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登録日:2018/01/20 Sat 20 11 53 更新日:2024/04/07 Sun 22 12 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Pokémon LEGENDS アルセウス あくまでも俗称です おい、ポケモンバトルしろよ お前ら人間じゃねぇ! はかいこうせん アニポケ カイリュー スーパーマサラ人 ダイレクトアタック ポケスペ ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモンレンジャー ワタル 反則行為 悪役 昔は普通 いいぞ。その調子でボルテッカーだ!! 出典:ポケットモンスター ベストウイッシュ、2話『アイリスとキバゴ!』、10年9月23日~12年6月14日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ゲーム『ポケットモンスター』関連の作品では、ポケモンが自分の持つ技をポケモンではなく、 ポケモントレーナー……すなわち人間に直接食らわせる行為が度々見られることから、トレーディングカードゲーム(TCG)におけるプレイヤーへの直接攻撃に類する「ダイレクトアタック」という俗称が付いている。 ちなみに、ポケモンが絡まず人間同士が直接争う状況については「リアルファイト」と呼ばれる。 無論、両者とも公式用語ではない。 ここから先は子供向けゲームにあるまじき内容が多数ありますそういうのが苦手な人は注意! 【概要】 システム上、当たり前だが、ポケモンバトルにおいて自分のポケモンが相手トレーナーを、相手のポケモンが(野生であろうと)主人公自身を攻撃することはない。 それはポケモンを持たずに入る「サファリゾーン」でも徹底しており、 ケンタロスやサイホーンあたりは逆上して襲ってきそうなのだが、どんなに石をぶつけられようとも襲って来ることはなく逃亡してしまう。 ただ、図鑑を見る限り、人間に危害を加えたことのあるポケモンは多数いるらしく(ゴーストタイプが顕著)、「イシツブテ合戦」なるダイレクトアタック上等な競技があるらしい。 イベントでもダイレクトアタックを行われている描写は僅かながら存在し、ワタルがロケット団の用心棒だったからておうに対してカイリューのはかいこうせんを放ったり、 ゲーチスがキュレムの「こごえるせかい」を主人公に向けて使わせたり、ヒガナがシガナ(ゴニョニョ)に攻撃させたり、 野生のスリーパーが人間の女の子を直接襲撃していたりする。 本来ポケットモンスターというのは、『モンスター』の表記からも想像できるように、人間に比べ身体能力が高く、非常に多彩で強力な技を持って戦うことができる。 野生のポケモンなら自衛のため、トレーナーのポケモンならばそれを駆使して相手のポケモンと戦うわけだが、もしそれが何の力もない人間に向けば、たちまち脅威と化すことは想像に難くない。 その危険性は初代シリーズのオーキド博士が、ポケモンを持たない主人公が草むらに入るのを必死になって止めることからもうかがえる。 序盤に出現するコラッタやビードルの毒針ですら、致命傷となるであろう。下手をすればあのコイキングの「たいあたり」でさえも……。 フィールドワーク中に野生のポチエナやジグザグマに追いかけ回されてオダマキ博士が助けを求める姿は、決して微笑ましい光景ではないのだ。ポケモンを持っていても襲われる時は襲われる。 そして、「サン・ムーン」では、ついに「ポケモンが人間にダイレクトアタックしたことが発端となる大事件」が発生した。 【ゲームでの扱い】 既存シリーズ ポケモン同士を戦わせる既存のシリーズにはダイレクトアタックしてくるポケモンや、ダイレクトアタックをポケモンにさせるトレーナーは存在しない。 また、非常に希な例ではあるがポケモンコロシアムに登場するダークポケモンがハイパー状態(*1)になった場合、戦闘中にトレーナーを攻撃する例(*2)がある。 ポケモンレンジャー トレーナーがおらず、ポケモンレンジャーが「キャプチャ・スタイラー」と呼ばれる道具を使って活動する「フィオレ地方」での活躍をえがく外伝作品では主人公に対して野生のポケモンが攻撃を仕掛けてくる。 先にも述べたようにアクションアドベンチャーとして製作されたことから、初めてプレイヤーへの直接攻撃が明確に表現されているタイトルである。 しかし、この作品ではキャプチャ中のスタイラーへのダメージでエネルギーが減り、エネルギーが無くなるとゲームオーバーなのでフィールド上で幾ら野生ポケモンから攻撃を受けてもダメージを受けてゲームオーバーになる事はない。 ノックバックが発生し下の階に落とされる、 ウツドン/ウツボットは飲み込まれるしかし、そのフィールドのスタート位置に戻されるだけ(厄介ではあるが)なのでご安心を。ブラウザ(図鑑)によると飲み込まれたあと飛ばされているらしい。 続編「バトナージ」「光の軌跡」ではフィールド上で攻撃に当たるとスタイラーのエネルギーが減る様になったので、エネルギー切れ=ゲームオーバーなので実質ダメージを受けていると言える。 当然フィールド上でも野生のポケモンの攻撃でもダメージを受ける様になり、強いポケモン程ダメージも大きい。 