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ペットスキルの習得方法 ペットのトレーニング方法 アクティブスキル(Active Skill List) ペットコントロールバーに「ペットの技」として表記されるスキルです。 一部の例外の除き、自分でテイムしたペットからトレーニングスキルとして習得します。 ※Growlのみトレーナーより習得 【アクティブスキル一覧】 アイコン スキル名 詠唱時間(再使用) コスト 効果 Bite なし(10秒) 35 スキル使用により、一定のダメージを与えます。種族指定あり((Bite習得可能ペット:Bats, Bears, Boars, Carrion Birds, Cats, Crocolisks, Dragonhawks, Gorillas, Hyenas, Nether Rays, Raptors, Ravagers, Serpents, Spiders, Tallstriders, Turtles, Warp Stalkers, Windserpents, Wolves))Rank 1:7~9 ... Rank 9:108~132 Charge Claw なし(なし) 25 敵に追加ダメージを与えます。他のスキルと比較するとダメージは低めですが、クールダウンが無い(即再使用できる)為、Focusを確保できればかなり高いダメージを出せます。 Cower なし(5秒) 15 PetのThreatを減らします。上手く操作すれば、Threatコントロールによって敵の標的を切り替える事が可能となります。(但し、ソロ用ペットに覚えさせると、タンクとしての役割を果たさなくなるのでお勧めしません) Dash 15秒間、移動速度が上がります(ランクに応じて40~80%) Dive 15秒間、移動速度が上がります(ランクに応じて40~80%)※Dashの鳥用スキル Fire Breath Furious Howl Gore 一定のダメージを与えます。特殊効果として、50%の確立で倍のダメージになります。 Growl PetのThreatを増加します。(単純に、自キャラよりペットに攻撃される事が多くなります。)このThreat値は、ランクとTrueshot Aura(ハンターの攻撃力を底上げするスキル)の影響で増えます。 Lightning Breath Poison Spit Prowl ペットがステルス状態になります。(移動速度が50~60%に減少)ステルス状態からの最初のダメージは通常より高くなります(ランクに応じて120%~150%)※Dash(移動速度UPスキル)は使用できますが、効果はでません。 Scorpid Poison Screech Shell Shield Thunderstomp Warp 【パッシブスキル表(Passive Skills)】 習得しておくと常時効果を発揮するスキルです(防御力アップ等) 自身のレベルに応じて、トレーナーからトレーニングスキルとして習得します。 アイコン スキル名 詠唱時間 コスト 習得Lv 効果 Arcane Resistance Avoidance Cobra Reflexes Fire Resistance Frost Resistance Great Stamina Natural Armor Nature Resistance Shadow Resistance コメント欄 ※要望・修正履歴・情報提供等ありましたら、こちらにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パックンロール 【ぱっくんろーる】 ジャンル 3D転がしアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ナムコ 発売日 2005年7月28日 価格 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 転がしパックマンゲームタッチペンの操作性は良好上質な作りだがボリューム不足な面も… パックマンシリーズ 概要 ストーリー 主なルール 評価点 問題点 総評 その後 概要 ナムコの代表作である『パックマンシリーズ』の一角にあたる作品。ニンテンドーDSにおける新作としてのパックマンゲームは本作と『パックピクス』のみである。 