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https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/82.html
カンパニー制では、パラメーターの管理を一括して行えるようにしたい。 戦闘データは、戦術指揮官が管理。 運用データは、社長が管理、トカ。 リプレイで某クレバーなプレイヤーがパーティー全体の余力を計算し、最も効率の良い戦術を組み立てたりしているのを見て、 それならば、そもそも戦術指揮役がパーティーの戦力を一括管理できるシートを用意したらどうか、と考えてみた。 特に重視する部分は「パーティーの残りリソース量から、次の一手に投入できる総量を管理する」マネージャー業務を担うロールを置く、という案。 ↑他のPCの行動にちょっかいを出すαプレーヤーを公式に容認するという考え方なので、取り扱いには要注意。「承認!」が一番の仕事程度にするのが無難だが、それは果たして自分の案と両立するのか。。。? キャラクターシートが、PCの手元に各PCのパラメータを記入したものが一枚。 それぞれの役割を負ったPLの手元に、各キャラシーの、関連パラメーターを書き写したシートが一枚ある、というイメージ。 むしろ各PCの手元にはレコードシートのみがあって、PCのパラメーター本体は、分割して各役割分担されたPCが管理しているくらいで良いようにも思える。 奇抜すぎるかなぁ? もうひとつイメージをあげると、 カンパニー自体がひとつのキャラクターで、それぞれのPCは、カンパニーの各能力値を代表している、という感覚。Gジェネの母艦のパラメーターのイメージ。 これを行うと、キャラの役割が被ることが許されなくなり、主に戦闘で、主戦力の数が足りなくなる、という問題も発生するのだけれど。 規模の大きいカンパニーなら、PCまるごと戦闘部門配置、とかでカバーできるが、PCの数=従業員数のようなカンパニーの場合は、どうしても掛け持ちが必要となる。 所謂「部門」を設けて、その長と、補佐人員を配置(重複可。ただし負担大)という形にするか。 カンパニーが管理するパラメーターは、キャラクターの能力値の構成要素を強化する効果を発揮する、という案を考えてみた。 PCを構成するそれぞれの能力値1レベル辺りの効果が、カンパニーが運用するそれぞれの資産の価値によって影響を受ける、という考え方。 たとえば、ソルジャー技能(仮)の基本値は、軍事部門レベルAの組織であれば、1レベル辺り3。PC「A」は、ソルジャー技能レベル4なので、効果値は3*4=12となる。という具合。(実際には、資産による影響は、整数では無く、特典程度に留めたい。結局「能力値+技能値」のような計算に落ち着かないためにも) 資産運用をどのようにするか、というのが、なるべく意識したくなかった悩みどころであったのだが、グランクレストRPGの、軍隊増強ルールを眺めていて、ボードゲームの要素を組み入れてしまうと良いかな、と思った。 意識したくなかった理由が、資産の変動は、おそらく、ひとつひとつの値に対して判定を何度も行い、その結果を反映させるという、非常に作業的な内容になるだろう、という予測があり、つまらない作業になるのでは、という懸念があったからだが、 身近なTRPGの楽しみ方として、ゲームを終えた後の余暇で、ボードゲームを楽しむことが多いので、いっそ、そのボードゲームを、システムの中に組み入れてしまおう、という考え方。 ただ、ボードゲーム上では、数値の変動がものすごく大きい上に、協調型ゲームというのはなかなか成立させ辛い。そして何よりも、作成が非常にめんどい。 しかし、困難を乗り越える価値はある。 24-4 ユニットパラメーターに触れる話し。 カンパニーで個体能力値を決めると、独立傭兵が割りを食うのをどう扱うか? 敵として出す分には、リーダーが居ない敵はめちゃくちゃ弱体化している、という扱いになり、そもそもカンパニーの目的と合致しているので良い。 味方の傭兵は、やはり味方カンパニーの恩恵を一時的に受けられるものとして、特殊ルールを省くが吉か。ダブルクロスのエージェントとイレギュラーの関係。 アクティブ能力値(=カンパニーによって付与される能力値)はまぁ、カンパニー値の依存度以外は現行でいいとして、パッシブ能力値(=パイロット依存の能力値)という考え方は一考する必要があると思う。抵抗力やHPというあたり。このあたりに特色も出せられると色がつけやすいのだが、そこを重視する必要があるのか、という考証を行いたい。が、まだ材料が揃ってないように感じるので、一旦保留かなぁ。 ユニットのHPは固定のつもりだったけれど、パイロットスキルで増やす手法を採れば、回避や防御といったデータをHPで受け止められるか? 24-4 カンパニーのシステムは、スパロボのように合計値を出すだけのルールにせず、環境に影響する数値にするのがいいかな、というのをふと絢爛舞踏祭りの\オイシー/を思い出して思った。 よりボドゲ寄りにして、数値のメリット・デメリットが、戦闘以外の生活環境にも関わるようにすることで、プレイヤーの主体性を引き出す。 このあたりの先行者はまよキンやグランクエスト、スカイノーツなので、参考すると、カンパニールールで得たソースを設備に投資するのが明快な解、ということになる。
https://w.atwiki.jp/vkes/pages/26.html
