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https://w.atwiki.jp/necosen_kai/pages/17.html
ねこ戦車プレイヤー名簿です。 追加,編集などは自由です。 追加方法 テストページ←のように[[]]の間に名前を追加してください。 (個人ページも作る予定なので) あ行 +... あゆみ うんぱぎ か行 +... さ行 +... た行 +... な行 +... は行 +... ハトギン 般若 ま行 +... や行 +... ら行 +... ロイ わ +... その他(英数字や記号など) +... Guest toki
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/428.html
<ゲーム設定 プレイヤー> プレイヤー タブ プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。 (複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能) 初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。 初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。 コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。 (v0.99.15以降) ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。 リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。 スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。 ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。 ゲーム設定 ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 マウス,ゲーム設定 物理演算 メインウインドウ>> エディタ設定
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/64.html
クイズプレイヤーとは、競技としてのクイズに参加する回答者のこと。単に「プレイヤー」とも言う。 概要 1990年代前後のクイズブームの頃に生まれた言葉と言われる。当時の「クイズはスポーツである」という風潮の中、「クイズマニア」「クイズおたく」といった呼称に対するアンチとして多用されたのではないだろうか。『第13回アメリカ横断ウルトラクイズ』で優勝した長戸勇人の「選手としては引退します」という発言も大きく影響しているものと思われる。 現在でもクイズ愛好者を指す用語として頻繁に使われている。ただ、競技として「プレイする」側面に特化しているため、出題者や企画者、また競技ではなく楽しむスタンスの愛好者には対応していない点で、愛好者全体への汎用には適さない面もある。 関連項目 クイズ屋 クイズプレイヤークイズ
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マッラーフザイヤーン朝????~????(13世紀)統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------コルドバで両替商を営む一族出身。ヤグラムラーサンに財務長官に抜擢される。後に王都トレムセン郊外の土地を購入、開発を行なった。 ヤグムラーサン・イブン=ザイヤーンザイヤーン朝????~1283統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ベルベル系遊牧民ザナータ族のザイヤーン家出身。ムワッヒド朝が弱体化すると、アルジェリア北西部へ侵入して勢力を拡大、ザイヤーン朝を創始した。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33470.html
登録日:2016/01/10 (日) 04 34 53 更新日:2024/03/13 Wed 09 58 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった サヨナラ!ノウタヒメ スパロボ スパロボネタ スーパーロボット大戦UX バカ兄貴 マクロスF ランカのバカ兄貴 ランカスレイヤー 初見殺し 忍者戦士飛影 技の一号力の二号 汚いなさすが忍者きたない デーレーデーレーデッデデデッ 「ドーモ、ランカ・リー=サン、飛影です」 「アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」 ランカスレイヤーとは、スーパーロボット大戦UXにおいて、飛影に新たに与えられた称号である。 