LEGENDS アルセウス 自然の化身としてポケモンを畏れていた時代を描く「ヒスイ地方」が舞台の本作には人間を見ても平気で襲ってくるポケモンが存在する。 世界観的にみても、この設定はフィールドアクションにおいて重要な駆け引きであり、 主人公も攻撃を受けるとダメージが蓄積して目の前が真っ暗になってしまうため、回避行動を取れるようにもなっている。 フィールドで野生ポケモンが行ってくるダイレクトアタックは以下のような具合。 具体的にどのようなわざを放っているか不明ではある(ヒスイ地方には登場しないわざもあるため)が、ここでは暫定的な呼称を使用する。 突進攻撃系 様々なポケモンが使用。普段は無害な種のオヤブンが使う事も多い。 風を切って勢いよく突進してくる。予備動作と音が聞こえるので、動き出した瞬間に回避をすれば直線行動なので凌ぐのは難しくない。 ただし他のポケモンたちに絡まれている状況だとなかなか厄介。 シンプルなたいあたりに加えて10まんばりきやアクアジェット、ワイルドボルトにすてみタックルのようなエフェクトもある。 さいみんじゅつ系 フワンテなどが使ってくる。SEと共に目の前にエフェクトを発生させ、命中すると時々動けなくなる「ねむけ」状態となってしまう。 特にフワンテはゴーストらしく瞬間移動で不意打ちしてくるうえ、複数現れる事も珍しくないので下手に囲まれると嬲り殺しになってしまう。 粉系 パラスなどが使ってくる。まひ状態になるしびれごな、毒状態になるどくのこな等を近距離へ撒き散らす。 まひになればねむけ同様動きが鈍り追い詰められやすくなり、毒はしばらくスリップダメージを受けダウンの危険性が強まる。 どういうわけか今作のパラスはやけに獰猛で執念深いのでライドポケモンでの離脱も考慮したい。 電気タイプのポケモンはドーム型にでんじはを展開してくる。 エアカッター系 竜巻状の弾を複数方向に打ち出してくる。ムクバードやズバットなどが使用。 攻撃範囲や射程に戸惑うかもしれないが、距離を取れば弾同士の間隔は広いため落ち着いて回避するといい。 あまり無いとは思うが至近距離で受けると確実に目の前が真っ暗になる。(検証済み) 追尾攻撃系 凄まじい追尾性能を有する攻撃。 その追尾性能は1部の攻撃を除きウォーグルで飛んで逃げようが異様な誘導で追いかけてくる。 アヤシシ等で加速して逃げるか、急な方向転換には対応出来ないので一度上空まで逃げた後あえてウォーグルを解除して急降下で誘導を切るといい(*3)。 近くに岩場や樹木があれば障害物を盾にするのも有効。 タイプ事に技が異なるためやたらとレパートリーが多いのが特徴。 ちなみにリオルとルカリオははどうだんを使う。 ビーム系 オクタンなどをはじめ、他にもオヤブンが使う事がある。 おなじみのSEから強烈なレーザーを放つ。 特にはかいこうせんは2発喰らうだけで目の前が真っ暗になるため要注意。 曲げ撃ちも使いこなすためエフェクトと音にビビらず落ち着いて回避行動を挟むかウォーグルで急上昇しよう。 召喚系 でんき、いわ、じめん、どくタイプのポケモンが使用。 追尾攻撃系同様ウォーグルで飛んでようがこちらの位置を特定して当ててくる。 いわなだれやかみなり等はまだ理解できるがガブリアス等が使うだいちのちからはツッコミ所満載である。 【アニメでの扱い】 基本的にダイレクトアタックとは、ポケモンに対して人間が人間を攻撃対象に指示した場合を指す。 特に有名なのが「サトシのピカチュウがロケット団3人組に10まんボルトを浴びせて吹っ飛ばす」であろう。 また、野生のポケモンたちもトレーナーがポケモンを出している出していないに関わらず攻撃してくる場面も多数ある。 戦闘不能になってしまったポケモンをトレーナーが庇っていたらトレーナーごと攻撃するなんてことも割とある。 リーリエは幼い頃とあるポケモンにダイレクトアタックされたことが原因でポケモンに触れなくなるほどのトラウマを負ってしまった。(*4) とはいえ、自分の身は自分で守るしかない野生のポケモンに人間のルールやマナーを押し付けるべきでなく、この場合ダイレクトアタックと呼ばれることはあまりない。 細かな所では「リザードンがサトシに火炎放射を浴びせる」「コジロウのポケモンがトゲや牙があるにもかかわらず抱き着いてくる」、 「シロンがリーリエを氷漬けにする」といったものもある(*5)が、あくまでも人間がポケモンに人間を攻撃対象に指示した場合を指す。 劇場版では知能や攻撃性の高いポケモンたちがメインを務めることが多く、野生ポケモンの行動からは逸脱した状況でのダイレクトアタックが起こることが多々ある。 劇場版一作目のミュウツーは「ポケモンがポケモンを使うのはおかしい」と言ったウミオをねんりき(あるいはサイコキネシス)で吹っ飛ばし、 ルギアを除いたアーシア島の守り神たちは、直前に人間に囚えられていたとはいえ、救出したサトシたちも敵とみなし、情け容赦なく攻撃した。 人間不信に陥っていたルカリオ・アルセウス・ボルケニオンらも被害者(主にサトシ)からすると結構理不尽な理由で攻撃している(*6)。 ギラティナ・キュレム・超フーパは大規模攻撃を行ったため、間接的にダイレクトアタックを仕掛けたともいえる(*7)とはいえ、ギラティナやキュレムは大きすぎる力しか持っていない故に、といった感じだった。 そもそもポケモンなのか不明だが『メタ・グラードン』や破壊の化身『イベルタル』などは己の習性に従って思いっきりダイレクトアタックを仕掛ける(*8)。 