約 3,044,606 件
https://w.atwiki.jp/exsozai/pages/14.html
アルファPNG素材(通常表示推奨) ※当方の素材はエディター画面で正常に表示されない場合があります。 実際のゲーム中のエフェクトには問題はありません。ご注意ください。 プレビュー画像はある程度減色したものですのでご注意ください 打撃・武器系 +剣-斬る No1~No10 剣-斬る No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割1 パターン数5 若干後ろにアルファを設定しています No2 横分割8 縦分割1 パターン数8 カカカッと敵を切り裂きます(白色なので明るい色の敵には向かない 画像も真っ白に見えるので注意! +拳-殴る No1~No10 拳-殴る No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割7 縦分割1 パターン数7 ガガガッと3回殴ります +銃-撃つ No1~No10 銃-撃つ No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割10 縦分割1 パターン数10 撃った後破片が落ちるという凝ったエフェクトです ほぼ真っ白な画像なので注意! 魔法系 +魔法-火 No1~No10 魔法-火 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割3 パターン数15 爆発 光が収束して爆発します No2 横分割4 縦分割5 パターン数17 フェニックス召喚的な +魔法-光 No1~No10 魔法-光 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割2 縦分割5 パターン数10 光の矢 製作時間は驚きの1時間 +魔法-闇 No1~No10 魔法-闇 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割2 パターン数10 数本の光の筋を吸収しながらもやもやします No2 横分割5 縦分割3 パターン数15 闇の剣が下から敵を串刺しにします No3 横分割15 縦分割1 パターン数15 No2の全体攻撃向けに調整したエフェクトです 以下旧素材 (通常表示推奨) 打撃・武器系 +剣-斬る No1~No10 剣-斬る No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割1 パターン数5 No2 横分割5 縦分割1 パターン数5 No3 横分割5 縦分割1 パターン数5 No4 横分割5 縦分割1 パターン数5 No5 横分割7 縦分割1 パターン数7 No6 横分割5 縦分割1 パターン数5 No7 横分割5 縦分割1 パターン数5 No8 横分割5 縦分割1 パターン数5 No9 横分割5 縦分割2 パターン数9 No10 横分割6 縦分割3 パターン数13 +剣-斬る No11~No20 剣-斬る No11~No20 ナンバーをクリックで画像が出ます No11 横分割6 縦分割1 パターン数5 魔法系 +魔法-炎 No1~No10 魔法-炎 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割4 縦分割2 パターン数8 No2 横分割9 縦分割1 パターン数8 +魔法-闇 No1~No10 魔法-闇 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割4 縦分割2 パターン数8 +魔法-回復・補助 No1~No10 魔法-回復・補助 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割9 縦分割1 パターン数9
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/73.html
刀で切りつけたようなエフェクト。 意外と飛行機のバックファイアとか、ガスバーナー的なみせかたも出来そうな気が しないでもない。 まぁ、例によって単純なスクリプトです。 アニメーション効果にしなくてもいいかもしんないけど、毎回設定するのも面倒だナーという人向け。 なお、今回はアニメーション効果とカスタムオブジェクトがまとめて入っています。 しょーじき、画像に適用するのはイマイチくんなので、カスタムオブジェクトで そのままタイムラインに置いてしまった方が早い気がしないでもない。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/64/attack.zip
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kesha/pages/31.html
