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前100|トップ|後100 601 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/29(金) 23 57 39 ID DE1k6pNF 大昔の人々の絵の具は、草木をすりつぶしたものと獣の血がおもだったもののようです。 この方法では、青をだすことが非常に難しく、数日で、全て茶系に変色します。 そのうち、石を砕くという技術と、砕いた中から目的のものを取り出す技術ができると フレスコやテンペラのように壁面に接着剤といっしょに塗りこむ方法がとられます。 アシで作ったパピルスもどきというのもありましたが、 はっきり言って、あれは使い物になりません。 弱く、もろく、繊維の荒い、紙というより、固まった枯葉の集まりといったようなものです。 金属が2種類手に入れば、水酸化ナトリウムが作れるようになるので 木材から、紙も作れたのですが、いまとなっては・・ってやつですね。 本物のパピルスは、薄く切ったパピルス(植物)を縦に隙間無く並べて それの上に横方向にパピルス(植物)を並べるといったものです。 脱水やら、表面を滑らかにするやらで、非常に手間がかかります。 当時の紙が非常に高価だった理由がよくわかります。 602 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/30(土) 00 14 22 ID iV73l4Tt さて、金属を許可しなかった理由ですが、 1、もう少し、石器と木器を充実させてほしかった。 2、合成弓(コンポジットボウ)ぐらいまでの、皮革加工技術もほしかった。 3、私の還元実験がうまくいかなかったはらいせ といった感じです。 獣の死体から資源を取り出す技術は、この時代必須なのですが 昔ながらの日本人の生活習慣のためか、このあたりの知識が今ひとつのようなきもします。 皮をなめすにしても、本当は結構大変です。 一番原始的な方法として、皮を唾液と一緒に噛むというのもあります。 実際には、脂肪分の抜き取りと防腐処理が中心となる技術なのです。 磨製石器がほとんど出てこなかったのも意外でした。 黒曜石が少ない>磨製石器に移行>石材加工の発展 こんな流れも、考えていたのですがね。 私が、レスを見逃していただけなら、ごめんなさいですが(^^; 603 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 03 37 06 ID SBfe7CiD まとめサイトには皮加工と研磨加工のことが載ってるけど 実用化されてなかったのか。 604 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 08 54 39 ID PqigGAHd 599 柳や楡でした さて、はじめるに当たって何処から開始するのか決めなければなりませんね 場所はエデンをそのまま使う? 時間は何処まで遡る?または世代交代して旧技術の失われた未来にしますか? 605 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 09 18 26 ID PqigGAHd 602 それ、原始人側から需要というか必要性を要求されなければ 神側も教えられないのでは? 今あるものでは何が足りないとか、性能が弱いとかいう事を言って 貰わなければ、発展できないのでは? あと、プレーヤーが日本人である以上、日本式の発展になりがちですよね 日本式の弓が提示されているのに、必要が無ければ同等性能の外国の弓に 移行する必要性というものは生まれないのでは? 磨製石器は誰かが提示していたと思います 原始人増やせば、こういう見落としもある程度防げるかもしれません 606 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 10 53 21 ID yOoKtgKZ 見落としや、見ていたけれども未発達などのものがあっても ネ申に分からなかったのが現状を生んだのかもしれないですね かといって 現在の技術:○○○、○○、○… と列挙するのもなかなか。 現在提案中の技術:□□□□、□□□、□… 現在研究中の技術:□□□□、□□□、□… (提案中はネ申から教えてもらったが概念や実現方法が不明瞭 研究中は実際に作ろうとして試行錯誤中。木の棒で黒曜石突ついてる状況) といった感じでリストアップできないもんでしょうか そうすると原始人の中の人orGMがちょっと大変かもしれませんが 607 :オーバーテクナナシー:2006/09/30(土) 11 31 06 ID AojXwO0L 602の発言から、技術ツリー的な物の見方をすると、 金属技術は石器・木器・革細工加工技術の延長にあるといえる。 神側にはそれはわからないので、火薬などの技術発展に迷走した。 あらかじめ大まかな技術ツリーと、その発展クリア条件を設定した方が、 ルール的にわかりやすく、処理しやすいのではなかろうか。 *もちろん、火薬などの発展ツリーを否定するつもりは無い。 その都度ツリーを設定していけばよいのでは? 608 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/01(日) 20 44 48 ID iLsn1yHG 606 それいいですね。 次回は項目別にページを作るとわかりやすいかもしれません。 そしてこういう風なテンプレで作れれば理想的ですが、 相当時間がかかることが予想されます。 『表題』 【020 図書】【○○○】←『犬』みたいに動物学・料理・畜産・狩猟など複数番号に備える。 ref() ←絵 進行状況 (アイディア・開発中・失敗・完成・普及) 原料・加工技術・工具 『○○○』『○○○』『○○○』 派生技術 『○○○』『○○○』『○○○』 ログ ○-○○○ ○-○○○ ○-○○○ 609 :死者の代弁者:2006/10/03(火) 01 44 01 ID NGQsXf4t 先に細かく決めすぎじゃないですか? もっと融通の利くようにしておかないと、動き出してから変更しにくいですよ。 運用にしてもルールにしても、大枠だけ作っておくのがいいと思うんだけど。 問題に向き合う前に詳細を決めても、自分の首を絞めることになってしまいます。 610 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 15 08 12 ID /1T0HJV4 もう始められる? まだ決めなきゃいけないことなんか有る? 611 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 16 14 13 ID JAhGJw4j 結局スレは分けるの? 原始人村と神の園に 612 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 17 12 33 ID nJx4spp6 そもそも絶対的な人の量が足りないのに、GMだの神だのと分化してうまくいきますかね? 613 :オーバーテクナナシー:2006/10/03(火) 23 49 14 ID QNBF8VID しばらくは一つのスレ上でいいんじゃないでしょうか? 管理の上でも村人と神のタイムラグにしても、 分けるのはいつでも出来ますし。 ただ話が進むにつれて新規参入が難しいスレではありますよね。 614 :死者の代弁者:2006/10/04(水) 07 22 53 ID 4+lWEl9T まだ少し気になることも…。 GMはNPC持たなきゃやりにくいし、ウズメさんの例を見ても、GMと原始人は被るところが多い。 もっとGMと原始人の違いは曖昧にしておいた方がいいように思うんですけどね~。 さて、具体的に2nd seasonを始めることを考えてみましょうか。 まずは今まで出た案をまとめて、一つの形にしなきゃいけないですね。 その上で、2nd season開始時の少人数でも可能なことと、のちのち実現していくことに分ける。 もちろん全部の意見をぶち込むと矛盾する内容も出てくるので、多少の取捨選択が必要です。 でも、取捨選択を話し合いでやろうとすると、また同じ意見交換の繰り返しになるだけでしょう。 だから、善意の誰かが強行しないとスタートは切れないです。 っていうか、GMがいなくちゃスタートできません。 スタート部分の文章も必要だし、GMは最初ちょっと忙しくなるかな? 誰か、GMやりたい人はいます? やりたい人が何人か出てきたら、メールアドレスを準備して、初期GM陣を構成しましょう。 私は今週ちょっと無理ですが、来週なら夜参加できます。 615 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 14 17 31 ID PUcEqeBm GM操作のキャラクターは必要でしょう。 原始人専門の人がこないと、お話が進まないし、 主軸となるストーリーも紡げないですからね。 原始人専門の人が複数現れるまでは GMが兼任しないと無理ですね。 原始人役が増えたなら、自然消滅なりなんなり、で消えても良いわけですし。 当然、消えなくても良いと思いますよ。 616 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 15 09 02 ID DX0j3wk4 原始人役が増えるなんて、期待できないだろう。今までも増えなかったんだし。 617 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 16 03 13 ID Cem4+Epu 616 今までは初代1の許可が必要で GM兼任で面倒だったし 募集していたにもかかわらず なぜか新規原始人役になる人に否定的な レスをする人が居て、雰囲気悪くしてた 今度は推奨だし 名無し原始人もOKで 途中参加、途中離脱もOKなんだから 気楽に参加出来るんじゃないかな? 618 :死者の代弁者:2006/10/04(水) 19 54 55 ID 4+lWEl9T 617 まあ、誰でも原始人をやれるのは危険というのも事実です。 未来技術村の中で犯罪されたり、オーパーツ作られたりすると困ってしまう。 万一、名無し原始人が問題行動を起こした場合には、 ・原始人が犯罪などについて考える機会にしてしまう ・状況が理解できずに困惑する原始人の様子を描いてみる ・ひどい場合は荒らしとみなして無視してしまう などの対処方法が考えられますね。 619 :オーバーテクナナシー:2006/10/04(水) 21 18 08 ID Cem4+Epu 618 ですね オーパーツについては、前述の様に GMによる許可制にしたりとかの ルールを作るとして 問題を起こした場合の対処方としては その三つの例様に 原始人役のGMがうまいこと話を誘導 してしまうという方法が 不自然無く原始社会を運営出来て 良いと思います 620 :オーバーテクナナシー:2006/10/05(木) 03 22 46 ID HSOnI/Q6 オーパーツじゃなくてさ、技術の活用はどうすんの? 前のだと、研磨技術が発明されても磨製石器の作り方を教えてもらうまでは 石器には活用しないようになってたよね。 621 :オーバーテクナナシー:2006/10/05(木) 08 30 21 ID GX4PXS3F 伝えてないのに勝手に発展したら困ると思うんだけど 622 :オーバーテクナナシー:2006/10/05(木) 15 38 00 ID WHF8/a8k 教えてもらった技術の中での組み合わせ、相乗効果による発展、 別の使い方による新たな効果、効率。 これらは発展とも捉えられるし原始人遊びの醍醐味の部分でもある。 GM原始人の数が勝ってればある程度誘導できるが、フリー原始人が 多数を占めると規制もしにくくなると思う。線引きも難しいし、 基本的には「出題者」GM原始人と「回答者」凡神 の形がやりやすいと思うけどどうでしょう? 623 :オーバーテクナナシー:2006/10/06(金) 08 56 17 ID H6oVyfgF 技術の組み合わせに関しては、限度問題だからガイドライン決めとく? たとえば単純な組み合わせ、A + B = C はOKだけど A + B + C = D の様に3つ以上の組み合わせはNGとか A +B = C の成果物 Cを使って、C + D = E の様な物をいきなり作るのはNG とかいうのはどう? 道具の別用途の使い方というのは、OKにします? 624 :オーバーテクナナシー:2006/10/06(金) 12 40 17 ID CewpBSvd まとめサイトで過去ログを読むと、1-100、101-200などのスレの間が抜けていて、身もだえしてしまうので、 その抜けている間が読めるところはないでしょうか? 625 :オーバーテクナナシー:2006/10/06(金) 18 32 44 ID D0Ys+fFv まとめサイトのリンク>ファンサイトネ申々の試問で読めるはず 626 :オーバーテクナナシー:2006/10/07(土) 16 20 16 ID FAJPWX+9 625 ありがとうございます。 では、過去ログの後ろ半分も読んで身もだえしてきます。 627 :オーバーテクナナシー:2006/10/08(日) 20 57 24 ID ejK2bzRs 限界深度です。 バラスト排水。 緊急浮上。 628 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/08(日) 21 38 37 ID H7yxZx2w 624 いつのまにやら過去ログが切れている。。 知らない間に@wikiの一ページあたりの容量が削減されていたようです。 「ネ申々の試問」を見つつ修理してみます。 629 :ξ・∀・)ノ ☆:2006/10/09(月) 06 38 09 ID 0vKFbQnw http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?tokkasoh jpg ξ・∀・)ノ 『突火槍』 この銃砲は、竹の節を完全にくり貫いてそれを銃身とし、後部に握り詮を詰めてあります。 使用方法は、空洞となった竹筒に火薬と弾丸を詰めて、竹筒の銃身に開けてある火門から着火して発射します。 材質は竹なので、一度きりの使い捨てとなります。 射程距離は決して長いものではありませんが、火薬による火炎と発射された弾丸で敵を攻撃し、また、安価で作るのも容易で、軽く、更に使い捨て故に敵に捕獲される事がないのも利点です。 突火槍のような武器は、管形火器という部類に分類されており、最も初期に使用されていた火器です。 火薬そのものはこれより遥か昔から存在しましたが、火薬が実用的になり、また弾丸を発射する形式としては、おそらくこの武器が最初ではないかと思われます。 630 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 00 24 58 ID 39BzUA84 ネ申がプレゼン→他のネ申と話し合い→原始人の知識になる 原始人がプレゼン→他の原始人と話し合い→技術発展 こんな流れじゃ無理かな? 進行は多少遅くなるけど 631 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 13 56 03 ID ErhsEc85 いっそ、神の役割をなくして、全員原始人でどうか。 何かを発明したいなら、それを説明するということで。 632 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 19 51 53 ID kiFPD4+T ところで 白 い 人 の 問 題 はどうするのよ やっぱり なかったことにするのが無難でしょうかね 633 :オーバーテクナナシー:2006/10/10(火) 20 20 18 ID WZ6fSeSY 枝葉末節だと思われ。スリングと投げ槍で襲撃して勝った事にしちゃえば? 634 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/10/10(火) 23 08 12 ID iVF956sF 寒帯から来たわけだし、フン族とかゲルマン人とかの類でしょうかね。 ウズメたち大陸系海洋民族は今一不透明ですが、史実ではそういうヤツらは どうしていたのでしょうかね。 635 :オーバーテクナナシー:2006/10/11(水) 11 50 02 ID lpVi4l4U まだこの世界を引き継ぐのか、何処まで撒き戻すのか全然決められていません 死者の代弁者が言ってた「技術の失われた未来」という案も出ています しかし未来にすると技術がどれだけ残っているのかとか、全然無くなっているのか モラルとかの無形の価値観や言語などの知識はどうするのか、ちょっと面倒そう 単純に白い人出現前まで撒き戻す、というのではどうでしょうか? 個人的にそのあたりから軋み感が出てきた気がするので 636 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/10/11(水) 23 08 08 ID xj/cb6i0 間を取って、シェルター型メガフロートの中の緑地エリアでやりなおす人々という設定はどうでしょうか。 高等数学や音楽等でパスコードの代わりを入力できることにして、 一般の未来人避難民の子孫たちと同じレベルになったら、彼らと合流して、シェルターの外へ。 外は大隕石落下後の荒野の世界。 それでエンディング。そういう造りにするのはいかがでしょうか。 637 :オーバーテクナナシー:2006/10/11(水) 23 25 37 ID tkVpdp5Y とりあえず、ウホっから始めるわけか。 638 :オーバーテクナナシー:2006/10/12(木) 02 36 26 ID jCWpA7FA 思考ゲーム、とはちと違うでしょうが、まとめ読む限り神様が急ぎすぎな面があったような 鉄を作成しようという意欲はあっても、鉄ができるまでにその代替措置をどうするか?といった視点が なかったような。 知識を教えると、並行して知恵、あるものだけでどうするべきかの視点が、サバイバル知識がない。 石鍬じゃ上手く開墾できないよ>鉄製品作ろう>鉄製品ができれば上手くいく>鉄製品に制限かけるなんて なにか見落としているような気がする 639 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/10/12(木) 09 31 17 ID qcZMAxJa 鉄製品もですが、何か立ちはだからせたらどうですかね。 シェルター内には複数の扉が有って、鉄とか入れないと開かないとか。 耕運機や居合刀はリアルにあるけど、スレでは石器から始めてるわけじゃないですか。 現時点の原始人の生活から飛躍している技術は、そうやって距離を置かないとじっくりと 開発と生活を並行させることができないですし。 宗教とか制度にかんしても、シェルターの設備とかを採用したら便利そうです。 絶対君主ロボが出現して、数世代後に誰かが早撃ちでノブナガくん(仮)の解除スイッチを入力したら 次は信長君の常時配信していた抑制電波から解放された寄生地主くん50台が開かずの扉から湧き出して来るとか。 