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スリーピィスラスト(すりーぴぃすらすと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク類似スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる 攻撃スキルの一種。通常攻撃に一定確率で睡眠?の追加効果を付与する。 エステルがドロワットソードから修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 通常攻撃に一定確率で睡眠?の追加効果 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル ドロワットソード ▲ 関連リンク 術・技:スリーピィスラスト? 類似スキル チャーミィスラスト パラライブロウ ネタ 被リンクページ +被リンクページ スキル:パラライブロウ スキル:攻撃(TOV) 武器:ドロワットソード ▲
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基本的な立ち回り イメージとは裏腹にかなりの機動力を誇る女神様。最高クラスの性能を持つ掴みと、癖があるが嵌ると強力な数々の技でトリッキーに差してくる。幸い技の単発火力は少なく、地上技も微妙な性能なものが多いが反面空中技は非常に優秀。 どれだけパルテナの追撃を拒否出来るか。それが対パルテナの必須ポイントと言えるだろう。 ・要注意技 ・弱(輝き~煌めき) 弱にしては優秀なリーチと一段目の隙のなさが文字通り光る。弱一段止めから掴みが繋がり、そこから投げコンボに派生されてしまう。パルテナの地上主力技。 だがシュルクのリーチを生かせば攻撃のチャンスでもある。判定が強めなのでかち合わないようにだけ注意する。 ・DA(パルテナシールド) 盾を構えて突進する、その姿はアメコミのヒーローのよう。注目すべきは無敵と強い判定、折角未来視を決めても切り抜けると無敵でかわされてしまう。威力も高め。 移動速度、移動距離は劣悪なのであまり振られないとはいえ注意しておくべき技。 ・上スマッシュ(光の柱) 目の前に光の柱を発現させる。戦場の一番高い台まで届く圧倒的な対空性能を誇り、バースト力も並み程度には備えている。ただ発生も後隙もあまりよろしくないので攻撃の絶好のチャンス。 注意すべき点として、下投げされた後回避してしまうと上スマをおブチ込まれる。出来ればジャンプで逃げたい。 ・空前(パルテナキック) 前方に蹴りを入れるパルテナの主力技。下投げからのコンボで繋げてきたり、牽制として振ってきたり。リーチがあり、パルテナの機動力と合わせてシュルクとのリーチ差を埋めてくるので厄介だが、実は発生が少し遅い。技を先出しすれば意外と勝てたりする。 参考:シュルク空前…14F パルテナ空前…9F ・・・まあ発生は負けているのだが。 ・空後(シールドバッシュ) 盾を用いた裏拳攻撃、やっぱりアメコミの…。DAと同じく無敵判定で、これとかち合うと確実に負ける。ただこちらはリーチがない。 低%での下投げからのコンボ、崖奪い、無敵を活かした固め等、間違いなく最大の注意が必要な技。 ・空N(四方の輪) パルテナの周りに光の輪が発生する。発生が早く、持続も長く、リーチ以外は有能な技。投げから繋がることがあるがパルテナから離れるようずらせば問題ない。パルテナの崖外追撃の主力で、下手な回避は狩られてしまい、方向によっては崖メテオされてしまう。 ・空上(後光) 後光によって上方を攻撃。投げから繋がれてバーストまで見える。しっかりとずらしを入れよう。 余談だが下投げ→急降下空上→掴み というコンボも存在する。 ・空下(追放キック) 相手をステージから追放(メテオ)するキック。回避見てから入れられるので安直な回避は避けたいところ。 ・NB(オート照準) 相手をロックオンした後三発の光弾を放つ。バッタによく刺さる技で、バッタしがちなシュルクとしては厄介な技。そのかわり隙がでかいため翔や疾なら位置にもよるが反確となる。 立ち回りのコツ 兎に角攻めすぎない、待つことが大事。パルテナもシュルクも技の隙が悲しみを背負っているので隙を晒したほうが負けるためである。「まあ下投げ空前とかせいぜい12%だし余裕余裕」とか思っていると泣きを見ることになる。 小さなダメージを細かく、正確に貯めて行ってしっかりバーストしたほうが勝つ。 地味な試合展開になるとか言わない。 復帰はお互いにかなり神経を使う。パルテナのテレポートは発生直後(パルテナを光が包んだ瞬間)はまだ当たり判定があるのでテレポートのタイミングはしっかり見極めたい。一方こちらの復帰時は空Nを置かれたりエアスラに空後を合わせられたりと即死要素まみれ。理想はエアスラを使わずに復帰することだが、徹底することはかなり難しい。というか実力差がないと無理。 パルテナには地上技がかなり機能する。パルテナには碌な強攻撃がない、そこをしっかりと突いていくこと。 モナドアーツ ・翔 復帰阻止拒否に最適、だが甘えるとスマッシュなり空中技なりを置かれて死ぬので甘えないこと。立ち回りでは被ダメ増のためダメージレースに追いつかれがち。 ・疾 パルテナの機動力を上回り、オート照準にリスクをつけることが出来るのでオススメ。 ・盾 パルテナは後ろ投げと上投げでバーストが狙えるので拒否するときに。 ・斬 ダメージレースで大幅に有利が取れる。少ないチャンスに最大リターンが取れるためオススメ。たださらに待ち合いが加速するが… ・撃 さっさとケリをつけたい時に。体重は軽めなので狙う価値はある。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/75.html
