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高貴なる巻き毛の美丈夫 ブルジョアプリンス レア S+ カラー 黄 種族 セレブ猫 スキル 1 貴族の義務 2 [[]] 3 [[]]
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基本情報 名前 グラナイトクロスボウ 分類 弩 Grade 21 属性 ― グラナイトの矢じりを持ったカシの弩。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-2-8 N カシの枝x4 グラナイトx1 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 売却価格 1 30 5 6 1060 2 31 6 6 1071 3 32 6 7 1081 4 33 6 7 1092 5 34 6 7 1102 6 36 6 7 1112 7 39 7 8 1123 8 41 7 9 1133 9 44 8 9 1144 10 51 9 11 1154
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フランク&レイレイ フランク・ウェスト 出典:デッドライジングシリーズ レイレイ 出典:ヴァンパイアシリーズ 初登場ステージ:プロローグ5 死霊たちの暴露 正式加入:第3話 トロンにコブンに 加入レベル:1(正式加入時:3) 能力値 1Lv 3Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 4392 4887 9889 14580 ATK 113 125 240 348 DEF 120 133 254 370 TEC 99 101 123 148 SPD 94 96 117 141 移動範囲:5 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 チェーンソー チェーンコンボ 通常技 初期 - B 6% 40 14 アイテムスロー 暗器砲 通常技 初期 - B 7% 25 9 ダブルラリアット 返響器 通常技 初期 気 B 4% 35? 12 ディスエンボウル 旋風舞 通常技 Lv18 崩 B 4% 32 11 フェイスクラッシャー 地霊刀 通常技 Lv34 B 6% 33 10 デッド・ライジング 必殺技 初期 気 S - - 20 天雷破 複数技 Lv14 気 B - - 11×敵の数 対象2~4体 レーザーソード 旋風舞 サポートアタック 初期 - C - 37? 18 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 スケートボード 初期 移動力+2 20% 自分 放霊 Lv5 敵が浮く高さを一定 10% 自分 エスコート Lv22 ソロアタック回数+1 35% 自分 離猛魂 Lv42 ATK15%アップ 30% 自分 シャッターチャンス Lv9 入手経験値20%アップ AUTO 自分 確率30% アドバンシングガード Lv28 敵からの反撃キャンセル AUTO 自分 HP50%以下 ユニット解説 拘束技が多く、安定してクロスさせやすい。 プロローグのクリス&ジルを除くと最速で複数技を習得するユニット。 殲滅力が一気に上がるので習得時期に近づいたら優先して経験値を与えても良い。 SPDの低さがロボのKOS-MOS&T-elosと1,2位を争うほど。 敵が先に動くことも多いためSPDアクセサリーをつけておくのが良い。 行動順こそ遅いが単独移動アップがあり、独力で移動7通常攻撃3と広範囲をカバーできる。 行動の早いユニット達がボス格に挑んでいる間に討ち漏らしや別方面の敵に向かい 高い防御力とブロック破壊力、スキルとソロを使った火力で硬めの敵を潰していくのも手。 特に終盤や2周目は反撃系の優秀なアクセサリが豊富に手に入る。 遅い事を利用する戦法に幅が出てくるので、色々と試してみよう。 おすすめコンボ適当、A、(ほぼ同時に)サポート。フランクさんのチェーンソーで叩き落としてクロスヒット。下Aを覚えたらそっちを使おう。 おすすめソロ トロンにコブン 3人で登場するだけあってなのか拘束してのクロスヒットが容易に出来る。 アリサ・ボスコノビッチ 鈍足なためSPD2倍のスキルが役に立つ。 XP100%以上で移動+2される「ブート」もあるため、複数技を使いやすくなる。 ねねこ 遅さを残した反撃戦法時には全状態異常無効が効く。 クロスヒットの相性も非常に良い。 コメント 名前 ヴァシュロンと組むと移動+2、射程+1、サポート+1、ソロ+1が狙える。消費XPが多いけど、ビクトーの教えでカバーできるのでどうにかなるかと。 - 名無しさん 2013-03-20 09 02 36 横バウンドする技がないからコンボがちょっとやりにくい印象。攻撃密度自体は優秀で落としにくいんだけどね - 名無しさん 2012-11-25 07 27 58 HPとDEFが高く、打たれ強いペア。ATKを強化すれば反撃役やボスキラーもこなせるようになる。 - 名無しさん 2012-11-22 22 12 26 とにかく遅い上に、零児やコスモスと違って自前でスピードを上げれないので、ソロにアリサは結構便利。 - 名無しさん 2012-10-23 17 02 01 使いやすいけどクリティカルタイミングがわかりにくい - 名無しさん 2012-10-18 19 34 22 複数技習得確かLv14だったはず他の方もいってるけど最速 - 名無しさん 2012-10-18 01 54 22 毒島と合わせてもいいしコンボもつなげやすくて使いやすいキャラかもね - 名無しさん 2012-10-17 18 35 53 ↑送信ミス。気が付くと後方を歩いていることが多い。SPDを上げる装備をしてあげよう。ちなみに、おそらく正式加入組では最速に近いレベルで複数技を覚えるため、お世話になった人も要るだろう - 名無しさん 2012-10-17 15 10 23 ゾンビキャラの宿命か、SPDが最低レベル。気が付く - 名無しさん 2012-10-17 15 07 21
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S+ ☆8.5 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 656 高速リズム難局所難縦連おしり 間奏の付点8分連打は直前の△8分7連打のラストから始まると考えるとSAFE率が下がる。ラストの△地帯はタイミングがわからなくてあわてて連打しがちだが実はかなりスカスカ。曲で判断せず目押しした方が繋がりやすい。また、△3連打の後のリズムに注意。曲の長さとノーツの密度から集中力が途切れてミスを起こしやすい。常に冷静でいるべし。縦同時押しは暗記して何回もチャレンジ。 透明水彩 185 603 高速連打高速連打縦同時押し 途中16分の交互11連打が2回あるのでそこを正確に押せるかが問題。16分連打は連打速度だけでいえばグォレンダァ!!を上回るので孤独よりも気持ち速めに押そう。また、11連打の直後に8分で次のノーツが配置されてるため押しすぎてWRONGを出しがちなので注意。縦同時押しは1箇所だけだが複雑。全体的にカラフルなので譜面をよく見る必要がある。 Pane dhiria 270 649 高速難読譜面(高速)連打 曲が長い消失といったところ。連打は消失と違って曲通りなのでそこまで問題はない。しかしBPM270で、雨のちの5連打と同じ速度が3分近く延々と続くため、相当の体力譜面となっている。消失やポルカのように高速連打の得意不得意で個人差が激しく現れる譜面。 マスターオブパペッツ 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打交互キス(未遂) 超リズム難かつ高速かつカラフル、難読譜面。新傾向のビリヤード配置の順番は暗記してしまおう。1番終了後のルカソロの8分連打地帯はテンパったらSAFEたん登場。譜面を覚えてリズムよく連打したい。難読譜面を覚えれば同時押しの絡みも少なく、カラフルさに追いつけるかどうかのみになるラストの「△□→□×→□×→×○→×○」の8分5連打は手がもたついてWRONGが出やすいので要注意。 Equation+** 140 561 (高速)リズム難弱連打高速連打 ほしつく+サチュ÷1.5のような譜面。開幕と中盤以外はずっと16分連打のターン。7連打と3連打が後半から3-4連打や交互3連打に変わるため、手元も非常に忙しくなる。休む暇がほとんどないのもあって、相当の体力が必要とされる。中盤にココロ以来の片HOLDが登場しているが、16分連打に比べると非常に存在が空気。この曲のパフェを狙うあたりならまず敵ではないだろうが注意。 そいやっさぁ!! 180 587 高速連打弱連打縦同時押し 難所がイントロの○ ××× □□□ △△△、Aメロレンソロのジュゲムのような16分の交互連打など序盤に点在。また、16分連打は孤独の5連打と同じ速さ。「それそいやっさぁ!」の4連打などは注意。これらの連打が得意であれば比較的楽にパフェれるかもしれない。間奏に4分の縦同時地帯がある。透明水彩の要領でうまく抜けよう。ジュゲムシーケンサーと非常に似ているので、同時進行するといいかも。 slump 170 591 リズム難難読譜面各種連打 基本的にはこなたのような8分がつづく。だがこなたよりも譜面は難読化しているためある程度暗記していないと思わぬところでWRONGをだすだろう。そして最大の敵は間奏とアウトロにある16分交互連打。これが捌けないならパフェへの道は遠くなるだけなので何度もエアDIVAしよう 右肩の蝶 -39 s Giving Days Edition- 140 649 リズム難弱連打高速連打カラフル 旧譜面からextendされパフェしづらくなっている。オフボーカル部分はVOiCEを沸々とさせる2-2-2-2の階段や曲に合ってるのか合ってないのかよく分からない弱連打が追加されている。旧譜面でも問題児だった間奏は切り替えが増え、同時押しも絡めてパワーアップ。しかしリズム自体は同じなので落ち着いて叩こう。ラストにいくにつれてストロボのようなパラジのような16分の同時押しが登場するが、数は少ないので暗記してしまうのが得策か。 AFTER BURNER 173 554 連打高速連打交互連打縦連 速さの違う2種類の連打に交互連打と連打に対する高い適性が試される。