約 3,720,390 件
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アイテム名 値段 効果 パワーアップル ¥70 気力がランダムで+1~5 ガップル赤を倒すと、時々食糧の変わりに入手できる食糧の強化版。 中盤の敵を一撃で倒せるほどの効果になることもあるが、 ランダムの振れ幅が広くなるので食糧よりも計算はくるいやすい。 入手方法 ガップル赤 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Angry Powerup Reloader 通常 対象 追加攻撃 レアリティ Uncommon 効果 速射時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 取得方法 [要検証] 高速リロード + アイテムバースト を同時に装備し、何かを行う 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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<パワーアップゲージ> 作成方法 ①レイアウト編集でパワーアップゲージを配置 ②プレイヤー編集のパワーアップゲージ設定タブでパワーアップゲージを作成 ③プレイヤー編集のボタン設定タブでパワーアップ用のボタンを設定 ④キャラクタ編集でパワーアップゲージを増加させるためのアイテムを作成 レイアウト編集(パワーアップゲージ) 幅(X):ゲージアイコンの幅×ゲージアイコンの個数 幅(Y):ゲージアイコンの高さ 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーキャラクタを選択 (未選択時は全プレイヤーキャラクタに適応) プレイヤー編集(パワーアップゲージ設定タブ) ①共通項目を設定(全てのゲージアイコンに適応) アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定 (レイアウトに表示されるゲージアイコン用の画像ファイルを選択) 無効ゲージパターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定 (例えば、自機の速度設定が1種類しかない場合は、速度増加や速度減少は無効ゲージとなり選択不能) 非選択時描画カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (パワーアップアイテムの未取得時やゲージがまだ移動しておらず、未選択状態のアイコン) 選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (パワーアップアイテムの取得時によりゲージが移動し、選択状態のアイコン) ②詳細項目を設定(各ゲージアイコンに適応) 名前:ゲージアイコンの名前を設定 (ゲーム内では表示されない) パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定 (レイアウトに表示されるゲージアイコン用スプライト内の画像を選択) 効果音:パワーアップした時の効果音を指定 (選択されたパワーアップゲージでパワーアップボタンを押した際の効果音) パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定 (選択されたパワーアップゲージでパワーアップボタンを押した際のアイテム効果) プレイヤー編集(ボタン設定タブ) パワーアップ:設定されたボタンを押した際、現在選択中のパワーアップゲージの効果が発動 (効果発動後はゲージが消費され、パワーアップゲージは選択キャンセル) キャラクタ編集(アイテム) パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定 正数でパワーアップゲージの選択は右へ移動し、右端の次は左端へ移動 負数でパワーアップゲージの選択は左へ移動し、左端の次は選択キャンセル (注意事項) 自機(キャラクタ:自機)の攻撃判定をON,攻撃力(0でも可)に無関係 アイテムキャラクタ(キャラクタ:アイテム)の防御判定をON,体力(0でも可)や防御力に無関係,スクリプトで破壊時タスクに消滅パネルが必要 (消滅パネルがないと自動消滅しないが、取得後のアイテムは当たり判定は消滅) レイアウト編集 パワーアップゲージ設定 タブ ボタン設定 タブ アイテム タブ