ハプニングとして、もしくは展開のまずさによってノブナガ君に西太后バグが起きて シェルター住人のダルマ化とかのイベントとかも発生する、などすると展開も多彩なものになりそうです。 640 :オーバーテクナナシー:2006/10/12(木) 20 17 36 ID y9FIM2RC 638 いい例がちょうどこの上のレスの方ですね。 「問題→試行錯誤→発展」の「問題」の部分を飛ばした、原始人の必要と しているものを無視した考えや、自分さえわかればいいといった風の 「無知の相手に教える」自覚のない書き方など。 次回の課題であり、このスレでなくとも常に意識していたい考え方です。 641 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 07 03 54 ID H+majflb 原始人だけではなく、神側もGM側も無知だからね。 出題者が答えを想定した上で、問題を用意するのでなければ 神側が10中2~5程度しか知らない事を調べ直して6~7で書き込んで GMが8~10まで調べて、欠けてても実用OKかどうか把握する という構造に陥っていくんだよねえ。 642 :死者の代弁者:2006/10/13(金) 08 35 54 ID Yd0k5Cjy 641 ゲームだって事を念頭に置けない人がいるのも困りものですね。 遊ぶのが下手っていうか。 MIBがいたり一円玉が送られてきたり、そもそも神の声なんてものがある世界なんだけどな。 643 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 10 31 05 ID GjWg4DhO 一番のハードルはGMがいないことでしょ? 644 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 14 13 13 ID vcYp12Sy GM候補の人は前述の3人くらいしか居無さそうだし その3人が拒否るなら頓挫するしかないね 候補の人は毎日とは言わないまでも せめて2~3日に一度くらいは書き込んでくれないと 居るのか居ないのか、このスレが生きてるのか死んでるのか 分からないよ 645 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 15 03 44 ID GjWg4DhO 候補っても本人が積極的にやるって言ってたっけ? あくまで協力しますよ的ナニュアンスだったかと。 誰かGMのまとめ役?表に出ない、専門知識も無くていいけど マネージャー的な人が必要なのかな?GMの情報交換の場を設けたり 募集したり。 内容はGMが決めてけばいいんだし。 646 :オーバーテクナナシー:2006/10/13(金) 16 10 32 ID vcYp12Sy だから、GMでもマネージャーでも呼び名は何でもいいけど そういうまとめ役を買って出る人なんて他に居ないでしょて話 そのマネージャーての、言い出しっぺのあなたがやる?やらないでしょ? じゃあ誰も居ない 当ての無い募集したって誰も応募しない 土台の部分の当てが全然無いのに、妄想ばかり膨らましても意味ありません 647 :オーバーテクナナシー:2006/10/14(土) 10 51 00 ID 1yTf9KFF 救世主を待つ心境、 我々は嘆くことしか出来ない。 648 :オーバーテクナナシー:2006/10/16(月) 01 31 40 ID jfe8KbQm 一番最初の提案から、発想・着目点などはすばらしいと思います。 色々な方がおっしゃっていましたが、今ある技術がどのくらいの思考・実験・体験の積み重ねで 生まれてきたのかのを再確認できる意味でも。 自分は、特定分野における知恵者ではないので、なかなか助言等できませぬが このスレが良い方向で再スタートできることを願います。 649 :オーバーテクナナシー:2006/10/16(月) 17 09 49 ID p3q8fZWU ・GM ・ネ申 ・ネ申の声が聞こえる原始人 この3種類が最低でも必要。 原則的にスレの参加者を全員ネ申にして 原始人になりたい人はネ申の言った技術を 実際に自分で試してみるってどうかと考えてみた 試練じみたものを決定するGMのような人が1人から数人いれば サイが出てくるようなことも可能だけれど、その場合GMの選定が難しいかな ex) ネ申:おがくずと木の板、棒で火を起こせる 原始人:実際にやってみますた 成功→技術達成 失敗→技術未達成 650 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 19 44 35 ID lfNvVOfa こんなときに、なんだが、2週間ほど暇になる予定がたった。 2週間限定で、再スタートしてみる? うっほ!オレ原始人! 最近、体が石みてーに硬い生き物が、村を荒らして困ってるんだ。 おいらの、コブシじゃ、てんではがたたねぇ。 おれらは、この生き物に『サイ』と名前をつけただよ。 だれか、「サイ」を退治できる道具を教えてくれないか? ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在わずかしか道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は、最近は陶器づくりや畑仕事で忙しいみたい・・・。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 8-原始人は、このスレに掛かれたことと、指定URLの画像を見ることができます。 つづく 651 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 19 56 16 ID lfNvVOfa ネ申として参加する場合 ・通常の発言は原始人には聞こえません、原始人に語りかける場合は 原始人に聞こえる声であることを明記しましょう。 (「聞こえる声」~~~「ここまで」推奨) ・原始人は、何も知らないことが前提です。幼稚園に入る前の子供に話す気持ちで話しましょう。 ・今回は2週間限定なので、とりあえず、「サイ」の問題に集中してみましょう。 原始人として参加する場合 ・聞こえる声と明言されたものが、情報の全てです。 ・GMからの干渉には素直に従いましょう。 ・名無しでもよいですが、コテハン推奨としておきます。 ・原始人からの資源調査要請はGMにしてください。 ・あとは、好きなように動いてみてください。 GMとして参加する場合 ・とりあえず私にメールをください。 では、ここからスタートしてみます。 652 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 20 05 56 ID lfNvVOfa GMより、状況説明 現在、洞窟を拠点に20人ほどで生活している原始人ですが 集めてきた食料(主に果実)をサイが奪いにきます。 このサイは雄のサイ1頭で、どうも群れからはぐれたサイのようです。 現在ネ申の声が直接聞こえるのは、変わり者のナナッシ(GM)という人物1人ですが、 他にもいるかもしれません(新規の原始人のこと)。 原始人の拠点は、赤茶けた土が覆う谷間にあります。 653 :オーバーテクナナシー:2006/10/16(月) 20 20 38 ID qeIrwWhb 2週間後の引継ぎ先はアテは有るのかい? 654 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 20 58 08 ID lfNvVOfa 653 いまんところなし。立候補求む。 655 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/16(月) 21 55 02 ID p3q8fZWU 初代1さんお帰りなさい ということで少しコテつけて参加してみます。 [聞こえる声ここから] サイの大きさはどれぐらいありますか? ナナッシさんの体の大きさに対してどれぐらいの大きさのサイなのか教えてください。 [聞こえる声ここまで] 656 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/16(月) 22 34 37 ID lfNvVOfa 655 ナナッシ曰く 「おれの背と同じぐらいだぞ。長さはオレが横になって、手を伸ばしたときよりもでかいぞ」 657 :オーバーテクナナシー:2006/10/17(火) 05 47 18 ID 21zxwgt9 また穴掘ってうめるか? 658 :ココナツ:2006/10/17(火) 12 26 17 ID tpoARkr2 ウッホ あれ?なんか聞こえたぞ あ、ナナッシが返事した こんにちわ、オラ ココナツだ よろすくね! 659 :オーバーテクナナシー:2006/10/17(火) 12 36 53 ID tpoARkr2 今書いてて思ったんですけど、ネ申と原始人の名前が見分け難いので 原始人はハンドルに @原始人 付けません? 前のルールは確かそうでしたよね それから原始人の書き込みはageにして、色分けにしたらいいと思います 660 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/17(火) 13 33 10 ID CixHs+Ba tektzand tu as-is? このメールアドレスは生きていますか? ↓ mirai774@hotmail.co.jp 検証能力の面で、引継ぎができるかは大いに疑問なのですが、 ある程度まとまったところでまとめサイトを作るぐらいは可能です。 661 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/17(火) 22 14 15 ID hGsdq0M+ 658 早速、ネ申の声が聞こえる原始人が現れたみたいですね。 「聞こえる声」 ココナツさん、はじめまして。 性別をおうかがいしてもよいでしょうか? 「ここまで」 GMもこんな風に質問したりします。 それと、GMからの干渉は・・・ 【GMよりココナツさんに】 散歩の途中で http //www5f.biglobe.ne.jp/~abril/images-My/isigaki-taketomi/nagura-1.jpg この動物の死体を発見しました。 あなたは、この動物の存在を知っています。1頭分、腐乱した動物の所在も知っています。 【ここまで】 このように指令をだします。 メールアドレス等がわかっているのなら そこに、直接指示をだすかもしれません。 また、発見物についての質問をGMにすることができます。 659 わたしも、そう思いました。 以後、原始人の発言が中心の場合は名前の欄に「@原始人」を最後尾につけることにしましょう。 ageについては、自由としますが、age推奨としておきます。 660 メールアドレスは、先日復活させました。 現在は使用可能です。 662 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/18(水) 00 09 38 ID qF/Wh/S7 [聞こえる声ここから] とりあえずサイに対しては数人掛かりで挑むのがよさそうですね。 ナナッシさんやココナツさんのように、何も持っていない『生身』の状態では危険です。 村の近くに硬くてまっすぐな木の枝なんかはありませんか? [聞こえる声ここまで] 663 :ココナツ@原始人:2006/10/18(水) 13 59 52 ID FESrOzwh 661 おう オラおとこだよ 見てわかんねえか? かあちゃんはおんなでとうちゃんはおとこだ この動物の死体を発見しました あー!見た見た!川に行く途中に見たよ あのすごい頭何かに使えないかな? あれでサイをつっついたら勝てっかな? ところで後ろの変な生き物はなんだ? 人みたいだけど、なんだかおかしなかっこをしているぞ? 662 村のすぐ近くにでっかい森があるけど、なかなか枝なんて落ちてないもんだぞ 倒れた木が有っても、たいてい朽ちててボロボロだし もっと奥の方まで探しに行ったら見つかるかなあ… 森の奥は危ないから行くなって、かあちゃんに言われてるだよ 森も回りに腕の太さくらいの若い木なら、幾つか見つけただよ でもこれ、引っこ抜こうとしてもびくともしねえだ 押すと揺れるけど、折るのも無理かなあ… どうしたもんだべ? 664 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/18(水) 22 40 19 ID qF/Wh/S7 鋼鉄とか書いてあるけど、鉄鋼には全く造詣がありません orz コテの鋼鉄はヘヴィメタルのことなのであしからず。 [聞こえる声ここから] ココナツさん。かあちゃんの言うことは守ったほうがよさそうです。 散歩の途中で見つけた動物の死体ですが、食べないほうがいいですね。 頭についている反り返ったものは『角』というもので 死体になっていた『牛』や、細い4本足の動物の一種類の『鹿』なども持っています。 これを使ってサイを倒すためには、まずは牛の頭のままだと使いにくいので 角だけを使いやすいようにする必要がありますね。 角を使いやすくするために石を使ってみましょう。 まずは近くにある色々な色の石を集めてきてください。 [聞こえる声ここまで] 665 :ココナツ@原始人:2006/10/19(木) 12 37 38 ID 8bIqhoMv あ~う ナナッシも少しははたらけよ~ 他のやつらはどうしたんだ?声聞こえるの2人だけだか~? 今ひまなときに枝を探し中だ なかなか真っ直ぐなのはみつかんないなあ… みんな高いとこにあって、手の届きそうなのにぶら下がってみるんだけど 折れねーや どうしたもんだべな~ 力仕事は1人だけじゃけっこうつらいぞ 664 動物の死体は、もう食べるとこ残ってないだよ すぐに他の動物達がやってきて、あっというまに骨にしちまうだからね とはいっても、さすがに死んで何日も経ってるやつはくせ~なあ~! あれは『牛』というだか 『鹿』いうのはどんなやつだべ? 言われたとおりに石を集めてきたよ 川の近くにまるっこいやつがいっぱい落ちてるだ いろんな色といっても、白いのとか、灰色の濃いのとか薄いのとか あと 黒いのと村の土みたいな茶色いやつ、それから… 黒や白や灰色の粒粒の混じったようなのしか無いかなあ 石なんかをこんなに見詰めたのはじめてだよ あははー とりあえず、拳くらいの大きさのやつを集めてきただよ 今川の近くに居るから、どんなのが要るのか言ってくれれば探してくるよ 666 :オーバーテクナナシー:2006/10/19(木) 13 55 08 ID nqhMMdLZ 原始人 過去ログ嫁 ・・・って言っちゃいけないんだろうなあ 667 :オーバーテクナナシー:2006/10/19(木) 17 11 58 ID jwmt7edk 666 まぁ何も同じ方法じゃなくてもいいわけだからな 668 :初代1@原始人◆zhFdGsjV7M:2006/10/19(木) 22 54 30 ID YTYZDf6z 662 たまに、浜のほうに木の枝やら幹やらがあることがあるだね だども、まっすぐなやつは、なかなかねぇだね。 オレの胴ぐらいの太さのやつなら見たことあるだが それじゃだめか? 665 おれは、しっかりはたらいとるだよ。 今日も、たくさん木の実をとってきただよ。 669 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/20(金) 00 47 37 ID OrGbbgsb 665 [聞こえる声ここから] ココナツさん、黒い石を別の石(適当な石でいいです)で叩いてみてください。 もしも簡単に割れてくれたら、サイに勝つための武器に使えそうです。 ナナッシさん、太い枝は村に集めておいてください。 サイを倒す以外でも何か他のことにも使えます。 [聞こえる声ここまで] 以前のスレでやっている内容に近いとは言え、ネ申1人じゃかなり分からんことが多くて大変です orz 誰か石器による武器などに造詣のある人、助け舟出してくださいwww 個人的には石器で木を加工して火を起こす→サイを遠ざける→ムラの防衛→ウマーという方向を考えてるのですが 670 :初期型:2006/10/20(金) 01 28 20 ID /lBzGrKw まるっきり以前と同じでなくても良いのですものね。しばらくまた参加させて いただきましょう。 [聞こえる声ここから] 原始人さん達に伺いますがサイは村に来て何をしてるのですか? ただ暴れるだけでしょうか? もう一つ、村の周りに地面が急に段違いになっているようなところはありますか? 言葉で言うと『崖』と言います。洞窟に暮らしているようなので 村の周りは起伏に富んだ地面の形だとは思うのですが。 [聞こえる声ここまで] 671 :初期型:2006/10/20(金) 01 58 41 ID /lBzGrKw 失礼、サイは食料を奪いに来るのでしたね。 672 :ココナツ@原始人:2006/10/20(金) 14 06 53 ID odVIkJ8I 669 んと、簡単には割れないだよ 白い石の方が割れただ いや、全然割れない事も無いだが、これでなんでサイに勝てるだか? ネ申さまの言っている石と違うだかね、これ? 673 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/20(金) 22 40 52 ID y21azOcZ 過去ログの応急修理完了いたしました。 674 :オーバーテクナナシー:2006/10/22(日) 01 39 36 ID Z5jv2Hfw 673 お疲れ様でした。 675 :オーバーテクナナシー:2006/10/23(月) 15 13 18 ID g3MyaaVP …やっぱり二番煎じ感は否めないな… 676 :オーバーテクナナシー:2006/10/23(月) 23 19 52 ID igWn35+T 二週間限定だとねえ、 自分がGM引き継げるわけじゃないから ちょっと書き込むのにためらってしまうんだよね。 677 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/24(火) 00 19 37 ID F1c5R0VB もっとネ申来てくれ 俺の知識じゃ間に合わんよ orz [聞こえる声ここから] どうも期待していた黒い石とは少し違うようですね 村全体の地形などの様子を教えてもらえませんか? 特に、サイがどの方向から来るかと 食料を集めている場所を細かく教えてください。 あと、食料を集めている周りには何も置いていないのでしょうか? [聞こえる声ここまで] 陶器作りはしているみたいだから、陶器の破片をばら撒いとくってどうだろうw 原始人もめったに近寄れなくなる諸刃の剣 678 :初期型:2006/10/24(火) 11 02 37 ID dvdS8rH0 ↑陶器作りはまだのはずですね、石器も火も無いのでしょうから、 [聞こえる声ここから] 手っ取り早く結果を求めるなら サイの入れる一番深いところに食料を集めてください。 この食料はサイをおびき寄せるための『餌』として使います。 その上のほうで人が隠れられるような場所にに集めてきた石をつんでおきます サイが来たら村人全員でサイめがけて石を投げてください。 