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ハイブリッドヒットマン。 ヒットマンがスターバースト&YOリングになったもの。 重さ 63g リム アルミ 形状 ラウンドバタフライ 直径 54 mm 横幅幅 40 mm 有効幅 26 mm ベアリング ジャム大径 レスポンス スターバースト&YOリング 値段 5500円(SG) 名前 コメント
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ヒットマン セインツブックのリストから指定されたターゲットを抹殺する ターゲットはメインミッションを進める事で徐々に追加される 全部で36人いる 協力プレイ 追加されるターゲットはランダムだが、協力プレイではヒットマンの進行度さえ同じであれば2人とも同じ人物が追加される ちゃんと2人とも同じターゲットを選択して抹殺しに行く事 攻略ポイント リストにある誘き出し方法をちゃんと読みましょう 一部はヘリなど特定の乗り物が必要 ターゲットカール アルモンゾ スムーヴ マイケル アレハンドロ ルーサー マイク チャンドラー ディーリー巡査 クロヴィス キルスティン ジェラード トニー ジェイク アグネス ハリー アンドレ ルーカス ホイットニー ブルータス ブレイズ PROTIP ドクター・ワン バーニー ランドール ミスター・ディクソン ジム ミスター・ヘス グリゴール オリバー ダニー バリー シュタイナー軍曹 ユリシーズ ゴーシン警部補 DJエニグマス ターゲット カール エリア AIRPORT 非協力的なサプリ製造組織 空港でゴルフカートを盗んで走っていれば出てくる アルモンゾ エリア THE GROVE ギャンブラーはウソをつかない THE GROVEでルチャドールズに喧嘩を売ればコイツが出てくる スムーヴ エリア HENRY STELL MILLS 仁義なきスカウトには制裁を 上記のエリアで太ったエステシャンをヒューマンシールドをすれば出てくる マイケル エリア ASHWOOD 警察ごっこの時間だ パトカーを奪って上記のエリアに駐車すると出てくる アレハンドロ エリア SUNSET PARK 荷物の受け取り依頼 SUNSET PARK近くの港にルチャドールズの車でいくと出てくる ルーサー エリア LOREN SQUARE ストーカーをストーリーキング LOREN SQUAREで民間人に片っ端から敬意を示すと出てくる マイク エリア ROSEN OAKS 復讐の炎 ROSEN OAKSで携帯の電話帳の一番上に乗っている番号に電話 チャンドラー エリア SUNSET PARK スティールポート市民サービス 上記のエリアでわざと車にはねらると出てくる ディーリー巡査 エリア BRIDGEPORT 石アタマを始末しろ 上記のエリアで民間人を挑発すれば出てくる クロヴィス エリア CAMANO PLACE ウチの女に手を出すな・・・ 上記のエリアのRIM JOBSで車を改造すると出てくる キルスティン エリア SALANDER 頭痛薬必須 上記のエリアのPLANET SAINTSで手榴弾を使うと出てくる ジェラード エリア NEW BARANEC 徹底的にやってくれ 上記のエリアのガソリンスタンドにBootleggerやHammerheadでいけば出てくる トニー エリア CAMANO PLACE RE スティールポート市民サービス LEATHER AND LACEで買い物をすれば出てくる ジェイク エリア CAMANO PLACE 求むプロフェッショナル 指定エリアに行き辺りを流していれば出てくる アグネス エリア ASHWOOD 都会のモラル上等 ASHWOODの教会の前でストーリーキングをすれば出てくる ハリー エリア LOREN SQUARE 急募!!夫を始末して! THE GROVEとLOREN SQUAREの間の橋から飛び降りようとしているのでそこに行けばいる アンドレ エリア ESPNIA 大物を仕留めろ ESPNIAでモーニングスターに喧嘩を売ればコイツが出てくる もし占拠しているならエステシャンを殺しても出てくる。出てくる基準はどうやら ギャング悪評度4以上の模様。 ルーカス エリア BURNS HILL モグラを駆除しろ まずじアジトに行きクローゼットにデッカーウェアという服が入っているのでそれに着替え上記のエリアに行けば出てくる ホイットニー エリア AIRPORT 飛行機の手配 空港に行って飛行機(プライベートジェット)を奪うそれで空港ビルの近くで待っていれば出てくる ブルータス エリア SUNSET PARK はぐれブルートを始末しろ SUNSET PARKに行きて武器を持たずに近づけば始末できる ブレイズ エリア CARVER ISLAND ちょっと聞いてくれ・・・ 上記のエリアのどの店でもいいので強盗に入ると出てくる PROTIP エリア BURNS HILL 一億年ROMってろ デッカーズ本部の近くで待っていれば出てくる ドクター・ワン エリア LOREN SQUARE 悲劇よ! 