芸能/エフェクト 芸能エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/kesha/pages/51.html
学問/エフェクト 学問エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/924.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆4.5 天鵞絨アラベスク 120 301 低速弱連打 16分の3連打、4連打が多めなので、☆4.5だからとナメてると痛い目にあう。譜面をみて対処できると心強く、またパフェもしやすいだろう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7(100) 300 低速連打弱連打 ロザリーに次ぐ低速曲で非常に早押しSAFEが出やすいので注意。低速で見切りやすいとはいえ序盤から切り替えが多めで☆4.5にしては難しめ。 ☆5 いのちの歌 80(120) 255 低速連打 途中の4連打は12分なので少し打ちづらいか。また、2番からでてくる16分の3連打は見掛け倒し。おちついて対処しよう。ノート数は少ないため曲を覚えれば簡単な部類。 偶像無線(Game edit) 175 365 (高速)リズム難連打 微妙に高速気味の譜面で8分長連打を叩くことになる。またリズム難での歯抜け連打もあるので油断をするとコンボは切れやすい。全体的にみればノーツも少ないのでそこまで苦労はしないと思われる。 ストロボナイツ 125 293 低速 低速のmoonといったところであろうか。低速故の早押しSAFEには気をつけて。Aメロの「誰もいない公園で」はボーカル合わせではなく裏拍合わせなので注意。 タイムマシン 126 417 低速リズム難速度変化弱連打 アウトロのリタルタンド部分で非常にSAFEが出やすくなっている。終盤から弱連打が登場するが低速なのであまり問題はないだろう。 番凩 102→128 465 低速速度変化弱連打(刻み)連打 2番後の間奏は8分刻み連打なのでリズムよく押そう。ラストのリタルタンド中の×16分3連打は曲にあわせるか目押しで問題ないだろう。序盤の低速部分での早押しSAFEに注意。 ☆5.5 カンタレラ 144 475 リズム難弱連打連打 譜面自体はみやすく難所も特にないが、若干リズムがとりづらくSAFEが出やすいかも。特に間奏の付点8分2連打→4分の全押しがSAFE頻出。目押しの方が安定するか。終盤の16分3連打はEXに挑戦する前に慣れておいた方がいいだろう。 花舞月詠譚 ≒180 380 高速速度変化難読譜面 4分連打の独特な配置はパフェを狙うレベルならば特に問題はないだろう。ラストの低速部分は目押し推奨。 ほんとは分かってる 130 520 低速リズム難連打 低速、リズム難、連打とそまっちやジグザグに通じるものがある。密度的には大したことはないので早押しSAFEに気をつける以外は特にない。だが、間奏のピアノソロが若干わかりづらいので動画などでしっかり覚えたい。 メランコリック 140 566 連打弱連打 8分連打中の16分連打が少々あるくらいで他にはほとんどない。 ☆6 数多の舞-Dance of many- 183 454 連打 後半から出てくる8分長連打でSAFEをださなければ案外パフェはだしやすい。後半サビの同時押し絡みの8分連打でWRONGを出さないように注意。 キャットフード 174 601 難読譜面 少し切り替えが多く離れた場所に次のノーツがあることが多いので難読気味。それ以外は特に切り替えも密度も多くない物量譜面といったところ 恋色病棟 175 529 連打 OSTER曲故に全体的にややリズム難が強い。しかし割と曲に忠実な譜面なので☆6にしてはパフェは狙いやすいほうだろう。 サマーアイドル 180 404 リズム難連打 OSTER曲のリズム難が若干あるくらいで連打で崩れなければそこまで苦労はしないだろう。一部歯抜け要素もあり若干高速気味なのでリズム崩れには注意。 StargazeR 195 443 高速 アウトロの成否がすべて。ある程度リズムにのれていれば3連打も問題ないだろう。サビの「雲は音を乗せて」の反時計回り配置の部分は騙されやすい。~□→×→○→△~と回転押しなので、赤COOLを出さないように。 SPiCa -39 s Giving Day Edition- 162 567 リズム難連打俺ら ラストサビまではちょっと速いえんじぇぅみたいなカンジで進む。アウトロは会場の「ヘイッ!」のかけ声にあわせた裏拍2分連打なのでわかりやすい。ラストのドラム部分はがんばって目押しで抜けよう。 その一秒スローモーション 165 395 連打リズム難 若干リズム難。ボタン切替が多めなので、何回もやって覚えよう。 天樂 232(185.6) 423 高速リズム難難読譜面 曲を知っていればリズム難は特に問題なく譜面BPMが少し遅めなので見やすいだろう。