α ガンナー グラビトン・ライフル スパロボ スパロボDD スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦α スーパー・パーソナルトルーパー トロニウム・エンジン トロンベ バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-Ⅲ ヒュッケバインガンナー ヒュッケバインボクサー ボクサー マオ・インダストリー社 リアル系 リョウト・ヒカワ 凶鳥 凶鳥の眷属 後期主役機 後継機 換装機 目が二つにV字アンテナ 第三の凶鳥 動いてくれ、ヒュッケバインMk-Ⅲ! ヒュッケバインMk-Ⅲとは、スーパーロボット大戦シリーズに登場する架空の兵器。 データ 全長:21.5m 重量:54.3t 装甲材質:不明 主な搭乗者:リョウト・ヒカワ、他 戦闘曲:Ace Attacker/Ace Attacker ver.W 概要 マオ・インダストリー社によって開発されたパーソナルトルーパー(PT)。 型式番号はRTX-011。 紺色の、シャープな造形が特徴的な機体。 ヒュッケバインシリーズの最新機であり、ヒュッケバインMk-Ⅱの後継機にあたる「第三の凶鳥」である。 「小型・高性能化したSRX」をコンセプトに、EOT上がりの地球製技術の粋を取り入れて開発されたMk-Ⅲは、 類を見ない超高性能機「スーパー・パーソナルトルーパー」として完成した。 フレームはMk-Ⅱに採用されたG系フレームではなく、初代ヒュッケバインと同じく汎用性の高いH系フレーム。 動力に極めて貴重なトロニウム・エンジンを搭載しており、その最大出力はSRXに匹敵する。 補助システムに改良されたグラビコン・システムが搭載され、同システムを使用した防御装置グラビティ・テリトリーが使用可能。 他にはマンマシーンインターフェイスとしてT-LINKシステムが搭載されている。 コクピット兼脱出装置である「パーソナルファイター」はMk-Ⅱと互換性を持っている為、コクピットシステムが移行可能である。 単体でも最強のヒュッケバインと呼べる本機だが、その真価はアーマードモジュール(AM)を換装する事で特化した機能を得る「コア・トルーパー・システム」によって発揮される。 AMには、 Rー1用のPTキャリアーを改造した機動力・砲撃力に特化した【ガンナー】パーツ SRX用に開発されていた兵装を改造した防御力・格闘力に特化した【ボクサー】パーツ の2種類が存在し、Mk-Ⅲの性能を大幅に引き上げる事が可能。しかし使用には安定したエンジン出力を必要とする。 本機のエンジンはT-LINKシステムで制御される為、機体性能を全て引き出す為には優れた念動力者が必要とされる。 その為、本機にはT-LINKシステムの上位システム『ウラヌス・システム』が搭載され、パイロットの念動力を限界まで引き上げることが出来る。 尚、本機と同時にもう一機のMk-Ⅲ(011R)が建造されているが、こちらはトロニウム・エンジンを搭載していない為、換装機能が使用出来ない。 諸事情でレーツェル・ファインシュメッカー(エルザム・V・ブランシュタイン)の手に渡り、やはりというか何というかトロンベとなった。 区別の為、トロニウム・エンジン仕様の一号機は011Lと呼ばれる。 初出は「α」。 リアル系主人公の後半機体である。 尚、公式ではα主人公の一人であるリョウトがMk-Ⅲの正規パイロットとなっている。 ちなみにαの初登場シーンでは Mk-Ⅱ大破→パーソナルファイターで脱出→Mk-Ⅲと合体 という流れのため、頭がMk-Ⅱのままのレア仕様。 まぁ、ゲーム内で再現はされていないが。 ヒュッケバインシリーズの中でも高い人気を誇る機体。 コトブキヤからプラモデルが発売されているが、現在は絶版状態にある(ヒュッケバインの項目を参照)。 一応ボクサーは発売されたが、ガンナー発売は夢と消えた。 その後初代(スパロボV仕様。METALROBOT魂他)とMK-Ⅱ(OG仕様。HGグレードのプラモデル)はバンダイにて立体化が実現しているがMK-Ⅲは長らくご無沙汰になってしまっていたが、ついにHGプラモデルとして発売。 グラビトン・ライフル、ファング・クラッシャー、フォトン・ライフルが付属し、可動域も広い等、満足のクオリティ。ただし、Mk-Ⅱの頭は規格が違うためそのままでは載らない。α劇中の再現をするならばMk-Ⅱの軸受けの改造が必須。 バンダイプレミアム限定だがAMガンナーも販売され、ヒュッケバインガンナーの再現も可能となった。 そして2024年4月にてヒュッケバインボクサーの企画進行中と発表。正式に製作されれば、HGプラモデルでボクサーとガンナーを揃えられるようになる。 武装 ノーマル ツインバルカン 側頭部に一門ずつ搭載されたバルカン砲。牽制武器として使われる。 運動性を下げる効果がある。 マルチトレースミサイル MAP兵器。 背部スラスターに搭載されたコンテナから射出する。 隊長or食通仕様では外されて、代わりにテスラドライブが積まれている。 フォトン・ライフル 光子弾を発射するライフル。何故かビーム兵器扱い。 「α」ではグラビトン・ライフルに丸ごと差し替えられる形で装備していないのだが、「第二次α」やOGではグラビトン・ライフルの性能や位置付けが格上げされたためかこちらを標準武装として装備するようになった。 HGプラモデルでは腰部アーマーにマウント出来るようになっている。 OGでは換装可能。 ロシュセイバー ヒュッケバインシリーズお馴染みの格闘武装。 腰部アーマーに2本格納されている。 換装可能。 ファング・スラッシャー 左碗部に装備したゾル・オリハルコニウム製ブーメラン。 移動後使用可能な使いやすい武器。 どれくらい使いやすいかというと、OGシリーズのガンナーがこれを使えなくて目に見えて使い勝手が悪くなるレベル。 格闘武器扱いなのでパイロットによってはそこまで強くないのが欠点と言えば欠点。 グラビトン・ライフル 重力波砲。設定としてはMK-Ⅱの必殺武装であるG・インパクトキャノンの小型軽量バージョン。 αではライフルがワームホールから出現していたが威力的にはフォトン・ライフルの上位といった程度でありG・インパクトキャノンほどの性能は持たされていない。 2024年1月に寺田氏がX上で明かしたところによると、αの時点では「重力カートリッジ」を採用しているため弾数制限があり、普段はグラビコン・システムが作り出した重力結界内に収納して必要時に取り出している」という設定であったためこのような演出がとられているが、やりすぎということで後の作品では没にしたとのこと。 なお、「重力カートリッジ」が何なのかについては寺田氏自身も良く覚えていないという。 Bst(バーストモード)ではブースターを付けた状態で、何処からか飛んでくる。第二次αと第三次αでは最強武装。 OGでは設定上の位置づけに近い威力を持たされるようになり、換装不可の強力な固定武装として扱われることが多い。 しかし、いくら搭載出来ないからって毎度転送するのは非効率な気が… ガンナー リープミサイル MAP兵器。