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公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ プレイヤーズインフォメーション|白騎士物語 -光と闇の覚醒-|PlayStation.com http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 2月2日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』プレイヤーズインフォメーションにて「課金アイテムリスト」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/item/ 2月1日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』バージョン1.10アップデート情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/update/news/11-01-31-196.html 1月13日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,新クエスト“終淵の魔神”明日配信(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20110112034/ 12月24日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』12月22日(水)から配信の期間限定新クエスト情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 12月17日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』イベント情報「クリスマスツリーを飾ろう!」を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/news/event/10-12-16-185.html 12月8日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,明日配信の最新DLクエスト情報(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20101208042/ 11月25日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』にて「バージョン1.04アップデート情報」と11月25日(木)より配信の新クエスト『消えた王宮騎士団』の情報を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 11月11日 4Gamer.net ― 白騎士の冒険はまだ終わらない。PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」,2011年初頭までのアップデート計画を公開(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20101105069/ 10月14日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新クエスト「白き勇者と黒の魔王」情報、「バージョン1.03アップデート」情報などを掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/ 9月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』完全攻略本の情報を掲載! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/news/other/10-09-27-176.html 9月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の新クエスト“異界の門”が9月9日より配信スタート [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19152 8月5日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』プレイヤーズインフォメーションにて「バージョン1.01アップデート」などの情報を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info2nd/index.html 7月9日 この夏期待の新作『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』 ― ゲーム内容をおさらい | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/07/09/43127.html 7月7日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前情報! PSP用の新タイトルも公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/277/277546/ 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第5回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237283_1124.html 7月6日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「新人騎士物語-光と闇の生活-」「ムービー」など更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第4回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237268_1124.html 7月5日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第1回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237217_1124.html 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第2回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237227_1124.html 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売直前総力特集【第3回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237233_1124.html 6月29日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新スキルも!武器・魔法の特徴を全網羅/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/100629/ 6月25日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」TVCMレベルファイブ篇を公開!「ワールド」「システム」を更新! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 4Gamer.net ― 発売まであと2週間弱の「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」最新情報。使用する武器やスキル次第で戦い方が大きく変化する(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100623013/ 6月18日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』一般兵も変身!