上記のエリアのImage As Designedで整形手術すれば出てくる バーニー エリア ROSEN OAKS タブロイド誌の記者 指定エリアに行き電話帳の一番上に乗っている番号に電話すれば出てくる ランドール エリア PORT PRIYOR 営業妨害 3COUNT CASINOで通行人を攻撃すれば出てくる ミスター・ディクソン エリア LOREN SQUARE 思い上がったフロントマン 指定エリアにリムジン(Status Quo)に乗っていけば出てくる ジム エリア SUNSET PARK ケーブル契約解約希望 セインツ本部前で電話帳の一番上に乗っている番号に電話に電話すると出てくる ミスター・ヘス エリア HENRY STELL MILLS 選挙妨害活動 上記のエリアで歩いているコイツを始末する。警官の護衛がいるので注意 グリゴール エリア CAMANO PLACE 報酬を用意した 上記のエリアにいるコイツを探して始末する オリバー エリア BRICKSTON 緊急ニュース速報! BRICKSTONに航空機で行けば出てくる ダニー エリア YEAR WOOD ヤツは社会の敵だ!!何とかしてくれ! 上記のエリアに行き携帯の電話帳の一番上に乗っている番号に電話すれば出てくる バリー エリア LOREAN SQUARE RE スティールポート市民サービス 指定エリアにヘリで行き出てきたところを始末しろ シュタイナー軍曹 エリア ABANDONED MEMORIAL STAG軍曹からの召集命令 記念碑のところに行き携帯の電話帳の一番上に乗っている番号に電話すれば出てくる ユリシーズ エリア HENRY STELL MILLS 金ズルを絶て 指定エリアに航空機で行けば出てくる ゴーシン警部補 エリア NEW COLVIN 不正警官 NEW COLVINで警察悪評度を上げれば出てくる DJエニグマス エリア SALANDER あるDJの演奏がヒドい件 上記のエリアに行きラジオ局K12をかけていれば出てくる
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ヒットマン (Lv18 - 24) ($@体力は1体力あたりの獲得金額、係数は消費体力に対する経験値の倍率、必要回数は100%にするための回数) 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額($@体力) 経験値(係数) 習熟度(必要回数) 必要装備 備考 ヤクザを撃退 LV18 13 $108,000(8,307) +18(1.38) +6/+5/+4(17/20/25) ×2 ×5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=)×3 グレネードランチャー入手可能性あり 敵対密輸組織を崩壊させる LV18 15 $142,000(9,467) +20(1.33) +7/+6/+5(15/17/20) ×2 ×1 ×1 50口径キャリバーライフル入手可能性あり 非協力的な証人を殺害 LV20 23 $210,000(9,130) +28(1.21) +9/+8/+7(12/13/15) ×5 ×5 ×2 防弾車入手可能性あり 警察の捜査を撹乱 LV20 27 $900,000(33,333) +39(1.44) +9/+8/+7(12/13/15) ×7 ×5 ×1 敵対ファミリーから"島"を守る LV22 35 $2,200,000(62,857) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×10 ×5 ×2 ボディーガード入手可能性あり 政治的要人を暗殺 LV22 35 $2,500,000(71,428) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×15 ×10 ×4 暗視ゴーグル入手可能性あり ライバルファミリーを皆殺し LV25 40 $3,000,000(75,000) +57(1.42) +15/+14/+13(7/8/8) ×20 ×12 ×6 ナパーム弾入手可能性あり 脅迫写真を用意 LV25 28 $200,000(7,143) +32(1.14) +12/+11/+10(9/9/10) -1 脅迫写真入手可能性あり ライバル幹部に濡れ衣を着せる LV25 26 $380,000(14,615) +33(1.27) +9/+8/+7(12/13/15) ×2 -2 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が30秒短縮されます。 ※「政治的要人を暗殺」は$2,200,000と表示されていますが、実際に獲得する金額は$2,500,000です。 ※必要武器の中には消費アイテムも含まれます。 例えば隠しカメラは消費アイテムなので、「脅迫写真を用意」の仕事を2回行うためには隠しカメラが2個必要です。 名前 コメント
