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[スカーレットニードル]ミロ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4500/4200 初期総パラメータ 8700 最大攻撃力/防御力 11250/10500 最大総パラメータ 21750 必殺技 スカーレットニードル 効果 スピードタイプの攻守 大アップ 【解説】 氷河と闘うミロ。必殺技であるスカーレットニードルは、蠍の猛毒の如く、激痛と共に全身を麻痺させる。 「その冷気ごと君の身体に真紅の針を突き刺してくれる!」 [スカーレットニードル]ミロ+ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5400/5040 初期総パラメータ 10440 最大攻撃力/防御力 13500/12600 最大総パラメータ 26100 必殺技 スカーレットニードル 効果 スピードタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7650/7140 初期総パラメータ 14790 最大攻撃力/防御力 15750/14700 最大総パラメータ 30450 【解説】 氷河と闘うミロ。その指先から放たれる真紅の毒牙は、衝撃を感じる前に相手を撃ち抜いてしまうほどのスピードを誇る。 「小癪な!受けろ、赤い衝撃を!」
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[ダイヤモンドダスト]カミュ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4180/3940 初期総パラメータ 8120 最大攻撃力/防御力 10450/9850 最大総パラメータ 20300 必殺技 ダイヤモンドダスト 効果 スピードタイプの攻守 大ダウン 【解説】 水瓶座の黄金聖闘士カミュ。 異次元から舞い戻り、聖域を進もうとする氷河を止めるため、天秤宮に現れた。 「氷河。お前をここで食い止めるためだ」 [ダイヤモンドダスト]カミュ+ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 5016/4728 初期総パラメータ 9744 最大攻撃力/防御力 12540/11820 最大総パラメータ 24360 必殺技 ダイヤモンドダスト 効果 スピードタイプの攻守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7106/6698 初期総パラメータ 13804 最大攻撃力/防御力 14630/13790 最大総パラメータ 28420 【解説】 異次元から舞い戻り、聖域を進もうとする氷河を止めようとするが、氷河はその命令を拒否した。 「ならば力をもってしてでも止めねばならないか…」
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[極北の再戦]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2220/1780 初期総パラメータ 4000 最大攻撃力/防御力 5550/4450 最大総パラメータ 10000 必殺技 ネビュラチェーン 効果 テクニックタイプの攻 中アップ 【解説】 ミザールのシドに再戦を挑む瞬。一刻も早くアテナを救うため、 加勢に駆けつけた星矢と氷河に先を行かせ、一人でも必ず神闘士を倒してみせるという覚悟を胸にシドに対峙する。 [極北の再戦]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2664/2136 初期総パラメータ 4800 最大攻撃力/防御力 6660/5340 最大総パラメータ 12000 必殺技 ネビュラチェーン 効果 テクニックタイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3774/3026 初期総パラメータ 6800 最大攻撃力/防御力 7770/6230 最大総パラメータ 14000 【解説】 ミザールのシドに再戦を挑む瞬。城戸邸での戦いの雪辱を果たそうとするもののシドの凍気に翻弄され、 思うように実力を発揮することが出来ず苦戦する。
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[因縁の行方]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1900/2200 初期総パラメータ 4100 最大攻撃力/防御力 4750/5500 最大総パラメータ 10250 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 星矢と浅からぬ因縁を持つ蛇遣い星座の白銀聖闘士。女聖闘士の掟もあり、教皇の刺客として星矢の命を執拗に狙っていたが、数々の衝突を経て頼もしい味方となっていった。 [因縁の行方]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2280/2640 初期総パラメータ 4920 最大攻撃力/防御力 5700/6600 最大総パラメータ 12300 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3230/3740 初期総パラメータ 6970 最大攻撃力/防御力 6650/7700 最大総パラメータ 14350 【解説】 星矢と浅からぬ因縁を持つ蛇遣い星座の白銀聖闘士。白銀聖闘士の中でも抜きん出た実力で、強敵に挑む星矢たちにとって欠かせない助けとなる。