パラメーターについて パラメーター 内容 備考 STR 主人公の体力を示すパラメーター。攻撃力やヒットポイントに関係する。 STR10の倍数ごとにCP1増える。STR1振るごとにHP1、HP2交互に上昇(STR2でHP3上昇)。2+STR6の倍数ごとにR ATK1増える。 VIT 主人公の生命力を示すパラメーター。防御力やヒットポイントに関係する。 VIT1ごとにHP6上昇。5+VIT6の倍数ごとにDEF1増える。4+VIT6の倍数ごとにMDEF1増える。 INT 主人公の知恵を示すパラメーター。魔法攻撃力やマジックポイントに関係する。 INT5/6ごとにMP1増える。INT2の倍数ごとにMATK1増える。3+INT6の倍数ごとにMDEF1増える。 RES 主人公の抵抗力を示すパラメーター。魔法防御力や状態異常に関係する。 ??? SPD 主人公の素早さを示すパラメーター。回避能力や行動速度に関係する。 ??? DEX 主人公の器用さを示すパラメーター。命中率や武器の扱いに関係する。 ??? LCK 主人公の運を示すパラメーター。さまざまなことに影響するが、特に強打率に関係する。 LCK5の倍数ごとにMATK、MDEF、GUD、AVD、CRI、INV、TOLがそれぞれ1増える ステータスについて ステータス 内容 備考 CP 装備品の重量 各職業のレベルの上昇やSTRへのポイント振りで上げる事ができる WL 攻撃力 ??? AL 防御力 ??? Forged 強化回数 20が最大値 20を超える強化はできない R ATK 右手武器の攻撃力 ??? L ATK 左手武器の攻撃力 ??? DEF 防御力 ??? M ATK 魔法攻撃力 ??? M DEF 魔法防御力 ??? HIT 命中率 ??? GUD ガード率 ??? AVD 回避率 ??? CRI クリティカル率 ??? INV 状態異常付与率 ??? TOL 状態異常耐性率 ??? ASPD 攻撃速度 ??? Fr ATK 火属性の攻撃力 ??? Ic ATK 冷属性の攻撃力 ??? Wd ATK 空属性の攻撃力 ??? NA ATK 無属性の攻撃力 ??? Slash 斬系の攻撃属性に対する防御力 ??? Thrust 突系の攻撃属性に対する防御力 ??? Hanmar 叩系の攻撃属性に対する防御力 ??? Fr DEF 火属性の防御力 ??? Ic DEF 冷属性の防御力 ??? Wd DEF 空属性の防御力 ??? Na DEF 無属性の防御力 ???
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/383.html
キャラクターパラメーター データは14巻終了時点のもの (BBF P.035より) あくまで「ボーダーの訓練やランク戦、実戦で計測した参考データ」という設定。 数値は絶対ではない。 キャラクター間の能力の認識も、データとは多少違うと思う。 (by作者) 戦闘員パラメーター オペレーターパラメーター 戦闘員パラメーター トリオン…トリオン能力のレベル 攻撃…敵にダメージを与える能力 防御・援護…味方を支援・防御する能力 機動…移動の速さ、身軽さ 技術…攻撃・防御の正確さ、精密さ 射程…技術と武器による射程の長さ 指揮…状況を見て部隊を指揮する能力 特殊戦術…独自の戦法のレベル、使用する頻度 名前 ポジション トリオン 攻撃 防御・援護 機動 技術 射程 指揮 特殊戦術 トータル 忍田真史 アタッカー 7 14 9 7 10 3 10 2 62 林藤匠 ? 9 10 10 6 8 6 9 7 65 沢村響子 アタッカー 6 7 9 7 7 3 6 2 47 寺島雷蔵 アタッカー 7 9 6 7 10 2 3 2 46 天羽月彦 オールラウンダー 9 9 9 7 9 5 2 4 54 迅悠一(黒トリガー装備) アタッカー 37 24 18 7 9 10 7 8 120 太刀川慶 アタッカー 6 14 9 8 8 2 7 2 56 出水公平 シューター 12 8 10 5 9 5 3 4 56 唯我尊 ガンナー 5 3 4 4 4 4 1 1 26 冬島慎次 トラッパー 8 4 10 3 8 4 5 10 52 当真勇 スナイパー 6 9 7 4 13 10 2 2 53 風間蒼也 アタッカー 6 9 8 9 9 1 9 8 59 歌川遼 オールラウンダー 6 7 9 8 8 3 4 8 53 菊地原士郎 アタッカー 8 7 7 8 8 1 4 8 51 緑川駿 アタッカー 5 9 6 11 7 1 3 2 44 嵐山准 オールラウンダー 7 7 9 7 8 4 8 4 54 木虎藍 オールラウンダー 4 8 7 8 9 3 6 4 49 時枝充 オールラウンダー 7 7 9 7 8 4 4 2 48 佐鳥賢 スナイパー 6 8 6 5 9 8 2 4 48 加古望 シューター 9 8 5 7 8 4 6 7 54 黒江双葉 アタッカー 6 8 5 10 6 2 1 6 44 三輪秀次 オールラウンダー 6 8 8 7 9 3 6 5 52 米屋陽介 アタッカー 4 8 8 9 9 2 4 4 48 奈良坂透 スナイパー 6 9 7 5 12 12 4 1 56 古寺章平 スナイパー 6 6 7 4 9 8 6 1 47 木崎レイジ オールラウンダー 11 9 10 7 9 7 8 5 66 小南桐絵 アタッカー 6 13 7 10 