IMPACTにおいて、イベントNPCとして忽然と現れては敵を撃墜していき、「経験値泥棒」「フラグクラッシャー」の異名を欲しいままにしていた忍者戦士飛影の飛影。 登場時のBGMである「飛影見参!」のイントロ部分、デーレーデーレーデッデデデッはプレイヤーのトラウマと化した。 11年ぶりの参戦となったUXでは、なんと特定マップでのイベントでの出現以外にも、12話から飛影正式加入の30話まで、ある条件を満たすとどのマップ(分岐時は飛影チームが参戦してるマップのみ)にもNPC出現するという神出鬼没な仕様と化したのだ。 その条件というのは、「忍者ロボの黒獅子・鳳雷鷹・爆竜、および戦艦エルシャンクのいずれかのHPが最大値の50%まで減少」というもの。 この条件はゲーム中でもしっかり説明されるため、プレイヤーがある程度自由に飛影の出現をコントロールできるようになった。 呼びたくなければこれらのユニットのHPに気を配って運用し、極端な話忍者ロボを出撃させなければいいのだ。 …しかし、予想外の事故というのは必ず起きるもの。 戦艦であるエルシャンクは毎マップ強制出撃。さらにUXのCPUの基本思考パターン「現在HPが最も高い敵を狙う」により、戦艦ゆえ回避も期待できず、他の艦(プトレマイオス2改とマクロス・クォーター)と違ってデフォルトではバリアを所持していない(ボーナスで付属)ため、狙われやすく被弾しやすい性能となっている。 さらにNPC飛影には「忍者ロボ3機のいずれかのHPが30%以下になるとその機体と合体・変形する」という性能があり、もし出現してもこの方法を使えば勝手な行動を防げるのだが、 もし忍者ロボを出撃させておらず、エルシャンクのHP低下で現れた場合は、もう誰かに撃墜してもらうくらいしか止める術はない。 そうなれば、ただでさえ撃墜数による隠し要素のフラグ管理が難しいUXでも、好き勝手に敵を一掃していってしまう。フラグクラッシャー忍者は健在である。 そして、もしあるマップで出現してしまえばこのような悲劇も起きてしまう… 第23話『虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~』は、その名の通り劇場版マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜のラストの再現ステージであり、ライブ会場をバジュラ群から防衛の後、ハウンドバジュラに捕らわれたランカを救出すべく、ハウンドバジュラを撃墜せずHP20%以下にすることが目的。 だがこのハウンドバジュラ、いわばこのマップのボス格にもかかわらず、HPはギリギリ5桁に届かない数値の9600という貧弱さ。 どれくらい低いかというと、直前のマップの名あり勢でもHP最低はジャック・スミスの17400。量産機ライオットCのHP9400の方が近いくらい。 それまでの調子で軽く攻撃してみたり、「偵察」の精神コマンドで調べてみてのこの数値にヒヤリとしたプレイヤーも多いことだろう。 しかもイベントでバジュラ全体の気力が下がるという念の入りよう。 危うく撃墜するところだったと気を抜いて、うっかり飛影出現条件を満たそうものなら… デーレーデーレーデッデデデッ …もうおわかりだろう。あっという間にハウンドバジュラに接近……するまでもなく、出現位置がハウンドバジュラの真後ろ。即座にハウンドバジュラを攻撃、爆発四散。 「ランカ死すべし、慈悲は無い」とばかりに超時空シンデレラを虐殺するその姿を呆然と眺めるしかできなかったプレイヤーたちは、いつしか忍者を題材にしたニンジャスレイヤーになぞらえて「ランカスレイヤー」と呼びはじめた。 あと、「勝利条件クラッシャー」。 なお、飛影のインパクトが強いが、このマップには他にも味方増援NPCが現れる。 そう、VF-27 ルシファーを駆るブレラ・スターンである。よりによってランカの実の兄だ(ネタバレ) 彼もまた、目的のハウンドバジュラを容赦なく攻撃し撃墜してしまうことがあるという、某手ごわいシミュレーションゲームのバカ兄貴めいた所業を行う。 「ランカ…おまえは今どこにいるんだ。死ぬ前に一度でいいから、おまえに会いたかったな…」 ピチューン 「この胸に愛さえあれば無敵だったのに…」 こちらは強制出撃なので、PU制の利点や精神コマンド「加速」「追風」「狙撃」「突撃」「手かげん」などを駆使してなんとかしてこのバカ兄貴より先にランカを救出するより他ない。 まさか味方増援のせいで難易度が跳ね上がるだなんて…せめて専用行動パターン搭載とかしておくれよ開発スタッフ… せめて、NPC時代は片っ端から手加減でHP10に抑えていく同じ声の准将だったなら…と思わずにはいられない。 しかもタチが悪いことにこの時のVF-27はあからさまにボス仕様のHP(45000)で現れる。ハウンドバジュラよりHP高いじゃねーか! これが何を意味するのかと言うと、本作の敵ユニットは基本的にHPが多いユニットを優先的に狙う仕様があると言えば一発で分かるであろう。 そう、ハウンドバジュラは射程内にブレラがいたら最優先で狙う。 