石の最も簡単な使い方の一つです。 もちろん石は大きい程良いですし多いほうが効果があります。 もし餌を置く場所が狭い場所ならサイを閉じ込める事だって出来ちゃいます。 サイと人が離れているので怪我をする人も少ないでしょう。 良い地面の形を選び、村人がみんなで協力すれば出来ることでしょう。 [聞こえる声ここまで] 679 :ココナツ@原始人:2006/10/24(火) 13 16 00 ID 8UZuLT/i 677 前と後ろに壁があって、手のある体の横の向きにずっと行くと村の出口があるだ あ…、出口の方へ歩いたら前と後ろが出口で、横が壁になっちゃっただ こんなんでわかっただかね? 壁に穴がいくつもあって、そこに住んだり食料を溜めたりしているだ サイは村の出口の方から入ってくるだよ 食料を集めている穴の回りには別に何も置いてないだよ 678 あれ、石を割ったり枝を集めるのはもういいだか? なるほどー、崖の上から石を投げ落とすなら、大きな石をぶつける事が 出来そうだなー 食料がもったいないだが、サイをやっつけられるなら皆と相談してやってみるだよ ナナッシも話聞いてるはずだから、まずはあいつと話をしてみるだ 680 :鋼鉄ネ申◆NTI8IQKRgU:2006/10/24(火) 21 50 22 ID F1c5R0VB 650 5-原始人は、最近は陶器づくりや畑仕事で忙しいみたい・・・。 とあるからその辺はそこそこあるのかと思ってました 現状がどんなレベルかは分からないので触れてなかったけど 状況から推測すると谷間(片側がふさがっているのか貫通しているのかは不明)に村があるようですね あとはサイが入れそうな一番深い場所の深さがどれくらいあるのかと傾斜がどれくらいあるのかが難点かと 陶器の壷があれば、穴の底に水を運んでサイが出にくくするのも一案かな 681 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/24(火) 22 17 34 ID oqsAWCap ハガネノカミ そういえば、リセットスタートのはずなのに技術リセット無し? 初スレルールは以下の通りで、畑や陶器作りで忙しくなったのは、 ゲームの進め方による変化です。 ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在あらゆる道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は暇人です。星空も夕暮れから明け方まで眺めたり出来ます。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 あとは、必要時に追加するかもしれません。 682 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/24(火) 22 44 13 ID oqsAWCap [聞こえる声] というか割れて多少鋭くなった石で木の枝を何度もたたいて折ることで、 木の棒を調達できるのではないでしょうか? というか、動物の死体から骨をとってそれを石でこすって尖らせたものを 作って、サイに突き刺してみてはどうでしょうか。 これを『とがった骨』といって、これがあれば、鋭い牙も爪もない人間が、 牙や爪を持っているのと同じような条件で戦えます。 また、土を掘るときにも多少使えるはずです。 [/聞こえる声] ドラクエ兵器で倒すにはレベルが不安だ。 若き日の長老であれば、やってくれるはずですが、ナナッシにできるかな? 683 :初期型:2006/10/25(水) 00 42 20 ID oczrUuIU [聞こえる声] ココナツ@原始人さんへ 一応どんな方法にせよサイが動かなくなっても最後にはドドメを刺さなければ ならないと思います。 ですので割れてとがった石や『とがった骨』がもし出来たら大事にして置いてください。 因みに骨は太陽の当たる場所でからからに乾かせば多少脆くなって削りやすい はずです。 [聞こえる声ここまで] 684 :ココナツ@ネ申:2006/10/25(水) 12 52 43 ID LKe+1FaW あ、あれ?サイのとこから再スタートのつもりでした やば…(汗 650読むと、わずかな道具持ってるとか、陶器作ってるとか書いてありますね 道具って、槍も含むのかな… 石斧とかも有るのでしょうか だったら、何で今更サイに困ってるの? 初代1さん、ちょっと助けてくださいー;; あと、原始人からGMコールする場合の合図をなんか決めたいですね 679で、ナナッシと話してみると暗に言いましたが、GMコールのつもりでした サイをやっつけちゃっていいのか、悪いのかの判断をしていただきたくて 685 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/25(水) 15 46 33 ID KPfFgmjm 684 650のはわたしのミスです。ごめんなさい。 まったく道具を持ってないと考えてください。 GMコールについては それが、わかるように明記すればよいとします。 「GMへ」~~~「ここまで」を推奨としましょう。 686 :ココナツ@ネ申:2006/10/26(木) 12 31 49 ID O8PvYcpl 685 いや、あの、GMに聞きたいのは >サイをやっつけちゃっていいのか、悪いのかの判断 なんですけど…;; 687 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/10/26(木) 13 42 29 ID 5KoXGnzZ 686 いやいやまだ無理でないですか? 第一期より人口少ないし、間合いも狭い兵器だし。 せめて槍を作らないと攻撃が当たるぶっとばされそう。 [聞こえる声] 丈夫な蔓はありますか?なければ細長い葉っぱの草をたくさん集めてください。 あと、長い木の棒も調達してください。 [/聞こえる声] 688 :ココナツ@ネ申:2006/10/26(木) 17 03 01 ID O8PvYcpl 687 でもね、崖の上から大きな石投げ下ろして当てれば 怪我させられると思うんですよね サイが来るのは、安全な餌場だと思うからこそで 少しでも危険だと思わせればもう来ないと思うんですね 肉食動物の様に多少自分の身が危険でも 積極的に餌を獲りにいこうという動物ではないと思うのです つまり、危険な場所だと言う事を分からせて、もう近づかない 様に追い払いました、という結論をもってサイのイベントを 終了することもアリなのか無いのか、です 689 :初期型:2006/10/26(木) 19 40 34 ID u3+H40I8 まあここはサイ退治をお題にして石器の兵器を作るかどうかで 目標が変わりますね。 私は、同じことを繰り返すことの出来ない天邪鬼物なので、 前の歴史と違う方法の提案をさせてもらいました。 また、今回の提案では村人の協同作業、運搬能力その他の発展を刺激したかった というのもあります。 690 :オーバーテクナナシー:2006/10/27(金) 01 03 03 ID Oh//Tdnn 688 クロサイは近付く者あらば、まずは警戒対象としていきなり攻撃を仕掛けてみるらしい。 しかも危険な敵にも攻撃を仕掛け追い払おうとするような獰猛な性格傾向らしい。 691 :オーバーテクナナシー:2006/10/28(土) 00 27 50 ID BWSEDQfK ここで確認 クロサイとは 1) 690にもあるとおり草食動物にしてはきわめて獰猛な部類の動物であり 2)走行速度は時速40km超、 3)体重は大きいもので1tを超える(つまり下手な軽自動車を上回る)。 という代物です。 もちろん肉食獣と異なり小回りが効くわけではありませんが その突進をまともに食らえば致命傷になるものと思われます。 もし石槍を持っていたとしても一撃で致命傷を与えない限り まともに突進を受ける可能性は充分あります。 したがって突進を使えない、または突進を受けない崖地で戦うことは 有効であると考ます。 ここで私は神々の皆様に対し従来の石槍作成を行ったうえでの 崖上からの石槍と投石の攻撃の併用を提案します。 692 :ラック@原始人:2006/10/28(土) 19 51 58 ID FDNJFlhr おらぁ、村で一番長生きのラックだぁ。 神様よぉ、サイを退治しやすい方法教えてくだせぇだ! 682 『とがった骨』だぁ~? そんなら草食う動物の角でもいいだか? それと骨や角で刺す作戦はいいと思うのだかね、近づけないだ。 離れたところだと色んな神様が言っていた様に石を~投げる事になるだがね、石が当たった所でほとんど効き目がないだよ。 693 :初期型:2006/10/29(日) 23 03 21 ID vRrBwBW0 [聞こえる声] はじめましてラックさん 確かに投げられる程度の石ではサイに効き目は無いでしょう。 崖の上からサイの反撃を受けないところで 重たい石を落としてやりましょう。それも沢山。 村一番の長生きの貴方なら村のみんなも協力してくれるのではないでしょうか? [聞こえる声ここまで] 694 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/30(月) 01 30 37 ID AiNN2Jdh 686 現在の状態でできるという確信があるのでしたら、そうしてくれてよいです。 GMとしては、いくつかの方法で道具無でもこの問題を解決可能だと思っています。 ですが、せっかくの理系板ですから、簡単なもので良いので 客観的な根拠を示して解決してほしいです。 GM側でその根拠に無理があると判断した場合には、介入させてもらいますので どーんとやってください。 692 2人目の新規参加者ですね。歓迎します。 「GMよりラックさんへ」 あなたは、浜に http //www.icrwhale.org/img/02-A-21a.jpg この様な生物が4匹うちあげられているのを発見しました。 「ここまで」 695 :オーバーテクナナシー:2006/10/30(月) 10 11 40 ID Q1olyYkF 漁に出ずして鯨の髭ゲットか 696 :初期型:2006/10/30(月) 10 45 35 ID ifSkSJ8C 解体。。。か 697 :ココナツ@原始人:2006/10/30(月) 13 49 59 ID C16S2yjP 崖はみんなの住む洞窟の穴が有るあたりが一番高くなっているだね 見上げるくらいの高さがあるだよ ここのオラの住んでる穴に食料を集めて、サイをおびきよせることにするだ その穴の上の崖の上に皆で石を集めただ 一抱えくらいある大きな石が沢山集っただよ あとはサイが来るのを待って、石を投げ落とすだけだ… だけど、崖の縁まで行くのこわいだよー むかし、崖の上から落ちて死んじまったヤツがいて みんなガクガク震えちまっているだ こんなんでうまくいくだかねー?うまくいってくれー! サイを殺せねえまでも、大怪我させて追い払う事が出来れば めっけもんなんだがなあ… ラックが他の方法でサイをやっつけようと考えているみたいだよ 698 :ラック@原始人:2006/10/30(月) 19 14 40 ID 7Q5eUApd 694 これは見た事の無い獣だかね・・・・・ 獲物をバラバラにする道具を使って、骨と肉に分けてみるだ! それよりもこの獣の立派な骨を使って何か作れないかね? たとえばこの立派な骨で・・・・脇の腹の骨なんて長くて、上手く使えば今回皆を悩ませているサイを倒せそうだかね・・・・ 699 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/10/30(月) 20 29 31 ID AiNN2Jdh 697 「GMより状況説明」 ココナツの活躍により、サイの撃退に一時的に成功いたします。 しかし、サイも阿呆ではなかったようで、しっかりと致命傷を避けています。 作戦実行の数日後に再びあらわれ原始人の準備が整う前に洞窟を荒らしさっさと逃げるようになったようです。 以後、サイは不定期に現れるようになりました。 「ここまで」 わたしの想定していた、回答のひとつです。 本格的に忙しくなるまで、もう少し時間があるみたいなので、難易度を少し上げてみました。 GMの引継ぎというか、一緒にやってくれる方を強く募集します。 698 獲物をバラバラにする道具を使って、骨と肉に分けてみるだ! 「GMより質問」 どんな道具ですか? レス番号、もしくは、道具の構造、または作成法の説明を求めます。 提示できない場合は、その道具が存在しないものとします。 道具なしで、解体を行いたいと思った場合には、素手で動物一般の解体が 行われ、もしくは可能であること示してみてください(これは、たぶんですが、あるはずです) 「ここまで」 GM的に思うところがあると、こんな形で介入したりします。 個人的には、中の人は自宅でサイコロを2個振って○以上で成功・・・・とかでもいいかなとか考えたりしています。 700 :ココナツ@原始人:2006/10/30(月) 21 39 46 ID C16S2yjP 石投げがうまくいかなかったので、石集めと石割りをまたやっているだよ カーン、カーン… ラックはうまくやっているだかねー… ぼけー… ラックの手伝いでもしてみるだかね… カーン、カーン…ザクッ いてっ!手を切った! あ、鋭く割れた石があるだよ これがネ申さまの言っていたやつだか? その石を持って森にやって来ただ これで枝を叩くんだっっけ? 前100|トップ|後100
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,。 --.、 ,。.-.、 / __ \/ _ \ / //∧ | /∧ ヽ f ̄ ̄ ̄ ̄\ ////∧ l ///∧ / ̄ ̄ ̄ ̄} 廴(> 《⌒ \ ̄ ΩΩ ̄ /⌒リ 》<) ノ 廴(> f f'⌒゙≧x_}凵{x≦⌒ヽ人 <)_,ノ 廴(>( | | 匸 ラ Y^Y ,ィ 丁 } <)ノ 廴{>込廴_x≦人人≧x__ノ <)ノ 廴>テァf ̄ ̄l ̄ ̄「ト<__,ノ V[ノ_ノ ー──一 乂 ]ノ // ト、 `こ 二´ イ ∧\ x<\ }/\| ヽ /l j/ \{. x</ /|//,\ 人 ー一' |/. ////// |//// \___,。 ´ \ ノ\ ,。--、. ////// | |//////∧人 ヽ `゚ 。. __x<//////ヽ /// //// |/////// }//\ ` ー--- 、 ___,. `厂////////|ヽ//∧ {///{ l |///| l /////////l////≧=o。._____ ヽ/ ///|///////| l V//∧. V/,∧ l///| l/////////////////////////∧ r‐一///∧///// | l }///∧. ∨//V///|///////////∧//////////////∧\ ハ///////∧//// | l /////∧ \////////////////// ∧//////////////,ハ \/ V//////∧////|,////////〉 {_/////////////////∧//////////////∧/ \.|'///////∧////////////.. / ̄/////__/∨/////\///////////// | . . |/////////}////////_/ {///// ̄ ̄// V////// \_///____|\ . |\__//∧//// ̄ ̄/. /////////// ∨///////// ̄ ̄ ̄////| \/|/// ̄ ̄//////////〈.. /////////// \/////\///////___/| /`ト、////__∧////////〈 ///////// / \//////ー////////| |/////// V///////∧.. /////////,/ \//////////廴/_| \ /|//_ノ//{. ∨////// ∧ ////////// ト、////////////| /ヽ|//////|. ∨////// ∧ ////////// |//////////{//│/ |//////} ∨////// ∧. \/// ̄ ̄\ |//////////`―|/ │ ̄///j. ∨////////. \///////\ |/////////////|∨ /|///// { У///// /. \///////\ |//////////廴/| ‘。/│ー///| //////// \///////\. ノ/////////////,|/ \|/////∧. //////// 名前:パピヨン/蝶野攻爵(ちょうの こうしゃく) 性別:男 原作:武装錬金 一人称:俺 二人称:名前呼び 口調:攻撃的/エキセントリック AA:武装錬金/パピヨン(蝶野攻爵).mlt 本作における主人公武藤カズキのライバルでもう1人の主人公の扱いも受けている。 序盤のホムンクルス事件の黒幕である。 元々はIQ230を誇る天才児だったが、肺を病んでいたため余命はごく僅かであり 父親からは見放されて凡人である弟を後継者に選ばれた事で激しい怒りを覚える。 そこでホムンクルスの存在を知り、自らを人間型ホムンクルスにすることで不死を求め、 その実験の為に嫌っていた人間19人を強制的にホムンクルス化させ(この19体により大勢の人間が食い殺された) 更にその尻尾を掴んだ津村斗貴子もホムンクルスに変えようと目論む。 しかし、実験は失敗し、肺を病んだまま老いることも自殺することもできない不完全なホムンクルスとなる。 家族や使用人を食い殺し、カズキの持つ核鉄を得て病を治そうとするも、 紆余曲折あってカズキに木っ端微塵に粉砕され、斗貴子も元通りにされてしまった。 …が、曽祖父「蝶野爆爵/ドクトルバタフライ」により蘇生された。 その事で恩を売られて彼の野望に付き合わされるも、すぐに愛想を尽かし裏切って出奔、第三勢力となる。 人間を心底嫌っていたため、元の人間に戻る欲望は消え失せ、食人衝動も消滅した。 武装錬金は黒色火薬の武装錬金「ニアデスハピネス」。 ただ爆発させるだけという単純明快な能力であるが、持ち前の頭脳を活かし、 一点集中させて火力を挙げたり、爆発させ続けて飛行したりと様々な応用が利く。 ちなみに、黒色火薬とは元々古代中国で「不老不死の仙薬の探求」の最中に発明されたとされる。 実に蝶野らしい選抜である。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「ピース・メイカー」に登場する、アイドルタレント 主 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ MOVIE大戦ダブルクロス 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー部員・歌星賢吾役 常 まとめ 完結 やる夫は身代わりになるようです オリジナル 身代り屋専属のスタイリスト 常 まとめ 完結 キャルのアトリエ~借金返済の錬金術師~ オリジナル 王都の錬金術師の先生 準 まとめ あんこ 完結 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ドリフターの悪魔合体士 脇 登場回 まとめ R-18 あんこ ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・ワイルド ハイラル王役 脇 まとめ 安価 あんこ完結 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 聖庁の僧侶 脇 まとめ rss R-18G やる夫がドラゴンクエスト6の主人公のようです ドラゴンクエストVI ジャミラス役 脇 まとめ 完結 やるおたちの、すこし・ふしぎ物語 オリジナル 花火師 脇 まとめ 完結 やる夫達は王道を突き進むようです オリジナル UEの指揮官 脇 まとめ rssやる夫Wiki 第一部完 やる夫がKenshiになるようです Kenshi フィンチ役 脇 まとめ 予備 やる夫は聖騎士だったようです オリジナル 星銀を統括する宮廷道化士 脇 登場回 まとめ R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やる夫たちでソードワールドイロモノPT! ソードワールド2.5 ナイトメアの魔動機師 第1話 まとめrss 安価 短編集完結