SRXでのテレキネシス・ミサイルに相当(*1) ホーミングミサイル コンテナからミサイルを射出する。AMガンナー固有の武装をそのまま使う。 ミサイルではあるが、SRXでいうハイフィンガー・ランチャーに相当。 グラビティ・リング 重力波リング。SRXでのドミニオン・ボールに相当。 OGには登場しない。ガンナーの使い勝手が悪くなったと感じる理由の一つ。 フル・インパクト・キャノン ガンナーの最強武装。 SRXでのハイパー・トロニウム・バスターキャノン…天上天下一撃必殺砲に相当。 四連装のGインパクト・キャノンを発射、収束して敵機を破壊する。 トロニウムエンジンをがっつり稼働させなければ使えないらしく、更にT-LINKシステムでエンジンを制御しないといけないので念動力者専用の攻撃手段となっている。 とはいえ、4機が集まって放てる威力の武装をたった2機で使えるようになるわけで、ヒュッケバインMk-Ⅲのポテンシャルの高さがうかがえる。 ボクサー ガイスト・ナックル 本体と連動させた外腕部アーマーに念動フィールドを纏い、敵を殴り付ける。SRXでいうザイン・ナックル。 接近する、もしくはしてきた敵にはこれで対処できる。 カタパルト・キック 足部ブレードで敵機を蹴り切る。SRXのブレード・キックに相当。 ガイスト・ナックルの範囲からやや離れた敵の対処に向いている。 Gソード・ダイバー ボクサーの最強武装。 ボクサーパーツが変形して巨大な剣になり、それに乗って突貫する。SRXの天上天下念動爆砕剣に相当。 某バーチャロン的な武装。 尚、この機能はボクサーパーツがSRXの武器となるR-SWORDとして開発されていた頃の名残。 劇中の活躍 「α」で初登場した際は、単体での性能こそ高いが攻撃力はMk-Ⅱの方が上。 ただしファング・スラッシャーの燃費が良すぎて、フル改造すると無双できる。 しかしコア・トルーパー・システムが使えるようになると使い勝手が格段に上がり、充分に無双出来る機体となる。 破壊されたMk-Ⅱから換装・起動するイベントはかなり燃える。 一方、参式は指パッチンで真っ二つにされた。 「第2次α」では011Rがアラド・バランガの機体として登場。 第2次αではエンジンが核融合炉になっており武装や装備が大幅に削られてしまっている。 序盤におけるアラドのステータスがあまり良くないこともあってかなり弱いが、ファング・スラッシャーとの適性があるおかげで戦力外というほどではない。 中盤では謎の食通やヴィレッタお姉様仕様になる。 テスラ・ドライブ搭載で飛べる。 グラビトンライフルBst装備 フォトンライフルが移動後に使用可能 と、強化される。 というか食通はパーソナルカラーやエンブレムまで付けて、自分の正体を隠す気あるのか? なおアラド以外を主人公にした場合でも011R(トロンべがどこからか拾ってくる)・011L共に出てくる。 「第3次α」ではマイ・コバヤシと食通が搭乗する。 ライディース・F・ブランシュタインが乗る事もあったが、基本的にバンプレイオスや穴馬への繋ぎ。 なお食通の機体(トロンべ)がタイプRでマイが搭乗する方がタイプLのはずなのだが、本作では誤植でマイがタイプRに搭乗している。 「OG2」ではリョウトが「α」と似たシチュエーションで起動に成功し、以後は彼がデフォルトパイロットになる。 何と今回はAMガンナーにパイロットを搭乗させる事が可能で、デフォルトパイロットはリオ・メイロン。 ガンナーは武器が事実上グラビトンライフルとキャノンだけになって大幅に弱体化しOG2では砲台好きでない限り使う意味はないが、OGs以降はツイン精神の修行で複数のパイロットを一気に育てられるメリットがついた。 「α」ほど無茶苦茶な性能ではないがかなり強力。特にボクサーが強く、小型SRXの面目躍如である。 ちなみに食通がトロンベ仕様の011Rを持ってくるが、条件を満たせばトロニウム・エンジン仕様に出来る。 トロンべ仕様は穴馬に乗り換えた後空席になってしまう関係で誰でも使えるのだが突出した性能はなく、どのみちボクサー×2にはできないので無理に狙わなくてもいいが余裕があれば。 第二次OGではガリルナガンの手によってご丁寧に011R・011L共に破壊され、トロニウムエンジンももぎ取られてしまう。 ただしAMパーツは破壊を免れており、AMガンナーだけは使えたりする(性能的に見るところはないが)。 『OGMD』では登場しないが、AMパーツを装備した後輩が中々活躍してくれる。 関連機体 エクスバイン 本機のAMパーツをテストするための機体。 後に実戦を想定した増産モデルが登場している。 ガーバインMk-Ⅲ 本機とよく似たパーソナルトルーパー。 ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 『スパロボDD』で登場したヒュッケバイン一族の生き残り(OGの世界線なのでガリルナガンによる攻撃から中破しつつも辛うじて生き残った機体)。 設定としてヒュッケバインMK-Ⅲのグラビコン・システムを移植されており、G・テリトリーとグラビトン・ライフルを使える。 頼む!編集してくれ、Wiki籠もり! 他の項目を立てなきゃいけないんだ! 僕とお前はこんな所で終わる訳には行かないんだっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?たしかコイツのガンナーのフルバーストで、ようやく初代ヒュッケのブラックホールキャノンに並べる威力とかじゃなかったっけ ブラックホールキャノンが特筆して強いだけで機体性能は完全にこちらが上なのか、この情報がガセなのか…… -- 名無しさん (2014-01-17 09 43 14) こいつは、αの初登場シーンがマジで燃えるから大好きなんだが個人的には長いこと苦楽を共にしたマーク2 -- 名無しさん (2014-01-17 10 57 53) 途中で送信してしまった・・・。マーク2のほうが愛着あるんだよな -- 名無しさん (2014-01-17 10 58 52) オリジナル系では一番好きな機体。戦闘アニメーションがかっこいいんだよね。 -- 名無しさん (2014-01-17 11 08 02) αのガンナーが頭オカシい強さを誇ることで有名 コレがもし昨今のパイロット養成でH&Aを付けられたら…… -- 名無しさん (2014-02-11 09 44 52) ↑ それを念頭に置いて、OG2で調整したんだろうけど、今度はただのお荷物に…で、記事のとおりOGsでは修行で美味しい!ってなったが、OG2ndではMk-Ⅲがなくなってただの産廃に…次はエクスバインが出そうだから、ようやく強力なガンナーが使えるか…? -- 名無しさん (2014-02-11 11 06 08) 出撃枠が多い2ndだと活躍できそうだったのにね>ガンナー、とは言え後半は足りなくなるし性能がOGsのまんまだったら結局使わないかも -- 名無しさん (2014-02-11 11 32 29) α世界のEOTはOGを遥かに超えているからw -- 名無しさん (2014-04-10 17 56 23) だからアニメを例外としてOG世界ではアストラナガンが出れなかったんだっけ?