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仕事場基本事項 派生ランダムイベント・仕事場共通追加の仕事 兵隊の印象 俺に売ってくれ 仲間が倒れた 時間つぶし きちんと片づけろ! 一杯やりにいくでやんす くだものいるか? 中田とキャッチボール 派生ランダムイベント・鉱山筋肉痛 渡辺に会う 派生ランダムイベント・幸せ草畑風邪になる 毒花粉 渡辺のどうでもいい話・幸せ草畑 派生ランダムイベント・兵器工場かさかさ虫 荷崩れ 不憫なエンジン 生きて帰れたら 渡辺のどうでもいい話・兵器工場 BX-A5(連続 4回まで) ドブロクを作る三谷 仕事を教わる 練習場派生ランダムイベント・練習場小杉と勝負 布具里と勝負 私は野球がキライだ! もうひと汗 気持ちよく泳ぐ 釣り 三谷の練習 三谷とランニング 渡辺の練習 渡辺と競争 飛んでくるボール 渡辺の本気の練習 リフレッシュ小屋派生ランダムイベント・リフレッシュ小屋すっきりする 拾ったペラ 江川班長の一面 シラミ発生 恐怖のテープ 掃除しろ ヤギに見送られる プレイルーム派生ランダムイベント・プレイルーム結果は? 班長の嫌がらせ 兵士の怒り 周りの評価 仕事場 経験点とペラ、犬レベルを得る事ができる。序盤のメインとなる場所。 基本事項 3つの仕事場があり、それぞれで得られる経験点が異なる(鉱山=筋力、幸せ草畑=変化球/素早さ、兵器工場=技術)。 仕事の種類は3種類あり、キツイ仕事ほど気力消費量が高くなる。ペラと犬レベルはキツイ仕事の方が高く、経験点はラクな仕事の方が高い。 経験点はやる気によって補正がかかる。絶好調なら+2、好調なら+1、不調なら-1、絶不調なら-2。 得られるペラは、同じ場所での仕事を1回こなすことで1ペラずつ増えていく(上限は初期値の2倍)。事故を起こすと初期値に戻る(後述)。 鉱山は「つるはし」、兵器工場は「スパナ」、しあわせ草畑は「鎌」を所持していると獲得経験点が+2される。「マスク」はすべての仕事の事故率が-3になる。 仕事時に事故が起きなかった場合の結果は下記の通り。 条件・選択肢 結果 備考 A:ラクな仕事 気力-10 犬レベル+1 ペラ+5(+連続仕事数) 経験点+15 B:普通の仕事 気力-20 犬レベル+2 ペラ+15(+連続仕事数) 経験点+10 C:キツイ仕事 気力-30 犬レベル+3 ペラ+25(+連続仕事数) 経験点+5 事故を起こした場合は仕事場や仕事の種類に関係なく下記のイベントが発生。事故率は、気力が少なく、キツイ仕事ほど高くなる。 結果 備考 気力が1になる(気力1の時ゲームオーバー) やる気-2 犬レベル-3 全経験点-1~-(事故率) ペラの増加分がリセット 派生ランダムイベント・仕事場共通 事故が起こっていない時に発生することがある。 追加の仕事 「作業時間延長」や「この作業も頼む」と言われ、余計な仕事をさせられる。犬レベルで分岐。 獲得できる経験点はそれぞれの仕事場で手に入るポイント。 犬レベル 結果 備考 51以上 気力-10、犬レベル+1、経験点+10 50以下 気力-5、経験点+5 兵隊の印象 兵隊が主人公を評価する。日数や犬レベルで分岐。 犬レベルなど 結果 備考 51以上(30日目までは26以上) 犬レベル+3 サボっていると思われる 50以下(30日目までは25以下) 犬レベル-3 熱心に働いていると思われる 俺に売ってくれ 他の収容者に、持っているアイテムを100ペラで売ってくれと声をかけられる。 欲しがるアイテムの優先順位は「マスク」→「つるはし」→「スパナ」→「鎌」の順となる。 登場する収容者の都合上、収容者二人が銃に細工をするイベントで「兵隊に報告する」か「今後は自分もやる」を選んで兵隊にバレた場合、または91日目の脱走騒ぎのイベントが発生するとこのイベントは発生しなくなる。 選択肢 結果 備考 よし、売った! ペラ+100、アイテムがなくなる 120ペラなら売ろう ペラ+120、アイテムがなくなる 25%の確率で断られる 150ペラなら売ろう ペラ+150、アイテムがなくなる 80%の確率で断られる ダメだ、売れない 変化なし 仲間が倒れた 断ってもデメリットはない。気力が少なければ断ってしまおう。 仲間が仕事中に倒れたので、その仲間の道具を運んでほしいと頼まれる。 登場する収容者の都合上、収容者二人が銃に細工をするイベントで「兵隊に報告する」か「今後は自分もやる」を選んで兵隊にバレた場合、または91日目の脱走騒ぎのイベントが発生するとこのイベントは発生しなくなる。 選択肢 結果 備考 いいよ 気力-6、筋力経験点+6 低確率でイベントが続き、気力+10 いやだね 変化なし 5ペラでどうだ? 確率で分岐 「5ペラでどうだ?」を選ぶと確率で分岐。 パターン1 気力-6、ペラ+5、筋力経験点+6 パターン2 変化なし 時間つぶし 作業が早く終わり、夕食まで時間がある。 選択肢 結果 備考 ランニングをする 仲間評価+1、投手は筋力経験点+1~3、野手は素早さ経験点+1~3 体操をする 仲間評価+1、投手は技術経験点+1~3、野手は筋力経験点+1~3 昼寝をする 気力+5~10、仲間評価+1 きちんと片づけろ! 序盤は「はっ、申し訳ありません!」で犬レベルを稼いでおこう。 兵隊に道具をちゃんと片付けろと怒鳴られるが、その道具は自分のものではない・・・。 選択肢 結果 備考 はっ、申し訳ありません! 気力-5、犬レベル+1(犬レベル50以上だと犬レベル+2) 俺じゃないのに・・・ 気力-10、犬レベル-2(犬レベル50以上だと犬レベル-1) 黙って片付ける 気力-5、犬レベル-1(犬レベル50以上だと犬レベル+1) 一杯やりにいくでやんす 仲間評価と気力をペラで買うようなイベント。仲間評価の減少が痛いので連続で断るのは避けたい。 落田に飲みに行かないかと誘われる。 選択肢 結果 備考 行かない 確率で分岐 一緒に行く 気力+20、やる気+1、仲間評価+1、ペラ-10 一緒に行って奢る 気力+20、やる気+2、仲間評価+2、ペラ-20 「行かない」を選ぶと確率で分岐 パターン1 気力-3、仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を5%の確率で取得 連続で断っていた場合、仲間評価-3 パターン2 気力+10、やる気+1、仲間評価+1 2回目以降は仲間評価+2 くだものいるか? 仕事帰りにバオと出会い、果物を5ペラで売ってくる。 バオに会っており、バオがイベントで死んでいないことが発生条件。 選択肢 結果 備考 買う 気力+12、ペラ-5 買わない 気力-2 中田とキャッチボール 断って特殊能力を狙うのもアリ。 中田に一緒にキャッチボールをしないかと誘われる。 中田と一度会っていることが発生条件(食事を分けてくれるイベントを見ている)。 選択肢 結果 備考 する 犬レベル-1、仲間評価+1、全ての経験点+1~2 しない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 派生ランダムイベント・鉱山 筋肉痛 仕事終わりに、体を痛めてしまう。 「筋肉痛」になる。 渡辺に会う 鉱山で渡辺に会う。渡辺の目的はもちろんプレイルーム。 気力+10、仲間評価+2 派生ランダムイベント・幸せ草畑 風邪になる 「風邪」をひいてしまう。 「風邪」になる。 毒花粉 畑で花粉を吸ってしまう。2回発生する。 1回目 花粉のせいで咳が止まらなくなり、江川班長に外に追い出される。気力で分岐。 気力 結果 備考 30以上 気力-25 29以下 「風邪」になる 2回目 また咳が止まらなくなるが、今度は追い出されないために一晩中咳を止める。 気力-40、やる気+1、筋力経験点+25 渡辺のどうでもいい話・幸せ草畑 渡辺がコンビニで入口に水を撒いていた話を聞く。 気力+10、仲間評価+2 派生ランダムイベント・兵器工場 三谷の連続イベントに関しては仲間のページを参照。 かさかさ虫 工場の音が頭に残ってしまう。 「かさかさ虫」になる。 荷崩れ 荷崩れが起きそうになり三谷に助けられるも、心配されたのは主人公ではなく機械だった。 やる気-1、仲間評価-1 不憫なエンジン 三谷は戦車のエンジンに街中を走らせてやりたいと語る。 気力-1、仲間評価+1 生きて帰れたら 三谷と主人公が、日本に帰ったらどんなことをするかを話す。やる気によって分岐。 やる気 結果 備考 8以上 やる気+1、仲間評価+3、技術経験点+7 5~7 やる気+1、仲間評価+2、技術経験点+5 4以下 やる気-1、仲間評価+1、技術経験点+3 渡辺のどうでもいい話・兵器工場 渡辺が工場でケーキを作るバイトをしていた話を聞く。 気力+10、仲間評価+2 BX-A5(連続 4回まで) イベント完結を狙うなら「ワックスをかける」→「…このペラは返すよ」が無難。 オイルや相談だと、それぞれやる気・犬レベルの減少が大きいためこれが一番マシ。 連続イベントは終了するが、「お前なんて水で十分だ!」で特殊能力を貰っておいてもいい。 1回目 量産型たかゆきを綺麗にすることになるが、「洗うのに水を使うな」と怒られる。選択肢。 「お前なんて水で十分だ!」を選ぶと連続イベントが終了するので注意。 選択肢 結果 備考 ワックスをかける 気力-35、やる気-1、犬レベル-5 オイルで磨く 気力-20、やる気-2、犬レベル-5 副所長に相談する 気力-10、やる気-1、犬レベル-10 お前なんて水で十分だ! 気力-50、やる気-1、犬レベル-10、投手は「闘志(30%)」「打たれ強い(70%)」取得、野手は「ヘッドスライディング(30%)」「体当り(70%)」取得。 連続イベント終了 2回目 ヘルガに自爆装置でも付けるかと言われ、腹を立てた量産型たかゆきに八つ当たりされる。 気力-20、やる気-1、投手はスタミナ+5。 3回目 たかゆきが急にペラをくれる。