雷のハルピュイア コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 143 351 進化先 光のハルピュイア (C+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 10 攻撃 132 316 進化費用 4,000 - - No.0017 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/337.html
【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2016/02/19~) 種族:ケートス CV:桜井 春名 限定版:冬服 パルシー(16年11月冬来たり 冬服ガチャ)/ 浴衣 パルシー(17年7月夏の思い出ガチャ:土属性) 公式モン娘紹介: 冷たい北の海に住む海棲類のモン娘。 寒さという概念がなくいつでもどこでも裸足で駆けまわっている元気な女の子。 「もっきゅきゅ~!!」 来歴: 極寒魔界ハードによるとパルシーはアザラシのモン娘である。 しかしながら、アザラシは耳たぶがなく穴だけで前脚で上体を起こすこともほとんどできないので、実際のモデルは近縁のアシカ類(アシカかオットセイ)の方が近いだろう。 ちなみに海棲類とは海に生息する哺乳類のことで、クジラ類(クジラ・イルカ)、海牛(ジュゴン・マナティー)、鰭脚類(アシカ・アザラシ・セイウチ)、ラッコなどを指す。 関連イベント: ハードクエスト:極寒魔界…ボスとして登場。クソ寒い環境だというのに大魔王一行にかき氷フルコースを振る舞ってきた。 「目指せ!究極の鯉のぼり!」…ねこねこ魔界でセラティと一緒にいたところ、パステルに同行する大魔王一行と出会う。セラティとはかき氷パーティーをする予定だった。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L エコロジーアイス 水属性のモン娘の魔法力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中) -- S1 かちこちアイスフロー 敵単体に水属性/魔法攻撃(大)を与え、魔法力を下げる 7 S2 くじらさんスプラッシュ 少しの間、味方がアタックした時、追加で水の全体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 11 S3 ひんやりかき氷 味方の魔法力を少しの間(4ターン)上昇(特大)させる 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L エコロジーアイス 水属性のモン娘の魔法力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中) -- S1 ビッグバンアイスフロー 敵単体に水属性/魔法攻撃(特大)を与え、魔法力を下げる 7 S2 くじらさんスプラッシュ 少しの間、味方がアタックした時、追加で水の全体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 11 S3 ひんやりかき氷 味方の魔法力を少しの間(4ターン)上昇(特大)させる 7 【寸評】 ステータスは魔法型で恒常キャラ中魔法力第2位。ステ配分、スキル構成共にほとんどマリエールと同じ感じ。 s1は特大威力の単体魔法で相手の魔法力を下げるデバフ付き。 s2は恒常キャラでは初のエンチャントで、3ターンの間、味方が通常攻撃する度に水属性全体攻撃が発動する。ただし、物理攻撃エンチャントなのでパルシー自身とは噛みあってない点に注意。 s3はマリエールのs3と同じく少しの間魔法力特大増加。 リダスキは水属性の魔法とチェイン受付時間を増加(中)させるスキル。マリエールのLSと比べて火力アップは小さい。 立ち絵: 関連: マリエール(常設ガチャ魔力特化タイプ仲間:火属性) アリッサ(お友達) リッカ(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 「むきゅむきゅ」言ってるのかと思ったら「もきゅもきゅ」で個人的におどろかされた娘。どっかのお姫様で夢は(確か)保母さんという不思議な娘である。そのあたりの謎は結局明かされなかった…のだろうか?(限定未所持勢)おつきの人とかふらっとやってくるお話なんかもあったのかなぁ -- 名無しさん (2019-03-28 04 52 46) 名前 コメント