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[女神救済の一矢]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 4990/4830 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 12475/12075 最大総パラメータ 24550 必殺技 奪還の一矢 効果 スピードタイプの攻 特大アップ 【解説】 至高の黄金聖衣を纏いし天馬星座の青銅聖闘士。聖衣に宿りし遺志に選ばれるは、忠実なる女神の聖闘士の証。失いし五感を超え、究極の小宇宙に目覚める。 [女神救済の一矢]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5988/5796 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 14970/14490 最大総パラメータ 29460 必殺技 奪還の一矢 効果 スピードタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8484/8212 初期総パラメータ 16696 最大攻撃力/防御力 17466/16906 最大総パラメータ 34372 【解説】 至高の黄金聖衣を纏いし天馬星座の青銅聖闘士。邪悪な林檎を打ち射る一矢は、平和を愛する女神と希望を信じ続ける仲間のために放たれる金色の勇気。
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[新たな加勢]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1600/1930 初期総パラメータ 3530 最大攻撃力/防御力 4000/4825 最大総パラメータ 8825 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 聖域からアスガルドの地に降り立ったシャイナ。星矢たちの元へ向かう途中、傷ついた魔鈴を発見し介抱する。 「魔鈴、星矢たちのことは任せな…絶対に死ぬんじゃないよ!」 [新たな加勢]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1920/2316 初期総パラメータ 4236 最大攻撃力/防御力 4800/5790 最大総パラメータ 10590 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2720/3282 初期総パラメータ 6002 最大攻撃力/防御力 5600/6756 最大総パラメータ 12356 【解説】 聖域からアスガルドの地に降り立ったシャイナ。瞬の窮地に駆け付け、強大な敵に対し臆する事なく立ち向かう。 「必ず一矢報いてみせる!魔鈴との約束だからね…!」
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[鋼球の再戦]ダンテ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1930/1930 初期総パラメータ 3860 最大攻撃力/防御力 4825/4825 最大総パラメータ 9650 必殺技 冥府の鋼球鎖 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン 【解説】 アルゴル、カペラと共に冥闘士として紫龍のもとに現れたダンテ。ハーデスから与えられた新たな命で紫龍の抹殺を図る。 「紫龍、お前と老師の命をいただきに来たのだ!!」 [鋼球の再戦]ダンテ+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2316/2316 初期総パラメータ 4632 最大攻撃力/防御力 5790/5790 最大総パラメータ 11580 必殺技 冥府の鋼球鎖 効果 テクニックタイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3282/3282 初期総パラメータ 6564 最大攻撃力/防御力 6756/6756 最大総パラメータ 13512 【解説】 アルゴル、カペラと共に冥闘士として紫龍のもとに現れたダンテ。かつて青銅聖闘士たちを苦しめた鋼球で、視力を失った紫龍を容赦なく打ち据える。
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[決着の刻]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2320/1660 初期総パラメータ 3980 最大攻撃力/防御力 5800/4150 最大総パラメータ 9950 必殺技 決意の正拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ 【解説】 ついに教皇の間へと踏み込む星矢。アテナを救うため、最後にして最大の敵に戦いを挑む。 「さぁ、あんたを引きずってでもアテナのもとへ連れていくぞ!!」 [決着の刻]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2784/1992 初期総パラメータ 4776 最大攻撃力/防御力 6960/4980 最大総パラメータ 11940 必殺技 決意の正拳 効果 スピードタイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3944/2822 初期総パラメータ 6766 最大攻撃力/防御力 8120/5810 最大総パラメータ 13930 【解説】 ついに教皇の間へと踏み込む星矢。渾身の拳をもってしても教皇にダメージを与えられない星矢は、 アテナを救う方法について意外な事実を告げられる。