選択肢。 選択肢 結果 備考 うん 気力-10、やる気-1、ペラ+50 連続イベント終了 ペラは関係ないだろ? 気力+10、やる気+2 …このペラは返すよ 気力+20、やる気+2、ペラ+30 4回目 量産型たかゆきが独断で人命救助を行うも、命令違反で解体処分にされてしまう。 気力+20、やる気+1、犬レベル+5(犬レベル51以上だと犬レベル-5)、筋力・技術経験点+30。 ドブロクを作る三谷 工場でドブロクを作る三谷を発見する。 三谷連続イベントでドブロクを飲ませるイベントを見ていると発生。 気力+5、犬レベル-1、仲間評価+1 仕事を教わる 三谷に工場での仕事について教わる。 三谷連続イベントで「工場の仕事をいろいろ教えて」を選んでいると発生。 なお、このイベントは事故を起こしていても発生する。 犬レベル+1、技術経験点+10(直前に事故を起こした場合、技術経験点+15) 練習場 強い選手を狙うなら欠かせない場所。料金は一回10ペラ。反乱ルート等で必要な仲間評価を上げる時もここが基本になる。 基本イベントの結果は下記の通り。ペラが足りない状態でうろついてもメリットはない。 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ10以上 各経験点+5~8 仲間評価+1 所持ペラ-10 犬レベル-1~-4 所持ペラ10未満 気力-5 犬レベル-1~-3 派生ランダムイベント・練習場 小杉と勝負 経験点とペラが手に入る非常に美味しいイベント。主人公が投手なら簡単。 小杉と何回勝負できるかが選手の能力を大きく左右すると言っても過言ではない。 小杉がペラを賭けて勝負を挑んでくる。 なお、賭け金は最初は20ペラ、一度でも勝っていると50ペラになる。 選択肢 結果 備考 よし、勝負だ 野球テストを行う やめておくよ 仲間評価-2 勝負した場合、勝敗で分岐。 勝敗 結果 備考 勝ち 全ての経験点+(得点÷2)、ペラ+20または50 負け 全ての経験点+(得点÷2)、ペラ-20または50 目標点は初回のみ6点、二回目以降は9点。ただし所持金が801ペラ以上だと13点になる。 ロックオンを使用している場合、目標点が+10される他、取得経験点が10までになる。 布具里と勝負 小杉と違い、こちらは能力値で勝負なので注意。勝てないなら断るのもアリ。 乱数が絡むので、微妙な場合でも勝負する価値はある。 布具里がペラを賭けて勝負を挑んでくる。 なお、賭け金は最初は10ペラ、一度でも勝っていると30ペラになる。 選択肢 結果 備考 よし、勝負だ 選んだ競技で能力評価を行う 25%の確率で勝手に競技を決められる やめておくよ 仲間評価-2 選べる競技は以下の通り。 それぞれに応じた能力値で勝負する。なお、賭け金が多いほど必要な能力値が上がる。 主人公の能力値に乱数を足したものを下記の計算式に当てはめて、上回れば勝ち。 投手 球速勝負(球速)、長距離走(スタミナ)、的当て(コントロール)、遠投勝負(肩力) 野手 飛距離勝負(パワー)、短距離走(走力)、ノック(守備力)、遠投勝負(肩力) 投手の必要能力値 競技 必要能力値 獲得経験点 球速勝負 球速+0~9 137 筋力+0~8、技術+2 長距離走 スタミナ+0~20 49 筋力+2~10 的当て コントロール+0~20 119 筋力+2、技術+0~8 遠投勝負 肩力+0~4 10 筋力+0~8、技術+2 野手の必要能力値 競技 必要能力値 獲得経験点 飛距離勝負 パワー+0~40 89 筋力+2~10 短距離走 走力+0~4 10 素早さ+2~10 ノック 守備力+0~4 10 技術+0~8 遠投勝負 肩力+0~4 10 筋力+0~8、技術+2 私は野球がキライだ! マコンデが練習場に現れ、収容者が練習している姿を見て怒る。 犬レベル-2 もうひと汗 練習が終わって帰ろうとするが、今日はみんな調子が良く、乗っている様子。 選択肢 結果 備考 もうひと汗かく 犬レベル-1~2、仲間評価+1、全ての経験点+1~2 帰る 気力+5、仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 気持ちよく泳ぐ 落田に海に泳ぎに行こうと誘われる。 選択肢 結果 備考 行く 気力+5、仲間評価+1、犬レベル-1 行かない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 釣り 落田に海で魚を釣ろうと提案される。 選択肢 結果 備考 釣りに行く 確率で分岐 釣りに行かない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 「釣りに行く」を選ぶと確率で分岐。 成果 結果 備考 釣れた(50%) 気力+30、犬レベル-1、仲間評価+1 初回は必ず釣れる 釣れなかった(50%) 気力-10、犬レベル-1 三谷の練習 全2回。 1回目 三谷が投げたボールが主人公に直撃。 気力-5、仲間評価+1、筋力経験点+3 2回目 三谷の手からバットがすっぽぬけて主人公に直撃。 気力-5、仲間評価+1、筋力経験点+5 三谷とランニング 練習終わりに三谷とランニングをする。 三谷がパワーアップしていることが条件。 気力-2、犬レベル-1、仲間評価+1、投手は筋力経験点+5、野手は筋力経験点+3、素早さ経験点+1 渡辺の練習 渡辺に練習に誘われる。 仲間評価30以上であることが発生条件。 選択肢 結果 備考 一緒に練習する 気力-5、仲間評価+3、技術経験点+10、投手は「クイック○」、野手は「送球○」を10%の確率で取得 疲れたから帰る 仲間評価+1、気力+20 渡辺と競争 渡辺と晩ご飯のおかずを賭けて、宿舎まで競争する。能力値や確率で分岐。 能力値など 結果 備考 走力8以上 気力+10、仲間評価+2 走力7以下 気力-10、仲間評価+3 10%の確率 やる気+1、仲間評価+1、野手は「ヘッドスライディング」取得 飛んでくるボール 仲間評価50以上でないと発生しない。 主人公に向かってボールが飛んでくる。投手はコントロール、野手は守備力で分岐。 投手 コントロール 結果 備考 135以上 90%の確率で技術+20、10%の確率で「打球反応○」取得 134以下 気力-20、仲間評価+1 野手 守備力 結果 備考 10以上 90%の確率で技術+20、10%の確率で「守備職人」取得 9以下 気力-20、仲間評価+1 渡辺の本気の練習 渡辺が練習をしようと言ってくる。こちらは選択肢がない。 仲間評価30以上と、渡辺に3回投資していることが発生条件。 気力 結果 備考 51以上 さらに分岐 50以下 仲間評価-5 気力51以上なら練習を行う。また、渡辺にお金を貸すイベントの1回目で50ペラ貸しているかどうかで分岐。 結果 備考 貸していない 気力-40、仲間評価+2、全ての経験点+20、投手は「クイック○」「ノビ○」「ピンチ○」「重い球」のうちどれか、野手は「広角打法」「流し打ち」「内野安打○」「固め打ち」のうちどれかを取得 貸した 気力-40、仲間評価+2、全ての経験点+30、投手は「低め○」「ノビ○」「ピンチ○」「重い球」のうちどれか、野手は「広角打法」「流し打ち」「アベレージヒッター」「固め打ち」のうちどれかを取得 リフレッシュ小屋 気力とやる気の回復に欠かせない施設。料金は利用サービスにより異なる。 ペラをケチって安いのを選ぶと犬レベルを大きく削られる。できれば昼寝とテレビは避けたい。 基本イベントは下記の通り。 昼寝:気力+10、犬レベル-3~-5 テレビ:気力+20、ペラ-1、犬レベル-2~-4 本:気力+40、ペラ-3、犬レベル-1~-3 ビデオ:気力+60、やる気+1、ペラ-6、犬レベル-1~-2 さおりちゃん2号:気力+80、やる気+1~2、ペラ-10、犬レベル-1 ヤギ:気力+100、やる気+1~3、ペラ-20、犬レベル-1 派生ランダムイベント・リフレッシュ小屋 すっきりする 帰りに落田と会い、随分すっきりした感じと言われる。 やる気-1、仲間評価+1 拾ったペラ 帰り道でペラを拾う。 このイベントはプレイルームに行った帰りにも発生する。 選択肢 結果 備考 ネコババする やる気+1、ペラ+2~20 仲間と分ける やる気+1、仲間評価+2、ペラ+1~10 BB団に持っていく やる気+1、犬レベル+3 江川班長の一面 連続イベントで、全部で3回ある。総じてマイナスイベントだが、シラミが発生するよりはマシ。 1回目 リフレッシュルームで班長と出会い声をかけるが、「私はゆっくり休みたいんだ」と怒られてしまう。 気力-5 2回目 人形を麗香と呼んで話している班長。そしてイラついて人形を殴る。 気力-5、やる気-1 3回目 やはり人形と話している班長。そしてまたイラついて人形を殴る。 やる気-1 シラミ発生 シラミが発生し、消毒されることに。これも害悪イベント。 気力-10、やる気-1(2回目以降は気力-20、やる気-2) 恐怖のテープ 全4回。3回目はビデオを見るとあのビデオにハマってしまうイベントで苦しむことに。「捨てる」を選んだほうが得する。 1回目 布具里が変なビデオを掴まされる。兵士が説明してくれるが、倉刈が観たビデオは覚えがない様子。 仲間評価-2 2回目 布具里が当たりのビデオを見るために粘っている。 なお、ヘルガから本を借りているとイベント内容が変化する。 気力+5、仲間評価+2 3回目 放置されたビデオテープを見つける。 選択肢 結果 備考 兵士に渡す 気力+5、犬レベル+2 連続イベント終了 捨てる 気力-10、やる気-1、犬レベル-2、投手は「勝ち運」、野手は「サヨナラ男」を25%の確率で入手 4回目Aへ続く 見る 気力+50、やる気+5、犬レベル+5、ペラ-6 4回目Bへ続く 「見る」を選ぶと、以下の特殊能力を取得することがある。 