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名称 レオパルト 略称 弱点 車体側面、背面、上面 座席 1番席 KwK39 60口径50mm戦車砲, MG42 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 78.1mm / 149.8mm 2番席 スモークディスチャージャー,砲撃要請(W,Sキーで潜望鏡の上下) 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 VK16.02(MAN) レオパルト レオパルトG型 レオパルトF型 レオパルトII レオパルト突撃砲(L/70) 概要 ドイツ軍の軽戦車。 VK16.02(MAN)よりは装甲が薄くなったものの、軽戦車としては高い防御力を誇る。 同軸機銃もMG42に換装され、歩兵に対する火力も若干向上した。 コメント 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【真名】スコルピオン1世 【身長・体重】165cm・75kg 【性別】男 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:C+ 自らに有利な陣地を作り上げる。“毒蠍の迷宮”を形成する事が可能。 『蠍の軍勢(レギオン・スコルピオ)』が増殖していく事で、規模を広範囲に広げることが出来る。 道具作成:E 蠍の猛毒を安全に抽出する事が出来る。 あらゆる用途に使用出来るが、取り扱いには注意しなければならない。 これの応用で、血清も製作可能。 【固有スキル】 カリスマ:B(A) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 エジプト最初の『王(ファラオ)』とされるメネスと同一視され、エジプト領内で召喚された場合、1ランクアップ。 神々の加護:C 蠍の女神セルケトの加護。 あらゆる毒物に対して、無類の耐性を得る。 使い魔使役:A+ 古代エジプトの秘術により、『蠍の軍勢(レギオン・スコルピオ)』を手足の様に使役する事が可能。 その為、マスター及びキャスター本人は毒蠍の猛威に晒される事はない。 また、野生の蠍をマスターの良き使い魔に仕上げる事も出来る。 【宝具】 『蠍王の軍勢(レギオン・スコルピオ)』 ランク:C~A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:300人 女神セルケトにより賜った蠍の群れで、一匹残らず女神の眷属である。 生命力が非常に高く、全ての足と尾をもぎ取らなければ活動を停止しない。 鋭い鋏を持ち、致死性の猛毒を保有する。また、非戦闘時は群れの内部で一日の内に何度も生命の循環が行われる。 群れの総合力が上がる度に宝具のランクが上昇し、最終的に宝具のランクはA++ランクまで到達する。 ……が、そこまで至るには相当の時間が掛かる為、理想論でしかない。 『霊鎧・蠍王(アーマード・スコーピオンキング)』 ランク:A 種別:魔術宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 『蠍王の軍勢(レギオン・スコルピオ)』を封印する事により発動する隠された宝具。 自らに無数の蠍を同化させる事により、強固な外殻を持つ巨大な蠍との合成獣(キメラ)へと姿を変貌させる。 “人間性”を放棄する事で、神獣の域にまで達する禁術。 幸運以外の全てのステータスを一律Aランクにまで向上させ、呪詛による未知なる毒素精製も可能となる。 だが、この姿で理性を働かせる事は非常に難しく、大抵は闘争本能の赴くままに行動してしまう。 一度この能力(スキル)を発動したら、本人の意志では外す事は出来ない。 【解説】 知名度は皆無だが、実在したファラオ。 サソリの紋章が見つかっている為に日本では、スコーピオン・キングと呼ばれている。 諸説はあるが、スコルピオン2世としてナルメルという人物が2代目を継承したらしい。 彼をモデルにした特撮映画も存在するが、かなりの脚色が為されており、参考には出来ない。 それだけ。何の伝承もへったくれもない。 一応、エジプト初代創立者であるメネスと同一視されている。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1838.html
ドモン「一族揃って、犯罪者かよ!?」 【囚人ナンバー】 不明 【名前】 レイホウの姉 ルピア 【読み方】 れいほうのあね るぴあ 【声】 小松由佳 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 不明 【モチーフ】 植物 【名前の由来】 ルピア 【詳細】 「スナイパー・レイホウ」の姉。 姿はレイホウに酷似、逮捕された妹の復讐に、ドゴールの双子の弟 レアル、オーグの叔父 バーツ、ゲーマルクの又従兄弟 ディナール、ブラスター・マドウの隣人 シリングと共にタイムレンジャーの前に立ち塞がる。 「呪士ピエール」の闇の魔力によって強化、タイムレンジャーを苦しめるが、ゴーゴーファイブの参戦で形勢が逆転。 「殺人ボクサー・ボリバル」が生じさせた時空の歪みにタイムレンジャーやゴーゴーファイブと共に飛ばされ、4人(アヤセ、ユウリ、ナガレ、マツリ)をディナールと共に西部時代で迎え撃つ。 