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https://w.atwiki.jp/wiki2_demento/pages/4.html
コメント終了 情報提供、間違いの指摘、質問など。メールはこちら すぐに解決するかもしれないので、質問する前にサイト内の検索やCtrl(Command)+Fなどをして調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/tyrantsgrasp/pages/23.html
ノーマン・ウーブリック http //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4618 (担当PLさんが自由に編集して結構です) ノーマンの動かし方 適度にパーティから先行して、罠とか扉を調べましょう。知覚はそれなりに上げてるけど、わからんもんはわからんので、見つけられない時は大人しく喰らう方向で。 知覚と知識(ぜんぶ)は閃きポイントを消費せずに閃きの追加ボーナスが貰えます。ガンガン振りましょう。その他、閃きが必要か不要かはチャットパレット参照で。 戦闘中に仕えるエキス(錬金術版の呪文みたいなもの)はほぼ無いです。シーインヴィジビリティぐらい? なんで戦闘中は①挟撃提供しに行く、②ヴィルやヨルダにまとわりつく敵をインターセプトする、③援護アクションする、ぐらいしかできません。 調査戦闘・調査打撃は命中とダメージにLv/2が乗るというかなり強い特徴ですが、色々制約も多いです。①即行アクションで調査対象を設定する必要があるので、ほぼ1ラウンド1体限定、②調査戦闘は調査打撃をするまで有効だけど、調査打撃をすると調査戦闘のボーナスまで終了する。再度同じ敵に調査戦闘を行うためには「閃き」1Ptが必要になります。 アブレーティブバリヤーは処理が面倒くさいですが、打たれ強くなるので是非。 死んでも泣かない、恨まない。 ==チャットパレット==(4/26版) ======================================================== 1d20+{敏捷}+{イニシその他修正} イニシアティブ ======================================================== 攻撃ロール (武器の強化ボーナス含まず) //命中バフ=0 //ダメバフ=0 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ}+1 (ダガー+1) 挟撃時はさらに+2 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ}+1+3 (調査戦闘:ダガー+1) 挟撃時はさらに+2 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ} (ロングスピアorクラブ) 挟撃時はさらに+2 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ}+3 (調査戦闘:ロングスピアorクラブ) 挟撃時はさらに+2 1d6+1 (閃き消費:命中の場合閃き2ポイント消費) ======================================================== ダメージロール 1d4+({筋力})+1+{ダメバフ} (ダガー+1) 1d4+({筋力})+1+{ダメバフ}+3 (調査戦闘:ダガー+1,+3は正確性に基づくダメージ) 1d4+({筋力})+1+{ダメバフ}+3+2d6 (調査戦闘+調査打撃[正確性]:ダガー+1→調査戦闘が終了、対象は1ラウンド機会攻撃不可) 1d8+({筋力1.5})+{ダメバフ} (ロングスピア) 1d8+({筋力1.5})+{ダメバフ}+3 (調査戦闘:ロングスピア,+3は正確性に基づくダメージ) 1d8+({筋力1.5})+{ダメバフ}+3+2d6 (調査戦闘+調査打撃[正確性]:ロングスピア) ======================================================== セービングスロー 1d20+{頑健}+({耐久})+{頑健バフ} (頑健) 1d20+{反応}+({敏捷})+{反応バフ} (反応) 1d20+{意志}+({判断})+{意志バフ} (意志)旗印が有効なら恐怖にさらに+3 1d6+1 (閃き消費:セーブの場合閃き2ポイント消費、リアクション) ======================================================== 技能(閃き0→閃き消費しない : 閃き消費→閃き消費1点 ハイトゥンド・アウェアネスの効果中はハイトン=2、それ以外は0 //ハイトン=0 1d20+({威圧})+({魅力})+({威圧その他}) 1d20+({隠密})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({隠密その他}) (隠密) 1d20+({隠密})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({隠密その他})+1d6+1 (隠密+閃き消費) 