2番(?)サビとラスサビの円形2分配置が難読だが特にこんがらがることもないはず。 ハイスクール Days - DIVA EDIT 160 443 難読譜面連打 間奏の8分連打が若干見づらい。が、そこ以外は特にない。連打が得意ならもっと簡単に感じるだろう。 Palette 180 288 高速リズム難 同じ作曲者故か良くも悪くもLeiaの微下位互換譜面。ノーツもHARDではかなり少なく、リズム難以外の難所はない。Leia同様に曲の知り具合で個人差が現れるだろう。 Hello,Worker 168 541 リズム難連打 弱連打がほとんどなく歌にあわせてリズム打ちで特に問題はないだろう。若干リズム難で遅ズレ判定なので曲を覚えて判定を意識してみるといいかも。 ヒビカセ 140 692 リズム難連打弱連打難読譜面 前半は一定のリズムの繰り返しなのでリズム難さはあまり感じられない。後半もボーカルどおりになるので難読気味である点以外は問題ないかも。ただし後半は密度と忙しさがグンと上がって凡ミスが起きやすいので注意。 みくみくにしてあげる♪ 160 248 リズム難 サビ以降、特にアウトロの譜面が突然の切替なども入りちょっと難しい。一部がベース通りの譜面なのでSAFEに悩まされるが回数をこなせば問題ないだろう。 ☆6.5 エレクトロサチュレイタ 141 417 リズム難難読譜面弱連打 リズム難曲だが間奏の6分3連打以外はそこまでリズム難に感じない。あとはAメロの難読気味配置と両サビの曲にあった16分2連打くらい。 SING & SMILE 190 665 高速リズム難 BPMがあがったFire◎FlowerのHardのような譜面。BPMが速い以外の難所は特にない。間奏の付点8分6連打以外のリズム難部分もなく、それほど苦労はしないだろう。 スノーマン 127 564 低速リズム難弱連打 歯抜けの付点8分が多めのリズム難曲。AメロとBメロにこっそり弱連打が混じってるので注意。ラスサビは弱連打が増えるが曲通りになるのでそこまで問題はないだろう。 はじめまして地球人さん 175 604 (高速)リズム難 リズム難のみでほぼ曲通りの譜面なので物量が多いが曲を知ってればもっと簡単かも。 ルカルカ★ナイトフィーバー 160 582 連打弱連打 ☆6.5ではあるが、星屑ユートピア並にパフェは狙いやすい。後半から出てくる弱連打とラスト長連打だけなのでそれほど苦労はしないはず。 ☆7 フキゲンワルツ 210 421 シャッフルリズム高速弱連打 EXと比べたらとてもおとなしいので、ランクポイントを稼ぐにはうってつけ。たまにでてくる2連打は出てきたときに反応できるとEXであまり困らないかも。ラストの同時押しはつい上から叩いてしまいがちだが△×→○□の順(下から)。
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/31.html
2Dエフェクトぼかしイメージコントロールカラー変化グロウスクロールトランスフォームノイズ・ぶれフィルタフォントブラーマスクモザイク枠比較画面変化表現手法逆転鏡面3Dエフェクトイベントトランジションピクセルマップ
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/226.html
正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能 射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 82~152 足を止めずに撃てる サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~160 6発同時発射 特殊射撃 一斉射撃 1 16~208 同時にミサイルを発射 特殊格闘 分離 1 ? アサルトパックをその場に放置 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 回転斬り抜け N 100 変形を維持したまま斬り抜け 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】大型ビーム・キャノン 【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】 【サブ射撃】ミサイル・ポッド 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】分離 格闘【格闘】回転斬り抜け 戦術 【更新履歴】新着3件 18/11/18 新規作成 19/1/14 変更点追記 解説 攻略 単独でも支援機として使用可能な長距離戦用パックをG-セルフが装着した形態。 アメリア軍がモビルスーツ単体による長距離侵攻用として製造。ボディは赤くなり脚部のパーツも変更される。 本ゲームでは他2形態の変形扱いであり、本項目は変形時の武装解説である。 