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電話番号入手まで必須イベント(うろつき:スーパー)雅美との出会い1 雅美との出会い2(6月以降) 雅美の電話番号(雅美好感度25以上) ゼット関連イベント(6月以降)ゼットを仲間に(うろつき:ファンタジーエリア) ゼットのヘルメットの下(うろつき:ファンタジーエリア) 戦うゼット(うろつき:バトルエリア) たそがれるゼット(うろつき:スポーツエリア) 汎用イベント(うろつき:スーパー)雅美を手伝う 雅美の子供たち 雅美とお茶 電話番号入手後前半ジャジスーでデート 雅美の自宅に そっけない雅美 雅美の家族(うろつき:公園) 最初の子守 雅美のカレー(汎用) コスモナイトエース(汎用) 前のヤツ?(汎用) ママはネットに(雅美好感度60以上) 後半雅美に注意する 雅美にかからない(汎用) 雅美をネットカフェで発見(うろつき:ミルキー通り→表通り) 雅美のアバター(うろつき:公園) 帰ってきた家族 家族で夏祭り(定期 7月24日コマンド後) 雅美とパソコン(汎用) 家族で公園へ(汎用) 家族でご飯(汎用) 家族で誕生日(定期 8月10日コマンド後) 家族で海へ(雅美好感度85以上) エピローグ 必須イベントは少なく、好感度が上がるイベントが多いので攻略難度は低め。 電話番号入手後も何回かうろつきイベントを挟む必要があるのでそこには注意。また、ゼットのイベントを途中まで進めておく必要がある。 攻略を早めに進めておくと、特殊能力が取得できる定期イベントが発生するようになるのでおススメ。ただし、運が悪いとそのイベントでマイナス特殊能力を取得してしまうことがあるので注意。 電話番号入手まで 必須イベント(うろつき:スーパー) 雅美との出会い1 2回目にスーパーをうろつくと、必ず発生する。 パラメータ変化 備考 体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 荷物運びを手伝う 雅美との出会い2(6月以降) このイベントが発生した後は、下記の汎用イベントも発生するようになる。 パラメータ変化 備考 体力+20 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+5 「パワビタD」入手 お姉さんがエスコート 雅美の電話番号(雅美好感度25以上) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:そうしましょう やる気+2 体力+45 こころ+1 雅美好感度+5 電話番号入手 B:いや、それはちょっと。 体力+10 信用度-2 技術+5 すばやさ+5 雅美好感度-15 確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手) 攻略失敗 ゼット関連イベント(6月以降) 電話番号入手後も発生する。 グッドエンドを狙う場合は必須となるので、攻略と並行して進めておくこと。 ゼットを仲間に(うろつき:ファンタジーエリア) パラメータ変化 備考 体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入 ゼットのヘルメットの下(うろつき:ファンタジーエリア) パラメータ変化 備考 やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 戦うゼット(うろつき:バトルエリア) パラメータ変化 備考 体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 たそがれるゼット(うろつき:スポーツエリア) パラメータ変化 備考 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 プロフィールNo 12登録 汎用イベント(うろつき:スーパー) 電話番号入手後も発生する。 雅美を手伝う 回数 パラメータ変化 備考 1回目 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 変化球/すばやさ+6 雅美好感度+3 トイレットペーパーの特売 2回目以降 体力-10 体力最大値+1 こころ+1 変化球/すばやさ+5 雅美好感度+3 買い物を手伝う 雅美の子供たち このイベントでは好感度上昇は表示されていないが、実際は上がっている。 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気-1 技術+6 こころ-1 所持金-420 雅美好感度+3 セナとミレに脅される 2回目以降 技術+3 こころ-1 信用度+1 所持金-420円 雅美好感度+3 セナとミレにねだられる 雅美とお茶 初回のイベントの選択肢でAを選ぶと、低確率で『センス○』を取得できることがある。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:40くらい? 体力+20 こころ+1 雅美好感度+4 確率で『センス○』 ボケるんだったら上かな~、と。 B:30でしょう。 体力+20 こころ+1 雅美好感度-2 確率で『センス△』 年相応に見えちゃうか・・・ C:まだ20代ですよね。 