プレイヤー「ふぅ、ブレラがハウンドバジュラの目の前で止まってくれたから次ターンでなんとか追いつけるぞ」 ハウンドバジュラ「おっ、HP高いってことは戦艦か回避低いスーパーロボットとかやんけ!攻撃してやろ!」 ブレラ「散れ!銀河の果てへ!」 ランカ「きゃあああああっ!」 プレイヤー「」 幸い、雑魚敵が近くにいればブレラはそっちを先に狙うので出現位置周辺にいる雑魚バジュラを残しておくのが一番安全な時間稼ぎである。 専らランカスレイヤーというとこの2機である。が、実はもう一人いる。その名は、「プレイヤー」。 前述の通りハウンドバジュラはHPが少ない。知らずに多めに見積もって、削るために手加減をかけずに強い攻撃を仕掛けてうっかり殺してしまう人も多数なのである。 さらに、本作では撃墜数条件が結構厳しい一方、ゲームオーバーになってもそのステージでの撃墜数はカウントされる。そこに用意された、超簡単に全滅できるステージ。 そう、このハウンドバジュラを全滅するためのスイッチとして使う人も多数なのである。 救助遅れや飛影召喚などのプレイングミスも含めれば、最大のランカスレイヤーはプレイヤーで間違いないであろう。わずか数話後に物凄く簡単に撃墜数稼ぎできるシナリオが出てくる事も知らずに。(*1) そして最終盤、NPC時代の飛影には前回のループにおける未来のジョウ・マヤの意思が宿っていたことが判明するのだが… レニー「そっか…だから飛影は、いつだってあたしたちのピンチに駆けつけてくれたのね」 マイク「飛影が…いや、兄貴がずっと、俺たちのことを守ってくれてたんだな…」 ランカ「ち ょ っ と 待 て」※シナリオ中この発言はありません つまり、飛影はこれまでのループ(下手すると前回のループ)で大体知っていたはずなのにランカスレイヤーしていたことになってしまう…。 ループし過ぎてて記憶が摩耗していたとかそういうことであってほしいが、全てを知っていたのなら狙い済ましたようにハウンドバジュラの真後ろに出てきた理由もついてしまう。 どうしてこうなった。 そして最後に一つ。 こちらはあくまで「スーパーロボット大戦UX」におけるランカの悲劇を扱ったネタである。 全てのマクロスファンがスパロボの事を知っているわけではないため、マクロスファンの前で軽々しくこのネタを扱う事は控えよう。 追記修正は全マップ飛影登場縛りをクリアしてから行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 年末の映画でこれを思い出して当然耐えられなかった… -- 名無しさん (2016-01-10 09 10 16) ランカスレイヤーは俺自身だったんだ -- 名無しさん (2016-01-10 10 58 40) 明らかにニコ百の無断転載・改変記事なので、総合相談所に持っていきました。「改変すれば無断転載しても良い」なんて事はないからね、むしろ下手に転載元の記述残すと丸コピペよりも問題大きくなるからね。 -- 名無しさん (2016-01-10 11 05 23) あと、これのランカが、「サヨナラノウタヒメ」とかって言われてたよねw 出展スパロボwiki -- 名無しさん (2016-01-10 11 29 34) 森次さんに救われたプレイヤーはさぞかし多かっただろう。 -- 名無しさん (2016-01-10 12 08 53) 冒頭のやりとりが誤用のない正確な忍殺語で書かれている。ワザマエ! -- 名無しさん (2016-01-10 12 13 39) ↑他所からのコピペだけどなー -- 名無しさん (2016-01-10 12 26 03) ↑5 ニコ百見てきたけど、「明らかに」って言うほどのことかな?冒頭の忍殺語のとこくらいじゃないの? -- 名無しさん (2016-01-10 12 31 55) ↑2 マジかよひどいな、まあ元を見てなかった俺も悪いが -- 名無しさん (2016-01-10 13 24 24) ↑5 本物の暴力(てかげん)はホント頼りになる -- 名無しさん (2016-01-10 14 13 04) ↑3いや、実際のところかなり被ってる。というよりもその時点で不適当なものだと思われる -- 名無しさん (2016-01-10 15 09 57) ブレラがアニジャ・テングだったっけ?そう呼ばれてたような…? -- 名無しさん (2016-01-10 15 13 49) UXでの飛影の出現条件の関係上、慣れたプレイヤーなら無茶な戦いをしなければ飛影が出現することは滅多にない。それよりも怖いのはハウンドバジュラのHPを知らないことによるオーバーキルである。HPを削る勝利条件の時の、「偵察」は忘れずに。ちなみに次回作のBXではシミュレーションとしてこのハウンドバジュラが登場。こちらではハウンドバジュラを護衛することになっており、難易度は非常に低い。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 04 53) 修正してみました。まだ問題はありますでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-10 16 18 27) どうせ みんな やりなおす -- 名無しさん (2016-01-10 20 49 53) ↑どうしてあんなやりなおしたんだ!