1d20+({軽業})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({軽業その他}) (軽業) 1d20+({軽業})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({軽業その他})+1d6+1 (軽業+閃き消費) 1d20+({鑑定})+({知力})+({鑑定その他}) (鑑定) 1d20+({騎乗})+({敏捷})+({鎧ペナ})+({騎乗その他}) (騎乗) 1d20+({言語学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (言語学+閃き0) 1d20+({交渉})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (交渉+閃き0) 1d20+({呪文学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (呪文学+閃き0) 1d20+({職能})+({判断})+{クラス技能}+({職能その他}) (職能) 1d20+({真意看破})+({知力})+{クラス技能}+{真意看破その他}+1d6+1 (真意看破+閃き0) 1d20+({水泳})+({筋力})+({鎧ペナ})+({水泳その他}) (水泳) 1d20+({製作})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (製作[錬金術]+閃き0) 1d20+({生存})+({判断})+{クラス技能} (生存) 1d20+({装置無力化})+({知力})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({装置無力化その他}) (装置無力化,罠) 1d20+({装置無力化})+({知力})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({装置無力化その他})+1d6+1 (装置無力化,罠+閃き消費) 1d20+({脱出術})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ}) (脱出術) 1d20+({脱出術})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+1d6+1 (脱出術+閃き消費) 1d20+({知覚})+({知力})+{クラス技能}+({知覚その他})+1d6+1+({ハイトン}) (知覚+知力+クラス技能+(種族2鋭敏感覚2+閃き0)+(ハイトゥン) 1d20+({知識:貴族})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:貴族+閃き0) 1d20+({知識:工学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:工学+閃き0) 1d20+({知識:次元界})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:次元界+閃き0) 1d20+({知識:自然})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:自然+閃き0) 1d20+({知識:宗教})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:宗教+閃き0) 1d20+({知識:神秘学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:神秘学+閃き0) 1d20+({知識:ダンジョン探検})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:ダンジョン探検+閃き0) 1d20+({知識:地域})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:地域+閃き0) 1d20+({知識:地理})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:地理+閃き0) 1d20+({知識:歴史})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:歴史+閃き0) 1d20+({治療})+({判断})+{クラス技能}+({治療その他}) (治療) 1d20+({登攀})+({筋力})+({鎧ペナ})+{クラス技能}+({登攀その他}) (登攀) 1d20+({動物使い})+({魅力})+({動物使いその他}) (動物使い) 1d20+({はったり})+({知力})+{クラス技能} (はったり、嘘を信じさせるためのみ) 1d20+({はったり})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (はったり+閃き消費、嘘を信じさせるためのみ) 1d20+({飛行})+({敏捷})+({鎧ペナ})+({飛行その他}) (飛行) 1d20+({変装})+({魅力})+({変装その他}) (変装) 1d20+({魔法装置使用})+({知力})+{クラス技能} (魔法装置使用) 