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名前 パーフェクト ※本名不明 性別 女 年齢 不明(十代と思われる) 身長 148cm 立場 ラボと呼ばれる施設の披検体兼Drの助手 好きなもの 黒色、完璧な自分 能力 ピンポイントマグナム 指定したものを確実に爆破する能力 どんなものでも必ず爆破することが可能で回避することはほぼ不可能 内側からはじける形で爆発する キャラクター ラボで人工的に作られたDrの最高傑作の超能力者うちの一人 ドクターの助手をしてわいるが、基本的にコーヒーを入れる以外のことはしていない 人間は他人の不幸の上に成り立つものと考えていて、人の死については自分が幸福になるための過程と考えている 完璧主義者で自分がトップでいないといやだという考えをしている Drに妄信的な信仰をしており、Drのためなら死ねる、という考えを持つ いつも黒いローブを着ており、汚されると鬼の形相で怒り狂う 制作者:BB 過去話:no data 収録場所 時系列541~570 その他いかせのごれ関係者
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 ○ 2回 ※強攻撃:4地上限定。コンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない ※強攻撃:上は地上では格闘の3段目以外から、空中では4段目以外から繋がる。いずれもコンボカウンターは途切れる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 構えチェンジ 使用中は防御状態にレバーの方向により異なった強攻撃が出る 必殺技 フルパワーデスビーム 相手に向けて光線を発射する パーフェクトコンビネーション 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 残像拳 「白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に…」クリア 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する 究極技 太陽系破壊かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技 溜め攻撃:レベル2 溜め気弾 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,ラッシュ格闘,得意技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 得意技 溜め気弾:最大 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ気弾 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技 ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,溜め気弾,得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング おすすめコンボ 強攻撃 3→ラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約9500(パーフェクトコンビネーション) お手軽必殺技コンボ。完セルより若干シビアに ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾,キャンセルラッシュ強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃左か下,キャンセル得意技上 ダメージ:約12800(空中コンボまで) 完セルでも使える格闘コンボ。Pセルになってからも素晴らしい威力だ 完セルよりも格闘戦の間合いが狭いせいか、キャンセルラッシュ気弾から歩こうとするとスピードの速い移動になってしまう。 格闘のリーチは長いのでその場から直接ラッシュ格闘を出すとよい。 キャンセル溜め攻撃は左か下、得意技は上で発動させることでモーションの関係で繋がる。かなりシビア しかし威力は絶大なので是非使っていきたい 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃左か下,キャンセル得意技上(強攻撃 上),キャンセル瞬間移動 強攻撃 3→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾,キャンセル上昇下降→必殺技 気力を全消費してPセルの超火力を見せつける高難易度な魅せコン。