種類 特殊能力 投手 回復○、回復×、クイック×、ケガ×、センス○またはセンス× 野手 連打○、盗塁×、走塁×、ケガ×、センス○またはセンス× 4回目A あのビデオテープの詳細が判明する。 やる気+2、仲間評価+3、筋力、技術経験点+10、投手は「打球反応○(25%)」か「牽制○(75%)」を取得、野手は「固め打ち(25%)」か「代打○(75%)」を取得 4回目B あのビデオにハマってしまう。 気力-20、やる気-2、犬レベル+3、ペラ-6、投手は球速-2、野手はパワー-5 気力が20以下だと即死するので注意。 掃除しろ 班長達から部屋が汚いと苦情があったので、今日の利用者が掃除をすることに。 選択肢 結果 備考 手を抜く 気力-5 綺麗にする 気力-10、筋力経験点+3、5%の確率で「マスク」入手 ヤギに見送られる ヤギが見送りをしてくれる。 これまでに「ヤギと遊ぶ」を10回以上利用しており、「ヤギと遊ぶ」を選んだ場合に発生。 気力+5、やる気+1、投手は「尻上がり」「打球反応○」をそれぞれ20%の確率で、野手は「連打○」「粘り打ち」をそれぞれ20%の確率で取得 プレイルーム 3箇所の仕事場を全て回ると出現。一度行くと消滅し、再び3箇所回るまでは行けなくなる。 10ペラ払ってサイコロを用いたミニゲームをプレイし、結果に応じたペラや特殊能力を得られる。超特殊能力はここ以外では取得不可能。 派生ランダムイベント・プレイルーム 結果は? 落田がギャンブルはどうだったかと聞いてくる。選択肢。発生されるとやっかい。 選択肢 結果 備考 よかった 気力+6、仲間評価+1~2、やる気-1、ペラ-3~10 まあまあかな 気力+8、仲間評価+1~3、やる気-1~2、ペラ-5~10 イマイチ 気力+10、仲間評価+1~4、やる気-1~3、ペラ-7~10 班長の嫌がらせ 連続イベント。全部で4回。 1回目 ゴミを捨てに行くよう言われるが…。 気力-10、仲間評価31以上なら仲間評価-5。 2回目 副所長を探しに行くよう言われるが…。 気力-10、筋力経験点+5。 3回目 仕事をしている間に食事が…。 気力-10、筋力経験点+5。 4回目 江川班長に直で嫌味を言われる。 仲間評価-5、やる気-1。 兵士の怒り 連続イベント。全部で3回。 犬レベルが40以下でないと発生しない。 1回目 兵隊に「いい御身分だな」と思われる。 犬レベル-2 2回目 兵隊から冷たい視線を向けられる。 犬レベル-2、やる気-1 3回目 プレイルームに行く収容者に腹を立てた兵隊が、副所長に抗議する。 犬レベル-3 周りの評価 連続イベント。全部で4回。 1回目 プレイルームの帰りに落田にたかられる。選択肢。 選択肢 結果 備考 勝ったよ 所持金で分岐 全然ダメ 仲間評価-3 「勝ったよ」を選ぶとさらに分岐。 所持金30ペラ以下 仲間評価-4 31ペラ以上 さらに選択肢 31ペラ以上持っていれば選択肢。 選択肢 結果 備考 ちょっとだけだぞ 仲間評価+5、やる気+1、ペラ-50 ダメダメ 仲間評価-5 2回目 主人公が見当たらず、鉱山の事故に巻き込まれたかと仲間たちは心配するも、当の本人はプレイルーム。 仲間評価-4、「ムード○」を失う。 3回目 江川班長の班が大仕事を終え、全員が疲れきっているところに帰ってくる主人公。 仲間評価-3、「尻上がり」「ムードメーカー」を失う。 4回目 とうとう小杉にまで呆れられる。 仲間評価-3
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【名前】土橋 【ポジ】二 【出身】宇宙【球団】スワローズ【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→2【ミート】E(3)【パワ】E(70)【走力】F(5)【肩力】F(5)【守力】C(10)【エ回】C(10) 【特能】バント○/守備職人/ミート多用/慎重打法 【備考】顔・背番号は変えておりません。日本プロ野球史上最もいやらしい選手(いい意味でも性的な意味でも)と言っても過言ではない土橋選手です。昨年惜しまれつつ引退しました。 【パス】 ぼへこ ほちす どげあ ぐさぞ プまで じきし たひポ にぢは ピのせ ペるま ぎぎむ ごあう おご
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第六回大会 ■~タイトル~ PS2 実況パワフルプロ野球2009 ■~日程~ 試合 8月27日(土) 選手投稿締め切り 8月24日(水)23:59まで リスナー枠 8月14日(日)23 59まで ■~対戦について~ 参加者 参加者は枠内で選手を初期データからサクセス(白球ドリーム)で4選手ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない、サクセスもクリアしていない状態) 7回まで挑戦可能予定。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 選択する会社は何でもOK つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ~白球ドリームのコマンドについて~ 「最初から始める」を選択できる画面にて「上、上、下、下、左、右、左、右、上、上、下、下、左、右、左、右」と入力すると、どこもクリアしていなくても3社を最初から選べるようになります。これの使用は可とします。 リスナー枠 1人1選手のみ。(リスナー枠で作成する選手は、栄冠ナインの選手の登場有り、栄冠ナインの選手、ドリームJAPANの選手も選出可能。挑戦回数制限無し。バグやチート等、自作以外で拾い物のパスの使用以外の制限はありません。) 共通ルール バグは禁止 ~敏捷バグについて~ 詳しい理論は不明ですが、白球ドリームの試合にて内野安打を2本打つと発生する敏捷ポイントボーナスが、再試合にも引き継がれ(?)、敏捷ボーナスを得た試合の再試合を行うと更に敏捷ポイントボーナスがもらえるバグがあります。これについては、再試合にしようとすることによる負けリスクの増加、内野安打を打つために要求されるプレイヤー技術、偶然の発生(非故意的)、バグ利用による大会全体の能力バランスへの影響、を鑑みて使用を許可します。 選手は必ず国内出身にすること(外国人枠の数の限りの関係) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 ■~試合本番ルール(暫定)~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」。打撃のみ「つよい」の予定です)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は9試合5本先取 各試合でのホームで主催するチームは以下の表の通り 1試合目 2試合目 3試合目 4試合目 5試合目 6試合目 7試合目 8試合目 9試合目 くれ くれ ぶん ぶん くれ くれ くれ ぶん ぶん 予告先発あり。オーダー選択画面の調子を見る前に先発投手を決める。野手は調子見てからオーダー決めてもよい。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~5試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ~選手起用について~ 以前までは、前の試合に3回以上投球をした選手は次の試合登板できない。というルールでしたが、今大会より以下のとおり変更します。 前の試合登板した選手は次の試合投手としても野手としても先発出場できない。 前の試合登板した選手が、次の試合投手もしくは野手として途中出場させようとする場合は、サイコロを振り出た目により出場の可否を決定します。 出場可能サイコロの目条件と、前の試合の投球回の関係は下表のとおり。特殊能力の「回復」の数字により条件が変わります。 前試合投球回 回復1 回復2 回復3 0回0/3~1回 サイコロ3以上 サイコロ2以上 サイコロ1以上 1回0/3~2回 サイコロ4以上 サイコロ3以上 サイコロ2以上 2回0/3~3回 サイコロ5以上 サイコロ4以上 サイコロ3以上 3回0/3~4回 サイコロ6以上 サイコロ5以上 サイコロ4以上 4回0/3~5回 登板不可 サイコロ6以上 サイコロ5以上 5回0/3~6回 登板不可 登板不可 サイコロ6以上 回復4は回復3と同じ条件で2回サイコロ振れる、回復5は回復3と同じ条件で3回サイコロ振れる ※登板…投手として出場すること。 ■~サクセスモードについて~ 白球ドリーム いわゆるオーソドックスなサクセス。今作は社会人野球選手としてプロを目指す。パワプロ14では1年間の野球生活に凝縮されていたが、今回は3年間プレイ(通常は3年間)。 14をやり込んだ人にとっては少し長いと感じるかもしれない。 オーソドックスなサクセスのくせに、サクセスのトップメニューで、「上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、L2、R2、SELECT、START、SELECT、START」と入力しなければ出てこない謎仕様。 (パワプロ15との差別化のため?) 参加者はこのモードのみでの選手作成となります。リスナー枠も選択可能です。 栄冠ナイン 高校野球の監督となり、野球部を甲子園優勝に導くモード。試合中は選手への指示しか操作が出来ず、育成も細かくはできない。 また、プロに入る選手も限られており、狙った選手が入らない可能性も…(大抵は能力の高い選手が入るが…) しかし、春夏連覇や天才型の部員がいるとかなり能力の高い選手が作成できる。また、特殊能力も狙ったものをなかなか付けられないが、サブポジ等は比較的容易に習得させることができる。 リスナー枠のみ選択可能モード。 ドリームJAPAN 栄冠ナインとは逆に全日本に選ばれた作成選手を試合の中で操作し、育てていくモード。 筆者自身あまりプレイしたことのないモードなので、未知数。 また参加者もこのモードをプレイすることは出来ないので、この大会中に研究される可能性は少ない。 ある種ロマンが詰まっているかもしれないモード。 ■~参加者一覧(暫定)~ くれいじーチーム:crazyboy、めるちぃ、Z、ぐい かなぶんチーム:かなぶん、教頭、そる、まつり リスナー枠:めったんさん、ぎんちゃんさん、鍵羽さん、たけぴーさん、日守さん、ハンザワさん、ハリーさん、ひささん、夜気さん、レムルさん、0.1tさん、煤綿さん、まぶさん 公式記録員:ハンザワさん デザイナー:鍵羽さん パンチョ伊東:ハリー