1d20+({魔法装置使用})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (魔法装置使用+閃き消費) 1d20+({創作})+({知力})+({創作その他}) (創作) 1d20+({伝承})+({知力})+({伝承その他}) (伝承) ======================================================== 精神集中(2番目の{}には該当する能力値を記入のこと) 1d20+{術者レベル}+{}+{集中修正} 防御的発動DC:15+呪文レベルの2倍 ======================================================== 修正値一覧 //イニシその他修正=0 【以下には術者レベルを記入】 //術者レベル=7 //BAB=5 //筋力=2 //筋力1.5=3 //敏捷=3 //耐久=2 //知力=4 //判断=0 //魅力=-2 //ダメ強化1=0 【以下には弓を使う場合にダメージに適用される筋力修正を記入】 //適用筋力=0 //頑健=2 //反応=5 //意志=5 //頑健バフ=2 //反応バフ=2 //意志バフ=2 //クラス技能=3 //鎧ペナ=0 //威圧=0 //威圧その他=0 //隠密=2 //隠密その他=1 //軽業=7 //軽業その他=0 //鑑定=0 //鑑定その他=0 //騎乗=0 //騎乗その他=0 //言語学=2 //言語学その他=0 //交渉=1 //交渉その他=0 //呪文学=3 //呪文学その他=0 //職能=0 //職能その他=0 //真意看破=2 //真意看破その他=2 //水泳=0 //水泳その他=0 //製作=5 //生存=1 //生存その他=0 //装置無力化=7 //装置無力化その他=6 //脱出術=4 //脱出術その他=0 //知覚=7 //知覚その他=4 //知識:貴族=1 //知識:貴族その他=0 //知識:工学=2 //知識:工学その他=0 //知識:次元界=7 //知識:次元界その他=0 //知識:自然=4 //知識:自然その他=0 //知識:宗教=4 //知識:宗教その他=0 //知識:神秘学=6 //知識:神秘学その他=0 //知識:ダンジョン探検=5 //知識:ダンジョン探検その他=0 //知識:地域=2 //知識:地域その他=0 //知識:地理=1 //知識:地理その他=0 //知識:歴史=1 //知識:歴史その他=0 //治療=1 //治療その他=0 //登攀=1 //登攀その他=0 //動物使い=0 //動物使いその他=0 //はったり=3 //はったりその他=0 //飛行=0 //飛行その他=0 //変装=0 //変装その他=0 //魔法装置使用=3 //魔法装置使用その他=0 【以下には精神集中のボーナスを記入】 //集中修正=0
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/77.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】グレイプニール 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】アッパー 【タックル】蹴り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 89 89 101 89 113 ビーム補正 89 89 101 89 113 格闘補正 85 85 97 85 109 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 83 93 83 103 83 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 590 590 590 590 590 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】ブリッツガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 機体スキル ■ミラージュコロイド(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/69.html
【登録タグ FF5 ひ ギルガメッシュ バッツ】 【タイトル】ビッグブリッヂからの死闘 【概要】バッツ対ギル 【対象】 【バトル】推奨レベルは100 【作者より】 【コード】0000-1028-6902-0390 スレ感想 【初代スレ】 突貫工事なのに完成度高くてビックリしたw★5つけたかったけど…推奨Lv書いといてくれよwLv60くらいで様子みたらボコボコにされたじゃねーかww まあそれでも★4つだし俺的にはかなり良クエ( 178) 念願のバッツvsギルガメッシュが実現したのは嬉しい限り。 ネクロフォビア(笑)の弱さが再現されていたのも良かった。 でも、地名としては「ビッグブリッジ」じゃなかったっけ?( 314) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cadata-share/pages/14.html