連打箇所の前後もそれなりに忙しい為、心の準備をしてから落ち着いて連打するということも難しく連打が苦手な人にはかなり厳しい譜面である。 システマティック・ラヴ 136 583 リズム難難読譜面交互連打難スライド 露骨なコンボカッターこそないものの、ボタンとスライドが入り乱れてなかなかの難読譜面になっている。攻略動画などを見て譜面の流れをつかんでおくことをお勧めする。16分交互連打の後の2連スライドは16分の入りの手でスライドすると楽。 SING & SMILE 190 743 リズム難弱連打交互連打カラフル サビ前のBPM190の16分3連打×4は連打が苦手な人にとっては相当の鬼門になるだろう。そのほかにも1番・2番はじめの8分連打からの16分3連や最後のサビ前の16交互3連×4など、連打の難易度が相当高め。また、間奏の16分2連×6も叩き方を研究しないとコンボカッターになるであろう。どうしてもサビ前の連打がつながらない人は「すべて12分で続けて叩いてもギリギリ繋がる。」一応参考までに。 鏡音八八花合戦 166 622 弱連打てんてこ同時押し難読譜面軸押し 各所に弱連打が混じり、サビ直前のてんてこ掛け合い地帯、同時押し絡みの難所、難読譜面が加わっており高い基礎力が問われる譜面。間奏の弱連打ラッシュは叩き方を研究し、自分がいつも切ってしまう所は暗記・エアDIVAで慣らしておくのがパフェへの堅実な道。 アカツキアライヴァル 125 709 低速各種連打速度変化 譜面自体のBPMは125と遅いが、ターゲット速度が速くなる部分(イントロ・サビ・間奏・アウトロ)で弱連打や高速連打が大量に出てくるので譜面BPMの遅さの割に連打力がかなり要求される。HARD同様ターゲット速度は変化しても連打速度は変わらないので騙されないように。 なりすましゲンガー 178 742 各種連打縦同時押し総合譜面 全体的に長めの連打や交互が多く、16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など各所に難所が散りばめられている。後半は縦連が多めで、軸連打や縦4の5連打なども出てくるので総合力が問われるため何度も練習しよう。 アゲアゲアゲイン 175 718 リズム難連打弱連打交互連打縦同時押し 8分交互と2つ切り替え連打がメインで、露骨なコンボカッターこそないものの要所に同時押しが絡んでくる。毎回のサビの終わりでシステマのような4分交互→8分交互→16分交互と速くなる部分には注意したい。また物量が多く、アウトロでは交互からの同時押しラッシュが待ち受けているので最後まで気を抜かないように。 ☆9 初音ミクの消失 240 496 高速(刻み)連打縦連 とにかく連打ゲー。片手(利き手の逆)で単押し連打が捌けるかどうかで変わる。特にラストの□4~×4連打は△→○が絡むために両手連打の場合は研究必須。縦連は単純だが、8分の(刻み)連打なので切替時にズレやすい。力まずに脱力押しで乗り切ろう。くだらないかもしれないが、譜面がすぐにスタートするので、最初の×を取り逃さないように。 リンちゃんなう! 200 647 同時押し難読譜面判定難 後半からのラストにかけての同時押し絡みの難読譜面がコンボカッターである。また、判定ズレが酷く(基本的に早判定で、局所的に遅くなっている部分もある)まともに精度をとらせてもらえない。曲通りに叩いたつもりでも遅F、遅SAFEを喰らうことがあるかもしれないがこればっかりは判定を覚えるか譜面を覚えて目押しするしかない。
https://w.atwiki.jp/kuzutetu/pages/16.html
ゲームの制作スタッフ名 屑鉄
https://w.atwiki.jp/kuzutetu/pages/17.html
◆赤 攻撃 ◆青 防御 ◆黄 成長 ◆緑 応援 ◆紫 呪詛 ◆茶 制約 ◆白 浄化 ◆黒 侵食
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ライトクロスボウ 基本性能 種別 クロスボウ 攻撃属性 なし 射程距離 50 物理攻撃力 50 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 0.0/0.0/0.0/0.0 受け能力 0 必要能力 筋10 技8 理0 信0 耐久度 150 重量 3.0 備考 入手場所 基本強化/ライトクロスボウ 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 +1 200 楔石の欠片*1 85/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +2 100/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 115/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +4 130/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 145/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷へ +11 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x