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ヒットマン (Lv18 - 24) ($@体力は1体力あたりの獲得金額、係数は消費体力に対する経験値の倍率、必要回数は100%にするための回数) 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額 ($@体力) 経験値 (係数) 習熟度 (必要回数) 必要武器 備考 ヤクザを撃退 LV18 13 $108,000 (8,307) +18 (1.38) +6/+5/+4 (17/20/25) 機関銃x2、短機関銃x5、強化セダンx3 グレネードランチャー 入手可能性あり 敵対密輸組織を崩壊させる LV18 15 $142,000 (9,467) +20 (1.33) +7/+6/+5 (15/17/20) 機関銃x2、手榴弾x10、逃走用車両x1 50口径キャリバーライフル 入手可能性あり 非協力的な証人を殺害 LV20 23 $210,000 (9,130) +28 (1.21) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x5、ボディーアーマーx5、強化セダンx2 防弾車 入手可能性あり 警察の捜査を撹乱 LV20 27 $900,000 (33,333) +39 (1.44) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x7、手榴弾x5、タウンカーx1 RPG 入手可能性あり(現在未実装) 敵対ファミリーから"島"を守る LV22 35 $2,200,000 (62,857) +51 (1.46) +15/+14/+13 (7/8/8) 機関銃x10、逃走用車両x5、タウンカーx2 ボディーガード 入手可能性あり 政治的要人を暗殺 LV22 35 $2,200,000 (62,857) +51 (1.46) +15/+14/+13 (7/8/8) 機関銃x15、逃走用車両x10、タウンカーx4 暗視ゴーグル 入手可能性あり ライバルファミリーを皆殺し LV25 40 $3,000,000 (75,000) +57 (1.42) +15/+14/+13 (7/8/8) 強化セダンx20、逃走用車両x12、タウンカーx6 ナパーム弾 入手可能性あり 脅迫写真を用意 LV25 28 $200,000 (7,143) +32 (1.14) +12/+11/+10 (9/9/10) 隠しカメラ-1 脅迫写真 入手可能性あり ライバル幹部に濡れ衣を着せる LV25 26 $380,000 (14,615) +33 (1.27) +9/+8/+7 (12/13/15) タウンカーx2、盗聴器-2 全ての仕事をマスター(Lv3の習熟度100%)することで、体力の回復時間が30秒短縮されます。(全必要体力7940) 全て習熟するまでに獲得できる経験値は10709 係数1.35 ※注意:消耗品の隠しカメラが結構レアなのでマスターにかなり時間が掛かります。 ※必要武器の内、マイナスで表記されているものは消費アイテムです。
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家庭教師ヒットマンREBORN!より獄寺隼人を召喚 ゼロのヒットマン 01話 ゼロのヒットマン 02話
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REBORN! リボーンの画像や夢小説、バトンなど おいてあります!! -リスト *画像 *夢小説 *バトン *メモ