版権作品のロボのデータも使っているし -- 名無しさん (2014-12-12 22 51 35) こうしてバイザーをつけたMk-Ⅲはエクスバインとなりガンナー、ボクサーパーツとともにリョウトとリオの元に帰ってきたのでした。めでたしめでたし -- 名無しさん (2016-01-22 15 58 44) グラサンつけたシャ・・・クワトロみたいなもんですね。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 00 52) おかえり・・・もしかしてこれエグゼクスバインみたいに新たな姿に強化されるかもしくはアニメ版みたいにボクサー+ガンナーなんてことやってくれるんかな? -- 名無しさん (2016-01-22 17 08 42) とりあえずバイザー着ければおkと言う事か? -- 名無しさん (2016-01-22 17 45 25) ↑4 バイザーつけたのはMk-I3号機(009)ですぞ。リョウトとリンの機体は最初からエクスバインとして新規製造された機体 -- 名無しさん (2016-07-24 23 04 38) トロニウムはどこに行ったのか…。エクスバインの2機に積んだかと思ったら、小型プラズマ・ジェネレータを2コ搭載だったし… -- 名無しさん (2016-08-24 02 13 52) レオナ カチーナかユウキ カーラだと突撃が使えてリレーション補正が乗るからOG2のガンナーでも強いんだぜって -- 名無しさん (2017-06-05 23 01 06) スパクロで復活した…… -- 名無しさん (2020-02-29 15 11 13) スパロボDDに出てきたのはMark2の3号機では? -- 名無しさん (2022-06-04 10 49 33) Mk-ⅢとAMガンナーHG化決定。付属品見た感じボクサーも近々来そう。 -- 名無しさん (2023-09-29 09 38 10) ↑グリップもあるのでエクスバインがアニメでやってたボクサーでガンナー持つのをMk-Ⅲでも再現できそうだな -- 名無しさん (2024-01-26 12 46 19) HGMk-Ⅲのグラビトンライフルはさりげなく両利きに対応してるから、OGMDのエクスバインガンナーがやってた左手撃ちが再現できるな。これエクスバインも来るか? -- 名無しさん (2024-01-28 16 00 55) ↑エグゼクスバインにもつなげられるし来ても不思議じゃないだろうな。あとMk-Ⅱともどもトロンベカラー出してほしい -- 名無しさん (2024-01-31 08 33 53) ↑やるならファングスラッシャーのマウント装甲を右手対応にしたやつも付属してほしいなぁ。もっといえば右腕装甲の左バージョン。そうじゃないと左利きにした際に引っかかる -- 名無しさん (2024-01-31 09 42 57) こうしてみると一般的なガンダムサイズである18mよりも3mもでかいのか。てことは、HGプラモは1/144サイズで合ってそう -- 名無しさん (2024-04-24 11 35 28) 名前 コメント
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登録日:2022/02/19 Sat 22 38 00 更新日:2024/04/28 Sun 23 11 49NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 M.A.R.Y.4 TUNES SRW XXXプロジェクト てんこ盛り アズ・セインクラウス エッジ・セインクラウス カトキハジメ グラビトン・ライフル スパロボ スパロボ30 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦30 バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー ヒュッケバイン ヒュッケバイン30 ヒュッケバイン30th フルアーマー ブラックホール ブラックホール・キャノン 主人公機 全部盛り 全部載せ 凶鳥 凶鳥の眷属 専用機 神文明エーオス 遠藤正明 俺は俺のやり方で行く…! 覚悟を決めて…! ヒュッケバイン30(サーティ)/ヒュッケバイン30th(サァティエス)とはゲーム『スーパーロボット大戦30』の主人公機。 30の方は『スパロボDD』にもゲスト参戦している。 【ヒュッケバイン30(サーティ)】概要 武装 【ヒュッケバイン30th(サァティエス)】概要(30th) 性能(30th) 武装(30th) 【パイロット】エッジ・セインクラウス アズ・セインクラウス 【余談】 【ヒュッケバイン30(サーティ)】 型式番号:PTX-XXX 全高:19.8m 重量:53.2t 動力:主機・ブラックホールエンジン(封印) 補機・プラズマ・ジェネレーター パイロット:エッジ・セインクラウス、アズ・セインクラウス デザイン:カトキハジメ 主題歌:流離の刃 ~Sleeping beast~(歌:遠藤正明) Divine beast(歌:M.A.R.Y.4 TUNES) 概要 スパロボオリジナルでおなじみとなったヒュッケバインシリーズの新型。 ヒュッケバイン30というのは「XXX」を「30(サーティ)」と言い換えた呼称。 作中ではパーソナルトルーパーは新規格の機体とされている。作中でやたら「モビルスーツとは根本的に異なる機体」と強調されてる事に深い意味は無い……と思う 「XXX(*1)プロジェクト」と呼称される計画で開発され、頭部には「XXX」と書かれた金色の大型バイザー「XXX(トリプルエックス)バイザー」を装着している。 新型機であるにもかかわらず各部は応急処置と思しき後付けのパッチ・アーマーとADテープだらけという、どこか「アッシュ」を彷彿とさせる姿をしている。 全体的なフォルムは初代ヒュッケバインに類似しているので、ヒュッケバイン版アッシュといった方が正しいデザインかもしれない。 また、メイン動力源は封印されているらしく、現在は補機のプラズマジェネレーターで稼働。 それでもなお高いスペックを発揮する謎の多い機体でもある。 ヒュッケバインお馴染みのバリアや分身機能がないなど序盤の性能は目に見えて高いとは言えないが、パーツスロットが5段階カスタムボーナスと合わせて最大で4つなので拡張性は高い。 更に条件を満たせば修理装置付きのヒュッケバイン30(*2)がもう一機、サブ主人公とともに加入する。 武装 ビーム・ソード 刀身を重力波で形成する非実体剣。ロシュセイバー表記ではない。 サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。 『30』の戦闘演出では左手で抜刀し接近して斬りつける。 フォトン・ライフル 手持ち式のビームライフル。