その為狙い所は少ない (ラッシュ気弾)は使わなくてもコンボは繋がるので余裕があれば。 更に完全となったセルを止められるものはいない・・・ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル瞬間移動→強攻撃:4など そこそこ実用的な魅せコン。比較的手軽に背面が取れる+カッコいい。ただし障害物に注意。 強攻撃:3→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾(回り込みながら)→強攻撃:4など ある程度地上に近い位置限定。やはり背面を取るための手段として。 格闘の踏み込み距離が長いので、回り込みながらのラッシュ気弾はある程度適当でも繋がる。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1940(388×5) 溜め攻撃:レベル1 484 溜め攻撃:レベル2 532 溜め攻撃:ジャスト 629 溜め攻撃:最大 749 強攻撃:1 388 強攻撃:2 147 強攻撃:3 629(157×4) 強攻撃:4 749 強攻撃:上 267 空中コンボ 2181(388×4+629) 最後途切れる 強攻撃:下 267 移動攻撃 294(147×2) 2段技。ガード中の相手に最大溜めで攻撃した場合、1段目でガードクラッシュして2段目がヒットする ジャンプ攻撃 147 ダッシュ攻撃 291 追撃:1 291 追撃:2 629 ラッシュ気弾 393×7 溜め気弾:レベル1 491 高速。射程短め 溜め気弾:ジャスト 687 〃 溜め気弾:最大 589 〃 投げ 1529 ダウン攻撃 831 蹴り飛ばし。上方向への吹き飛ばし効果 得意技N派生 1096 吹き飛ばし。追撃可 得意技上派生 987 強上 得意技左右派生 1334 強2 得意技下派生 987 強下 フルパワーデスビーム 6636 パーフェクトコンビネーション 7176(+500) ラストが下方向への吹き飛ばしなので大抵地面衝突ダメージも入る 爆発波 390×2 太陽系破壊かめはめ波 14456 名前負け?意外と普通の威力 被ダメージ補正 -15 ピックアップ 強攻撃の完全体セル、必殺技のPセル ラッシュブラストと瞬間移動が追加され、格闘の攻撃力も若干上がり パッと見強くなったように見えるPセルだが、実は強攻撃がいろいろと繋がらなくなっている おまけに何故かやたら軸ずれを起こすキャラなので、瞬間移動の価値が・・・ しかし完全体の事を気にしなければどうみても強キャラなので、十分戦えるキャラである お手軽必殺コンボですが強攻撃 3よりもラッシュ格闘のほうが次のラッシュ気弾がキャンセルとしてだせるのでそのほうがいいかもです -- 名無しさん (2009-12-07 18 49 03) ラッシュ格闘、キャンセル気弾、パーフェクトコンビネーション -- 名無しさん (2010-02-26 22 09 01) 地上でのコンボ1 □→□→□→△→□→□→□→△→相手が吹っ飛ぶんだ後に△(少しchargeした気弾)→□→□→□→□→□→相手を前方へ弾いた後に△(気弾1発)→瞬間移動→最初へ戻る。コレの繰り返し。 地上でのコンボ2(上記で示した1とあまり変わらない) □→□→□→△→□→□→□→△→相手が吹っ飛ぶんだ後に△(少しchargeした気弾)→□→□→□→□→□→相手を前方へ弾いた後に△(気弾1発)→パーフェクトコンビネーション→相手が倒れている間に気を溜め、後に残像拳→相手が起き上がりと同時に瞬間移動→最初へ戻り繰り返す -- JUSTICE (2010-02-27 17 39 14) 名前 コメント
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邪神パーフェクト/jashin PC 邪神パーフェクトとは、1巡目が左右反転なしで確定で組め、ドネイトTSDからのDT砲を打てるテンプレである。2巡目にテトリスパフェ派生もあるため「パーフェクト」という名前がついた このテンプレのメリット 1巡目が左右反転なしで確定 火力が高め このテンプレのデメリット テトリスパフェがあるがソフドロが多く速度が出せないという矛盾した性能 「邪神」の打ち終わりの形が悪く、追撃しにくい 火力 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 合計 平均 積み込み TSD TSD TST 確定 アドリブ アドリブ 0 4 5 7 16 4 類似テンプレ T土台りねパフェ-銀山さん作成、1巡目Iミノずらし
