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必殺技武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 ディストーションドライブ(DD)武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 アストラルヒート(AH)武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 必殺技 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 コマンド:236+AorB 突進してパンチ。ヒット時はロックして自動で追撃、パンチで吹き飛ばす。その後、吹き飛ばし時に仕込んだ爆弾を爆発させて更に追撃。A版は発生が早く、適当なリボルバーから繋がってダウンを奪える。基礎コンの要。 B版は爆弾の起爆が遅く、吹き飛ばしから爆発が繋がらない。画面端ならココノエ本体が追撃することで、間隔をカバーできる。 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 コマンド:236+C スプレー状の氷のレーザーを出す。ヒット時には相手が凍結し、その場合はココノエがマシンガンで自動的に追撃する。発生は遅いが、持続がとても長い。コンボパーツの締めなどに。 ガード時には氷のレーザー部分の攻撃判定が複数回発生し、削りダメージが大きい。 スプレー攻撃をrcすると、凍結解除直後を攻めることも可能。 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 コマンド:214+AorBorC(空中可) 複数ヒットする火球を上方に発射する。火球は頂点に達した後、落ちてくる。打ち上がる高さは、A版 B版 C版。 発射された火球はドライブの影響を受ける。設置中のグラヴィトンには引き寄せられる。 アクティベイトを実行した場合には弾かれる。1ヒットとなる代わりにダメージが大きくなる。 ダメージ・ガード時には火球は消える。 火球が存在している間は、再度火球を打ち出すことはできない。現在使用可能かどうかは、ゲージ上のアイコンにより判別できる。 弾をココノエ本体の近くに置けば盾になり、相手の近くに飛ばせばガードさせた上から中下段の択を仕掛けたりできる。攻防一体を成すココノエの主力必殺技。 武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 コマンド:22+AorB 雷を落とす罠を設置する。A版は設置した直後に雷が発生する。容易にコンボに組み込める。 B版は相手がある程度近づくか、一定時間が経つと雷が発生する。 既に罠が設置してある間は、再度罠を設置することはできない。使用可能か否かは、火球と同じくゲージ上のアイコンで判別可能。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 コマンド:22+C 少し前方にワープする。見た目はレリウスのダッシュ慣性つきレドリーを高速化した感じ。1F目から無敵があり、隙も少なめなので拒否に便利。ただし硬直には被ch判定があるので過信は禁物。 グラヴィトンが設置してある場合、その近くにワープする。 グラヴィトン設置→火球→ワープでめくりの連係は対処しづらく強力。 ディストーションドライブ(DD) 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 コマンド:214214+AorBorC(空中可) 通称超火球。発生早い、無敵あり、発生保証ありの強化版フレイムケージ。打ち上がる高さはフレイムケージと同じく、A版 B版 C版。 発生保証を活かし、割り込みや対空にも使っていける。 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 コマンド:632146+D 通称ブラックホール。ガード不能の重力場を生み出して吸い込む。吸い込んだ相手は上から落ちてきて追撃可能。 接地した瞬間に1200ダメージ+125%ボーナス補正が発生。この瞬間を狙って拾えると凄まじいコンボダメージをたたき出せる。 発生は遅いが、無敵と持続がそれぞれ200F以上続くというトンデモ技。一部状況で回避困難な攻めが可能。 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 コマンド:2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) 巨大な青いテイガーを召喚してレーザーをぶっ放す。P4Uの鳴上のジオダイン。