ゲーム中のステージはフルポリゴン描写であり、DSの操作系統を活かしたタッチペン操作によるプレイが主となる。 ストーリー これはパックマンの少年時代のお話。パックマンはゴースト退治の名人、パックマスターの家にパック族共々ホームステイをしていました。しかし、突如ロックンローラーゴーストであるゴルビスがパックマン達の前に現れ、怪光線で全員を球体ボディに変え捕らえてしまいました。たまたま居合わせたフェアリーによって辛うじてパックマンだけは助けられ、パックマンは捕らえられたパック族全員の救出と打倒ゴルビスを目指す冒険に出るのでした。 主なルール オートセーブ方式。 操作系統。 本作はパックマンをタッチペンで操りゲームを進めていく。 本作のパックマンは全身球体ボディであり、ボールの如くころころと回転させていく操作となる。 パックマンの基本操作は以下の通り。 下画面にパックマンの絵が大きく表示されており、それをスライドさせると上画面の自機側のパックマンがその方向に転がる。スライドの勢いが速ければ速い程にパックマンの転がしスピードが増す。また、転がし中にホールドタッチをすると、パックマンの動きにブレーキがかかる。 パックマンをホールドタッチし、その状態で素早く画面端までスライドさせるとタックルができる。急制御ができない危険があるが、これを駆使しないと突破できない道がある。 カメラワーク調整に関して。 各ステージにおける大半の場面はパックマンの位置によって自動的にカメラワークが切り替わるが、十字ボタンやボタンにて任意によるカメラワーク調整ができる。 任意カメラワーク調整は絶対的な必須操作ではないが、これを使用しないと一部見えにくい地形やアイテム配置に遭遇する場面が数多い。 ステージ構成について。 本作は全6ワールド(隠しワールドは除く)で構成されており、各ワールドは複数のステージに分けられている。 本作はステージセレクト制を採用している。最初はワールド1・ステージ1しか選べないが、それをクリアすると選べるステージが増えていく。 各ワールドの最後のステージはボス戦となっており(*1)、これもクリアすれば次ワールドのセレクトが可能となる。 ステージクリア条件について。 通常ステージのクリア条件。 ステージ内のいたるところにクッキー・もしくはパワークッキーが置かれており、それをパックマンに近づけると食べられる。食べたクッキーはストックされる。 ステージ途中には「ゴルビスゲート」という関門があり、ストックしたクッキーを複数消費する事によりゲートが開放される。クッキーのストックが足りない場合は足止めを食らう事になり、食べ残したクッキーを前戻りで回収する手間が発生してしまう。 ステージ途中には「チェックポイント」があり、これにパックマンが通過するとミスした際の復活後にそこからの再開ができる。 数箇所あるゴルビスゲートを開放するとその先に「ゴール」があり、それにパックマンが触れるとステージクリアとなる。 制限時間は一切設けられておらず、自分のペースにあったプレイができる。但し、ステージによっては強制移動による進行を余儀なくされる場面がある。 ボス戦ステージのクリア条件。 ステージ内の至るところにパワークッキーが置かれており、それをパックマンに3回食べさせた状態でボスに触れるとダメージをあたえられる。 特定回数のダメージをボスにあたえるとステージクリアとなる。 敵について。 本作は初代『パックマン』でお馴染みの4匹の雑魚敵(モンスター)と、ボス敵(ゴルビス)がパックマンに襲い掛かってくる。 雑魚敵に関しては、パワークッキー取得後にやつらに触れると倒す事ができる。連続で触れるとライフ回復や1UPの恩恵がある。 ボス敵に関しては、上記のボスステージのクリア条件で示した通りの方法でダメージをあたえられる事ができる。 パックマンの性能チェンジについて。 パックマンには下記の専用アイテムを取得する事により、性能をチェンジできる事ができる。 「ナイトチョコ」…ナイトパックマンに変身できる。動速度が鈍足化し、風に飛ばされにくくなる。一部のダメージトラップの無効化・銀色の箱の破壊・水中に沈む事ができる。 「ウイングチョコ」…ウイングパックマンに変身できる。移動速度が身軽化し、風に飛ばされやすくなる。空中に浮くと独特の浮遊感が発生する。 「パックンチョコ」…通常のパックマンに戻る。 仕掛け・トラップについて。 