これらはポケモンたちが自らの身を守るためではなく、しかし自らの意思で人間たちに攻撃を仕掛けているという点で、上述のポケモンたちとは異なる。 なお、劇場版以外でも暴走したポケモンを止める際にサトシが「俺ごと攻撃しろ」というのはわりとよくあることで、 それ以外でも技を完成させるための修行の一環であったり、ポケモンの調子を確かめるためだったりと目的は様々だが、自分に技を撃つよう指示することもある。スーパーマサラ人 新アニメ版ではオーベムでヒロインの記憶をいじくるというより薄い本案件なえげつない手法も出てきてしまった。(*9) 【漫画作品での扱い】 穴久保先生の作品 ポケモンが人間並みの知能を持ち、人語を話し、人間との境界がほとんどないためか、そういう意識はほとんどない。 それどころかポケモンだけで組織された強盗団が存在するくらいである。 何より徹頭徹尾ギャグ漫画であるこの作品にそういった定義をするだけ野暮というものだろう。 「ポケットモンスターSPECIAL」 ある意味この作品が「ダイレクトアタック」という概念をファンの間で広く認識させた作品であるといっていいだろう。 連載初期は「基本的にポケモンは脅威」という認識をされていたのか、第1章のサファリゾーンは捕獲禁止の見学施設になっていたり(*10)、第3章で音楽に誘われて野生のポケモンが町にやってきた時は「下手すれば大惨事」と言われたこともある。 基本的に悪役の描写が濃密なこともあり、悪役は積極的にポケモンよりトレーナーを狙ってくる。 打撃や電撃は勿論の事、氷漬けや丸焼き、水責め、触手による締め付け、刃物による切り裂き、爆撃、洗脳等多岐に渡る。 悪人に人間への攻撃を命じられる心情や如何に。 イエロー「ポケモンは人殺しの道具じゃないんだよ!!」 そもそも通常のポケモンバトルでも、トレーナーは背後で立っているだけでなく、適切な指示を出すため、あるいは死角を補うため、戦闘中に近付いたり騎乗したりする場面が度々登場する。 特にダイレクトアタック狙いでなくとも余波を受けることも多く、その状況すら考えて自らの身を鍛えるトレーナーもいる。 また、アニメの様にギャグとして処理されることも少なく、弱小技の「したでなめる」ですら一時行動不能になるなど、 食らった人間は大抵苦痛を味わい、「技をポケモンが食らってもすぐに回復するが、人間が食らうと後遺症が残る」ことが明確に表現されている。 試験に受かったレッドがジムリーダーを辞退したのはこれが原因。 (ここまでの後遺症が残った原因は四天王クラスのカンナのポケモンによる氷技だったこともあるが)。 さらにダイレクトアタックに限らず、トレーナーが何らかの負担を受ける描写が多々あり、中には「伝説級のポケモンを強引に使役し過ぎると命を削る」というものがある。 明確な理由は不明だが、それほど伝説のポケモンが高位の生物だということなのかもしれない(*11)。 それらの要因が重なり、第4章終盤には多数の死傷者を出す(最終的に復活したが)こともあるなど、他の作品と比較しても非常にシビアな描写がなされている。 ただ、忘れてはいけないのが、ダイレクトアタックは必ずしも悪人の手で行われているわけではなく、全ての人間に起こりうるということである。 そもそもゲーム本編でもポケモンを戦争で使用していることを明言している。軍隊として戦闘に加わる以上、攻撃対象は同じポケモンに限らないと考えるのが普通であろう。 ダイレクトアタックを行うも回避するも人間一人ひとりの心次第……といった所であろうか。 現実世界でもそうであるように、力を得た人間が皆正常な判断を下せるわけではないのだ。 なお上記では公式用語ではないとしているが、ポケスペでは剣盾編にて、初めて「ダイレクトアタック」という用語が作中で使用されている。 追記・修正はダイレクトアタックに耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンコロシアムでハイパー状態になるとダイレクトアタックをするときがあるよな -- 名無しさん (2018-01-20 20 20 46) ポケスペ世界は公式戦として扱われないルール無用の野良試合のシビアさを描いてるな。 -- 名無しさん (2018-01-20 21 13 39) ポケモンコロシアムのコミカライズでダイレクトアタックをしたらブーイングの嵐になったのは印象深い。 -- 名無しさん (2018-01-20 21 44 39) 一応サトシも人間「だけ」を狙って攻撃することはなかったと思う -- 名無しさん (2018-01-20 21 58 47) ポケスペ世界ではシジマみたいに「トレーナー自身もポケモンと変わらぬ特訓をして身と心を研ぎ澄ませて心を通わせる」ってやり方は、結構理に適っているんだろうな。