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【種別】 “紅世の徒”、通称 【初出】 XVI巻 【解説】 真名は“蠱溺の盃”(こできのはい)。炎の色は菖蒲色。 [仮装舞踏会]に所属する自在師。戦時平時を問わず恐れられ、忌避されている“徒”。世界屈指の悪名高さを持つ自在法『ダイモーン』を使用する。 姿はやぶにらみの子供。袖が地に着くほどのぶかぶかのローブに、盗人のような大袋を背負っている。名の知れた捜索猟兵であり、相方の巡回士リベザルとともに挙げた大功も多い。 巡回士に見下される者が多い捜索猟兵所属の“徒”でありながら、参謀直属の“王”リベザルとも対等に付き合っている。 ウィネやザロービが、オルゴンやビフロンスから真名での呼びかけを要求されるのとは大きな違いである。 御崎市決戦までは、リベザルと共に『大地の四神』とまともな交戦経験のある唯一の[仮装舞踏会]の将帥であった。『四神』からの呼び名は『忍び寄る毒』。1864年に、リベザルと共に『内乱』の最中の北米大陸に東から入り込んでいたことから、『大地の四神』と交戦したのはこの時期だと思われる。 盟主お披露目の式典では、盟主に挑もうとするリベザルをストラスと共に止めようとした。その後、将帥・部隊長クラスが出席する御前会議に参加し、デカラビアの態度に激昂するリベザルをなだめていた。 決戦前の酒保では、リベザルに掴み上げられて振り回され遊ばれたりしていた。 フレイムヘイズ陣営との戦争では、外界宿征討軍東部方面主力軍に従軍し、リベザルの副官として、外界宿東京総本部攻略作戦の指揮を補佐していた。その後、リベザルと共に『星黎殿』へと撤退を始めていた。 その途中、谷川岳でミカロユス・キュイたちに足止めを食らわされている最中に発生した『朧天震』には、自在師ゆえの惑乱を起こしていた。 御崎市決戦では、市東部の御崎市駅を拠点として、リベザルとともに『大地の四神』の一人イーストエッジと交戦に入った。 その最中、盟主より[百鬼夜行]の捜索を命じられ、リベザルと別れた。 『真宰社』周辺で『極光の射手』キアラ・トスカナらと交戦するマモンが致命傷を受けた現場に遭遇し即座に救出するが、マモンは残された力で自らの責務を果たして散った。 そして、新世界『無何有鏡』創造によって戦火が止んだ後、『非常手段』でベルペオルらの前に呼び出され、新世界に渡る呼び水として、リベザルと共に一番乗りを命じられた。リベザルが上官と些事の確認をした後は、彼と共に『天梯』を通って新世界『無何有鏡』へ旅立った。 新世界へ渡り来た後もリベザルと行動を共にしており、一年後の春には日本で坂井悠二を丁重な態度で人化したリベザルのいる定食屋へ案内するが、坂井悠二に対してはレライエ以上に警戒心を抱いているようで、案内後はすぐに悠二と別れて周囲を警戒していたようだ。 【由来・元ネタ】 名前の元ネタは、ソロモンの72柱の悪魔 “賢明公”グシオン(Gusion)の異称のひとつ、ピルソイン(Pirsoyn)と思われる。 グシオンは、序列11番の悪魔で、サフラン色のローブを着た頑強な男の姿をしている。 召還されると、現在・過去・未来のあらゆる質問に答えるという。 また、他者の敵意を好意にすり替えることが出来るという。 「蠱」は迷わし乱す、また(毒)薬の意、「溺」は液体に浸かって死ぬ様を、「盃」は酒や毒薬を仰ぐ際のグラスを指す。総じて、「心を惑わす毒に浸して殺す杯」という意味だと思われる。その本質を、悪名高い自在法『ダイモーン』として顕現させている。 【コメント】 ☆なんか苦労人のにおいがした。 ☆サンタクロースみたいだったな。 ☆全力で萌えた。そっちの趣味は無いんだがな。 ☆リベザルがそりを引き、こいつがプレゼントを配って欲しかった。 ☆こいつやリベザルといい、虞軒といい、XVI巻はイラストのない新キャラが多かったな。まあ、ピルソイン&リベザルのペアは、この先出番があれば描かれることもあると推測されていた。 ☆御前会議に出席していたということは[仮装舞踏会]内でもかなり地位が高いのだろう。 ☆XVIII巻で、待望の口絵登場。ソラト以来の少年型“徒”に相応しいかわいさを見せた。 ☆外伝でオレンジジュースを飲んだり、怪奇映画を見られないのを残念がったりと、性格面も子どもっぽいところがある。 ☆やたらと殺傷能力の高い『ダイモーン』を持ちながら、何故か捜索猟兵だった。 ☆『清めの炎』を使えば防げる以上、他に有効な攻撃手段がないなら単独での戦闘には向かない。乱戦か援護だけに特化しているので巡回士ではなかった。 ☆逆に言えばアレだけの戦闘能力に加え、捜索猟兵としての索敵能力を有するんだろうな。 ☆自在師だけに、索敵に使える自在法も持っているのだろうな。 ☆『内乱』時には既に[宝石の一味]の頭目コヨーテに存在を知られていた。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやモレクやチェルノボーグやウルリクムミや[宝石の一味]のコヨーテやフックスやトンサーイやイナンナや[百鬼夜行]のギュウキとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆アニメ第3期で登場したが、やぶにらみの様子はなかった。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』では、[黒い蛇団]の一員として登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、幕間2で登場している。
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クエスト 赤字=ソフィアエンディング専用クエスト 依頼主コメントテキストなしはこちら 番号 クエスト名 目標 報酬 ガイダンス 依頼主 依頼達成前 依頼達成後 1 発掘の心得っス! ・石2個の納品 200G 発掘初心者にうってつけ。まずは、ティターンで発掘せよ。 ニルス 発掘って知ってるっスか?とりあえず! 今後も頼むかも知れないっスから、お願い致しますっス! さすがっス!もう、見つけてくるなんて、びっくりっス! 2 超一大事っス! ・砥石3個の納品 500G 発掘にて砥石を入手せよ。石が取れる場所で、ときどき入手できる。 ニルス 実は、発掘は場所によって中々見つからないものもあるっス!今回はそれを依頼するっス! ゴクロウサマっス!これで、武器の手入れが出来るっス!大感謝っス! 3 空き部屋の使い道 ・木の棒5個の納品 500G 倉庫を片付けるために棚を作りたい。ある程度の量の木材を入手せよ。 サラ あ、あのぉ〜。要らない部屋があるので倉庫にでも使います?ただ、棚でも作らないとごちゃごちゃしちゃいますねぇ? これだけあれば、大丈夫、かなぁ?多分次に店に来るまでになんとかしたいかも。 4 討伐初心者 ・アントマン10体の討伐 徐石剤2個 簡単な依頼だ。アントマンを討伐せよ。ブーバル3Fあたりに生息している。 ゴーリキ ブーバルで、やんちゃな奴らがいて、困ってるそうだ。アントマンだったかな。ちょっと掃除してこい。 ようし、よくやった。アントマンぐらいどうってこと無かったようだな。 5 赤い鬼 ・レッドオーガ10体の討伐 ハチミツ3個 暴れ者は迷惑。レッドオーガを討伐せよ。ブーバル3Fあたりに生息している。 ゴーリキ レッドオーガが意味もなく暴れてるってよ。オマエラもこの宿の客なら他の客の面倒事にも手を貸してやれそれが男ってもんだぜ! おう。終わったか。オマエラのほうが暴れ足りないって顔してるが、勘弁してくれよ! 6 百獣の王 ・ビートライオン5体の討伐 活力の珠1個 百獣の王がどうした。ビートライオンを討伐せよ。ブーバル3Fあたりに生息している。 ゴーリキ ビートライオンだかなんだか知らねぇが、オマエラのほうがつえぇことを俺に見せて見な。 うむ。獣だろうがなんだろうが筋ってのは通すもんだぜ。 7 角が暴走 ・ズラトロク10体の討伐 200G 巨大な角には当たるなよ。ズラトロクを討伐せよ。アルクトス2Fあたりに生息している。 ゴーリキ ズラトロク族が走り回ってほかの冒険者どもが迷惑してる。迷惑なら、角を折ってやりゃいい。 角突き合わせるってのはよくねぇってこったな。これで、少しは収まんだろ。 8 青い鬼 ・ブルーオーガ10体の討伐 ハチミツ2個 暴れ者は懲らしめろ。ブルーオーガを討伐せよ。アルクトス3Fあたりに生息している。 ゴーリキ ブルーオーガ族ってのは、どうにも迷惑な奴らが揃ってるようだな。ちょっと、懲らしめてやんな! 懲らしめてやったかい?なんつったって、鬼退治は子供の頃からの夢だろ?がっはっは。 9 危険なあくび ・ビッグトゥース5体の討伐 活力の珠1個 大きい口が脅威。ビッグトゥースを討伐せよ。アルクトス4Fに生息している。 ゴーリキ あいつらはあくびしてるだけかもしれねぇが、うっかり食われちまう奴らがいるんだとよ。迷惑になってることを教えてやんな。 なんだって?大きいだけじゃなくて臭かった?なら、余計に迷惑だったってことか。助かったぜ。 10 リザベル危機一髪 ・リザベル10体の討伐 二重丸1個 生きてる樽を掃除せよ。リザベルを討伐せよ。ダリス4Fあたりに生息している。 ゴーリキ リザベルってのは、樽の身体をしてるから、間違えて腰掛けたら攻撃される奴がいるってよ。その辺で寝ないように躾けてやんな! あの樽、リザベル族の奴らはどっから見つけてくるんだろうな……もっとこう、オリジナリティのあるものなら、こんなことにゃあならんだろうに。 11 灼熱回廊 ・イフリート5体の討伐 鉄ゲタ2個 熱すぎるのは、ヤツのせい。イフリートを討伐せよ。ダリス5Fあたりに生息している。 ゴーリキ イフリートって知ってるか?この頃だらけて、一日ずーっと動かねぇ奴らがいるらしい。まったくもって熱くなりすぎて困る。ちょっと殴ってどかしてこい。 熱い時にゃあエールが美味いが冒険中に飲むわけにゃあいかねぇ。何事も限度ってもんがあらぁな。 12 巨大な鉄槌 ・ジャイアント10体の討伐 活力の珠1個 目には目を。ジャイアントを討伐せよ。ナハシュ4Fに生息している。 ゴーリキ ティターンの中に取り込まれた奴らはどうしようもないな。誰彼かまわず殴りつけるらしい。逆に殴り返してやれ。 しっかりと、お返ししてきたようだな。殴られたやつの分も俺が報酬に色つけといたぜ。 13 青銅の巨体 ・ブロンズゴーレム10体の討伐 栄養ドリンク1個 迷惑を考えないものに鉄槌を。ブロンズゴーレムを討伐せよ。ナハシュのアーク2Fに生息している。 ゴーリキ ブロンズゴーレムどもは図体がでかいくせに、それを自分で分かっちゃいねぇ。分からなかったら、いつもの鉄拳だ。 迷惑ってのは、当人が気づいてないことが多いからな。オメェらも気をつけろよ。 14 冷めない悪夢 ・ナイトメア10体の討伐 スケイルヘルム1個 冷めない悪夢から人々を救え。ナイトメアを討伐せよ。ナハシュ4Fに生息している。 ゴーリキ ナイトメアの奴らが悪夢を食うために人を寝かせたまま返さないらしい。寝るのは気持ちいいが、目を覚ますのが大前提だぜ!ついでに、寝てる奴も起こしてこい! 寝るのが趣味ってやつもいるだろうが起きれなきゃあ流石に困んだろ。それが悪夢ってんならなおさらだな。いい仕事したってことだぜ。 15 祭りの終わり ・ブレードメイデン10体の討伐 ハンターベスト1個 刃物を振り回しては危険だ。ブレードメイデンを討伐せよ。ナハシュのアークに生息している。 ゴーリキ ブレードメイデンが踊り狂ってるらしい。アイツらが周りを気にせず踊ってたら、体の刃が回りまくって危ないのは当然だ。祭りを終わらせてこい! 刃物を振り回したら危険なんてのは一般常識ってやつだ。討伐されるのも当然だろ。 16 危険な読書会 ・アプカルル10体の討伐 1800G 迷惑な読書会は止めてもらおう。アプカルルを討伐せよ。キートのB2Fに生息している。 ゴーリキ アプカルルが、集団で読書会をやってやがる。ただ、その本が問題で呪いの書物らしく、近くによると気の弱い奴らは倒れちまうらしい。迷惑なんで、散らして来い。 趣味はだれだって持ってるだろうが人に迷惑かけちゃあいけねぇや。ご苦労だったな 17 悪戯猫 ・フェザーキャット10体の討伐 ダークブーツ1個 悪戯は、そこそこにしてもらおう。フェザーキャットを討伐せよ。キートの2F−Aに生息している。 ゴーリキ フェザーキャットが、旅人に悪戯をするらしい。弁当を取ったり違う道を教えたりで内容は可愛いもんだが、ティターンではそれが命取りにもなる。倒して分からせてやれ。 悪戯は誰かが、怒ってやらなきゃあいけねぇもんだ。今回はオマエラにお鉢がまわってきたってところだろ。 18 甲羅が邪魔 ・タラスク10体の討伐 2200G 道を塞がれてはたまったものではない。タラスクを討伐せよ。キートのアーク2Fに生息している。 ゴーリキ タラスクがなぜか、道をふさぐ事件が多発している。どうも、わかっててやっているらしいから倒しちまいな。 被害報告は減ってるようだな。オメエラのおかげだな。 19 どくどくロード ・ポイズンスライム10体の討伐 極冷弾1個 毒の撒き散らしを止めろ。ポイズンスライムを討伐せよ。天空の大神殿1Fあたりに生息している。 ゴーリキ ポイズンスライムが毒をまき散らしている。普段はいい奴らなんだが、ティターンの毒には勝てなかったようだな。仕方ないから、目を覚まさせてやれ。 まったく、ティターンってのは本当に面倒なところだな。まあ、兎にも角にも仕事はご苦労。 20 石の邪眼 ・カトブレパス10体の討伐 ミスティブーツ1個 石像は増やしたくない。カトブレパスを討伐せよ。天空の大神殿2Fに生息している。 ゴーリキ カトブレパスに石化させられる奴が増えてる。石化自体はまあいいんだがそのまま壊されるとやっかいだからな。ちょっとは奴らの数を減らしてくれ。 石像なんざ、見るぐらいなら本物の綺麗なねぇちゃんを見てたほうがよっぽどいいぜ。綺麗なねぇちゃんが石像になっても嬉しくねぇしな。 21 壁に敵あり ・セイキロス10体の討伐 3400G セイキロスのサンプルが必要だ。セイキロスを討伐せよ。天空の大神殿5Fに生息している。 ゴーリキ セイキロスを普通の壁と間違えて後ろから攻撃されて、けがをするバカが増えてる。数を倒して、奴らのかけらを持ってきてくれ。それで俺が初心者のバカどもに教えてやる。 ティターンに行く奴らは馬鹿ばっかりだぜ。だが、俺は馬鹿が嫌いじゃないぜ!男は、突き抜けろってことだ! 22 アビス調査依頼 ・アバリスドラゴン10体の討伐 ミラージュメイル1個 アビスゲイトの内部を調査せよ。アバリスドラゴンを討伐せよ。アビスゲイトのB2に生息している。 ゴーリキ アバリスドラゴンてぇのは噂になるほど乱暴で強力な連中だ。奴らが、なぜかアビスゲイトにいるって話だ。調査してきてくれ。 ご苦労。やっぱり間違いなくアバリスドラゴンのようだな……アビスか……随分とめんどうなところのようじゃねぇか。オメエラも無茶すんじゃねぇぞ。 23 アビス調査依頼2 ・フォモール10体の討伐 4500G アビスゲイトでも戦いは続く?フォモールを討伐せよ。アビスゲイトのB3に生息している。 ゴーリキ アビスにいる奴らは俺達と同じ世界の存在なのか?実際に戦って肌で感じてこい! 言葉が通じるってのか?一体、アビスってのは何なんだ?まあ、いい。調査ご苦労だったぜ。 24 我々の意地 ・ヴァレフォール10体の討伐 極冷弾2個 アビスゲイトは未だ危険だ。ヴァレフォールを討伐せよ。アビスゲイトのB7に生息している。 ゴーリキ ヴァレフォールという種族がアビスでも特に危険視されている。こっちの世界の力を見せてやれ! 苦労した見てぇじゃねぇか。随分と強い奴らのようだな。だが、これで危険な区域は大体が分かった。俺から周りの奴らに気をつけるよう言っておくぜ。 25 ハンターの心得 ・モンスターを100体撃破 力の種1個 戦闘の初心者。敵を100体倒せ。 戦鬼バルガン ぐははは。俺様は戦闘が大好きだ。だが、俺様よりも戦闘が好きなやつを見てみたい。まずは100体倒してみるがいい。 なかなかやるではないか。だが、その程度じゃあ、まだまだということだ。 26 ハンターの命 ・モンスターを500体撃破 知識の種2個 戦闘にも随分慣れてきたか?敵を500体倒せ。 戦鬼バルガン 困ったものだな。100体ぐらいではやはり本当の力はわからんものだ。次は500体倒してこい。 ほうほう。随分と時間がかかったようだが依頼は達成だな。貴様らの力は随分と底があるようだ。 27 ハンターの挑戦 ・モンスターを1000体撃破 力の秘薬1個 戦いとは生きることだ。敵を1000体倒せ。 戦鬼バルガン ここからが、本当の戦いだ。1000体を倒してこい。弱い敵を倒そうが、強い敵を倒そうが、それは貴様らの強者への道として、残っていくのだ! うむ。見届けよう。貴様らが、どこまで行けるのかをな。俺様は強い奴らが好きなのだ! 28 ハンターの魂 ・モンスターを1500体撃破 体力の秘薬2個 戦いなくして人生はない。敵を1500体倒せ。 戦鬼バルガン これが、最後だ。1500体。俺様もここまでの戦闘経験を持ってはいない。だが、戦闘とは人生!終わることなどはないのだ! すばらしいことだ!俺様の跡を継ぐのは貴様らしかいないだろう!その証として、報酬を受け取るがいい! 29 強者を目指すもの ・戦闘コンボダメージ500を超えろ フェロモン香水1個 まずは、コンボダメージ500を目指せ。 戦鬼バルガン 貴様ら、最強を目指しておるのか?ならば、一連の攻撃でどれだけの威力が出せるかが、重要だ!俺様をうならせるがいい。 うむ。良い攻撃が出来たようだな。褒めてやろう! 30 強者を求めしもの ・戦闘コンボダメージ3500を超えろ 百舌鳥刀1個 次は、コンボダメージ3500を目指せ。 戦鬼バルガン まだまだ俺様ほどではない。だが、貴様らには見込みがあるようだ!ごっつい一撃を入れてくるのだ! ふふん。やっと、見習い卒業と言ったところだ。これからが精進せねばならん領域だぞ! 31 強者へ続くもの ・戦闘コンボダメージ10000を超えろ トライデント1こ さらなる高み、コンボダメージ10000を目指せ。 