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邪神パーフェクトは塩焼きチキン氏考案の開幕テンプレである。 1巡目が左右反転なしで確定で組め、ドネイトTSDからのDT砲が撃てる。2巡目にテトリスパフェ派生もあるため「パーフェクト」という名前がついた 類似 T土台りねパフェ
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5147.html
インパーフェクト インパーフェクト アーティスト オーイシマサヨシ 発売日 2021年4月21日2021年4月2日(配信) レーベル ポニーキャニオン CDデイリー最高順位 5位(2021年4月22日) 週間最高順位 8位(2021年4月27日) 月間最高順位 16位(2021年4月) 年間最高順位 140位(2021年) 初動総合売上 3666 累計総合売上 22278 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 インパーフェクト SSSS.DYNAZENON OP 2 パワフルバディ パワフルプロ野球 OP CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/6 900 900 2 4/13 24 1386 2285 3 4/20 18 1363 3648 4 4/27 10 2334 2334 8 3666 7313 4 5/4 479 2813 31 479 7792 2021年4月 28 2813 2813 16 6893 7792 4 5/11 230 3043 230 8022 4 5/18 262 3305 262 8284 5 5/25 162 3467 162 8446 6 6/1 181 3648 181 8627 2021年5月 47 835 3648 57 835 8627 7 6/8 159 3807 159 8786 8 6/15 113 3920 113 8899 9 6/22 108 4028 108 9007 10 6/29 121 4149 121 9128 11 7/6 102 4251 102 9230 11 4/4 22 710 20924 12 4/11 137 4388 17 767 21691 13 4/18 83 4471 588 22278 2023年4月 220 4471 54 1354 22278 配信ランキング インパーフェクト 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/6 13 2248 2248 2 4/13 13 3464 5712 3 4/20 13 3406 9118 4 4/27 8 3329 12447 2021年4月 12 10199 12447 5 4/4 8 1773 41682 6 4/11 13 1574 43256 7 4/18 1261 44517 関連CD UNION 楽園都市
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モグパーフェクト 『モグパーフェクト』とはモグストップ→ノーモーションモグアジャスト→withモグアドバイス→feat.モグショルダー→モグジャンプの連続技の名称。略称は『モグパフェ』。 深夜に目覚め枠をとったぷーれが深夜テンションによりリスナーと編み出した技。 モグとの関連性はほぼない。 ぷーれの個人的お気に入りはノーモーションモグアジャストらしい。 悪ふざけのようだが、発見当時、チリーでの壁抜けを安定させるセットアップ方法として非常に革新的なものであった。 現在はすべてのヘルパーでの壁抜け方法が確立されており(通称黒パンさんありがとう)、ジェットのまま進むのが主流となったため今では使われていない。 ※初出は3 52 20 完全版は4 04 31 詳細はコメント欄に記載されている。 【生放送】星のカービィSDX any% RTA #3 モグパーフェクトに採用されなかったモグ○○○ モグミス:ただのミスである。 モグサクセス:技がうまくいったときに発言した。 モグストーカー:カプセルJが待機せずにカービィについてきてしまう現象のこと。ただのロスである。 モグフライング:壁抜け直前のセットアップ時にヘルパーが早くワープしてしまう現象のこと。ただのロスである。 関連項目 モグ シミラたんかわいそうテク 黒パンさんありがとう