9 3 4 3 55 烏丸京介 オールラウンダー 7 8 8 7 8 4 6 5 53 迅悠一 アタッカー 7 10 15 7 9 1 7 3 59 二宮匡貴 シューター 14 12 7 6 8 6 7 2 62 犬飼澄晴 ガンナー 8 8 7 7 8 4 5 2 49 辻新之助 アタッカー 6 7 9 7 8 2 5 2 46 鳩原未来 スナイパー 8 1 8 4 14 10 2 4 51 影浦雅人 アタッカー 7 12 5 7 9 2 4 5 51 絵馬ユズル スナイパー 6 8 6 5 10 9 2 1 47 北添尋 ガンナー 9 7 7 5 7 6 4 3 48 弓場拓磨 ガンナー 7 10 5 7 9 2.5 5 2 47.5 来馬辰也 ガンナー 6 5 6 5 7 4 6 3 42 村上鋼 アタッカー 7 9 10 7 9 2 5 3 52 別役太一 スナイパー 5 6 4 5 7 7 2 2 38 東春秋 スナイパー 7 8 11 5 10 10 10 5 66 小荒井登 アタッカー 4 7 6 8 6 2 2 2 37 奥寺常幸 アタッカー 5 6 6 8 7 2 3 2 39 三雲修 シューター 2 3 4 4 5 4 6 4 32 空閑遊真 アタッカー 7 9 8 10 8 2 5 4 53 雨取千佳 スナイパー 38 2 5 3 6 8 1 1 64 香取葉子 オールラウンダー 6 9 6 8 7 3 5 2 46 三浦雄太 アタッカー 5 6 6 8 6 2 2 3 38 若村麓郎 ガンナー 6 6 7 6 7 4 3 3 42 諏訪洸太郎 ガンナー 6 9 6 7 7 3 5 2 45 堤大地 ガンナー 7 8 7 7 7 3 4 2 45 笹森日佐人 アタッカー 5 6 7 7 6 2 3 5 41 荒船哲次 スナイパー 6 8 8 5 8 7 5 5 52 穂刈篤 スナイパー 7 7 8 5 8 8 3 5 51 半崎義人 スナイパー 5 6 8 4 11 11 1 5 51 那須玲 シューター 7 8 6 8 8 4 5 4 50 熊谷友子 アタッカー 5 6 8 7 8 3 4 2 43 日浦茜 スナイパー 5 7 5 5 8 7 3 2 42 柿崎国治 オールラウンダー 7 7 7 7 7 4 6 2 47 照屋文香 オールラウンダー 7 6 7 6 8 4 5 2 45 巴虎太郎 ガンナー 5 7 5 8 6 2 3 2 38 茶野真 ガンナー 6 6 4 5 4 3 4 1 33 藤沢樹 ガンナー 6 5 6 5 5 3 3 1 34 吉里雄一郎 ガンナー 6 5 6 5 6 4 6 3 41 北添秀高 オールラウンダー 5 4 4 5 4 4 2 3 31 月見花緒 アタッカー 6 5 5 5 4 2 3 4 34 間宮桂三 シューター 6 6 3 5 4 4 5 3 36 鯉沼三弥 シューター 5 5 5 4 4 4 3 3 33 秦稔 シューター 5 6 3 5 5 4 3 3 34 甲田照輝 シューター 6 6 5 5 5 4 5 3 39 早乙女文史 シューター 6 6 4 5 5 4 3 3 36 丙秀英 アタッカー 5 4 6 6 5 1 4 3 34 夏目出穂 スナイパー 5 6 4 6 4 6 2 1 34 林藤陽太郎 不明 7 1 1 2 2 1 5 3 22 ハイレイン(黒トリガー装備) 40 18 28 7 8 7 10 5 123 エネドラ(黒トリガー装備) 41 15 24 7 8 4 5 18 122 ランバネイン(角トリガー装備) 25 20 8 15 8 9 7 2 94 ヴィザ(黒トリガー装備) 58 32 16 7 14 7 8 4 146 ヒュース(角トリガー装備) 18 12 24 13 9 4 6 10 96 ミラ(黒トリガー装備) 36 9 25 20 8 6 5 12 121 ガトリン 10 13 9 6 10 5 9 4 66 コスケロ 9 8 10 7 10 3 8 6 61 ウェン・ソー 6 9 8 9 9 2 7 7 57 レギンデッツ 7 8 6 8 7 4 5 5 50 ラタリコフ 8 9 9 7 9 4 8 4 58 ヨミ 8 3 9 5 9 1 6 10 51 ※忍田本部長は現役の隊員ではないが、BBFでのポジションはアタッカーとなっている。 ※林藤支部長も現役の隊員ではない。BBFでのポジションは「?」となっている。 ※沢村本部長補佐は現在は現役の戦闘員ではなくオペレーター的な業務をしているが、かつてはアタッカーでありBBFのパラメーターもそちらのデータが載っているためこちらに記載。 (BBFでのポジションはアタッカーとなっており、オペレーターとしてのパラメーターはBBFには載っていない) ※寺島雷蔵は現在はエンジニアであるが、かつてアタッカーでありBBFのパラメータもそちらのデータが載っているためこちらに記載。 ※天羽月彦のデータはノーマルトリガー装備時のもの。BBFでは黒(ブラック)トリガー装備時のパラメーターは「SECRET」となっている。 ※迅悠一はノーマルトリガー装備時と黒(ブラック)トリガー装備時の2通りのパラメーターがBBFに記載されている。 ※喜多川真衣のパラメーターはBBFに載っていないが、パラメーターランキングのページでは特殊戦術ランキングにおいて1位の冬島隊長と3位以降の風間隊の間の2位。 ※空閑遊真のパラメーターはBBFでは特に注釈がないが、ノーマルトリガー装備時のものと考えるのが妥当である。 (黒(ブラック)トリガー装備時のパラメーターは天羽のように「SECRET」扱いですらなく何も言及されていない) ※雨取千佳のトリオン能力に関しては、「実際はもっと高い数値だと思います」と作者が発言している。 ※林藤陽太郎のポジションはBBFでは「不明」となっている。 ※BBFでは14巻終了時点のデータとあるが、この時点ではまだまともに接触してないガロプラ勢のパラメーターも何故か載っている。 (特にヨミに至っては原作最新話でもボーダーとは一度も直接接触していない) ※遊真を瀕死に追いやった謎のトリガー使いのBBFでのパラメーターは「NO DATE」となっている。(DATEはDATAの綴りを間違えたのだろうと思われる) オペレーターパラメーター トリオン…トリオン能力のレベル 機器操作…システムを的確かつすばやく操作する能力 情報分析…必要な情報を選んで部隊に送る能力 並列処理…複数の情報・操作を同時に処理する能力 戦術…戦術を考案・分析する能力 指揮…状況を見て部隊を指揮する能力 ※オペレーターパラメーターのトータルにトリオンの数字は含まない。 名前 トリオン 機器操作 情報分析 並列処理 戦術 指揮 トータル 国近柚宇 1 10 8 9 7 6 40 三上歌歩 2 8 8 9 7 6 38 綾辻遥 2 8 8 8 7 7 38 月見蓮 4 7 7 7 8 9 38 宇佐美栞 1 10 8 7 7 7 39 氷見亜季 2 7 8 8 7 7 37 仁礼光 5 7 7 8 7 6 35 今結花 3 6 8 7 7 7 35 人見摩子 3 8 8 7 6 7 36 染井華 2 8 7 5 7 7 34 小佐野瑠衣 4 7 6 9 6 6 34 加賀美倫 2 8 7 6 7 6 34 志岐小夜子 7 9 7 7 7 5 35 宇井真登華 2 7 7 8 5 6 33 六田梨香 3 3 武富桜子 3 7 7 7 6 5 32 十倉恵 5 6 6 6 5 5 28 朝霧あすか 5 6 6 7 7 5 31 楠本葵 4 7 6 6 5 6 30 横に幅取ってて表示が崩れるから所属削った方がよくないかな -- 名無しさん (2016-10-11 02 37 35) 消しました 不満・間違いがあれば勝手に添削してください -- 名無しさん (2016-10-11 06 06 46) ゾエさんが2人いない? -- 名無しさん (2016-10-11 08 26 10) ↑直しました -- 名無しさん (2016-10-11 12 08 10) ひゃみさんの漢字が間違ってたので修正 -- 名無しさん (2016-10-12 07 41 09) 遊真のパラメーターはそもそも黒トリガー使ってない状態じゃ測りようがないのでは?黒トリガーのトリオンレベルの増加が出力が強化されて増える方式なのか黒トリガーに内蔵されてるトリオンが上乗せされる方式なのかわからないからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2018-12-17 05 48 35) 公式でこんな簡単に載せてくれるならコミックのキャラ紹介では出してくれないかなー。書くのが辛いなら情報だけ渡して、アシに書いてもらえばいい -- 名無しさん (2019-07-04 08 32 13) SF持ちの大半がトリオン7なのか。もっと多い人たくさんおるのにな -- 名無しさん (2019-10-16 13 59 38) まぁトリオン多いはSF発現の必要条件でしかないからな -- 名無しさん (2019-10-17 09 12 09) SFではなくSEでは -- 名無しさん (2019-10-17 14 07 20) 二宮出水レイジの(元)ボーダー3トップが発現してなくてトリオン7-8帯が多いっていうのはちょっとおもしろい -- 名無しさん (2019-10-17 19 55 18) メタ的にその三人にSEを与えたら強すぎるからね -- 名無しさん (2019-10-31 08 31 37) 沢村さんシュータートリガー入れてるぽいな -- 名無しさん (2019-11-12 16 17 38) ↑防御支援が高いからシューター(ガンナー)トリガーで味方を援護するタイプだったのかも -- 名無しさん (2019-11-14 16 24 56) 黒トリ迅さんがトリオン37で千佳ちゃん38っておかしくない?千佳ちゃんが風刃装備したら50〜60本刃が出るんなら迅さんの7倍くらいじゃない? -- 名無しさん (2020-04-26 20 16 40) 黒トリ装備したらトリオンのパラメータ上がる 増え方が乗算なら3桁行くか? -- 名無しさん (2020-04-26 23 32 39) そもそも黒トリパラメーター上昇って、トリオン能力増えるの原理なぞだな。風刃の本数変わることからトリオン能力に差があるのはわかるが、7とかが30台にまであがる。黒トリがトリオンを補給+素のトリオンなのか、本来トリオンってそのくらいあるけど、ノーマルトリガーじゃそれを引き出しきれないだけなのか。タンクから水を汲み取るポンプの性能差的な -- 名無しさん (2020-04-28 02 54 07) トリオン能力とされているのは「測定できる出力」で「内蔵量」と相関関係があるのでまとめても運用上問題はない。黒トリガーはノーマルと同じ量の消費で数倍の出力が測定できる。