標的めがけて連射する。 銃の白い部分が黄色に変更されている以外はヒュッケバインMk-Ⅱが装備しているものと外見は同じ。 ボウス・ハンズ・スラッシュ 『30』ではなく『スパロボDD』で追加された新規必殺技。レアリティはSR。 ビーム・ソードの二刀流による乱舞攻撃の後に突き刺す。 リープ・スラッシャー 地獄の底まで追いかけろ! 敵は、あれよ! バックパックに格納されている6つの扇型パーツを射出した後連結してビームのリングを形成し多角的に攻撃するヒュッケバインお馴染みの装備。 ただしパーツのマウントの仕方などはヒュッケバインよりガリルナガンっぽいとの意見もある。 最序盤における30の最強武器。弾数制だが移動後使用可能なのでBセーブをつけてやると使い勝手が増す。 ダブル・グラビトン・ライフル こいつの全てで!落ちやがれぇぇっ!! やってみせる…!そこぉぉぉぉっ!! ヒュッケバイン30の最強武器。 過去作ではヒュッケバインMk-Ⅲで実装されていたグラビトン・ライフルを2丁装備して行う連続攻撃。 まずグラビトン・ライフルの重力波ビームを交互に連射しつつ、リープ・スラッシャーで敵を牽制。 トドメにツインバスターライフルのように2丁のライフルをドッキングさせ、出力を高めた状態で大出力の重力波ビームを本命として敵機に叩き込む…という豪勢な攻撃となっている。 バリア貫通とサイズ差補正無視があるので火力としても十分に高い。 過去作ではヒュッケバインMk-Ⅲの必殺技だっただけあり扱いは難しいらしく、主人公も当初は意図的に使用していなかった。 なお過去作とは異なり射出されてる様子はなく、どこから取り出してるのかは不明。 俺はどんな時でも俺なんだよ!やるぜ、ヒュッケバイン30th!! 私は私の意思で生きていく…!やるよ、30th!! 【ヒュッケバイン30th(サァティエス)】 型式番号:PTX-XXXth 全高:19.8m 重量:67.9t 動力:主機・ブラックホールエンジン 補機・プラズマ・ジェネレーター パイロット:エッジ・セインクラウス、アズ・セインクラウス デザイン:カトキハジメ 主題歌:凶鳥 降臨!(歌:遠藤正明) 翼はシュヴァルツ(歌:M.A.R.Y.4 TUNES) 概要(30th) 後期主人公機であり、ヒュッケバイン30の真の姿にして強化形態。 解禁するには特定のキーミッションをクリアする必要がある。なお、このキーミッションは時期が来れば自動的に出現するが、特定条件を満たす(*3)と早期に出現させる事が出来る。 外見は初代ヒュッケバインそっくりな機体で、紺色のカラーリングが特徴。 初代ヒュッケバインの背中にグラビトン・ライフル2丁とブラックホール・キャノン、マイクロミサイル、リープ・スラッシャーが乗ったてんこ盛りな外見が非常に目を引く。 よってMK-Ⅱ、MK-Ⅲ、AMガンナー、ガリルナガンの要素が合わさった初代ヒュッケバインとも形容できる、ヒュッケバインの集大成的存在となっている。 ただし初代ヒュッケバインの正統進化を思わせるスマートな外見ではあるが、良くも悪くも正統進化寄りだったためか「デザインはいいけど武装が過去のヒュッケバイン達や30からの変化が薄く地味」という意見も見られるちょっと不遇な機体。 追加武装が少なかったのと概ね比較対象がド派手を極めたみたいなエグゼクスバインなのもある意味逆風。 その正体は今作の母艦「ドライストレーガー」の素体となった艦と同じく、神文明エーオス最後の生き残りであるオルキダケアから齎された前宇宙時代の遺産である。 性能(30th) XXXバイザーやパッチ・アーマー、ADテープ等が除去されヒュッケバイン本来の姿になった他、メイン動力のブラックホールエンジンの封印も解かれたことで性能も本領を発揮可能になった。 背部には新たに「ウィング・スラスター・ユニット」を搭載したオプション兵装「ハイフライヤー・ユニット」が装着され、ウィング・スラスター・ユニットの恩恵を受け高速機動による空中戦が可能。 2丁のグラビトン・ライフルはハイフライヤー・ユニットに装着されマウントアームによって懸架。ウィング・スラスター・ユニットにはマイクロミサイルも内蔵されている。 またドライストレーガー内に存在していたブラックホール・キャノンをウィング・スラスター・ユニットに直接搭載することで、これまでのヒュッケバインのように母艦から射出してもらわずともブラックホール・キャノンが運用可能である。 ざっくり言えばAMガンナーを簡略化してバックパックサイズにまで縮小させヒュッケバインに搭載したようなものであり、ヒュッケバイン版フルアーマーユニコーンみたいな機体となった。 また、ヒュッケバインシリーズでは珍しく念動力による機体制御を必要としていない点も特徴として挙げられる。 「念動力技術(T-LINKシステム)が使われなかった場合のヒュッケバイン」というαシリーズやOGとは違った発展と進化を遂げたヒュッケバインと言えるかもしれない。もっと言えば「ウィンキー版ヒュッケバインの発展進化系」だろうか。 その点では同じてんこ盛り機体であるエグゼクスバインとは対照的な機体と言える。 ゲーム的にはこれまでヒュッケバインに搭載されていたバリアや分身機能は相変わらず搭載されていない。 それどころか切り払いやシールド防御などの能力もない攻撃能力極振りみたいな性能に仕上がっている。 なおマイクロミサイルを搭載してはいるが、MAP兵器は採用されていない。 高威力武器が軒並み移動後使用不能なので、使い勝手を高めたい場合はヒット アウェイの習得が最優先。 一応カスタムボーナス込みの強化パーツスロットは30の時と同じなので、燃費や移動力など足りない部分を自由に補える自由度の高さも売り。 武装(30th) ビーム・ソード フォトン・ライフル リープ・スラッシャー モーションも含めて30と同一の武装。そもそも30は30thの補修版なのでこっち側が本家本元。 マイクロミサイル ウィング・スラスター・ユニットに内蔵したミサイルポッドから放つ総数20発の小型ミサイル。 ただしゲーム内では単独の武器としては使用出来ず、後述のフルインパクト・ブラックホール・キャノンの戦闘アニメでのみ使われる。 ダブル・グラビトン・ライフル ヒュッケバイン30の時の最強武器。 ハイフライヤー・ユニットとして搭載されていたグラビトン・ライフルを取り外して運用する。 グラビトン・ライフルを交互に連射しつつリープ・スラッシャーを射出し追撃する流れまでは同一。 トドメは以前のように連結させず、それぞれ片手に持った状態で最大出力の重力波ビームを同時に叩き込む。 連結しないのはブラックホールエンジンの解禁で連結させて出力を補う必要がなくなったためと思われる。 フルインパクト・ブラックホール・キャノン こいつで終わらせる!フル・インパクト!! 今、全てを解き放つ!ブラックホールキャノン!当たれっ!! ヒュッケバイン30thの最強武器。「シーケンス・FIBC」とも略される。 マイクロミサイルの乱射で敵機を足止めし、背部のブラックホール・キャノンを両手に持ち背部のグラビトン・ライフルをマウントアームに接続したまま前面に展開。 