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2011年7月31日、パワーアップした選手一覧、及び、パワーアップ箇所一覧です。 投手 和田毅 (守備力アップ、チェンジアップLv8→9、特性「安定○」追加) ホールトン (シルバーへランクアップ、守備力・パワー・肩力アップ、チェンジアップLv7→8、特性「ピンチ○」追加)※コストアップ(14→19) 西口文也 (守備力アップ、特性「ピンチ○」追加) 牧田和久 (特性「クイック」追加) 成瀬善久 (守備力・パワーアップ、カーブLv8追加、スライダーLv8→9、チェンジアップLv8→9) 唐川侑己 (守備力アップ、球種レベルアップ、スライダーLv8→9、特性「低め制球」「安定○」追加) 川越英隆 (守備適正アップ、守備力アップ、カットボールLv7→8) 武田久 (ゴールドへランクアップ、守備力・肩力アップ、スライダーLv8→9)※コストアップ(22→26) 岸田護 (中継ぎ適正3→4、肩力アップ、チェンジアップLv8→9、特性「速球派」追加) 青山浩二 (守備力・肩力アップ、特性「安定×」「ピンチ×」削除) チェン (肩力アップ) 浅尾拓也 (ゴールドへカードランクアップ、守備力・肩力アップ)※コストアップ(21→27) 鈴木義広 (守備力・肩力アップ) 能見篤史 (中継ぎ適正2→3、抑え適正1→2、守備力・肩力アップ、フォークLv8追加、スライダーLv8→9、特性「好テンポ」追加) 久保康友 (肩力アップ、フォークLv7→8) 岩田稔 (守備力・肩力アップ、カットボールLv8追加、特性「変化球派」「好テンポ」追加) 藤川球児 (先発適正1→2守備力・肩力アップ、スライダーLv7、カーブLv7削除) 内海哲也 (守備力・肩力アップ、チェンジアップLv8→9) 東野峻 (抑え適正1→3、守備力・肩力アップ、特性「セットポジション○」追加) 山口鉄也 (守備力・肩力アップ、チェンジアップLv7→8、特性「クロスファイヤー」追加) 館山昌平 (守備力・肩力アップ) シュルツ (守備力・肩力アップ) 福井優也 (フォークLv7→Lv8、特性「切れ」追加) サファテ (守備力・肩力アップ) 山口俊 (抑え適正3→4、守備力・肩力アップ、特性「速球派」追加) 捕手 銀仁朗 (シルバーへランクアップ、守備力・肩力アップ、特性「バント○」「引っ張り」追加)※コストアップ(8→17) 大野奨太 (シルバーへランクアップ、打撃力・守備力・パワー・肩力アップ、特性「引っ張り」「大振り」追加)※コストアップ(6→20) 内野手 川崎宗則 (打撃力・パワーアップ) 松田宣浩 (打撃力・守備力・パワー・肩力アップ) 中島裕之 (守備力・パワーアップ、特性「チャンス○追加) 福浦和也 (守備力・パワーアップ、特性「速球○」追加) 金子誠 (打撃力・パワー・走力アップ、特性「変化球打ち」「チャンス○」追加) 山崎武司 (パワーアップ) 井端弘和 (打撃力・走力アップ、特性「対左○」追加) ブラゼル (打撃力アップ、特性「対右○」追加) 平野恵一 (打撃力・パワー・走力アップ、特性「バント○」「速球○」追加) 小笠原道大 (守備適正アップ、打撃力アップ) 宮本慎也 (打撃力アップ) 畠山和洋 (シルバーへランクアップ、4番適正2→3、5番適正2→3、打撃力・守備力・パワー・肩力アップ)※コストアップ(6→20) 栗原健太 (打撃力アップ、特性「チャンス○」追加) 東出輝裕 (打撃力・守備力・走力アップ) 梵英心 (シルバーへランクアップ、1番適正2→3、打撃力・パワー・走力アップ、特性「広角打法」「初球打ち」「送球コントロール○」追加)※コストアップ(12→19) 村田修一 (打撃力・走力・肩力アップ、特性「キャプテンシー」追加)※コストダウン(28→27) 渡辺直人 (打撃力・守備力・走力アップ、特性「チャンス○」追加) 外野手 内川聖一 (守備適正アップ、打撃力アップ、特性「広角打法」追加) 多村仁志 (打撃力・パワーアップ、特性「変化球打ち」追加) サブロー (打撃力・パワー・肩力アップ、特性「チャンス○」追加) 伊志嶺翔大 (シルバーへランクアップ、2番適正2→3、打撃力・守備力・パワー・走力・肩力アップ、特性「バント○」追加)※コストアップ(13→20) 糸井嘉男 (打撃力・肩力アップ、特性「選球眼」「安定○」追加) 坂口智隆 (ゴールドへランクアップ、打撃力・守備力・パワー・走力・肩力アップ、特性「広角打法」「速球○」追加)※コストアップ(22→25) ラミレス (打撃力・パワーアップ、特性「初球打ち」追加)※コストダウン(30→28) 長野久義 (4番適正1→3、5番適正1→2、打撃力・パワーアップ、特性「広角打法」追加) 金城龍彦 (打撃力・パワーアップ、特性広角打法追加) 2011年8月29日、パワーアップした選手一覧、及び、パワーアップ箇所一覧です。 