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コスト:560 耐久力:720 DP:ダン・原川(Withヒオ・T) 抜刀:なし シールド:なし 一時期厚さで話題になった終わりのクロニクルに登場する機龍。 なおDP以外のときはちょっと天然入った渋めのサポパイがつく(サンダーフェロウの意思) 三段変形を使いこなせるか否かが勝利の鍵となる……が高速機動形態が安定だとお兄さんは思います。 選択時のデフォルトは剣先のように鋭く細い流線型の通常巡航形態 通常巡航形態 速度はストライカーパック装備のスカイグラスパーくらい、ただしブースト時の速度は遙かに上。ブーストゲージに気をつけて本機の特徴である機動性を保て! またリロードが他の形態よりも早いのも特徴。 通常射撃:光砲 リロード:2秒/5発 弾数:16 ダメージ:1発あたり30 機体下部の縮められた前足の先からやや拡散して放たれるビーム。4発同時発射。 追尾性能はBRよりちょっと高め程度だがBRよりも速度が速い。2発でよろけ、6発でダウン。 サブ射撃:竜砲 リロード:5秒/1発 弾数:3 ダメージ:1発あたり150 照射時間:1秒 ちょっとした格闘にも匹敵する威力の太いビームを放つ。 放つと照射状態になり、一時的に無防備。 「連発できるやすげー」なんていってる場合ではないぞ。確実に決めるべし。 CS:ヴェスパーカノン チャージ:8秒 ダメージ:270 放つ前にフレーム換装し、その上でごん太ビームを放つ。ビーム放射後自動的にもとの形態に戻る。 機体が丸々納まるんじゃないか?と思えるほどのビームはあたると無条件で吹っ飛ぶ。MA形態でなければデストロイですらふっとぶ。戦艦だってふっとぶ。 ただしふっとぶだけでダウンはしない。ふっとばしたせいでせっかくの僚機のロックオンが切れたら泣いて謝ろう。 この武器のみ全形態性能共通。 特殊射撃:フレーム射出 リロード:25秒 弾数:1 ダメージ:250 一時的に全装甲を重力制御でパージ、新しいフレームを身に付け、現在の自身の基軸になっているフレームを射出して相手にぶつける。 巨大ミサイルに近いが迎撃できない(途中で爆発しない)という大きな特性をもつ。ただし攻撃を受けるごとにぶつかった際のダメージは減る。(フレーム耐久力は100、バルカンや格闘をそておけばダメージはかなり軽減される) 使用後は強制的に格闘形態に変形し、以降リロードまでこの形態には変形できない 格闘:光剣 翼の根本からわきだしたビームサーベルで敵を切る、右剣→左剣のコンボ。 ダメージ:130→180 特殊格闘:瞬間換装 高速巡航形態に変形する。変形の際に一瞬光を放ち硬直。この間に攻撃を受けると変形完了後に二倍でダメージを受ける 格闘形態 変形するとステップ速度は上昇する また通常の移動速度が激減し、ブースト速度で通常巡航形態くらいのスピードになる。 例えるならブーストが早いジンである。 その分格闘の封印が解除、接近したらこいつで格闘の恐ろしさを教えてやろう。 通常射撃:光砲 リロード:3秒/4発 弾数:16 ダメージ:1発あたり30 前足の先から集中して放たれる4発の細いビーム。 追尾性能はほぼないが、格闘中などで目の前に相手がいれば全弾命中確定といえるほど速度が速い。 全弾命中でよろけ。 ロックオン距離はそう長くないのであくまで格闘の補助と思ったほうがいいだろう。 サブ射撃:竜砲 リロード:10秒 弾数:1 ダメージ:150 弾数が減って連射はできなくなっているが照射の硬直がない。 まともな遠距離攻撃はこれしかないので打ち合いは避けよう。 CS:ヴェスパーカノン 変更点なし。 特殊射撃:フレーム射出 性能変更点はフレームの耐久力がわずかに高いこと(120)。 使用後は高速巡航形態に変形する。 N格闘:右爪→左爪→竜砲 ダメージ:110→170→250 出だしの早い右爪から左爪で相手をとらえ、竜砲で吹き飛ばす。 全段入れるときりもみふっとび確定。なおサブ射撃の弾数とは無関係。 前格闘:体当たり ダメージ:140 バックファイアを撒き散らしながら相手に突撃する。 ここから光砲→竜砲と決めるとまさに空に君臨する竜王のような蹂躙が楽しめる。 後格闘:バックファイア ダメージ:50 瞬間的に加速器に出力を注ぎ込み、後ろにいる相手をよろけさせる炎を放つ。 バックにまわられたとおもったらこれで反撃してもいい。 射程は短いので使いどころはないが、使用したあとの一瞬旋回性能が増すというおまけがつく これで振り向き速度を上げるのもありか。 横格闘:バレルロール ダメージ:170 きりもみ回転をしながら45度ほど入力方向に傾いて突撃する。