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概要 合成に関する知識 カードの上限レベルと必要経験値 必要なコインプラス合成の追加費用について 獲得けいけんち通常カードを素材にした場合経験値計算式早見表 合成素材カードを素材にした場合素材ぷよ合成早見表 素材ぷよの経験値比較表 大成功ボーナス 秘伝書について おまかせ合成 合成経験値一覧 経験値テーブル補足:レベルアップに必要な経験値の算出式☆1,2 ☆3 チョコレート収集祭り(2015)以降の収集イベント報酬キャラについて 情報提供お待ちしています! 概要 ベースカードに別のカードを素材として合成することで、ベースカードに経験値が入り、レベルが上がります。 合成はコインを消費して行います。今のところコインの使い道は合成費用としてのみです。 「素材ぷよ」や「秘伝書」などのパワーアップ合成で素材にする為のカードも存在します。 また、経験値だけでなくスキル経験値やプラス値が入るケースもあります。 合成に関する知識 クエストでもカードに経験値は入るが微量な為、カードのレベル上げは専らパワーアップ合成で行う。 レベル上げ目的の合成では素材ぷよカードを同属性(同じ色)のカードに合成するのが基本。詳しくは獲得けいけんちへ。 カードのダブりが出たらスキルLv.を上げるチャンス。売却せずに同種のカードに合成しよう。 素材にしたカードのレア度が高いほどスキル経験値は多く貰える。入手と育成の手間を考えると☆3か☆4がオススメ。 大切なカードをうっかり素材にしてしまうと泣きたくなるので、事前にロックを掛けた方がいい。(カード詳細右上の錠アイコンから) ロックすれば素材合成と売却が不可能になり、失くす危険が無くなる。一応、素材が☆3以上のキャラカードだと警告が出るがロックした方がより安全。 今は要らないからと手放して後悔する事例がよくあるので、キャラカードを素材とした合成はよく考えてから行おう。 カードの上限レベルと必要経験値 カードの上限レベルは、レア度によって変化します。表記にある素材カード必要数は同色属性の合成で1.5倍になった経験値で計算しています。 通常カード レア度 最大レベル 累計必要経験値 素材カード必要数 備考 ☆1 15 2884 岩or大大or小小小小 ☆2 30 14834 王月星岩 ☆3 50 116518 王月星岩 ☆4 70 928561 彗×2+月星星or王×10+月星星 月50個と月岩岩岩岩or星星星星星で達成 ☆5 99 2273071 彗×5+月星or王×25+月星 月126個と岩岩で達成 ☆6 99 7492951 彗×16+王×3+月岩大小or王×83+月岩大小 月416個と星で達成 120 13979489 土×3+彗×3+月月岩大小 LV99からは土×2+彗×4+王王星大 ☆7 120 28466322 土×12+彗×1+王月星大小小 イベント報酬カード レア度 最大レベル 累計必要経験値 素材カード必要数 備考 ☆4 70 173491 王王or月×10 ☆5 99 1391781 彗×3+月月星or王×15+月月星 月77個と星で達成 ☆6☆6S 99 3751376 彗×8王×1+月月月星大or王×41+月月月星大 月208個と星大で達成 120 7690978 ※☆7は通常カードと同じ。 必要なコイン 合成に必要なコイン数は、ベースカードのレベルと素材カードのレア度で決まる。 ベースカードのレア度・種類、素材カードのレベルは一切関係ない。素材のカードがLv.1でもLv.MAXでも費用は同じで獲得経験値のみ変わる。 例外として、素材専用カード(素材ぷよ・秘伝書・お祝いパプリス等)はレア度に依存しない費用となる。 必要コインは以下の計算式で算出可能。 ☆1のカードを素材とする場合 ベースカードのLv×10コイン ☆2のカードを素材とする場合 ベースカードのLv×25コイン ☆3~6のカードを素材とする場合 ベースカードのLv×100コイン 素材専用カードを素材とする場合 ベースカードのLv×100コイン 必要コイン早見表 ベースカードのレベル Lv.1 Lv.15 Lv.30 Lv.50 Lv.70 Lv.99 素材 ☆1 10 150 300 500 700 990 ☆2 25 375 750 1250 1750 2475 ☆3~☆6 100 1500 3000 5000 7000 9900 素材専用 この数値は素材カード一枚分の費用であり、まとめて合成した際はそれぞれの費用が加算されたものが必要なコインとなる。 ベースカードのレベルが低いほど必要コインも少なくなる為、レベルの低い内にまとめて合成をした方がお得になる。 + 例 ☆3カードLv.1に月ぷよ2個を合成する場合 1個ずつ合成した場合 1個合成して、Lv.1→Lv.24 費用は{1×100}=100コイン 1個合成して、Lv.24→Lv.31 費用は{24×100}=2400コイン 合計費用は{(1×100)+(24×100)}=2500コイン 2個まとめて合成した場合 2個合成して、Lv.1→Lv.31 費用は{1×100×2}=200コイン 合計費用は{1×100×2}=200コイン 一回で合成しきれない数のカードを合成する場合、獲得経験値の少ないカードから合成した方がお得になる。 + 例 ☆4カードLv.1に星ぷよ10個、月ぷよ10個を合成する場合 月ぷよから先に合成する場合 月ぷよ10個合成して、Lv.1→Lv.38 費用は{1×100×10}=1000コイン 星ぷよ10個合成して、Lv.38→Lv.42 費用は{38×100×10}=38000コイン 合計費用は{(1×100×10)+(38×100×10)}=39000コイン 星ぷよから先に合成する場合 星ぷよ10個合成して、Lv.1→Lv.27 費用は{1×100×10}=1000コイン 月ぷよ10個合成して、Lv.27→Lv.42 費用は{27×100×10}=27000コイン 合計費用は{(1×100×10)+(27×100×10)}=28000コイン プラス合成の追加費用について ベースカードのプラス値が増加する(素材カードにプラス値がある)場合に限り (ベースカードのプラス値+素材カードのプラス値)×500 のコインが通常の合成費用に追加される。 素材ぷよカードを使った通常のパワーアップ合成に追加費用はかからない。 (まとめて合成を行う場合の例)…【☆4 Lv30 +1】のカードを元にして、【☆1 Lv13 +12】【☆3 Lv1 +1】【大ぷよ】をまとめて合成した時にかかる費用は、{(30×10)+(30×100)+(30×100)}+{(1+12+1+0)×500}=13300 となる。 一枚ずつちまちま合成してプラス値を得た場合と、まとめて合成してプラス値を得た場合では まとめて合成した方が追加費用が少なくて済む。 + Ver2.3.0での合成費用緩和前の情報 プラス合成のコイン消費量は、元のカードにどれだけプラスされているかで消費コインの上乗せが変化する。 元のカードが+1の状態の場合、素材カードの合成一回につき、500コインが加算される。 元のカードのレア度は関係ない。 また、素材に使うカードに+1があろうとなかろうと関係ない。 元カードが+10ならば、合成を行うと5000コインが上乗せされる計算になる。 つまり、プラス合成にはなるべくLv1の状態で追加させるのがコイン効率が良い。 LvMAX状態でプラス合成を何度も何度も行うのは、元の合成必要コイン数を考えると効率が悪い。 また、Lv1でも、プラスの数が多く追加された状態で、そのままレベルアップ育成を行うのは、 無駄にコイン消費が上乗せされるばかりになるためオススメしない。 結論としては、なにか適当な☆1カードを+300にさせてから、 それをLvMAXカードの素材として利用する方法が最も良いとおもわれる。 プラスを追加するのは、既にプラスが追加されたカード同士を合成させるよりも、 無印の☆1Lv1カードに複数のプラスカードを素材として合成する、その出来上がったプラスカードを さらに無印の☆1Lv1カードの素材にして…を繰り返して+300カードを作成するのが 最もコイン消費を抑えられる方法だと思われる。 最後に、その+300カードを本命カードのLvMAXに使うといいだろう。 ただし、そうして完成させた☆5LvMAX+300も、近い将来そのカードに☆6が追加された時、 そのカードの☆6育成には、常にプラス分の150000コインの出費が上乗せされたままレベルアップさせる事になるであろう。 獲得けいけんち 通常カードを素材にした場合 獲得経験値は、素材カードのレア度とレベルで決まる。 レアリティ毎に、基本経験値と、レベル増加経験値が決まっている。 カードの基本経験値とは、レア度によって決まっている、最低獲得経験値の量。 レベル増加経験値とは、レア度によって決まっている、レベルが1上がる毎に加算される獲得経験値の量。 取得できる経験値は、以下の計算式で算出可能。 獲得経験値 = 基本経験値 + (レベル増加経験値×素材カードのレベル-1) 素材カードがLv.10の場合、レベル増加経験値は9回加算される。 素材カードがLv.1の場合、レベル増加経験値は一切加算されず、基本経験値のみが加算される。 さらに、ベースカードと素材カードの属性と種類の一致具合によって倍率が掛かる。 同じ属性の場合、別属性カードに比べて1.5倍の経験値を得られる。 同じカードの場合、別種類カードに比べて2倍の経験値を得られる。(属性・レア度も一致する必要アリ) 経験値計算式早見表 ( )の数字は、同色属性による合成を行った時の取得経験値です。 [ ]の数字は、同種カードによる合成を行った時の取得経験値です。 素材レア度 基本経験値 Lv増加経験値 同種カードボーナス ☆1 100(150)[200] +25(+37.5)[+50] ×Lv n-1 ☆2 200(300)[400] +40(+60)[+80] ×Lv n-1 ☆3 400(600)[800] +60(+90)[+120] ×Lv n-1 ☆4 800(1200)[1600] +100(+150)[+200] ×Lv n-1 ☆5 1600(2400)[3200] +150(+225)[+300] ×Lv n-1 ☆6 3200(4800)[6400] +250(+375)[+500] ×Lv n-1 + 獲得経験値の計算例 例1)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・ブルー(Lv1)一枚を素材に使った場合200+(40x0)=200EXP 例2)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・ブルー(Lv5)一枚を素材に使った場合200+(40x4)=360EXP 例3)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・レッド(Lv1)一枚を素材に使った場合300+(60x0)=300EXP 例4)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・レッド(Lv5)一枚を素材に使った場合300+(60x4)=540EXP 例5)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】あかいパプリス(Lv1)一枚を素材に使った場合400+(80x0)=400EXP 例6)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】あかいパプリス(Lv5)一枚を素材に使った場合400+(80x4)=720EXP + 初期の頃の計算式 ☆1:Lv1で100経験値+(Lv-1)×10 ☆2:Lv1で100経験値+(Lv-1)×10 ☆3:Lv1で250経験値+(Lv-1)×50 ☆4:Lv1で1000経験値+(Lv-1)×100 合成素材カードを素材にした場合 素材ぷよ系の合成素材カードは、通常のカードによる合成よりも大量の経験値を取得できる。 ☆1~4の素材カードは、同じレア度の通常カード(Lv.1)の5倍の経験値を取得できる。 ☆5となる月ぷよの場合、同じレア度の通常カード(Lv.1)の7.5倍の経験値を取得できる。 レベル上げ目的の合成では殆どの場合こちらを使います。 ぷよチョコやぷよキャンデー等の特殊素材カードの経験値は、通常カードLv.1と同じ経験値量となる。(レア度毎の基本経験値のみ) イベントカード専用の特殊素材カードの経験値は同レア度の素材ぷよと同じだったり違ったりと、カードごとに様々。 こちらも通常カードと同様、同じ属性の場合1.5倍の経験値を得られる。 素材ぷよ合成早見表 ( )の数字は、同色属性による合成を行った時の取得経験値です。 素材レア度 合成素材カード ☆1小ぷよ 500(750) ☆2大ぷよ 1000(1500) ☆3岩ぷよ 2000(3000) ☆4星ぷよ 4000(6000) ☆5月ぷよ 12000(18000) ☆6王冠ぷよ 60000(90000) ☆6彗星ぷよ 300000(450000) ☆6土星ぷよ 1500000(2250000) 素材ぷよの経験値比較表 レア度が下の素材ぷよが何個あれば、レア度が上の素材ぷよ1個と同じ経験値が得られるか。 小ぷよ 大ぷよ 岩ぷよ 星ぷよ 月ぷよ 王冠ぷよ 彗星ぷよ 土星ぷよ 小ぷよ - 2個 4個 8個 24個 120個 600個 3000個 大ぷよ - - 2個 4個 12個 60個 300個 1500個 岩ぷよ - - - 2個 6個 30個 150個 750個 星ぷよ - - - - 3個 15個 75個 375個 月ぷよ - - - - - 5個 25個 125個 王冠ぷよ - - - - - - 5個 25個 彗星ぷよ - - - - - - - 5個 ちなみにカード詳細で出るテキストの「おじゃまぷよ○○個と~」の個数はぷよぷよ本編の話であり、獲得経験値とは無関係。 大成功ボーナス 合成の結果には「成功」の他に、低確率で発生する「大成功」があり、 大成功が発生すると最終的な獲得経験値が2倍になります(*1)。 大成功しなくていい時に限って大成功するのはよくあること 秘伝書について アプリVer3.3.0にて追加された要素。イベントの報酬で入手できる特殊な素材カード。 パワーアップ合成の素材に使うことでプラス値が付いたり、スキルLvが上がったりする。 秘伝書の色属性ごとに効果が違い、赤は攻撃+、青は回復+、緑は体力+、黄は全て+、紫はスキル経験値が入る。詳しくは秘伝書を参照。 ちなみに合成費用は ベースカードのLv×100コイン。どの色でもレア度でも共通。 効果一覧 赤の秘伝書 青の秘伝書 緑の秘伝書 黄の秘伝書 紫の秘伝書 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 こうげき +6 +12 +24 - - - - - - +2 +4 +8 - - - たいりょく - - - - - - +6 +12 +24 +2 +4 +8 - - - かいふく - - - +6 +12 +24 - - - +2 +4 +8 - - - スキル経験値 - - - - - - - - - - - - 50 100 200 おまかせ合成 Ver.9.0.0で追加された機能。 キャラクターを強化するパワーアップ合成を使用する際に、素材カードを自動で選んでくれる機能。 レベルMAXの必要経験値の半分までの素材カードが選される「半分までおまかせ」(大成功が発生した場合、レベルMAXになる)と、 レベルMAXの必要経験値の素材カードが選択される「MAXまでおまかせ」の2種類がある。 また、「おまかせ合成設定」でパワーアップ合成に使用したい素材カードを選択することができる。 合成経験値一覧 実際に得られる経験値の大方の一覧表を記載します。 合成は同色による合成を行う事が殆どである事から、ここでは同色による合成の数字(通常の1.5倍の値)を記載します。 通常カードを素材にする場合、殆どはLv1の状態で合成する事が多い為、ここではLv1の状態を記載します。 ( )の数字は、大成功ボーナス発生時の1.5倍取得経験値です。 素材 ×1枚 ×2枚 ×3枚 ×4枚 ×5枚 ×6枚 ×7枚 ×8枚 ×9枚 ×10枚 ☆1通常カード(Lv1) 150(225) 300(450) 450(675) 600(900) 750(1125) 900(1350) 1050(1575) 1200(1800) 1350(2025) 1500(2250) ☆2通常カード(Lv1) 300(450) 600(900) 900(1350) 1200(1800) 1500(2250) 1800(2700) 2100(3150) 2400(3600) 2700(4050) 3000(4500) ☆3通常カード(Lv1) 600(900) 1200(1800) 1800(2700) 2400(3600) 3000(4500) 3600(5400) 4200(6300) 4800(7200) 5400(8100) 6000(9000) ☆4通常カード(Lv1) 1200(1800) 2400(3600) 3600(5400) 4800(7200) 6000(9000) 7200(10800) 8400(12600) 9600(14400) 10800(16200) 12000(18000) ☆5通常カード(Lv1) 2400(3600) 4800(7200) 7200(10800) 9600(14400) 12000(18000) 14400(21600) 16800(25200) 19200(28800) 21600(32400) 24000(36000) ☆6通常カード(Lv1) 6400(9600) 12800(19200) 19200(28800) 25600(38400) 32000(48000) 38400(57600) 44800(67200) 51200(76800) 57600(86400) 64000(96000) 7通常カード(Lv1) 9600(14400) 19200(28800) 28800(43200) 38400(57600) 48000(72000) 57600(86400) 67200(100800) 76800(115200) 86400(129600) 96000(144000) 小ぷよ 750(1125) 1500(2250) 2250(3375) 3000(4500) 3750(5625) 4500(6750) 5250(7875) 6000(9000) 6750(10125) 7500(11250) 大ぷよ 1500(2250) 3000(4500) 4500(6725) 6000(9000) 7500(11250) 9000(13500) 10500(15750) 12000(18000) 13500(20250) 15000(22500) 岩ぷよ 3000(4500) 6000(9000) 9000(13500) 12000(18000) 15000(22500) 18000(27000) 21000(31500) 24000(36000) 27000(40500) 30000(45000) 星ぷよ 6000(9000) 12000(18000) 18000(27000) 24000(36000) 30000(45000) 36000(54000) 42000(63000) 48000(72000) 54000(81000) 60000(90000) 月ぷよ 18000(27000) 36000(54000) 54000(81000) 72000(108000) 90000(135000) 108000(162000) 126000(189000) 144000(216000) 162000(243000) 180000(270000) 王冠ぷよ 90000(135000) 180000(270000) 270000(405000) 360000(540000) 450000(675000) 540000(810000) 630000(945000) 720000(1080000) 810000(1215000) 900000(1350000) 彗星ぷよ 450000(675000) 900000(1350000) 1350000(2025000) 1800000(2700000) 2250000(3375000) 2700000(4050000) 3150000(4725000) 3600000(5400000) 4050000(6075000) 4500000(6750000) 土星ぷよ 2250000(3375000) 4500000(6750000) 6750000(10125000) 9000000(13500000) 11250000(16875000) 13500000(20250000) 15750000(23625000) 18000000(27000000) 20500000(30375000) 22500000(33750000) 経験値テーブル 以下に、カードの経験値テーブルを記載します。 必要経験値はその☆のMAXレベルにするために必要な経験値を表しています。 (☆1,2欄はLv14までは☆1、それ以降は☆2。☆4,5はLv69までは☆4、それ以降は☆5の必要経験値です) オレンジ色の部分は、カードのMAXレベルの部分です。 参考:Lv.MAXの必要経験値量の半分の経験値で到達できるレベル ☆1……Lv.11 /15 ☆2……Lv.21 /30 ☆3……Lv.38 /50 ☆4……Lv.54 /70 ☆5……Lv.75 /99 ☆1,2 ☆3 ☆4,5 ☆6 ☆7 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 1 14834 0 1 116518 0 1 2273071 0 1 13979489 0 1 28466322 0 2 14784 50 2 116458 60 2 2273001 70 2 13979389 100 2 28466222 100 3 14726 108 3 116384 134 3 2272913 158 3 13979271 218 3 28466104 218 4 14656 178 4 116289 229 4 2272787 284 4 13979097 392 4 28465930 392 5 14570 264 5 116166 352 5 2272604 467 5 13978830 659 5 28465663 659 6 14464 370 6 116008 510 6 2272343 728 6 13978431 1058 6 28465264 1058 7 14334 500 7 115808 710 7 2271985 1086 7 13977863 1626 7 28464696 1626 8 14176 658 8 115559 959 8 2271510 1561 8 13977088 2401 8 28463921 2401 9 13986 848 9 115254 1264 9 2270898 2173 9 13976068 3421 9 28462901 3421 10 13760 1074 10 114886 1632 10 2270130 2941 10 13974766 4723 10 28461599 4723 11 13494 1340 11 114448 2070 11 2269185 3886 11 13973143 6346 11 28459976 6346 12 13184 1650 12 113933 2585 12 2268044 5027 12 13971162 8327 12 28457995 8327 13 12826 2008 13 113334 3184 13 2266687 6384 13 13968785 10704 13 28455618 10704 14 12416 2418 14 112644 3874 14 2265094 7977 14 13965974 13515 14 28452807 13515 15 11950 2884 15 111856 4662 15 2263246 9825 15 13962692 16797 15 28449525 16797 16 11424 3410 16 110963 5555 16 2261122 11949 16 13958902 20587 16 28445735 20587 17 10842 3992 17 109962 6556 17 2258703 14368 17 13954568 24921 17 28441401 24921 18 10208 4626 18 108851 7667 18 2255969 17102 18 13949655 29834 18 28436488 29834 19 9526 5308 19 107626 8892 19 2252900 20171 19 13944126 35363 19 28430959 35363 20 8800 6034 20 10628 10233 20 2249477 23594 20 13937946 41543 20 28424779 41543 21 8034 6800 21 104825 11693 21 2245679 27392 21 13931078 48411 21 28417911 48411 22 7232 7602 22 103243 13275 22 2241487 31584 22 13923486 56003 22 28410319 56003 23 6398 8436 23 101537 14981 23 2236881 36190 23 13915135 64354 23 28401968 64354 24 5536 9298 24 99703 16815 24 2231841 41230 24 13905988 73501 24 28392821 73501 25 4650 10184 25 97739 18779 25 2226348 46723 25 13896010 83479 25 28382843 83479 26 3744 11090 26 95642 20876 26 2220381 52690 26 13885164 94325 26 28371997 94325 27 2822 12012 27 93409 23109 27 2213921 59150 27 13873414 106075 27 28360247 106075 28 1888 12946 28 91038 25480 28 2206948 66123 28 13860725 118764 28 28347558 118764 29 946 13888 29 88525 27993 29 2199442 73629 29 13847060 132429 29 28333893 132429 30 0 14834 30 85868 30650 30 2191384 81687 30 13832384 147105 30 28319217 147105 31 83064 33454 31 2182753 90318 31 13816660 162829 31 28303493 162829 32 80112 36406 32 2173544 99527 32 13799852 179637 32 28286685 179637 33 77010 39508 33 2163752 109319 33 13781925 197564 33 28268758 197564 34 73757 42761 34 2153372 119699 34 13762842 216647 34 28249675 216647 35 70351 46167 35 2142398 130673 35 13742568 236921 35 28229401 236921 36 66791 49727 36 2130824 142247 36 13721048 258441 36 28207881 258441 37 63076 53442 37 2118645 154426 37 13698228 281261 37 28185061 281261 38 59204 57314 38 2105856 167215 38 13674055 305434 38 28160888 305434 39 55184 61334 39 2092452 180619 39 13648474 331015 39 28135307 331015 40 50984 65534 40 2078427 194644 40 13621432 358057 40 28108265 358057 41 46633 69885 41 2063775 209296 41 13592874 386615 41 28079707 386615 42 42120 74398 42 2048491 224580 42 13562746 416743 42 28049579 416743 43 37443 79075 43 2032570 240501 43 13530995 448494 43 28017828 448494 44 32601 83917 44 2016007 257064 44 13497566 481923 44 27984399 481923 45 27592 88926 45 1998796 274275 45 13462406 517083 45 27949239 517083 46 22415 94103 46 1980931 292140 46 13425442 554047 46 27912275 554047 47 17069 99449 47 1962407 310664 47 13386602 592887 47 27873435 592887 48 11552 104966 48 1943219 329852 48 13345815 633674 48 27832648 633674 49 5863 110655 49 1923362 349709 49 13303008 676481 49 27789841 676481 50 0 116518 50 1902830 370241 50 13258110 721379 50 27744943 721379 51 1881617 391454 51 13211048 768441 51 27697800 768522 52 1859720 413351 52 13161750 817739 52 27648300 818022 53 1837166 435905 53 13110145 869344 53 27596325 869997 54 1813860 459211 54 13056160 923329 54 27541751 924571 55 1789890 483181 55 12999724 979765 55 27484449 981873 56 1765221 507850 56 12940746 1038743 56 27424281 1042041 57 1739850 533221 57 12879136 1100353 57 27361105 1105217 58 1713774 559297 58 12814805 1164684 58 27294770 1171552 59 1686988 586083 59 12747662 1231827 59 27225118 1241204 60 1659490 613581 60 12677618 1301871 60 27151984 1314338 61 1631275 641796 61 12604582 1374907 61 27075193 1391129 62 1602340 670731 62 12528464 1451025 62 26994563 1471759 63 1572682 