旋回に優れ、特殊格闘が急速変形解除・緊急回避として機能するため操作性は非常に良い。 足が止まるが連射可能なメイン、誘導が強く左右に放たれるサブ、押しつけや着地取りに優秀な特射、緊急離脱に使える特格と、 弾幕形成や着地ずらしまで、G-セルフの中距離戦を支える武装が揃っている。 なお、サブと特射は他の形態になっている間はリロード速度が低下する。 この形態ではバーストは可能だが、バーストアタックは出せなくなっている(入力を受け付けない)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→特格 特格(分離後)→メイン、サブ、各格闘 MBONからの変更点 サブの補正率緩和 システム変更による特射のダメージ変更 サブ誘導低下 特殊射撃ミサイル誘導低下 射撃CSチャージ時間短縮 2019/12/24のアップデート サブ、特射のミサイルを強よろけに 特格に誘導切り追加 射撃武器 【メイン射撃】大型ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1hit][補正率 -15%/1hit] ボタン連打かホールドで最大6連射できるビーム射撃。6発ヒットで189ダメージ強制ダウン。 変形メインには珍しく足を止める代わりに発射時に相手方向へ向き直り、慣性滑りしながら攻撃可能。 誘導はリボーンズキャノンのメインに近く、落下にはかなり食いつく。 総合的に見ると、足が止まるものの硬直を取る場合には十分な性能を持っている。 足が止まるので特格でのフォローを忘れずに。 【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 足を止めずに太いビームを2発同時発射。片側だけで82ダメージ。 リフレクターからチャージを引き継げず、変形してからチャージする必要があり取り回しが悪い。 手間の分、動きながらチャージ1.5秒で直撃152もの威力を撒き散らせるのはそれなりに価値がある。 【サブ射撃】ミサイル・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「間に合えーっ!」 足を止めずに6発のミサイルを進行方向へ発射。 爆風なし。1発40ダメージ。 この形態の主力武装1。 機体の脇から発射され2方向に大きく分かれるため範囲は優秀。 誘導が無駄にならないようになるべく正面を向いて撃つか、相手の進行方向を狙って撃ちたい。 回転率が良く、特格へキャンセルできるので大きな隙も作りにくい。 誘導性に優れ強よろけでリターンにも優れるまさしく主力武装。ただし、内部硬直が長めで、一度発射すると弾が消えるぐらいまで特格以外の武装を使用できないのには注意。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 20%(-4%*10*2)] [属性 実弾][強よろけ][0.9/1発][補正率 -10%/1発] 「手加減なんてしませんよ!」 足を止めて横並びの照射ビーム2発同時+ミサイル8発を斉射。 発生・銃口補正どちらも良好で慣性でかなり滑る。 照射時間はそれなりにあるが、特格でキャンセルが可能。 ビームは1hit16ダメージ。照射には余裕があり、片側だけでも強制ダウン。 同時に撃たれるミサイルの性能はサブと同一? 本命のゲロビを外してもこちらが当たる場合も多い。 上記の通り発生・銃口補正良好でよく滑り、更に2本同時に撃つため横幅が大きい…といった特徴から近い敵に押し付ける場合に胡散臭く当たる。 また、中・遠距離ではミサイルが食らいついてくれることも多く、どの距離でも頼りになりうる。 ダメージ確定も速く、コスオバした低コストがうっかり覚醒抜けできない事も。 追撃で撃っても悪くない威力が出せるため、相方に合わせて撃っても良い。 この形態の最大の脅威なので、慣れた人間には当然警戒されていて自然とロックが集まりやすい。 照射中、後方に伸ばすサーベルにも攻撃判定あり。 詳しい数値は要検証。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード 13秒/1発] 「ハッパさんには悪いけど…!」 アサルトパックを分離し、真横にホップしつつ変形前の形態に戻る。 動作時にターゲットに向き直る。 分離したアサルトパックには攻撃判定があり、自分以外の機体が触れるか一定時間経過で爆発する。 メイン・射撃CS・サブ・特射からキャンセル可能。分離後に(変形前の形態の)メインとサブへキャンセル可能。 反撃を許す可能性があればこれで隙消しを。 弾数制の変形解除という中々珍しい武装だが、分離したパックの判定および誘導切りを利用した自衛と、 キャンセルルートを使った赤ロック維持といった他の機体には無い特徴を持つ。 何もない時に使っても恩恵は薄いが、うまく使えば味の出る武装。 格闘 【格闘】回転斬り抜け 変形を維持したまま後方から伸びるサーベルを当てるように回転体当たりを繰り出す1段格闘。 