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ヒットマンになりターゲットを暗殺するゲーム。 ターゲットに近づくまでに変装したり、行動パターンを把握するなどいろいろなアプローチがある。 決まったアプローチはヒントとしても出てくるし、チャレンジにも含まれているので初プレイ&苦手な人でも安心できる。 ただ純粋に近くにいる人を殺しまくりながら進むという手段もあるが、倒しているところや倒れている人が見つかっても騒ぎになる上に通報される。 ミッションによってはターゲットが逃走してしまうのでそのまま失敗になることも。 ミッションによってチャレンジがあり、達成&クリアによってポイントが貯まりレベルがり持って行けるアイテムやスタート地点、衣装などが増える。 ただこれはネットにつないでいないとできないっぽい? 気になる点はとにかくセーブはともかくロードが長い。 ゲームを始めるときのメニュー画面でステージを選ぶときですらロードが長い。 一番最初にステージを始めるときのロードが長いのはまだわかるけど、メニューでロードが長いのはどうなんだ? ターゲットをどのように暗殺して逃げる、暗殺までのスタイルや方法を楽しむゲームなので一種のパズルみたい。 ステージ数も6個くらいと多くはないので人によっては飽きる。 攻略法は検索すると、チャレンジの攻略法はでてくるけどマップや落ちているアイテムの詳しい場所、上れるところなどはあまり出てこない。 初プレイ時にはアプローチを探したり、アイテムを探したり、上り下りできる場所を捜したりして楽しむのがいい。 私的には銃器も撃つだけではなく、投げ捨てたりできたりするとよかったなー。 ヒットマンもいろいろなバージョンがでてるけど、最新で全部入りなのは「ヒットマン ディフィニティブ・エディション」 ただ注意しないといけないのは、プロダクトコード付属で今まででたDLCはソフト入りではなくてダウンロードしないといけないこと。 日本語吹き替えもソフト入りではないので、PS STOREからダウンロードが必要 (吹き替えは無料です) 確かソフトインストールで6~8G、吹き替えだけで5G、アップデートデータやDLで各数Gあったので80Gぐらい使う。 悪かった点セーブ&ロードが長い ステージ選択メニュー画面も長い ステージが少ない アイテム切り替え時にいちいち画面がポーズされるこれはこれで便利だけど、ポーズしない切り替えも欲しかった DLCがソフト入りじゃない 日本語吹き替えがソフト入りじゃない ×が決定、○がキャンセル 欲しい機能所持できるすべてのアイテムは投げ捨てることができる 一度ロッカーや箱にしまった人を取り出すことができる 毒薬などを持っていたら気絶している人にのますことができる ヒットマン ディフィニティブ・エディション - PS4 【CEROレーティング「Z」】
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 長刀を前方に振り下ろす。発生8F。 A攻撃としては結構長めのリーチかつ発生が早めなので、牽制でとても強い。 与ガード硬直が長いので、5Aから4S以外は連続ガードになる点も強力。 与ヒット硬直も長いので、5MSや6MS後の追撃でも使いやすい。 ヒットマンの立ち回りや固め、コンボを支える主力技その①。 ・5A追加 サブマシンガン(以下SMG)を4発撃ちながら、斜め上から振り下ろす。 間合いが5Aより狭いうえに多段技かつダメージ補正が重いので基本的に使わない。 相手の起き上がりに5Aを重ねた際、ディレイ5A追加を出しておくと前転した相手に振り向き5A追加が出て前転を狩れるというネタがある。 ・5B 長刀をコンパクトに振り下ろす。発生11F。 ダメージ、コンボダメージ補正、コンボ時間補正は優秀だが、間合いが5Aより短いので専らコンボでしか使わない。 コンボの繋ぎとしては優秀な技。 ・2A しゃがみながら足元に向かってSMGを3発撃つ。発生7F。全段下段。 全段下段なのでファジー行動をかなり潰しやすい強力な技。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段下段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序~中盤の繋ぎとして優秀。 かなり強力な技だが弱点として、ここから連続ガードになるキャンセルルートがCV5Aor2Aしか無く、ガードで-9Fである事。 一応暴れには微ディレイキャンセル5B等で潰せる事、無敵技はリーチの関係で基本何も確定しない事から逆択を仕掛ける手段はある。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その②。 ・2B しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払う。発生13F。下段。 とんでもないリーチの下段技。5A牽制や飛び込みに意識を割いて間合い管理する相手や、ダッシュして近寄ろうとする相手に滅茶苦茶刺さりやすい。 更に、猶予数ドットレベルのド先端以外なら6Sから安定してコンボにいける面も強力。 2Bと飛びが噛み合ってしまうと色んなジャンプ攻撃が確定しやすいが、それと遂になるJA対空、2Sや5MS置きがある。 基礎受け身不能時間も優秀でコンボでも大活躍するヒットマンの主力技その③。 ・JA 空中で真下から真横に向けてSMGを3発撃つ。発生6F。全段中段。 多段かつ全段中段なので、相手のファジー行動を潰しやすい。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段中段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序盤の繋ぎとして優秀。 弱点として、一部座高の低い相手には距離調整をしないと当たらない事、低姿勢技には当たらない事、ダメージ補正が重い程度。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その④。 ・JB 真下に向かってSMGを2発撃つ。発生10F。全段中段。 真下の判定がそこそこ広くてめくり判定もあるので、近距離の飛び込みとして使いやすい。 ver1.40で判定と与ヒット硬直がナーフされたが、一部キャラには上り中段として機能する。 基本的には飛び込みとコンボパーツとして使う程度。 【スキル】 ・5S/サプライズカット 長刀で3段突きの後、長刀で前方に横薙ぎをしつつSMGを4発撃つ。ガード時-9F。 リーチとガードゲージ削りに優れている。最後の銃撃部分を6Sでキャンセルしても連続ガードになる点がそこそこ強い。 ガードさせられれば強いが、3段突き部分の判定が結構薄くて空振りしやすいので、遠いと割り込まれやすい点に注意。 ・2S/デッドリフト しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払った後、切り上げを放つ。初段の発生12F。ヒット/ガード時jc可能。 1段目はそこそこ発生が早いうえにリーチが長く、2段目もかなり高い位置まで届くリーチの長い技なので、置き牽制としてそこそこ強力。 2段ともダメージと受け身不能時間が優秀なのでコンボの中継パーツとしても大活躍する。 空振りした場合の隙が大きい事、2段目のリーチは長いが発生自体は遅い事から、できるだけCVのフォローが効く状態で使っていこう。 ・6S/迅速起動 長刀で突進しつつ薙ぎ払いを放った後、SMGを3発撃ちながら薙ぎ払う。初段の発生18F。ガード時-8F。 初段のリーチが画面の約5.5割程というとんでもないリーチの技。 ヒットしてたら5MSや6MSからコンボで大きなダメージを取れたり、2B先端気味からでもこの技に繋げればコンボできたり、 ガードされても離れるのでそもそも攻撃が当たらなかったり、暴れ潰し5MSor6MSor4MS等の暴れ潰しもできる点がとても強力。 固め、牽制、触り合い、刺し合い、コンボで活躍するヒットマンをささえる主力技その⑤。 ・4S/強打 頭上から長刀を叩きつける。発生22F。 発生は遅いがダメージが優秀かつダウン追い打ち対応技なので、基本的にコンボでのみ使用する。 ・JS/デッドシックス 空中で長刀による掬い上げるような回転斬りの後、サブマシンガンを下から上に薙ぎ払いつつ5発撃つ。初段のみ中段。 ver1.40前はガード時有利だったが、ver1.40以降は着地硬直が増えたので最低空でガードさせても不利になった。 ただ、着地を狩ろうとしてくる相手にはJMSで逆択のようなものを仕掛けられる。 主にコンボや端の固めでのみ使う。 【MPスキル】 ・5MS/最後の一撃/消費MP 50 長刀による渾身の一閃で前方広範囲を斬り払う。発生26F。空中受け身不能技。 発生は遅いが見た目通りのとんでもない判定をしているので、置くような牽制としてとても強力。 ヒットマンには珍しい単発高火力技なので、高火力コンボのパーツとしても多用される優秀な技。 技名が最後の一撃だが、コンボパーツとして優秀なので大体沢山使われる事から技名とちょっと噛み合っていない。 ・2MS/ビルドリル/消費MP 70 回転によって攻撃を躱しながら、周囲を連続で斬り払う。発生12F。 そこそこ早い発生かつ横の範囲が広い無敵技。 上方向の判定がちょっと薄く、横に広いといっても先端気味だとカス当たりして確定反撃になったりと、ちょっと残念な性能をしている。 ただ、それを補って余りある金覚醒碧波があまりにも強力。 強力すぎて2MS擦る人が大量に居たので、2MS擦ると昔は「頭ヒットマンかよ」みたいな煽りが飛んできた。 Ver1.06以降、2MS 碧波には7F以下の技や前転 5F技で割り込まれるようになったので、様子見に弱くなった。 とはいえ、2MS 碧波 即CVの隙消し(ヒットマン有利)や、2MS碧波を盾にしたリバサ投げや2A等の逆択が強いので、まだまだ強力。 ・6MS/カラコル/消費MP 70 長刀で前方に回転斬り上げを放った後、長刀を回転させながらブーメランのように前方へ投げ、SMGを5発撃つ。 投げた長刀は戻ってくる所にも攻撃判定があり、戻ってくるところは自身を追尾する。