説で自分は納得している -- 名無しさん (2020-04-28 05 11 14) チカが風刃使ったら刃が多過ぎて球体の様に見えて何本出てるのか認識出来ないらしい -- 名無しさん (2020-06-09 13 57 56) 修が使ってもちゃんと風刃打てるんだろうか… -- 名無しさん (2020-08-02 07 57 19) 適合さえしていれば一応打てるんじゃない?最低限射手としてやってるわけだし。数発だろうけど打てはする -- 名無しさん (2020-08-03 15 04 04) チームバランスとか見たいから所属でソートできると嬉しい。と思ったけど、元はあったのが省かれてるのか。きれいに整える自信ないなあ -- 名無しさん (2020-09-02 12 32 17) あこれデフォルトが部隊順だからF5押せばいいのか -- 名無しさん (2020-09-02 12 33 36) アフト人はチーター集団。ずるい、 -- 名無しさん (2021-01-23 20 02 55) 割と過信できないデータよなこれと思ってる -- 名無しさん (2021-02-04 14 25 11) 「技術」と「指揮」は割とあてにしてる。あとグラフの形でなんとなくの傾向は分かるかな。まあ太刀川が技術8とかなってるしそれもあくまで目安だけど -- 名無しさん (2021-02-04 15 54 59) 陽太郎以下の奴が大量にいる指揮数値が当てになるとな? -- 名無しさん (2021-02-10 23 43 16) 陽太郎は「お遊び」もちょっと入ってるだろ。まあ今後隊長顔負けの指揮を見せてくれる可能性もある…か? -- 名無しさん (2021-02-11 07 59 02) あれ、並び替え機能消えてる -- 名無しさん (2021-03-16 02 00 48) ちゃんと出来るじゃん。環境の問題じゃね? -- 名無しさん (2021-03-16 16 03 54) 通常トリオン7の迅が黒トリ持つと37。角トリ+黒トリのハイレインが40。角トリのみのヒュースが18ってことを考えるとハイレイン達の黒トリ時のトリオン少ない気がするな。ヴィザ並みにあってもおかしくないのに。黒トリの中で風刃がやたらトリオン量多いのか…適合者の中でもさらに相性があるのか…。 -- 名無しさん (2021-03-19 10 49 29) 実戦で計測した参考データって設定で千佳のトリオン能力はもっと高いとかって書かれてるから実際は違うのかな?星の杖は物理的な破壊能力を見て高く計測されたけど他は破壊能力以外の部分が大きくて低めに見られたとか -- 名無しさん (2021-03-19 15 45 19) 特殊戦術の項目が見切れてるしスライドもできないから見れない -- 名無しさん (2021-06-14 19 26 19) ↑閲覧環境はどんな感じ?俺はPCはWindows10+firefoxで問題なし、スマホはAndroid10+Sleipnir,Chrome,firefox3種とも横スクロールで閲覧に問題なし。キャッシュが悪さしてるとかかも? -- 名無しさん (2021-06-16 12 21 38) ジョジョのスタンドパラメーターとおんなじで、ガバガバだからこそ考察の幅が広いこの感じすんごい好き -- 名無しさん (2021-09-06 19 02 17) データがガバガバだと考察自体が成り立たないから嫌い -- 名無しさん (2022-01-20 01 06 19) 表の見やすさ重視で編集しました。数値順で並べ替えられると便利なので。トータルまで見えてなかった。 -- 名無しさん (2022-02-04 23 09 35) 作者が実際の認識とちょっと違うって言ってるしにてべ別データとしてならガバガバじゃないでしょ。もしこれがボーダー上層部で共有されてるデータだとするなら、アフト勢のトリオンの謎とかも解決するんじゃない?わくわく動物園は本当はもう少し多いけどボーダーが観測?測定?したのはそのくらい、みたいな。ヒュースは捕虜となって1回ちゃんと測定してるからあの数値なのかも、とか。ガバガバじゃないし、背景考えるのも面白くない? -- 名無しさん (2022-06-16 06 08 29) ↑まぁたしかに一理ある。ボーダー上層部が持ってるデータってのには完全同意だな -- 名無しさん (2022-09-11 15 57 52) 東さんの特殊戦術5って高いほうなのかな? -- 名無しさん (2022-12-19 14 54 01) ボーダーのノーマルトリガーで特戦6以上ついてるのはカメレオン部隊とトラッパー部隊(加古隊は試作部隊とも言えるけど)なので、その辺除いて高水準ってラインが5では?玉狛トリガー勢と、個人で特殊なトリガーをつけてる三輪笹森、標準的な装備で特殊な連携してる荒船隊、SEを戦術に組み込める影浦、東さんがスナイパーのエースとして評価されてるのかダミービーコンを評価されてるのかはわからないけど -- 名無しさん (2023-01-05 14 47 21) 現新興のトラッパー陣の特殊戦術が高い辺り東が砂やりはじめたころは高くて、それが浸透してきたから「特殊」じゃなくなったとかいうのがありそう -- 名無しさん (2023-01-08 00 39 43) みんな東を参考にするから特殊ではなくなる説 -- 名無しさん (2023-01-08 00 41 21) トリオン3以上のオペレーターは隊員から転向した者がいる可能性。