インディアンやガンマン姿のゼニットを一掃され、時空の歪みの影響で変身できない4人を追い詰める。 イレックスに歪みが修復され、変身可能となった4人の連携にディナールと共に怯む。 現代に帰還後、タイムファイヤー、ゴーゴーファイブにゼニットを一掃され、プレスリフレイザーを他の囚人の親族と共に受け圧縮冷凍された。 【余談】 自身はどのような犯罪で逮捕されたのかは不明。 他の囚人の親族と共に名乗りを上げた際、ドモンから上記の台詞を突っ込まれる。 名前の由来はインドネシアの現行通貨「ルピア(rupiah)」と思われる。 同作に登場する囚人の親族は本編登場の親族とほぼ同じ姿で、名前の由来はドン・ドルネロ達と同様に世界の通貨や紙幣の名前となっている。 声を演じる小松由佳氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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ポルピュリオーン ポルピュリオンの別名。
https://w.atwiki.jp/singing/pages/375.html
YouTube 比較 https //yomogi.5ch.net/test/read.cgi/net/1441877039/115-117 ウォルピスカーターと赤ティン比較 発声 まず、ウォルピスも赤ティンもハイラリ発声なのであまり良くはない。 ウォルピスは天然ミドル(本人談)で普通のミドルより発声が悪く、戯曲ではhiF#の高い音をファルセットなしで張り上げて出しているように、発声が悪い。他にもバレリーコの最高音のhiD#も天然ミドルで出しているせいか少し苦しそうだと感じた。 それに対し赤ティンは普通のミドルで、チェストとミドルとファルセットの区別を付けていて、腹式が出来ている普通の発声。更にhihi域の高音の発声はウォルピスより赤ティンの方が上回る。 よってウォルピス≦赤ティンと判断。 音感 赤ティンはミドルからヘッドへのアップテンポ時の喚声点の処理が下手で、よくピッチを外すが、ウォルピスもミドルからファルセットへの喚声点の処理が下手なので大差なし。 ただウォルピスはバレリーコなどを聴く限り、リズム難の曲はピッチの動きがフラフラになりがちと感じた。 あとシャングリラの最高音が出せてないのと、サビなどでピッチがずれている。試しにすぃと比べても、すぃの方が最高音が出せてるし、サビなどのピッチが正確。 よってウォルピス<赤ティンと判断。 リズム感 昔の赤ティンはバラード系ではそこそこ歌えてたが、アップテンポな曲(放課後ストライドなど)ではリズムが崩れがちだった。だが最近は言葉のいらない約束などを聴く限りリズム感が昔より改善されたのがみてとれる。しかしそれでもリズム感には少し難がある。 ウォルピスもリズムが良いとは言い切れないが、アザレアではがなりを利かせた歌い方をしていて、HATED JOHNや皆殺しのマジックではなかなかのリズム感を発揮していた。 よってウォルピス>赤ティンと判断。 難曲 ウォルピスはHATED JOHNや皆殺しのマジックや想像フォレストなど 赤ティンはチルレコ原キーやじっぷすの曲原キーなど 両者ハイラリ発声なので判断が微妙だが、hihi域を上手く歌いこなせる赤ティンが上と判断。 よってウォルピス<赤ティン テクニック 両者とも、こぶししゃくりビブラート巻き舌ファルセットヘッドホイッスルグロウルコーラスワークなどができ、大差なしと判断。 よってウォルピス=赤ティンと判断。 表現力 両者とも一本調子なので=。 よってウォルピス=赤ティンと判断。 したがって 総合 ウォルピス≦赤ティン 声域 ウォルピスはmid1A~hihiC# 赤ティンはlowG~hihiG(スーパーヘッド) あと高音も低音もウォルピスより赤ティンの方が安定していたので、ウォルピス<赤ティンと判断 議論 https //yomogi.5ch.net/test/read.cgi/net/1441877039/133 不等号には影響ないけど一応指摘しておくと、 ウォルピスはヘッド使ってる 質が良くないのはスーパーヘッド 音感項目の上二行は発声項目に入るよ
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シェルピンク 色相 レッド 次の自分のターン開始時相手に3ダメージ コスト 1 セット 初期 特殊混色 ホライズンブルー → アイスグレー 遅延のダメージを与えるカード。 1/4組なのでコスパ的には強力な部類。 また、「次のターン開始時」なのは相手のグリーン&ブルーを無効化できるということを意味している。うまく活用すると大型の攻撃を入れやすくなる。一方いざというときのリーサルパーツになれないのが欠点。 アマゾンを合わせられると無条件でマナが減るor回復をされることになり、不利を背負う。相手がコントロール寄りのデッキである場合は留意しておこう。 アイスグレーは妨害札を大量に仕入れる。攻撃のRから一転して妨害カードになるのが面白い。アイスグレーを狙う場合、カード使用枚数が多くなる事を活かしてデッキ構築を考えたい。