ガードさせても相手を大きく引き離すが、そこから走って反撃が間に合う程度に隙は大きい。 空中版の場合、タメができない代わりに発生が早い。JC等から繋がる。 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 コマンド:オーバードライブ中に2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) 巨大な金色のテイガーを召喚してレーザー。レバガチャとボタン連打でダメージアップ。最大溜めは13200というステキなダメージを叩き出す。が、発生が遅すぎて実践で決めることは不可能に近い完全なロマン技。 アストラルヒート(AH) 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 2回転コマ投げ。暗転後0F発生? レバガチャじゃなくてボタン押しっぱのレバーぐるぐる回転だよ。あとグラビティ使えばけっこうチャンスあるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 00 23 各種DDの最低ダメージ保証 ・武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 200+54*12(合計648) ・武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 1200 ・武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 40*n ・武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 50*n(空中版は37*n) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」によるダメージではトドメをさせないようになっている(追撃によるダメージでは可能) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」と武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」の空中版はボタン押しっぱなしとレバー回転によるヒット数増加には非対応。変わりに発生が地上版より早い。 アストラルヒート名は”武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」”です。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 37 33 AH名ありがとうございます。追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 01 55 10 ゲーセンのプレイアブル化のついででDD増えてた アブソリュート時にゲージ50%で自動発動 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 37 40 スタイリッシュモードだとメカテイガー使えない? -- (名無しさん) 2014-05-07 16 14 03 ↑ごめん、普通に使えた -- (名無しさん) 2014-05-07 20 01 56 ジャミングダークのアホみたいに長い無敵時間が削除されるらしい -- (名無しさん) 2014-08-19 20 22 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエサーナック イヌイットに伝わる女性の姿の精霊。 鹿皮の服と仮面を身につけている。
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オイノエー(2) オイノエ(2)の別名。
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6C、3C、2D、JA、空投げ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 誰も作ってないようなので、自分用のメモ的に 開幕 しゃがみガードど安定。 たまにやってくる3Cがバクステにひっかかったりするので。 立ち回り 対戦経験からだけで言えばガン待ちが固い。 向こうのバッタがうざいので、下手に近づかずにゲージためて、ワンコンボの火力を重視していました。 OBを斬神でとりながら立ちC先端の距離まで近づいたら攻めへ。 飛び込んできたら6Aで。 飛び込み JDとJCと火蛍で相手に的をしぼらせない。 なにより6Aにはリスクがあるよということを教える。 空投げで落としてくるやつにはJBが刺さるので着地からコンボへ。 その他 チェーンリボルバーは連携の隙にはDが使いにくい。 