グラビトン・ライフル2丁をAMガンナーのGインパクト・キャノンのように見立ててブラックホール・キャノンとの同時発射を実行し、グラビトン・ライフルから放たれた連続重力弾とマイクロブラックホールを立て続けに撃ち込んだことで発生する超重力場により敵を圧壊させる大技。 威力は凄まじい分、ENをなんと140も消費する歴代最悪の燃費の悪さも特徴。EセーブEX「やあ」 ただし、後述のロシュセイバー・オーバーブレイク追加時に消費ENが40軽減される。 名前はヒュッケバインガンナーの「フルインパクトキャノン」の捩り。 ロシュセイバー・オーバーブレイク この間合い…取った!いっけぇぇぇぇっ!! 出来る事を精一杯…!行け、ロシュセイバー!! DLC「エキスパンションパック」にて追加された新必殺技。 両手に装備したダブル・グラビトン・ライフルを1発ずつ撃った後、両手に持ったビーム・ソードと共にリープスラッシャーで追撃。 最後は右手のビーム・ソードの出力を最大まで上げた斬撃の一閃で斬り伏せる。 概ねZガンダムの「ビーム・サーベル(ハイパー)」を連想すれば間違っていない。 なお、燃費も威力も燃費軽減後のフルインパクト・ブラックホール・キャノンと同じなので、主人公の能力を射撃に特化していても困らない。 【パイロット】 今作の選択式主人公。 名前が2人とも同じなど、何らかの繋がりや関係性が見られる。 精神コマンドはデフォルトであれば「突撃」と「魂」を獲得できるので射撃武装多めのヒュッケバイン30/30thとの相性は良好。 二人が最初から持っているスキル「???」は元々が「気力140以上で発動し、すべての能力が5上昇するうえ、与ダメージが1.1倍になる」という割と強い効果。 そのため序盤から機体の性能の割に高い攻撃力を発揮する。 更に後継機に乗り換えるタイミングでスキル本来の名前「ギフト」が判明し、効果も「気力上昇に応じて全ての能力と与ダメージが増加する。気力151以上で最大効果となり、全能力+10、与ダメージ1.15倍となる」というものに変化する。 エースボーナスは「気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1」という昨今の主人公に多い王道なもの。 乗機の火力も非常に高く、勿論スキルの「アタッカー」と重複するため最終的に化け物じみた攻撃力を誇るだろう。 固有スキル以外にも初期から高レベルの底力を持つだけでなく援護攻撃とサポートアタックをデフォルトで持っているので、援護面でも長い射程と相まって高い火力を発揮する。 主人公二人のネタバレ 実は2人とも特殊機関「A機関」から脱走してきた義兄妹関係。 そして彼らがお金に執着する理由はキャラとしての描写もあるが伏線でもある。 なぜなら大量の資金が手に入るサブイベント「黄金の遺産」の最終章にて、主人公を助けに選ばなかった方の主人公がヒュッケバイン30の2号機(修理機能付き)で救援に訪れ、そのまま仲間になる為。 流石に機体とスキル(「???」が「ギフト」にパワーアップしない)の兼ね合いで使い勝手は多少落ちるが、それでも優秀なパイロットが加入するのは大きい。 …だが既にドライクロイツの仲間達と絆を結び、幸せそうにしている主人公を見て「自分の出る幕ではない」事を確信し、以降は余りイベントに絡まなくなってしまう。 有料DLCの兄妹ミッションと30th追加武装ミッションにてサブエッジorサブアズとの絡みが増えているが、本筋は主人公×艦長のままなので依然として好き嫌い分かれやすいシナリオとなっており、むしろ更に扱いが悪化されるのはサブアズの方。 杉田氏、相沢氏というキャスティングから分かる通り、主人公2人のCVはスパロボ公式配信番組である『うますぎWAVE』のレギュラー陣である。 つまりはスパロボ公式の関係者であるため、寺田Pの「この2人をゲストに呼んでも誰も疑わない」との判断により、キャスト発表が行われた鋼の超感謝祭2021では出演する事が一切隠されなかった。 一方で公式ラジオに出ているため相沢氏は「キャスト発表まで余計な事を口にしないか不安で仕方なかった」とも漏らしている。 エッジ・セインクラウス 前にも言った通り、俺はこの力が好きじゃねえんだよ…。 だがな!世の中には、もっとムカつくことがあるのさ! そいつをぶっ壊すために俺は俺を肯定する!俺らしく生きるためにな! CV:杉田智和 男性主人公。第30士官学校に流れ着いた風来坊。21歳。 第30士官学校を襲ってきた敵に対し、倉庫にあったヒュッケバイン30に勝手に乗り込みドライストレーガーを守る。 軍規違反は一応不問になったが、機密に触れてしまったためミツバ艦長の管理下に置かれることになり、ドライストレーガーの乗組員となった。 だるそうな見た目の割に頼み事は断れないお人好しな質で、好きなものはお金とおごりとナンパという微妙にチャラい性格。 だが本人のナンパ成功率は低いため、彼女のいる奴には態度が悪くなる。見た目と言い声と言い、どうみても銀さんです。特に宇宙ルートだと同じ声の眼鏡…もといウッソ君との絡みが見られる またクールな風来坊のようだが根はかなりの熱血感でもある。 後半ではミツバといい関係になるけどナンパ好きな一面が治っておらず、対女性や彼女持つ男性のエーストークは大体迷言集となってしまっている(*4)。 担当声優が同じブリットには巨乳で美人の彼女持ちだからという嫉妬で当たりがキツい。プレイヤーからは「お前もカットインで揺らしてる美人艦長の彼女持ちだろ」と散々ツッコまれる 一応、元々は大事な妹分であるアズや「チーム生き残り」繋がりのユカ・マイラスには下心無しで接し、自身のルートではサブアズを負けヒロインにしたこともしっかりフォローしようとする(ただしほぼ全部悪手+エキスパンションパック必要)。アズルートはしっかり妹分とミツバ( 他の妹分の女友達)の関係を見守るため、兄妹関係の悪化はしない。仲間からアズへの評価を勝手に調べ回った挙句に悪い虫(特に副長)を牽制したことでアズからは怒られたが。 高い操縦技術と特異な能力を持つがどこでそれを習得したのかを含め、自分の過去を語ろうとはしない。 そして自身の特異能力をどこか忌み嫌っている。 メンタルはアズより多少マシで、前半オルキダケアの精神攻撃も(辛うじて)自力ではねのけるが、真ラスボスことサイクラミノスの精神攻撃は彼でも自力解決出来ない。(*5) ちなみに名前のエッジは「刃」…ではなく「EDGE(反抗的な態度)」を意味する。 アズ・セインクラウス もう悲しい思いを誰かにさせたくない…! そのために戦いを終わらせたい!私が救えなかった人達のためにも! CV:相沢舞 女性主人公。一人で旅をしている中第30士官学校に流れ着いた孤独な少女。 桃色の瞳と青緑色のツインテールがトレードマーク。 エッジと同じくヒュッケバイン30に乗り込み、ドライストレーガーの危機を救った。 エッジの方は逃げるなら撃つくらいの扱いだったが、アズの方は割と手厚く歓待され、クルーからの評判も最初から良かったりする。