さらなる強敵が待ち受ける/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/10061802/ 6月17日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』フルリニューアル! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 6体目の騎士がアバター専用として登場!?--「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の最新情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20415111,00.htm 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』アバターが変身「アークナイト」の全貌/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/10061801/ 6月15日 4Gamer.net ― 圧倒的なボリュームで登場する最新作「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」。新要素“アークナイト”や多数のやり込み要素など,最新情報をお届け(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100614015/ 6月11日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」ゲーム紹介ムービー1・2を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 6月5日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」には「古の鼓動」を100%“以上”収録。アバターが変身するアークナイトの詳細も判明した,ディレクター楠田芳晃氏へのインタビューを掲載(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100604022/ 6月3日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』の驚愕の仕様が判明! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1235909_1493.html 5月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』「ムービー」ノンテロップOPムービーを公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 5月21日 4Gamer.net ― “まさに王道”と呼べるストーリーと戦略性の高いバトルシステム。骨太な作品を待ち望むRPGファンは「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」に注目だ(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100519069/ 5月20日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』データ引継ぎについて掲載。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/ 5月14日 4Gamer.net ― PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の発売日が7月8日に決定。公式サイトで公開中のストーリー紹介ムービーも要注目(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100513071/ 4月28日 SCEJ、PS3「白騎士物語 光と闇の覚醒」。メインキャラクターの紹介と戦闘システムの詳細を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_363429.html 4月26日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語』ポータルサイト、『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』公式サイトオープン! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 4月23日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」前作から登場するキャラクターと,戦闘システムの新情報を紹介(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100423004/ 4月15日 4Gamer.net ― 「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」のOP/ED曲はアニソンアーティストの飛蘭さんを起用。オープニングムービーも初公開となった,“飛蘭シンポジウム”レポートを掲載(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20100414014/ 4月2日 SCEJ、PS3「白騎士物語 光と闇の覚醒」。この夏、新しい章が始まる。新キャラや謎も騎士も登場 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100401_357914.html 3月19日 [SCEJソフトウェア]の『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売予定時期を公開! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 10月17日 新たな騎士「月姫」の存在も明らかに『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』新フィールド・モンスターを紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/shirokishi2/091016/ 10月9日 4Gamer.net ― 最後の騎士「月姫」登場! PS3「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の最新情報をお届け(白騎士物語 -光と闇の覚醒-) http //www.4gamer.net/games/098/G009897/20091009034/ 9月28日 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』のムービーを追加! http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/next/