戦鬼バルガン 貴様らも俺様に近づいてきたようだな。だが、まだまだ俺様は抜けん!この程度の依頼を軽くこなせんようではなぁ!! やりおるわ。これが出来れば、俺様の流派でも皆伝と言った所。だが、まだまだ先はある! 32 強者の証明 ・戦闘コンボダメージ30000を超えろ 業火の指輪1個 究極の威力。コンボダメージ30000を目指せ。 戦鬼バルガン む、むうぅ。ついに俺様の域に達したか。まさかとは思ったがやりおるわ。ここからは俺様も未知の領域。限界を超えてみるがよい!! よくやった!!その攻撃は俺様の理想に近いものだ!これからも、修行を怠るなよ! 33 紙がないっス! ・パピルス5個の納品 解毒剤3個 文化的な生活には紙は必須だ。パピルスを収集せよ。 ニルス 紙が無くては、注文書すら書けないっス!パピルスがあれば作れるのでぜひ持ってきて欲しいっス。 これっス。パピルスは流通がとぎれると本当に困るっス。ありがとうございますっス。 34 神秘の結晶 ・コアクオーツ5個の納品 火炎弾1個 調査のためにブーバルのティターンでコアクオーツを収集せよ。 職人ラハン ブーバルで不思議な結晶が発見されたらしい。ティターンを動かしていた力がわかれば新しい動力源になるかもしれん。調査のために採ってきてもらえないか。 ふーむ。これがコアクオーツか。確かにただの水晶ではないようだありがとう、研究するよ。 35 破裂注意 ・バクレツドングリ5個の納品 弛緩剤3個 実はおいしい?バクレツドングリを収集せよ。 美食屋アリオ バクレツドングリは、料理すると実はすごく美味しいんだ。だけど、鮮度が大事で古くなると食えたものじゃない。そこで、キミタチに新鮮なやつをお願いしたい。 おおお!新鮮なバクレツドングリがこんなに!ぜひ今度うちの店に食べに来てくれ。 36 宝石大好き ・アンバー5個の納品 冷凍弾1個 アルクトスのティターンで質が高いと評判なアンバーを収集せよ。 貴族の女ロサ アルクトスで、とても質のいいアンバーが採れるそうじゃない。持ってこれたら、褒美をやるわ。 あら、思ってたよりも普通ね。でも大きさはいいじゃない。報酬はしっかり払わせてもらうわ。 37 機械修理 ・歯車5個の納品 解除剤3個 修理のための素材としてダリスのティターンで歯車を収集せよ。 職人ラハン 仕事で使っている歯車が壊れた。急ぎではないし、作るとなると相当手間がかかる。ティターンで似たようなものが出るので、それで代用できるかもしれん。 いい形の歯車だ。しかし、これがなぜティターンで採れるのだろうな…… 38 ダシには最適 ・硬い骨5個の納品 ハチミツ3個 ダシを取るためにナハシュのティターンで硬い骨を収集せよ。 美食屋アリオ ナハシュで採れる硬い骨からはすごく良いダシが出るんだ。何の骨かって? 美味いんだから気にすんなよ! うっひょー。質も申し分ない。良いダシが出そうだよ。ありがとう。 39 ティターンの研究 ・大きな鱗5個の納品 1200G 新たな素材か?ナハシュのティターンで大きな鱗を収集せよ。 職人ラハン ナハシュのティターンで採れる鱗がティターン自体の素材だという噂だ。自分の目で確かめてみたいのでいくつか採ってきてくれないか。 何の動物の鱗かと思ったが、うろこ状の金属だな……しかし、この金属はなんなんだ?いや、これは調べ甲斐がありそうだ。 40 光る高級食材 ・光るヒレ5個の納品 火炎弾2個 すごく美味いとのことだ。キートのティターンで光るヒレを収集せよ。 美食屋アリオ アレは、すごく美味いんだ。なにって? 光るヒレだよ。煮ても焼いても美味い。そして美しい。だが、採ってくるのは危険だからね。よろしく頼んだよ。 おおう、いいねぇ。この大きさで、この形のは中々お目にかかれないね!これならきっと、うちの常連さんも満足してもらえる料理が作れるよ。 41 真珠も大好き ・真珠3個の納品 ミスティリング1個 宝石大好きなロサのためにキートのティターンB1で真珠を収集せよ。 貴族の女ロサ キートの真珠は天然物としても非常にサイズが大きいらしいじゃない?ワタクシのにはそれぐらいでないと宝石が負けてしまうと思わないかしら? あらあら。いいじゃない。このサイズなら、ワタクシの美しさにも引けをとらないわ。十分な報酬を払いましょう。 42 白い家が建てたい ・白枝の木5個の納品 破岩弾2個 白い材木が足りないらしい。天空の大神殿で白枝の木を収集せよ。 建築家ガティ 白い、家を依頼された……。材木のストックが、ないんだ……。白い木材を、持っていないか? よし……いい、ものだな。ありがとう。 43 呪いなど信じぬ ・呪結晶5個の納品 チャクラリング1個 ラハンの新たな研究対象。天空の大神殿で呪結晶を収集せよ。 職人ラハン 天空の大神殿で新しい素材が発見された。所持者を呪うとか言われてるが自分で触ってみないことには儂は呪いなど信じぬ。力の大きな物体を何時の時代も我々は使いこなしてきたのじゃからな。 確かに、禍々しい光を放つものだな。だが、まずは色々と研究してみよう。少なくとも、持ってきた君たちに異常はないんだからな。 44 黒い家が建てたい ・魔界樹5個の納品 4500G 黒い材木が足りないらしい。アビスゲイトで魔界樹を収集せよ。 建築家ガティ 今度は、黒い、家だ……。黒か……塗装ではなく、無垢の黒が、俺は欲しい。黒い木材を、持っていないか? よし……なんども、助かる。ありがとう。 45 神秘の金属 ・オリハルコン5個の納品 9000G とても貴重な金属があるらしい。アビスゲイトでオリハルコンを収集せよ。 職人ラハン まさか、アビスゲイトであの金属が見つかるとはな……儂も文献でしか知らぬが古代では王しか所持が許されぬものだったという。興味が湧いただろう? おお! 確かに受け取った。この輝きがオリハルコンなのか!この金属があれば、この町もさらに進歩することだろう。 46 内装も大事っス! ・石仮面3個の納品 500G 内装を豪華にするために石仮面を収集せよ。 ニルス 店の内装をそろそろグレードアップしようと思うっス。仮面とかそういう調度品を飾ったらどうっスかね?ブーバルのティターンで仮面をつけてる奴らがいるそうっス。 これっス! ブコツにかっこいいっス!え、ブコツじゃなくてブキミっスか?……だめっスか? 47 幸せが欲しい ・幸せの毛玉2個の納品 ハートリング1個 サラを幸せにするために幸せの毛玉を収集せよ。 サラ 持っていると、幸せになれると噂のアイテムが、有るらしいです。ずっと引きこもってても幸せって舞い込んでくると思います?アルクトスの毛玉みたいな人たちが持ってるらしいですよ。 こんな毛玉で本当に幸せになれるんですかねぇ?まあ、気長に待ってみます。……家の中で。 48 扉が壊れたっス! ・スライムジェル5個の納品 450G 立て付けが悪い扉を直したい。スライムジェルを収集せよ。 ニルス 店の扉がどうも立て付けが悪くて開きにくいっス。これは一大事っス! ぜひ、改善のために依頼を受けて欲しいっス!ダリスにべとべとな人たちがいるっス。 ありがとうございますっス。でもこれって、やってみるまでもなくベトベトしすぎな気がするっス……。 49 お守りの材料 ・魔獣角3個の納品 氷のお守り1個 お守りの材料が切れた。魔獣角を収集せよ。 彫刻師エラン 角に彫り物をしてお守りを作ったりしてるんだが、材料が無くなっちまったよ。材料の調達を頼む。ナハシュに住むモンスターの角が素材としては丁度いい。 おお。これこれ。ありがとうよ。ぜひ、お守りを一個持ってってくれ。 50 新たな生地っス! ・蜘蛛の糸3個の納品 1800G 服の素材になるか?蜘蛛の糸を収集せよ。 ニルス ナハシュに糸を出す奴らがいるそうっス。切れにくくて、くっつくらしいっスよ。それで服とか作ったら絶対売れるっスよ! ありがとうっス。これは確かに強度はすごいっスね。でも、ベトベトで到底編めないっス。何か別のアイディアをださないとだめっスねぇ。 51 羽飾りは美しく ・上質の羽5個の納品 フレイムピアス1個 彫刻の飾りに羽を必要としている。上質の羽を収集せよ。 彫刻師エラン 彫刻の飾りにするために羽が欲しいんだ。出来れば、キート産の美しく崩れない上等なものがほしい。 たしかにこれはいい羽だね。色も形も素晴らしい。いいものが作れそうだ。報酬も、ボクが作ったものだから、遠慮なく持って行ってくれ。 52 臭い匂い ・芳香の花びら5個の納品 5000G 臭さを払拭するニオイのもとがほしい。芳香の花びらを収集せよ。 オリエ 店が繁盛するのはいいんだけど、男ばっかりで匂いがこもって大変。ボクみたいなオンナノコには仕事できる環境じゃなくない?天空の大神殿にすごい香りを放つ人たちがいるらしいよ。 う、うわっ!思った以上の匂いだね……これは、ちょっと、置いておいたらお客さん逃げちゃうね……でもでも、仕事としてはありがとね! 53 彫刻魂 ・殺戮爪5個の納品 叡智の指輪1個 創作意欲をかきたてる爪がある。殺戮爪を収集せよ。 彫刻師エラン アビスゲイトには結構でかい爪があるそうじゃないか。ぜひ彫り物をしてみたいんだが調達を頼めないか?創作意欲が湧いてくるぜ。 こ、これはすごい爪だ……ただあるだけで圧倒されそうだよ。後はボクの彫刻の力で負けないように魂を彫り込むだけだよ! ありがとう。 54 店舗移動っス! ・ブラックウッド4個の納品 退魔香2個 新店舗用の建材のはずが、なぜかベッドの素材を要求された。ナハシュのティターンで材料を探せ。 ニルス そろそろ、先代から頂いたこの店も手狭になってきたっス。ベッド……じゃない、新店舗用の素材を誰か採ってきて頂けないっスか? ふあぁああー。 ゴクロウサマっスぅ〜!これで、ゆっくり寝られ……ではなく、快適な店が造れるっスぅ〜。 55 合成指南 ・研磨剤1個の納品 150G サラの調合室で合成をためしてみる。研磨剤を合成せよ。 サラ アイテムは、合成することで別のアイテムに生まれ変わります。まあ、ときどき失敗しちゃうけどご愛嬌、ということで…… 合成のやり方はもう大丈夫ですよね?今後も、うちの店を使うといいです。 56 合成の初心者 ・合成屋の熟練度を★にする 冷凍弾1個 合成を繰り返せば、熟練度が上がる。合成レシピを増やすために熟練度を★にせよ。 サラ 合成のレシピを増やしたいんで、経験を積みたいのです。合成の熟練度が★になったらご褒美を差し上げます。 おめでとうございます〜。これも私がちゃんと仕事してる結果ですよ。まあ、色々素材持ってきてもらって私の技術も上がったので感謝していますよぉ。 57 合成の学徒 ・合成屋の熟練度を★★にする マジカルステッキ1個 合成を繰り返せば、熟練度が上がる。合成レシピを増やすために熟練度を★★にせよ。 サラ 次は★★になるまでお願いします。素材とか、自分で集めたくないから、なんとかしてクダサイ。 おめでとうございます〜。むしろ私ってすごくないです?ちょっと天才かもとかって、ああ、すいません。調子乗りました。ともかく、お礼させてください。 58 合成の練達者 ・合成屋の熟練度を★★★にする バロックタロット1個 合成を繰り返せば、熟練度が上がる。合成レシピを増やすために熟練度を★★★にせよ。 サラ さあ、次は★★★ですよ。もう、細かいことは言わなくたってわかりますよね? 流石ですねぇ。みなさんのお陰で色々研究できます。外に出ないですみます。ありがたい、ありがたい。 59 合成の第一人者 ・合成屋の熟練度を★★★★にする 破魔矢1個 合成を繰り返せば、熟練度が上がる。合成レシピを増やすために熟練度を★★★★にせよ。 サラ ついに★★★★を目指す時が来たようですねぇ……じゃ、そういうことで。 レシピもそろそろ覚えきれなくなって来たんですがそれも、皆さんのおかげですね。ていうか、もうちょっとゆっくりさせてください。 60 合成の秘奥 ・合成屋の熟練度を★★★★★にする 幸せのコイン1個 合成を繰り返せば、熟練度が上がる。合成レシピを増やすために熟練度を★★★★★にせよ。 サラ これが最後ですよ。★★★★★です。ここまで来たら、ついでにちょっとお願いしますねぇ。 ふわぁー。ちょっと、私極めちゃったかも。というぐらい、合成のお仕事をさせてもらってるわけです。嬉しいですが、休みたい。そんな気持ちを報酬にしましたよ。 61 合成機材が古くて ・鉛鉱石20個の納品 爆炎弾1個 機材を作る資材を探して来い。主にでっかい窯が欲しいらしい。 サラ そろそろ、機材がおっつかなくなってきました。なんてめんどくさい、じゃなかった。ど、どうしましょうか? んー。たしかにこれだけあればでっかい窯作れそうですけどぉ、今度は部屋がせまい、ような…… 62 店をでっかく ・白枝の木10個の納品 爆雷弾3個 部屋の建材を探してこい。結構な量の木材が要るようだ。 サラ ついでだから、店もでっかくしようかなぁ……でも、外に出たくないし…… わあぁー。これはすごいですねぇ。というか、ここまでされたら流石に後は何とかしますよ。ッフフ、実際に作業するのは建築家さんですけどー。 63 アニマ学入門 ・天輪3個の納品 マジポット2個 アニマの研究がしたいらしい。必要な触媒を収集せよ。 サラ アニマって知ってます?ちょっと実験したいことがあるので、触媒になりそうな素材を持ってきて欲しいです。 お疲れ様でした。これで、アニマをもう少し研究することができそうです。 64 引越しひとっ飛び ・カマクを1匹連れてこい ライトリング1個 店の荷物運びのためにカマクを1匹連れてこい。キート2F−Cに生息している。 エレミヤ さーて。ニルスの坊やも独り立ちすることだし、あの店はアタシが使わせてもらえることになった。そこで、荷物運びにカマクの力を借りたいんだよ。知り合いに居ないかい? 手伝ってくれるのかい?嬉しいねぇ。店開いたら、サービスするからきておくれよ。 65 がらくたを所望 ・がらくた5個の納品 炎のお守り1個 ジョルジオを満足させるがらくたを収集せよ。 ジョルジオ うむ。発掘すると、ときどき出てくるがらくたを我は求める。まずは5個からである。 ほうほう。確かにがらくたである。だが、この中に玉が紛れていないとは言えないのである。それを探すのが、楽しいのである。 66 玉を探して ・がらくた10個の納品 鷹の目1個 ジョルジオはまだ満足しない。がらくたを収集せよ。 ジョルジオ うむ。発掘すると、ときどき出てくるがらくたを我は求める。今回は10個。よろしく頼むのである。 むむむ。やはりがらくたはこうでなくてはならないのである。玉なんか見当たらない!たればこそ、探すのである! 67 まだまだ欲しい ・がらくた20個の納品 金丹袋1個 ジョルジオはまだまだ欲している。がらくたを収集せよ。 ジョルジオ うむ。発掘すると、ときどき出てくるがらくたを我は求める。20個もあれば、こんどこそ…… ふむふむ。いつも済まないのである。だが、これもまた、一つの愛であると言えなくもないのである。 68 玉石交じりて ・がらくた40個の納品 バリアリング1個 ここまで来ると、中毒?がらくたを収集せよ。 ジョルジオ うむ。発掘すると、ときどき出てくるがらくたを我は求める。40個である。さすがは、がらくたである! おほおおお。がらくたがいっぱいである。当分楽しめるのである! お主たちにはいつか借りを返すのである! 69 玉石堂開店? ・所持金を20万以上にしろ パライズバングル1個 求めるものは金ではない。大金を見せて、証明せよ。 ジョルジオ 我がコレクションを独り占めするのも忍びない。金の問題ではないのであるが、一度大金を見てそのことが正しいことを知りたいのである。 うむ。やはり、我が心に迷いはない。見つけた珠玉のコレクションも皆に広める必要があるのである。故に、これからはときどき店を出そうと思うのである。今回はご苦労だったのである。 70 発掘道〜初級 ・発掘を10回行え 200G 発掘は争いをなくす。発掘を規定回数行え! 穴掘りザック 発掘をおろそかにしちゃなんね!争わなくても、じゅうーぶん食っていけるだよ。同好の士には、おらからぷれぜんとがあるだ。 よくやっただな。発掘は、大地との共存だ。求めちゃいけねぇ。ただ、そこにあるものを分けてもらうんだ。 71 発掘道〜中級 ・発掘を50回行え マジックシート5個 続けることが大事らしい。発掘を規定回数行え! 穴掘りザック 数をこなさにゃあ、発掘の良さは分かんねぇだ。もうちょっと頑張ってみたら幸せになれると思うだよ。 すばらしいだな。継続は力だでよ。これからも同好の士として一緒に発掘道を極めるべ! 72 発掘道〜上級 ・発掘を100回行え ミスリル5個 発掘は祈りらしい。発掘を規定回数行え! 穴掘りザック 発掘とは、祈りのようなものだぁ。数を重ねる毎に、好きになるとおもうだぁ。だから、たくさん発掘してくれればおらからも、ぷれぜんとを出すだ。 きっと、大地はおらたちの祈りを聞き届けてくれているだ。だからこそ、オラたちに恵みをくれるんだ。発掘道はまだまだこれからだべ。 73 発掘道〜皆伝 ・発掘を300回行え ダウジングロッド1個 前人未到の発掘生活へ。発掘を規定回数行え! 穴掘りザック 前人未到の発掘生活をおらにみせてほしいだ。これが出来れば、もう皆伝クラスの腕前と認めるだよ。今回も当然、ぷれぜんとを出すだよ。 ここまで来るのは決して優しい道じゃなかっただ。おらたちの戦いはきっとこれからも続くとおもうだ。一緒になって発掘をしてくれて本当に嬉しかっただよ。 74 体が弱くて ・アルクトス2Fの踏破率60%以上 300G 病弱なバートの代わりにアルクトス2Fを踏破せよ。 病弱バート ティターンに行きたいんだ。でも、あまり長時間歩くのが辛い。そこで、マップがほしいんだけど頼めるかい? げほ、げほ。よし、これさえあれば薬の時間までに帰れるかなぁ。 75 続・体が弱くて ・アルクトス3F−Bの踏破率80% 力の種1個 死にそうなバートの代わりにアルクトス3F−Bを踏破せよ。 病弱バート がはっ……! ボクの時間はもうあまりない。だからこその地図だ。地図があれば、なんとかなるはずだ。良い仕事を期待……する。 だ……大丈夫だ。まだ、時間はある。ありがたく地図は使わせてもらうよ。 76 怖いから ・ブーバル2Fの踏破率60%以上 300G 臆病なビートの代わりにブーバル2Fを踏破せよ。 臆病ビート ぼ、ぼく、ティターンに行きたいんだ。でも道がわからないと怖いからぜひマップを作って欲しいんだ。お、お願いします! こ、こわいけど、地図も用意してもらったんだし……僕一人でも頑張ってみるよ! 77 続・怖いから ・ブーバル3Fの踏破率80% 命の種1個 怖がりすぎるビートの代わりにブーバル3Fを踏破せよ。 臆病ビート ブーバル行ってきたけど、中途半端な地図じゃやっぱり怖かった!あんなんじゃ、怖すぎて進めない!もっといい地図を作ってよ。 まだ、だ、大丈夫かな?怖いんだよ。本当は。地図はありがとう。危なくなったら逃げればいいよね? 78 たどり着けん ・ダリス4Fの踏破率60%以上 300G 勇敢なブートの代わりにダリス4Fを踏破せよ。 勇敢ブート よう!何度もティターンには入ってるんだけど、どうやってもアークに辿りつけねぇんだ!きっとマップがあったら大丈夫!よろしく頼む! はっはっは。まあ、地図なんてあっても読めるかどうかわからないんだがな! 79 続・たどり着けん ・ダリス2Fの踏破率80% 俊足の種1個 方向音痴なブートの代わりにダリス2Fを踏破せよ。 