可愛いは正義 年齢はもうすぐ16歳だが、見た目が幼いためよく子ども扱いされている。低い身長かつ猫好きで、エッジとは別の意味で中の人に似たキャラクター。エキスパンションパックの兄妹ふたり編では、両ルートとも(戦法と口調が)猫化のアズが見られる 一件無口なように見えるが人当たりは悪くなく、シナリオを進めれば他者への気遣いやお金への執着など割と俗っぽい一面も見せるように。 普通にヒロイン(ミツバ)を攻略するエッジルートとは違い、アズはある意味でミツバに攻略される側になり、完全に打ち解けた最終盤ではミツバに(真っ当な意味で)イジワルをされることに。ただし本編で告白したエッジルートとは違い、ミツバの「アズに何があったらずっと泣く」などの本音発言を聞きたいならエキスパンションが必要、しかもこれまではエッジルート限定だったミツバあの笑顔まで出てくる。(*6) 表向けはお互いに大切な友人扱いで、Tほどの直球なモノでは無い。しかしこちらも非常に仲良しの共依存コンビになり、あのランディ先輩からは「捨てがたい」と評される。なお、ミツバのアイドル騒動迷言については兄妹どちらも容赦が無い。 エッジと同じく高い操縦技術を持つが、やはり経歴含め過去をあまり語りたがらないかつ自身の異能を嫌い。 精神面の問題もエッジ以上に深刻で、黒幕や後半のスーパー系悪役からのトラウマ抉りを喰らうこともある。仲間やミツバもアズの事情を察して彼女を気にかけており、六花やシュラク隊曰く「濡れてる捨て猫を見た時の気分」。 ギャグ表情もエッジルート同一展開よりも面白い、ルートによってはイズルが自身をモデルに描いた漫画を見て物凄い形相でドン引きする場面も(*7)。 余談だが、「コンプティーク」2021年12月号でスパロボ30の特集が組まれた際、表紙&ポスター用にエッジ&アズのイラストが書き下ろされているが、製作工程の都合でアズも河野さち子氏が描いている。 流石アニメーター業の方なだけあって元の糸井氏のデザインもしっかり踏襲しているのだが……何処とは言わないが盛られていた。流石さっちん。(*8) 名前の「アズ」は「AZ」(非常に才能があるため「最初から最後まで=全て」という意味)から取られている。 【余談】 スパロボ主人公機では初めて、主人公ごとにボーカル付き主題歌がBGMとして定められた機体となった。 立体物としてヒュッケバイン30/ヒュッケバイン30thともにMETAL ROBOT魂 (Ka signature) が存在する。 ヒュッケバイン30はゲームの限定版に同梱される形で発売。各部の差し替えで通常のヒュッケバインに近い形状にすることが可能。 この機能は隠しギミックに近いが、発売前の生放送内で実物を手にした中村悠一がXXXバイザーを外した事でバレていた。まぁ外れるだろと皆思ってたが ヒュッケバイン30thはプレミアムバンダイ専売という形で2022年7月に発売。各武装の展開状態を再現可能なほか、オリジナルギミックとしてダブル・グラビトン・ライフルの連結が可能である。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさしくヒュッケバイン集合体でした -- 名無しさん (2022-02-19 22 45 07) 30の時のバックパックはマークⅢのかな? 30thの背面ってどうなってるんだろう -- 名無しさん (2022-02-20 01 01 34) ブラックホールキャノン使う時にコクピットのカットインが入るがアズだと明らかにサイズがあってない -- 名無しさん (2022-02-20 02 02 29) ラウンメイタルユニットかと -- 名無しさん (2022-02-20 05 41 46) DLCで強化くるかな? ボクサーやガンナー的なの欲しい -- 名無しさん (2022-02-20 06 17 00) そういやオルキダケヤから提供されたものだけど、使用言語とかが明らか地球のものだったり、出自も前宇宙のものってこと以外不明な部分もあるし、この凶鳥にもまだ何か秘密ありそうよね -- 名無しさん (2022-02-20 06 19 27) PTがない世界でいきなり出てきた機体だったり、戦艦と違って由来をあんまり語られてなかったり、意外と謎が多い。神文明関係の機体であることは間違いないとは思うが。 -- 名無しさん (2022-02-20 09 16 43) ファイクス「ドライストレーガー(素体)に積まれてた」オルキダケア「別宇宙から持ってきた」結局こいつはなんなんだ -- 名無しさん (2022-02-20 09 27 28) 30th男BGM「凶鳥降臨」がクソカッコイイ。ヒュッケ!バイン!サーティーン…エス! -- 名無しさん (2022-02-20 09 44 50) 「『スーパーロボット大戦シリーズ』30周年のシリーズの一つの節目を飾るに相応しい、パイロットが明確に個人に限られておらず、『スーパーロボット大戦シリーズ』そのものを象徴するに相応しいだけの重みがある主役機」と聞くと確かにヒュッケバイン系はそれに相応しいだけの格のある機体ではあった……はいいが「太古の文明が“前の宇宙”から回収した機体だが、なぜか規格勿論使用言語まで完全にこの世界の地球と一致している」となにげに現状出自にかーなーり謎の多い機体と化しているわけか……(同じ「ヒュッケバイン系の集大成」たるエグゼクスバインとは念動力やベルゲルミル要素の有無で差別化に成功したけど) -- 名無しさん (2022-02-20 10 27 14) そこまでゴテゴテにさせないのも旧作のオリジナルを意識したものかな?まぁそれでもガンナータイプとボクサータイプを選べたら嬉しいなとは思うけど -- 名無しさん (2022-02-20 11 41 00) パーツ5つも載せられる上に主人公も火力補正持ちなので育成次第ではボスをオーバーキルする凶悪な機体になる -- 名無しさん (2022-02-20 12 32 46) 中破した状態で発見されたらしいが何かと戦っていたのか、他にもヒュッケバインがいたのかとか気になるところ。DLCでそこら辺分かるんだろうか -- 名無しさん (2022-02-20 13 17 35) 30thの背負ってるブラックホールキャノンが「煙突みたい」ってニコ動で言われててちょっと笑ったけど、携行するなら斜めがけとかでもよかったんかな -- 名無しさん (2022-02-20 18 21 28) サブパイ無しの一人乗りでMAP兵器も無し、最強武器の燃費は御世辞にも良いとは言えない。ただパイロットのスキルとAB、強化パーツスロットの御蔭で火力は最強クラスっていう、主人公機としては意外に尖った性能してるんだよね。 -- 名無しさん (2022-02-20 19 23 38) ↑某動画サイトで天獄篇の頃から全味方ユニット最強武装ランキング動画作っていらっしゃる方がいたけれど、バンプレストオリジナル主人公がTOP5に入ると歴代でもかなり珍しい事態になったようで -- 名無しさん (2022-02-20 22 21 47) ↑4 やっぱり御使い達と戦っていたのかな? -- 名無しさん (2022-02-21 09 47 37) 主人公のテーマもAmazon辺りで発売されないかなぁ… -- 名無しさん (2022-02-21 21 18 38) 今回壊れた強化パーツ多いから燃費悪い程度が大きな欠点にならないのは大きい。ダメージアップのスキルとクソ高い威力の技持ってるのが全て覆す。 -- 名無しさん (2022-02-21 21 33 46) 当てつけのごとく顔面に3つもバッテンが付いてる最初の姿に笑ってしまったけど、最後は無事に顔出しできてよかったなあと思った -- 名無しさん (2022-02-21 23 13 52) モーションが変わらないのはまだ強化形態があるからだったりしないだろうか -- 名無しさん (2022-02-22 20 31 26) ↑「ベルゲルミルver.XX」とか? -- 名無しさん (2022-02-22 20 34 10) カトキハジメファンにとってはこれでいい、って感じのデザインなんだろうけど……まぁ記事内でも触れられてる通りの感想だったな -- 名無しさん (2022-02-23 17 51 05) KOFのクローネンといい「バイザーで正体を隠しての再登場(そして、後に素顔を出す)」が微妙に続いた こっちはガーバインからだから歴史が古いが -- 名無しさん (2022-02-24 18 39 13) ツインバスターライフルなんだからローリングがあってもいいと思ったのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2022-02-24 18 41 38) アズの見た目が幼いからミツバと並ぶとおねロリっぽく見える -- 名無しさん (2022-02-24 20 31 47) エッジルートのアズって別にギスギスしてなくない・・?負けヒロインも何も合流時はお義姉ちゃんと仲良くねって後方見守り隊な感じだし -- 名無しさん (2022-03-28 15 17 15) 新武器追加やったぜ。 -- 名無しさん (2022-04-13 13 35 42) ↑2 同感。そのあたり修正するべきでは? -- 名無しさん (2022-04-13 14 29 00) 残念だけど今は「殴る」の冗談だけではなく、「勝てない」まで明言してしまった。(エッジ版エキスパンション兄妹編より、アズ版は両方とも純粋に兄妹感情) -- 名無しさん (2022-04-23 09 22 20) 念動力関係は別系統の技術でカバー出来るとしてもトロニウムエンジンの分最大出力はエグゼクスのほうが上って解釈であってる? -- 名無しさん (2022-05-07 02 18 34) なんとなくだけど、エッジは30th、アズは30の方がそれぞれ似合ってる気がする -- 名無しさん (2022-05-07 02 56 01) DDのMk-Ⅱ3号機のシナリオ踏まえるとドライストレーガー共々出自はOG世界かなと思えてくる -- 名無しさん (2022-07-14 10 10 06) アズは当時初音ミク呼びされたりしてた。 -- 名無しさん (2023-08-09 12 28 15) アズの特徴の「コミュ力が高い」ってのは何だか彼女の性格からして矛盾してる気がする。 養成機関で特別なスキルとして養成されたものなんだろうか? -- 名無しさん (2024-02-26 17 56 49) 名前 コメント
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黒剣『ヒュッケバイン』 ランク:A 種別:小剣、魔石製剣 刃渡り:約30cm(刃が歪な形状故、まっすぐに伸ばした時の刃渡りは不明) 属性:月 ヴァレル・ラズィードが愛用する魔の短剣。 北欧神話において不幸を呼ぶ鴉「ヒュッケバイン」の名を冠している通り、黒く歪な形状の刀身を持つ。 この短剣による攻撃は特殊で、攻撃対象に外傷を加えることは出来ないが、内側に大ダメージを与える。 例えば心臓部目掛けてこのヒュッケバインで突き刺すと、外皮には刺し傷は全くつかず、代わりにその内にある心臓その他重要器官にダメージを与える事ができる。 つまりこの短剣があれば血液や体液に毒を持つモンスターなどを傷1つつけることなく殺すことを可能とするのである。 また、瘴気がある限り絶対に倒せないデスリッターとガイストコフィンを唯一倒せる武器でもある そんな強力な代物をヴァレルは所持しているが今のヴァレルには何時、どこで、どうやってこの短剣を手に入れたのか、まったくわからない。 そしてこの短剣はキリアミス・ヴェーフェルの宝の1つ『凶を呼ぶ黒き鳥の翼』と言う黒い結晶体の欠片から作られているため、 ヴァレルはキリアミスの宝を盗んだと言う罪を着せられ、デスリッター達に追い掛け回されることになる。 だがヒュッケバインに宿っているキリアミスの父の魂が彼を主として認めているため、それに免じて罪は消え、今まで通り所持している。
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14,5170,3//#羽のベレー# 14,2344,1//#ルシウス火山の激しさ# 14,2345,3//#ルシウス火山の激しさ# 14,2346,1//#シャピニハ海の叫び# 14,2347,3//#シャピニハ海の叫び# 14,2348,1//#エベシ嵐のうねり# 14,2349,3//#エベシ嵐のうねり# 14,2350,1//#クレイトス大地の裂け目# 14,2351,3//#クレイトス大地の裂け目# 14,5022,1//#太陽神の兜# 14,5056,1//#愛の実# 14,5057,1//#黒い猫耳# 14,5058,1//#たれ猫# 14,5059,1//#くま帽子# 14,5133,1//#羊帽子# 14,5135,1//#サイクロプスアイ# 14,5137,3//#たれ人形# 14,5138,1//#マジックアイズ# 14,5139,1//#ハイビスカス# 14,5140,1//#かわいいリボン# 14,5187,1//#乙女のツインリボン# 14,5208,3//#ライドワード帽# 14,5210,1//#天使の忘れもの# 14,5227,1//#子悪魔帽(赤)# 14,5228,1//#子悪魔帽(白)# 14,5256,1//#ヴァルキリーフェザーバンド# 14,5257,1//#ソウルレスウィング# 14,5277,3//#黄色の頭巾# 14,5278,3//#黄色のリボン# 14,5283,1//#ひよこちゃん# 14,5284,1//#睡蓮の冠# 14,5285,1//#風車のかんざし# 14,5286,1//#ペコペコのヘアバンド# 14,5287,1//#避暑地の帽子# 14,5288,1//#赤いメガネ# 14,5289,1//#バニルミルトの帽子# 14,5290,1//#たれうさぎ# 14,5291,1//#魔法のやかん# 14,5292,1//#龍の骸骨# 