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登録日:2011/02/25(金) 03 30 07 更新日:2023/04/25 Tue 18 44 31NEW! 所要時間:約10分で読めます ▽タグ一覧 PS3 SCEI ゲーム ソニー レベルファイブ 光と闇の覚醒 白騎士物語 続編 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』(しろきしものがたり ひかりとやみのかくせい)は ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation3対応のロールプレイングゲーム。 開発はレベルファイブ。 『白騎士物語 -古の鼓動-』(しろきしものがたり いにしえのこどう)の続編であり 2010年7月8日に発売され、2011年7月14日にはPlaystation3 The Best(廉価版)が発売された。 2022年6月にPlay Station Plusのプレミアム会員のみ、PS4orPS5で遊べるようになった。 (ただしストリーミングのため、開始までに数十分を要する事がある) 特徴 前作の内容を全て収録しているので、これ1本で全ての要素を遊ぶことができる他 大きな追加点として、プレイヤーがアークナイトに変身できるようになった。 既存のキャラクターのシンナイトへの変身も追加され、プレイヤー含む全4名が変身可能に。 ストーリー 【-古の鼓動-】 人々が平和に暮らすバランドール王国では、長年対立していた隣国フォーリアとの和平交渉を行おうとしていた。 あわせて麗しき姫君の成人を祝う式典が行なわれていたが 王国が秘匿する古代の兵器シンナイトを奪うため、謎の組織ウィザードによる襲撃を受け、王も死亡する。 混乱に陥るなか、ワイン商の使いとして場内に居合わせた少年レナードは シズナ姫と共に城の地下にある宝物庫へと逃げ込む。 そこには古代の遺跡から発掘された白騎士と呼ばれる謎の鎧が鎮座していた。 追い詰められたレナードは白騎士を起動させ、敵を撃退するものの、姫は誘拐されてしまう。 レナード達は姫を救うため、ウィザードを追跡する旅に出る。 【-光と闇の覚醒-】 内乱によって国を追われたフォーリア公国の公女ミウと将軍スカーダインは運命的な導きによりレナードたちと出会い、孤島で密かに世界征服に向けて始動した新生イシュレニア帝国との最後の戦いへとおもむくのだった。 ※Wikiより引用 キャラクター 編集中 マップ 前作のマップも今作に大きく関わることもあり、追加ステージは4つと少なめ。 ストーリー進行はほとんど前作のステージや街を何度も走り回ることになる。 クエスト 引き続きジオネットでのオンラインプレイに対応。 GR(ギルドランク)15以降は最大6名の受注クエストが追加され クリア後の要素として、古の都ヴェルガンダを始めとした上位にあたるクエストや クリア後のストーリーとなる「ストーリークエスト」が用意されている。 鑑定武器 新たな武器種として「鑑定武器」が登場。 クエスト内の宝箱やクエスト報酬で出現する「???の剣」などを鑑定すると 合成で作成できる武器にランダムな効果が付属された武器となる。 ただ、この鑑定武器の性能が合成武器の性能を上回っており GRに合わせた装備を作成するより、ヴェルガンダの小部屋に潜り込んで 宝箱をバンバン漁って鑑定した武器や防具を装備したほうが強いという事態になった。 特に第1層は低めのGRから参加できるため、宝箱メインの部屋も複数あった。 例外として、ギガスビホルダーや幽玄など一部の武器は鑑定より強く設定されているが そのぶん蟹魔神の眼や各種コードといった希少素材を求められるため制作難易度が高め。 この問題は、イベントクエストで優秀な装備を増やしていったり 追加要素として合成武器の強化上限を開放することにより(鑑定武器は強化不可) 合成武器が最終的に一番強くなるよう調整されている。 レアアイテムも救済措置のクエストにより、入手難度が緩和されて手に入りやすくなった。 武器 武器は全6種類(片手剣・両手剣・両手斧・槍・杖・弓)。 武器の他に攻撃の「精霊魔法」、回復やサポートの「精霊魔法」があり 魔法はどの武器でもスキルを取得すれば使用可能。 また、ACを使用して連続攻撃できる「コンボ」を使えば 相手にとどめを刺したり、足を一発でブレイクまで持っていくことも。 短い時間で多くの攻撃が可能なため、ダウン後に弱点に一気に叩き込むといい。 コンボパーツは自由に作成できる他、コンボに名前を付けることもできるので 厨二な名前だったりボスに対する殺意だったり個性が光る要素でもある。 片手剣 レナードとカーラの初期装備。 全体的に癖がなく扱いやすい。斬打突やバフにデバフ、属性技もまんべんなくある。 まずは防御力を下げるシェルブレイクを行い、そこから殴りにいくと効率よくダメージを与えられる。 難点は全体的に平均値のため器用貧乏なところ。高GRクエストほど火力不足が顕著になる。 両手剣 モンハンのようなでかい剣を担ぐ。斬撃と刺突が得意。 封刻の一撃や魔力砕きなど、大幅に能力を低下させるスキルが優秀。 特に絶牙はモーションの短さと火力の高さを兼ね備えており 突弱点の多いデミトールマラソンでは大活躍した。 とどめの前に連牙:極をして他のプレイヤーを待ちぼうけにさせたり 何も対策せずにカッコ良さ重視で光速刃で突っ込み返り討ちにあったりと タイミングが悪いとあっさりやられてパーティーの足を引っ張ってしまう事も。 両手斧 圧倒的火力で敵を蹂躙する。打撃と斬撃が得意。 武器の攻撃力や属性によってはスケルトンをヘビーキャノンの一撃で崩せたり 高火力かつ2連撃のデスドライブが斬弱点に猛威を振るう。 ギルティブレイクで9999ダメージを叩き出した時の達成感はなかなかのもの。 ただし、上記にもあるように耐久力が非常に低く、狙われるとバタバタ倒れるので 状況をよく見て戦神の加護などでカバーするなど状況判断力も必要。 槍 シーザーの初期装備。 防御特化の鉄壁。見た目通り刺突と斬撃が得意。 イベントクエストの敵の攻撃力が上がるにつれて、圧倒的な防御力による生存率が注目され 弓の「ダークショット」+「気配を消す」の弱体後は注目を浴び始めるようになった。 複数体に対して1匹だけを誘い込む「釣り」の安定性が尋常ではなく 不動の陣から土蜘蛛の陣をして、更にタフネスチャージを重ねれば要塞と化す。 殴られながらでも問題なくアイテムを使えるので、倒れた仲間を復活させて アタッカー達の仕切り直しもできる縁の下の力持ち。 杖 キャンプエルドアの初期装備。 早口言葉で呪文をバンバン唱える魔法使い。 魔法修練Lv.4を入手すると詠唱時間がほとんどなくなり バフやデバフ、回復や蘇生のタイムラグが解消され有利な戦況の継続や立て直しに強い。 必要となるMPも吸魔の印で自己管理ができてしまう。 攻撃呪文の詠唱時間も当然短くなるので、敵が塵のように消し飛ぶ。 ヴェルガンダ最上階ではイクリプスゲイトとラストアポカリプスで画面がめちゃくちゃになり ヘイトを集めすぎた魔法使いがマドラスに断罪されたりした。 両手斧と同じく耐久面が弱いため、立ち回りには工夫が必要となる。 弓 ユウリの初期装備。 「ダークショット」+「気配を消す」が非常に強力で ダークショットを当てて気配を消してしまえば、100%に近い確率で攻撃を回避するようになる。 更にトリプルショットで打点とSPの確保、精霊の歌でMPを自給自足も可能。 さすがに暴れすぎたのか、度重なるアップデートにより弱体化された。 アイテムの回復効果を向上する知識系のスキルや 全体にGクロックアップを付与する疾風の歌、囮の術で釣りもできたり 弱体化されても尚、それなりの使い勝手の良さは健在。 片手剣とは違うタイプの器用貧乏。 アークナイト 今作より追加された、プレイヤーが騎士に変身できるスタイル。 装備する武器によってパレットの内容に変化があり 様々な防具を装備したり、色を変えて自分好みのアークナイトを作成できる。 また、変身時に周囲にバフ効果を付与することができ 敵の物理攻撃を1回無効にする「戦神の加護」や、魔法攻撃を1回無効にする「天使の加護」など 変身時に全員にバフを撒き、即変身解除を行う戦術も広く認知された。 逆に最低限のポイントで変身してから死ぬまで低火力で殴り続け やり切ったようにMP0で変身解除した時にはパーティーが半壊しているなど 状況に合わせられなかった場合は阿鼻叫喚になることも。 クエスト「蛮族の逆襲」と「傀儡子千遊」は変身制限が6名のため、全員が変身して戦闘を行える。 バフを撒いて素体で戦うほうが効率は良い。 マラソン GRを効率的に上げるため、以下のクエストを周回するユーザーがほとんどだった。 水脈の蒼龍-I 砂塵の攻防戦-I デミトールの危機-I(II) 砂塵の攻防戦はDランククリアのリザルトポイントが多く設定していたため 1戦して話しかけてクエストクリアを繰り返す手法が流行した。 (意図した仕様ではないらしく、発売から1月後のバージョン1.01で修正された) その他、GRポイント稼ぎのために数分で終わるヴェルガンダの最上階や 蟹魔神の目を目的に雷雨Ⅱ、素材集めのために冥府魔道Ⅱ コード取得のためにヴェルガンダ6層~10層も一時期は賑わっていた。 