700389 63 12449175 1530314 63 26909901 1556421 64 1542296 730775 64 12366624 1612865 64 26821006 1645316 65 1511180 761891 65 12280722 1698767 65 26727666 1738656 66 1479329 793742 66 12191360 1788129 66 26629659 1836663 67 1446740 826331 67 12098430 1881059 67 26526752 1939570 68 1413410 859661 68 12001825 1977664 68 26418700 2047622 69 1379334 893737 69 11901436 2078053 69 26305245 2161077 70 1344510 928561 70 11797156 2182333 70 26186117 2280205 71 1308933 964138 71 11688858 2290631 71 26061033 2405289 72 1272602 1000469 72 11576416 2403073 72 25929695 2536627 73 1235515 1037556 73 11459705 2519784 73 25791790 2674532 74 1197670 1075401 74 11338598 2640891 74 25646989 2819333 75 1159066 1114005 75 11212970 2766519 75 25494948 2971374 76 1119700 1153371 76 11082694 2896795 76 25335305 3131017 77 1079571 1193500 77 10947644 3031845 77 25167680 3298642 78 1038677 1234394 78 10807695 3171794 78 24991674 3474648 79 997016 1276055 79 10662720 3316769 79 24806868 3659454 80 954587 1318484 80 10512594 3466895 80 24612821 3853501 81 911387 1361684 81 10357172 3622317 81 24409072 4057250 82 867415 1405656 82 10196310 3783179 82 24195136 4271186 83 822669 1450402 83 10029865 3949624 83 23970503 4495819 84 777147 1495924 84 9857692 4121797 84 23734638 4731684 85 730848 1542223 85 9679648 4299841 85 23486980 4979342 86 683769 1589302 86 9495588 4483901 86 23226939 5239383 87 635909 1637162 87 9305368 4674121 87 22953896 5512426 88 587266 1685805 88 9108845 4870644 88 22667201 5799121 89 537838 1735233 89 8905874 5073615 89 22366171 6100151 90 487624 1785447 90 8696312 5283177 90 22050090 6416232 91 436621 1836450 91 8479996 5499493 91 21718205 6748117 92 384828 1888243 92 8256764 5722725 92 21369725 7096597 93 332243 1940828 93 8026455 5953034 93 21003821 7462501 94 278864 1994207 94 7788906 6190583 94 20619622 7846700 95 224690 2048381 95 7543956 6435533 95 20216213 8250109 96 169718 2103353 96 7291424 6688065 96 19792634 8673688 97 113947 2159124 97 7031130 6948359 97 19347876 9118446 98 57375 2215696 98 6762895 7216594 98 18880880 9585442 99 0 2273071 99 6486538 7492951 99 18390534 10075788 100 6207417 7772072 100 17875671 10590651 101 5925505 8053984 101 17335065 11131257 102 5640774 8338715 102 16767428 11698894 103 5353196 8626293 103 16171409 12294913 104 5062742 8916747 104 15545589 12920733 105 4769383 9210106 105 14888478 13577844 106 4413091 9506398 106 14198512 14267810 107 4173836 9805653 107 13474048 14992274 108 3871588 10107901 108 12713360 15752962 109 3566318 10413171 109 11914638 16551684 110 3257995 10721494 110 11075980 17390342 111 2946589 11032900 111 10195389 18270933 112 2632069 11347420 112 9270768 19195554 113 2314404 11665085 113 8299916 20166406 114 1993562 11985927 114 7280522 21185800 115 1669512 12309977 115 6210158 22256164 116 1342221 12637268 116 5086276 23380046 117 1011657 12967832 117 3906200 24560122 118 677789 13301701 118 2667120 25799202 119 340580 13638909 119 1366086 27100236 120 0 13979489 120 0 28466322 補足:レベルアップに必要な経験値の算出式 ☆1,2 注:以下の計算式はLv17まで適用できます。その後は若干少なくなります。 レベルを1上昇させるのに必要な経験値 46+2*現在レベル*(現在レベル+1) 累積経験値 上記の数列の和を求めれば良いので、n=現在のレベルとして Σ[k=1..n-1]{46+2(n-1)[(n-1)+1]} から {46+(2n(n+3)/3}(n-1) で求めることができる。 ☆3 注:以下の計算式はLv17まで適用できます。 レベルを1上昇させるのに必要な経験値 53+{7n(n+1)}/2 累積経験値 上記の数列の和を求めれば良いので、n=現在のレベルとして Σ[k=1..n-1]{53+[7(n-1)[(n-1)+1]/2} から {53+7n(2n+3)/12}(n-1) で求めることができる。 チョコレート収集祭り(2015)以降の収集イベント報酬キャラについて チョコレート収集祭り(2015)以降、収集イベントの報酬キャラには☆6が実装され、通常のカードとは異なる(レベルが上がりやすい)経験値テーブルが設定されています。 ☆4 ☆5 ☆6 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 1 173491 0 1 1391781 0 1 3751376 0 2 173431 60 2 1391711 70 2 3751276 100 3 173368 123 3 1391630 151 3 3751167 209 4 173298 193 4 1391526 255 4 3751030 346 5 173217 274 5 1391387 394 5 3750846 530 6 173122 369 6 1391200 581 6 3750597 779 7 173009 482 7 1390954 827 7 3750263 1113 8 172875 616 8 1390636 1145 8 3749825 1551 9 172716 775 9 1390235 1546 9 3749265 2111 10 172528 963 10 1389738 2043 10 3748564 2812 11 172308 1183 11 1389133 2648 11 3747703 3673 12 172052 1439 12 1388408 3373 12 3746662 4714 13 171756 1735 13 1387551 4230 13 3745423 5953 14 171417 2074 14 1386550 5231 14 3743968 7408 15 171031 2460 15 1385393 6388 15 3742277 9099 16 170594 2897 16 1384068 7713 16 3740332 11044 17 170103 3388 17 1382562 9219 17 3738115 13261 18 169555 3936 18 1380864 10917 18 3735608 15768 19 168945 4546 19 1378961 12820 19 3732794 18582 20 168270 5221 20 1376842 14939 20 3729654 21722 21 167527 5964 21 1374494 17287 21 3726170 25206 22 166711 6780 22 1371905 19876 22 3722324 29052 23 165819 7672 23 1369063 22718 23 3718098 33278 24 164848 8643 24 1365956 25825 24 3713475 37901 25 163794 9697 25 1362572 29209 25 3708436 42940 26 162653 10838 26 1358898 32883 26 3702963 48413 27 161421 12070 27 1354923 36858 27 3697038 54338 28 160095 13396 28 1350634 41147 28 3690643 60733 29 158672 14819 29 1346020 45761 29 3683761 67615 30 157147 16344 30 1341068 50713 30 3676373 75003 31 155518 17973 31 1335766 56015 31 3668461 82915 32 153783 19708 32 1330111 61670 32 3660007 91369 33 151941 21550 33 1324100 67681 33 3740993 10383 34 149991 23500 34 1317729 74052 34 3641402 109974 35 147932 25559 35 1310995 80786 35 3631215 120161 36 145763 27728 36 1303895 87886 36 3620405 130971 37 143483 30008 37 1296425 95356 37 3608945 142431 38 141091 32400 38 1288582 103199 38 3596808 154568 39 138586 34905 39 1280363 111418 39 3583968 167408 40 135968 37523 40 1271765 120016 40 3570397 180979 41 133235 40256 41 1262784 128997 41 3556068 195308 42 130386 43105 42 1253417 138364 42 3540954 210422 43 127420 46071 43 1243660 148121 43 3525028 226348 44 124336 49155 44 1233511 158270 44 3508264 243112 45 121133 52358 45 1222966 168815 45 3490634 260742 46 117811 55680 46 1212021 179760 46 3472102 279274 47 114368 59123 47 1200674 191107 47 3452632 298744 48 110803 62688 48 1188921 202860 48 3432188 319188 49 107115 66376 49 1176759 215022 49 3410735 340641 50 103304 70187 50 1164184 227597 50 3388236 363140 51 99368 74123 51 1151193 240588 51 3364655 386721 52 95306 78185 52 1137784 253997 52 3339956 411420 53 91118 82373 53 1123955 267826 53 3314103 437273 54 86804 86687 54 1109704 282077 54 3287061 464315 55 82362 91129 55 1095028 296753 55 3258793 492583 56 77792 95699 56 1079925 311856 56 3229254 522122 57 73094 100397 57 1064393 327388 57 3198399 552977 58 68266 105225 58 1048430 343351 58 3166183 585193 59 63308 110183 59 1032034 359747 59 3132562 618814 60 58219 115272 60 1015202 376579 60 3097490 653886 61 52999 120492 61 997932 393849 61 3060922 690454 62 47647 125844 62 980222 411559 62 3022813 728563 63 42162 131329 63 962070 429711 63 2983118 768258 64 36544 136947 64 943474 448307 64 2941793 809583 65 30792 142699 65 924431 467350 65 2898792 852584 66 24906 148585 66 904939 486842 66 2854061 897315 67 18884 154607 67 884996 506785 67 2807546 943830 68 12726 160765 68 864600 527181 68 2759193 992183 69 6432 167059 69 843749 548032 69 2708949 1042427 70 