投手 杉内俊哉(守備力・パワーアップ、スライダーLv8→9) 牧田和久(特性「サブマリン」追加) 武田勝(ゴールドへランクアップ、守備力・パワーアップ、シュートLv8→9)※コストアップ(21→27) ウルフ(シルバーへランクアップ、中継ぎ適正2→4、スライダーLv7追加、カーブLv7→8、特性「速球派」→「変化球派」)※コストアップ(11→18) 永井怜(守備力アップ、カーブLv7→8、スライダーLv7→8、シュートLv6→7) 岩瀬仁紀(守備力アップ) ゴンザレス(守備力・肩力アップ、特性「低め制球」追加)※コストダウン(27→24) 篠原貴行(守備力・肩力アップ、特性「ピンチ○」追加) 森福允彦(シルバーへランクアップ、守備力・パワー・肩力アップ、スライダーLv7→9、シュートLv7→8、特性「切れ」追加、「対右×」削除)※コストアップ(10→19) 渡辺俊介(特性「サブマリン」追加) ケッペル(シルバーへランクアップ、守備力・肩力アップ、特性「勝ち運」追加)※コストアップ(12→16) 寺原隼人(ゴールドへランクアップ、守備力・肩力アップ、カーブLv8追加、特性「切れ」「伸び」「安定○」追加)※コストアップ(20→25) 吉見一起(守備力アップ、特性「セットポジション○」追加) スタンリッジ(シルバーへランクアップ、先発適正3→4、守備力・パワー・肩力アップ、特性「切れ」追加)※コストアップ(11→21) 久保裕也(抑え適正2→4、肩力アップ) 捕手 嶋基宏(ゴールドへランクアップ、打撃力・守備力・パワー・肩力アップ、特性「送球コントロール○」追加)※コストアップ(20→23) 城島健司(7番適正2→3、守備力・パワーアップ) 相川亮二(ゴールドへランクアップ、打撃力・守備力・肩力アップ、特性「安定○」「送球コントロール○」追加)※コストアップ(8→25) 内野手 本多雄一(シルバーへランクアップ、打撃力・守備力・パワーアップ、特性「広角打法」追加)※コストアップ(12→20) 今江敏晃(5番適正2→3、打撃力、肩力アップ) 森野将彦(ゴールドへランクアップ、4番適正2→3、一塁適正2→3、二塁適正1→3、遊撃適正1→2、外野適正2→4、打撃力、パワーアップ、特性「対左×」削除、「対右○」追加)※コストアップ(22→26) 川端慎吾(シルバーへランクアップ、3番適正1→3、特性「チャンス○」追加)※コストアップ(9→16) 渡辺直人(二塁適正2→4) 浅村栄斗(1番適正1→3、左翼適正1→4、中堅適正1→2、右翼適正1→2) バルディリス(シルバーへランクアップ、5番適正2→3、外野適正1→2、打撃力・守備力・肩力アップ、特性「送球コントロール○」追加)※コストアップ(9→16) 鳥谷敬(打撃力・守備力・パワー・走力・肩力パワーアップ) 木村昇吾(二塁適正2→4、左翼適正2→4、中堅適正2→4、右翼適正2→4) 外野手 栗山巧(5番適正1→3、打撃力アップ) 稲葉篤紀(一塁適正1→4) 高橋由伸(打撃力・パワーアップ)※コストダウン(28→25) 嶋重宣(打撃力・パワー・肩力アップ、特性「変化球打ち」「チャンスメーク」追加) 岡田幸文(1番適正2→3、打撃力アップ) 聖澤諒(シルバーへランクアップ、1番適正2→3、2番適正2→3、打撃力・守備力・走力・肩力アップ)※コストアップ(9→18) 亀井義行(打撃力・守備力・パワー・肩力アップ、特性「チームプレイ○」追加) スレッジ(打撃力・パワーアップ、特性「対左○」追加、「安定○」→「安定×」) 10月2日パワーアップ選手一覧 ファルケンボーグ(肩力アップ、特性追加) 摂津正(守備力アップ、肩力アップ) 馬原孝浩(守備力アップ、特性追加) 涌井秀章(守備力アップ、パワーアップ、球種レベルアップ、特性追加) 増井浩俊(守備適正アップ、肩力アップ、特性追加) 宮西尚生(肩力アップ) 薮田安彦(肩力アップ、特性追加) 金子千尋(守備力アップ、球種レベルアップ、球種追加、特性追加) 平野佳寿(守備力アップ、肩力アップ、球種レベルアップ、特性追加) 田中将大(守備力アップ、パワーアップ、球種レベルアップ) D.ラズナー(守備適正アップ、守備力、肩力アップ、球種レベルアップ) M.