武具の作成や強化に大量のレアアイテムを必要とするので イベントクエストの配信当時にはオート募集をかければ即座に集まる事が多かった。 冥府魔道Ⅱで素材を出し惜しんでオートばかりしていたユーザーは晒された。 ジオネット 簡単に言えばオンラインサービス。 マイページでは不特定多数に公開するブログのような「冒険日誌」 好きな街をクリエイトするマイタウンの機能がある。 住人の能力や配置によってマイタウンの採取や販売素材に変化があり 特定のクエストでは頼りなかった守備隊長ロバートの能力が高水準であったりと 意外な発見を見つけたり、クエストを済ませるたびに採取をする事で 効率よく最上級素材を確保できたりとプレイヤーに大きく貢献した。 自慢のマイハウスに招待して親睦を深める穏やかな光景も多く見られ 特定の分野に特化した場合、最上級素材が採取できるようになるため 素材採取部屋として開放するユーザーも多く見られた。 ギルドシステム ジオネットを良くも悪くも大きく変えた存在。 1ギルドにつき最大250人所属できる。ギルドに入るとトークンが手配され このトークンをクエスト開始前に使用し、クエストをクリアするとジオストーンに換算される。 このジオストーンは素材と交換できる他、名声ポイントとしてギルド毎に集計され 集計した名声ポイントによってランキングに反映される。 このシステムが単なる競合要素として存在するだけであればよかったのだが ジオストーンを使用した装備(真王)が見た目、性能ともにかなり優秀であり 特定の強化素材はランキング上位のギルドしか販売、入手できなかった。 これによりギルドに所属していない、もしくはランキング下位のギルドは ジオストーン錬成で作成、強化された装備と格差を埋める手段がないため ランキング上位のギルドに潜り込み、ジオストーンと素材を粗方入手して脱退するなど ギルドとしてではなく、特典を目的とした入団も多く発生した。 ギルド無所属のプレイヤーは、クエストクリア後に呼び止められて執拗に勧誘される事もあるので 無所属でもとりあえずギルドを設立しておき、勧誘対策をするプレイヤーが多かった。 オンラインサービス 2013年12月19日をもってオンラインサービスが終了したため 現在はソロでしかクエストを受注することができなくなってしまった。 クエストは複数人を前提としたゲームバランスのため、全体的に難易度が跳ね上がっているが 知恵と工夫を凝らしてソロで挑むのも一興かもしれない。 オンラインと違ってプレイヤーが倒されたらクエストが失敗になるので プレイヤーは生存を最優先し、NPCに攻撃を任せる戦闘スタイルが安定する。 内容の修正、追加等はご自由にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームの悪い点とかは分かったけど、シナリオとか登場人物とかまったく書かれてないんだけどこれはいいのか? -- 名無しさん (2013-08-26 12 52 49) というか、悪い部分のうちストーリー面以外はアプデでだいぶマシになった。過疎も最終クエ配信まではコア層は根強く残ったよ。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 50 35) 音楽はいいんだけどねぇ... -- 名無しさん (2016-11-24 14 51 13) この項目そろそろ修正するか削除したほうが良いんじゃないの?正直いつまでも残しておくようなシロモノじゃないでしょこれ… -- 名無しさん (2021-04-18 01 41 50) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-18 19 11 53) 名前 コメント
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オンライン動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4883074 モーション改善されてテンポよくなってる 情報まとめ ◆100時間+∞のとてつもないボリューム&スケール ◆HD(720p) ◆物語を楽しむ1人プレイが「ストーリーパート」、もう1人別の主人公を作って全国のユーザーとプレイするのが「ライブパート」 ◆オンラインはオフラインとシームレスに繋がり、広場に最大16人、クエストには最大4人PTで向かう ◆オンラインとオフラインでお金、アイテム、レベルは共有される ◆オフラインでストーリーを進めるとオンラインのクエスト数が増える ◆武器、防具に、剣、両手剣、斧、槍、弓、杖、盾、確認。武器には刀も確認 ◆武器、防具は装備でグラが変わる、大量にあるらしい ◆装備カ所は、剣、盾、胴、腕、腰、足、マント、指輪 ◆武器強化アイテムがある ◆テキストチャットはもちろん、感情表現やモーションもしっかり搭載している ◆メールでやりとりをしてストーリーパート中のフレンドを招待する事も可能 ◆Lvアップ時にもらえるポイントで様々な技を習得でき、その中から使うものをパレットに設定するという仕組み ◆自分だけのオリジナルコンボが作る事ができる ◆オリジナルコンボの名前は自分で決める事ができる ◆モンスターには部位の要素があって足を攻撃すればそのうち崩れ落ち、頭やお腹を攻撃できる様になる、魔法なら直接頭を狙える ◆メールには下に文章、左上に自キャラの顔などが載り、その隣りに名前とワールド名がでる ◆戦闘後にはクリア評価やギルドランクという項目が見られる、おそらく多人数でグループを形勢するギルド要素もあるのだろう ◆声優 レナード:浪川大輔 ユウリ:雪野五月 シズナ:坂本真綾 PLAYSTATION PREMIERE 2007からの情報やスクショなど ●変身シーンもバッチリ! 『白騎士物語』はデモプレイが公開 【PLAYSTATION PREMIERE 2007】 リポート http //www.famitsu.com/game/news/2007/07/17/103,1184677087,75349,0,0.html ●注目タイトルが続々お目見え! SCE発表会「PLAYSTATION PREMIERE 2007」開催 http //www.dengekionline.com/data/news/2007/7/18/c0a0f62dbf9217ec5c75cab0e4963ffd.html ● 「PLAYSTATION PREMIERE 2007」で発表された 最新タイトルの画像を公開! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/7/17/0a7d527520fbe597e90d687faa4f4ac4.html ●SCEJ、「PLAYSTATION PREMIERE 2007」開催 平井氏「PSPは第2次成長期。PS3は年末に向けて再びローンチする勢いでやっていく」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/pp1.htm ●SCEJ、「PLAYSTATION PREMIERE 2007」 発表タイトルスクリーンショット集~PS3・ファーストパーティ編~ http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf13.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf14.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf15.jpg ●フト重視路線の原点回帰へ――「PLAYSTATION PREMIERE 2007」前編 (1/2) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/18/news007.html