ステージ内には以下の様々な仕掛けやトラップがあり、パックマンを操作する上で重要な効果をもたらしてくる。 「ゴルビスゲート」…通常ステージのみに存在。ストックしたクッキーと引き換えにこれを開放しないと先に進めない。 「チェックポイント」…これを通過する事により、ミス後の復活はここから再開できる。 「ゴール」…通常ステージのみに存在。これに触れるとステージクリア。 「坂道」…パックマンの移動スピードに影響が出る。また、坂道への転がし方によっては空中に浮く事ができる。 「箱」…パックマンのタックルで破壊できる。茶色と銀色の2種類があり、銀色はナイトパックマンでないと破壊できない。 「風」…パックマンが風が吹いた方向へ流される。 「水」…ナイトパックマンは水中に沈む事ができる。他のパックマンは水面に浮かぶ。 「ダメージトラップ」…これにパックマンが触れるとライフダメージ。ナイトパックマンは一部トラップダメージを無効化できる。 「落とし穴」…ここにパックマンが落ちてしまうと即ミス。 その他にも様々な仕掛けやトラップが用意されてるが、このページでは割愛する。 アイテムについて。 各ステージには以下のアイテムが放置されている。 「クッキー」…これを特定数食べておかないとゴルビスゲートが開放できない。 「パワークッキー」…一定時間敵にダメージをあたえる効果。このアイテムもクッキーと同じ扱いでストックとしてカウントされる。ボス戦ステージ限定で取得しても何度でも復活する。 「フード」…ライフを一定値回復させる効果。 「ピザ」…ライフの最大値を1増やす効果。一度取得すると二度と出現しない。 「ジュエリー」…レアアイテム。クリア必至ではないが、ゲットするといい事が起きる…? 一度取得すると二度と出現しない。 「スペシャルフラッグ」…1UPの効果。一度取得すると二度と出現しない。 「ナイトチョコ」「ウイングチョコ」「パックンチョコ」…上記の性能チェンジの項参照。この3種類アイテムは取得しても何度でも復活する。 ミス条件について。 本作はライフ制と残機制の両面を採用している。 パックマンが敵やトラップに触れるとライフダメージとなり、ライフが完全に尽きてしまうとミスとなる。また、落とし穴に落ちるとライフに関わらず即ミスとなる。 パックマンが敵に触れると下画面に敵がまとわりつき操作不能となってしまう。この時、まとわりついた敵をタッチすると操作不能が解除され最小限のライフダメージで済むが、そのまま放置するとダメージの連鎖に陥ってしまう。 ミス後の復活はチェックポイントを通過していればそこからの再開となり、そうでない場合はステージ最初からの再開となる。アイテムや敵の状態はミス前のままである。 コンティニューに関して。 残機をすべて失うとコンティニューするか否かを選択できる。コンティニュー回数は無限だが、ステージ最初からのやり直しとなってしまう。 コンティニューをする度に、そのステージにおいてのコンティニュー数がカウントされる。特に何かのペナルティがある訳ではないが、上級者ならばこれを溜めないプレイが求められるだろう。 おまけ要素について。 各ステージを特定条件を満たした状態でクリアすると、通常ルールプレイの他に以下のモードでのプレイが可能となる(*2)。 「タイムアタック」…ゴルビスゲートがない代わりに、複数のチェックポイントをすべて踏んだ状態でゴールを目指す必要がある。このモードのみタイムカウンターが計られる。 「チャレンジ」…何かしらの特殊なクリア条件が設けられており、それを満たせばステージクリアとなる。 同じく各ステージを特定条件を満たした状態でクリアすると、隠しであるワールド7がプレイできる。 このワールドでは初代『パックマン』や専用のステージがプレイできるが、このページでは詳細は割愛する。 評価点 純粋にゲームとしての完成度が高い。 玉転がし要素と『パックマン』要素が反発する事もなく融合している。 本作のゲーム性はかの名作『マーブルマッドネス』(アタリ)に近い。「球体(パックマン)を転がしてゴールへ導く」というべき内容は、まさに『マーブルマッドネス』そのものである。 タッチペンのスライド操作がそのまま球体の動きに反映される直感的な操作ではあるが、「仕掛けなどの地形効果を把握しないと思わぬ方向へ球体が転がってしまう」もどかしさが味となる。 