2Dは見てから6Dが容易。 6Bはどうしようもない、読みで何とかする。 ダッシュ3Cとかしてくる人には6Bで黙らす、バウンドから好きに出来る。 こんなところです、失礼しました。 ズェアの人のレス 当て身ポイント フェンリル オプティックバレル 見てから取れるものは(自分は)この2つだけズェア 後は全て読みや意識配分が必要になってくるズェア フェンリルは無敵時間があるので雪風が効かない点に注意ズェア バレットレインは直ガするズェア 5B>5C 5B>2C 5B>6B 後述するズェアがハクメンはノエルに5Bで差し込まれる機会は多いズェア ここはノエル側の基本連携なので是非とも取りたいズェア 当て身に限った話では無いんズェアが、ノエルに限らず人は無意識にやっている基本行動というものをかならず一つは持っているズェア それらは他の行動に比べ格段にわかりやすい上に、人はそれを潰されるとどうしていいか分からなくなるものズェア 後はリスクを下げて行動していけば個人差はあれど、相手はリスクリターンの合わない行動、もしくは見え見えの行動が増えて自爆していくズェア そういう意味でも基本の連携を取る事は重要ズェア 6B>2D 6Bをガードされてからの連続中段ズェア 比較的見えづらい連携なので多用する人間も多いズェア 意識しすぎるとRC付き3Cの餌食になるので、相手のゲージなんかも見とくと取りやすいズェア 5C>5D 6C>5D カウンター確信から甘えてくる人間ズェア ブルームはガードしても比較的有利なので、あんまり無理して取る必要もないかも知れないズェア 見えたら取っとけくらいズェア 5Dor2D>5A 5Dor2D>6B ブルームのヒット確認が出来ない人間が多用するズェア ちなみに自分も出来ないのでノエルを使うときは多用してるズェア・・・ タイミングによっては6Dで取るとアサルトスルー時に5Dに化けて相手が憤死する事もあるズェア ぬれてにあわ ぬれてにあわ 当て身ポイントをズラズラ並べる度に思うんズェアが、当て身は取ればいいってものでは無い、とだけ付け加えるズェア 当て身を意識すればするほど他の行動に気が回らなくなるものズェア その分のリスクをその当て身の為に背負う、という点を忘れないで欲しいズェア 当て身を取ったから凄い、んじゃないズェア 当て身を意識すること無く勝てるなら、それに越したことはないズェア 立ち回り ちょっと強気に言わせてもらうと ハクメンは立ち回りガン有利ズェア! ちょっといい過ぎたズェア。たぶん微有利くらいズェア。 牽制 ノエル側は開幕位置付近のハクメンの立ちCに勝てる選択肢が(ほぼ)無いズェア 判定が出れば2D、ダッシュ6C、5C、ダッシュ6A、ダッシュ5B、全てに勝てるズェア あるのはダッシュ5Bの発生勝ち(ハクメン側の間合い把握ミス)、タイミングが完璧に噛み合った5D、5C(ノエル側が意図的に合わせるのは無理)のみズェア 空中勝負はハクメンの6AとJA、JCで基本的には処れるズェア この辺りはちょっと非常に説明がしづらいズェア・・・ 簡潔な説明だけすると立ちCを振るだけでノエルの空中軌道はかなり制限される点、JDのタイミングずらしには慣性がついているとリターンが取りづらい点、 JDでずらせるタイミングは上りJA空対空が機能する点(タイミングが悪くても喰らい逃げで済むズェア) バックJCのガチ性能、空ダは6Aで捌ける、ということだけを推すズェア 後は実際に動かしてみて欲しいズェア たぶんリターン勝ち出来るはずズェア 投げやりズェア じゃあハクメン最強じゃん。ノエルどうすんの?ということになるズェアが、 この牽制相性をノエル側が知って初めて勝負になるズェア 立ちCに勝つ手段がノエル側には無いのでダッシュバリガですかしてダッシュ5B、ダッシュ6Cを差し込み、 ダッシュジャンプから押し付けに行くのがノエル側の基本行動になると思うズェア ここで当て身、バックのぼりJCが機能するようになるズェア 当て身は前述通り、アクセントに使うといいズェア 立ちCスカからのバックのぼりJCはガチすぎる性能ズェア ノエルが差し込みに行く技全てに勝つ上に直接的なリスクが皆無、間合いも保つ事が出来るズェア JC逃げ>ワンセットだ! ノエル側がこれに勝つにはダッシュバリガからガンダッシュしかないという鬼畜性能ズェア。しかもガードさせるだけ。ひどい。 立ち回りはこんな感じズェア 勿論間合いを完全に保つ事は不可能だし、画面端に詰められてあうあうしたり、 相手にゲージがあれば選択肢も増えて対処しきれなくなるズェアが、立ち回り有利は揺るがないと思っているズェア 立ち回り上手くいかねーって人は立ちCの他に歩き立ちC、立ちB、前ジャンプを混ぜてみるといいと思うズェア こちらが負けるパターンとしては間合いを上手く詰められて固めから火力差でぐちゃぐちゃにされることズェア やはり平均火力の差とネオハイダーのバ火力は大きいズェア 気がついたらだいぶ長くなったのであとは簡単に、自分が意識している事を書いていくズェア 固めは6A、立ちC多めの暴れ潰し重視、披固めはバリガ、ジャンプ逃げ多用、暴れない、 暴れなきゃいけない状況は立ちAor6D、6B意識、ゲージ50%は下段意識のジャンプ逃げ、当て身は緊急手段or確信時のみ ブルームには前ジャンプバリガ、立ち回りは無駄に飛ばない突っ込まない、バレットは安い、立ちC確認がんばる こんな感じズェア この組み合わせ、人読みと牽制が重視される、ハクメン戦の中でもかなり面白い組み合わせだと思うズェア
