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https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1197.html
土曜ナイトドラマ 先生を消す方程式。 共通事項 放送時間…23 00~23 30 固定スポンサー P G 2020年10月31日 ♯1(新) 1’00”…P G 0’30”…DAIKIN、TOYO TIRES(PT) 2020年11月7日 ♯2 0’30”…P G、DAIKIN、MARUKO、TOYO TIRES(PT) 2020年11月14日 ♯3 0’30”…P G、DAIKIN、小林製薬、TOYO TIRES(PT) 2020年11月21日 ♯4 0’30”…P G、小林製薬、MARUKO、TOYO TIRES(PT) 2020年11月28日 ♯5 0’30”…P G、UQ mobile、小林製薬、SoftBank 2020年12月5日 ♯6(23 40~24 10) 1’00”…P G 0’30”…健栄製薬、UQ mobile 2020年12月12日 ♯7 0’30”…P G、KIRIN(キリンビール)、健栄製薬、Livedo 2020年12月19日 ♯8(終) 0’30”…P G、KIRIN(キリンビール)、SoftBank、LINE WORKS(PT)
https://w.atwiki.jp/seijousi/pages/28.html
"争いを消す者"ヘル 種族 魔人 属性 ? 血脈 夜族 始祖血統 黒、黒 年齢 12 性別 女 所属 不明 職業 なし 目の色 赤 髪の色 白 肌の色 白 血液型 B型 身長 131cm 体重 24kg 生年月日 1998年5月23日
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/directx/pages/17.html
マウスカーソルを消す //----------------------------------------------------------------------------- // マウスカーソルを消す //----------------------------------------------------------------------------- #include d3d9.h #pragma warning( disable 4996 ) #include strsafe.h #pragma warning( default 4996 ) #define WindowName L Window1 #define Title L DirectX9 サンプル マウスカーソルを消す LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //----------------------------------------------------------------------------- // 初期化 //----------------------------------------------------------------------------- HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferWidth=640; d3dpp.BackBufferHeight=480; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; if( FAILED( g_pD3D- CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice ) ) ) { return E_FAIL; } return S_OK; } //----------------------------------------------------------------------------- // クリーンアップ //----------------------------------------------------------------------------- VOID Cleanup() { if( g_pd3dDevice != NULL) g_pd3dDevice- Release(); if( g_pD3D != NULL) g_pD3D- Release(); } //----------------------------------------------------------------------------- // レンダー //----------------------------------------------------------------------------- VOID Render() { if( NULL == g_pd3dDevice ) return; // 白でクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0f, 0 ); if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice- BeginScene() ) ) { g_pd3dDevice- EndScene(); } g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //----------------------------------------------------------------------------- // メッセージ処理 //----------------------------------------------------------------------------- LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY Cleanup(); PostQuitMessage( 0 ); return 0; case WM_PAINT Render(); ValidateRect( hWnd, NULL ); return 0; case WM_SETCURSOR ShowCursor(false); return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //----------------------------------------------------------------------------- // メイン //----------------------------------------------------------------------------- INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, WindowName, NULL }; RegisterClassEx( wc ); HWND hWnd = CreateWindow( WindowName, Title, WS_OVERLAPPEDWINDOW ~WS_MINIMIZEBOX ~WS_MAXIMIZEBOX , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) { ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); UpdateWindow( hWnd ); MSG msg; while( GetMessage( msg, NULL, 0, 0 ) ) { TranslateMessage( msg ); DispatchMessage( msg ); } } UnregisterClass( WindowName, wc.hInstance ); return 0; }
https://w.atwiki.jp/rdakfaq/pages/35.html
【メッセージを消すには】 「表示」ボタンを押す
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/185.html
周りの音を消す程度の能力 サプライ 妖精の楽園 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ③ スペル効果 このスペルカードを使用したプレイヤーは、次に発生する通行料の支払いをしなくても良い。 イラスト まるろーに 処理 スペル効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/132.html
照準拡大した時の外側の黒い部分を消すスキン。 9.6時代のかなり古いMODだが2019年2月対応確認 https //ux.getuploader.com/nidanida/download/12 PASS nidanida
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/62.html