トップページ テキストデータの使い方 目次 ☆☆☆PCでの投稿のやり方☆☆☆手順1:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順2:注意事項を参照します。 手順3:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順4:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 手順5:「手順3~4」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆スマホでの投稿のやり方☆☆☆準備1:ブラウザアプリをダウンロード 準備2:ニコニコを開く 手順01:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順02:注意事項を参照します。 手順03:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順04:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 手順05:「手順03~04」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆テキストデータダウンロード方法☆☆☆①PCでのダウンロード方法※wiki内テキストデータからダウンロードする方法 ※コメントアート保管庫(Googleドライブ)からダウンロードする方法 ②スマホでのダウンロード方法 ☆☆☆テキストデータ活用方法☆☆☆ ☆☆☆PCでの投稿のやり方☆☆☆ 手順1:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順2:注意事項を参照します。 手順3:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順4:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 →「コメント」を1コメント目から「ここから~ここまで」の 範囲内全てをドラッグ&コピーしてコメント欄に貼り付けし、 コメントボタンを押します。 ※ほとんどが改行(→ヘルプ)や空白文字(→ヘルプ)を含んだコメントと なっていますので範囲内全てをコピーしてください! 手順5:「手順3~4」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆スマホでの投稿のやり方☆☆☆ ブラウザアプリからコメント投稿できるよう準備を行います。 準備1:ブラウザアプリをダウンロード ブラウザアプリを用意してください。 ここでは「Google chrome」アプリを使用します。 推奨されているブラウザアプリについては、 【ニコニコヘルプ】ニコニコの動作環境-スマートフォンブラウザ版ニコニコをご利用の場合 をご確認ください。:【ニコニコの動作環境|ニコニコヘルプ】 準備2:ニコニコを開く ニコニコ(https //www.nicovideo.jp/)へアクセスしてください。 PCWeb版( https //sp.nicovideo.jp/ )の場合は、下記画像に従い、 PC表示に切り替えてください。 もし上記画像のようにならない場合は、 下記、URLより直接開いてみてください。 コメントアート投稿テスト用動画(白背景) https //www.nicovideo.jp/watch/sm39886693 コメントアート投稿テスト用動画(黒背景) https //www.nicovideo.jp/watch/sm39886473 成功したら次の手順1~4に進みます。 手順01:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順02:注意事項を参照します。 手順03:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順04:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 →「コメント」を1コメント目から「ここから~ここまで」の 範囲内全てをドラッグ&コピーしてコメント欄に貼り付けし、 コメントボタンを押します。 ※ほとんどが改行(→ヘルプ)や空白文字(→ヘルプ)を含んだコメントと なっていますので範囲内全てをコピーしてください! 手順05:「手順03~04」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆テキストデータダウンロード方法☆☆☆ →こちらのwikiにあるテキストデータはそのままでは編集できませんが、 以下の方法でダウンロードをしてもらうと自身で編集できるようになります。 空白文字などの使い方の参考に、 またコメントアートのアレンジなどにご活用ください! ①PCでのダウンロード方法 ※wiki内テキストデータからダウンロードする方法 ※コメントアート保管庫(Googleドライブ)からダウンロードする方法 ②スマホでのダウンロード方法 ⇒現在確認中となります。 ☆☆☆テキストデータ活用方法☆☆☆ ダウンロードしたテキストファイルは自由に編集可能です。 どのような文字を使っているかを調べてみたり、 テキストデータを参考にコメントアートのアレンジをしてみたり、 自分自身のコメントアートを制作するベースにしたり。 コメントアート制作ガイドを参考に色々と試してみてください! 上へ ◆トップページ ◆装飾コメントアート ◆絵系コメントアート ◆コメントアート制作ガイド ◆コメントアート制作例紹介 ◆CA制作テンプレート ◆CAキャプチャ動画集 ◆ヘルプとQ&A