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あらすじ 平和なバランドール王国では、長年確執のあった隣国フォーリアとの和平を結ばんとしていた。 時同じく、麗しき姫君の成人を祝う式典が行われていた。 しかし華やかな宴は、王国に眠る古代のオーパーツ”騎士の力”を手中にせんとする謎の黒い軍団 ”ウィザード”によって襲撃される。城は炎上し、大混乱に。 ワイン商の使いで城内に偶然居合わせたレナードは、姫を連れて地下宝物庫へ逃亡する。 そこには古代遺跡から発掘された謎の鎧、”白騎士”が飾られていた。 巨大なモンスターを操るウィザードが彼らを追い詰めたそのとき、少年は騎士の力を解放し、白騎士へと変身。 白騎士になったレナードは巨大モンスターを倒すが、姫がウィザードにさらわれてしまう。 姫を助けるため、レナードは旅立ちを決意するのであった。 そして、白騎士の力を操る少年を目のあたりにしたウィザードと黒い鎧の男は、レナードの行く先々に狡猾な罠を仕掛けるが……!? 声優 レナード:浪川大輔 (代表作:BLEACH[ウルキオラ] / .hack//G.U.[Iyota]他) シズナ姫:坂本真綾 (代表作:桜蘭ホスト部[藤岡ハルヒ] / ガンダムSEED[ルナマリア]他) ユウリ:雪野五月 (代表作:犬夜叉[日暮かごめ] / ラブひな[乙姫むつみ]他) ドレギアス:大塚芳忠 (代表作:Zガンダム[ヤザン] / るろうに剣心[武藤時禎]他) グラーゼル:内田夕夜 (代表作:ソウルイーター[フランケンシュタイン博士] 他) ベルシタン:秋元羊介 (代表作:Gガンダム[東方不敗] 他) シャプール:櫻井孝宏 (代表作:FF7アドベントチルドレン[クラウド] / コードギアス[枢木スザク]他) ヴァルトス国王:羽佐間道夫 (代表作:超時空要塞マクロス[ブルーノ・J・グローバル]他) ダラム大公:大木民夫 (代表作:攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG[ローランド]他)
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メーカー SCE開発 レベルファイブ,SCEジャパンスタジオ 機種 PS3 ジャンル 3DRPG キャラクター アバター シチュエーション 備考 オンラインは運営終了 公式 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 豊富なバリエーションのキャラクタークリエイトにより、主人公に同行させる自キャラ(オンラインでは自キャラを使用)を作成することが出来る。身長、セクシー(くびれ)、髪型、目の位置など非常に細かく設定できるのは強み。 ただし、つかみ技などはなく、大きな敵からの攻撃などで転倒するのみ。またボイスは出るときと出ないときがあるもよう・・・。 戦闘形式はFF12を彷彿させる。 290 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 08 31 37 中盤までプレイしたけれど、リョナ目的の購入ならやめたほうがいいかと思いますよ。 発売前のプレイ動画はなんだったの?というくらい劣化していますし。 というか、リョナ要素は皆無といったほうが良いかもしれません。 戦闘中のポーズはできないし、モンスターのバリエーションも少なく、掴み技などもありません。 悲鳴に関しては、アバタークリエイトで15種類から選べますが、ほとんどが野太い声で萌えることはできません。まあ、一応いいかな?というボイスはありましたが… しかし、このボイス設定、全く意味がありません(リョナ的に)。 なぜなら、戦闘中に誰一人として悲鳴をあげないからです(主人公たちも)。バグか仕様かはわかりませんけれど、被ダメージ時はボイスがありません。 ということで、私的にはかなり微妙な作品でした。 参考になれば幸いです。 タグ一覧 3DRPG PS3
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【製品情報関連】Q.白騎士物語って? Q.ハードディスクにインストール対応してるのかな? Q.処理落ちひどい? Q.武器防具とかおしゃれできる? Q.「スクリーンショット」って撮れる? 【オンライン(ライブパート)関連】Q.オンライン(ライブパート)は無料なの? Q.オンライン(ライブパート)で何が出来るの? Q.オンライン(ライブパート)のクエストの流れを教えて! Q.オフライン→オンラインへと引き継ぎ可能? Q.オンラインにどうやって繋ぐの? Q.上の接続の読んでも解らない!繋がらない! Q.オンラインに繋げたけど、今度はジオネットに入れないよ! Q.ジオネットに入れた! でもクエストが1つもないよ? Q.ランクって何? Q.オンラインで追加アップデートとかあるの? 【オフライン(ストーリーパート)関連】Q.闇市の会員証どこ? Q.ファイアリザードどこ? Q.竜騎士YOEEEEEE! どうやって勝つんだよ! Q.ドグマホールの魔法陣? から先に進めない!! 【ゲームシステム関連】Q.スキルとか何選べばいい? 武器は何がいい? Q.ゲージ溜まるの遅くない? Q.補助スキルの効果ってどうなってるの? Q.キャラクターって何人作れるの? Q.ログが画面外にはみ出してて見えない部分があるんだけど? Q.キャラ作りに失敗した! 容姿を変えたいんだけどどうやるの? Q.「強さ」とか「精神」って何? Q.2周目の引継ぎは? Q.クリア後には何かある? 隠しダンジョンは? 隠しキャラは? Q.最大レベルは? Q.転生って? Q.レベル上げに効率のいい場所ない? 【その他】Q.他のゲームからキャラクター出るってマジ? 【製品情報関連】 Q.白騎士物語って? A.主人公レナードを操り進めてく「ストーリーパート」 自分のキャラクターで進む「ライブ(オンライン)パート」が存在するRPG。 うたい文句は「ヒーローRPG」 Q.ハードディスクにインストール対応してるのかな? A.1GB以上に対応。インストールしないとプレイできないので注意。 Q.処理落ちひどい? A.敵が多い場所、また巨大な敵がいる場所だと、若干処理落ちする。バンヘイブンにて大型とザコ混戦時に数秒フリーズ多発する ただし、気になるほどのものではないため、ほぼ無いものと思っていい。 クエスト「リトルグリーバーの生態」でのタンポポ移動中は割と激しい処理落ちが発生する。 Q.武器防具とかおしゃれできる? A.一応可能だが、あまり種類は豊富では無い。特にギルドランクを上げないと数が限られる。 Q.「スクリーンショット」って撮れる? A.ゲーム序盤で入手できる、「クリスタルショット」というアイテムがそれに当たる。 要はカメラで、レナードやユウリ等のメインキャラは勿論、街中を歩いているNPC、敵、風景などなんでも撮れる。 無論、オンラインでも使用可能。 R3押し込みで、第三者視点に変わり、自分自身も撮影可能。 撮ったSSは、オンラインのマイページに表示できる。 ただしあくまでゲーム内のみでの使用。PS3のフォルダには保存されない。 また30枚までの枚数制限もある。 【オンライン(ライブパート)関連】 Q.オンライン(ライブパート)は無料なの? A.無料。 アップデート(1st. WAVE ・2nd. WAVE)も無料。 有料なのは以下の通り 「アバター変更チケット」変更のたびにチケット購入の必要あり。 「ジオラマの一部パーツ」ゲーム内で入手が困難なパーツと、DLC限定のパーツの2種類が存在する。 「ジオラマの土地」草原のみ無料で使用可能で、砂漠と荒野は追加購入という形になる。 Q.オンライン(ライブパート)で何が出来るの? A.オフライン(ストーリーパート)で購入したクエストを、他のプレイヤーと一緒にプレイすることが出来ます。 クエストをクリアすると、報酬としてお金や素材アイテム、クエストの達成度に応じてGP(ギルドポイント)が得られます。 GPを一定値以上溜めることで、GR(ギルドランク)が上がり、より難易度の高いクエストへ挑戦できるようになります。 また、GRが上がると、以前のランクでは入手できなかった素材が手に入るようになったり、 上位の合成アイテムを合成することが可能になります。 Q.オンライン(ライブパート)のクエストの流れを教えて! A.二通りある。 【マイタウン経由】 ①ジオネットに接続 ②自分、あるいは誰かのマイタウンで部屋を作り入場 ③「広場」と言うスペースで他のプレイヤーと合流する。 ④「クエスト受付兵士」に話を掛けると「クエストを作る」「クエストに参加」が選択可能。 ⑤クエストに参加する場合は各部屋に応じて選択する。 【オートマッチング】 ①ギルドでクエを購入する。 ②ストーリーパートのワールドマップにでる。 ③だれかとプレイ を選択 Q.オフライン→オンラインへと引き継ぎ可能? A.ほぼ全て引き継いでプレイが可能。 ストーリーパートで鍛えたアバターをオンラインプレイでそのまま使用する事ができる。 Q.オンラインにどうやって繋ぐの? A.以下のサイトを見なさい。 ★無線LANを使ってる場合 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connectwireless.html ★有線LANを使ってる場合 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connectwired.html Q.上の接続の読んでも解らない!繋がらない! A.PS3の設定が正しいくて繋がらないのであればまずは回線の環境をチェック。 ルーターが2つある場合は「IP設定」なんかもしなきゃいけないので面倒だと思われる。 「二重ルーター設定」や「IP設定」「ポート解放」でググれ。 それでも繋がらなかったらPS3のカスタマーサービスセンターで聞きなさい。 Q.オンラインに繋げたけど、今度はジオネットに入れないよ! A.メンテ等が発生している可能性もある。 以下『PCEJオンラインサービス情報』を参照。 http //www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#shirokishi Q.ジオネットに入れた! でもクエストが1つもないよ? A.オフライン(ストーリーパート)のギルドで購入しましょう。 序盤は1つしかありませんが、GRを上げ、ストーリーパートを進めることによって増えていきます。 Q.ランクって何? A.クエストでは「クリアタイム」「モンスター討伐評価」等によってSからEまでのランク評価がされる。 また特定の行動をする事でミッションボーナスが加算されたりもする。 制限時間を気にせず進んでもSランクになるクエストもあれば、 道中の大型敵を倒しつつ、急いでクリアしないとSランクにならないクエストもある。 また、ランクによってクリア後の報酬も変わってくる。 Q.オンラインで追加アップデートとかあるの? A.ある。 クエストや合成で作れる装備品が追加される模様。 追加後はオフラインでもプレイ可能。 【オフライン(ストーリーパート)関連】 Q.闇市の会員証どこ? A.困った時は酒場で情報収集 Q.ファイアリザードどこ? A.穴から地下に落ちるんだ Q.竜騎士YOEEEEEE! どうやって勝つんだよ! A.騎士でもアイテムは使えます。ヒールポーションⅡorⅢを複数個持たせましょう。 足狙いでダウンさせつつ戦えば勝てなくもありませんが、素直にアイテムを使用した方が遥かに楽です Q.ドグマホールの魔法陣? から先に進めない!! A.敵を無視して進んでないか? 特定の敵(巨大系)を倒すと、封印が解除されて、先に進めるようになる 【ゲームシステム関連】 Q.スキルとか何選べばいい? 武器は何がいい? A.ストーリーパートでは、操作しないキャラ(AI)は攻撃スキルよりも神聖魔法、能力アップを中心に習得させたほうがいい。 特にヒール1はあるとないでは難易度が大きく変わってくる。全員に覚えさせても良い位。 仲間のAIは弱点とか耐性とかを全く考えずに攻撃するため、はっきり言って攻撃スキルは役に立たない。特に精霊魔法の使い方が酷い。 レナード、シーザーは変身にACを大量消費するため、槍・両手剣スキルを上げてAC回復技を習得させるといい。 ただしAIは全く使用しないため、自分で操作する必要がある。 アバターのスキルに関しては見た目や雰囲気で選んでおkだが、 SPは一度消費すると転生するまで元に戻せないので、本当に自分がやりたい武器を選んだ方がいい。 いまのところオンラインでは両手剣の人口が多いらしい。理由は武器の威力とAC回復スキルの存在からか。 使用できるスキルは装備している武器のものだけ(魔法を除く)のため、メインの武器+魔法+能力アップのスキルを習得するのが基本。 ただしAC回復スキル(槍、杖、両手剣)など、一時的に武器を換えて使用するのもあり。 1つのコンボに同じスキルを組み込むことは出来ないため、メインとする武器のスキルをなるべく多く習得するべし。 コンボで特定の属性(斬や風、土等)の数値が10を超えるとダメージにボーナスが付くため、まずはそれを目指す。 同じ武器でも、それぞれで属性のボーナスが違うので注意しよう。 例えば片手斧は打撃属性にボーナスが付くし、打撃属性の弓があったり、炎属性や地属性にボーナスが付く武器もある。 魔法についてはとりあえずヒール2は持っておきたい。 ヒール1、キュアポイズン、キュアスタン、 精神1、キュアスリープ、キュアパライズ、 精神2、Gキュアポイズン、Gキュアスタン、Gキュアスリープ、Gキュアパライズ、 守り1、パワーチャージ、タフネスチャージ、パワーダウン、タフネスダウン、Gパワーダウン、Gタフネスダウン、 守り2 ここまででSP25使用。 SP2でヒール2、SP1でクロックアップが取得可能 SP2でグループヒール1を取るとSP3でリザレクション1が取得可能 弓や片手剣のような攻撃力の低い武器でも、両手剣、両手斧のマスターLvを上げて、強さアップやHPアップを習得すれば低いHPと攻撃力を補える。 片手YOEEEEと感じている方はぜひ試してみよう。 武器は無属性よりも属性つきのものを。弱点を選んで使えば、2ランクぐらいの差は埋められる。 強化する際は属性+1、残りを攻撃力強化が良い。属性+2以降は、攻撃力+1より効果が少ないため、コンボボーナス狙いでない限り無駄。 Q.ゲージ溜まるの遅くない? A.大体の目安として 素手>短剣・弓>片手剣(斧)・杖・槍>両手剣・両手斧 小型盾>大型盾 全裸>服>軽鎧>重鎧 どれか軽でどれが重だよ! という人は、セレクトボタンで整頓してみましょう。 更に装備と発動したスキルによって、ゲージの溜まる速度が変わる。 例として、片手剣の「斬る」「回転斬り」「踏み込み斬り」の3つでは 威力では 踏み込み>斬る>回転 ですが、ゲージの溜まる速度は 回転>斬る>踏み込み です。 他の武器でも、同じようなことが見られます。 とりあえず、全裸でナイフだけ装備させた時の「回転斬り」と、重装備で片手斧装備させた時の「踏み込み斬り」を見比べるといいです。 違いが目に見えて分かると思います。ただ斧や両手剣はもともと遅いので、軽装備にしてまで速くする必要はないと思われ。 威力を手数で補う片手や弓は、防具にも気を使った方がいいでしょう。 Q.補助スキルの効果ってどうなってるの? A.鬼神の波動・獅子の咆哮は1.5倍 パワーチャージ・Gパワーチャージは1.3倍 戦士の波動・怒りの咆哮は1.25倍(1.2倍かもしれない、パワーの1.3倍よりは効果が下なのは確実) 破軍の咆哮も1.25倍 鬼神・獅子>Gパワー・パワー>戦士・怒り・破軍の順で、いずれも重複は不可 破軍を使うならGパワー使った方がよさげ 鬼神や獅子を使っている人がいる時にGパワーや破軍をかけると弱体してしまうので注意されたし その上防御力ダウン効果はそのまま残るので支援をする人は頭に入れておこう Q.キャラクターって何人作れるの? A.一つのセーブデータに1人。要は何人でも作成可能。 ただし、ジオネットのマイページはPSN ID毎に共有となる。 Q.ログが画面外にはみ出してて見えない部分があるんだけど? A.ブラウン管テレビで見られる現象。システムの設定からウインドウ位置を「内側」にすれば解決。 Q.キャラ作りに失敗した! 容姿を変えたいんだけどどうやるの? A.[2nd.WAVE以前]途中で変えることは出来ません。転生しても無理。 どうしても変えたいなら、NewGameを選んで最初からやり直すしかない。 [2nd.WAVE以降]PlayStation@Storeの「アバター変更チケット」を購入することで変更が可能。 1回の変更で500円必要で、気軽に変更できる訳ではない点に注意。 Q.「強さ」とか「精神」って何? A.強さ…攻撃力に関係 守り…防御力に関係 素早さ…回避率? 器用さ…命中率? 精神…魔法防御に関係 賢さ…魔力に関係 どれくらい上げると、対応した数値がどれだけあがるのか、具体的な関係式は不明。 