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ああ
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ポケットモンスターダイヤモンド・パール攻略チャート ジムリーダー攻略 クロガネシティのジムリーダー ヒョウタ (クロガネ炭鉱の奥でヒョウタを見つけた後) ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 14 ズガイドス いわ 297 おいうち にらみつける ずつき --- 12 イシツブテ いわ/じめん 187 ステルスロック いわおとし --- --- 12 イワーク いわ/じめん 277 いわおとし ステルスロック いやなおと --- 【攻略法】 ポッチャマ・ナエトルを選んだ人にとっては苦戦する要素はほとんどない 唯一,ズガイトスの「ずつき」に気をつければ良いくらいだ。 ヒコザルを選んだ人は少々厳しい戦いとなる。 弱点を突けるようLv14までレベルを上げて進化させて 格闘わざ「マッハパンチ」を覚えさせれば敵の弱点を突ける。 最初だからはっきり言ってザコいです^^: ハクタイシティのジムリーダー ナタネ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 19 チェリンボ くさ 276 やどりぎのタネ くさむすび しんぴのまもり せいちょう 19 ナエトル くさ 259 はっぱカッター リフレクター からにこもる くさむすび 22 ロズレイド くさ/どく 961 しびれごな どくばり くさむすび マジカルリーフ 【攻略法】 ヒコザルを選んだ人は,炎タイプの技でごり押ししてよい。 それ以外の場合はムックルを育てて主力としよう。 特にポッチャマは急所に当たった場合一撃でひんしになる事も あるので「つつく」が使えるとはいえ過信しないこと。 またロズレイドの「しびれごな」対策にクラボのみを持たせるは地味に有効 トバリシティのジムリーダー スモモ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 27 アサナン かくとう 526 ドレインパンチ ヨガのポーズ みきり ねんりき 27 ゴーリキー かくとう 844 にらみつける みやぶる がんせきふうじ かわらわり 30 ルカリオ かくとう/はがね 1311 はっけい ドレインパンチ ボーンラッシュ メタルクロー 【攻略法】 最初の3匹どれを選んでも十分な戦いが出来る ただし、有利に戦うならやはり飛行タイプのポケモンが欲しいところ ムクホークなどがいれば使っていきたい ノモセシティのジムリーダー マキシ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 27 ギャラドス みず/ひこう 1237 かみつく しおみず りゅうのいかり いばる 27 ヌオー みず/じめん 792 どろばくだん たたきつける どろあそび しっぽをふる 30 フローゼル みず 1143 おいうち しおみず スピードスター こおりのきば 【攻略法】 ナエトルを選んだならば、特に苦戦はしないだろう 他の2匹の場合は、 主力とするには少々厳しい 出来れば、電気ポケモンを育てて挑みたいところだ もし持ってないなら、ヌオーには飛行タイプを ギャラドスとフローゼルには相性が悪くない持ちポケを当てたい ヨスガシティのジムリーダー メリッサ メリッサとはポルノグラフィティの人気のうt(強制終了 (カンナギタウンに行くまで戦えない。先にノモセとトバリを廻ろう) ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 32 フワライド ゴースト/ひこう 1398 かぜおこし ちいさくなる おどろかす あやしいかぜ 36 ムウマージ ゴースト 1441 シャドーボール あやしいひかり マジカルリーフ サイケこうせん 34 ゲンガー ゴースト/どく 1383 シャドークロー うらみ あやしいひかり どくづき 【攻略法】 警戒すべきは「あやしいひかり」混乱させられるたびに入れ替えてたのでは 埒があかないので念のため「キーのみ」を持たせると良い 「キーのみ」はズイやノモセで手に入る あとはノーマルタイプを持つポケモンをメインに添えて戦えは良い お勧めは「ノーマル・ひこう」タイプのポケモン ゴーストとくさタイプの攻撃に強いので ムウマージとゲンガーに対して優位に立てるだろう ミオシティのジムリーダー トウガン ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 36 ドーミラー はがね/エスパー 555 さいみんじゅつ ラスターカノン あやしいひかり じんつうりき 36 ハガネール はがね/じめん 1512 ジャイロボール りゅうのいぶき こおりのきば すなあらし 39 トリデプス はがね/いわ 1622 げんしのちから ねむる てっぺき ラスターカノン 【攻略法】 炎か水、じめんタイプのポケモンで挑みたい。 持っていない場合に手っ取り早いのは、水上でレベル30程度の ゴルダックなどを捕まえ「なみのり」を覚えさせて挑むことトリプデスは 「ねむり→カゴのみ」というコンボを使ってくる。 決定打がないと長期戦になるので注意が必要。 キッサキシティのジムリーダー スズナ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 38 ユキカブリ くさ/こおり 1066 にらみつける はっぱカッター ゆきなだれ ねをはる 42 ユキノオー くさ/こおり 1926 くさぶえ ゆきなだれ ウッドハンマー いばる 38 ニューラ こおり/あく 1074 ちょうはつ だましうち ゆきなだれ きりさく 40 チャーレム かくとう/エスパー 1311 れいとうパンチ ビルドアップ はっけい みきり 【攻略法】 炎・格闘・鋼タイプで挑みたい。 ゴウカザルかエンペルトがいるなら問題は無いだろう。 岩ポケモンはこちらも弱点を突かれる諸刃の刃なので使用しないこと。 不利なポケモンしか持ってないなら、テンガンB1Fでアサナンを捕まえ主力としよう。 ナギサシティのジムリーダー デンジ (南東の建物の最上階でデンジに話してから) ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 46 ライチュウ でんき 1201 でんじは ひかりのかべ かわらわり チャージビーム 47 エテボース ノーマル 1872 でんげきは こうそくいどう バトンタッチ わるだくみ 49 レントラー でんき 2037 かみくだく チャージビーム かみなりのキバ でんじは 47 オクタン みず 1651 タネマシンガン オクタンほう チャージビーム オーロラビーム 【攻略法】 地面タイプのポケモンがいれば ライチュウ、エテボース、レントラーが雑魚と化す。 岩も付いてくる場合はライチュウ注意だけど。 オクタンも弱点を突かれないよう気をつければ問題ないはず。 全体的に技の威力が低めなので苦戦はしないはず。 これが最後のジムリーダーなのでがんばろう! ストーリー攻略 (最短で説明していきます) オープニング~フタバタウン ナナカマド博士から操作方法を聞く 主人公の男の子・女の子かを選び、主人公と幼なじみの名前を入力する 以後これらのキャラの名前を「主人公」「幼なじみ」と書きます。 階段を下り、下から外へ出る 左上の家に入ろうとすると、幼なじみが登場する。 幼なじみの家の2階で幼なじみと話す 外へ出て北へ進んで行き、幼なじみと話す 幼なじみを連れて西へ進み、シンジ湖へ行く 3つのモンスターボールから「ナエトル」「ヒコザル」「ポッチャマ」のうち1匹を選ぶ。 ここで選んだポケモンが、最初のポケモンになる。 選ばなかったほかの2匹はもうゲーム中で手に入らないので、よく考えて決めよう。 ちなみに属性はナエトルが草、ヒコザルが火、ポッチャマが水。 ムックルLv2と戦闘に。 来た道を戻ると途中でナナカマドはかせに会う。 自分の家でランニングシューズをもらう。 201番道路へ 201ばんどうろ 右上の方に進んでいくと、マサゴタウンに着く。 草むらを歩くと敵が出る。(こんなの当たり前ですよ~ 敵は弱いが、こちらのHPは低いのであまり寄り道せずにマサゴタウンへ向かうこと。 マサゴタウン ナナカマドはかせからポケモンずかんをもらう ポケモンセンターの中央のカウンターでお姉さんに話しかけ、ポケモンの体力を回復してもらおう。 フタバタウンまで戻り、右下にある自分の家でママに話す。ぼうけんノートとおとどけものをもらう 右上の方へ進んで行き、202ばんどうろへ 202ばんどうろ マサゴタウンから北にある202ばんどうろへ。 ヒカリがやせいのビッパをモンスターボールで捕まえる。 ヒカリからモンスターボールを5個もらう ここから先ではポケモントレーナーが待っていて、目の前を通ると戦いを挑まれる トレーナーのポケモンは野生のポケモンよりちょっと強いので注意しよう。 202ばどうろを北へ進んで行き、コトブキシティへ。 