「クッキーの数々を食べていく」「パワークッキーを取得して敵どもを体当たりで倒す」という初代『パックマン』ライクなシステムもあり、パックマンらしい一面も兼ね備えている。 当時のタッチペン関連のDSゲームの中でも操作性は非常に良く、動かし方のコツさえ掴めば無駄なストレスに悩まされる心配はない。 最速でステージクリアしたければ最低限のクッキーだけを食べながら進んでいけばOKである反面、ステージ内をくまなく探索してすべてのアイテムを回収するやり込みスタイルも可能である。 ゴールまでの道のりはほぼ一本道であり、数々の仕掛けに遭遇しながらも進んでいけば確実にゴールにたどり着ける為、必要以上に迷う事はない。 各ワールド毎に変化のある仕掛けが用意されており、次ワールドへ進んでもマンネリを感じにくい状態でのプレイが楽しめる。 カメラワークは基本良好だが、意図的に分かりにくいアイテム(主にジュエリー)が配置されており、カメラワーク調整でそれを探していく楽しみも持っている。 コミカルで可愛いキャラクター。 ゲーム内で登場するパックマン達の容姿がファンシーで和む。 球体型でころころとステージ内を転がり回るパックマンの姿が滑稽であり、(ストーリーデモのみの登場だが)パックマスター達の球体型ボディが拝めるのはある意味貴重かもしれない。 黒幕であるゴルビスは一見するといかついモンスターだが、パックマンに倒される度にドジっ子な一面をみせるのが可愛い。これがギャップ萌えというものだろうか? 初代『パックマン』でお馴染みのモンスターであるクライド・インキー・プリンキー・ピンキーの4匹も雑魚敵として登場し、球体パックマンに襲い掛かる様も可愛い。 初代『パックマン』がプレイできる。 おまけとはいえ、純粋に嬉しいサプライズである。 但し、DSの両画面を繋げてのフル表示となっているので、画面の繋ぎ目で視界が多々気になる面はある。 問題点 純粋なるボリューム不足感。 隠しワールドを除くと総計で6ワールド・26ステージのみしか舞台が用意されていない。 26ステージ中の5ステージはボス戦専用なので、まとまった内容を持つ通常ステージは21ステージとさらに限られる。 特に前半ワールドの通常ステージはその気になればあっさりとクリアできてしまい、ますますボリュームの薄さを覚えてしまう。 隠しワールドに関しても3ステージしかない。しかもそのうちの1ステージは初代『パックマン』そのものに割り当てられており、明確なる意味でのステージは2ステージしかない。 敵の種類が少なすぎる。 本作に登場する敵はゴルビスとモンスター4匹のみしかいない。 強いていえば「戦闘機を操作するモンスター4匹」というバリエーションがある位で、後は本当に敵が存在しない。 そもそも本作は「ゴルビスが単体でパックマン達を襲撃し、元々いたモンスター4匹と一緒に悪事を働く」という設定なので、これ以上の敵を増やす理由がなかったのかもしれない。 ボス戦ステージはすべてゴルビスとの対決である。 上記の通り本作の敵種類は非常に少ない。これはボス戦ステージでも例外ではなくどのワールドのボスも必ずゴルビスとの対決となる。 流石に各ワールドによって仕掛けなどの変化はあるが、対決するボスがすべてゴルビスというのは寂しい気がしてならない。 ワールド6(ラスボス戦)に至ってはゴルビス5連戦となっており、従来のボス戦の5倍のプレイ時間を要するハメとなる。もちろん、ステージ内で残機がすべて尽きると、コンティニューで最初からやり直しである。一応はフード・スペシャルフラッグアイテムが多めに配置され、ゴルビスを倒す度にチェックポイントが出現する親切な考慮はある。 今一つ面白くないストーリーイベント。 ワールドを進める度にパックマン側とゴルビス側との会話のやり取りが発生するが、似た様なイベントの繰り返しで非常にご都合感が漂う展開となっている。 主なイベント内容は「ゴルビス倒す ⇒ ゴルビスが負け惜しむ ⇒ フェアリーがゴルビスに突っ込みを入れる ⇒ ゴルビス逃走 ⇒ パック族の一員が救出される」のテンプレとなっている。 エンディングに関しても、ゴルビスのドジっ子キャラの一面が垣間見れるオチはあるものの、かなり呆気ない終わらせ方に留まっている。 独特のボイス演出。 イベント中にボイス演出が発生するが、これが少々クセのある喋らせ方となっている。 一例としてパックマンのボイスは終始「ぱーくぱーく」しか喋らず、その和訳が字幕として表示される。他のキャラに関しても例外なくカタコトボイスしか喋らない。 