ネルソン(シルバーへカードランクアップ、守備力アップ、肩力アップ、特性追加コストアップ14→20) メセンジャー(シルバーへカードランクアップ、守備適正アップ、守備力、パワー、肩力アップコストアップ11→18) 西村健太郎(シルバーへカードランクアップ、守備適正アップ、守備力、パワー、肩力アップ、球種レベルアップ、球種追加、特性追加) 石川雅規(守備力アップ、特性追加) 江尻慎太郎(守備力、肩力アップ) 捕手 - 谷繁元信(守備力アップ、パワーアップ、特性追加) 内野手 - カブレラ(打撃力アップ、パワーアップ、特性追加) 中村剛也(打撃力アップ、特性追加) 内村賢介(打順適正アップ、守備力アップ、走力アップ、特性追加) 関本賢太郎(打順適正アップ、守備適正アップ) 新井貴浩(打撃力アップ、パワーアップ、走力アップ、特性追加) 坂本勇人(打順適正アップ、特性追加) 栗原健太(守備適正アップ、打撃力アップ、特性追加) 木村昇吾(守備適正アップ、打撃力アップ、特性追加) 外野手 - 岡田幸文(打順適正アップ、特性追加) 陽岱鋼(打順適正アップ、特性追加) 中田翔(打撃力アップ、守備力アップ、パワーアップ) T-岡田(打撃力アップ、守備力アップ、パワーアップ、特性追加) 矢野謙次(肩力アップ、特性追加) 廣瀬純(打順適正アップ、守備適正アップ) 赤松真人(打撃力アップ、守備適正アップ) 丸佳浩(打順適正アップ)
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/68.html
透明なエキス。これをピクミンに吸わせると、ピクミンが【パワーアップ状態】になる。その状態での効果はそれぞれ異なる。パワーアップしたピクミンは次の日には元に戻る。 それぞれの効果 赤ピクミン 投げつけられた後、体から炎を発し、与えるダメージを増やす。 青ピクミン パワーアップした青ピクミンを水辺に投げ込むと広い範囲に波紋が広がり、その波紋が当たった生物に小ダメージ。 黄ピクミン 体を流れる電気の電圧が強くなり、スピードがかなり速くなる。 白ピクミン 体から毒を発し、近づいてきた原生生物にジワジワダメージを与えるが、怯ませることはできない。 紫ピクミン 投げ飛ばして地面に着地させたとき、地面に狭い範囲だが衝撃波が起こり、付近にいた相手を気絶させる。また、普通の攻撃でも気絶させる確立があがる。 (すべての効果において、仲間のピクミンにダメージが加わることはない。)
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/195.html
透明なエキス。これをピクミンに吸わせると、ピクミンが【パワーアップ状態】になる。その状態での効果はそれぞれ異なる。パワーアップしたピクミンは次の日には元に戻る。 それぞれの効果 赤ピクミン 投げつけられた後、体から炎を発し、与えるダメージを増やす。 青ピクミン パワーアップした青ピクミンを水辺に投げ込むと広い範囲に波紋が広がり、その波紋が当たった生物に小ダメージ。 黄ピクミン 体を流れる電気の電圧が強くなり、スピードがかなり速くなる。 白ピクミン 体から毒を発し、近づいてきた原生生物にジワジワダメージを与えるが、怯ませることはできない。 紫ピクミン 投げ飛ばして地面に着地させたとき、地面に狭い範囲だが衝撃波が起こり、付近にいた相手を気絶させる。また、普通の攻撃でも気絶させる確立があがる。 (すべての効果において、仲間のピクミンにダメージが加わることはない。)
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/17.html
+パワーアップコンソール(Powerups Console)目次 パワーアップコンソール(Powerups Console) NITROUS TRAFFIC MAGNET ONE MORE LAP JUGGERNAUT SHIELD READY SLINGSHOT EMERGENCY EVADE RUN FLATS INSTANT COOLDOWN TEAM SLINGSHOT TEAM EMERGENCY EVADE 情報交換用コメント パワーアップコンソール(Powerups Console) レース中、追跡中(Pursuit)、街中でのフリーラン時などに使用できるアイテム。レース終了時や追跡を振りきった際、カードパック、及び課金にてゲットできる。 使えなくなるというバグの報告あり。使用には気をつけろ。 スキルは、発動させてから効果が出るまでラグがある。そこにも注意。 ドライバースキルを使うことで、以下のアイテムのいくつかをパワーアップさせることができる。 効果時間やクールダウンは「スキル未取得時→最大まで取得時」 __________________________________ NITROUS 自車の加速性能を一瞬だけ急上昇させるアイテム。 効果時間: クールダウン:30秒→15秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばしたり、加速力を向上させたり、再使用可能までの時間を短縮したりできる。 威力・持続時間の強化可能。というか強化しないと威力的にイマイチ。車により威力が違う。 TRAFFIC MAGNET レース中、トップ車両に対し一般車両が突っ込んでくる。