勇敢ブート はっはっは! どうにもだめだな。俺様の強さが問題じゃないぜ。ただの方向音痴だ!こうなったら、モアベターな地図がないとな! 頼むぜ! 素晴らしい仕事だな!だが、地図の読み方もついでに教えてもらえると、うれしいかもしれないな!はっはっはっは! 80 だるいんだよ ・ナハシュ1Fの踏破率60%以上 真空弾1個 怠惰なベートの代わりにナハシュ1Fを踏破せよ。 怠惰ベート 非常に面倒なんだが兄弟たちと同様俺もティターンに行かざるをえない。とても面倒だから、せめて最短距離をあるきたい。つまりはマップくれ。 うーん。とりあえず、お礼を言っておくよ。随分楽に行けそうだ。 81 続・だるいんだよ ・ナハシュ4Fの踏破率80% 心の種1個 だるすぎるベートの代わりにナハシュ4Fを踏破せよ。 怠惰ベート あー。この前の地図は助かった。だが、ずいぶん不備も多かった。そこを探索するのが非常にだるい。そっちにこそ最短ルートがあるかもしれんからだ。つまりはマップくれ。 正直、もう地図があってもだるいなとは思っているんだがここまでしてもらったんだから一回ぐらい行ってみるよ。 82 情報が欲しい ・キートB3の踏破率60%以上 1600G 冷静なボートの代わりにキートB3を踏破せよ。 冷静ボート 冷静に考えて、地図が手に入るならそれに越したことがない。ということで、作ってくれ。 ありがとう。これがあれば冷静に対処できる。慌てても良いことはないからな。 83 続・情報が欲しい ・キート2F−Aの踏破率80% 体力の種2個 考えすぎるボートの代わりにキート2F−Aを踏破せよ。 冷静ボート 前回は地図をありがとう。だが、更に冷静に考えると抜けの多い地図では地図としては意味が無い。なので、今度は別の階の地図をお願いする。 うーむ。確かにこれならば正しく地図であるといえる。ならば、ティターンに出かけよう。 84 次こそ深奥へ ・天空の大神殿2Fの踏破率60%以上 魔空弾1個 バビー兄弟の代わりに天空の大神殿2Fを踏破せよ。 バビー兄弟 今度は兄弟皆で行く事にした。だが、結局のところマップが無いと我々にはティターンは恐ろしい。というわけで、よろしく頼む。 兄弟を代表して、お礼をいうよ。初めての兄弟一緒の行動だ。行ってみるよ。 85 続・次こそ深奥へ ・天空の大神殿5Fの踏破率80% 知識の秘薬1個 バビー兄弟が喧嘩しないように天空の大神殿5Fを踏破せよ。 バビー兄弟 前回の地図は失敗だった。書かれていない部分で、どっちに行くか兄弟げんかになってしまった。今度はそんなことの起きないように再度、地図をお願いしたい。 兄弟げんかは悲しいものだった。今度こそちゃんとがんばるよ。地図はここにあるんだから。 86 アビス5人旅 ・アビスゲイトB2の踏破率60%以上 3200G バビー兄弟のためにアビスゲイトB2を踏破せよ。 バビー兄弟 今度はこれまでとは違い本当に未開の地だ。我々には荷が勝ちすぎる気もするがとりあえず、行ってみたい。安全を期するためにもマップを用意してほしい。 これが地図か……。未開の地だからと言ってやることは一緒だよ。 87 アビス5人旅・終 ・アビスゲイトB5の踏破率80% 宝の地図1個 バビー兄弟の頼みも最後だ。アビスゲイトB5を踏破せよ。 バビー兄弟 なんという事だろう。地図があれば我々でもなんとかなる。だが、逆に地図がないところはどうにもならなかった!これが最後だろう。マップを用意して欲しい!! もう女神とか願いとかそういうことじゃなかった。最深部を見たかっただけなんだ。それが我々兄弟の願いなのさ。願いはかなうだろう。ありがとう。 88 ハッピーデイズ ・5体のフォロワーのPPを0にしろ テンガロンハット1個 フォロワーとの絆を示すために5体のフォロワーのPPを0にせよ。 オリエ みんな仲良しだと世の中ハッピー。フォロワーさんとの絆を見せてほしいな。 いいよ、いいよー。仲の良さがすごい伝わってくる。ボクもうれしくなってくるよ。報酬は遠慮なく受け取ってね。 89 NO!喧嘩! ・10体のフォロワーのPPを0にしろ マリンコート1個 フォロワーとの絆を示すために10体のフォロワーのPPを0にせよ。 オリエ フォロワーさんが増えてきたけどみんな喧嘩してない?仲のいいところを見せてくれたらいいものをあげるよー。 人が増えたって変わってないみたいだねー。喧嘩するほど仲がいいっていう言葉もあるよね?あれって、集団には使えないのかな?まあ、とにかく報酬を受け取ってね。 90 ラブ&ピース ・20体のフォロワーのPPを0にしろ ネゴシエーター1個 フォロワーとの絆を示すために20体のフォロワーのPPを0にせよ。 オリエ みんな変わらずハッピー?ラブ&ピースだよねー。これ以上はないぐらいの仲の良さが見れたら、ボクにもラブが舞い込んでくると思うんだよねー。 あははは。本当に仲がいいんだねー。で、ボクにはいつ愛がやってくるんだろーねぇ?楽しみに待ってみるよ♪ 91 神の使い ・アンチェインを10回成功させろ 魔除けの鈴2個 カリスマを示すためにアンチェインを極めろ。 フードの男 女神は愚かな争いは好まぬ。融和を持ってよしとするのだ。 よろしい。私が求めるものが見れた。今、女神の力は弱っている。だが、我々がそれを助けることができるのだ。 92 導くもの ・アンチェインを30回成功させろ 退魔香2個 カリスマを示すためにアンチェインを極めろ。 フードの男 世界が騒がしい。このままでは女神は嘆くであろう。強き心を持ち、皆を導くものを私は求めている。 更に強き心を得たようだな。このまま精進するがいい。 93 導きの光 ・アンチェインを60回成功させろ 茨の環1個 カリスマを示すためにアンチェインを極めろ。 フードの男 光はまだ届かぬ。さらにフォロワーを集め導きの光を強くするのだ。 汝の光は大きくなり、私の眼にも明るい。だが、まだ女神に届くほどの力ではない。今後も楽しみにしているぞ。 94 希望の光 ・アンチェインを100回成功させろ 騎士団功労勲章1個 カリスマを示すためにアンチェインを極めろ。 フードの男 世界は闇に狙われている。闇故に光が届かぬ所に隠れているが私には分かるのだ。私の願いも、これが最後だろう。つよき光を、希望を我は求めている。 まばゆい光が私には見える。お前は必ず女神にとっても力となることだろう。私の宝をお前に渡そう。 95 暇は嫌だよね ・フォロワーを20体以上集める 1000G 酒場を繁盛させよう。フォロワーをたくさん連れてこい。 オリエ お仕事斡旋ばっかりやってて、この頃、酒場の仕事が暇だなー。たくさんお客さん連れてきてほしいなー。とりあえず、20人ほどッ♪ おおー。本当にきたよー。やっぱり酒場はこれぐらい活気がほしいよねー♪ 96 天気が良い日は ・フォロワーを60体以上集める マズバハのアメ2個 もっと酒場を繁盛させよう。フォロワーをたくさん連れてこい。 オリエ 天気がいいなー。酒場の仕事がしたいなー。たくさんお客さん来ないかなー。サクッと、60人ほどッ♪ イエーイ♪天気のいい日はお仕事が楽しいよ。みんなで、ハシャイじゃおうよ♪ 97 千客万来 ・フォロワーを100体以上集める 覚醒の実5個 酒場を人でいっぱいにしよう。フォロワーをたくさん連れてこい。 オリエ まさか、100人ぐらいお客さん来たりしないかなー?幹事さんにはプレゼントあげちゃったりするのにー。 うわー、うわー!さすがに忙しいよ♪でも、ボク本領を発揮しちゃうぞ!あ、プレゼントはコレ。みんなにも分けてあげてね♪ 98 絆・竜の威厳 ・【リュウガ】のLVが25以上 【リュウガ】のロック[緑]解除 命の種1個 モンスターの威厳は強さでしか表現できない。【リュウガ】のLVを25以上にしろ。 【ディアーネ】 【リュウガ】よ、ドラゴン界の生物たるもの、威厳が大事なのだ。さぁ、この【ディアーネ】様に、威厳を示してみろ。 うむ。面構えはからわぬようだが、中身が変わってきたことはわかる。……また一度手合せしたいものだな。 99 絆・プレゼント ・輝く羽5個の納品 【リュウガ】のロック[青]解除 命の種2個 【ミント】がプレゼントを欲しがっている。綺麗な羽を見つけてこよう。 【ミント】 【リュウガ】からのプレゼントを欲しがっている【ミント】。羽飾りに使えそうな素材を集めて、【ミント】を喜ばせよう。 え? うそー。ほんとにこれをくれるの?お兄ちゃんありがとう! 100 絆・不埒者を倒せ ・【リュウガ】と【レイスレッド】のアルティメットバーストを10回行え 【リュウガ】のロック[赤]解除 創世石の欠片 【レイスレッド】と【リュウガ】を含むパーティで、天空の大神殿で、アルティメットバーストを行え。 【レイスレッド】 【リュウガ】に討伐を手伝ってほしいそうだ。【レイスレッド】との相性を確かめることもかねて、2人の連携を試してみよう。 ふん。力だけは相変わらずだな。だが、使い道は間違っていない。俺に無駄な手間をかけさせるなよ。 101 絆・強さを求めて ・【ソフィア】のLVが30以上 【ソフィア】のロック[青]解除 覚醒の実1個 【ソフィア】の強さを求める心は本物だ。【ソフィア】のLVを30以上にしろ。 【ソフィア】 【リュウガ】に向かって強くなりたいと言う【ソフィア】。できるかぎりのサポートをしてあげよう。 ありがとう。すこしだけ、強くなれた気がする。でも、きっと少しずつしか進めないんだよね…… 102 絆・目覚ましの石 ・月光石5個の納品 【ソフィア】のロック[緑]解除 創世石の欠片 【エミル】の朝を早くせよ。夜行性だからって周りの仲間に迷惑をかけないようにしたいようだ。 【エミル】 【ソフィア】に早起きができるアイテムを知らないか聞いてみた。月光石があると、朝でも夜の雰囲気が醸し出されて、夜の住人でも起きれるらしい。 へぇー。確かにこの石実家で見たことあるや。きっと効果はお墨付きだね。ありがと! 103 絆・強さを求めて ・【ヒルダ】のLVが30以上 【ヒルダ】のロック[青]解除 霊薬2個 【ヒルダ】の強さを求める心は本物だ。【ヒルダ】のLVを30以上にしろ。 【ヒルダ】 【リュウガ】に向かって強くなりたいと言う【ヒルダ】。できるかぎり、【ヒルダ】の力になってあげよう。 助かったわ。確かに強くなれたと思う。まだ、足りないけどきっとそれは……いえ。なんでもないわ。 104 絆・青銅の戦士 ・ブロンズゴーレムのLVを最大にしろ 【ヒルダ】のロック[緑]解除 創世石の欠片 青銅の戦士の体を見てみたい。最大LVのブロンズゴーレムを引き連れろ。 【ディアーネ】 【ディアーネ】は【ヒルダ】に屈強なブロンズゴーレム族の巨体を見せてほしいと頼んだ。高レベルな個体ほど良いらしい。 なるほど。これは頑強な体だ。われらがドラゴン族にも劣らぬ。素晴らしき戦士の体。よい出会いをくれた。礼を言おう。 105 絆・武人の心得 ・鎮守の石5個の納品 【ディアーネ】のロック[緑]解除 力の種1個 【ヒルダ】が高級な研ぎ石を欲しがっている。鎮守の石を収集せよ。 【ヒルダ】 【ヒルダ】は【ディアーネ】に武具の手入れをするため、鎮守の石を持っていないかと相談した。戦友ため、探してきてあげよう。 これが鎮守の石……。確かにすごいきめの細かいものね。出来るだけ道具は、自分で手入れがしたかったから、助かるわ。 106 絆・竜のはぐれ者 ・【ディアーネ】と【ジーク】だけでプレーグドラゴン5体の討伐 【ディアーネ】のロック[青]解除 力の種2個 【ジーク】と【ディアーネ】の二人だけで、天空の大神殿でドラゴン族のはぐれものを討伐せよ。 【ジーク】 【ジーク】は、修行のため、【ディアーネ】に天空の大神殿で暴れているドラゴン界の輩の討伐を二人で行うことを打診した。 さすがは姉上。あのような手合いにてこずる訳がなかったですね。 107 絆・赤いとさか ・赤いとさか5個の納品 【ディアーネ】のロック[赤]解除 創世石の欠片 コカトリスのとさかを煮込んだプルプルが美容にいいらしい。赤いとさかを収集せよ。 【ミント】 【ミント】は【ディアーネ】に、豊満な肉体になるための秘訣を聞いた。食事が重要とのことで赤いとさかが体に良いらしい。 こ、これを食べるの?食べないとバイ〜ンってなれないの?う、うーん。あ、と共食いって駄目だと思うんだ。違う方法を探そうかなー。 108 絆・最高の化粧品 ・フェアリーダスト10個の納品 【ジーク】のロック[緑]解除 体力の種1個 【ディアーネ】に喜んでもらうため、高級な化粧品の材料になるというフェアリーダストを収集せよ。 【ディアーネ】 【ディアーネ】が、高級な化粧品の話をしているのを耳にした。【ジーク】は【ディアーネ】にフェアリーダストを贈りたいと考えているようだ。 うむ。これは素晴らしい。女性にとって化粧は武器だ。武器を磨くことは戦士としても必要なことだからな。 109 絆・観察眼の特訓 ・【ジーク】と【レイスレッド】だけでユニオンブレイク10回 【ジーク】のロック[青]解除 体力の種2個 【ジーク】と【レイスレッド】の二人だけでパーティを組み、ユニオンブレイクを10回せよ。 【レイスレッド】 【レイスレッド】は、【ジーク】に足りないものは判断力だと言う。観察眼を鍛えるための特訓を勧めた。 いいだろう。その判断力が必要だったのだ。それでこそ、君の速度を活かすことができるだろう。 110 絆・回避特訓! ・【ジーク】と【ミント】と共にグラシャラボラス10体の討伐 【ジーク】のロック[赤]解除 創世石の欠片 【ジーク】と【ミント】を含むパーティで、速度の疾い相手であるグラシャラボラスを討伐せよ。 【ミント】 【ジーク】の戦い方を見ていた【ミント】。愚直に迎え撃つだけではなく、避けて優位に立つ戦いを実戦で教えてくれるらしい。 よしよし!真面目なのはいいけど、色々と受け流すって必要だと思うのよね〜。 111 絆・ウェットハグ ・【ミント】と【リュウガ】だけでルサルカ10体の討伐 【ミント】のロック[緑]解除 俊足の種1個 【ミント】と【リュウガ】の二人だけでパーティを組み、ルサルカを懲らしめてこい。 【ミント】 【ミント】は、以前の戦いでルサルカに抱きつかれ、ヌメヌメにされたことに、とてもご立腹中である。【リュウガ】に、ルサルカを懲らしめてやりたいと相談してきた。 乙女に向かってひどいと思うのよね。ぬれちゃうし、息苦しかったし。ありがとうお兄ちゃん。……まさか、お兄ちゃんも抱きつかれたかったとか言わないよね? 112 絆・魔法制御修練 ・死神の布5個の納品 【ミント】のロック[青]解除 俊足の種2個 魔力制御の修行に使う道具を収集せよ。 【エミル】 【ミント】に魔力の制御を覚えることを勧めてきた【エミル】は、家に伝わる練習に必要な素材を集めることにした。 集めてきたね。あとは修練次第だと思うよ。普通の炎では燃えない死神の布を火の粉の炎を大きくして燃やすんだよ。簡単でしょ? 113 絆・親衛隊を作れ ・【ミント】と【ディアーネ】と共にガルダを5匹アンチェイン 【ミント】のロック[赤]解除 創世石の欠片 【ミント】と【ディアーネ】を含むパーティで、【ミント】の親衛隊候補を見つけよう。 【ディアーネ】 【ミント】に向かって、強き女には親衛隊が必要と言う。親衛隊は、同族で固めたほうが美しいものなのだ。この【ディアーネ】様じきじきに、親衛隊稿を品定めしてやろう。 ふむ。中々の親衛隊だ。これだけの戦力があれば強き女としても合格だ。 114 絆・滑って滑って ・アルクトス3F−Aの踏破率100% 【エミル】のロック[緑]解除 知識の種1個 二度と迷子にならないようにアルクトス3F−Aを完全踏破せよ。 【ソフィア】 アルクトスの3F−Aがつるつると滑ってすぐに迷ってしまうことを相談したら、【エミル】が「地図を作れば?」と教えてくれたのよ。 ありがとう。この地図があれば、私だってもう迷わないわよね?……ところで、地図ってどうやって見ればいいの? 115 絆・海王種と身長 ・リヴァイアサンのLVを最大にしろ 【エミル】のロック[青]解除 知識の種2個 リヴァイアサンの大きさを見たい。最大LVのリヴァイアサンを引き連れろ。 【ミント】 背が高くなりたい【ミント】は【エミル】に、一番からだが大きい種族であるリヴァイアサンから背を大きくする方法が聞けないかと相談してみた。 うわー。すごいおっきいね。でも背を大きくする方法は知らないみたいねぇ。残念。 116 絆・闇の血族 ・【エミル】と【ジーク】と共にジョーカーを5匹アンチェイン 【エミル】のロック[赤]解除 創世石の欠片 【エミル】と【ジーク】を含むパーティで、ジョーカー族をアンチェインして、友人となれ。 【ジーク】 【エミル】の弱気過ぎる性格を【ジーク】はたしなめる。規律正しいジョーカー族と交流を持つことで、改善されないかと勧めてみた。 この依頼をうけるとは、おぬしも変わろうとしているようだな。我が身の欠点は他人から見てもらわねば分からぬこと。同族なら、より理解があるだろう。しっかりと語らうことだ。 117 絆・水と獣 ・キート2F−Bの踏破率100% 【レイスレッド】のロック[緑]解除 心の種1個 キート2F−Bの踏破率を100%にせよ。100%になるころにはきっと泳げるだろう。 【ジーク】 【レイスレッド】の口の堅さを見込んで悩みを打ち明けた。実は泳げないらしい。キートの2F−Bの流れで練習すればきっと泳げると言うので特訓に付き合うことになった。 うーむ。すまない。何度やってもダメだった。その上、泳げぬことを皆に知られてしまったようだ。逆に考えれば、ゆっくりと練習する時間ができたようだ。 118 絆・海の宝石達 ・【レイスレッド】と【リュウガ】と共にローレライを5匹アンチェイン 【レイスレッド】のロック[青]解除 心の種2個 【レイスレッド】と【リュウガ】を含むパーティで、ローレライ族をアンチェインして、仲良くなれ。 【リュウガ】 【レイスレッド】の変わらないしかめっ面を軽く揶揄した。たまには女性とおしゃべりでも、とキートのティターンの人魚と仲良くなることを勧める。しかたなく、【レイスレッド】はそれに付き合う。 おお、美しい方々じゃないか。お前も顔はいいんだからやればできるじゃないか。 119 絆・破けたマント ・黒いたてがみ5個の納品 【レイスレッド】のロック[赤]解除 創世石の欠片 アビスゲイトの種族のたてがみは艶のある生地になりそうだ。2種類のたてがみを収集せよ。 【エミル】 先祖伝来の品のマントが破けてしまい、【エミル】は【レイスレッド】に補修素材を知らないか尋ねる。心当たりがある【レイスレッド】は素材を集めることにした。 え、嘘?本当にこれもらってもいいの?うわー。すごい品質よさそう。これならきっと直せると思うよー。ごめんね。ボク嫌われてるのかと思ってたよ。 120 占い水晶球 ・夢見の水晶球1個の納品 魔鏡リフレクター1個 水晶球は合成で作ることができる。夢見の水晶球を合成して納品せよ。 占いバァ様 ワシの大事な水晶球が割れてしまったのじゃ……新しい水晶球を、誰か持ってきておくれ。良いものと交換しようじゃないか。 よくやったのう。ほれ、これと交換じゃ。遠慮無く持っていくがいいわ。 121 失った絆を求めて ・【リュウガ】と【ソフィア】だけでティアマット10体の討伐 6000G 絆を深めるために、ティアマットを討伐せよ。ナハシュ6Fあたりに生息している。 占いバァ様 ワシの依頼を受ければ、2人の大切な“絆”はより強まるであろう……ナハシュのティターンに棲息するティアマットを10体倒してくるのじゃ。 どうじゃ……うーむ。まだ道は長いようじゃの。報酬は遠慮無く受け取るのじゃ。 122 折れないこころ ・キートで魔物の集団を倒す。(【リュウガ】と【ソフィア】だけで) 7000G 絆を深めるために、キートのティターンの大噴水の周りに現れる、魔物の集団を倒せ。 占いバァ様 ワシの依頼を受ければ、2人の大切な“絆”はより強まるであろう……キートのティターンの巨水の噴き出す場所に現れるといわれている魔物の集団を倒してくるのじゃ。 まだ道は半ばのようじゃが、わしには光が見えるぞ。報酬は遠慮無く受け取るのじゃ。 123 その先にあるもの ・【リュウガ】と【ソフィア】だけでムシュフシュ10体の討伐 8000G さらに絆を深めるために、ムシュフシュを討伐せよ。アビスゲイトB6あたりに生息している。 占いバァ様 ワシの依頼を受ければ、2人の大切な“絆”はより強まるであろう……アビスゲイトに生息しておる、ムシュフシュを10体倒してくるのじゃ。 もう少しのようじゃな……光は強くなっておる。報酬は遠慮無く受け取るのじゃ。 124 運命を変える力 ・天空の大神殿で魔物の集団を倒す。(【リュウガ】と【ソフィア】だけで) 女神の杖 さらに絆を深めるために、天空の大神殿の大穴の周りに現れる、魔物の集団を倒せ。 占いバァ様 ワシの依頼を受ければ、2人の大切な“絆”はより強まるであろう……天空の大神殿に凶悪な魔物の集団が住み着いておるらしい。あやつらは闇よりも深い大穴を根城にしておるそうじゃ。 よくやったのう。ワシが手伝えるのはここまでじゃ。報酬を受け取るのじゃ。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/537.html