そもそもパックマン達は不思議な世界の住民である。平然と人間語を喋るのも違和感があるという理由で、意図的にカタコトボイスにした可能性もある。 総評 全体的に丁寧に作られており、転がすアクションとパックマン要素が絶妙に絡み、初心者からやり込みゲーマーまで無難に楽しめるゲーム。 しかしながら、敵の種類が少ない、ボリューム不足感がある等の問題点もあり、惜しくも良作には一歩及ばない出来になってしまっている。 その後 後のナムコのレトロゲーム集であるWiiソフト『みんなで遊ぼう! ナムコカーニバル』にて、本作をリメイク化した『パックンロール REMIX』というゲームが収録されている。
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プラントアンヌヴン(プラント・アンヌヴン) ウェールズ民間伝承に伝わる地下世界に住む妖精。 王グインアップニーズ(グイン・アップ・ニーズ)に仕える。 この精霊のうち美しい乙女たちはグラゲーズアンヌヴン(グラゲーズ・アンヌヴン)と呼ばれ、妖犬クーンアンヌヴン(クーン・アンヌヴン)を従える。
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サンタプレゼントパーク 初級者、中級者、上級者、各レベルに合わせた様々なコースを用意しました。リフトはペアリフトが5基。 各レベルに合わせて選べます。 2001年にはスノーボー ドFISワールドカップも開催され、世界のトップ選手からも最高のゲレンデコンディションと絶賛。 ローディングカーペットやセンターペアリフトは小さなお子様にも安全でスムーズにご乗車いただけます。 お子様専用のキッズゲレンデは、親子で安心してソリ滑りが楽しめます。(冬期営業は12月〜3月です) 〈サンタプレゼントパーク公式サイトより引用〉 サンタプレゼントパーク 〒070−8025 北海道旭川市神居町富岡555番地の2 TEL:0166−63−3232 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.santapresentpark.com/ 〈ブログ〉 滑走12日目♪(積雪御礼!) http //blogs.yahoo.co.jp/kotobuki613/21892902.html №14:サンタSchi Heil! http //blogs.yahoo.co.jp/toyoashkw/62520036.html 今日のランチバイキング♪ ☆ 旭川パークホテル ☆ http //blogs.yahoo.co.jp/koku3470/26521032.html 4さいで初めてのスキー http //blogs.yahoo.co.jp/hi524nori123/24195691.html 滑り納め・・・・かな? http //blogs.yahoo.co.jp/youmanmama/61102049.html こんなに近かったとは・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/youmai16515525/10761987.html スキー教室 http //blogs.yahoo.co.jp/dibityan2006/40802765.html 結果報告@@: http //blogs.yahoo.co.jp/koshimarumasami/23787516.html ニセコ経由 Kiroro? & サンタプレゼントパーク http //blogs.yahoo.co.jp/prettytoyochama/31260923.html 3/26定例会12回目〜最終回 http //blogs.yahoo.co.jp/kurzschwunge1998/60688572.html サンタプレゼントパーク http //blogs.yahoo.co.jp/w_cup_2002/58871151.html トヨちゃま IN サンタプレゼントパーク http //blogs.yahoo.co.jp/prettytoyochama/24765781.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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拡張パック7.