サカキやレッドはメチャクチャ鍛えているし -- 名無しさん (2018-01-20 23 05 04) ロケット団も大概だが、オーキド博士の頑丈さは異常 -- 名無しさん (2018-01-20 23 09 15) ポケスペは逆に人間がポケモンバトルに手を出すこともあるから、ある意味対等 -- 名無しさん (2018-01-20 23 17 58) カイリュー「まともな精神してる奴が人に向かってはかいこうせんなんて撃つかよ」 -- 名無しさん (2018-01-21 02 08 52) アニメのダイレクトアタックはまあノリみたいな物と片付けれるけどポケスペはなんか、ダイレクトアタックはライディングデュエルみたいな一種のオリルールで劇中では周知みたいな物になってるのがなんかね 初期の方でグリーンがダイレクトアタックに備えて修行してた回想とかあったし -- 名無しさん (2018-01-21 11 52 32) ↑ルールとかじゃなくて何時何処で誰に襲われるかわからん世界なんだしそれに備えて鍛えることで自衛するっていうのは自然だと思うけど -- 名無しさん (2018-01-21 12 22 06) ダイレクトアタックってそっちかっ! てっきり対戦中にハメコンボ食らってプレイヤーにダイレクトアタックかと思った。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 41 57) ポケスペはポケモンの名前を借りた事実上のジョジョの奇妙な冒険で、トレーナーに対するダイレクトアタックは言わば、スタンドバトルにおいてスタンドを無視して敵本体を直接攻撃するようなもの、っていう意見なら見たな -- 名無しさん (2018-01-21 13 22 19) ダイレクトアタックがダメ?。なら私が直接娘を襲えばいいのです! -- 名無しさん (2018-01-21 16 13 54) アニポケの件も、マサラ人なんてネタが生まれる要因の一つになったからには、いい加減、本編中でバッチリ触れたり突っ込んだりネタにされたりしてもいいと思えてくるくらいの物になってる。 -- 名無しさん (2018-01-21 17 27 05) ゴツメとか静電気とかそういう話かと思ったら全然違った -- 名無しさん (2018-01-21 21 17 20) 穴久保版で一番ダイレクトアタックの被害あったのはハワイ全域を氷漬けにしたフリーザーか -- 名無しさん (2018-01-21 21 58 37) ポケスペのダイレクトアタックで1番印象に残ってるのは、クチバの街を吹き飛ばしたハクリューの破壊光線かなぁ -- 名無しさん (2018-01-21 22 12 16) シャドーボール→サトシが背中で受けて爆発が起こる→サトシ「(庇ったポケモンに)大丈夫かお前ら?」(無傷な上に笑顔)……いや、「大丈夫か」じゃねーよ!! -- 名無しさん (2018-01-22 17 23 12) XDだとならないの? -- 名無しさん (2018-01-23 19 17 46) ↑3アーボックが真っ二つにされてたりしたよね…子供だった当時はそうでもなかったが、大人になってから読み返すとオイオイオイ過激すぎだろって焦ったw -- 名無しさん (2018-01-24 00 29 01) ↑2XDはハイパー状態じゃなくてリバース状態ってのになる。DAはしないけど毎ターンダメージ受ける -- 名無しさん (2018-01-24 07 38 44) アオギリのドククラゲがミクリを触手で掴んで何度も頭から岩に叩きつけてるシーンはいつ見てもひええ…ってなる。ドクドク血流れてるし -- 名無しさん (2018-01-24 13 54 33) アニメはそもそも相手がコメディリリーフだし、サトシはギャグ補正無しで暴走ピカチュウの電撃を耐え切ってみせるくらいだからなあ それに比べると、ポケスペはやはり特殊というか普通の耐久力くらいしかない少年少女がボロボロになるというのが話題になる理由かなあと -- 名無しさん (2018-01-24 14 03 29) ↑サトシのも真面目にやってるように見せてギャグだよ。シリアスっぽいシーンでは急に耐久力下がるし -- 名無しさん (2018-01-25 15 42 47) ↑ピカチュウが暴走してる時って基本シリアスだぞ -- 名無しさん (2018-01-26 20 17 38) もし、アニポケがマリオとコラボしたらイギーに「これが主人公のやることかーっ?!」って言われそう -- 名無しさん (2019-01-05 21 50 16) ポケモンが外部作品とクロスオーバーで共演する例が少ないのは、やはり人型生命体に対してダイレクトアタックをかまされるのも「かますのも」絵面的に問題あるからなのだろうか… -- 名無しさん (2019-01-05 22 06 05) ポケスペ11章で「強制的に相手の記憶を引っ張り出して廃人にする」という凶悪なダイレクトアタックが出た件について。 -- 名無しさん (2019-04-19 01 02 35) スマブラはあくまでもイメージの世界だからセーフ -- 名無しさん (2019-10-31 14 43 16) アニメでも伝説級2匹の同時攻撃受けたらマサラ人でも(一時的に)死ぬ -- 名無しさん (2020-09-04 09 41 27) 通常の人間なら即死するはずのポケモンの攻撃を普通に受けているこの世界の人間達は全国図鑑ナンバー000のポケモンなんだよ -- 名無しさん (2020-09-04 12 06 55) 仮にも女性であるムサシに毎度電気攻めが許されてるのは10歳児だからなのか -- 名無しさん (2020-09-25 21 10 53) ↑元ネタであるタツノコアニメの三悪のお色気担当も毎回やられてるしお約束なんだろう -- 名無しさん (2020-09-25 21 39 32) レジェンズでついに人間に攻撃するようになった -- 名無しさん (2021-08-19 13 30 24) ↑4 俺たちはけつばんだった…? -- 名無しさん (2022-02-11 17 50 26) ポケスペのミナキvsロケット団三人ではワタッコの目眩まし以外はダイレクトアタック(間接的)でポケモンバトルをせずに勝負を決めた珍しい戦いだったり -- 名無しさん (2022-02-13 04 12 33) どこぞのマサルダイモンみたいにスデゴロで真っ正面からポケモンと戦い相討ちに持ち込んだりするような奴とかいたら色々な意味で只者じゃない扱い受けるんだろうなあ…… -- 名無しさん (2022-02-14 02 50 25) 直接攻撃はポケモンレンジャーの方が早いしそっちの追記ほしいな -- 名無しさん (2022-02-14 03 11 33) ↑2 皆が皆スパーリングとはいえオノノクスとレスリングをかますシャガ市長の様にはなれないということだろうな。 -- 名無しさん (2022-02-14 03 23 49) 第五世代では過去の話とはいえ、人間のやらかしでイッシュの三剣のダイレクトアタックで軍隊が潰されたり、ゼクロムとレシラムの攻撃にポケモンも巻き込まれる形で多くの人間がチリにされた話があったな。 -- 名無しさん (2022-02-14 03 34 25) これはアルセウスじゃなくてポケモンコロシアムが初出かと。なんどボルグにダイレクトアタックしたかw -- 名無しさん (2022-02-14 04 33 53) 初代でマチスが言及していたが、ダイレクトアタックを使用して戦場から生還した話があったな。 -- 名無しさん (2022-03-02 14 22 10) 追尾型ほんと怖い -- 名無しさん (2022-03-07 03 03 50) LEGENDSの3クラゲとかってスピードスター使って来なかったっけ スピードスター使い手はニンフィアとか他にもいた気がする -- 名無しさん (2022-03-21 10 59 37) ポケモンは怖い生き物です! -- 名無しさん (2022-12-20 23 56 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/341.html
[mA,-,User,-,5/CanMv,mAスキル使用(離脱,連続使用不可)] ☆☆☆ 移動と同時に行動できるが、バッドステータス解除や武器装備はできないので、あくまでも攻撃の補助となる。しかし、エクスプローラーのマイナーで便利なのは《ゲイルスラッシュ》くらいしかない。 《フリッカースラッシュ》時の場所調整には便利かも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 14 17 53) 《シャドウストーク》つき《ディスアピア》もが候補になるが、これはこれで問題がある。原文には、移動して「から」マイナースキルを「同時に」行える、とある。《ディスアピア》は敵とエンゲージしていると使えないため、「移動してから」と「移動と同時」はえらい違いなのだ。まあ精密に解釈するなら、「移動の終了と同時に」という事になるだろう。 だが心配は要らない。ケテルは《インセンサブル》も持っている。 -- 灯 (2008-03-15 14 19 36) シャドウストークつきディスアピアをしたいならクイックアクション→ディスアピア&ダッシュアタック→何かのマイナースキルになるか? -- ☆ (2008-03-15 14 20 14) 知らない間に、エラッタで「同時に」が消えてました。 タイミング:マイナーのスキルを使用するタイミングは「移動終了時」で確定っぽい。 -- ☆ (2008-08-16 02 02 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingyo/pages/52.html
スコアアタックイベント 崑崙の団結力を見せてやろうと、動いてくれている人たちがいます。一人で動くより、組織だって動いたほうが絶対楽しいので、皆さん参加よろです。自分は仕事で間に合わないのは内緒by花子 座標マップ|ティナ@こんろん ボスが沸く地点を集計してくれています。恐らくここが情報の集積地になると思われます。 今回の問題点 リーダー不在で、情報の共有が出来ていない 共同PTで索敵したとしても、メンバーがMAP全体に広がっている事が多かったため、駆けつけることが出来ずPTを組む意味がなかった。 長安側が多く、敦煌側が人手不足 改善案 ボスを見つけたらすぐにかんちゃんへ囁きを入れる。かんちゃんは全チャでそれを知らせる。 とにかく早くボスを倒すことが優先。虎女までなら低中レベルでも瞬殺できるが、ウルチ以降は中レベルだけだと40人くらい集まらないと無理。低中レベルは索敵優先。 共同PTは現場で近い人同士で組む。 人員の配置については、事前に組んでしまうと融通が利かないので、当日月曜日の19時半に詰める。(byかんちゃん) 中低レベルでも集まれば大きな力になると、nonozeさん達が協力を求めています。行ける人は19時半に長安南門へ闘神MAXで集合です。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7780.html