ガード時+2F。 初段ヒット/ガード時は長刀を投げた直度にjc可能。初段空振り時、SMG乱射部分をヒット/ガード時jc可能。 ガードさせるだけでガードゲージを約1メモリ削るというとんでもない性能をしている。 更に、出し切りをガードさせて+2F、初段ガードから前ジャンプいれっぱjcからは発生12F以上の無敵技には詐欺飛びになるという凄い技。 最初の斬り上げ部分は根本と先端で発生がちょっと違い、根本ガード即不屈されると無敵技で割り込まれやすいが、 先端ガード即不屈されても長刀投げ部分が連続ガードになるというネタがある。 ヒットした時は、補正が緩いMS技とはいえ流石にヒット数が多すぎて即最低保証ダメージまで到達してしまうので、基本的にコンボでは後半で使う程度。 とはいえ、技自体の最低保証ダメージがかなり多いので、上手くコンボに組み込めば相当なダメージソースになる。 一応弱点として、斬り上げ 長刀投げ部分は5F技で割り込めない程度の間が空いてるので、近距離だと無敵技で割り込まれる点に注意。 ここで上手い事距離調整して間を無敵技で割れない距離で出せるかがヒットマン使いとしての腕の見せ所。 MP消費がやや多いものの、連携やコンボで大活躍するヒットマンの主力技その⑥。 どうでもいい小ネタとして、長刀を投げた後に即jcやCVすると、1本しか持ってないはずの長刀が2本に増える。 もしかしたらどこかに隠し持っていた…のかもしれない。 ・4MS/大暴れ/消費MP 50 長刀とSMGで前方を一掃する連続攻撃。ガード時-3F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 ただ、受け身不能時間はそこまで長くないので、適当に組み込んでしまうと受け身から反撃されたりする点に注意。 地味にガード時-3Fかつ距離も離れるので、相手のHPを削りたい時や碧波を絡めて相手のガードゲージを削りたい時に役立つ。 ・JMS/ヘリックスダイブ/消費MP 50 空中で横回転しながら周囲に斬撃と弾丸を見舞った後、渾身の一撃を振り下ろす。発生18F。最終段ガード時+3F。最終段不屈時±0F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 受け身不能時間は長めだが、それでもコンボを繋ぎ過ぎると受け身を取られてしまうので、しっかりコンボを詰める必要がある。 出した時点で慣性が消えるので、投げ釣りやJS後の着地を狩ろうとした相手に刺さりやすい。 最終段ガード時+3Fなので攻め継続しやすいが、最終段に不屈されると±0Fとなって動きにくくなる点には注意。 ・黄金キューブ覚醒中、各種MS後に5MS/碧波一閃(戦術指揮)/消費MP 10 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 画面8割程のリーチ、地上ヒットで膝崩れやられ誘発、空中ヒット時完全受け身不能、受け身不可、高威力、軽いダメージ補正、高い削り性能、 少ない消費MP、各MS技のフォローとして使える、ガードで確定反撃無し、ガードされても距離がかなり離れるので仕切り直しかつ大体ヒットマン有利な立ち回りに戻れるという、 小学生のかんがえたさいきょうわざみたいな性能をしている。 一番強力なのが、無敵技である2MSをキャンセルして出せる事。なんと2MS碧波の間は7F以下かつリーチの長い技か、最速前転から5F技しか確定しない。 他にも、 5MS碧波は間が5F未満・最速前転で-2F 6MS碧波は間が5F未満・最速前転で-1F 4MS碧波は間が5F未満・最速前転で±0F JMS碧波は連続ガード と、どれもかなり強力な連携となっている。 一応、最終段にコンボ使用時間補正-4Fあるが、そんなのが気にならない程超強力。 ヒットマンの強さを支える、主力技を超えたヒットマンそのものと言って良い程の超重要な技。 ・無色キューブ覚醒中、MSボタンを一定時間長押し後に離す/碧波一閃(作戦遂行)/消費MP:70 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 50%覚醒で碧波が撃てる…と書くと超強そうに見えるが、実際に撃てる碧波は50%覚醒用にダウングレードされた性能となっている。 ダウングレード内容は、地上ヒット時仰け反るだけ(+9F)、地上受け身可能、消費MPが10から70へ増加、といった感じ。 特にコンボ性能悪化と消費MP増加がかなり痛く、研究が進んでこの技があると特定のキャラの組み合わせが ガン有利になります!くらいの発見が無いと使う価値が殆ど無い。 これを見ている君の手で使い道を発見しよう! 