ローズ・パピヨン 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻1400/守 800 自分フィールド上にこのカード以外の昆虫族モンスターが存在する場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 ローズ 下級モンスター 昆虫族 昆虫族補助 直接ダメージ 風属性 同名カード ローズ・パピヨン(OCG)
https://w.atwiki.jp/secondlife-b/pages/165.html
[カテゴリー] 1型糖尿病 ニュース01 1型糖尿病を持つ自転車選手のトークイベント「レースに挑戦し、糖尿病を克服する」|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ 自分のキャリアと不妊治療をどうすれば両立できるか 誰もが直面する3つの困難を乗り越える方法 | HBR.org翻訳リーダーシップ記事(1/3) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 世界の糖尿病人口は5.4億人に増加 10人に1人が糖尿病 糖尿病のパンデミックが脅威に|ニュース - 糖尿病ネットワーク 習慣化アプリ「みんチャレ」で糖尿病・歯周病患者の生活習慣を改善、自治体・医科歯科と連携した糖尿病重症化予防の実証実験を開始 - PR TIMES 【阪神】現役引退の岩田稔氏「一型糖尿病に携われる活動を」 母校・関大でトークライブ - スポーツ報知 1型糖尿病治療薬、抗CD3抗体にCRL発行、復活なるか - 日経バイオテク 古代エジプトのパピルスでも紹介…人類が3000年以上も悩まされている病気の「実態」とは?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 糖尿病の病型診断―1型糖尿病を中心に - 日経メディカル 血糖値が高いときだけ作用する「スマートインスリン」 週1回注射のインスリンも開発中 糖尿病患者の負担を軽減|ニュース - 糖尿病ネットワーク 2型糖尿病患者の肥満やアルブミン尿に着目した ネットワークメタ解析により糖尿病治療薬2種の 心腎保護効果の違いを明らかに - 横浜市立大学 糖尿病の人は立ち上がって運動を 座ったままの時間が長いと脳卒中リスクが上昇 インスリンも抵抗性も亢進|ニュース - 糖尿病ネットワーク 糖尿病啓発へライトアップ 兵庫県 - 時事通信 針を使わず痛みのないスマート血糖値センサーが2022年末に登場 - iPhone Mania <発掘!中信> 1型糖尿病を抱えフルマラソン 松本の会社員・増田高也さん(54) - 中日新聞 野球を通した社会貢献・BASEBALL saves the WORLD vol.10『選手の言葉が誰かの人生を変える・後編』(広島アスリートマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・岩田氏が「ガリクソン賞」受賞を報告「念願だった。根治に向けて活動していく」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SGLT2阻害薬が1型糖尿病の心腎イベントリスクを抑制する可能性 5年間のCVD相対リスク減少率は6.1% - 糖尿病リソースガイド 孤独は糖尿病のリスクを高める? 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体重コントロールで2型糖尿病を寛解 治ったのと同じ状態に|ニュース - 糖尿病ネットワーク 賞賛の声相次ぐ! ケイト・モスの娘ライラ、インスリンポンプを付けて優雅なキャットウォークを披露(フィガロジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「うつ病」は糖尿病予備群の段階でリスクが上昇 「インスリン抵抗性」が影響 運動で改善できる|ニュース - 糖尿病ネットワーク 2025年の1型糖尿病根治に向け「日本IDDMネットワーク25周年イベント」10月17日(日)開催 - PR TIMES 「食べ過ぎ」だけが糖尿病の原因ではない? 米国栄養学会が「炭水化物-インスリンモデル」を提唱|ニュース - 糖尿病ネットワーク 【番組公式】血糖値制御のスゴ技 | 健康カプセル!ゲンキの時間 - CBCテレビ 「立ったままの時間」を増やすと糖尿病リスクは減少 「1日1万歩」のウォーキングは本当に必要?|ニュース - 糖尿病ネットワーク 糖尿病のインスリン・オフ療法 糖質制限とタンパク脂質食で症状改善例も(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新型コロナ】糖尿病の人はコロナワクチンの接種を 感染したときの「シックデイ」の対処法は?|ニュース - 糖尿病ネットワーク 【8月18日開始】認定NPO法人日本IDDMネットワーク、ふるさと納税を活用したクラウドファンディングを開始「コロナ禍でも難病の子どもたちが治療を受けられる環境をー日本の臨床医たちの挑戦2ー」 - PR TIMES 糖尿病治療に「2つの作用」を持つ新薬が承認、選択肢が広がる期待(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1型糖尿病で26年臨床目標 iPS細胞、京都の企業(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CGM(持続血糖測定)が糖尿病のコントロールを改善 低血糖も減少 自分の血糖値を知ることは重要|ニュース - 糖尿病ネットワーク NPO法人日本IDDMネットワーク自治医科大学へ「循環型研究資金」による支援 - PR TIMES 長期にわたりインスリン療法が不要な緩徐進行1型糖尿病の特徴は BMI高値・HbA1c低値・抗GAD抗体価低値が指標に - 糖尿病リソースガイド イマチニブが1型糖尿病患者のβ細胞を保護する可能性 - 日経メディカル 1型糖尿病をテーマにしたSNS漫画を公開 インスリン発見100周年プロジェクト|ニュース - 糖尿病ネットワーク 夏のインスリン保管はどうすればいい? インスリンは熱に弱い 温度や直射日光などに注意|ニュース - 糖尿病ネットワーク 富山大学附属病院らのグループが開発する1型糖尿病患者向けインスリン管理アプリに「カロミル」の食事管理機能を連携 - PR TIMES 糖尿病患者の血糖コントロールは10年間で悪化 治療は進歩 なぜ改善しないのか?|ニュース - 糖尿病ネットワーク テルモ、糖尿病注射いらず AIがインスリン自動投与 - 日本経済新聞 ノボ ノルディスク ファーマ、1型糖尿病患者の自転車競技選手 田仲 駿太さんのストーリー「『仲間と、ともに』 1型糖尿病を持つアスリートの物語」を、モーションコミックとして制作 - PR TIMES 小児・思春期の糖尿病患者をサポート インスリンポンプやCGMなどが進歩 上手に活用|ニュース - 糖尿病ネットワーク 不治の病「1型糖尿病」の患者・家族と遺族の想いを託し、“1型糖尿病根絶”を目指す研究3件への支援を決定。 - PR TIMES 1型糖尿病患者ら一部勝訴 障害年金打ち切り訴訟 大阪 - 朝日新聞デジタル 1型糖尿病 1人勝訴も弁護団「極めて不当」 - 産経ニュース 1型糖尿病のこどもたちの“夢”を載せた「こどもミュージアムトラック」オンラインお披露目式を開催 - PR TIMES 週に1回注射のインスリンが糖尿病治療を変える? 注射の負担を軽減すると期待 臨床試験で安全・効果を確認|ニュース - 糖尿病ネットワーク ヒトiPS細胞から膵島をつくり移植 血糖値の正常化に成功 レンコン状ゲルで細胞移植 1型糖尿病の根治をめざす|ニュース - 糖尿病ネットワーク 血糖値を安定化する生理活性ペプチドを発見 インスリンとGLP-1の分泌促進を確認 新しい糖尿病治療法の可能性|ニュース - 糖尿病ネットワーク インスリン治療が必要な糖尿病患者さんに「希望のバッグ」を贈ります 日本IDDMネットワーク | ニュース - 糖尿病ネットワーク テプリズマブが1型糖尿病の発症を遅延 発症高リスク患者の膵β細胞機能を改善 - 糖尿病リソースガイド 1型糖尿病とともに生き、夢をあきらめない 挑戦を続けるアスリートたちがWebセミナーで語ったこと|ニュース - 糖尿病ネットワーク インスリンを飲み薬にした「経口インスリン」の実現に向け前進 糖尿病患者のQOL向上を期待 熊本大学|ニュース - 糖尿病ネットワーク 1型糖尿病を幹細胞で根治する 幹細胞で膵島細胞を再生 世界初の治験を開始|ニュース - 糖尿病ネットワーク iPS細胞で1型糖尿病を根治 研究を支援するクラウドファンディングを展開中 日本IDDMネットワーク | ニュース - 糖尿病ネットワーク 1型糖尿病への「周囲の理解」が必要 2月28日は「世界希少・難治性疾患の日」|ニュース - 糖尿病ネットワーク 1型糖尿病の子どもたち応援 「血糖値コントロール」のオンライン料理教室 - 毎日新聞 - 毎日新聞 血糖値に応じて作用を自動調整する「血糖応答型インスリン」 1型糖尿病の革新的な治療法を開発|ニュース - 糖尿病ネットワーク 世界糖尿病デー 1型糖尿病とともに生きる人々の願いをひとつに JDRFがキャンペーンを開始|ニュース - 糖尿病ネットワーク サマーキャンプの1型糖尿病の子供たちを漫画に 「げんきの森日記」|ニュース - 糖尿病ネットワーク 1型糖尿病のアスリート インスリン発見から100年目に開催される東京五輪に向けて | スポーツ栄養Web【一般社団法人日本スポーツ栄養協会(SNDJ)公式情報サイト】 - スポーツ栄養Web 年3000回「針を刺す」子どもたち 1型糖尿病を「治る病気」にするために - ハフポスト日本版 1型糖尿病は2つサブタイプに分けられる 自己免疫を抑制する新たな治療法を開発|ニュース - 糖尿病ネットワーク 1型糖尿病の人は新型コロナウイルス感染症にどう対策したら良いか?|ニュース - 糖尿病ネットワーク 1型糖尿病を根治する先進的な研究を支援 新たな研究助成を募集 日本IDDMネットワーク | ニュース - 糖尿病ネットワーク 「1型糖尿病を根絶するための研究」を支援 日本IDDMネットワーク | ニュース - 糖尿病ネットワーク 日本の1型糖尿病の患者数は10〜14万人 支援とケアが必要 厚労省研究班|ニュース - 糖尿病ネットワーク 「1型糖尿病」の40%以上は30歳以降に発症 成人でも少なくない|ニュース - 糖尿病ネットワーク ニュース02 1型糖尿病を持つ自転車選手のトークイベント「レースに挑戦し、糖尿病を克服する」|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ 自分のキャリアと不妊治療をどうすれば両立できるか 誰もが直面する3つの困難を乗り越える方法 | HBR.org翻訳リーダーシップ記事(1/3) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 世界の糖尿病人口は5.4億人に増加 10人に1人が糖尿病 糖尿病のパンデミックが脅威に|ニュース - 糖尿病ネットワーク 習慣化アプリ「みんチャレ」で糖尿病・歯周病患者の生活習慣を改善、自治体・医科歯科と連携した糖尿病重症化予防の実証実験を開始 - PR TIMES 【阪神】現役引退の岩田稔氏「一型糖尿病に携われる活動を」 母校・関大でトークライブ - スポーツ報知 1型糖尿病治療薬、抗CD3抗体にCRL発行、復活なるか - 日経バイオテク 古代エジプトのパピルスでも紹介…人類が3000年以上も悩まされている病気の「実態」とは?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 糖尿病の病型診断―1型糖尿病を中心に - 日経メディカル 血糖値が高いときだけ作用する「スマートインスリン」 週1回注射のインスリンも開発中 糖尿病患者の負担を軽減|ニュース - 糖尿病ネットワーク 2型糖尿病患者の肥満やアルブミン尿に着目した ネットワークメタ解析により糖尿病治療薬2種の 心腎保護効果の違いを明らかに - 横浜市立大学 糖尿病の人は立ち上がって運動を 座ったままの時間が長いと脳卒中リスクが上昇 インスリンも抵抗性も亢進|ニュース - 糖尿病ネットワーク 糖尿病啓発へライトアップ 兵庫県 - 時事通信 針を使わず痛みのないスマート血糖値センサーが2022年末に登場 - iPhone Mania <発掘!中信> 1型糖尿病を抱えフルマラソン 松本の会社員・増田高也さん(54) - 中日新聞 野球を通した社会貢献・BASEBALL saves the WORLD vol.10『選手の言葉が誰かの人生を変える・後編』(広島アスリートマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・岩田氏が「ガリクソン賞」受賞を報告「念願だった。根治に向けて活動していく」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SGLT2阻害薬が1型糖尿病の心腎イベントリスクを抑制する可能性 5年間のCVD相対リスク減少率は6.1% - 糖尿病リソースガイド 孤独は糖尿病のリスクを高める? 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日本酒ワイン 500円、400円、300円を例年出しているので 特に異論が無ければ今年もこの流れでしょう ↑日本酒は瑞穂の冷やおろしが素晴らしく美味しかったので 竹枠あたりに良いかと思います、燗もいける ワインはモンテ・スールとかミルヒとかでいいでしょう(11/4 おっち) ↑去年モンテ・スールはあんまり売れなかったね。ダスティとかソネットはあればあるだけ 売れる印象だな。女性客多いし、OBが飲むから。あとOB用にふなぐみとかあると喜んでもらえるかと 思う(11/5 さぼた) ↑ソネットはボトルで売っても売れるんじゃないか という説が出てきたので、とりあえずふじのさんとこのソネットあらかた押えときました (11/12 おっち) ビール エビス30?L ↑価格が大差ないならエーデル・ピルスでもいいよ。気温が高ければおいしい。(11/5 さぼた) デリリウム30L キャスティール-ルージュ20L カップの容量をまだ決めていないので値段は未定 キャスティールはちょっとくらい高くしないと元が取れる気がしない ホワイトボードに「普通に買っても330mlで500円です」って書いていいんじゃね? お酒のスケジューリング 金曜日(前夜祭) ビール(エビスorエーデル・ピルス) 土曜日(1日目) ビール(エビスorエーデル・ピルス) 日本酒(松・竹・梅) ワイン(いろいろ) ビール(キャスティール・ルージュ) 日曜日(2日目) ビール(エビスorエーデル・ピルス) 日本酒(松・竹・梅) ワイン(いろいろ) ビール(デリリウム)