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コノエノツボネ(近衛局) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: マサヒトシンノウ (雅仁親王、夫)
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【検索用 のえる 登録タグ 2020年 VOCALOID wotaku ちふり の 初音ミク 曲 曲な 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:wotaku 作曲:wotaku 編曲:wotaku イラスト:ちふり 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ノエル』 ニコニコでいいねを押すと「--・-- --・ ・-・・ ・・ ・・-・・ ・・- 」というモールス信号が出る。これを翻訳すると「ありがとう」となる。 歌詞 (piaproより転載) きっと なんて信じられなくなった ゼロを唱えた 人々が賑わうレンガ道 透明な壁が阻んでいた 痛くない が怖くて 怖くない が怖くて 泣いてしまった ベツレヘムの星でも 私なんか照らせない 過ぎた御業(みわざ)だ 一人きりで 爪先を濡らす 海の夜風にさえ疎まれて 雪の街の 灯りが遠ざかる 眠りすらもあるか分からない 水底へ あなたの大事なモノを壊して 何も残らなかった 人肌の温度も分からない 空っぽの機械の体 生きてたいが死んでたい 死んでたいが生きてたい 欲張りにサンタさんは来ない 愚かしくてバカみたい でもあなたを許せない 何も分からない 重い足を暗澹(あんたん)に浸す 教会からノエルが聴こえた 計算上 合理的な解で プロメテウスさえも焼き去ってしまいたいな 月の光 子供達の声 ベルの音と白銀の港 聖歌隊のように並ぶクラゲ きっと水はとても冷たい 一人きりで 爪先を濡らす 海の夜風にさえ疎まれて 雪の街の 灯りが遠ざかる 眠りすらもあるか分からない 水底へ 水底へ コメント 歌詞まってた(´•̥ω•̥`) -- 名無しさん (2020-11-21 12 14 39) もっと伸びるべきだぜ -- 名無しさん (2020-11-22 02 35 38) やだこの歌最高なんですけど! -- モヤシ美味しい (2020-11-27 07 11 07) もっと伸びろ -- かき氷 (2020-11-28 12 07 33) ホンマに大好き!! -- 名無し (2023-12-25 22 41 43) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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プロノエー(2) プロノエ(2)の別名。
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テオノエー(2) テオノエ(2)の別名。
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装備可能職 下位職:プリースト / ウィザード / ブラックスミス / シェフ / ファーマシスト 上位職:セージ / マスケッティア / バトルスミス / ビショップ / マイスター / アルケミスト Lv 名称 ATK MATK 属性 スフィア DEF MDEF ステータス補正 入手 1 ウッデンハンマー 6 4 - 3 1 1 Nor - 100 ディライトハンマー 225 110 光 2 22 11 Nor - uni VIT+1 85 デビリッシュハンマー 270 200 - 3 27 20 Nor - 95 ハイエンジェリックハンマー 270 200 - 3 27 20 Nor ALLステータス+5 100 ハイデビリッシュハンマー 280 200 - 3 28 20 Nor - [[]]