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/戦術指揮 HPが30%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【各種MPスキルからMS攻撃ボタンの追加入力で碧波一閃(戦術指揮)に派生できるようになる】 各MS攻撃を経由する必要はあるが、広範囲攻撃・地上ヒット時膝崩れやられを誘発・空中ヒットは受け身不能・高いダメージ 削り性能・低燃費と 文句のつけようが無い強技である碧波一閃(戦術指揮)を使用できるようになる。 コンボ始動時間補正は無いがコンボ使用時間補正がある…が、-4F程度なのでがっつりMPを使う場合や2MS始動の時しか気にしなくて良いレベル。 特に一番恩恵が大きいのが2MS 碧波 CVで隙を消せる事、CVが無くても間が7F以下かつリーチの長い技や最速前転 5F技でなければ潰せないという点も強力。 大体のヒットマンの強さを支えるとんでもなく強い覚醒。 ・無色キューブ覚醒効果/作戦遂行 HPが50%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【MS攻撃ボタンを一定時間長押し後に離すと碧波一閃(作戦遂行)を使用できるようになる】 溜めMS離しで碧波一閃を出せるようになる…と聞くと滅茶苦茶強そうに聞こえるが、 消費MPが70・地上ヒットで仰け反るだけかつ2Bすら繋がらない・地上受け身を取られると、金覚醒と比べてかなりダウングレードされた性能になっている。 正直消費MPが重すぎる事と金覚醒が強すぎる事からこっちを使う利点がほぼ無い。 研究が進めば一部キャラは有利に立ち回れる…とかあるかもしれない。 ・AS/黄昏の翼 長刀を全力で突き出す。突きだしがヒットすると目にも止まらぬ連撃を行う。 覚醒技なのでコンボ専用技…と思いきや、リーチが画面の9割程もあるのに食らい判定が突き出した腕くらいまでしか無いので、 一部組み合わせでは画面端端状況で相手の行動を見てからASが結構確定するという凄い技。 とはいえ、使用すると超強力な覚醒効果が切れてしまうので、基本的にはリーサルでのみ使用するように気を付けよう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、後ろを向きながら長刀の柄で相手をかち上げ、SMGで追撃、長刀による薙ぎ払いで吹き飛ばす連撃を叩き込む。 発生5F。ヒット時+3F。 中央では相手に白ダメージを与えたうえでほぼ仕切り直しとなるが、ヒットマンはリーチが長く攻めをいなしやすいのであまり気にしなくて良い。 端では+3Fかつ2Aが7Fなので、2Aを重ねておけば相手はジャンプ逃げも暴れも潰せるというかなり強い状況になる。 このゲームの投げとしては結構強い部類なので、長いリーチで縮こまった相手はどんどん投げていこう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒット時+12F。ガード時-23F。 2Sと同じ動作=横にも上にも広いので、多くの連携を返せるとんでもなく強いGC。 更に、斬り上げ部分が裏当てになると吹っ飛ぶ方向もなぜか逆になるので、端を背負ってる状況で空中の相手にGCすると 相手を画面端に向けて吹っ飛ばせるという凄い性能をしている。もし上手く裏当てになったら大幅有利な状況から攻めていこう。
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SSS 将軍 怪人 SS 元祖二丁 マンモス ナズ S+ 稲葉十吉(覚醒) サソリ S ウルフ アパッチ ヒゲののっぽ S- 加藤 ソリコミ ハーフ マンモスにやられた影 A+ クラウン グレコ タリア・リイナ A 鷲男 G兄弟 木暮悟 デコハチ ガイコツ A- 稲葉十吉 ピアス ウタマロ サンマユ B+ まり グレ クロダイ ケン デストロイ キャット 悪鬼ヒットマン B ダルマ ヤマト 丸メガネに招集されたヒットマン B- 岩窟 チョウハツ デク まりが雇ったヒットマン スナイパーコンビ C+ スナフキン スーツ団 三上 アサグロ C 師匠 ヤクザ(701)キンパツ ハイエナ カラス旅団 ボンバーズ C- ハカセ 借金の取り立て カルロ(スーマー)マスク団 カルミネ D+ ゴンズイ チャパツ X ちなつ ダイヤ強盗 山本を誘拐した集団 D ホソメ ハナオ ハゲ カメレオン スナッフの撮影隊 D- アゴ キノコ頭 ブルーノ ヒカル カルロ (銃の扱いに慣れてる壁) E+ モヒカン ポマード 丸メガネ エテ男 黒川徹二 フード団 アゴの腹心 E 京子 パーマ 日文組のヤクザ ぼったくりヤクザ 昏睡レイプ監督 E- メガネ影 田原権三 川部京一 RSCのチンピラ (ヤクザの壁) F 山本 編集 稲葉美沙子
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