言え、なんでだ! -- 名無しさん (2016-01-10 20 53 55) 敗北条件が満たしやすいため、隠し要素のための撃墜数稼ぎに利用するプレイヤーが少なくないことも追記していいかも。その場合、意図的にランカは殺されるわけである。ただし、イベントがそこそこあり海が多くて移動がしにくいこの面よりも、平坦な地形で敵が弱い24話のほうを撃墜数稼ぎに好むプレイヤーが多い。 -- 名無しさん (2016-01-11 01 38 23) 一応兄貴はちゃんと残るように計算して攻撃してるんだけどそこそこの確率でクリティカル出すからな… -- 名無しさん (2016-01-11 04 24 09) ポケモンファンの前でも使うのはやめてほしい。特にメロエッタ好きに対しては。 -- 中の人ネタ (2016-01-11 13 44 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/508.html
ヘアドライヤー(hair drier(dryer)(英語)) 髪の毛の乾燥やセットだけでなく、 塗装(未作成)やパテ(未作成)の乾燥を早める。(仕上がりは条件の良い天候での自然乾燥の方が良い) ステッカーを温めて剥がす。 熱収縮チューブの施工。 凍り付いた部品の解凍。 樹脂(未作成)部品の成形。 などにも使える便利な電化製品。 関連語 「工具」「ヒートガン」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/769.html
番号 BR09035 名前 竜巻ファイヤー 読み たつまきふぁいやー Lv 7 スター 種別 ストラテジー 【セルマちゃん、ふぁいやー!!】○レベル4以下の敵を1枚選び、捨札に置く。ゲームから取り除かれているあなたのカードが20枚以上であり、かつ相手の手札が2枚以上なら、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック ブロッコリー2.0 作品 プリンセスコンチェルト レアリティ R
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2472.html
オーストラリア メイヤーメーイ(Meamei) ミーメイとも。 オーストラリアの神話に登場する七人の姉妹。 参考文献 K・ラングロー・パーカー/松田幸雄『アボリジニー神話』149, 162, 174頁 金光仁三郎『知っておきたい 世界の女神・天女・鬼女』198頁 パトリシア・モナハン『Encyclopedia of Goddesses and Heroines』163頁
https://w.atwiki.jp/bandfuse/pages/20.html
プレイヤーデータ タイトル画面>バックステージ>プレイヤーデータ で閲覧可能。 様々な情報が集計されており、こちらで解説します。 「プレイヤーデータ」 キャッシュ合計 ツアーで獲得した$の合計 ファン合計 ツアーで獲得したファンの合計 プレイした曲数 難易度・モード・パートに関係なく、プレイした曲の数。 DLCなしの場合、55からこの数を弾けば未プレイ曲数が割り出せる。 コンサート完了 ツアーで完了させたコンサートの数。 リック完了 リックラボで完了した曲数。 「お気に入りの曲」 プレイした回数を元にしたランキング。 曲名と回数が10件並ぶ。 すべての曲 最高マルチプライヤー 到達した最大倍率 ベストノートストリーク 連続してミスなしで弾いた最大値 (パート):(難易度) 各パート、難易度によるプレイ回数。 パートはギター、ベース、ボーカル+カラオケ。 難易度はイージー(レベル1)、ミディアム(レベル2)、ハード(レベル3)、エキスパート(レベル4)、リアル(レベル5)。 カラオケモードには難易度はない。 楽器概要 (パート):(難易度) 各パート、難易度ごとの累計プレイ時間。 テクニックプレイ済み (テクニック名) 演奏に成功したノーツごとにその回数を集計。 ギター/ベース/ボーカル (曲名) パートごとに全曲の最大スコアとその時の難易度を集計。 曲のソートはできず、曲名アルファベット順で固定なので若干見づらい。
https://w.atwiki.jp/kokonone/pages/20.html