SHIELDやJUGGERNAUTで対応可能。 効果時間:15秒 クールダウン:60秒→40秒 Circuit、Sprintで使用可。もちろんトップ時は使用不可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 油断していると他車のクラッシュに巻き込まれてしまうのはお約束。 発動するタイミングが悪いと使用したプレイヤーに効果が行くときがある。 何故か効果が現れない時もある。 どういう条件で不発になるのかは不明。 更に稀だが、何故か一般者が避ける事もある。 ONE MORE LAP ラップ数を1周増やす。 Circuitでのみ使用可。1レース一度限りしか使えない。 一位のドライバーがゴールから一定の割合の距離以内に入ると使用不可能になる。 ドライバースキルで、このアイテムが使用された時に車の性能が向上するようになる。 JUGGERNAUT 自車の重量を一定の割合上昇させ加速力が良くなるが、気持ち曲がりにくくなる。 レースやTRAFFIC MAGNET発動時やPursuit OutrunやTeam Escapeに効果を発揮。 効果時間:10秒→18秒 クールダウン:30秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ジャガーノートがあれば怖い物はない。ライバルもライノも一般車も全部吹き飛ばせる。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 SHIELD 自身が受けたTRAFFIC MAGNETの効果を無効化。 効果時間:20秒→35秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprintで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 READY アイテム再使用までの時間をリセットし、すぐ使えるようにする。 クールダウン:90秒→60秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 SLINGSHOT レース時に順位が低ければ低いほど加速性能が向上する。トップ時は使用不可。 効果時間:15秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprint,Team Escapeで使用可。 強化すればかなり威力が上がる。 持続時間も長い為、ストレートや緩いコーナーを速く抜けたい時等に効果的。 ただし個人差はあるだろうが、使用すると自車の周りに派手なエフェクトが発生し、 見辛くなるどころか処理が極端に重くなる。それでなくとも、車によってもかなり扱いにくいスキルのため、 取り扱いは十分に気をつけること。 EMERGENCY EVADE 自車の周りにある警察車両を弾き飛ばし、脱出の機会を得る。 クールダウン:120秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 ただし、発動したら速攻で逃げろ。少しでも遅れたら次の瞬間御用だぞ。 RUN FLATS スパイクベルトを踏んでしまったときに使える、パンク修理アイテム。効果時間中はスパイクベルトを踏んでもパンクしない。 効果時間:5秒 クールダウン:30秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 使用タイミングが重要だ。 INSTANT COOLDOWN Cooldown移行時に使えばすぐに追跡から逃れられる(Evaded)。 Pursuitでのみ使用可。 コレを使えば、次の瞬間に捜索が終わる。 TEAM SLINGSHOT チーム全員の加速力が向上する。SLINGSHOTと違ってトップでも使用可能。他の人の効果が残ってるときは使用不可。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 効果時間:20秒 クールダウン:60秒 Team Escapeでのみ使用可。 時間が無い時、仲間がヤバい時に使うと良い。 TEAM EMERGENCY EVADE チーム全員の周りにある車両を弾き飛ばす。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 クールダウン:90秒 Team Escapeでのみ使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 上手くいけば自分以外の誰かも助かるかもしれない。 __________________________________ 情報交換用コメント パワーアップコンソールを一度セットしたのに、また元に戻ってしまいます。 