14,5293,1//#ラーメン# 14,5294,1//#ウィスパーマスク# 14,5333,1//#電波アンテナ# 14,5334,1//#エンジェリング帽# 14,5335,1//#飛び跳ねポリン# 14,5336,1//#ギルドメンバー募集帽# 14,5337,1//#パーティーメンバー募集帽# 14,5338,1//#ボーイフレンド募集帽# 14,5339,1//#友達募集帽# 14,5342,3//#たれソリン人形# 14,5343,3//#たれテーリング人形# 14,5345,1//#たれW人形# 14,5346,1//#ガールフレンド募集帽# 14,5358,1//#ペコペコの羽耳# 14,5359,1//#船長の帽子# 14,5360,1//#ヒュッケの黒い猫耳# 14,5361,1//#ギャングスカーフ# 14,5362,1//#忍の巻物# 14,5379,3//#バルーンハット# 14,5389,1//#女神の仮面# 14,5340,1//#たれディフォルテー人形# 14,5310,1//#輝く電球のヘアバンド# 14,5401,1//#黒縁メガネ# 14,5402,1//#いたずらな妖精# 14,5403,1//#くわえた魚# 14,5404,1//#ブルーリボン# 14,5405,1//#頭乗りフィーリル# 14,5229,1//#子悪魔帽(灰)# 14,5341,3//#たれグラリス人形# 14,5344,3//#たれビニット人形# 14,5465,1//#大空の帽子# 14,5472,1//#紅白帽# 14,5473,1//#かにニッパのヘアピン# 14,5474,1//#お知らせ看板# 14,5475,1//#キューブマスク# 14,5476,1//#グランペコのヘアバンド# 14,5469,1//#ノーブルハット# 14,5532,1//#海賊の短剣# 14,5533,1//#皇帝の月桂冠# 14,5534,1//#白狐の仮面# 14,13412,1//#蒼炎のツインエッジ# 14,13413,1//#紅炎のツインエッジ# 14,1185,1//#バイオレットフィアー# 14,1636,1//#茨の杖# 14,2542,1//#焔のマント# 14,5374,1//#大型マジェスティックゴート# 14,5315,1//#オブザーバ(RJC)# 14,5363,1//#深淵の兜# 14,5481,1//#ヘルモーズキャップ# 14,5421,1//#イフリートの耳# 14,5560,1//#角兜# 14,5815,1//#クラシックハット# 14,5816,1//#ニューカウボーイハット# 14,5430,1//#聖火冠# 14,5458,1//#風車帽子# 14,5511,1//#サマンバイア# 14,5527,1//#ルナティック帽子# 14,5607,3//#たれリリア人形# 14,5608,3//#たれドロシー人形# 14,5526,1//#レディータニー人形# 14,5657,1//#船長のパイプ# 14,13428,1//#フリストの剣# 14,5690,1//#フリストの帽子# 14,5672,1//#サザンクロス# 14,5673,1//#憂郷のサクラ# 14,5497,1//#たれエドガ# 14,5580,1//#レッドベレー# 14,5680,1//#ホークアイ# 14,5759,1//#ノアの帽子# 14,2154,1//#トイシールド# 14,2466,1//#トレーニングシューズ# 14,5764,1//#ラブラビットフード# 14,5449,1//#カードボードボックス# 14,5665,1//#ノルンの羽帽子# 14,5584,1//#マジェスティックデビルホーン# 14,5765,1//#漆黒のリボン# 14,2855,1//#ヒュッケの黒い尻尾# 14,5597,1//#チューインガム# 14,18505,1//#ウンバラの魂# 14,18521,1//#幸運のクローバー# 14,18538,1//#あくまのささやき# 14,18539,1//#スカルキャップ# 14,18540,1//#悪鬼の仮面# 14,18541,1//#リトルフェザーハット# 14,18542,1//#博愛の守護# 14,18533,1//#ミツバチの帽子# 14,18534,1//#派手なファントムマスク# 14,2572,1//#カタパルトショルダー# 14,18523,1//#スーパーセル# 14,18554,1//#天海老帽# 14,18577,1//#二四式ボルト# 14,18569,1//#やわらか羊の帽子# 14,18573,1//#ホワイトフェザー# 14,18574,1//#ロードオブデスの兜# 14,2490,1//#ルーンブーツ# 14,18575,1//#ヴンダーカンマー# 14,18576,1//#太極の耳飾り# 14,18568,1//#ハミングバード# 14,18590,1//#駆魔のヘアバンド# 14,18593,1//#豪華なミニクラウン# 14,2168,1//#イミューンシールド# 14,18599,1//#黒い悪魔の仮面# 14,18604,1//#ファルコンマスク# 14,18571,1//#幸福の帽子# 14,18512,1//#酒豪のネクタイ# 14,18606,1//#ティアドロップ# 14,2176,1//#黒の書# 14,5535,1//#サイドキャップ# 14,18543,1//#魔女の帽子# 14,18657,1//#天馬の羽耳# 14,18628,1//#たれドモヴォイ# 14,2592,1//#ドンドモヴォイのマント# 14,18690,1//#フルングニルの魔眼# 14,15060,1//#空色のスモック# 14,18722,1//#イドゥンの羽耳# 14,18727,1//#セドラ帽# 14,2599,1//#ゴヴニュの肩飾り# 14,2597,1//#真紅のポンチョ# 14,18720,1//#マジカルブースター# 14,18723,1//#オーラクォーツの冠# 14,18725,1//#うさ耳ニット帽# 14,18726,1//#スカイメット# 14,2177,1//#ロードオブデスの盾# 14,1985,1//#ローズバイン# 14,1435,1//#キャノンスピア# 14,1584,1//#冷気の魔法書# 14,1659,1//#回復の光# 14,16017,1//#ブラッディクロス# 14,2161,1//#ゲフェニア 水の古書# 14,2162,1//#約束の聖書 第二巻# 14,15044,1//#オペレーションコート# 14,18570,1//#古代の金装飾# 14,1290,1//#エージェントカタール# 14,1291,1//#ギロチンカタール# 14,1392,1//#イグニスステイル# 14,18109,1//#カタパルト# 14,18110,1//#大型クロスボウ# 14,18111,1//#クリーパーボウ# 14,18616,1//#長い舌#