2nd.WAVEアップデートにより刺突は器用さ、斬撃は素早さ、打撃は強さにそれぞれ影響されるようになった。 ただしスキルによっては他の要素も絡む模様。 Q.2周目の引継ぎは? A.GR7~8の装備がフィールドに再配置される Q.クリア後には何かある? 隠しダンジョンは? 隠しキャラは? A.転生が可能になる、店に装備品が増える等、細かな追加のみ。 クリア後はライブパートを楽しみましょう。 Q.最大レベルは? A.Lv50 Q.転生って? A.ストーリークリア後、アバターがLv50になれば実行可能。 転生するとLv35となり、スキルを何も習得していない状態となるが、 転生するたびにボーナスとしてSPが40ポイント加算される(最大4回まで)。 1度目の転生後はLV35でSP180となる。 Q.レベル上げに効率のいい場所ない? A.取りあえずGR上げろ。 GR7なら「迷子を捜して-II」で兄貴を助けた所の蜘蛛を倒し続ける。2分で再出現。 GR8なら「石碑の秘宝-II」。マップ最南端の通路のあたり。2分で再出現。 GR9なら「古の竜王-II」。エレメントを狩り続ける。 ストーリー中なら行ける場所の中で一番最新の場所。辛ければ1つ前に出た場所で適当に。 【その他】 Q.他のゲームからキャラクター出るってマジ? A.ダーククラウドやダーククロニクルから出るようです。 おそらくオズモンドのことかと思います。
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【ゲーム】白騎士物語-古の鼓動-(PS3) 【作者名】ねくん 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/19211617 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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白騎士物語 -光と闇の覚醒- part60-424~429 424 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 07 21.64 ID HZEAL9vp0 白騎士物語・光と闇の覚醒の話を投下します。 主要登場人物 【レナード】物語の主人公にして白騎士の契約者。 前作でシズナ奪還の功績によりバランドール王国の正式な騎士になっている。 白騎士には恐るべき秘密が・・・。 【シズナ】物語のヒロイン。バランドール王国の王女。 ドグマ戦記時のアスヴァーン女王・ミューレアスの生まれ変わり。 現在は前作で死亡した父王に代わりバランドールを治めている。 【アバター】プレイヤーの分身。ドグマウォーズのアバターとは別人と思われる。 【グラーゼル】新生イシュレニア帝国皇帝。太陽王の契約者でもある。 自身いわく、イシュレニアで最も偉大な皇帝マドラスの生まれ変わり。 【クライブ】新生イシュレニア帝国宰相。 前作ではサルベインの名でバランドール王国の宰相を務めていたが バランドールを裏切って新生イシュレニアに寝返る。 【シャプール】新生イシュレニア帝国の将軍。黒騎士の力を使う。 正確には前作で死亡したカーラ=ドレギアスの後任。力のみが全て。と考える。 あらすじ 前作から1年が経過。 バランドール王国と自由都市グリード、フォーリア公国の三国は 新生イシュレニア帝国と睨み合っている状態にあった。 425 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 10 03.73 ID HZEAL9vp0 フォーリアでナナゼルという人物が率いる派閥によるクーデターが勃発。 指導者ダラムを失っていたフォーリアがそれを鎮圧できるわけも無く、 フォーリアはナナゼルに掌握されてしまう。 だが幸いにも、ダラムの孫娘ミウと彼女の近衛兵スカーダインはナナゼルから逃げ延びる事が出来た。 フォーリアを掌握したナナゼルは自分の地位を磐石にすべく、ミウに追っ手を差し向ける。 そこにシャプールが新生イシュレニア帝国を代表してフォーリアの新政権誕生を祝いにナナゼルの元を訪れる。 そう、フォーリアでのクーデターは新生イシュレニアが裏で糸を引いていたのだ。 フォーリアでクーデターが起きたというニュースは、バランドール王国にも広まっていた。 シズナは事の真相を知るべく、レナードとアバター達をフォーリアに派遣する。 レナード達がフォーリアに辿り着くと、ナナゼルの手下達に襲われるミウとスカーダインを見付ける。 彼女らを助けて事情を伺い、事の経緯を知った一同は ナナゼルを倒してフォーリアを解放するべくナナゼルの元へ向かう。 ミウ達がバランドールに保護されたと知ったシャプールはナナゼルに最新式のギガースになれるアイテムを 渡すのと同時にナナゼルに気づかれないよう、引き上げの準備を始める。 追い詰められたナナゼルは最新式のギガースになるが、白騎士に変身したレナードに勝てる筈も無かった。 その後、フォーリアで崇められているユグラという存在から 新生イシュレニアがフォーリアに傀儡政権を造ろうとした理由を明かされる。 それは最後の騎士(シンナイト)である月姫を自分が隠していたからだとの事。 そして、バランドールの助けを得てミウはフォーリアの新しい指導者になる。 (目的は違うが、自分達にとって都合の良い傀儡政権を造った事は新生イシュレニアと変わらん気がする) フォーリアを去ろうとした一行をユグラが引き止め、過去へと遡る力を持つ本・回帰の書を渡す。 過去へと遡れるアイテムを手に入れたレナード達は早速、回帰の書を使う。 回帰の書で1年前のフォーリアに送り込まれる一行。 そこでは、彼らの目の前でダラムが殺されようとしていたので助けて保護しようとするが失敗してしまう。 現代に戻ったレナード達にユグラは、回帰の書は過去に遡れるが歴史を変える事はできない、と断言する。 426 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 11 37.36 ID HZEAL9vp0 自由都市グリードへと向かう一行。(理由については割愛) 中略 グリードでの事件を片付けたレナード達は竜騎士の契約者シーザーを仲間に加えてバランドール王国に帰還しようとする。 その途中でシャプールが指揮する新生イシュレニア軍と遭遇してしまう。 黒騎士に変身して襲い掛かるシャプール。 レナードとシーザーも騎士に変身して立ち向かう。 (この時、シャプールはバランドール侵攻の為の大軍を引き連れているのだが、何故かこの場で戦うのは彼一人) 戦いの途中で三体の騎士が謎の共鳴をする。 その影響で白騎士に変身していたレナードが倒れてしまう。 邪魔者達を倒す絶好のチャンスの筈だが、何故か撤退するシャプール。 (理由は全く説明されないので、間違いなくストーリーの都合。) バランドール王国に帰還したレナード達は、これまでの出来事をシズナに報告する。 新生イシュレニア帝国の侵攻に備えるバランドール王国。 そんな中、先の戦闘で起きた共鳴をきっかけに衰弱していくレナード。 そんな彼の姿を見てレナード一行の一人ユウリは仲間を救える力を求める。 そんなユウリの求めと新生イシュレニア帝国の本格的な侵攻に備える為、 月姫を手に入れようとユウリとアバター達はフォーリアへと向かう。 だが、一行を出迎えたユグラによれば月姫は戦うことを拒んでいる事に加えて 月姫のアークは此処には無いから、動かせないそうだ。 ミウによればアークはミディアスという人物が持っているらしい。 確か、ミディアスはシンカ村の人間だった筈。 一行は月姫のアークの手掛りを求め、スカーダインの協力を得てシンカ村に向かう。 シンカ村で手掛りがないか調べていると、月姫のアークがバンヘイブン荒野に隠されている事が判明。 月姫のアークを手に入れるべく、バンヘイブン荒野へと向かうユウリ達。 荒野でアークを守る魔物と遭遇し、ピンチになるが仲間を救いたいと願うユウリに応えて月姫が起動。 (月姫が、どうやって移動してきたかの説明等は無い) 月姫で魔物を倒したユウリの手には月姫のアークが握られていた。 その際、月姫から騎士は使用者の心を歪めてしまう事を教えられる。 