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1231.html
今日 - 合計 - ハイブリッドヘブンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『HYBRID HEAVEN』(ハイブリッドヘヴン)は1999年8月5日にコナミより発売されたNINTENDO64用アクションRPG。開発はKCE大阪。 ストーリー [部分編集] 2000年12月、ニューヨーク。地下鉄に響き渡る一発の銃弾から、物語は始まる…。射撃された男は合衆国大統領のシークレットサービス、ジョニー・スレイター。 拳銃を撃ったのは謎の男、ディアス。ホームに残されたジョニーの恋人、ホリー。 この事件の裏には、巨大な地下組織の陰謀が隠されていた…。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] 隠しプレイヤー 「ULTIMATE」モードをクリアして、タイトル画面に戻ったら、L、R、L、R、スタートの順に入力する。 すると、大統領でプレイすることができる。 また、タイトル画面で、L、R、L、R、Zの順に入力すれば、ナオスでプレイすることができる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月20日 (土) 14時16分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/400.html
#blognavi 2008.5.11更新 パブリッシュ52 アップデート予定 より 崩壊直前・直後の家の挙動の変更 家が腐敗して崩壊した時に、一定時間(ランダム)はその場に家を建築することができなくなります。 崩壊した家から地面に落ちたアイテムは、スクリプト使いによる回収から保護されます。 その他の変更 作成されてから15日以上経過したキャラクターでなければ、家の建築/取引を行うことができなくなります。 Water Barrel(水樽)とフィールド魔法が家の建築を妨害することはなくなります。 ムーンゲートの上に家が建築されようとしたときには、建築者は建築がブロックされている旨のメッセージを受け取り、ムーンゲートは同時に消滅します。【5/2追加】 家建築ツールを連続して使用すると、一定の冷却時間が経過するまで使用できなくなります。 家を建築してから解体できるようになるまでの待ち時間が一時間になります(これまでは15分)。 このほか、 |-その家のオーナー及び共有者は 「ギルドメンバー」セキュアコンテナにギルドメンバーでなくても無条件でアクセスできるようになるので、中身に問題ないことを確認して欲しい。 というのもあるようです。 ⇒ 参照 導入が延期になった変更 オーナーが家の看板下で「I wish to resize my house」と発言すると、家が解体されます。 家が解体される前に最終確認画面が表示されます。 家が以前存在した場所には、一時間だけ有効なアカウントに結び付けられたエリアが現れます。 そのアカウントの全てのキャラクター(だけ)が一時間の間、そのエリアに家を建築することができます。 解体/再建築の間は、通常の7日間の遅延時間は適用されません。 新しい家は元の家よりも大きいものが建てられるかもしれませんし、小さなものになってしまうかもしれません。 周辺の環境が大きく影響します。 (※ 看板メニューで「家の配置が正しくありません」と表示されている場合には特にご注意ください) 家以外ではココアの木の導入も延期されました。 >< 後日また変更があるかもしれないのでしばらくニュースに気を付けます。 2008.5.11更新はここ TCでもキャラ作成後15日経たないと家が建築できませんが、ブリ1銀にある特殊ゲートに重なるとすぐに建築できるようになります。 カテゴリ [カスタマイズ・内装ニュース] - trackback- 2008年05月03日 08 27 56 #blognavi
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1343.html
フレデリック 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵あり・設定なし) エルフ系だがシャルレイン陣営風の海賊人材。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/38.html