変形中の行動なので虹ステ・BDC不可。 非強制の特殊ダウン高く打ち上げる。 基本的に追撃するなら相方任せになるが、射撃CSC→そこからのキャンセルルートを活用して1人で無理やりコンボを繋げることもできる。 単発威力が高い割に補正はダウン値は1段格闘相応で、追撃できた時の見返りはそれなり。 ただスーパーアーマーもなく、虹ステが踏めないためリスクは膨大。 射撃・分離と思わせてからの奇襲として。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 100(-20%) 1.7 特殊ダウン 戦術 変形時限定の形態。 3形態の中で唯一最初から全ての武装が使用でき、回転率も平均的。 宇宙用、リフレクター共に弾数に難があるセルフにとっては、繋ぎでもあり主力ダメージソースでもある。 ロックが緩くなっている時に変形し、弾をバラ撒くのが基本。 主力は足を止めずに撒けるサブと、ゲロビとして高い性能を誇る特射。 近距離の奥の手として格闘もあるが、スパアマでも何でもないので過信は禁物。 被弾しそうになったら無理せず特格で離脱しよう。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント E ☆4 ココロ 140 354 連打 途中に長い8分があるのでここを気をつけること。最後の低速は目押し推奨。 ☆5 歌に形はないけれど 98 387 低速弱連打 低速で弱連打とハジメテノオトに近い。16分は2連打しかないのであまり苦労はしないはず。イントロとアウトロの12分4連打の速さと低速おなじみの早押しSAFEに注意。 オオカミガール 165 446 リズム難連打 サビ突入後の長連打を落とさなければパフェは近い。リズムをとりづらいところがあるので聞きこんで曲を覚えよう。 荒野と森と魔法の歌 140 326 リズム難 開幕と2番のはじめがちょっとリズム難。一度しっかり聞いておこう。最後の同時押しは目押ししたほうが成功しやすい。 恋スルVOC@LOID 130 326 低速弱連打 8分メインでサビに少し弱連打がある。低速なので早押しSAFEには注意。イントロとアウトロはないので、弱連打がなんとかできればパフェは近い。 The Secret garden 133 375 連打 密度は高めだが遅めの曲なので落ち着けばそこまで問題ではないだろう。 Stay with me 126 384 低速連打弱連打 難所と呼べそうなのは点在する弱連打と間奏の切り替え18連打くらい。低速SAFEに気をつければ特にこれといった難所もないだろう。 積乱雲グラフィティ 138 404 低速連打 曲が非常に長くBPMが低いため集中力が途切れてコンボを切りがち。だが、そこまで特別な難所もないので曲を知ってればそう難しくはないはず。 Change me 135 495 低速高速連打 低速気味の曲に加え☆5にしてはヴェヴェヴェヴェヴェヴェドゥーンドゥーンが少し厳しいか。譜面自体はEXのボタン切替が少ないのに近いので間奏に注意すべし。 ねこみみスイッチ 160 495 連打 オオカミ、えんじぇぅのような8分連打タイプの曲。連打が得意ならもっと簡単に感じるかも。 ハジメテノオト 100 373 低速連打弱連打 弱連打が多いものの低速譜面で8分がメインなので歌に合わせるだけでやり易い。ただし、低速ゆえに早押しSAFEは出やすい。 Hand in Hand 128 427 低速リズム難 イントロとアウトロの微妙に歯抜けてる部分が難所といえば難所。目押しでもなんとかしよう。低速SAFEに注意。 リンリンシグナル -Append Mix- 124 478 低速リズム難弱連打 リズム難だが曲を知っていればそれほど苦労はしないだろう。低速気味なので早押しSAFEには気をつけよう。 ☆5.5 アドレサンス 147 538 リズム難弱連打 弱連打はそれほどなく、スライドの甘判定もあってコンボも繋がりやすい。逆方向のスライド+チェーン2連打が少し多いので誤反応に注意。 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 528 連打 切替もほとんどなく難所もないがとにかく8分の長連打が多い。途中でズレないように。ペリコ・スペースシッパーの上位互換といったところ。 サンドリヨン 147 537 リズム難弱連打 スライドのないアドレサンスだが切り替えが少し多くなっている。とはいうが難解な部分も少なく問題はないだろう。 スキキライ 120 485 低速リズム難 ハート配置と序盤の四角配置は特に心配することはない。低速リズム難のみで16分もないのでそこまで難しくはないだろう。 Dear 135 436 低速リズム難弱連打 弱連打と切り替えが☆5.5の割には多く若干難しいかも。ただ弱連打はBメロだけなのでそこを乗り切ればパフェは近い。 