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0037 鬼鉄 :レア度6 0038 ウォーハンマー改 :レア度1 0039 ウォーハンマー :レア度1 003A 溶解鎚 :レア度6 003B ウォーメイス :レア度1 003C アイアンストライク :レア度2 003D ブルヘッドハンマー :レア度3 003E ツインブロスハンマー :レア度6 003F アイアンインパクト :レア度7 0040 スパイクハンマー :レア度2 0041 スパイクハンマー改 :レア度2 0042 クリスタルロック :レア度3 0043 クリスタルノヴァ :レア度4 0044 アンヴィルハンマー :レア度5 0045 ヴェノムモンスター :レア度3 0046 ボーンアクス :レア度2 0047 ロブスタンプ :レア度6 0048 ブロードボーンアクス :レア度4 0049 ギガントハンマー :レア度4 004A イカリハンマー :レア度3 004B コーンヘッドハンマー :レア度2 004C スイ【烏】 :レア度5 004D グラビィトンハンマー :レア度5 004E 堅骨槌 :レア度6 004F 堅骨槌改 :レア度6 0050 サイクロプスハンマー :レア度1 0051 龍頭蓋棍 :レア度3 0052 アトラスハンマー :レア度2 0053 スカルクラッシュ :レア度2 0054 スカルクラッシュ改 :レア度2 0055 クックジョー :レア度3 0056 グレートコーン :レア度7 0057 タイタンハンマー :レア度5 0058 バサルブロウ :レア度4 0059 ブロステイル :レア度4 005A ジェイルハンマー :レア度3 005B ジェイダイトメイス :レア度5 005C ジェイドメイス :レア度5 005D 工房試作品ガンハンマ :レア度3 005E デッドリボルバー :レア度5 005F 凄くさびた槌 :レア度1 0060 さびた槌 :レア度1 0061 鋼氷棍 :レア度7 0062 ブレス・コア :レア度5 0063 骨塊 :レア度1 0064 大骨塊 :レア度1 0065 ドラゴンデストロイ :レア度5 0066 ドラゴンブレイカー :レア度5 00?? 大鬼鉄 :レア度6 00D4 破鎚シャッター :レア度5 00D5 激鎚オンスロート :レア度6 00D6 バインドキューブ :レア度4 00D7 テッケン :レア度7 00E0 おやすみベア :レア度4 00E9 ポリタン :レア度4 0106 溶解鎚【煉獄】 :レア度7 012A 鬼鉄丸 :レア度8 012B 正式採用機械鎚 :レア度6 012C ウォースタンプ :レア度6 012D ウォーバッシュ :レア度7 012F 龍壊棍 :レア度8 0131 クックピック :レア度4 0132 グレートノヴァ :レア度6 0134 クロオビハンマー :レア度4 0135 タツジンハンマー :レア度8 0136 凄く風化した槌 :レア度6 0137 風化した槌 :レア度6 0138 アイアンストライク改 :レア度3 0139 パルセイト・コア :レア度7 0171デスヴェノムハンマー :レア度7 0176 ポリタンG :レア度6 01A8 ブルタスクハンマー :レア度4 01A9 コーンヘッドハンマ改 :レア度4 01AA ナナ=トリ :レア度8 01AB イカリクラッシャー :レア度6 01AC スイ【狼】 :レア度7 01AD エンシェントブロウ :レア度8 01AE 角竜鎚カオスレンダー :レア度7 01AF エンシェントレリック :レア度5 01B0 バサルバッシュ :レア度7 01B1 コロサル=ダオラ :レア度8 01B2 しろねこハンマー :レア度6 01B3 くろねこスタンプ :レア度4 01B4 きんねこハンマー :レア度8 01B5 キングロブスタンプ :レア度7 01B6 バイオレンスジョー :レア度6 01D6 イカリハンマー改 :レア度4 01D9 ブラックハンマー :レア度5 00D? ミラバスター :レア度8 00D? ミラアンセスバスター :レア度8 01DD シェルハンマー :レア度4 0233 黒鍋【好吃】 :レア度3 0234 黒鍋【真好吃】 :レア度6 0235 銀鍋【喜】 :レア度4 0236 銀鍋【喜喜】 :レア度7 0237 グレートボーンアクス :レア度6 0238 アルドクレイター :レア度7 023B グレイトフルハム :レア度2 023C ハムオブハムズ :レア度6 023E ダイナミックジョー :レア度3 0242 ブルハンマー :レア度2 0246 しろねこスタンプ :レア度2 0247 くろねこハンマー :レア度6 0278 さぼてんハンマー :レア度3 0249 グリーンモンスター :レア度6 024A ストライプストライク :レア度5 024B 轟槌【虎丸】 :レア度7 024F アメザリハンマー :レア度6