0 173491 70 822440 569341 70 2656759 1094617 71 800671 591110 71 2602560 1148816 72 778441 613340 72 2546289 1205087 73 755749 636032 73 2487883 1263493 74 732594 659187 74 2427280 1324096 75 708975 682806 75 2364416 1386960 76 684891 706890 76 2299228 1452148 77 660340 731441 77 2231653 1519723 78 635322 756459 78 2161628 1589748 79 609835 781946 79 2089091 1662285 80 583879 807902 80 2013978 1737398 81 557452 834329 81 1936217 1815159 82 530553 861228 82 1855736 1895640 83 503181 888600 83 1772463 1978913 84 475335 916446 84 1686327 2065049 85 447014 944767 85 1597255 2154121 86 418216 973565 86 1505175 2246201 87 388941 1002840 87 1410015 2341361 88 359187 1032594 88 1311703 2439673 89 328954 1062827 89 1210168 2541208 90 298240 1093541 90 1105337 2646039 91 267044 1124737 91 997129 2754247 92 235365 1156416 92 885463 2865913 93 203202 1188579 93 770258 2981118 94 170554 1221227 94 651434 3099942 95 137420 1254361 95 528909 3222467 96 103799 1287982 96 402593 3348783 97 69689 1322092 97 272396 3478980 98 35090 1356691 98 138228 3613148 99 0 1391781 99 0 3751376 情報提供お待ちしています! + 2014年までのコメント ☆4以降は手持ちが進化したらレベル1から少しずつ上げてって解析します(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-04-30 16 56 23) レベル1?2と2?3の必要経験値だけ教えてくれれば即算出できますよ、多分。両方とも法則同じなんで。 -- 名無しさん (2013-05-01 14 28 36) ☆2の17レベルから違いますよ!逆に4ずつ下がります。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 17 17) ☆2の30レベルの累計は14834ってことです。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 22 11) 情報ありがとうございます。☆2の値を再計算、目視で実画面と照合した上で掲載し直しました。 -- 名無しさん (2013-05-04 02 44 30) コスト8星3レベル44を45にするのに必要なのが約5000なので全然違います -- 名無しさん (2013-05-05 09 32 30) 推測で埋まってたものを削除しました。実測値で埋めてください。あと数式解読班も頼んだ -- 名無しさん (2013-05-05 22 12 56) ☆3の経験値を更新。一部誤りの修正と、確認できた分の必要経験値を追記。 -- 名無しさん (2013-05-11 21 51 19) ☆3のLv46~49、☆4のLv21~33を実測値で埋めました。録画して確認したわけじゃないのでミスが怖い・・・ -- 名無しさん (2013-05-12 22 24 23) ☆3の経験値テーブルは他のトコに載ってましたよ。先を越されましたね。 -- 名無しさん (2013-05-13 00 09 28) ☆4の~Lv20までを実測値で埋め、値を元に累積経験値も埋めてみました。 -- 名無しさん (2013-05-13 02 54 10) ↑2 何故そこを晒しませんか、そして何故こちらに反映しませんか。 -- 名無しさん (2013-05-13 02 55 41) ☆4はLv31まで法則性があるのに、32から別なんですね…理論的な解析は難しいですね。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 22 18) ☆3のLv43?45を実測値で埋め、Lv49までの累積経験値も記載しました。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 29 23) 表を見る限りだと、☆3は同色月ぷよ7枚、異色なら10枚でレベルマ到達ですかねー。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 33 48) ☆3のLv50、☆4のLv44までを埋めました。相変わらず目視での数値確認なので検証出来る方はお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-14 02 08 57) みんな☆3のレベル上げってどうしてます? 月ぷよなんてそんなに手に入らないよ。 -- 名無しさん (2013-05-14 18 51 55) 曜日の上級をひたすらする。 -- 名無しさん (2013-05-19 16 58 51) LVが低い段階では不要なカード召喚カードで上げる。で、適当なところで素材に切り替える方がお得な気になれるw売却するよなカードでも結構LV上がるからw弱いうちは素材クエもキツイものね。 -- 名無しさん (2013-06-04 07 43 57) 余ってはいるけど勿体無くてぷよ以外はぶちこまないw -- 名無しさん (2013-06-07 08 07 43) あと少しでレベルMAXになる時、雑魚+小ぷよ+大ぷよとかで調整したりするんだけど、そういう時に限って合成大成功が発動する… -- 名無しさん (2013-06-07 09 38 42) 埋めてくれた方、ありがとう -- 名無しさん (2013-06-08 23 55 47) 経験値表示の不具合治ったっぽいですね。現在☆4レベル68ですが正常に表示されています。 -- 名無しさん (2013-06-25 22 41 08) 手持ちが月5星5みたいなとき、順番で損得が変わったりする? -- 名無しさん (2013-06-28 23 33 28) かわんねーよバカ -- 名無しさん (2013-07-08 18 27 54) 変わる -- 名無しさん (2013-07-09 10 37 06) 先に星5をしてから月5をやると、所持金的に得する。ただし、大成功とかは考慮していませんが。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 47 22) ↑5 追記しておきました。あと、↑1の合成順序と費用の関係ですが、箇条書きしてコメントアウトしたのを書いてみました。一般公開してもよければコメントアウトを解除して下さい。 -- フェリス (2013-07-15 01 47 41) ☆5の72以降を一部実測値で埋めました。☆4のデータと72以降のデータから類推も出来そうだけど、71誰か頼む -- 名無しさん (2013-07-30 21 49 56) 計算式書かれても解らないよ。ゼロからの累積なんて要らないから、MAXまでの必要経験値の一覧作ってようT-T -- 名無しさん (2013-08-03 01 27 25) 数式は理解できなくていいから、何のために表の一部をオレンジ色にしてあるか考えるところから始めようか -- 名無しさん (2013-08-03 23 17 28) ☆5の必要経験値の傾向から、最終的な累計経験値は230万弱になりそうです。同色月ぷよ×125個+星ぷよ×3個程度でしょうかね -- 名無しさん (2013-08-16 00 57 43) ☆5の実測値埋めました。70までは☆4と同じなので、☆1,2のように整形して貰えると助かります。 -- 名無しさん (2013-08-24 22 17 29) お疲れ様です。これで今現在のテーブルはコンプリートですね -- 名無しさん (2013-08-26 00 27 43) ☆5の累積経験値埋めておきました -- 名無しさん (2013-09-05 23 07 30) パワーアップ合成のページを統合しました。 -- 名無しさん (2013-10-20 15 36 11) 現在星5を月ぷよのみでLv63まで育てたのですが次レベルに必要な経験値の下3桁が累積経験値の下3桁と一致しません。どこかで記述ミスしてませんか?ちなみにLv44のカードでは一致してます。 -- 名無しさん (2013-12-17 09 08 44) ☆6の経験値テーブルをLv31まで作成しておきました -- 名無しさん (2013-12-17 13 07 47) ☆6異色素材による取得経験値は3200+250(n-1)です。Lv53で16200、Lv54で16450、Lv72で20950。なお☆6魔導書は3200。 -- 名無しさん (2014-01-08 22 54 49) プラス経験値の節約する技が使えないのですが。。+のある方から合成してもない方から合成しても、500コインかかるみたいです。 -- 名無しさん (2014-01-15 09 31 41) 『プラスカードの費用下げました』…って、ゼロになってね?嬉しいけどww -- 名無しさん (2014-01-15 12 39 30) プラス合成はもうちょっと調べてみます -- 名無しさん (2014-01-16 23 40 17) 王冠ぷよの経験値同色9万異色6万 -- 名無しさん (2014-01-17 21 11 28) プラス費用は、プラス値が増えないときは追加費用なし -- ルファー (2014-01-20 01 14 21) 増えるときは増えた後のプラス値×500の費用がかかるようです。 -- ルファー (2014-01-20 01 17 58) たいりょく+10、こうげき+10、かいふく+10を二枚ずつ用意して一枚に合成→全能力値+20ができる。この全能力値+20を五枚用意して育てたいカードにまとめて合成するのが安上がりだと思います。 -- ルファー (2014-01-20 02 18 25) どうやら、プラス値が別のカードに移動するときは+500づつコインが要るみたいですね。低レベルのうちに乗せた方がおトクになったのかな? -- 名無しさん (2014-01-20 13 20 29) 元カードにプラスが付いている場合、素材カードのプラスと合算されて費用が掛かる。やはり、ある程度合成してから目的のカードに合成した方が良い。 -- 名無しさん (2014-01-20 15 53 14) プラスカードの合成にかかってた+1x500no -- 名無しさん (2014-01-21 07 35 17) こちらでも実験してみました。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 30 07) パターン1 無カード + +1 =500コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 30 49) パターン2 無カード + +52カード =26000コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 15) パターン3 +1カード + 無カード =0コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 54) パターン4 +1カード + +52カード =26500コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 32 24) パターン5 +52カード + +1カード =26500コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 33 00) これらの結果から、やっぱり量の多くなったプラスカードにどんどんプラスカードを追加していくのは効率悪いようですね。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 34 22) やはり、ある程度少ない量のプラスカード同士で一まとめに合成した方が節約できるのかなぁと。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 03) 既にプラスしたカードを、「普通にレベルアップ」させるのは余計な出費を心配する事なくなりましたが、逆に最強の+300にするのが、出費計算めんどくさくなったなぁと -- 名無しさん (2014-01-21 22 38 33) 既に+300になったカードを、本命カードに合成した場合の出費は150000コインになりますね。+300作成までの過程を工夫する必要あるかと思います。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 40 06) 素材が全て+1のカードという前提でなら、+6*50=150000,+30*10=150000,+150*2=150000,+300=150000の600000コインが最短コースでいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-23 17 05 11) たいりょく+1にたいりょく+1を4枚合成(2500コイン)それにたいりょく+1を5枚合成(5000コイン・小計7500コイン)以下同じ要領で各能力値+10を2枚ずつ用意(小計45000コイン)たいりょく+10にたいりょく+10を1枚、こうげき+10とかいふく+10を2枚ずつ計5枚合成(30000コイン・小計75000コイン)以上の作業を5回繰り返す(小計450000コイン)全能力値+20が5枚集まるので、育てたいカードに全部まとめて合成(150000コイン・小計600000コイン)…僕の考えた別の手順でも同じ予算でした。節約の秘訣は、同じプラス値のカード同士を一度にまとめて合成するようにすること、でしょうか? -- ルファー (2014-01-24 15 51 58) 考えなおしたら、+6*50=150000,+30*10=150000,+150*1=75000,(150*1+30*5)=+300=150000の525000コイン の方が、7万5千コイン節約できるな。 この場合、最終的に+300にしたいカードを先に+150まで強化すればいい -- 名無しさん (2014-01-25 22 06 04) なるほどわからん けど重要な話してるようにみえるから↑にまとめてくれないか? -- 名無しさん (2014-01-27 23 27 36) 素材カードにプラス値がある場合に限り (元のカードのプラス値+素材カードのプラス値)×500 の費用が追加されるで決まりだと思います。↑にまとめようと頑張ったのですが私の文章力では無理でしたorz。 -- 名無しさん (2014-01-29 01 11 58) 無印に+1カード五枚食わせるのと、全部+1カード合成して一気に+6カード作って合成するのと、どっちが節約できるんだろう? -- 名無しさん (2014-01-29 02 01 06) 最初に+6カード作るのに3000コイン、それを六枚用意するのにかかる費用の合計額が18000コイン、それを合成して+36カードにする時の合成出費で18000コインかかる、ここまでの全合計額は36000コイン。 -- 名無しさん (2014-01-29 02 11 39) だから、+36カードを六枚用意するまでにかかる費用は216000コイン、+36カードを六枚全部合成して+216カードを作る為の合成経費が108000コイン、そうして出来上がった+216カード作成までの全合計額が324000コイン。 -- 名無しさん (2014-01-29 02 18 26) 残りは+84分、単純に+36、+36、+12カードがあれば良い、個別に作った時の出費額は36000、36000、12000。 -- 名無しさん (2014-01-29 02 21 04) その三枚を合成する時の必要経費が42000、つまり+84カード作成の全合計額が126000コイン -- 名無しさん (2014-01-29 02 24 47) +216カードと+84カードを合成して+300カードを作る時の必要経費が150000、だから最後の計算は「+216(324000)」+「+84(126000)」+「合成費用150000」=600000コイン、どうしても60万かかるんだな… -- 名無しさん (2014-01-29 02 28 26) あー、この計算だと合成した時のカードのレベルが上がった時の額を無視して計算してる話になるのか…やっぱり元カードをLv1で合成する計算の方がいいのかなぁ -- 名無しさん (2014-01-29 02 30 27) その場合でも、+216カードに、直接+32,+32,+12カードの3枚を合成すれば、+84にする分の42000コインは浮くんじゃないか? 最後に合成するのを+120に、+36*5枚を食わせる形にするのが一番節約できるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-01-29 02 58 13) プラス合成についてたたき台として作ってみました。加筆、修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 31 41) ☆6の経験値全て埋めてくださったのか。これはありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-06 06 54 50) 上限レベルの素材カード必要数を王冠アリver.にしました 備考の部分はあえて王冠なしのまま変えてません(現実問題として王冠を何十個も持ってるということはあまりないと思うので) -- 名無しさん (2014-02-07 13 33 29) ☆6合成の必要おじゃまぷよ数と王冠ぷよの獲得経験値についての記述を追加。記載ルールは上記「王冠アリver.」とやらに倣い追加してみました。 -- ぷよ (2014-02-07 16 39 19) 経験値テーブルの☆4,5のLv49は19875→19857、Lv56は24699→24669ではないかと思います。実測ではなく法則性(必要経験値の増加量がほぼ線形に変化する)からの推測なので、検証お願いします。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 15 56) プラス合成の最小追加コインは50万500コインだな。6個ずつ合成していって+216を作るパターンの+1の部分を必要なだけ+6に変えてあげればいい。一つ変える毎に+が5増えて必要コイン数が3000増える。84増やすためには+1を16個+6に変えて,1個+5にする。これで16*3000+2500=50500。これに残りの部分の費用15万*3を足して合計50万500 -- 名無しさん (2014-02-17 01 57 12) ↑↑☆4総合計の928609も違ってくると思います。「月×5を10回と月岩岩岩岩or星星星星星」と書いてありますが、実際にやってみると、月50個と月星岩大小でした。(端数は小でなく☆1の雑魚でも可) -- 名無しさん (2014-02-24 14 23 07) 「プラス合成について」の、まとめて合成する場合とその例を修正しました。例の結果はゲーム内で確認済みです。 -- 名無しさん (2014-03-12 04 38 01) 次のレベルへの必要経験値はアプリ上で見られるから必要ないので、レベルMaxにするための必要経験値を載せて頂けると大変見やすいです -- 名無しさん (2014-04-27 12 30 19) ↑このページの上限レベルの項、累計必要経験値がレベルMaxにするための必要経験値と同義だと思われます -- 名無しさん (2014-04-28 02 11 19) 1~MAXの累計経験値だけじゃなくて各レベルからMAXまでの残り経験値テーブルがほしいって意味でしょ 引き算できる脳ミソあるんならんてめーでやれよとしか言えんが -- 名無しさん (2014-05-01 01 33 46) 次のレベルへの必要経験値なんて何の役にも立たないデータ載せるスペースがあったら、代わりに各レベルからMAXまでの残り経験値載せたほうが有用であるのは当たり前 -- 名無しさん (2014-05-20 09 37 51) 引き算すればいいだけの話だな。そもそも残り経験値を気にするのはレベルMAX近くになってからだし。 -- 名無しさん (2014-05-20 10 37 31) 別に有用じゃないって言ってるんじゃなくてなんで有用だと思う内容があるのに自分で編集しないの?まだひきざんむずかしい?と言っている -- 名無しさん (2014-05-27 07 32 12) 必要経験値を、その☆のMAXレベルにするために必要な経験値に変更しました -- 名無しさん (2014-05-30 10 39 42) ↑乙です。☆1と2、4と5が別々だと見やすいです。 -- 名無しさん (2014-06-02 17 23 03) 秘伝書によるプラス増加はプラス分のコイン不要(通常合成分のレベル*100はかかる) 合成後の数値にかかわらないためプラスが高いキャラに秘伝書を合成するとコイン節約になる -- 名無しさん (2014-09-11 22 49 39) また、今書いてるプラス合成の合成コインは最大値の模様。 プラスがある程度振ったキャラに+1だけを追加した合成の場合、あの計算式より合成結果が安くなる。 +高いものに高いのを合成した場合はあの式どおりになる が、合成材料のレベル、プラス値が関わっているようで、法則性が掴めない… -- 名無しさん (2014-09-11 22 57 00) ☆4のカードをレベルMAXにするために必要な経験値は928561が正しいようです。ご確認ください -- . (2014-09-23 10 20 25) 見づらい。(☆1,2欄はLv14までは☆1、それ以降は☆2。☆4,5はLv69までは☆4、それ以降は☆5の必要経験値です) ←ここのせいで訳わからんことになってるから横幅利用して4,5で分けてほしい -- 名無しさん (2014-09-27 13 38 22) プラス合成、これは体力・攻撃・回復どの値の+か見極めて合成しなきゃ300時に勿体ないことになることもあるのでしょうか?(どこかが最大値にならないとか) -- 名無しさん (2015-01-14 11 55 15) いや、300オーバーした分は単に切り捨てられるだけだよ。経験値が入るだけ。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 55 56) ↑この情報、地味に重要じゃね? できれば頁に表記してほしいず -- 名無しさん (2015-02-03 09 18 07) 300オーバーというか、厳密には「各ステータスごとに+100を超えたら、それ以上は(そのステータスを)プラスしても意味なし」ってことだな -- 名無しさん (2015-02-03 09 53 14) プラス合成のページにはコメ欄ないのか~~~。一連の情報反映させるべき? -- 名無しさん (2015-02-04 21 33 52) クエスト経験値が加算されるようになって星ぷよ売却対象確定じゃないすかやだー! 9枚デッキで5巡目以降ならそっちのが割高だよなあ -- 名無しさん (2015-02-18 15 53 51) 恋ルル等の変則経験値テーブルについて、☆5までは調査編集しました。 -- 名無しさん (2015-06-04 20 17 58) おおおおおおおおおおおおおおお乙!乙ぅうううううううううううううう!! -- 名無しさん (2015-06-04 20 25 26) 石を砕いて曜日クエスト周回しても、月ぷよじゃ☆6MAX強化までの道が遠いなあ ☆6カード増えたわけだし経験値調整してくれないだろうか -- 名無しさん (2015-07-08 14 32 04) ガチャでいいカード引き当てても -- 名無しさん (2015-11-02 17 01 27) ↑レベルをあげることができない、クエストでもらえるカードへの経験値なんてクソみたいなもんだし。ザコ敵を倒してレベルをあげるという概念が無い斬新なシステム -- 名無しさん (2015-11-02 17 02 41) パワーアップ合成での大成功確率ってどのくらいだろうか?約2年のプレイ歴でだいたい15%くらいかなって感じだけど。しかしながら昨日は3%くらいの確率でビックリ。不具合か? -- 名無しさん (2015-11-19 00 23 47) 同時に10枚合成できるようになったので、どう合成したら効率いいとかコイン節約になるとか変わってる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-21 13 38 28) プラス合成に秘伝書使用時は、どのランクやプラスでも、(レベル×100)の費用がかかる。秘伝書使用時は、秘伝書だけでプラスがMAXになるようにし、かつ低レベルの方がコスト安い。 -- 名無し (2016-01-12 03 02 20) プラス合成の説明欄に、秘伝書関連の記述が無いので、作成できる方、宜しくお願い致します。 -- 名無し (2016-01-12 03 05 15) スキルレベルを上げるとカードレベルMAXになるまでの必要経験値も上がるという噂を聞いたのですが本当ですか?運営に聞いても教えてくれませんでした。 -- 名無し (2016-02-22 21 58 42) 素材カードも合成できるようになったし、必要経験値の欄は☆1の大大や小小小小、☆2の岩岩岩岩岩は消してもいいんじゃないかな。数百コイン程度の節約だけど。 -- 名無しさん (2016-05-02 12 32 45) 優遇経験値☆6MAXは3751376確認しました。参考までに手前を書いておくと3613148/3478980/3348783/3222467です -- 名無しさん (2017-02-17 23 54 52) バレンタインクエでアイスが大量に。コインは足りてるからレベル低いカードに合成しちゃってるけど合成と売却どっちがいいんだろ。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 56 07) 優遇経験値☆6完成しましたー -- 名無しさん (2017-03-17 00 34 44) 大成功2倍に疑問抱いて500回試してみたが52/500。前に測った平時の確率は約10%(47/500)だったから、はっきりいって上がってない -- 名無しさん (2017-05-14 19 11 59) ☆7の経験値は28,466,322、彗星63王冠1月2です -- 名無しさん (2017-08-10 18 14 38) 素材カードのレベルは経験値と関係ないのでしょうか? 星の少ないのは全部変身させてから使う方がお得なのでしょうか? -- 名無しさん (2018-04-20 04 44 07) 名前 コメント
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最終更新日:2008-12-10 目次 グライドアーマー ライフアップ ウェポンアップ サブタンク ウェポンサブタンク EXアイテム パワーアップチップ グライドアーマー フットパーツ 入手場所:ディープフォレスト 縦に3体並んだエイプストンの左上 効果:グライド飛行が可能になる。 バスターパーツ 入手場所:コンビナート 1匹目と2匹目のドラゴンブラスターの間の床の下。 効果:特殊武器のチャージが可能になる。 射程距離が伸びる。 フルチャージ時に追尾弾2発が同時に発射される。 ボディパーツ 入手場所:エアフォース 戦艦内部の十字路の左の突き当たり。 効果:ダメージを半減する。 吹っ飛ばなくなる。 ギガクラッシュが使用可能になる。 ヘッドパーツ 入手場所:サイバーフィールド 終盤の大き目の重力装置がある場所。 効果:アイテムを引き寄せる範囲が広くなる。 ライフアップ 入手場所:コンピナートステージ 入手場所:トンネルベースステージ 入手場所:セントラルサーキットステージ 入手場所:ラジオタワーステージ 入手場所:バトルシップステージ 入手場所:サイバーフィールドステージ 入手場所:ディープフォレストステージ 入手場所:エアフォースステージ ウェポンアップ 入手場所:コンピナートステージ 入手場所:トンネルベースステージ 入手場所:セントラルサーキットステージ 入手場所:ラジオタワーステージ 入手場所:バトルシップステージ 入手場所:サイバーフィールドステージ 入手場所:ディープフォレストステージ 入手場所:エアフォースステージ サブタンク 入手場所:トンネルベース 終盤の大広間の柱の上。 入手場所:バトルシップ ウォールブラスターの直後のコンテナの裏側。 ウェポンサブタンク 入手場所:セントラルサーキット 二回目のコーナを曲がった付近のコース EXアイテム 入手場所:ディープフォレスト 最後のエイプストンの上にある。 ゼロの二段ジャンプで取れる。 効果:プレイヤーの初期人数が3人から5人になる パワーアップチップ 入手場所:コンピナートステージ 入手場所:トンネルベースステージ 入手場所:セントラルサーキットステージ 入手場所:ラジオタワーステージ 入手場所:バトルシップステージ 入手場所:サイバーフィールドステージ 入手場所:ディープフォレストステージ 入手場所:エアフォースステージ ヘッドパーツ 入手場所:サイバーフィールド終盤の大き目の重力装置がある場所。 効果:アイテムを引き寄せる範囲が広くなる。 バスターパーツ 入手場所:コンビナート 効果:特殊武器のチャージが可能になる。射程距離が伸びる。フルチャージ時に追尾弾2発が同時に発射される。 ボディパーツ 入手場所:エアフォース戦艦内部の十字路の左の突き当たり 効果:ダメージを半減する。吹っ飛ばなくなる。ギガクラッシュが使用可能になる。 フットパーツ 入手場所:ディープフォレスト縦に3体並んだエイプストンの左上 効果:グライド飛行が可能になる。 取り合えず内容を作ってから表にするなりするのがよさげ
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本体機能 毎分15,000回以上の音波振動で、手磨きよりも多くの歯垢を除去 放射状に広がった歯列にフィットする毛先が、より広範囲に歯の隅々までカバー 握りやすいスリムなデザインとゴム製ハンドル 手磨きと変わらない使用感で、やさしくかつ効果的なクリーニングアクションを実現 2分間のオートストップ機能で米国の歯科専門家が推奨する、2分間のブラッシング時間をお知らせ 海外でも使えるマルチ電圧対応 本体仕様 質量 140g(本体+ブラシ) 寸法 高さ248mm×直径30mm(ブラシ含む) 定格電圧 AC100V-240V 50/60Hz(海外でも使用可能) ブラシ振動数 約15,000ストローク/分 消費電力(充電時) 携帯用充電器 0.4~1.4W 充電時間 約30時間 使用回数/時間 約1週間(フル充電後、1日2回2分間ずつ使用した場合) 充電池 ニッケル水素電池(Ni-MH) 付属品 ハンドル、プロリザルツブラシヘッド スタンダード(1本)、携帯用キャップ、充電器 価格がお手頃でとりあえず電動歯ブラシを使ってみたいという人にはちょうどいいかもしれない