コトブキシティ トレーナーズスクールで黄色い髪の幼なじみに話し、おとどけものを渡す。タウンマップをもらう ポイント スクールの右上のトレーナー2人を倒すと技マシン10が手に入る コトブキシティを上に進むとポケッチのおじさんに話しかけられる 町の中にいるピエロっぽい人を3人見つけて話しかける ちなみにクイズの正解は3つとも「はい」 コトブキシティの左へ行くと、218番道路へ通じている 途中の建物でおじさんからボロのつりざおをもらえる コトブキシティから右へ進み、203ばんどうろへ 203ばんどうろ 幼なじみとの戦闘に:Lv7ムックル、Lv9ポケモン 攻略法 2番目に出てくるポケモンは、こちらの弱点属性のポケモンになる。 ただしこちらの弱点を突いた攻撃はしてこない。 こちらの属性攻撃は効果がイマイチなので、ノーマル属性の攻撃で攻めよう。 クロガネゲート 入り口でひでんマシン06(いわくだき)をもらう クロガネシティ 入り口の人がジムまで連れて行ってくれる。幼なじみに話す ジムから右下の方へ行き、たんこうへ たんこう 一番奥の赤い髪のジムリーダーに話しかける クロガネジム~コトブキシティ クロガネシティに戻り、ジムへ。ジムリーダーのヒョウタと戦闘に イシツブテLv12、イワークLv12、ズガイドスLv14 攻略法 最初に選んだポケモンで倒せる目標レベルは15程度。 ポッチャマなら水属性の攻撃、ナエトルなら草属性の攻撃、 ヒコザルの場合はLv14で進化したときに覚えるマッハパンチで敵に大ダメージを与えられる たまにキズぐすりを使ってくるので注意。 ヒョウタからコールバッジとわざましん76(ステルスロック)をもらう。 ポケモンセンターの地下へいけるようになる 地下に行くと、通信ができるようになる クロガネシティを左から出て、コトブキシティに戻る ポイント ひでん「いわくだき」を使えばクロガネゲートの地下にいける。 クロガネゲート地下:わざマシン70(フラッシュ) コトブキシティの北の方でギンガだんのしたっぱ2匹と戦闘に。 攻略法 2対2のバトルになる。敵はズバットLv9、ケムッソLv9。 味方はヒカリのポケモンLv13がいる。間違えて味方に攻撃しないように注意 アクセサリーいれをもらう 204ばんどうろ~あれたぬけみち あれたぬけみちでは、ひでん「いわくだき」がないと先へ進めない。 いわくだきを覚えるためにはクロガネシティのジムリーダーを倒す必要がある。 ソノオタウン~たにまのはつでんしょ 谷間の発電所の入り口でギンガだんのしたっぱを倒す。ニャルマーLv11 ソノオタウンに戻り、花畑の左上から先へ進んでギンガだんのしたっぱと2連続で戦闘に。 ケムッソLv9、カラサリスLv9、ズバットLv11 ギンガだんのしたっぱを倒すとはつでんしょキーとあまいミツを手に入れる 谷間の発電所に入る。 一番奥でギンガだんかんぶのマーズと戦闘に。 敵のポケモンはズバットLv14、ブニャットLv16。 ブニャットはHPが高いので長期戦になる。こちらのポケモンがLv20あれば楽勝だろう。 205ばんどうろ 途中でトレーナーとかなりの連戦になる。 途中にある小屋では体力を回復できるのでぜひよろう。 ハクタイのもり 入り口でモミを仲間にする。 この森では、敵が2匹ずつ出てくる。モミはラッキーLv15を出す。 また、戦闘が終了すると味方のポケモンが全快になっているので、レベル上げにはちょうど良い。 毒なども全快されるので、どくけしなどを用意する必要は特にない。 左上の出口まで来ると、モミが仲間から外れる。 ハクタイシティ ハクタイジムへ ハクタイジム攻略法 ジム内のトレーナーを順番に倒していかないと次のトレーナーが現れない 敵は全員が草ポケモンを使ってくるので、最初にヒコザルを選んでいれば楽。 ナエトルでも何とかなる。ポッチャマを選んだ場合は飛行属性の攻撃で攻めよう フォレストバッジとわざマシン86(くさむすび)を手に入れる。 ポケモンセンターのすぐ右下にサイクルショップがあるが、店長は留守 ハクタイシティの右上の方に行くとシロナからひでんマシン01(いあいぎり)がもらえる。 いあいぎりは、ハクタイのジムリーダーを倒すと使えるようになる。 これがないとギンガハクタイビルに入れない。 ギンガビル ギンガだんのしたっぱを倒しながら先へ進んでいく。 一番上の階でギンガだんかんぶのジュピターと戦闘に。 ジュピター攻略法 敵の使ってくるポケモンはズバットLv18、スカタンクLv20。 スカタンクは結構強い上にきのみで1回だけHPを回復してくる。 いやなおと攻撃で防御力を下げたりどくガスでどくにしたりしてくるので、速攻で倒してしまおう。 ポケモンセンタのすぐ右下にあるサイクルショップでじてんしゃを手に入れる。 ポケモンセンターの右の家でおじいさんからたんけんセットをもらう 206ばんどうろ 下の方でヒカリからバトルサーチャーとダウジングマシンをもらう テンガンざん テンガンざんは、ひでんマシンが使えるようになってから後で何回か来ることになる。 今は、とりあえずいわくだきで右へ行きすぐに外に出る 208ばんどうろ 特になし・・・・・・(笑 ヨスガシティ ヨスガシティに入って少しいくと、ミミィのイベントが発生 ポケモンセンターの右にコンテスト会場がある。 中でキラキラパウダーとタキシードをもらう ポケモンだいすきクラブでポフィンケースがもらえる 下の方で幼なじみと戦闘に。 幼なじみの攻略法 敵のポケモンは、ムックルLv19、ポニータLv20、ロゼリアLv20、ポケモンLv21 1匹は、最初に幼なじみが取ったポケモンの進化系。 なお、この戦闘の後でないとヨスガジムにジムリーダーがいない。 コンテスト会場の右にヨスガジムがある。まだジムリーダーはいない。 ヨスガのジムリーダーはトバリとノモセのジムリーダーを倒してなみのりを入手後に出現する ロストタワー 最上階でひでんマシン04(かいりき)ときよめのおふだを手に入れる ロストタワーからさらに北へ進むとズイタウンへ ズイタウン 特になし 210ばんどうろ ドロの地帯は自転車では通行できない。 215ばんどうろ 雨が降っている。そのため、水属性の攻撃が強く、火属性の攻撃が弱くなっているはず トバリシティ トバリデパートにはわざマシンや様々なグッズが売っている。 特に5階の自動販売機で売っている飲み物は、きずぐすりなどよりも安く効果も良い トバリジムへ。 トバリジム攻略法 カラテ4兄弟は全員戦う羽目になる。 ここは一応格闘ポケモンが主体のジム。 ジムリーダー スモモ:アサナンLv27、ルカリオLv30、ゴーリキーLv27 スモモからコボルバッジとわざマシン60(ドレインパンチ)をもらう ヒカリを追ってトバリシティの入り口付近へ。ギンガだんと戦闘に。 奥にある倉庫でひでんマシン02(そらをとぶ)を手に入れる。 214ばんどうろ 特になし リッシこのほとり 特になし 213ばんどうろ 特になし ノモセシティ ノモセジムへ。 ノモセジム攻略法 ここは水ポケモン主体のジム。 道なりに進みながら、出っ張っているボタンを押していく 黄色→緑→青→緑→黄色→青の順にふむとジムリーダーへの道ができる。 奥でジムリーダーのマキシと戦闘に。 使ってくるポケモンは、ギャラドスLv27、ヌオーLv27、フローゼルLv30 たまにいいきずぐすりを使ってくる。 フェンバッジ、わざマシン55(しおみず)を手に入れる。 ノモセでギンガだんのしたっぱに話すと逃げ出す そのままギンガだんを追いかけて右へいくと、幼なじみと戦闘になる 幼なじみ攻略法 ムックルLv26、ポケモンLv28、ポニータLv25、ロゼリアLv25。 攻略法は今までと同じ感じ。 ギンガだんのしたっぱを追いかけながら何度も話す。合計5回目で戦闘に。 その奥でシロナからひでんのくすりをもらう 210ばんどうろでコダックのむれに話し、ひでんのくすりを使う。 こだいのおまもりを手に入れる 先に進むと霧が濃くて道が見えなくなるので、ひでんマシンのわざ「きりはらい」で先に進む。 カンナギタウン 中央でギンガだんのしたっぱを倒す 遺跡の中に入り、つきあたりの壁の絵を調べる。ひでんマシン03(なみのり)を手に入れる ヨスガタウンに戻ると、ヨスガジムのリーダーが戻っている。 ヨスガジム攻略法 ここはゴースト系のポケモンが主体のジム。 足し算の答えと同じドアを進んでいく。右、真ん中、左、右。 間違った部屋に行くとトレーナーとの戦闘になる。 ジムリーダーのメリッサ:フワライドLv32、ムウマージLv36、ゲンガーLv34 レリックバッジとわざマシン65(シャドークロー)を手に入れる 212ばんどうろ 雨が降っているので炎攻撃が弱く、水攻撃が強くなる。 211ばんどうろ 特になし 218ばんどうろ コトブキシティから行ける。 先に進むためには、ひでんマシン03「なみのり」とメリッサを倒しておくことが必要 ミオシティ ポケモンセンターの先で幼なじみと戦闘に。 幼なじみ攻略法 ムクバードLv31,初期ポケモンLv35,ヘラクロスLv30,ポニータLv32,ロゼリアLv32 敵の数が5匹と多いが、特に苦労するのは最初に手に入れたポケモン。 敵の初期ポケモンがこちらの初期ポケモンの弱点を突いてくる なので弱点をカバーできるポケモンがほしいところ ジムへ行く。 ミオジム攻略法 ここははがねポケモン主体のジム。 最初ヒコザル以外で始めた人には結構厳しいジムかもしれない。 はがねポケモンはこの後もあちこちに出てくる なのではがねポケモンにダメージを有効に与える手段は用意しておこう。 トウガン:ドーミラーLv36、トリデプスLv39、ハガネールLv36 マインバッジとわざマシン91(ラスターカノン)が手に入る 北にあるミオのとしょかんへ。3階でイベントが発生 リッシこ ノモセシティから右へ進むと行き着ける。 リッシこを守る人がいなくなっているので入れるようになっている。 リッシこのくうどうでギンガだんかんぶのサタンと戦闘。 