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概要 略号はPA。 扇という特殊な武器を愛用して、近距離でも遠距離でも戦うことができる。武器だけでなく、所持しているスキルにも特殊な物が多い。中には、弱っている敵を食べ物に変化させるという究極スキル?もある。 特徴 高速物理アタッカー。特殊な効果のスキルを持つので独特の活躍ができる。 無属性全体攻撃のローゼスクィーンと、敵をアイテムにするマテリアライズが最大の特徴。安定したダメージを高速で敵全体に叩き込むため、雑魚戦に強い。マテリアライズは耐性無視の即死技にもなる。 扇が得意装備で専用技もあるが、扇の性能の低さが足を引っ張る。終盤の強力なユニーク扇を入手するまでは扇系スキルをスルーするのも悪くない。 対単体では扇専用技のティンカースカッシュが最大火力。扇を使わないならデンジャーシュートが主力になる。 装備可能武器種はどれもATKが低めなので最高ガンも最終装備候補になる。 防御力が低めなので、ローゼスクィーンをメインに戦うなら後衛配置もアリ。 経由職による違い TS経由 INTとRES以外のステータスが高い。物理アタッカーとしての適性で完全に勝る。普通にアタッカーとして運用するならTS経由がオススメ。 スキルではハイリスク&リターン、うそぶきが強力。純粋なアタッカーとして使いやすくなる。 扇技とチェックメイトを使わないならアンチダークオーラは必須ではなくなる。 DM経由 アタッカーとしての素養では完全に劣る。こちらの魅力はカタリーナの回復力。 オートミニフレッシュも習得可能。燃費が向上する。 ボス戦で運用しやすい人形と、雑魚戦に強いPAスキルを両立できる。手持無沙汰になりにくい。 前作から変更された点 得意装備に杖が追加 マテリアライズの発動条件緩和(残HP20%→50%) ティンカースカッシュの消費TP増加 リミットフィールドの消費TP減少 エサルハドンにLv6が追加、スロウも治せるように 主な装着可能装備 得意武器は扇(3%)と短剣(DM1%・TS2%)。 DM経由だと杖(2%)が追加。 TS経由だと投擲(2%)が追加。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、魔道書、ダーツ、ウィップ、扇、銃 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マテリアライズ 技 Lv×2-1最大Lv5 22+Lv×2(24~32) HPの少ない敵一人を食べ物に変換します。一部の敵は無効。 LvUp時 変換成功率アップ 消費TPアップ ローゼスクィーン 技 Lv×1最大Lv10 18+Lv×4(22~58) 敵全員に薔薇の嵐を呼び出してダメージ+毒の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ティンカースカッシュ 技 Lv×1最大Lv10 8+Lv×2(~Lv6)2+Lv×3(Lv7~)(10~32) 扇装備時、敵一人に殴ダメージ+行動順番後退の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グレイスフルローズ 技 5最大Lv1 5 扇装備時、敵一人に遠距離攻撃ダメージ+若干ダメージアップ。エンチャント有効。 リミットフィールド 魔法 Lv×2最大Lv5 25+Lv×3(28~40) ダメージ減少フィールドを作る。敵味方全員に効果あり。効かないスキル有。 LvUp時 ダメージ減少フィールド力アップ 消費TPアップ イリュージョン 魔法 Lv×3最大Lv3 22+Lv×8(30~46) 自分の幻影を2体作り出し、その数だけ敵の攻撃を回避する。 LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン インシュランス 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×5(25~45) 自身の死亡時、一度だけ蘇生する。 移動中使用可能。LvUp時 蘇生時HP量アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ファンマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 扇装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 LvUp時 ダブルアタック発動率アップ エサルハドン パッシブ Lv×2-1最大Lv6 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→スロウ 優雅なる舞 パッシブ 20最大Lv1 その戦闘の初撃ダメージを無効化できる。状態異常などは不可。 スキル解説 マテリアライズ 敵一人を食べ物に変換する。成功すると敵は即死する。一部の敵には無効。発動条件は対象の残HP50%未満。HP量による成功率の変化はなし。 条件さえ満たせば分身や耐性を無視して殺せる。面倒な強敵との戦闘を速攻で終わらせる手段にもなる。 マテリアライズした敵は封印したことにならず、お金・経験値・通常ドロップが手に入らない。「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 戦闘に勝利しないとマテリアライズで出現したアイテムは入手できない。図鑑に記録もされない。 初回の成功で図鑑の「MATERIALIZE」の項目が開放される。全マモノの「MATERIALIZE」を埋めると証を入手。 マテリアライズでしか手に入らない食材がある。 HP調整が難しい場合は、割合ダメージの毒・サルサ・忍術を使うと良い。アヴェンジャーや威嚇射撃でうっかり殺さないように注意。 アイテムを使えば敵を回復したり、味方を状態異常にしたりもできる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 26 28 30 32 変換成功率 35% 42% 49% 57% 65% 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ローゼスクィーン 敵全体に遠距離攻撃で無属性ダメージ+毒を与える。ENのエンチャントは無効。無属性なのでどんな相手にも安定したダメージを与えられる。多数属性の強耐性持ちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなる。 遠距離攻撃なので打ち落としで無効化される。 パリィで防がれない PAの代名詞とも言えるスキル。雑魚掃討が楽になる。扇はATKが低いので、扇専用スキルを捨てて火力重視の武器を持つのもアリ。 前作と比べて行動後速度修正が悪くなり連発できなくなった。 全体攻撃は便利なのでLv1は即取得。SPとTPに余裕が出てきたらその都度強化を。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 164% 170% 176% 毒付与率 50% 54% 58% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 行動後速度修正 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.7 ティンカースカッシュ 扇装備時、近距離攻撃で敵一人に殴ダメージを与える。確率で行動順番を1個後退させる。ENのエンチャントは無効。PAの最大火力。最終的にはファンマスタリーや得意装備補正でメインを張れるようになる。 威力、燃費、行動後速度修正どれも優秀。高性能なユニーク扇があれば積極的に育てたい。 TS経由ならアンチダークオーラとうそぶきがあるので他の前衛よりは強気に打てる。 行動順後退の追加効果は基本的にオマケ程度。気絶した敵の後ろに飛ばせれば長時間行動を封じられる。耐性持ちの敵もいるが、ボスでも有効な相手はいる。PAを複数PTに入れて行動順番を下げまくるということもできる。 傭兵、召喚マモノに同じ効果のスキル持ちがいるので、うまくはまれば高い効果を発揮する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 10 12 14 16 18 20 23 26 29 32 ATK倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 240% 256% 追加効果発動率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% 行動後速度修正 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 グレイスフルローズ 扇装備時、敵一人に遠距離攻撃でダメージを与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。攻撃対象が次に受けるダメージが増える?(要検証) 遠距離攻撃なので打ち落としで無効化されることも。 低コストで使える遠距離攻撃。通常攻撃代わりに使うのもアリ。 Skill Lv Lv1 消費TP 5 ATK倍率 120% 行動後速度修正 1.15 リミットフィールド 敵味方全員の被ダメージを減少させる。サルサや毒、固定ダメージスキルには無効。詠唱速度はRES依存。 フィールド効果と書いてあるが、結局は普通のバフ扱い。効果時間は各自4ターン。 ディスペル等での解除はできないが、対象者が死亡・石化した場合、また何故か睡眠にかかった場合には効果が切れる。 魔法職や速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがあるため、使いどころが難しい。 基本的に不要だが、目を疑うようなダメージを出す相手に全滅を回避する手段として使える。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 28 31 34 37 40 ダメージ減少率 25% 27% 29% 32% 35% 詠唱速度 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 イリュージョン 魔法・固定ダメージを含めたあらゆるダメージを2回だけ完全に無効化する。移動中使用不可。詠唱速度はRES依存。詠唱時間は長め。 Lv上昇で効果ターンが増え、詠唱速度が下がる。幻影2体では5ターンも持たないのでLv1止め推奨。 今作で大幅に弱体化したスキル。幻影が2体固定となり、Lv上昇で詠唱速度が落ちるようになった。 幻影が受けた攻撃は追加効果(威嚇射撃の行動阻止、状態異常等)も無効化する?(要検証) 毒ダメージにも発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 消費TP 30 38 46 最大効果ターン数 3 4 5 詠唱速度 0.75 0.7 0.65 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 インシュランス 自分の死亡時、一度だけ蘇生する。移動中使用可能。詠唱速度はRES依存。詠唱は長め。 その場で復活するので行動順番は変化しない。 詠唱、ドール、バフ、デバフ等は完全に消える。 Lv上昇で蘇生時HP、効果ターン、詠唱速度アップ。積極的に使うなら高Lv取得推奨。 Lv1でもボス突入前の保険として有用。戦闘中に使うならLvを上げた方が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 25 30 35 40 45 効果ターン数 6 7 8 9 10 蘇生時HP量 10% 20% 30% 40% 50% 詠唱速度 0.6 0.63 0.66 0.69 0.72 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 ファンマスタリー 扇装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。 クラスチェンジしたての頃は扇より片手剣の方が使いやすい。強力なユニーク扇を入手するまではスルーでも良い。 スピエラーのウェポンマスタリーの効果は加算される。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 18% 19% 20% ダブルアタック 通常攻撃が時々2回攻撃になる。 通常攻撃をする機会はほとんどないので取らなくて良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% エサルハドン 自分の行動順になった時、自身の状態異常を100%自動回復する。状態異常を無効化するわけではないので、凍結でワイヤー切断、沈黙で詠唱中断は受ける。 状態異常を半無効化するようなものなのでかなり強力。早急にLv4の凍結回復までは取りたい。 石化と即死は防げないのでコレを取得する場合も土耐性は上げておきたい。 ローゼスクィーンと並び、最高の引率役になれる理由の一つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 スロウ 優雅なる舞 戦闘の初撃ダメージを無効化する。ダメージに付随する追加効果(状態異常、威嚇射撃の行動阻止等)も無効化する。 ダメージが発生せず、状態異常だけを与えるものは無効化できない。(魔法のポイズンやスロウ。華麗なるステップの行動阻止等) オーラエリミネイトやディスペルウィングのバフ解除も無効化する。 発動の優先順位はうそぶき>優雅なる舞>イリュージョン。 必要SPは多いが、雑魚・ボス問わず序盤から終盤まで確実に恩恵があるスキル。真っ先に取っても無駄にならない。 このページを編集 コメント マテリアライズ命中率下がってね? -- 2017-04-30 10 32 39 マテリアライズ、敵のHP半分以下で成功っぽい -- 2017-05-10 04 26 01 ちょうど半分だと成功しない50%未満っぽい -- 2017-06-04 23 25 35 ローゼスクィーンは前作より弱くなってる? 毒のダメージ増加と銃が装備可能だけれど -- 2017-08-28 22 30 55 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 マテリアライズ 初回の成功で、図鑑のMATERIALIZEの項目が開放される。前作と同じようにマテリアライズでしか手に入らない食材があるかもしれないが、今作ではトロフィーに影響しないのでほぼ趣味スキルか 詳細→マテリアライズ限定品一覧 使用の前提条件として、敵HPが最大値の半分以下まで減っていないと成功しない。敵HPが減っていれば、スキルLvに応じた成功率になる。 敵の残りHPが少ないほど成功しやすい、という事は無い。 HP調整が難しい場合は、毒や割合ダメージのサルサ・忍術で減らすといい。毒はうっかり殺す心配がない反面、まず通らないと始まらない上に最大ダメージが貧弱なので後半の敵には使いにくくなる。発動が敵の行動時なので、すぐ逃げる敵にもあまり有効ではない。 サルサは手早く安定したダメージが見込めるが、攻略用に強化しているETだとやはり調整が難しくなる場合もある。途中で止めるには別のダンスを使わせればよいが、オンステージを習得している(普通はそのはず)場合は中断される順番に注意。 忍術は毒とサルサの中間といった感じ。サルサより安全で毒より速い。ただし回避されるとダメージが落ちるのが難点。 アヴェンジャー持ち(モニカ含む)や威嚇射撃のスナイパーは連れていかないほうがよいのは基本として、敵をアイテムで回復したり味方をアイテムで状態異常にしたりできることも覚えておくと少し楽になるかもしれない。 分身には影響されない。 マテリアライズした敵は封印した事にならず、お金・経験値が手に入らない。ちなみに「~体倒す」系の依頼にもカウントされない。 マテリアライズで出現したアイテムは、勝利後にドロップアイテムとして入手する。勝利前に逃走したり、勝利時に所持品がいっぱいの場合には入手できず、図鑑に記録もされない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 26 28 30 32 変換成功率 50% 58% 65% 73% 80% ローゼスクィーン 行動後速度修正0.90~1.08。 高威力で即時発動の無属性・遠距離・毒効果付きの全体物理攻撃スキル。無属性なので敵の耐性を無視でき、全耐性100状態の敵にもブロックされない。多数属性の強耐性もちが当たり前になる終盤ほど恩恵が大きくなってくる。 遠距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受けないが、打ち落としの効果対象にはなる。 武器は不問(素手でも可)。扇専用スキルを捨てて、火力重視で片手剣などを持つのもアリ。 全体攻撃は便利なので1取得。SPとTP運用に余裕が出てきたらその都度強化を。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 毒付与率 50% 54% 58% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% ティンカースカッシュ 殴属性の近接攻撃。突属性の攻撃がメインになるSP系統では、貴重な突属性以外の攻撃。 近距離攻撃なので反撃・ダークオーラを受ける。 TS経由ならダークオーラ無効化可能。うそぶきもあるため他の前衛よりは強気に打てる ATK倍率が非常に高く、消費TPも少ないが、以下の理由により微妙な扱いに。攻撃力が然程高くなく、攻撃速度もやや遅めの扇専用。 行動後速度修正が無いので回転がやや悪い。JOのマッドザッパー等と同程度。 追加効果がオマケ程度。発生率が数字ほど高くなく、ボスを中心に耐性のある敵も多い。 後退させても後続が敵で順番が入れ替わるだけ、という事もしばしば起こる。 効果発動時、敵の行動順番が一つ後ろへ下がる。キャラ・敵のLv差による、追加効果の発動率・後退効果量の増減はない。 クラーケン等の強敵が行動する時に、サークルヒールの詠唱があと一手遅く間に合わない・・・そんな時に順番をひっくり返したり出来れば、このスキルが窮地を救うこともある。過信は禁物だが、状況によっては狙う価値がある。 今作から追加された傭兵、召喚マモノに同様の追加効果持ちスキルを使うキャラがいるため、うまく組み合わせれば大きな効果を得られるかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 130% 143% 156% 169% 182% 196% 210% 225% 240% 256% 追加効果発動率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% グレイスフルローズ 殴属性の遠距離攻撃。このスキル自体は、敵のカウンター系スキルを喰らわない。 この攻撃に続く味方のダメージを増加させる。 Skill Lv Lv1 消費TP 5 ATK倍率 115% リミットフィールド バフ扱いだがディスペル等による解除は不可。 サルサや毒、一部の敵が使う固定ダメージは軽減されない。 効果は3ターン継続。発動から3ターン目に切れる。Ver.1.01に修正が入り、4ターン目の初めに切れるようになった。速度を上げたTHなどは攻撃を受ける前に切れることがある為、使い所が難しい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 ダメージ減少率 15% 18% 21% 23% 25% イリュージョン [転記済] インシュランス 移動中使用可。 その場で復活するので行動順番が遅れることはないが、詠唱やドール、バフは消えてしまう。状態異常やデバフも消えるので良し悪しではあるが。 BOSS突入前の保険としてなら1推奨。 詠唱が長めなので、戦闘中掛け直しをするならLvを上げるのもアリ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 25 30 35 40 45 効果ターン数 6 7 8 9 10 蘇生時HP量 10% 20% 30% 40% 50% ファンマスタリー [転記済] ダブルアタック 通常攻撃を多くするなら取得するのもいい。反撃・ダークオーラを受けない遠距離攻撃が揃っているSP系統で、通常攻撃を積極的に行うのは本編の半ばくらいまで。 SPが大量に余っているなら別だが、通常はあまり有効なスキルとは言えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% エサルハドン [転記済] 優雅なる舞 [転記済]
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102502.html
パピアダンヴェルム(パピア・ダンヴェルム) フランスのノルマンディー公の系譜に登場する人物。 関連: リシャールニセイ (リシャール2世、夫) モージェ (息子) ギヨーム(22) (息子)
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超速戦士スピルト 火 C コスト2 1000 ヒューマノイド ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーにアタックした後、墓地におく。 (F)「オレは速さに誇りをもつ!」―超速戦士スピルト 作者:プッチ 評価 名前 コメント -