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シークレット要素 ヴァルファーレがパワーアップ 場所:ビサイド村 時期:2-5 ビサイド村を出て連絡船リキ号に乗る前に村へ戻り下記手順を行うと、「よだれでベタベタ」のなにかが見つかり、ヴァルファーレがオーバードライブ技『シューティング・パワー』を修得する ショップ店員の女性に、イヌが「なにか」を拾ってきたという話を聞く 村の右奥にある民家へ行き、イヌを調べると「なにか」が見つかる
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以下のアイテムをコンプリートするには、かなりの操作テクニックも必要だ。 また、今回のパワーアップパーツは統一制なので、パーツを全て集めてアーマーを作らないとそのアーマーの能力が使用できない。 ファルコンアーマー フット 入手場所:グリズリーステージ 必要アイテム:無し アーム 入手場所:ホタルニクスステージ 必要アイテム:クレッセントショット ボディ 入手場所:マッコイーンステージ 必要アイテム:マッコイーンの武器(X) ヘッド 入手場所:クラーケンステージ 必要アイテム:無し ガイアアーマー このアーマーを装備すると、特殊武器が使えなくなる。 フットパーツ 入手場所:ローズレッドステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー アームパーツ 入手場所:ディノレックスステージ 必要アイテム;無し ボディパーツ 入手場所:ペガシオンステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー ヘッドパーツ 入手場所:ネクロバットステージ 必要アイテム:ウィルレーザー ライフアップ 入手場所:グリズリーステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー ガイアアーマー 入手場所:クラーケンステージ 必要アイテム:ガイアアーマー 入手場所:ホタルニクスステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー ;ガイアアーマー 入手場所:マッコイーンステージ 必要アイテム:クラーケンの武器(Z) ファルコンアーマー ガイアアーマー 入手場所:ペガシオンステージ 必要アイテム:無し 入手場所:ローズレッドステージ 必要アイテム:ガイアアーマー 入手場所:ネクロバットステージ 必要アイテム:無し 入手場所:ディノレックスステージ 必要アイテム:無し サブタンク 入手場所:グラズリーステージ 必要アイテム;無し 入手場所:ネクロバットステージ 必要アイテム:無し 裏サブタンク 入手場所:ペガシオンステージ 必要アイテム:無し EXアイテム 入手場所:ホタルニクスステージ 必要アイテム:ディノレックスの武器(X)
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はじめに カスタムパワーアップパッチとはLX5氏が作成したアイスフラワーやハンマースーツなど様々なアイテムを追加するパッチである。 準備するもの パッチツールのasar ブロックツールのgps スプライトツールのpixi UberASM AddMusicK (効果音を追加する為に) No More Sprite Tile Limits (SA1パッチを適用している場合は不用) Carry Sprites Through Doors and Pipes (アイスボールで凍らせた敵を土管で別エリアへ持ち越す時に必要) 新しく自分でパワーアップをついかしてみる これだけでも十分だが、自分でも新しく作りたいかたは参考にしてください。今回はマリオUに登場するムササビマリオを作ってみたいと思います。 覚えておくこと まずはパワーアップ番号、各パワーアップに割り当てられる番号です。アイスは$04、ハンマーは$05みたいな感じです。追加するときは被らないようにしましょう。 次にファイル名、パワーアップを追加するにあたってファイル名は覚えておくといいでしょう。この場合ムササビマリオなので"Acorn"を覚えておきましょう マリオのグラフィックを設定する まずは見た目の追加から始めましょう、このファイルをダウンロードして、"powerups_files/graphics"に入れてください。 これを反映させるには別のファイルを編集する必要があります。1階層上がって"powerup_gfx.asm"を開いて中を見ていくと%insert_gfx...という文字列がたくさんあるところがあります そこに新しく"%insert_gfx(acorn_mario,?)"と書いてください。?のところはその上の行の番号+1の値(BだったらC)を書く。 次に編集するところは"powerup_misc_data/tilemap.asm"です。 "TileAltIndex"のところに追加で"dw tilemap_acorn_mario"を書いてください。 次ににその上の"TileAltTable"の所にどんぐりのパワーアップ番号のところに"TileAltIndex"で追加した所の上から何番目か値を書きます(おそらく10行目(16進数で$0A)) パワーアップアイテムを作成する こんかいはドングリなのでキノコと同じ動きをするように設定します。
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湯田浩一 大神博之 倉刈明 本田幸太郎 芽舘秦名 林正直 石中学 輝星也 パスワード(非公式) どの仲間も手順にランダムイベントが含まれるため、狙ってパワーアップさせるのは難しい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 湯田浩一 いずれもランダムイベントで、イベント中のパワーアップもランダムになっている。寮(湯田)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 最初のパワーアップのタイミングは主人公のポジションが投手か野手かで異なる。また、主人公が野手の時のみ2段階パワーアップする可能性がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 主人公が投手 パターン1 オリジナル変化球取得 同一方向の変化量-1体力-50 仲間評価-5 魔球の開発に成功イベント継続 (パターン2) 体力-20 仲間評価+2 変化球+15 魔球の開発に失敗イベント終了 主人公が野手 パターン1 技術+5 仲間評価+1 湯田が魔球開発に成功湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 湯田が魔球の開発に失敗イベント終了 ランダム ― パターン1 体力-10 技術+1 仲間評価+1 魔球の改良に成功主人公が投手の時湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 魔球の改良に失敗イベント終了 ランダム 主人公が投手 ― オリジナル変化球の要素変化体力-30 魔球をさらに改良 主人公が野手 パターン1 体力-20 技術+15 仲間評価+1 湯田の魔球をさらに改良湯田さらにパワーアップ (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+10 湯田の魔球の改良に失敗 大神博之 全てランダムイベントで、4月~9月のみ発生。 途中のイベントの選択肢に注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 体力最大値+1 お前、格闘技か何かやってたのか? ランダム (A:野球のことで何か?) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 (B:恋人ですか?) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 C:ひょっとしてお父さんに何か? 体力+10 仲間評価+2 イベント継続パワーアップ可 (D:何か気になることでも?) 体力+10 イベント終了 (E:そういえば、サイボーグ・・・) 体力+10 次イベントのみ発生パワーアップ不可 ランダム 前イベントでC選択 体力+20 仲間評価+2 イベント継続 (前イベントでE選択) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 ランダム ― ― 僕は野球に生きるんだ。大神パワーアップ クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 38登録 倉刈明 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(倉刈)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 2つ目のイベントが発生すると、凡田のランダムイベントが発生するようになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価-2 ・・・お父さんは・・・ ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 野球知識+2 技術+6 みんな昔からの知り合いなんです。 ランダム A:・・・食べよう。 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+2 技術+5 もったいない選択肢は不問 B:苦手だし、残そう。 体力+20 やる気+1 仲間評価-4 筋力+5 C:そうだ、アキラ君にあげよう。 体力+30 仲間評価+1 素早さ+5 ランダム ― 体力-20 やる気-1 野球知識+1 筋力+5 素早さ+5 罰として、グラウンド10週走ってこい! ランダム ― やる気+1 仲間評価+5 世間評価+3 変化球(投手)/技術(野手)+10 倉刈パワーアッププロフィールNo 4登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 29登録 本田幸太郎 ランダムイベントは少ないが、全体のイベント数が多い。星影ヒヨリのイベントの進行次第では、パワーアップできなくなる可能性があるので注意。 最後のイベントのみミルキー通りをうろつく必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+5 今度オレの部屋とか遊びに来てよ。 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 俺も部屋に帰って寝よう ランダム ― 体力-15 筋力+8 お前はモヤシだな うろつき:寮(本田) ― 体力-20 仲間評価+2 筋力+8 素早さ+5 そうだ!今すぐ練習しよう! うろつき:寮(本田) A よし、一緒に行くよ 体力-20 やる気-2 すばやさ+5 仲間評価+5 モソモソとYONYONプロフィールNo 56・57登録選択肢は不問 B やめとくよ 体力-15 筋力+6 技術+5 すばやさ+4 仲間評価-5 うろつき:寮(本田) (A:やっぱりやめよう。) 体力20以上 体力-10 体力最大値+1 筋力+2 汎用イベントBを選択するまで何度でも発生 体力20未満 体力-15 筋力+3 技術+2 すばやさ+1 B:決心してドアをノック! 体力-30 やる気-1 仲間評価+5 うろつき:寮(本田) ― 体力+30 やる気+2 仲間評価+5 ヒヨリ好感度+5確率で『ムードメーカー』取得 ヒヨリの電話番号入手 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 部屋でのんびりするか うろつき:寮(本田) ケガをしていない 体力30以上 体力-20 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 ミルキー通りに行ってるのかな? 体力30未満 体力+40 ケガをしている 体力+20 うろつき:ミルキー通り ― やる気-2 仲間評価+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 本田パワーアッププロフィールNo 6登録回想の選択肢はどちらでもよい クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 30登録 芽舘秦名 ランダムイベントが少なく、全体のイベント数もさほど多くないため、仲間の中では比較的パワーアップさせやすい。 芽舘のエピローグはクリア時に仲間評価が足りなくてファイル消去になった場合も登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(芽舘) ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ うろつき:寮(芽舘) A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球選択肢は不問 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 ランダム A:それでいいと思ってるの 仲間評価+2 野球知識+2確率で『打球反応○』(投手)『体当り』(野手)取得 イベント継続 B:そんなの隠れてしないと やる気-1 技術+3 仲間評価+4確率で『ピンチ○』『ピンチ×』(投手)『三振』『逆境○』(野手)取得 これで・・・いいんだよな?イベント終了? うろつき:寮(芽舘) A:頑張らないといけないな 体力-10 やる気+2 全経験点+3 仲間評価+3 野球知識+1 練習する芽舘選択肢は不問 B:練習しないといけないな 体力-10 やる気+1 全経験点+2 仲間評価+2 野球知識+1 C:目立たないといけないな 体力-10 やる気+3 全経験点+5 仲間評価+5 野球知識+2 ランダム ― やる気+2 仲間評価+5確率で『奪三振』(投手)『広角打法』(野手)取得 ナイスプレイ芽舘パワーアッププロフィールNo 11登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 31登録 林正直 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(ハヤシ)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 パワーアップやエピローグとは無関係だが、6つ目のイベントが発生すると少年のプロフィールが登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 無理やり笑うな。殴るぞ。 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 クスリとも笑えない ランダム ― 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+2 というわけで、お前に決定だ ランダム ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 素の方が面白いでやんす ランダム ― 体力-5 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 寿命-5 (・・・動機が不純・・・)ハヤシパワーアッププロフィールNo 7登録 ランダム ― 体力-10 やる気-2 体力最大値+1 確率でスタミナ+4確率で『闘志』(投手)『逆境○』『体当り』(野手)取得 公園でプロフィールNo 60登録 クリア後 5つ目のイベント発生済選手登録後 エピローグ エピローグNo 32登録 石中学 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価+1 諸星のフライングクロスチョップだプロフィールNo 5登録 ランダム ― 体力+10 仲間評価+2 そういう契約が結べるように頑張るよ ランダム E:絶対にダメです! 