体力+20 こころ-2 雅美好感度+8 あら、うれしい! 2回目以降 ― 体力+30 信用度+1 雅美好感度+3 電話番号入手後 前半 ジャジスーでデート パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+1 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 ジャジスー 雅美の自宅に パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+2 こころ+2 筋力+3 雅美好感度+5 メモリー増設の約束 そっけない雅美 必須ではない。発生させても特にメリットは無いので、次のイベントを進めてしまうといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 パターン1 体力+20 技術+3 確率で雅美好感度+1/+3 メールを打つ パターン2 体力+30 確率で雅美好感度+1/+3 確率で「恋の病」 忙しいと言われる パターン3 すぐに切られる 雅美の家族(うろつき:公園) パラメータ変化 備考 体力+35 信用度-1 こころ+1 技術+6 雅美好感度+3 あの兄妹は雅美の子だった 最初の子守 このイベントが発生してから攻略を止めると、バッドエンドになる。 ポジション パラメータ変化 取得特殊能力 備考 投手 やる気+1 体力-35 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 雅美好感度+4 確率で「肩こり」 確率で『打球反応○』 ベビーシッター 野手 やる気+1 体力-35 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 雅美好感度+4 確率で「肩こり」 確率で『ムードメーカー』 雅美のカレー(汎用) 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+35 こころ-1 技術+4 雅美好感度+3 確率で「疲れ目」 カレーをご馳走になる 2回目以降 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 雅美好感度+3 カレーをまたご馳走になる コスモナイトエース(汎用) パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力-25 体力最大値+1 技術+4 雅美好感度+3 確率で「疲れ目」 前のヤツ?(汎用) 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 筋力+4 雅美好感度+4 「肩こり」 公園で遊ぶ 2回目以降 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 筋力+4 雅美好感度+3 ママはネットに(雅美好感度60以上) このイベントが発生した後は、上の汎用イベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 体力-35 体力最大値+2 信用度+1 技術+4 変化球/すばやさ+3 雅美好感度+4 遊園地で遊ぶプロフィールNo 14・32・33登録 後半 「ゼット関連イベント」はこの時点で終わらせておくこと。 7月24日コマンド後の定期イベントはある程度イベントを進めないと発生しないので、特殊能力を取得できる機会を増やしたいなら早めに攻略を進めるといい。 雅美に注意する パラメータ変化 取得特殊能力 備考 雅美好感度-2 確率で『キレ○』(投手)『悪球打ち』(野手) 直接会ってから言えばよかった 雅美にかからない(汎用) 必須ではない。後の公園のうろつきイベントが発生するまで、電話してもこのイベントしか発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-1 雅美好感度-1 雅美をネットカフェで発見(うろつき:ミルキー通り→表通り) パラメータ変化 備考 体力-25 信用度-2 変化球/すばやさ+6 所持金-3000 雅美好感度-2 どんなアバターなんだろう? 雅美のアバター(うろつき:公園) ここまでのイベントに加えて、「ゼット関連イベント」をすべて見ていないと発生しない。 パラメータ変化 備考 やる気+2 信用度+2 こころ+2 全経験値+8 雅美好感度+8 雅美の正体はゼットだったゼットパワーアップ 帰ってきた家族 このイベントが発生していると、以降の定期イベントも発生するようになる。 ポジション パラメータ変化 備考 投手 体力-40 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 雅美好感度+4 ミレのお誕生日会 野手 体力-40 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 雅美好感度+4 家族で夏祭り(定期 7月24日コマンド後) 必須ではない。このイベントで取得できる特殊能力の候補はカジノエリアのものと同じ。 たいていの場合プラス特殊能力になるが、投手だと『ポーカーフェース』、野手だと『三振』を取得してしまう場合があるので注意。