ラッキー 基本データ 発売日:1998年9月 ラッキープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ラッキー ラッキー 無無無 次の自分の番に自分のキャラコロを直立向きにおく。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし ラッキー ダイビングアタック 無無無 20ダメージを与え、さらにチビキャラコロを8個ふって立った数×10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ ラッキー あやしいうたごえ 水水 相手のエネコロを1個へらし、次の自分の番が終わるまでそのエネコロを自分のエネコロに加えて使う(次の自分が終わったら相手にエネコロを返すこと。) なし 逆立:自分が20ダメージ ラプラス こうらアタック 水水水 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ラプラス ネコキック 無無 チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ニャース ・カスタムチップ 無×2 (2個) 水×2 雷/超 闘/無 炎/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A7セット カブト カブトプス プリン プクリン ビードル コクーン スピアー ニャース ・A8セット リザード リザードン ヤドン ヤドラン シェルダー イーブイ ラッキー ラプラス ・カードリフィール 3枚 (オレンジ・青・黄・緑の4色のうちどれか3色が封入) ワザカードを表と裏に収納可能。並べてつなげることもできる。 また横に穴が空いていることから市販の手帳(バインダー)に入れることも可能。 ・チップリフィール 1枚 (オレンジ・青・黄・緑の4色のうちどれか1色が封入) カスタムチップを6つはめ込んで整理することができる。 備考 ラッキーのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ダイビングアタック」はエネルギー3つの割に与えられるダメージ量がそこそこ高くなる可能性があるため、トライしてみるのも面白い。 拡張パック7は他の拡張パックと違い3種類のキャラコロしかシリーズがないため、例えば当ラッキー拡張パックの場合ラプラスのワザカードが2種類も収録されている。さらにその収録されている他のキャラコロのワザカード(ラプラス)の1枚はその当該キャラコロ(ラプラス)の拡張パックにも収録されいる。 キャラコロの順番的にイーブイかミュウをこの拡張パック7シリーズに入れればよかったものの、拡張パック7はなぜかニャース、ラプラス、ラッキーの3種類のみである。 ラッキー拡張パックの箱裏にはワザカード「アンラッキー」の写真が写っているが当拡張パックに「アンラッキー」は収録されていない。拡張パックの箱裏に載っているワザカードは拡張パック1を除けば写っているものがそのまま収録されているのが常であったがまさかの収録されていないワザカードを箱裏で紹介してしまっている。(一応注意書きとして「写真は商品の内容物の一例です」と記載がある。) その他の拡張パック 拡張パック7.ニャース 拡張パック7.ラッキー
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ペット ペットを飼うことが出来ます ペットを装備すると所持量がペットLv*10%増加しペットの種類による効果があります Lv3まで成長させることができそれぞれに専用のエサがあります 1h空腹にしておくと死んでしまいます 現在では復活が未実装なのです ついでに自己満足のペットのスタイリングリスト☆ミ ソフトカト(猫?) 性能: Lv1:移動速度10%増加 Lv2:移動速度20%増加 Lv3:移動速度30%増加 ハニーベア(PANDA) Lv1:HP10%増加Lv2:HP20%増加Lv3:HP30%増加 エンジェルバニー(うさぎ) 性能:記憶させた場所にテレポートできる でもすぐ忘れる Lv1:5分間位置を記憶 Lv2:10分間位置を記憶 Lv3:20分間位置を記憶 ゴールデンモンキー(さる) 性能:自動的にアイテムを拾うLv1 3種類Lv2 7種類Lv3 13種類(全部 羊髪型 泥棒猫 くるくる サイレント カバンを担いでいる 如意棒 如意珠(DB) ノーマン?(靴?) 耳あて 星のヘアバンド