サタン:ユンゲラーLv35、ドクロッグLv37、ドーミラーLv35 シンジこ 奥でギンガだんかんぶのマーズと戦闘に。ここは1対1のバトルになる。 マーズ:ゴルバットLv37、ドーミラーLv37、ブニャットLv39 テンガンざん ここから先はポケモンのHP消費がかなり激しいので、HP回復アイテムを大量に持っておこう。 トバリデパートの5階の自動販売機でたくさん買っておくのがオススメ。 テンガンざんへは、ハクタイから行くと近い。 地下2階はきりはらいを使うと道が良く見えるようになる。 216ばんどうろ ここではあられが降っていて、毎ターン終了時にダメージを受ける。 このダメージが意外とうっとしいので野生のポケモンとの戦いは逃げてしまうのも手 途中のロッジでベッドを調べると休むことができる。 エイチこのほとり ここでもあられが降っていて、毎ターンダメージを受ける。 キッサキシティ キッサキジムへ。 すべって雪玉を壊していく。左と右から勢いをつけて中央付近の雪玉を壊していく。 雪玉を全て壊したら、最後はスタート地点からまっすぐスズナのところまで歩いていく。 スズナ:ユキカブリLv38、ユキノオーLv42、ニューラLv38、チャーレムLv40 あられが降ってくるので注意。かいふくのくすりも使ってくる。 グレイシャバッジとわざマシン72(ゆきなだれ)を手に入れる。 ギンガだんアジト トバリシティへ。 ギンガだんのビルの前でギンガだんのしたっぱに話すと、そうこのカギを落としていく 左上の方にある倉庫に入り、入り口のドアを開ける。 ギンガだんのしたっぱを倒しながら進んでいく。 途中2つの黄色いワープは、右がわざマシン49、左が正解ルート。 左に黄色いワープがあって右に上り階段があるところは,まずワープ先でギンガだんのカギを取る いったん倉庫から出て、ギンガビルに正面から入っていく。 3つの黄色いワープがあるところでは、右下はげんきのかたまり右上は,はずれ左上が正解ルート ベッドがある。調べると体力全快に。 3つの黄色いワープは、真ん中がピーピーエイダー、右がはずれ、左が正解ルート。 その先でギンガダンボスのアカギと戦闘に アカギ:ヤミカラスLv40、ゴルバットLv40、ニューラLv43 マスターボールを手に入れる(やった~ ギンガだんかんぶのサターンと戦闘に ユンゲラーLv38、ドーミラーLv38、ドクロッグLv40 テンガンざん~やりのはしら ヨスガから左へ行き、208番道路をさらに左へ行ってテンガンざんへ。 雪山へ出る。ロッククライムを駆使して先へ進む。 最上階でギンガだんかんぶのジュピターとマーズと戦闘に。幼なじみが加勢して2対2になる。 ジュピター:ドーミラーLv41、スカタンクLv46、ゴルバットLv41 マーズ:ドーミラーLv41、ブニャットLv45、ゴルバットLv42 幼なじみ:ゴンベLv40(いやなおと、たくわえる、のみこむ) 全快になったあとでアカギと戦闘に。 ドンカラスLv45、ギャラドスLv45、クロバットLv46、マニューラLv48 ギャラドスのじしんやクロバットのあやしいひかりなど攻撃が多彩。 伝説のポケモンに近づくと、戦闘に 伝説のポケモンはここでしか手に入らないので、ぜひ捕まえよう。 マスターボールで捕まえてしまっても良い。 ハイパーボールやタイマーボール、ダークボールなどを使う場合は、 なるべく眠り状態にして、敵のHPを十分削ってから何度も何度も投げてみよう。 捕獲成功確率は通常は1%以下だが敵が眠り状態なら4%アップ,マヒや毒なら2%アップする ほかにも敵のHPが10%減るごとに0.1%程度アップする。(おそらくね 213ばんどうろ 特になし ナギサシティ 右下にある「シルベのとうだい」の最上階でジムリーダーに話す 左上にあるナギサジムへ。 最初のフロアは、右の緑のボタンを押して、右→中央→左と移動し、左側の緑のボタンを押す。 次のフロアは、青を3回廻して、次に左上の青を押して右の緑を押す。 最後のフロアは右の赤を1回押してから左の赤を1回押し、青→緑。最後に右から廻って赤を1回。 デンジ:ライチュウLv46、エテボースLv47、レントラーLv49、オクタンLv47 ビーコンバッジとわざマシン57(チャージビーム)を手に入れる。 北の端でミカンからひでんマシン07(たきのぼり)を手に入れる さあこれでバッジがそろったぞ。あと一息がんばろう 223ばんすいどう 途中海の色が薄い部分は歩ける。色が濃い部分でなみのりを何度か使いなおす必要がある 223番水道の最後にポケモンセンターあり。 チャンピオンロード 道のりは結構長い。 野生のポケモンを全て相手にしていると技が足りなくなってしまうので、 野性のポケモンからは全て逃げるか、ゴールドスプレーなどを用意しよう。 ポケモンリーグ ポケモンリーグの中央の人に近づくと、幼なじみと戦闘に。 ムクホークLv48,ポケモンLv53,ギャロップLv49,ヘラクロスLv50,カビゴンLv50,ロズレイドLv49 いつもと同じメンバー。敵の弱点にあわせてポケモンを出していこう ポケモンリーグの中央受付の人に話してポケモンリーグを勝ち抜いていく。 ポケモンリーグに入る前に、回復アイテムをたくさん持っておこう。 特に「すごいきずぐすり」「げんきのかけら」「かいふくのくすり」は多ければ多いほど良い。 ポケモンリーグ攻略法 四天王,チャンピオンはポケモンの体力が少なくなるとHPを回復させる なのでギリギリまで追い詰めずに、最後は大技で一気に敵のHPを削り取ろう。 四天王攻略 1人目の四天王 リョウ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 53 ドクケイル むし/どく 1828 むしのさざめき かげぶんしん ひかりのかべ どくどく 53 アゲハント むし/ひこう 1828 むしのさざめき エナジーボール サイコキネシス シャドーボール 54 ヘラクロス むし/かくとう 2313 インファイト つじきり メガホーン ストーンエッジ 54 ビークイン むし/ひこう 2175 こうげきしれい ぼうぎょしれい かいふくしれい パワージェム 57 ドラピオン どく/あく 2491 つばめがえし こおりのキバ クロスポイズン シザークロス 【攻略法】 強敵が続くポケモンリーグ5連戦。 事前の準備として回復アイテムを大量に購入しておこう。 また、手持ちポケモンが足りないならチャンピオンロードなどで調達すること。 リョウは初戦ということもあり比較的楽な相手だ。 ゴウカザルやエンペルトがいるなら弱点を突いていこう。 ディアルガorパルキアに「だいもんじ」を覚えさせ攻撃する手もある。 命中がやや心許ないがヘラクロスは技に隙が無い強敵。 ゴルバットやハガネールでは太刀打ち出来ない。 ディアルガも「インファイト」でやられる可能性があるがパルキアなら大丈夫だろう。 基本的には主力の炎や飛行の技で弱点を狙いたい。ただしストーンエッジなどで こちらも弱点を突かれる危険があるので、一気に片を付けよう。 2人目の四天王 キクノ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 55 ヌオー みず/じめん 1614 まもる かげぶんしん すなあらし あなをほる 55 ナマズン みず/じめん 1861 いわなだれ じわれ しねんのずつき アクアテール 56 ウソッキー いわ 1620 ふいうち じしん すなあらし アームハンマー 56 ゴローニャ いわ/じめん 2124 ジャイロボール かわらわり じしん すなあらし 59 カバルドン じめん 2502 のろい ストーンエッジ じしん かみくだく 【攻略法】 キクノはリョウとは別格の相手。 リョウ戦とは違い、捕まえた直後のポケモンは即戦力にならない。 基本的には草か水タイプのポケモンを使いたい。 ドダイトスを選んでいるなら問題は無いだろう。 問題はゴウカザルとエンペルトを選んでいた場合で どちらも「じしん」で大ダメージを受ける 対応できるポケモンがいない場合に手っ取り早いのは テンガン雪山でユキノオーを捕まえ育てるか 技マシンを無駄に出来るならゴルバットに「ギガドレイン」を覚えさせ育てる手もある。 また弱点を潰し合うのを承知でディアルガorパルキアに「ふぶき」を覚えさせるのも可 もちろん少し運の絡む戦法ではある 3人目の四天王 オーバ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 58 ギャロップ ほのお 2385 にほんばれ ソーラービーム とびはねる フレアドライブ 61 ゴウカザル ほのお/かくとう 2731 かみなりパンチ フレアドライブ じしん マッハパンチ 57 ミミロップ ノーマル 2173 ほのおのパンチ にほんばれ あまえる ミラーコート 58 フワライド ゴースト/ひこう 2535 あやしいかぜ バトンタッチ おにび かげぶんしん 57 ハガネール はがね/じめん 2394 ほのおのキバ にほんばれ がんせきふうじ いやなおと 【攻略法】 水や地面タイプのポケモンを育ててあるなら、彼らを使用していこう。 また強敵ではあるがエンペルトかゴウカザルがいるなら、それほど苦労はしないだろう 問題はドダイトスを選んだ場合で、最悪に相性が悪い。 水ポケモンを育てろと言いたいところだが、ギャロップとゴウカザルはそれぞれ 草と電気の技を持っているので、中途半端な育成だとやられる可能性が大きい。 この場合はディアルガorパルキアに頑張って貰うのがベターか。 4人目の四天王 ゴヨウ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 59 バリヤード エスパー 1719 サイコキネシス 10万ボルト リフレクター ひかりのかべ 60 チャーレム かくとう/エスパー 1966 かみなりパンチ ドレインパンチ れいとうパンチ ほのおのパンチ 59 キリンリキ ノーマル/エスパー 1882 かみくだく シャドーボール サイコキネシス ダブルアタック 60 フーディン エスパー 2391 きあいだま サイコキネシス エナジーボール じこさいせい 63 ドータクン はがね/エスパー 2538 サイコキネシス ジャイロボール じしん めいそう 【攻略法】 正直言って、それほど嫌な相手ではない。 