迷子ライフ 180 470 高速連打 アウトロの連打は割と忙しいが切り替えはほとんどない。1フレーズごとに落ち着いてボタンを押そう。 夢の続き 80(160) 482 リズム難スライダー 超低速曲だが譜面速度は倍で早ズレ判定のため、若干コンボが切れやすいかも。Hardの☆5.5にしては16分(譜面では8分)の交互スライドが多い。それなりに早いので無反応や誤反応に注意したい。 ☆6 erase or zero 138 485 (低速)リズム難 低速曲に感じるがBPMは138で実はそこまで遅いわけではない。ラストの8分4連打が少しわかりにくいくらいで曲を知ってれば特に問題はないはず。 サウンド 160 428 リズム難 アウトロが若干忙しいくらいで、☆6にしてはかなり親切な譜面。そこまで苦労はしないはず。同じ配信のジェミニの方がむずいだろ は禁句です。 39 175 536 リズム難 ノーツ数が多く見えるが曲が長いだけで密度が濃いわけではない。リズム難だがEXと違い譜面詐欺もないので目押しでもパフェを拾うのは難しくない。 shake it! 130 538 低速リズム難連打 リズム難曲だが譜面は非常に素直に作られている。低速であることも相まって距離押しが非常に有効。 深海少女 137 523 リズム難連打弱連打 かなり曲に忠実だが譜面の間隔をよくみて8分と16分の違いを見抜こう。少し曲が長めだがこれといった難所も少なくパフェは狙いやすいだろう。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 155 410 総合 かなりボーカルに忠実な譜面だがEXより非ボーカル部分がおとなしくなっている。難所はラストの見づらい同時押し。EXほどではないがおちついて対処しよう。間奏はただの8分連打なので曲につられてSAFEを出さないように。 ナイト・オブ・ライト 175 360 連打 歯抜けの8分連打がメイン。リズムを崩さず打てれば特に問題になる部分もないだろう。 ナイトメア☆パーティーナイト 175 376 高速リズム難連打 一部がベース通りの譜面なので曲にのってるとSAFEをくらいやすい。2番サビ前の「全てを」は○×「△□」。階段押しして赤COOLを出さないように。 ハト 200 349 高速連打 BPM200と結構早めで連打が多い。また、長連打もけっこうある。難所は最初の「ハト~」の部分。タイミングがつかみづらいので目押し推奨。 FREELY TOMORROW 129 404 低速リズム難弱連打 要注意部分は間奏の付点8分メインのリズム難とAメロの弱連打のみ。回数をこなせばあっさり繋がるだろう。 メルト 170 342 連打局所難 比較的リズムがとりやすく有名曲なので、そこまで難しくはない。難所はラストの8連打。魔法の言葉:△□×○△□×○(おちつけおちつけ)。詳細はEXTREMEのほうで。間奏辺の□の弱連打はSAFEが出やすいので気をつけること。 ゆめゆめ 160 616 (弱)難読譜面 616ノーツとあるが曲が長いだけなので密度はそうでもない。集中力が続くなら若干難読気味なこと以外はないだろう。 ワールドイズマイン 165 383 連打 「ふいに出た連打 急にそんなえっ?」とならないようにある程度覚悟しておこう。特に連打も厳しいわけでもないのでパフェは楽なほう。 ☆6.5 どういうことなの!? 175 511 (弱)リズム難(弱)難読譜面 ラスサビから休憩がほとんどなくスライドからの連打を叩かされることになる。それでも少し切替が多めな程度なので高速譜面でのスライド+連打の練習には最適だろう。 星屑ユートピア 240 447 高速 高速だが譜面自体はそこまで難しくないので慌てなければパフェは狙いやすいだろう。難所は間奏部分の1拍開くところ。タイミングがずれてSAFEが出やすいので注意。
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∀ガンダム/ターンX用月光蝶エフェクトパーツ スタンドセット 【たーんえーがんだむ/たーんえっくすようげっこうちょうえふぇくとぱーつあんどすたんどせっと】 情報 作品名 ∀ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 735円 受注開始 2010年01月13日(水)16 00 受注締切 2010年02月15日(月)16 00 発送開始 2010年04月22日(木) 対応アイテム ∀ガンダム∀ガンダム(月光蝶Ver.)ターンXターンX(月光蝶クリアVer.) 付属品 手首:無し 武器:無し その他:月光蝶パーツ、ディスプレイスタンド、∀ガンダム用接続ジョイント、ターンX用接続ジョイント 商品画像 商品解説 評価点 ∀、ターンX両方に対応。 専用ディスプレイスタンドの付属。 問題点 安値だからか月光蝶が薄っぺらく迫力に欠ける。 不具合情報 関連商品 ∀ガンダム ターンX ウァッド 写真 コメント 名前 コメント