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ギルプラの記録ですよぉー! 2011/11/28 2011/12/6←ごめんなさい忘れてた。内容は炭鉱だったよ! 2011/12/17 2011/1/15今年初めのプラントはボスでした 編集は後ほど 2011/2/11今まで更新なくて・・・ プラントはケモプリ温泉でした
https://w.atwiki.jp/kuronekowiz6/pages/28.html
サンダープラント lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 種族 魔法生物 属性 雷 入手先 港町トルリッカ → 2章 街道の実地訓練 1 街道にひそむ者2 魔物と化した精霊3 訓練の総仕上げ 図鑑No 65 最大経験値 ? ランク C HP 初期→? Max→(422) フル覚醒→変わらず コスト 3 攻撃 初期→? Max→(285) フル覚醒→変わらず MaxLv 10 売却価格 ? 進化前 なし 進化後 ? 進化費用 ? 進化素材 ? ? アンサースキル なし スペシャルスキル なし 覚醒 なし
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ペット島 ペット島てなに ペットいっぱいだどうすればいいの どのペットがつおいの ユニコーンてなに カフェオレてなに など・・・誰か書いてね。書いてくださいね。よろしくね。 【ペット島】 1日1度、ミッドガルドNPCゲルダに話しかけて進入できるペット捕獲専用のダンジョンです。 【捕獲方法】 普通に倒しましょう。アイテム扱いでペットがドロップします。 【レアペット】 表示されるペットの名前の色が「白→緑→青→紫(課金)→橙(存在未確認)」と強くなっていきます。 また資質属性が「主攻」「副攻」だと強く育ってくれます。 【融合】 メインペットとサブペットを融合させる事により、メインペットの「成長率」をアップさせます。 融合時のLVについては、メインペットサブペットに関係なく、高LVのペットのLVを引き継ぎます。 主9副6他3が最高です。 【ユニコーン・カフェオレ】 ユニコーンは島の守護者を倒すと稀に手に入ります。カフェオレは稀に出現する裏ボスがドロップするのみです。 【ドロップアイテム】 進化石+1、ペット経験薬中小 【ペット】 青:ユニコーン、カフェオレ ……2種のみトレード可能。 緑:ペングニル、ベビドラン、モンキソス、ワニョルド、エレファング、ロブスタン 白:フギンムニン、トト鳥、ボア、ミニドラン、ブラッドベア、ロックニル ※パンダヒルデ(紫)、ヘルファイア(青)、ヴィゾフニル(青)は課金ペットです。モールでの入手。 編集追加:おかん
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「ハッハハハハッ!思い知ったか!ワタシに刃向かうなど、十万年早い!」 人物 ロックマンエグゼに出てくるキャラクター。 声は吉野裕行 概要 WWW団員アネッタのネットナビ。だが、実際は彼女の指示ではなくDr.ワイリーの命令で行動している。 ゲーム版では3(4.5リアルオペレーションでは隠しキャラとして登場)しか出てこないがアニメ版では2期だけではなく3期や4期(こちらはゾアノロイドなので別個体)にも登場する非常に懲りない奴である。 SSにおいてのプラントマン 没キャラ(キルミーベイベー)のナビとして登場。しかしまだかつての悪意が残っているせいか黒衣の男と友人になり自分のオペレーターである没キャラを彼に洗脳させてもらってから真・クッパ軍に加入した。 補足 アニメ版では「バブルショット」や「コオリホウガン」などの水属性のチップを使いこなす。 技 ローズニードル 薔薇のトゲを飛ばす技。 プラントウィード 蔦で敵を締め付ける技。 レッドフラワー 混乱効果のある花粉を撒き散らす技。 イエローフラワー 麻痺効果のある花粉を撒き散らす技。 【関連】 没キャラ(キルミーベイベー):SSにおけるプラントマンのオペレーター。 黒衣の男:プラントマンの友人。