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+1 こころ+5 信用度+3 体力-20 ランダムで1つ 雅美とパソコン(汎用) パラメータ変化 備考 体力-20 信用度-1 こころ+1 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 雅美好感度+3 野球の練習を手伝う 家族で公園へ(汎用) パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-15 信用度+2 こころ+1 筋力+4 技術+3 雅美好感度+3 家族でご飯(汎用) パラメータ変化 備考 やる気6以下ならやる気+1 体力+30 信用度+1 こころ+2 雅美好感度+4 ご馳走になる 家族で誕生日(定期 8月10日コマンド後) 必須ではない。このイベントで取得できる特殊能力の候補もカジノエリアのものと同じ。 たいていの場合プラス特殊能力になるが、投手だと『ポーカーフェイス』、野手だと『三振』を取得してしまう場合があるので注意。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 こころ+2 信用度+2 ランダムで1つ 家族で海へ(雅美好感度85以上) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 信用度+5 こころ+5 筋力+15 技術+12 変化球/すばやさ+12 雅美好感度+6 『鉄腕』(投手)『闘気』(野手) 家族になるグッドエンド確定 エピローグ 超特殊能力はグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「家族で海へ」発生済 グッドエンド エピローグNo 10登録 「最初の子守」発生済「雅美のアバター」未発生? バッドエンド エピローグNo 11登録 バッドエンドの条件については要検証。「最初の子守」発生から放置でバッドエンドになるのは確認済み。
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One hundred and fifty 150【150】 ときメモシリーズのパラメータにおいて、一つの分岐点になる事が多い数値。 この数値を超えているかどうかでゲームの展開が変わる事がままある。 主として『4』のデートの際にプール・スキー場・スケート場などでは、同じ選択肢でも運動が150以上なら好印象、149以下なら悪印象になる事がある。 同様に美術館では芸術が、プラネタリウムでは理系が150以上あるかどうかで明暗が分かれる場合もある。 パラメータが低い時に大口を叩くような選択肢にすると悪印象になる事が多いので、そういう時は控え目な選択肢にしておけば大火傷はせずに済むだろう。 クリスマスパーティーでもこの数値が分かれ目になる事がある。 『1』では運動150以上・容姿が69以下の時(1年目)、『2』では容姿が150以上(2年目)だと、入場時にあまり嬉しくないイベントに遭遇する事になってしまう。 『4』では運動150以上(3年間一律)でスペシャルパーティーに行く事が可能になる。 一攫千金を狙っている時は、クリスマスまでに運動を上げておこう。 『2』における一流大学の合格ラインは、文系・理系が150以上・芸術が120以上もしくは芸術・雑学が150以上である。 全てのパラメータが150以上なら確実に受かる。 『4』では弁論大会(文系)・写生会(芸術)・ロボット大会(理系)の参加条件として対応する各パラメータが150以上となっている。 参加すると結果に関わらずパラメータが5~7程度上積みされるので、古我先生に誘われたらなるべく参加しよう。 また『4』では女性キャラの誕生日に笑顔をプレゼントするという選択肢があるが、容姿150以上でまあまあのプレゼントと同等の効果となる。金欠の時などはこれを利用するのも良いかもしれない。 逆に容姿が149以下だと、何もプレゼントしない時よりも傷心度が多く上がってしまうので要注意。 GSシリーズにおける一流大学の合格ラインは学力・芸術が150以上である。(ただし、『GS2』では流行・魅力が各1以上必要)。 『1』の清川望や『4』の響野里澄のように参照パラメータが150以上あると、個別イベントが発生するキャラもいる。 特に清川のイベントは、一枚絵もあるので逃さないようにしたい。 『2』の麻生華澄を攻略する際に目標値として設定されているのが、「全てのパラメータが150以上」である。 必須という訳ではなく、いずれかのパラメータが低い状態であってもデートの回数やクラブマスターなどの効果により、クリアに必要な好感度に到達する事もあるので、あくまで目安と考えるべきだろう。 『4』の星川真希のクリア条件は、パラメータのいずれか1つが150以上である(参照パラメータは全部)。 3年間でどのパラメータもこの数値に届かないなどという事はまず無いだろうし、それさえ満たせば星川を狙ってクリア出来ないなどという事もあり得ない。 GSシリーズのメイン王子・若様の目標値として設定されているのが、複数のパラメータが150以上である。 (葉月珪、佐伯瑛は全部、桜井兄弟、風真玲太は4~5つ) また、大迫力以外の担任の目標値は全員学力150以上プラスいずれかのパラメータが120以上(担任によって違う。御影小次郎は芸術も150以上必要)である。 華澄同様、デート回数や好感度によっては多少少なくてもクリアできる。 このようにいろいろな場面に影響を与える数値だが、基本的に地道に主人公を鍛えるしかない『1』『2』『GS1』『GS2』(『1』の裏技であるこなみまんは除く)では、一流と言って良い能力値ではないだろうか。 一方、反則まがいの方法でパラメータを爆発的に引き上げる特技が多く存在する『4』、女王養成ギプスの存在する『GS3』『GS4』では、1年目の後半、2年目4月にはあっさりと全てのパラメータが150以上になる事も多く、皐月優のようにオール200以上をクリアの絶対条件として要求してくるキャラもいるので、シリーズによってはまだまだこれからという気分にさせられる数値でもある。 関連項目 用語