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 時間制限付選択肢寿命0でゲームオーバー(展開は鬼鮫イベントで0になった時と同じ) 上記以外 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+3 寿命-5 確率で『ケガ×』取得 ランダム ― 体力-20 野球知識+3 変化球/すばやさ+6 バットに当たらなきゃ意味無いだろ ランダム ― 体力+10 えっ、諸星さん?石中パワーアッププロフィールNo 8登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 33登録 輝星也 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 最後のイベントのみ鬼鮫登場後に発生し、鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかでイベント内容が若干異なる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+1 寮にやってくるプロフィールNo 9登録 ランダム ― 体力-30 体力最大値-4 寿命-2 筋力+8 技術+6 友情タッグで ランダム A:放っておく・・・ 体力+30 仲間評価+2 『安定感』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 『逆境○』除去 タカリ行為選択肢は不問 B:お金は渡さない方がいいよ。 体力+10 やる気+1 仲間評価+3 技術+10 C:お前の信頼は価値ゼロだな。 体力-10 やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+6 筋力+10 D:さっきの男と話をつける やる気+1 仲間評価+1 『バント○』(共通)『チームプレイ○』(野手)取得 ランダム パターン1 A:お前のためなんだよ 体力-15 体力最大値-1 仲間評価+2 寿命-1 筋力+6 技術+6 課題だと思ってとりくめばいいんだよ。 B:みんながライバルだからな 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+3 みんな競争相手なんだ C:放っておく 体力+20 やる気-1 ちょっと、寂しそうだな・・・ パターン2 ― 体力+15 仲間評価+2 ユニフォームを着たまま ランダム 鬼鮫登場済 体力+10 仲間評価-5 世間評価+6 要するに、大人になりたい、と?星也パワーアッププロフィールNo 10登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 パスワード(非公式) 湯田○ よじお ぐひあ あたは どよど ぼゆお だぶた すよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ どでど めさち あけつ こポひ はすい げぢぬ ぼすか がうう じよじ んなじ るせは めたげ にだす ぬつら さ 大神○ でにピ ぐわわ まけポ らえみ ポさに ぬこま でそす まぼあ ごぢろ ろけむ まちゆ てれげ へポて をおし はほぎ まゆの ぎもパ やそず あそむ こあ 倉刈○ まらつ まふで さえそ めパら ろがあ れねふ プよほ しプも ぼうち げのを へずぶ どゆじ むをた こなだ や 本田○ まおむ まなあ でげゆ からい すださ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにれ ポみペ ほポん パだた ざやほ むもぼ もたう がパ 芽舘○ まらつ まみあ ペわゆ からい ずをた かだめ すペぎ ねぬこ きつす だつほ くああ むすな ほげげ じペた ざピこ らや 林○ まきこ でずこ ずはう らおせ プがけ らじせ へきて でうえ ぬほい あはお ごなつ けたい をパ 石中○ まらつ まなあ でプゆ からい げこで かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず ほごさ ぢのだ たじた んき 輝○ まきま ぎたわ あえそ めパを のパま ちいく はごみ ぢろへ らのぐ なきふ たそい たふま ぼそポ や スタブ * 手順 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ― CENTER
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基本的には報告されたものを羅列します。 修正されたバグ 新たに発生したバグ 仕様変更公式発表のないもの 公式発表のあったもの 修正されたバグ 技継承時にフキダシで喋り続ける(複数発生報告あり) 図書館でメモ閲覧中にNPCに話しかけられるとフリーズ 出産が進まなくなる(出産当日、出産時間になっても子供が生れない) 国葬と出産日が被ったら巫女さんが来なくて出産が出来なくなった 画面移動の際にフリーズ 酒場の注文キャンセルでフリーズ 出産日のNPC嫁待ちで食事から抜け出せない 自分専用棚が機能していない クリート:仕事始めの後、リサマルの炉を出たNPCがクリスタ精錬室を夕3刻まで徘徊する クリート:放生の日に夕方までクリステアを受け取れない(ロークは対応した種が受け取れる) クリート:放生の日に余った種が窓口で回収されない(NPCのみ?) クリートエルグの看板に誤字がある。「結晶室で」と書かれるべき所が「結晶質で」になっている。 クリートエルグ長が交替になった際、Aランクの人物が下位に重複表示される場合がある。 クリート:エルグの年間実績が正常にカウントされない場合がある。(上記の重複表示がある場合など) クリート:年末のエルグ全体の実績発表と年始の前年の実績発表のポイント数が異なる。 クラウンハイム外に住んでいる王位継承権所有者が結婚した場合、クラウンハイムに転居するがエルグの変更処理が行われない。パワーアップキットにするとクリートに転属している 元々クラウンハイム居住で結婚し、入居先が元々の自分の家(自分の家族がクラウンハイムから退出)になった場合、結婚→クラウンハイムから退出→クラウンハイムに転居という順番で処理されるため上記の「クラウンハイム外に住んでいる王族」の扱いになってしまい、クリートエルグに戻れない。パワーアップキットにするとクリートに転属している 武術称号を何も持っておらず王に即位して「はたらき王/はたらき女王」になると「はたらき王/はたらき女王」が武術称号に入る。(主な称号、仕事称号にも入る)武術称号を獲得すると消える。 クラウンハイム居住で王位継承権がなく一人暮らしをしている(家長)人物が結婚すると挙式は一般の式(王族専用会話は出ない)になるが新居がクラウンハイムになってしまう。 王位継承権のある未婚のNPCは島流しの対象から除外されているが未婚の王は除外されておらず島流しに出来る。 病気のNPCに異なるアイテムを渡してしまう 婚約した日から挙式までの日数が離れている場合、直前にならないと挙式マークが付かない場合がある 前年優勝者として壇上に立った人物が初戦の試合をする場合、挨拶をした位置で試合開始となってしまう。 ティルグリーグ戦で不在枠がある場合(死亡や出産など)、正常に勝利回数がカウントされない場合がある。 使節として来るロザリー・ピートが最強騎士決定戦にエントリーされた場合決勝に来ない。 リララの花、ミルルの花がプレゼント出来ない。 ピートの使節謁見で王が「貴国との…」と発言する。 使節謁見と挙式が重なると王が不在でも使節謁見が行われる。 アラクトの恵み亭に隠れた椅子がある。 女性PCが出産後酒場の主として店に立った場合出産祝いのメッセージしか出ず注文が取れない。 新たに発生したバグ スリープから復帰した際「必要なデータが読み込めませんでした」と毎回表示が出る。×を押せばゲームは再開するがBGMの読み込みにやや時間がかかる。 クリート:夕1刻後半以降(本来NPCが作業辞める時間)に(多分:所持品3つ以下で)クリステアを持ってるとクリスタに精錬しないで夕4刻くらいまで納品所の入り口→出口をループする。 16日朝の刻に王宮前に応援グッズを持ったNPCが集まり「○○ティルグを応援する」と言う。 クリート:Aランクに重複がある場合にPU版へアップデートするとエルグ長がAランク下位、またはBランクに落ちる。そのためエルグ長が不在扱いになりその年のエルグ行事が行われなくなる。 NPCが21日以降(練習試合不可期間)も練習試合に行くことがある。(朝~夕1刻頃までティルグ内でうろつく) ロザリー・ピートが温泉の水面を歩行する(入浴しなくなる)。 仕様変更 公式発表のないもの PU版でセーブしたデータは旧版では読み込み不可になる。 会話以外のサブウィンドウ(メニュー、掲示板、アイテム庫等)が開いていると時間が一時停止するように仕様変更。 血縁間での結婚が不可能に。(友人になれないためデート会話が出来ない)※旧版でデート出来る状態まで進展していれば結婚可 恋人になる会話がなくなり、異性の親友とアクティカ古城デートを成功させると「デートを主導した側」に相手の名前が恋人として表示されるように変更。 挙式時のキスが「頭ごっちん☆」からキスのモーションに変更。 異性と親友になった後「自分には決まった人が…」「距離をおこう…」の会話をすると失恋カウントされる。 ロークの種支給が最初から4つ支給される。(ココモの種や福音茶の種は1つずつ) 一定期間会話が無かった、または他者との好感度が上がった場合親友・友人が知人等に降格する。 動物などの特殊NPCが友人リストに表示される。 海の漂着物のうち一部アイテム(☆やいむの像など)の出現率が低下。 子供の移住が不可能に(子供のデータは6歳で移住になる)。 ハヤサの訓練効果のエフェクトの色がオレンジに変更。 子供がクラウンハイムや王の寝所に入れる。 3系女性の正常表示されていなかった髪形修正。 カレンダーの試合表示がPCの試合がある日のみになった。 各ティルグ競技場にベンチ設置。 危篤(出棺)イベントの立ち会い条件変更(血縁、友人など多数参加可能)。 飼いいむの家族追跡条件変更。 クリート:NPCの作業終了時間が夕3刻から夕1刻に変更。 エルグの給与増額。 NPCの王、または女王が放生の日や収獲の日、仕事納めにクリートエルグ員と同じ作業をする。 人種・髪色の遺伝法則変更。(南方黒髪夫婦から南方茶髪の子供が生まれるなど) 公式発表のあったもの アドホック通信を用いた移住機能を追加。 住宅地「ラト区」「レト区」「ルビ区」を追加。 新しい「料理」を追加。 友人リストからステータスと家系図を確認できる機能を追加。 ステータス1ページ目に「既婚者」マークを追加。 メニュー項目に「カレンダー」を追加。 カレンダーに「今日の予定」ページを追加。 王国内主要施設への「自動移動」を実現する追加DLCや訓練アイテムなどの新規追加DLC。 国民の考え方・行動方針の決め方などを調整。 会話内容の変更と調整。 人間関係の変化度合いを調整。 国王及び王族の結婚式と使節謁見が重ならないように調整。 国民の髪色に関する遺伝傾向を調整。 王国の人口が少なくなりすぎないように調整。 家族が揃って食事する際の価値基準を調整。 業績ポイントの調整。 自分専用棚の調整。 こちらのコメントからも報告できます。 ページ作りました。 クリート所属のため他のエルグやティルグについて解らない点もあるので 補完出来る方、編集やコメントお願いします。 (2011-05-25 21 00 11) ・ローク酒場入口付近にあった椅子がなくなった ・子供の移住データで移住させると6歳になる ・料理の追加 ・友人一覧から△ボタンで家系図が見れる ・南方金髪などが遺伝する ・既婚者にはハートマークが付いている ・子供がクラウンハイムに入れる ・3系女性の髪形修正 ・カレンダーの試合表示がPCの試合がある日のみになった ・ハヤサの訓練効果のエフェクトの色がオレンジになった (2011-05-26 00 26 51) 新たなバグ報告: 21日以降になっても練習試合に行くことがある。 練習試合は不可になので夕1か夕4くらいまでずっとティルグ前でうろうろし続ける (2011-05-26 01 01 03) 国立競技場以外の各ティルグ競技場内の上の段の方にベンチがあるんですが、旧版ではなかったような? (2011-05-27 08 27 49) 危篤者の最後の見舞いイベントで同居者や親友以外にも血縁関係があれば参加できるようになりましたね~ (2011-05-28 18 44 00) ↑自分の国の場合、朝3~夕3頃まで国民が試合補助アイテム持って うろついてる。練習試合する~とか言ってるが練習試合は行われず… (2011-06-01 17 54 42) ↑21日以降になっても練習試合に行くことがある。 を書いたものです。 正確には朝から夕1まででした。夕1になったら一斉にみんな帰って行くのを 確認しました。 21日~27日まではエルグで仕事してるのティルグ員しか見かけない… (2011-06-01 20 23 52) ------ここまで反映しました (2011-06-05 04 02 43) これはバグだと思うのですが・・・恋人とデートの約束がある朝、デート前にティルグで恋人を捕まえて技伝授したらデートの表示が消えて、その日のデートが無くなってしまった。 (2011-06-08 13 58 53) ↑ならバグのページだな。それよりそんな感じのコメントみたことあるが仕様じゃないの? (2011-06-08 18 41 37) 旧版では酒場の主の時、出産後は客から注文が取れずに、ひたすら「出産おめでとう」と言われ続けていたが、PU版では修正。出産直後でも客が普通に注文してくるようになった。 (2011-06-08 21 38 52) ↑↑↑旧版から継続してるバグです。公式に報告した人がいなくて直ってないんだと思われます。 ↑反映しました。 (2011-06-09 03 33 26) 技伝承でデートキャンセル云々を書いた者です。PU前からのバグとは知らず失礼しました。一応公式に報告しましたが、公式の返答は仕様に沿った挙動で誤作動ではないそうです。 (2011-06-22 09 53 55) あれ?すれ違い通信の旅人ってPU版になったら 自PC間のみだと現れなくなりましたか? (2011-07-10 21 33 24) 物を破壊したときのエフェクトが変わってました。 (2011-07-11 07 24 37) PC王太子で結婚を機に旧版のように別の区へ引っ越しできるか試したところ、「クラウンハイムから引越しすることは許されていません」となって引越しできませんでした。 クリート関係のバグ修正で引越し不可能になったのでしょうね。 (2011-07-26 21 33 03) PUしましたが、友人リストからステータスと家系図を確認できません。 (2011-08-28 02 37 37) ↑当方はPU後アップデートしたらステータス等見れるようになりました。起動画面?(gameソフトを選ぶ状態)でアップデートを試してみてください。 (2011-09-07 12 29 48) PU版にしてから結婚式の予約して、その年の16日って出てるのにカレンダー表示がない、何度ロードして式予約しなおしても同じ年の同じ日で表示されない、、式の日まで不安、、。式予約したのは6日なんだけど、、8日の式が終わるまで表示されないのかな、、。 (2011-11-18 21 36 17) ↑8日の式が終わったら表示されました、失礼しました (2011-11-19 19 46 21) 異性は友人→親友(恋人)って意味になるんですよね? パワーアップ版は恋人という欄がないような気が。。。 (2011-11-21 16 55 59) UP版は初め友人>親友>アクティカデートで手繋ぎで恋人表示になるし、ネームプレートもピンクになりますよ、相手がリードで手繋ぎの場合は相手の恋人欄が自分になっているはず(自分が最良の相手と認識されているなら)、自分も相手を恋人表示にしたければ、自分リードで同じことすればなるはずです。 (2011-11-22 09 51 59) 新たにPU版をやり始めたのですが、PU版前より古代の壺が釣れないような気がします。これってPU版ではもう古代の壺はでないのでしょうか? (2011-12-17 17 20 48) ↑釣れますよっと。 Aランクが若干確率高い模様。 (2011-12-31 20 24 26) ↑追記 運がよければ一日に3,4個。 まずはAランクになる所から。 (2012-01-02 00 57 33) バグかどうかはわからんが一応。 家の中にいる嫁が突然、葬儀の様な黒いティルグ服に…寝て起きたら直った。 (2012-01-02 01 00 19) ↑誰かの葬式に行ったのではないかと。 (2012-01-11 19 41 51) ↑その日は葬式無かった。 今度は日を跨いで葬式服に。寝て起きても直らず、次の日の夜に帰ってきた嫁を見てみたら直っていた。 なんなんだ。 (2012-01-12 10 03 48) 式場が空かないはなぜ? (2012-01-12 21 57 38) なぜか動作がカクカクして重い・・・ 初期verからver3.00にver upしたのに・・・ (2012-05-15 20 37 27) 知人以上の関係にならない。親友だよねと選択するとまだあなたの事わからないと言われる。もう二年かんそんなかんけい (2012-08-17 08 39 25) 同じく、NPCと友人から親友になれない(PU版)。NPCに別に恋人がいるんだけどほぼ丸一年貢ぎまくったのに相手にされず。修正だとしたらこれはかなり難度高い。 (2012-10-05 17 22 01) あまり詳しくは覚えていませんが、前の年にエルグ長が亡くなって、7日の放生の日が中止になったんですけど、家に幼ミラグを記念にいくつか取ってあったので、8つ程その日に入れておいていたんですが、 その次の年の7日に、予定通りに放生の日が行われました。しかしその後、全てミラグが置かれているはずなのに、イベントが終わるまでずっとNPCが納品所を回っていました。 たぶんNPCは全て置かれていることに気付いていないかも・・・。ちなみに、その時の前の年の、23日に行われるはずの収穫の日も行わられませんでした。確認できたら確認してください! (2012-10-13 18 12 05) ↑もしかしたら、その前の年の、7日の時に手に入れた幼ミラグかもしれないんですが・・・ (2012-10-13 18 15 20) ↑すみません!!これUMD版でした! (2012-10-13 18 27 50) NPC納品所ぐるぐる現象の発生は他の人のプレイでも確認したことがあります。 そのときは、前年の収穫の日から放生の日までの間に、稚ミラグを池に放した後に、7日の放生の日でNPCが稚ミラグを埋めたあとにその減少が発生しました。 放生の儀式としてスペースを埋めていないけれど、実はスペースが埋まっていないということから発生したものと思われます。 ちなみにそのデータでは前年の収穫の日は普通に行われていました(PU版・ver2.00?の出来事です) (2012-10-15 06 42 29) ↑ありがとうございます! (2012-11-07 15 30 54) ver3.00で「あなたって楽しい人ですね」が言えなくなったのですが、 ある程度仲良くならなきゃいけなくなったんでしょうか? (2012-11-21 15 36 53) ↑「調子いい?」を連発でやっと出る感じです。…結構根気が要りました。酒場に行くとやり易かった気がします。 (2012-11-22 09 12 21) 結婚式って延長される事ってあるの?来年の8日ってカレンダーに書いてあったのに…その年になったらカレンダーからマークが消えていた(ρ_;)8日に行ってみたけどやっぱり他人の結婚式でした…やりなおさないとダメですか? (2013-12-12 23 55 56) 報告
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荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ 北乃パワーアップ 新天道END条件 岡田END条件 荷田パワーアップ エピローグはなく、全イベントがランダム。 結果 備考 やる気-1 ガンダーロボについて語る 仲間評価+2 ウダマニュラについて語る 荷田君のやる気上昇。野球魂+3 プラモ作りたい1。紙粘土 荷田君のやる気上昇。 プラモ作りたい2 不純な動機で荷田君のパワーアップ プラモ作りたい3。プロになって思い切り作る 越後パワーアップ どのイベントもグラウンド(越後)にうろつくと発生する。 パワーアップに関係無いイベントはうろつきのページに移動。 選ぶ選択肢 結果 備考 一緒に練習する 体力-30 仲間評価+2 野球センス+3 筋力+10 バカだからこそ練習する。 ─ 仲間評価+2 なんで野球を選んだの? あまり変わってないような気がする 仲間評価+2 ここから下は2年目8月以降に発生。俺は上手くなっているか? ─ 体力-30 野球センス+2 筋力+5 技術+5 今日は練習していないのか。 ─ ─ 何やってんだよ・・・・・俺。 ─ 体力-30 野球センス+5 筋力+10 技術+10 (確率?)「粘り打ち」 俺は野球が大好きだからな。越後パワーアップ 官取パワーアップ どのイベントも部室(官取)にうろつくと発生する。 汎用イベントが発生することがある他の仲間と違い、時期の条件さえ満たせば必ず発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+10 技術+7 野球魂-5 仲間評価+2 一万円の飴玉。 やる気-1 体力+40 仲間評価+2 明治の頃から続いている地主。 やる気-1 体力-20 仲間評価+2 筋力+10 技術+8 空手やってたんですよ。北乃引退後は見れなくなるが、以降のイベントは発生する 体力-30 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 野球魂+2 兄は弁護士。 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 召使いの子供。 体力-30 技術+10 仲間評価+3 か、空手やってたんだぞ。2年4月4週以降 体力-30 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 野球魂+2 仲間評価+1 使い込まれたグラブ。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 嘘がばれた。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 嘘がばれて楽になったでしょ。 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+1 ランダムで『ムードメーカー』 仲直り。官取パワーアップ 岩田パワーアップ どのイベントも部室(岩田)にうろつくと発生する。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2 確率で『不眠症』 雑草を食べる。 仲間評価+2 野球魂+5 確率で『クイック○』『代打○』 弁当を食べる。 野球魂+2 仲間評価-2 荷田の秘密。 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 ロッカーから異臭。 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で『胃炎』 木の実を食べる。2年目以降 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5 確率で『闘志』『ムードメーカー』 甲子園に行くぞーー!2年目8月~9月。岩田パワーアップ 田島パワーアップ グラウンド(田島)に1回うろつき、一緒に練習するイベントを見る。(途中の時間制限付選択肢は失敗してもよい) 校舎内の音楽室をうろつくと2回目以降に田島がピアノを弾いているイベントが起こる。(発生はランダムだが確率は高い) 上のイベントの後2年目4月2週から6月の間に音楽室をうろついたときに田島がいるとピアノの感想を聞かれる。(選択肢はどれでもいいが「へた」が無難) その後2年目10月に音楽室で、11月はコンクールだから学校休むと言うイベントを見る 11月の初めと終わりに定期イベントで田島と会い、11月の終わりに田島パワーアップ。 グラウンドにうろついて発生するイベントは初回を除いてパワーアップとは関係ないが、 田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 疋田パワーアップ どのイベントも部室(疋田)にうろつくと発生する。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 仲間評価40未満の場合弱気になる 上級生の弁当を盗るな。 (話をすりかえたな) 監督評価+3 サボるな。他の選択肢でもOK ミニゲーム勝利 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 部室片付けろ。疋田パワーアップ 上の一連のイベントは2年目でなければ発生しないが、3年目に3回うろついた時の選択肢でAを選ぶと、4回目のうろつきでパワーアップする。ただし、アルバムは出ない 真薄パワーアップ 3年目4月3週以降にグランドで真薄のイベントを4回見て甲子園に出場する。エピローグを見るには優勝する必要がある。 3年目4月2週にグラウンドにいてうろついた場合は連続イベントではなく特別イベントがあり、 やる気-1、体力-30、野球魂+5、野球センス+5、「対左打者○」(投手)、耐エラー+1(野手?)、筋力+13 北乃パワーアップ 全てランダムイベント。マイナスが多いので注意。 攻略本によれば「実際はパワーアップしていない」ようであるが・・・。 以降の試合でも北乃は北乃○になっていないので、ただの連続イベントの通過点に過ぎないのかもしれない。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 膝が痛い。ポテチ買ってこい。 ─ 体力-40 野球魂-5 筋力+5 素早さ+8 腹が痛い、急性胃腸炎だ。 ─ 素早さ+8 体力-10 腰痛が酷い。テーマパークに行ってくる。 今のは・・まさか やる気-1 体力最大値+5 筋力+12 野球魂+1 監督評価-2 黙っておくぐらいのことはしろ。北乃パワーアップ いえ、何も! 野球センス+5 監督評価+4 野球魂-2 ランダムで『ピンチ○』or『チャンス○』 よし、もう行け。北乃パワーアップ 新天道END条件 新天道にするだけなら2年目の秋季大会で勝てばよい。 名実ともにライバルとなるには必須選択肢があるので紹介する。 アルバムを取りたいだけなら秋に勝利→夏に平面に負ける、もしくは秋に負ける→夏に勝つだけでも可。 何れも試合中に主人公の活躍は必須。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 1年目6月1週 そんなことはない。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価+1 仲間評価+2 ああ、すごいなぁ。を選択するとこれ以降必須選択肢が出現しなくなる。 ふざけるな。 野球センス+5 体力-10 監督評価+5 仲間評価-3 野球魂+2 1年目6月2週 ・・・初対面だよ。 体力+20 技術+2 野球魂+5 やる気+1 どの選択肢でも可 お前の敵だ 野球魂+6 野球センス+5 やる気+1 サインください。 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 やる気+1 1年目8月2週 いや、勝手にこっちが・・・ 仲間評価+2 技術+4 体力+10 どの選択肢でも可 あたりまえだろ! 仲間評価+3 野球センス+5 体力-10 つい、勢いで。 仲間評価+5 体力+20 1年目3月3週 それは、残念だな 仲間評価-15 野球センス+15 体力-30 筋力+10 重要イベント 2年目6月2週 (監督評価55以上必要) 練習試合。 監督評価55未満だった場合、練習試合に出場できずこれ以降の必須選択肢が出現しなくなる。 2年目8月4週 この大バカ野郎! 仲間評価-15 野球センス+20 体力-50 野球魂+2 全ポイント+2 重要イベント 『それは、残念だな』を選択済みが条件 2年目8月4週 - 技術+10 体力-30 野球センス+5 全ポイント+5 『逆境○』『対強打者○』獲得 重要イベント 2年目10月4週 秋季大会決勝勝利 ─ 重要イベント。主人公の名前を天道が覚える。試合で主人公がそこそこ活躍する必要有りクリア時 No 34 「ライバル!」 3年目7月3週 夏季大会決勝勝利 ─ 天道のライバル宣言。必須ではない(一回戦負けでも可能)ただし、この試合で主人公が活躍できなかった場合、「ライバル!」のフラグが消えてしまうので注意。 岡田END条件 サクセスでの作成選手数が3人以上でなければ発生しない。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 2年目9月4週 そりゃそうだろ? やる気+1、筋力+14、野球魂+5、確率で「ピンチ○」(投手)、?(野手) どれでも可。ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生。 時々苦しいな。 体力最大値+5、野球魂+3 あらためて聞かれると・・・ 体力+20、野球センス+5 2年目10月4週 『星英高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加。必須ではない 2年目1月2週 - 筋力+9、技術+7、野球センス+5 岡田との会話 3年目8月1週 『オリエント高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対大安)。春出場している場合発生 3年目8月2週 『スクール学園高校学院戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対超最強)。春出場している場合発生 3年目8月3週 『天下無双高校戦勝利』 - クリア時 ENDING No 35 「極める」
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☆1メイデンは、絆が50以上になると【拠点】利用時に「カスタマイズ」できるようになります。 「カスタマイズ」には1回につきDP10が必要です。 カスタマイズはキャラクターメイキング(特異点)のシステムを利用し、 絆が50以上なら「10pt」、100なら「30pt」ぶんパワーアップできます。 カスタマイズの度に上昇するのではなく、 毎回元のデータからポイント分能力などを割り振っていきます。 絆100になるとスキル枠が1つ増え、スキルを新しく1つ拾得させられます。 また、カスタマイズしたら名前も変えてあげましょう。 例として、ホタルなら 前に単語を付ける→「フラッシュ・ホタル」 後ろに単語を付ける→「ホタル・スターライト」 苗字を付ける→「山田ホタル」 通り名を付ける→「闇を照らす者ホタル」 意味の似通った名前にする→「ファイアフライ」 全然違う名前にする→「光子」 …などなど。 ただし、元のメイデンが誰かはわかるようにしておいて下さい。