ようこそ『炎ハイブリッド』のページへ ようこそ『炎ハイブリッド』のページへ 炎スキルマスター後のハイブリッド化について +雷(炎雷皿)取得可能スキル +氷(炎氷皿)取得可能スキル スキル取得例 炎スキルマスター後のハイブリッド化について 火ソーサラーは炎Dotの追加ダメージにより、他のソーサラーよりも大きなダメージを敵に与えます。 Dotの性質上、硬いウォリアー系や、相性の悪いスカウト系にも安定して大ダメージを与えます。 ヘルファイアは射程こそ短いものの、1発で敵のHPの約半分を奪うことができる範囲攻撃で、連携の要になります。 欠点は自衛能力の低さと、Dotで削った相手への中距離以上で有効な追撃手段が無いことです。 +雷(炎雷皿) 炎でダメージを与え雷で追撃するのが基本形。 ヘルファイアで削った相手を逃がさない事に特化したスキル構成になる。 Dotダメージは遅れて入る点、追撃が上手く入れば自分でキルに持っていくことが出来る。 取得可能スキル ライトニング ヘルファイア後の追撃に。精度が高ければかなりの確率で敵は生きて帰れないだろう。ソーサラーの主力攻撃スキル。 ライトニングスピア こちらも追撃用。ライトニングよりも消費Powが大きいが威力と当り判定はふた周りは上。 サンダーボルト ライトニングよりも遠くまで届く、火ソーサラーが取得できる最高射程の魔法。範囲も広いので瀕死を拾いやすい。もちろん転ばせて距離を詰めるのにも使用。 アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることで炎呪文を当てやすく、距離もつめやすくなります。 詠唱2→3 アイスボルト、雷呪文などはキルに直結するため詠唱をLV2に下げる価値はあるかもしれない。ヘルファイアを撃ちたい時にPowが足りないとそれも困りそうだが・・・ +氷(炎氷皿) 状態異常を与えることで援護、支援効果が期待できます。 また、相手を鈍足・凍結することでヘルファイアが入れやすくなるのが利点。 追撃スキルに乏しいのでアイスボルトの鈍足などをうまく使っていきたいところ。 取得可能スキル アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることで炎呪文やアイスジャベリン を当てやすく、距離もつめやすくなります。 アイスジャベリン 中射程の射撃スキルで相手を凍結状態にできます。火ソーサラーにとっては仲間との連携もとれてヘルファイアにも繋がる凶悪スキル。 フリージングウェイブ 緊急回避用の吹き飛ばしスキルです。鈍足効果もあり炎呪文での追撃も狙いやすいが、起き上がりに無敵があるので不用意に近づくのは危険です。 ライトニング ヘルファイア後の追撃に。精度が高ければかなりの確率で敵は生きて帰れないだろう。ソーサラーの主力攻撃スキル。 詠唱2→3 詠唱Lv3をとるかライトニングLv3をとるかは悩みどころ。ヘルファイアを撃ちたい時にPowが足りないとそれも困りそうだが・・・ スキル取得例 ライトニング型(完成レベル26) 炎系呪文全てLv3、ライトニングLv3、詠唱Lv3 ヘルファイア・ファイアランスで削った相手をライトニングで追撃する型。追撃型の火サラはここまで覚えれば一応の完成形を見る。ここからアイスボルトを覚えにいくか、雷呪文の中級を覚えにいくかはその人による。 ライトニングスピア型(完成レベル32) 炎系呪文全てLv3、ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、詠唱Lv3 ヘルファイア・ファイアランスで削った相手をライトニングで追撃する型。当てやすく威力の高いライトニングスピアがあり、ヘルファイア・ファイアランスと使い分けることで高い殺傷力を発揮する。あまったポイントでサンダーボルトLv1か、アイスボルトLv2を取得可能。 サンダーボルト型(完成レベル32) 炎系呪文全てLv3、ライトニングLv3、サンダーボルトLv3、詠唱Lv3 ヘルファイア・ファイアランスで削った相手をライトニングで追撃する型。長射程でライトニングより当てやすいサンダーボルトで逃げる敵を逃がさない。あまったポイントでアイスボルトLv2を取得可能。 アイスジャベリン型(完成レベル35) 炎系呪文全てLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、ライトニングLv2、詠唱Lv3 アイスボルト・アイスジャベリンで敵を拘束し、ヘルファイアやランス>ライトコンボに繋げる型。基本がアイスジャベリンの間合いになる為、敵に狙われやすい型でもある。特にブリザードカレスには注意が必要。 フリージングウェイブ型型(完成レベル35) 炎系呪文全てLv3、アイスボルトLv3、フリージングウェイブLv3、ライトニングLv2、詠唱Lv3 アイスボルトでに鈍足を与え、ヘルファイアやランス>ライトコンボに繋げる型。フリージングウェイブでの自衛能力があり、多少無理してもヘルファイアを撃ちに行けたり、初心者向きと言える。 アイスジャベリン+フリージングウェイブ型(完成レベル34) 炎系呪文全てLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、フリージングウェイブLv2、詠唱Lv2 アイスボルト・アイスジャベリンで敵を拘束し、ヘルファイアに繋げる型。フリージングウェイブでの自衛能力が多少はあるが、ライトニングが無い点、何かと困る。お勧めはしない。 ※アイスジャベリンをLv2に下げれば、フリージングウェイブをLv3にしたり、ライトニングをLv2まで覚えられるが、すぐに追撃に向かえる状況でないと味方が困る。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る