フライヤー裏面について (7/15) 谷脇です。フライヤーの裏面が大よそ完成致しましたので 報告を兼ねてアップロードします。 作品画像を未だ江原さんに送信していない方は早急に送ってください。 また真っ黒になってしまっているとのことなので、gifで載せてみます。 (色の割り当ての関係で少し荒くなっています) 異常等あれば、谷脇まで連絡頂けると助かりますm(._.)m .gif .jpg 概形は江原さんが作ってくれました! 一人一人の名前と専攻、あと小さい画像(明確なサイズはすいませんわかりません)を載せて、あとは場所・日時などの情報、短い文章を載せることになりました。 短い文章について、いくつかベースのものを三枝・中本で作ったので載せます。 雰囲気としてどれがいいか、一番下にフォームを作ったので投票とひとことお願いします。 それを元に、ささっと詰めてしまってフライヤーに載せます。 意見を受けての修正案(7/11) ◎1 ここのね、ここの根、ここの音、ここの寝、個々のね、此処のね、 たべるを取り巻く『拝借景』に、つくるを営むひとがいる。 なにかの予感を嗅ぎ付けて、24人も集まりました。 ここで、そこで、犇めくものをご覧ください。 ◎2 こんにちは。学生です。みんな学生です。このあいだ葛谷さんの家に来ました。おなかがすいたらご飯が出てきます。とてもおいしいです。ここは拝借景と呼ばれています。 なにかの予感を嗅ぎ付けて、 24人も集まりました。 ここで、そこで、犇めくものをめしあがれ。 下に書いてもらった意見などからふたつ作りました。投票フォームは消してしまいました。また意見お願いします。◎2の最後を「召し上がれ」にしてみました。 -- なかもと (2012-07-11 17 29 36) 載せられる分量はだいたいこのくらいで、内容的にはどっちでもいいと思うので、 -- 中本 (2012-07-11 18 09 09) 好みでどちらがいいか教えてください(⌒▽⌒) -- なかもと (2012-07-11 18 09 46) 1の方が好きです。でも2のゆるい感じも捨てがたいです。 -- がもり (2012-07-11 20 48 20) 1、読んでいて楽しいです。リズミカル! -- 堀岡 (2012-07-12 00 22 40) 1が良いと思います。 -- 宮坂 (2012-07-12 01 10 01) 1がすきですー -- ヤクシジ (2012-07-12 23 17 55) 1がいいと思います!初めて見る人にも雰囲気が伝わりやすいと思います。 -- 落合 (2012-07-15 21 43 40) アールのロゴ谷脇さんに送りました。 -- 葛谷 (2012-07-18 10 03 20) 名前 コメント 1 こんにちは。学生です。みんな学生です。このあいだ葛谷さんの家に来ました。おなかがすいたらご飯が出てきます。とてもおいしいです。ここは拝借景と呼ばれています。色んなおじさんたちが作品を置いたりしてきたらしいです。葛谷のおじさんが、拝借景を書き換えて欲しいみたいです。ぐちゃぐちゃしながらがんばります。 2 拝借景をご存知でしょうか?普段は生活のための場所、時に鍋パーティ会場、 時に展示場所になる、色んなアーティストが通り過ぎてきた家があります。 ここで、この場所を借りて、色んな所から学生が集まって展示をします。 どうなるかはわかりませんが、とにかく沢山の初めての人が来たので、ぎゅうぎゅうづめで新しい面白い景色が見れると思います。 3 たべるを取り巻く『拝借景』に、つくるを営むひとがいる。なにかの予感を嗅ぎ付け集まった学生による展示です。 ここで、そこで、犇めくものを御覧ください。 4 ここのね、ここの根、ここの音、ここの寝、個々のね、此処のね、ここの値、呱々のね、 24人も集まりました。 フライヤー裏面の概型です。表面のデザイン次第で変わりますが、こんな感じで出展者の情報が載ると思います。 画像はできれば作品画像のほうが、観る人に優しいです。 文章は仮です。地図もとりあえず拝借景のブログからかっさらってきたものです。 3かたいなあ。1・4くらいの緩さでも良さそう、、実際どんな景色になるのかわからないですからね。学生による展示ですの言い回しはなんかやだな。 -- (三枝) 2012-07-09 23 11 41 あと、こんにちはは前回の学生展の印象が強くてあまり言葉としたら使いたくないです。 -- (三枝) 2012-07-09 23 14 55 1の前半だけとかどうかしら。ここは拝借景と呼ばれています。まで。 -- (木村) 2012-07-09 23 26 47 こんにちはの代替案として「どうも、」とかは?1番いちばん適当ですが人気ありますね。もろさんの合体の案もなかなかいいなあ。ゆるめがいいですかね? -- (なかもと ) 2012-07-10 00 06 58 1の「ここは拝借景と呼ばれています」までに、4番をくっつけるとか。 -- (なかもと) 2012-07-10 00 08 15 はじめましてでも行ける -- (なかもと) 2012-07-10 00 16 24 「なにかの予感を嗅ぎ付け集まった」好きです。ごはんのいい匂いとか -- (薬師神) 2012-07-10 00 50 59 もろおかさんの3と4の合体案いいと思います。 -- (落合) 2012-07-10 21 23 50 3は敬語な感じを取り払えば良いのではないかと思います。予感を嗅ぎつけ集まったのフレーズ私も好きです -- (落合) 2012-07-10 21 26 08 「なにかの予感を嗅ぎつけて。」のほうがつかいやすそう、、あと漢字の使い方でけっこう印象変わりますよね。 -- (三枝) 2012-07-11 00 14 04 名前、投票番号 コメント すべてのコメントを見る