2以下は普通は足切りになるので最初からオペレーター志望だったと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-04 15 10 28) ブラックトリガーのトリオンと出力は正比例で、ブラックトリガー装備時に増えるトリオンは○+□じゃなくて○×△なんじゃないの? -- 名無しさん (2023-06-25 17 28 11) ↑たしかに。それなら千佳ちゃんの風刃が50,60本になるのも説明がつくわ -- 名無しさん (2023-07-29 11 22 53) 隠岐のトリオンは7か8か分からんから単行本で修正が入るまでここに書くのはやめとけ -- 名無しさん (2023-11-05 10 33 25) 隠岐のトリオン、ユニットだと8だけどトリオン兵の製造コストだと7になってるのか。どっちも正しくてトリオンの質で違いがあったりとかして。トリオン兵の製造に向くトリオンとかトリガーでの戦闘に向くトリオンの人がいるみたいな。 -- 名無しさん (2023-11-05 11 36 29) 年齢のページ個別にあるけどここに追加したら良いのでは?あと身長も入れたい……やっぱスコピ使いは小柄が多いなとかガンナーガタイ良いなとかしたい -- 名無しさん (2024-02-04 08 12 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/au-sh006/pages/19.html
SH006向けの自作メニューを作るときの参考に。 disposition sh00025 デフォルトメニュー 内容 launchパラメーター スポーツ sports LISMO 調査中 microSD memorycard カメラ camera データフォルダ df フォトビューアー photoviewer ツール tools TV/ラジオ tvradio 赤外線/Bluetooth infrared/bluetooth Wi-Fi WIN wifi-menu 設定 M PCサイトビューアー htmlviewer その他 内容 launchパラメーター LISMO Player core/lismo/lismoplayer 赤外線通信 infraredcommunication Bluetooth bluetooth 他調査中
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鋼鉄のユグドラシルは職業やクラスの概念がなく、自由に割り振れる47pt(or48pt)のパラメーターptでステータスが全て決定します。 もちろんパラメーターが同一であっても能力や特殊武装の構成や運用方法などで全く違う性能のキャラクターになることも少なくありませんが、 ここでは比較的分類・考察しやすい特化パラメーターを取り扱って紹介していきます。 特化パラメーターのキャラクターはいずれも強烈な性能を誇りますが、同時にGMに負担を強いるキャラクターでもあります。 特化すれば特化するほど得意なことと苦手なことの差が激しくなり、PTメンバーへの依存度が高まって単独で出来ないことが増えていき、GMのセッションのバランスとりを難しくさせます。 他のPTメンバーの活躍を全て奪い去ってしまったり、逆に一切活躍できないままセッションが終わってしまう可能性は他の構築に比べ飛躍的に高まります。 もちろん特化パラメーターが悪い構築というわけでは決してありません。PTの中で役割分担をし得意分野・苦手分野を補い合うのはセッションの醍醐味であり楽しいものです。 独りよがりにならず他のPLやGMへの気遣いを忘れずに遊ぶことができればどのようなキャラクターでも皆で楽しんで遊べることと信じています。 (ver2016.03.11) 耐久精神特化 耐久知力特化 耐久敏捷特化 耐久器用特化 精神敏捷特化 精神器用特化 筋力耐久特化 知力運特化 知力器用特化 器用敏捷特化
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種族取得パラメータ値 星 月 炎 雪 電 風 土 花 石 海 魔 獣 合計 妖魔(デフォルト) - - - - - - - - - - - - - デュラハン(シャイ) - - - 6000 - 600 - - 1000 - - - 7600 マンモン(俺様) - 800 - - 4000 - - - - - - 3000 7800 ムルムル(軟派) - 3000 - - - - - - - 5000 - - 8000 サマエル(無邪気) 5000 - - - - - - 2000 - - - - 7000 ネフィリム(やんちゃ) - - 2000 - - 600 - - - - - 1000 3600 ネフィリム雅(やんちゃ) - - 4500 - - 600 - - - - - 1500 6600 インキュバス(フェロモン) - - - - - 1500 2000 - - 1000 500 - 5000 ヴァンパイア(おじさん) - - - - - 3000 1000 1000 - - - - 5000 ヒュドラ(ネガティブ) - 4500 - - - 2000 - - - - 1000 - 7500 アマイモン(任侠系) - - 1000 - - - 2000 - 