RGSS3 ウインドウ カーソル スクリプト メニュー 自作メニュー 表示 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01 12 17 ID S5wzGbaE ステータス画面の現在の経験値と次のレベルまで の表示を消したいのですが スクリプトのどこを消せばいいか教えてください Window_Statusかなと思ったのですが見つからないので… 宜しくお願いします 31 :30:2013/01/11(金) 01 13 04 ID S5wzGbaE すみません、VXACEです 記入をするのを忘れていました 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 02 42 25 ID MNPUw0rY 質問失礼します、VXace初心者です。戦闘のない物語を作っています。 メニュー<アイテム<アイテムタブの選択<アイテム中身の表示 と、初期設定ではなっていますが、アイテムタブの選択を飛ばして メニュー画面のアイテムからエンター1つで直接、アイテムの中身の表示はできますか? アイテムタブをなくす方法でも構わないのでお願いします。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13 00 57 ID Yngim.uE 30 Window_Statusにdraw_exp_infoっていうあからさまなメソッドあるけどそれコメントアウトしてもダメなの? 32 タブ消すのはWindowの構造分かってないとめんどくさい。 ウィンドウを1個消してその分の幅を計算しなおさないとダメだから色々弄らないとダメ。 シーンに入ったときにアイテムウィンドウに飛ばすだけならScene_Itemのstartの一番下にon_category_okとでも書き足せばいいんじゃないの。 キャンセルでメニューに戻すならcreate_item_windowの @item_window.set_handler( cancel, method( on_item_cancel))を @item_window.set_handler( cancel, method( return_scene))に書き換えればできるはず。 まあ、試してないけども。 要するにスクリプト弄らないとダメです。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22 04 19 ID qt18blIM 33 回答ありがとうございます。 アイテムタブには既にアイテムの1つしか置いてないので タブの枠を消せたら、と思ったのですが 簡単にはいかないのですね。 メニュー<アイテム<中身 と、直接リンクさせるようにスクリプトを組むことはできませんか? 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 04 53 19 ID 0kHUm1A. 32の方ではありませんが、全く同じことをしたいと思っていたので質問させていただきます。 個人的にはアイテムタブは消さずにメニュー<アイテム<中身という流れを作りたいと思っていたので、 33の方の下の方法を試してみたところ、アイテムから中身に直接カーソルが繋がり、思っていた通りになったのですが 上のアイテムタブの部分もカーソルで選択された状態になっていて、ずっと点滅しています。 この点滅を無くしたいと思うのですが…スクリプトのどの部分を変更すればいいのでしょうか? 39の方とほぼ質問が被っていますが、宜しくお願い致します。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 07 41 55 ID 6X6kEN56 45 タブの点滅をなくすには、追加したon_category_okの直上に@category_window.deactivateって書けばおk 39 タブウィンドウそのものをなくすなら上の処理に加えて、 @category_window.hideをon_category_okの下に追加、と create_item_windowの wy = @category_window.y + @category_window.heightを wy = @category_window.yに書き換え でいけるんじゃない。 実質的にはカテゴリーウィンドウを見えなくしてるだけで処理をなくしてるわけじゃないけど。 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 09 26 48 ID 0kHUm1A. 45です 返答ありがとうございます 申し訳ありません…点滅を消す、ではなく、アイテムタブにかかっている半透明のカーソル選択自体を消す方法、と書くべきでした… 何度もお聞きして申し訳ありませんが、教えて頂けると幸いです 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 10 15 53 ID gcFMLHsw @category_window.deactiveを追加した上で、さらにその下に@category_window.unselectを追加で消えると思う 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 10 26 39 ID 0kHUm1A. 48 カーソルを消去することが出来ました 返信ありがとうございました 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 13 10 20 ID 0kHUm1A. 再度書き込み申し訳ありません @category_window.unselec を追加したところ、カーソルは消えたのですが 入手したアイテムが一瞬だけ表示され、すぐに消えてしまうようになってしまいました(選択も出来ません) 再度確認すると、上記の追加前までは普通に表示されていました 原因が分かる方がおりましたら、ご教授をお願い致します 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 14 40 40 ID uj3a65oc @category_window.unselect なんか実行したら表示されるわけないw アイテムのカテゴリ選択を無くして、アイテムだけしか表示されなくていいなら ↓を素材として突っ込むだけでいい class Scene_Item Scene_ItemBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● カテゴリウィンドウの作成(エイリアス) #-------------------------------------------------------------------------- alias item_only_create_category_window create_category_window def create_category_window item_only_create_category_window @category_window.hide.deactivate end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アイテムウィンドウの作成【再定義】 #-------------------------------------------------------------------------- def create_item_window wy = @category_window.y wh = Graphics.height - wy @item_window = Window_ItemList.new(0, wy, Graphics.width, wh) @item_window.viewport = @viewport @item_window.help_window = @help_window @item_window.set_handler( ok, method( on_item_ok)) @item_window.set_handler( cancel, method( return_scene)) @category_window.item_window = @item_window @item_window.activate.index = 0 end end 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15 24 02 ID gcFMLHsw タブを消さずにカーソルだけ非表示にしたいんじゃ・・・ unselectは試してなかったから間違ってます。ごめんなさい。 もういっそ、@category_window.cursor_rect=Rect.new(-100,0,32,32) とかで無理やりカーソルを画面外に放り出してやればいいんでないだろうか まあ、これも試してないけど 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17 52 11 ID R6riQghk ごめんなさい、試してみたらカーソルを追い出す方法だと無理だね… class Window_ItemCategory Window_HorzCommand alias ___update update def update self.active ? ___update super end end class Scene_Item Scene_ItemBase alias ___start start def start ___start @category_window.deactivate.unselect @item_window.set_handler( cancel, method( return_scene)) on_category_ok end end これを▼ メインの真上に貼ったらどうかな? 一応試した感じはちゃんと動いてるみたいだけども… なんでカテゴリウィンドウは非アクティブ時もアイテムリスト監視してるんだ… 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 20 17 29 ID yKG2Dl7g 50です 返信ありがとうございます 53の方のスクリプトを追加したところ、正常に作動致しました アイテム増減などを試しましたが、その他の問題も見られないようです いつか修正したいと思っていたところだったので大変助かりました ご教授ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1902.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:テルミ・ドール 魔法少女育成計画に登場する道具。 使用者に届く音を消す魔法の石。 道具についての詳細消音 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 消音 周囲の音を消す宝石石に念じるだけで届く音を消せる。使用者だけではなく同行者も対象にできる。 接触して直接叩きつけられた音には非対応。 初期起動には呪文が必要。 テルミ・ドールはジャケットのポケット内にある石へ意識を集中させた。周 囲の音を消す。ミーヤの演奏から受ける影響をシャットアウトし、自分に届か せない。クラムベリーにのみ聞かせてやり、こちらはこちらで勝手に動く。 (*1) 関連項目 関連タグ 消音 石 魔法少女育成計画 魔石 リンク
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/40.html
タイトル画面でLとRとXとYを3秒間押してください。 するとどのデータを消すか決める画面になります。