■スーパー・アタック・チャンス―【条件】(自分または相手の【条件】が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) 作者:赤烏 関連 アタック・チャンス 能力一覧
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/158.html
ジェットストリームアタック ジェットストリームアタックは、ドムトルーパーに搭乗したヒルダ、ヘルベルト、 マーズの三名が使用した攻撃フォーメーションの名前である。 宇宙世紀シリーズにおいてガイア、マッシュ、オルテガの「黒い三連星」が使用したものと 同じ名前で、構成も似ている部分がある。 フォーメーションの内容としては、まずメンバーそれぞれが搭乗したモビルスーツが縦一列に重なって並び、先頭のヒルダ機がスクリーミングニンバスを展開。 これにより、周囲の機体のビーム攻撃を封じ、相手を撹乱したまま3機連なって敵陣に突貫。 ヒルダ機が主に強化型ビームサーベルによって接近戦を挑む敵機を排除しつつ、他の2人はギガランチャーの実体弾バズーカで撹乱されたまま動けない敵機を撃破するというものである。 オペレーション・フューリーの真っ只中、降下ポッドでオーブに降りるなりヒルダ達はこの戦法を使いザフト軍を強襲。 ホバー機動から来るドムトルーパーの高い機動力もあってグフイグナイテッド、アッシュ等のザフト軍新鋭MS部隊を怒涛の勢いで駆逐していった。 その後、宇宙における戦闘でルナマリア・ホークの乗ったフォースインパルスに対しても敢行され、撃破には至らなかったものの吹き飛ばし、エターナルに張り付かれるのを防ぐことに成功している。 さらにセリフこそないが最終回でも使用した形跡があり、オーブで使用した時と同様に多数の敵MSを撃破している。 黒い三連星と違うのは、元々多人数を撃破するために編み出された戦法という点である。 宇宙世紀のそれは本来は対戦艦用の戦法で、それをアムロに使っただけなのだ。 これはスクリーミングニンバスという優れた兵装が生まれたことが大きいだろう。 ルナマリア戦を見ればわかるように、対個人に対する効果は黒い三連星のそれとほぼ同等で、より搭乗者が安全であるといった程度だったと思われる。 他、ガイアのようなリーダー1人が宣言して発動するのではなく、ヒルダが「あれやるよ!」と残りの2人に呼びかけ、3人一緒に「ジェットストリームアタック!!」と叫ぶ点でも相違が見られる。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/460.html
attachref 概要 [#h0c57632] 操作法 [#x61e70c2] 習得方法 [#of128928] ランク別性能表 [#l49c28d1] コメントフォーム [#v446abca] 概要 操作法 マウス スマッシュ[右クリック]を押し続ける キーボード スマッシュ[D]を押し続ける 習得方法 ランク別性能表 ダメージが XX %増加します。 相手をダウンさせる確率が XX %増加します。 ランク F E D C B A 必要Lv 42 42 42 45 48 52 AP 必要 0 30 90 150 210 270 累積 0 30 120 270 480 750 ダメージ増加 0 10 12 14 16 18 ダウン確率増加 0 5 7 9 11 13 コメントフォーム 構えた瞬間からスーパーアーマーが付き、敵の攻撃による妨害を受けない。力の解放と併用するとビッグバンアタックの最大火力を出しつつ、被ダメージも抑えられて非常に効果的。 -- 名前
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 1回 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを1.5倍する MAP兵器は対象にならない 2 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを2倍する 3 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを3倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 1 デュオ・マックスウェル 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 1 ロッシェ・ナトゥーノ 1 ヴァルダー・ファーキル 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 1 プリベンター・ウインド 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 1 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 1 コレン・ナンダー 1 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 1 アスラン・ザラ 1 カガリ・ユラ・アスハ 1 アサギ・コードウェル 1 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 1 