ドダイトスは「かみくだく」を使えるし、ゴウカザルは弱点を持ているものの 持ち前の攻撃力で力押しが可能、エンペルトは耐性があるので長期戦も耐えられる。 万が一、苦戦するようなら「かみくだく」を使えるフローゼルを捕まえ育てるのが良い。 チャンピオン シロナ ★使用ポケモン一覧と攻略法 Lv. ポケモン名 タイプ 経験値 技1 技2 技3 技4 61 ミカルゲ ゴースト/あく 2196 ぎんいろのかぜ サイコキネシス あくのはどう さしおさえ 63 ミロカロス みず 2875 アクアリング れいとうビーム ミラーコート なみのり 60 ロズレイド くさ/どく 2622 シャドーボール エナジーボール じんつうりき ヘドロばくだん 60 トリトドン みず/じめん 2262 ストーンエッジ じしん だくりゅう ヘドロばくだん 63 ルカリオ はがね/かくとう 2754 りゅうのはどう サイコキネシス じしん はどうだん 66 ガブリアス ドラゴン/じめん 3082 かわらわり ドラゴンダイブ じしん ギガインパクト 【攻略法】 バランスの取れた強敵。生半可なポケモンでは太刀打ち出来ないので心してかかろう 手持ちが足りないなら、一種の懸けだがディアルガorパルキアにメインのポケモンを 補うかたちで「ふぶき」or「かみなり」or「だいもんじ」を覚えさせ使う手もある。 基本的にはガブリアスに「ふぶき」、ルカリオとロズレイドに「だいもんじ」 ミロカロスに「かみなり」となる。もちろん初期レベルでは話にならないので ある程度はレベルを上げておくこと。 ミカルゲとトリトドンはこちらの弱点を突かれないような戦い方をすれば良い エンディングは最後まで見ましょう。新たなる世界が待っています… クリア後の世界攻略 ファイトエリア ポケモンリーグを一度制覇した後、キッサキシティの南端にある船に乗る 右側の230ばんすいどうへ行くには、バトルタワー制覇が必要らしい。 左上から225ばんどうろに行くには、シンオウ地方のポケモンずかんを完成させる必要がある 225ばんどうろ ファイトエリアから北へ向かうには、シンオウ地方のポケモンずかんを完成させる必要がある 150匹のポケモンを見るだけでいいので見て(捕まえる必要なし)、ナナカマド博士に会えば良い サバイバルエリア 226ばんすいどう 226番水道から上へ行くと227番道路→ハードマウンテンへ行ける。 右へ行くと228番→229番→リゾートエリア→230番とまわってファイトエリアへ戻れる。 227ばんどうろ 小屋で回復できる ハードマウンテン 途中の小屋で回復できる。 ハードマウンテンの内部へ。 内部2フロア目で、バクが仲間になる(ネンドールLv58)。以後は2対2バトルになる。 3フロア目でバクが石を見つけて持って行き、仲間から外れる。 バクが仲間から外れた後はロッククライムを使ってアイテムが取れる。 サバイバルエリアの左上の方の民家でバクに話す 228ばんどうろ 砂嵐が吹き荒れている。地面タイプなど以外毎ターンダメージを受けるので注意。 途中の小屋で、初期ポケモンに最強技を教えてもらえる。技はポケモンの属性により異なる。 攻撃150 命中90 5回 次のターン動けない 229ばんどうろ 特になし リゾートエリア リボンシンジケートは、リボンをたくさん集めないと入れない 230ばんすいどう 最初にファイトエリアから230番水道に来ようとすると、人がいて通れな い。 図鑑完成後、225番道路から時計回りに廻って来れば通れるようになっる。 もりのようかん ポケモンリーグ制覇後、「ハクタイの森」の北の端にある洋館へ 入り口付近にいるナタネに話す 夜に洋館に入り、奥にある左から2番目の部屋のテレビを調べると、ロトムが出てくる 夜でないと、テレビを調べてもロトムが出てこないので注意。 まんげつじま ポケモンリーグ制覇後、ミオシティへ 船着き場の近くの家の子供と親に話す。子供が寝込んでいる 近くの船の船乗りに話すと、まんげつじまへ連れて行ってくれる まんげつじまの奥でポケモン「クレセリア」を見る クレセリアには一度会えば図鑑に登録される。 捕まえるためには、この後世界各地の草むらを移動するクレセリアを見つけ出さないといけない クレセリアはポケッチのアプリを使って探し出そう。 おくりのいずみ ポケモンリーグ制覇後、214番道路から右へいけるようになっている。 214番道路から右へ進むとおくりのいずみへ。 この奥に「もどりのどうくつ」があり、伝説のポケモンがいる。 もどりのどうくつ 洞窟を奥へ進んでいくと、一番奥で伝説のポケモン「ギラティナ」に会える。 このどうくつは不思議な造りになっており、来るたびに形が違う。 適当に奥へ奥へと進んで行けば、やがて柱が見えてくる。 柱を3回見てさらに奥へ進めば、一番奥へとたどり着く。 柱に書いてある数字は上が柱の数で下が画面を切り替えた回数。 画面を30回切り替える前に一番奥へ着けば良い 一番奥には伝説のポケモン「ギラティナ」がいる レベルは70、属性はゴースト/ドラゴン ギラティナを倒すか捕まえた後に再び一番奥へ来ると高額アイテム「きちょうなホネ」が手に入る キッサキしんでん ポケモンリーグを制覇し、さらにシンオウ地方の図鑑を完成させて「ぜんこくずかん」を手に入れる その後キッサキシティの北端にあるしんでんの入り口の人に話しかけると奥へ入れるようになる 神殿の一番下の階に、伝説のポケモン「レジギガス」の像がある。 レジギガスと戦うためには「レジロック」「レジアイス」「レジスチル」を連れて行く必要がある これらの3匹は、GBA版のポケモン「サファイア」「ルビー」「エメラルド」から連れてこよう その他攻略 バトルタワー Q.バトルタワーとは? A.バトルタワーは殿堂入り後、キッサキシティから船でいけるファイトエリアにあります 中ではいくつかのルールでポケモンバトルを楽しむことができます。 また7連勝するごとにBPがもらえ貴重などうぐやわざマシンと交換することができる 基本ルール ポケモン、持ち物の重複は禁止 ミュウツーやミュウなど、一部のポケモンは参加できない 参加するポケモンのレベルが50を超えている場合試合中レベル50に設定される 中断するときは「やすむ」を選ばないと記録が止まってしまう 相手のポケモン 相手のポケモンはすべてレベル50で、連勝し続けると強くなっていきます シングルバトル 最も基本的なルール。 参加できるポケモンは3匹で、お互いにポケモンを1匹づつ出すシングルバトル 勝つと参加したポケモンに「グレートアビリティリボン」がもらえる。 ダブルバトル 参加できるポケモンは4匹で、お互いにポケモンを2匹づつ出すダブルバトルを行う 耐久力の高いポケモンでも2匹同時に攻撃されると持たないことが多いので 参加するポケモンはこうげき(またはとくこう)が高いものがいいだろう。 また「じしん」「だいばくはつ」など味方に当たるわざもあるので 2匹の相性に気をつけること。 50連勝すると参加したポケモンに「ダブルアビリティリボン」がもらえる。 マルチバトル 参加できるポケモンは2匹で、パートナーと組んでポケモンを1匹づつ出す マルチバトルを行う 自分のポケモンが2匹とも倒されてもパートナーのポケモンが残っていれば勝ちになる 相手のポケモンも2人のトレーナーが2匹づつ出してくる形式になっているので 1人の持つポケモンを狙って先に倒してしまえば2対1の状況を作り出すことができて楽 50連勝すると参加したポケモンに「マルチアビリティリボン」がもらえる パートナーになるのはゲーム中に登場して主人公と一緒に行動したトレーナーで 以下の5人 モミ…ハクタイのもりで出会う。 使うポケモンは特殊攻撃中心で、それなりに攻撃力も耐久力もある ミル…まよいのどうくつで出会う。 使うポケモンはモミとほとんど同じで、エスパーが多い。 ゲン…こうてつじまで出会う。 使うポケモンは物理攻撃中心で、割と強いがクセのあるポケモンが多い。 バク…ハードマウンテンで出会う。耐久力の高いポケモンを使用する。 マイ…チャンピオンロードで出会う。使うのはすばやいが打たれ弱いポケモンが多い。 序盤は速攻ができるマイが便利だが、ある程度敵が強くなってくると不安定になる。 後半はモミ、ミル、ゲンのポケモンを見て、自分のポケモンとの相性も考えつつ 選んでいくといい 耐久型のバクはダブルだと集中攻撃ですぐ倒されたりするので選ばないほうが無難。 つうしんマルチバトル 基本ルールはマルチと同じ。ただしパートナーは人間なので、作戦は立てやすい。 問題は時間がかかりすぎることで、設定に関係なくせんとうアニメがオンに なってしまうし、通信待機中の時間も長い。 しかも中断ができないため、いかに速く敵を倒すかが重要になってくるだろう。 ちなみに挑戦中にパートナーを変えると連勝記録は普通にカウントされるが 敵の強さは連勝記録が高いほうに合わせられるようだ。 Wi-fiバトル 基本的にはシングルバトルだが、敵のデータはWi-fiコネクションを通じて ダウンロードすることになる。 7連勝するごとに上のランクに挑むことが可能だが ランク1や2でも十分に強いポケモンが出てくるため気が抜けない。 ただし操っているのはコンピューターなので そこをうまく利用すれば多少能力で劣っていても勝てないことはないだろう。 地下通路 どうぐ「たんけんセット」があれば、地下通路へ行くことができます。 たんけんセットは、ハクタイシティのポケモンセンターの右の家で手に入ります。 発掘作業の手順 1.地下通路に入って少し経つと、上の画面上に黄色く光る点が現れます。 主人公を操作して、光る点のあたりまで移動しましょう。 2.光る点の近くに来たら、下の画面で主人公をタッチしてください。 すると周囲をダウジングできます。近くに宝があると、下の画面の壁が光ります。 3.光った壁の前でAボタンを押すと、発掘作業を開始します。 4.発掘作業の最初に、壁の中にアイテムがいくつ埋まっているかわかります。 発掘には広い範囲を1段階だけ掘れるハンマーと狭い範囲を深く掘れるピックがあります 右端のアイコンをタッチして使い分けてください。 5.何度も壁をたたいていると、やがて壁が崩れて時間切れになります。 発掘のコツ まず最初は、壁が薄いところを発掘しましょう。 ハンマーで数回たたけばすぐに奥が見えてくるはずです。 次に、少し距離を置いたところを順々に攻めていきます。 大きいアイテムほど見つかりやすいですが、全部掘り終わるのに時間がかかるので注意 「カセキ」や石などの貴重なアイテムを優先して掘ると良いでしょう。