緊急時のロックオン脱出にも使える。 ただし性能上格闘のつもりで使用すると当たっていないということが多々あるので気をつけよう。 特殊格闘:瞬間換装 高速巡航形態に変形。 高速巡航形態 戦術の基本となるだろうフレーム。 通常巡航形態よりもさらに増した移動速度が全ての基本。とにかく移動して相手にロックオンをとらせるな。 また、よろける代わりにダウンという余りにもピーキーな特性をもつ。 よろけではすまない、全てがダウン対象だ。 大抵のロックオンはブーストでふりきれる。 あとは広角射撃や、核などの広範囲攻撃に近寄らないことが使用する際の基礎。 通常射撃:竜砲 リロード:打ち切り10秒 弾数:9 ダメージ:110 普通のBR。移動速度で撹乱して移動しながらうってやるのが正しい。 サブ射撃の弾幕を正面突破してきた人にうちこもう。 サブ射撃:16WAY リロード:2秒 弾数:16 ダメージ:1発あたり40 本体からなんと上下左右に4発、あわせて16発同時に光弾を放つ。 光弾はロックオン対象に向けて大幅に拡散しながら飛び、中ほどで収束する。4発でダウン。 近すぎる対象には当たらないという弱点があるが気にすることはない とにかく移動しながらこれを撃っていれば大抵の相手に当たる。 リロードも恐ろしく早いのだからばんばん撃ちまくれ。 これなんてSTG?といわれたら勝ち、多分。 なお、ロックオンしてないときは使用不可。光弾は迎撃もできるがビーム判定。 弾速はそれほど早くないのだがその分連射した際の弾幕具合は異常。 CS:ヴェスパーカノン 性能変更点なし 特殊射撃:フレーム射出 フレーム耐久力は80。 特殊格闘と間違えてこのフレームを放った日には泣くに泣けない。 格闘:高速突撃→光砲連打→光剣斬舞 ダメージ:60→170→230 加速して敵に突撃 射程のない3WAY(ただし当たり判定は中央のみ)を放ち、 最後に光剣で切り裂く。 最初の突撃の加速性能は高いが、当たり判定は弱い。見せ技に近い。 総評── 変形によってガラリと性能が変わるので使いこなすまでが一苦労。 特に変形が一方通行のため、そのたびダメージ二倍の危険性が待ち構えている。 しかし通常巡航形態でのリロードの速さは魅力的だし、 格闘形態での殴り合いからの蹂躙は強力、 高速巡航形態の移動速度の速さもまた使い勝手が良い。 危険性は高いがそれだけの価値はある機体といえよう。 全ての形態を扱えるようになったときはきっと空を制する雷の眷族が生まれることだろう。
https://w.atwiki.jp/hi-toamakyarameru/pages/34.html
雑談シリーズのパーフェク部屋です。 ここでは何を話してもかまいません。 ごゆっくりどうぞ・∀・ hya- -- ランカー (2011-08-06 12 29 37) こんなに部屋を作る必要あるんかい!! -- ドクター (2011-08-06 12 30 30) あるんじゃない??わからん。管理人がやることやし文句は僕も言えないよ>< でもヒートあまきゃらめる書きやすいし僕は一番気に入っている掲示板かな?? -- ランカー (2011-08-06 12 31 56) 名前 コメント
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アイソニックの途中に、ペンを隠した後に指を開き、その後再びペンを出現させる技。 しかし純粋なペン回しの技ではなく、手品の一種であるといえる。 bonkuraが考案したパーフェクトアイは「アイソニックを超えるアイソニック」としてbonkuraが命名したものであるが、発言から一年半以上経過し名称が定着してしまった後に、それは冗談交じりで言った事だとした。 bonkuraが京大に通っていたことから、「京大式アイソニック」や「真パーフェクト・アイ」などの名称でも呼ばれている。
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1.アツト:パーフェクトアースとなんかテキトーに墓地に送りつつドロー 2.ミルアーマもしくはフランツ:湧水のコスト下げ同一ターンにファントムベールを唱えられるようにする 3.湧水の光陣:パーフェクトアースを出す 4.ファントムベール:次ターンに相手に強制攻撃させ、トリガー爆発 みたいなwww デビルリンクタブーやクイーンアルカ、各種ゼニス、PG、スペルデルフィンなどを入れておけば、自分のターンが来た時にとどめをさすことが可能ですね 普通にファントムベール→星龍の記憶の方がいい気がしますが、そこは気にしちゃダメです。 こっちの方が打点稼げますしw 名前 コメント すべてのコメントを見る