3000 - - 1000 7000 ピクシー(ツンデレ) 2000 - - - 3000 - - 3000 - - - - 8000 オリエンス(執事系) 600 - - - - 3000 1200 - - - 5000 - 9800 オーガ(兄貴系) - - - - - - - - 7500 - - - 7500 グリフォン(冷酷系) - - - - - 4500 - - - - - 4500 9000 アザゼル(爽やか) - - 600 600 - - - - - - - - 1200 夜叉(ツンギレ) - 2000 - - 5000 - - - 500 - - - 7500 メフィスト(オネェ) - - - - - - - 9999 - - - - 9999 ベルゼブブ(高飛車) - 500 - - - - - - - - 7500 - 8000 マルス(軍神?) 4000 - 5000 - - - - - 2500 - - - 11500 下忍(ダメ男) 1 1980 498 - - 498 498 - - - 98 - 3573 エアリエル(気さく) 1000 - - - 1000 2500 - - - - - - 4500 インプ(無邪気) - - - - - 500 500 - - - 1500 - 2500 バフォメット(腹黒) - 5000 - - - - - - - - 666 666 6332 聖バフォメット(紳士) 5000 - - - - - - - - - 666 666 6332 フルーレティ(S) - - - 9500 - - - - - - - - 9500 蝶化身 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 7200 星 月 炎 雪 電 風 土 花 石 海 魔 獣 合計
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EE=属性 無 00 雷 01 炎 02 水 03 木 04 TT=攻撃のタイプ 詳しくは今度書きます CA=レギュラー容量 P2=攻撃時のパレット IN=チップの攻撃力を表示するか否か 01で表示 02で非表示 AT=チップの威力 威力が40なら 40 00 と記入 RR=スタンダートかメガかギガかのパラメーター?よくわかんない 24でスタンダート 25でメガ 26でギガ NO=データライブラリの番号 G1=使用しているグラフィックのアドレス(縮小版) G2=使用しているグラフィックのアドレス(ノーマル) PL=使用しているグラフィックのパレット ??=不明 チップのパラメータ―の並び EE TT TT P2 CA IN AT AT NO ?? ?? ?? ?? RR G1 G1 G1 ?? G2 G2 G2 ?? PL PL PL
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行動パラメーター値 ※買物籠は依頼「37使用人の宅急便・壱」報酬 ミシンは依頼「15買い物袋」報酬 忠誠 献身 容姿 忍耐 教養 器用 健康 催シ支度 5 1 0 2 2 3 -2 要七日 35 7 0 14 14 21 -14 掃キ掃除※献身2で追加 3 2 5 3 0 -2 3 要六日 18 12 30 18 0 -12 18 拭キ掃除 3 4 2 0 2 2 -2 要五日 15 20 10 0 10 10 -10 庭ノ手入レ※器用3で追加 0 4 3 5 -3 4 0 要四日 0 16 12 20 -12 16 0 犬ノ散歩※健康3で追加 3 0 -3 3 3 3 5 要三日 9 0 -9 9 9 9 15 料理 0 3 2 -3 2 4 3 要二日 0 6 4 -6 4 8 6 買物※買物籠入手後 -2 3 3 3 5 0 3 要一日 裁縫※ミシン入手後 4 -2 0 3 3 4 3 要一日 休暇 0 0 0 0 0 0 15 要一日
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各動物メニュー内のパラメーター ステータス Social requirement A/B (社交要求度・・・どれだけ仲間がほしいか度合) A…その動物の仲間が欲しい度 B…最大値 Health :健康度 Habitat :環境の快適度 Hunger :おなかがすいた度 Thirst :のどがかわいた度 Social :柵内の他の動物とのつきあいの「快適さ」具合。 Cleanliness :清潔度 インフォメーション ※サイズや体重はその種の最大値 Gestation period:?months 妊娠している期間:○ヶ月間 Maturity age 大人になる時期:生後○ヶ月 Average litter フンの数平均 Rarity レア度:絶滅危惧種(Endangerd)、レア(Rare)、普通(Common) Space requirement 必要なスペース:○タイル 動物の健康度が下がると・・ 動物保護団体により極度の放置状態にあるとみなされ、ヘリコプターで連れて行かれます。 お客さん Adoption fee :ファンクラブ代金/月(お母さん、お父さん制度?) Animal Adopter:ファンクラブのお客さん