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アイテム 消費アイテム 名前 買値 売値 効果 備考 燃料 100 20 燃料30%回復(初期値の場合240) 戦闘中使用不可 弾薬 100 20 武器一つの弾をフル装填 リペア 20 10 耐久値50%回復(初期値の場合250) 回復薬 30 10 体力50%回復 乗車戦闘時使用不可 高級回復薬 100 20 体力完全回復 回復スプレー 100 20 味方全員体力40%回復 ロケット弾 300 50 敵一体に大ダメージ 命中高い、HP依存? 手榴弾 350 50 敵全体にダメージ 命中高い、HP依存? 煙幕 100 20 ほぼ確実に逃走可能 一部状態異常のときでも使用可 飛ぶやつ 1000 200 戦車に乗っていれば次の階へ行ける 車載武器 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 拾えるものは若干各性能に上下有り 重量は14までが限界で、これ以上は搭載できない。 拾える物はここに書いてるのと微妙に数値は違うが、売値は全て同じ。 名前 買値 売値 威力 命中 攻速 弾数 属性・効果 重量 37ミリ砲 300 50 45 95 15 25 - 2 50ミリ砲 500 100 50 95 12 20 - 2 75ミリ砲 1500 300 60 90 10 15 - 2 77ミリ砲 2500 500 65 85 8 15 貫通 3 85ミリ砲 2000 400 75 90 8 15 - 3 88ミリ砲 - 400 - - - - 貫通 4 105ミリ砲 - 600 83 87 2 10 全体攻撃 4 122ミリ砲 - 600 90 90 12 12 ヘルガのイベントで入手可能 5 128ミリ砲 - 800 100 90 4? 15 - 5 150ミリ砲 - 1000 - - - - 貫通 6 マシンガン 400 80 20 95 16 10 2・4回攻撃 2 ガトリングガン 600 120 25 90 12 チェーンガン 800 150 30 85 8 グレネード 700 150 90 70 2 5 全体攻撃 2 火グレネード 1000 200 65 火/全体攻撃 電グレネード 雷/全体攻撃 酸グレネード 酸/全体攻撃 氷グレネード 氷/全体攻撃 火炎放射器 500 100 50 100 3 - 火/燃料消費 3 ナパーム 2500 100 100 1 3 火/全体攻撃 2 サンダーワイヤー 1500 55 85 5 10 雷 3 アシッドスプレー 1000 200 50 100 10 5 酸 2 ファイアガン - 400 70 85 8 10 火レッドドラゴンがいなくなった後のうろつきで入手Rローズを仲間にするイベントで断れば入手 4 ウォータガン 200 50 15 100 20 8 氷/2・4回攻撃 2 ブリザードカノン - 96 90 5 12 氷 5 ガリガリ砲 2000 70 85 9 10 氷市場うろつきで購入可能 4 ギーガー砲 - 600 86 94 9 11 酸遺跡2周目白熊スタート5日目遺跡20Fで確認 5 プラズマ砲 - 800 96 79 3 11 雷遺跡2周目報酬 5 硫酸砲 - 65 85 8 10 酸遺跡2周目報酬 4 装備アイテム 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 名前 買値 売値 効果 重量 追加装甲 1500 耐久力+50 1 燃料タンク 400 80 燃料最大値+200 1 追加倉庫 1500 300 最大所持数+2 1 ドリル 1000 200 土砂破壊の燃料消費半減体当たりがドリルにパワーUP 1 回復ベッド 2000 400 乗車移動中のHP回復量増加 1 ライト 2000 400 暗闇で見える範囲拡張 2 大型ライト 4000 800 ライトの強化版 2 立派なツノ 100 50 体当たり強化ちょっとかっこいい 1 エアコン 1000 200 暑い場所でのHP減少軽減 1 フロート 3500 700 浅瀬を移動できる遺跡内では廃棄不可 2 電極角 - 200 体当たり・ドリルに雷属性付加 1 バンパー - 400 体当たり・ドリルの反動軽減2つ以上つけても無意味地味に威力も上がる(5) 1 リアクティブ - 400 残りHPの半分以上のダメージを半減する 1 射撃スコープ - 600 車載武器の命中率が3%上昇 1 電撃ブースタ - 300 対応した属性の威力5%上昇たくさん付けるほど威力UP 1 酸ブースタ 火炎ブースタ 氷結ブースタ その他 名前 効果 パール 100ペラで売れる 銀の板 250ペラで売れる 金のかけら 500ペラで売れる 青い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 赤い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 黒い珠 3つの遺跡をクリアした時入手
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【名前】 六道聖 【ポジ】捕 / 一 三 【出身】スペース編【球団】SB【打法】ノーマル【利腕】右右 【弾道】→3【ミート】(7)【パワ】A(150)【走力】A(15)【肩力】A(15)【守力】A(15)【エ回】A(15) 【特能】 流し打ち キャッチャー◎ アベレージヒッター バント◎ 送球○ ブロック○ 【備考】 【パス】 ぼおむ パゆあ ろおむ いらき しなく たくぬ けぬほ へずず けゆプ ペじむ まなぶ ぎさせ ひこぢ ぼやあ つプぶ そでか そもい もでや てつゆ よさす がパ 【名前】実松 【ポジ】捕 【出身】宇宙【球団】ジャイアンツ【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→3【ミート】G(1)【パワ】E(70)【走力】E(6)【肩力】C(10)【守力】D(8)【エ回】D(8) 【特能】強振多用/三振/慎重打法 【備考】顔・背番号は変えておりません。名前は正しくは實松ですが「實」の字が見つからなかったので実松にしております。過去の作品でも実松で収録されていました。 【パス】 ぼへこ ほちす ぢまう れやけ ごごあ たわの むしぐ おむじ ピだぞ ふもて にらぬ ぢろぢ まそあ 【名前】鈴衛 【ポジ】捕 【出身】宇宙【球団】カープ【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→2【ミート】G(1)【パワ】F(20)【走力】E(6)【肩力】D(8)【守力】E(6)【エ回】E(6) 【特能】 【備考】顔・背番号は変えておりません。カープの二軍を支え続え昨年惜しまれつつ引退した鈴衛選手です。 【パス】 ぼへこ よぬた おプご からな ろまや あぐパ あげず めぎな おじあ プわぐ あぺゆ が 【名前】クライヴ 【ポジ】捕/外/二 【出身】宇宙【球団】中日【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→4【ミート】A(7)【パワ】A(255)【走力】A(15)【肩力】A(15)【守力】A(15)【エ回】A(15) 【特能】威圧感 AH PH 広角 内安 キャッチャー◎ 守備職人 他多数 【備考】俺ペナ2年目途中まで。超特はない。 【パス】ぼおむ そかわ おおプ れがた れパら ふるも なぼみ いおめ しポポ まおさ あろい ふおい はみよ しどプ でだわ ぶおを うどけ ふじむ じ 【名前】ガルシア 【ポジ】捕 【出身】宇宙【球団】ロッテ【打法】振り子【利腕】右投右打 【弾道】→4【ミート】A(7)【パワ】A(255)【走力】A(15)【肩力】A(15)【守力】A (15)【エ回】B(13) 【特能】ブロック○ 守備職人 いぶし銀 持続 積極打法 積極盗塁 チームプレイ○ 【備考】俺ペナ2年。背番号などは変えていません。 【パス】ぼへこ ほうす ずげあ だんし プれう けなぎ やひプ こピあ ぢごあ でちし いざね どけう そだあ ろ 【名前】権田 【ポジ】捕/三 一 【出身】9俺ペナ【球団】楽天【打法】ノーマル【利腕】右右 【弾道】→3【ミー】C(5)【パワ】A(140)【走力】E(6)【肩力】B(12)【守力】C(10)【エ回】D(8) 【特能】チャンス○ 逆境 サヨナラ男 初球○ チャンスメーカー 【備考】 反乱時の権田。12のお試しの権田の能力が攻略本の誤植のほうになってたからむしゃくしゃしてやった、後悔はしていない ※顔グラバグのせいで9ではパスが通りません。10以降でどうぞ 【パス】 ぼおむ パかろ ピつプ じがあ ぼねれ ふきよ でせき へおめ ぞピだ だおき ずれで ぎこな つまめ みひひ ちさせ ぢでず だが