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 1 ネオ・ロアノーク 1 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 1 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 1 ロックオン・ストラトス 1 ラッセ・アイオン 1 ヨハン・トリニティ 1 グラハム・エーカー 1 ミスター・ブシドー 1 パトリック・コーラサワー 1 アンドレイ・スミルノフ 1 アリー・アル・サーシェス 1 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 1 グラハム・エーカー(劇場版) 1 パトリック・コーラサワー(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 1 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 1 ライド・マッス 1 タカキ・ウノ 1 ハッシュ・ミディ 1 アミダ・アルカ 1 ラフタ・フランクランド 1 アイン・ダルトン 1 カルタ・イシュー 1 クダル・カデル 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 1 ザザ・フォッシル 1 ザディエル・ザルムフォート 1 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 1 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 1 ジュナス・リアム 1 エルフリーデ・シュルツ 1 ブラッド 1 ジュウゾー・オハラ 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 25 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 25 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 25 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クライン 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 25 ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 25 レドニル・キサカ(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 25 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 25 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 25 ティエリア・アーデ(2nd) 25 ネーナ・トリニティ(2nd) 25 カティ・マネキン 25 ソーマ・ピーリス(2nd) 25 ヒリング・ケア 25 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 25 劇場版機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(劇場版) 25 ティエリア・アーデ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 25 オルガ・イツカ 25 ダンテ・モグロ 25 アミダ・アルカ(第2期) 25 ラスタル・エリオン 25 モンターク 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 25 デイラ・ナディラ 25 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 25 フローレンス・キリシマ 25 ブランド・フリーズ 25 デネボラ・シャヒム 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 35 新機動戦記ガンダムW ドロシー・カタロニア 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ソリス・アルモニア 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 35 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 35 機動戦士ガンダムSEED クロト・ブエル 35 アンドリュー・バルトフェルド 35 機動戦士ガンダムSEED MSV エドワード・ハレルソン 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 35 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 35 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 