条件というか、今の状態は、セーフハウスからマップには戻れなくて、セーフハウス内なら 作業は全て出来ます。あとは、レースで相手が居ないときや、マップに戻る時に固まって動かなくなります。 何かこれらは影響ありますかね? よく分からないので、パワーアップコンソールがしっかり保存できる方法を教えて下さい。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-11 12 47 03 チーターがいれば、レース開始前にはじかれたりすることがあります。 ゲームが固まるならグラフィックの設定を落としたりしてみれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-11 12 54 06 画質もいろいろ下げてるのですが、状況は変わりません。 すべてに共通して言えるのは、一度マップに出て、どこかに入った後にマップに進もうとすると、前回書いたように動かなくなってしまいます。 黒いロードの画面で固まったり、ガレージから表示が動かなくなったりします。 チーターってのは何でしょうか? 他に解決方法はありますか? お願いします。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-14 14 09 01 Reasy Cooldown 30%以上のスキルを装備時に SlingShot → Ready → Slingshot → Ready → みたいに速くpowerupを使うと、 人によってはチートと間違われます。 ご注意ください。; -- (名無しさん) 2013-08-24 21 37 04 SHIELDの必要性・・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 13 29 05 SHIELDめっさ必要じゃないですか?ほぼ毎試合使ってます -- (名無しさん) 2014-09-01 20 03 24 マグネットセットしてるアホの多い部屋ではシールドは重宝するよなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 21 14 43 ああでもJUGGERNAUTでも代用が効きますし、JUGGERNAUTなら加速効果もあるのでそっち装備したほうが良いという考え方もありますから確かにSHIELDの有用性については意見が分かれるのかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2014-09-02 03 05 53 SHIELD本来の使い所はオープンイベントだけど、クラス別でも適当に押すと実績の足しになるから良かったw でもそれが終わるとJUGGERNAUT一択だね。。。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 10 14 ジャガノがシールドの代わりになるとか本気で言ってるの? もしそうなら普段からさぞ素晴らしいヌーブドライヴィングしてるんだろうなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-03 16 31 05 ジャガノに何か恨みでもあるのですか? -- (FUFUKOWA) 2014-09-03 20 22 57 カーブで曲がり切ることを全く想定してなくてジャガノ使いながら勢いよく壁に突進していって ぶつかって減速した分はNOS使ってごまかせばいいとか考えてる馬鹿 ジャガノ使えばシールドいらないとか言ってるのはこういう奴だけ -- (名無しさん) 2014-09-03 21 43 48 シールド使う必要がある部屋にマッチングされる時点で下手なんだよなぁ... -- (名無しさん) 2014-09-03 22 34 19 Cクラスでオープン行けば普通対戦相手は下手くそなA,Sになるし、勝率ほぼ100%でも遅い奴と走る機会は腐るほどあるんだよね 雑魚のくせしてマッチングの仕組みを知ったかぶるとか見苦しいことこの上ない -- (名無しさん) 2014-09-04 00 12 16 以上のように現在オープンマルチには平均以下のプレイヤーしかいません。 ランカーは引退かもうシングルしか本気走りしていないので初心者の方も安心して走りましょう。 -- (名無しさん) 2014-09-04 14 13 49 まぁ、シールド要らないとか言ってる側が明らかに遅そうなのは確かだね それだけ一位を走ってる時間が短いんでしょう NOS節約してなお且つ一位を走ることということを前提としてレースする場合、NOSの代わりにシールドをいれるのが普通。 -- (名無しさん) 2014-09-13 22 42 52 俺はマグネットを怖がってる人の方がNOOBだと思うぞ・・・。 一般車避けるのは容易いし、ジャガノの方が用途広いだろ どうしても避け切れない一般車の直前で使ったり、後方スタートで前に出る時にラムったり。 カーブの直前でジャガノ使うべきではないが、それはスリングショットも一緒だな。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 44 06 ↑↑NOS節約したらそれはレースとは呼べない。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 51 20 こだわりがあるならあるでええけど、 最下位争いでもしてろってなるで。変なモン捨てなあかんで。 -- (名無しさん) 2015-03-27 19 21 02 マグネット避けるのはそりゃ避けるだけなら簡単 何が問題かって、マグネットを避けるために余計なハンドリングが増えるせいでスピードが落ちたり最速ラインがとりづらくなって遅くなってしまうこと 余計なハンドリング切ってロスするくらいならシールド使って避けた方がずっと快適。とくにジャガノ使えない間にシールド挟むのがベスト スリングショットがジャガノと一緒?なぜ?スリングショットは寧ろアンダーステアを消すハンドリング補正があるくらいなんだけどな NOS節約したらレースじゃないってw まさにスパマーが言いそうな言葉w マルチなんかほぼ100%雑魚しかいないんだからNOSなんか使わなくても勝てるし、もし運命的にトッププレイヤーと当たったとしてもそういう人は絶対NOS使ってレースしようとはしない TAで必要だからわざわざドブに捨てるような真似はしないんだよ -- (名無しさん) 2015-03-27 20 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【システム名】 パワーアップパーツ 【読み方】 パワーアップパーツ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ミステリーデータや人からもらったり落ちてるものをくすねて、ロックマンに組み込むことで様々な機能を強化するプログラムのこと。 ここではストーリー中で組み込まれたロックマン用のプログラムではなく、ミステリーデータから得られる基礎強化パーツについて記述する。 単純にロックマンのHPの基礎を強化したり、レギュラーチップシステムの強化等を行う。 これらは一つ一つの効果は少ないが積み重なっていくごとに馬鹿にならないほどの恩恵を受けることができ、ナビカスタマイザーが存在しない初期の作品では欠かすことができないものであった。 これらは「6」まで登場し続けたが、ロックバスターの性能強化を司るバスターUPがナビカスの登場で廃止されたため最終的にHPメモリとレギュラーUPとサブメモリの三つのみとなっている。 作品中で手に入れられるパワーアップパーツの一覧は下記に。 HPメモリ バスターUP レギュラーUP アーマー サブメモリ
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私は好きなものを食べても体重を維持しています♪ これは 同じような体験を持つ仲間で 3人の子育て中ママのお話♪ お子さんが生まれる度に自然と体重が増加! 気がつくとおばさんの象徴、背中にも 肉がついている? 相当、ショックだったようです。わかります。 そんな時にこのダイエットMLをスタートしたら! 2ヶ月でマイナス4キロ、 体脂肪マイナス4パーセント、 ウエスト・マイナス5センチ、 そして背中のぜい肉もどこかへ! 痩せたのに体力アップ、 そして熟睡できるようになり、 朝の目覚めもよくなりました。 疲れもとれていて、とっても調子よくなりました。 心身共にパワーアップして感謝しています♪ すごい! でも私も同じ体験者です! 本当に快調に日々を送っています!
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/493.html
アイテム名 値段 効果 ハイパワーアップル ¥90 気力がランダムで+1~7 ランダムの振れ幅がさらに大きいパワーアップル。 高気力への期待感や、安定のしにくさがさらに上がっている。 ver.3以来しばらくの間、入手法が旧ver.からしかなかったが、現在は新レア武器から入手が可能になっているようだ。 入手方法 選択肢 投票 よく使う! (3) 普通 (1) あまり使わない (1) コメント EDEN -- (名無しさん) 2017-07-17 01 05 54 名前 コメント すべてのコメントを見る