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ウルトラ戦姫 パラメーター 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 シャイン A B B A C B A A B A A セレス B C A C A A B A C B A- ジェニス A C A B B B A A S B A- アルファ C D A D B C S B D A B ティアナ B B D S C D A D A S B レオナ A B B B A A C E C A B+ アスナ B C A S B B D E B A B- エイミィ E D B C C D C C B B C ジュリア C C A D B B D A B B B- シルフィー A B B A B A S S E S A+ グレイス S S B A C B A B C B A+ ウェスタ E D S D C C - B A C C ??? S S B S S S A E D E S メリム S B+ ブレイド A- アカリ B レイ B+ マキシ B B D B S B S B A S B+ テイルGテイル AS AS AS BS BS BS AS BS BS AS ASSS ライナ A B C A B B A B C B A- フレア C B S C B B A B B B B+ アクア A B S A A B B C A B A ユニス F F B F F F E F E S E テミス A E A A A B S B B B A+ ネイスⅠ ネイスⅡ ネイスⅢ マザー D E S C B S B S B S S クイーン C C S S S S S S B S SS レジェンド E S A S S S S S C S SS ディーヴァ C C S S A S S S S S SS 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 NEOビートル F E C E C C E - B C F+ ビートルΔ F F C F B B E - C C F+ ホーク F+ LADYアロー F+ 主力戦艦 F B C C F F - - B B E+ 主力戦闘機 F F F F E F - - F F F- 主力戦車 F F E F F F - - F F F- オーバーΔ F D B D A B C - B C D- スタッグス F E C E C C E - B C F+ ガンフェザー D D B E A B B - B C D+ ガンイーグル D C B B A B B - A A C ガンフェニックス D C B B A B B - A A C ガンファルコン D C B B A B B - A A C キュリオテテス D C B C S B B - A A C+ エクスシア D B B B A B B - A A C+ ヴァーチャーズ D B B B D C B - A A C+ ラファエリス A B A B C B A - A S A- 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 メフィラス B A A B A A B A C B A+ バルたん C C B C A B C B A A B+ 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 Dベリル SS レイブラッド SS ジェロニモ S ブルトン S エレキング C C D B C C B - - B B ゼットン A S B S A A S A C A S タイラント S S C S A A B - D D S バードン A S D A A C S - - D S ベムスター C B D C B C C - - A B+ レッドキング A D E S D D - - C E C- 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 エンペラー SS デスレム S グローザム S ヤプール S Aボガール S ヒッポリト B A A B B B A B A S A+ 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 ガタノゾーア SS ザギ SS Dテイル A+ カミーラ A+ ダーラム A+ ヒュドラ A+ スフィア D 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ Katanaさんのパラメーターを元に作ってみましたが、こんな物でしょうか?個人的にユニスの異常さと、戦闘機たちに注目してほしいです。 -- 黒刃臥音 (2012-04-24 22 45 51) ユ二スのパラメーターは通常時のものですね。(モードチェンジ時は上昇する)あと、戦闘機のデータは「技術の進歩」が見事に表されていますね。 -- f.k (2012-04-24 23 48 47) ご苦労さまです。ページの充実楽しみにしてます。 -- KataNa (2012-04-25 18 49 24) ジュリアとウェスタ追加。 -- クロハガネ (2012-05-08 00 01 40) ジュリア、ウェスタのパラメータを変更しました。 -- a-ru (2012-05-17 01 13 49) 名前 コメント