35 機動戦士ガンダム00 ミハエル・トリニティ 35 パトリック・コーラサワー(2nd) 35 アリー・アル・サーシェス(2nd) 35 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 35 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 35 アストン・アルトランド 35 ラフタ・フランクランド(第2期) 35 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 35 ヴィダール 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジジル・ジジン 35 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 35 ネリィ・オルソン 35 解説 アタックバースト系はどれも支援攻撃にも適用されるが、γは支援に参加すると回数が切れるため注意。 高倍率なので大物狩りに便利な他、多重ロック連携の威力減衰をカバーしやすい。 ゲスト軍にも使えるため、GETゲージ稼ぎやチャレンジ・クエスト条件達成の補助にも有効。 α・βと異なり、MAP兵器のダメージを増やすことはできない。
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ワットエンズ・アタック 大至急、相談したい事がある。グリスタで会いたい。よろしく頼む。タービュレント ガラチア 報酬 0G 敵 タービュレントワットエン(シュリン)×1ガラチア(アイアンメイデン)×1シュリン×1ザップ!×3スロース×2 勝利条件 襲ってきたタービュレントを撃退せよ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 グリスタ(昼) アライメント 注記 ステージの関係上始まってすぐ、ほぼ全てのクリーチャーと正面衝突します。 反撃ユニットが3体もいるので防御力を上げるのは必須です。 しかもシュリン2体は「ソウルランス」を撃ちまくってくるので敗走になりやすいです。 ザップ!が3体もいるのでほぼ無尽蔵に撃ってきます。ザップ!は早めに片付けましょう。 シャウツがいれば「カヴァーソウル」で持ちこたえる作戦もできます。 スロースが2体もいるのが厄介なところ。射程2ユニットがいれば討伐に向かわせましょう。 もしくは1回攻撃のユニットの方が石化になる確率が減ります。 「ゴルゴンアイ」の被害を抑えるため、初期位置に余り留まらない様にしてください。 数ターン経過すると残っているユニットが爆発してクリアとなります。 捕獲したいユニットがいれば早めにどうぞ。 名前 コメント
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終了:雀牌パズル 長江スコアアタック 英雄列伝 Rank Name Score 章 Comment 大将軍 つぶなめ 671,500 A 雀牌パズル長江クリアしました。女の子は全部脱がせたのに点数が低いのでまだまだやります。 前将軍 areacode60 621,000 7 解き方知らない面を引いて詰んだ 後将軍 地底人 542,000 7 まだ伸ばします 右将軍 4410 337,000 4 4か所も罠。どうゆう事ですか? 左将軍 WGC店長 159,000 3 長江は面白いぞ 登録者一覧 4410 WGC店長 areacode60 つぶなめ 地底人
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ネタバレ注意 クエストオーダー 難易度 メセタ 経験値 報酬 ものはためしの力試しI ノーマル 30,000 1,000 グラインダー ものはためしの力試しII ハード 50,000 2,400 グラインダー タイムアタッククエスト 通常クエストと違いMAPの形・仕掛け等全て固定 色付きゲートは対応した色のスイッチを踏んでいる間だけ開放される仕組み。 Sランククリアは13分以内(暫定) エリア1 ①E5中央の高台にスイッチが2つありそれぞれ踏むとD5、F5のゲートが開く 開いた先にあるスイッチを踏むとE4へのゲートが開きます ②E4中央に4つの赤いゲートに囲まれた転移装置があり、 それぞれゲートがウーダン・ザウーダン・アギニス・ガルフに対応しており各種殲滅すると対応したゲートが開く ザウーダン東、ウーダン西が開くのでその2種のみ殲滅してゲートへ入る ③ゲートへ入るとA23B23の部屋へワープするので4隅に沸く雑魚殲滅して転移装置へ入るとE3へワープします ④4人の内2人はE1を目指し雑魚無視で進み、残り2人はE3に出てきた転移装置に入りE4に戻る そして②で開放した転移装置にもう1度入ると先ほどとは違いD4、F4にワープするので ワープした先の部屋に生えている草を刈るとスイッチが出現し、それを踏むとE1の両端にあるゲートが開きます。 ⑤先に行ってた2人はゲートが開いたら進みロックベアと戦い、スイッチ組みはD4,F4の部屋から転移装置でE3へ そこからE1へ向かい合流してロックベアを撃破する。 エリア2 近いうちに書きます・・・。クロトのオーダーでお金を稼ごう! 上へ