427 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 14 02.84 ID HZEAL9vp0 バランドール王国への侵攻を開始した新生イシュレニア帝国は戦を始終優勢で進め、 バランドール軍の頼みの綱であった竜騎士もギガースを始めとする無数の魔獣兵器に敗北してしまう。 戦の勝敗が決したと思われた直後、月姫の力を使って移動してきたユウリ達の加勢により、 形成は逆転、新生イシュレニア軍を一時、撤退させる。 バランドール王国が月姫を手に入れた。 レナードが病に伏している。 という報告を聞いたグラーゼルとクライブは決着をつける時が来たと判断。 グラーゼルは自ら出陣する事にした。 一方、クライブは少々、兵を失ったが計画に支障は無いと一人呟く。 レナードの容態は一向に回復の兆しが無く、とても白騎士に変身できる状態では無い。 一同はレナードの衰弱が騎士の共鳴をきっかけに始まった事から白騎士に原因があるのではないかと考え、 回帰の書を使って白騎士をバランドール王国地下に封印したヴァルトス王に白騎士について訊く事にした。 騎士の契約者であるユウリとシーザーは新生イシュレニア軍の侵攻に備えて現代に残り、 それ以外のメンバーはヴァルトス王が生きていた頃まで時を遡る。 ヴァルトス王に事情を説明し、白騎士について尋ねるシズナ。 それを聞いた王は語り始める。 当初、白騎士とそのアークを発見したヴァルトス王と宰相サルベイン(クライブ)は、 白騎士をバランドール繁栄の為に役立てられないかと、調査や研究を行っていた。 だが、調査と研究が進むにつれて騎士には使用者の心を歪めてしまう欠点が見つかる。 更に白騎士には何か意思が宿っていた。 そこでヴァルトス王はサルベイン(クライブ)を始めとする多くの家臣の反対を押し切り、 白騎士を城の地下に封印したのだ。 白騎士に関する情報を得て現代へと帰還するシズナ達。 一方、クライブは人知れず準備を整えていた。 主の目覚めの準備を・・・・。 現代ではレナードとユウリ、シーザーの3人の活躍もあって グラーゼル率いる新生イシュレニア軍を本拠地まで追い返す。 428 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 15 25.09 ID HZEAL9vp0 バランドール王国は新生イシュレニア帝国と決着をつけるべく、 できる限りの兵力を投入して彼らの本拠地レッドホーン島に攻め込む。 そして、遂にレナード一行はグラーゼル達の元に辿り着く。 レナード、ユウリ、シーザーは騎士に変身して、 同じく騎士に変身したグラーゼルとシャプールに立ち向かう。 だが、その最中に5体の騎士が共鳴、白騎士を除く全ての騎士の力が白騎士に吸い取られていく。 それを見てクライブは、間もなく悲願が成就される、と歓喜する。 どういう事だ、とクライブを問い詰めるグラーゼル。 クライブは語り始める。 自分は一万年の時を越えてきた存在であり、マドラス皇帝復活の為に暗躍してきた。 白騎士にはマドラス皇帝の意思が宿っており、彼を目覚めさせるには全ての騎士が必要だった。 自分が皇帝の生まれ変わりでは無いと知り、意気消沈するグラーゼル。 騎士の力を奪われた事に怒ったシャプールは黒騎士の力を取り戻そうとするが、 黒騎士のアークに触れた途端、シャプールは跡形も無く消えてしまった。 そんな彼を嘲笑するクライブ。 (シャプールが跡形も無く消えた理由は全く説明されない) マドラスが復活しようとする中、クライブはアバター達を用済みと言って戦いを再開させる。 クライブを倒すが、レナードを依り代にマドラスが復活してしまう。 マドラスの姿を捉えたグラーゼルはイシュレニアの皇帝は自分だと主張して戦いを挑むが一蹴される。 そして、一万年の時を越えてミューレアスとマドラスは対峙する。 騎士を失っても自分と戦おうとするミューレアスに対して、マドラスは白騎士に変身。 更に白騎士の真の力を解放する。 激しい戦いの末にレナードに憑依しているマドラスをシズナ(ミューレアス)がレナードから追い払う。 こうして戦いは終わった。 その後、レナードは白騎士とそのアークを元の地下に封印する。 429 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 17 20.92 ID HZEAL9vp0 以上です。 訂正および補足するべき点などがありましたら、訂正と補足をお願いします。 やはり、前作と同じくストーリーモードはオマケ、 ネットにつないでのオンラインモードがメインですね。 まあ、脚本が日野ですから当然といえば当然ですけど。 一応、答えられる質問には答えます。
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白騎士物語 -光と闇の覚醒- part60-424~429 424 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 07 21.64 ID HZEAL9vp0 白騎士物語・光と闇の覚醒の話を投下します。 主要登場人物 【レナード】物語の主人公にして白騎士の契約者。 前作でシズナ奪還の功績によりバランドール王国の正式な騎士になっている。 白騎士には恐るべき秘密が・・・。 【シズナ】物語のヒロイン。バランドール王国の王女。 ドグマ戦記時のアスヴァーン女王・ミューレアスの生まれ変わり。 現在は前作で死亡した父王に代わりバランドールを治めている。 【アバター】プレイヤーの分身。ドグマウォーズのアバターとは別人と思われる。 【グラーゼル】新生イシュレニア帝国皇帝。太陽王の契約者でもある。 自身いわく、イシュレニアで最も偉大な皇帝マドラスの生まれ変わり。 【クライブ】新生イシュレニア帝国宰相。 前作ではサルベインの名でバランドール王国の宰相を務めていたが バランドールを裏切って新生イシュレニアに寝返る。 【シャプール】新生イシュレニア帝国の将軍。黒騎士の力を使う。 正確には前作で死亡したカーラ=ドレギアスの後任。力のみが全て。と考える。 あらすじ 前作から1年が経過。 バランドール王国と自由都市グリード、フォーリア公国の三国は 新生イシュレニア帝国と睨み合っている状態にあった。 425 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 10 03.73 ID HZEAL9vp0 フォーリアでナナゼルという人物が率いる派閥によるクーデターが勃発。 指導者ダラムを失っていたフォーリアがそれを鎮圧できるわけも無く、 フォーリアはナナゼルに掌握されてしまう。 だが幸いにも、ダラムの孫娘ミウと彼女の近衛兵スカーダインはナナゼルから逃げ延びる事が出来た。 フォーリアを掌握したナナゼルは自分の地位を磐石にすべく、ミウに追っ手を差し向ける。 そこにシャプールが新生イシュレニア帝国を代表してフォーリアの新政権誕生を祝いにナナゼルの元を訪れる。 そう、フォーリアでのクーデターは新生イシュレニアが裏で糸を引いていたのだ。 フォーリアでクーデターが起きたというニュースは、バランドール王国にも広まっていた。 シズナは事の真相を知るべく、レナードとアバター達をフォーリアに派遣する。 レナード達がフォーリアに辿り着くと、ナナゼルの手下達に襲われるミウとスカーダインを見付ける。 彼女らを助けて事情を伺い、事の経緯を知った一同は ナナゼルを倒してフォーリアを解放するべくナナゼルの元へ向かう。 ミウ達がバランドールに保護されたと知ったシャプールはナナゼルに最新式のギガースになれるアイテムを 渡すのと同時にナナゼルに気づかれないよう、引き上げの準備を始める。 追い詰められたナナゼルは最新式のギガースになるが、白騎士に変身したレナードに勝てる筈も無かった。 その後、フォーリアで崇められているユグラという存在から 新生イシュレニアがフォーリアに傀儡政権を造ろうとした理由を明かされる。 それは最後の騎士(シンナイト)である月姫を自分が隠していたからだとの事。 そして、バランドールの助けを得てミウはフォーリアの新しい指導者になる。 (目的は違うが、自分達にとって都合の良い傀儡政権を造った事は新生イシュレニアと変わらん気がする) フォーリアを去ろうとした一行をユグラが引き止め、過去へと遡る力を持つ本・回帰の書を渡す。 過去へと遡れるアイテムを手に入れたレナード達は早速、回帰の書を使う。 回帰の書で1年前のフォーリアに送り込まれる一行。 そこでは、彼らの目の前でダラムが殺されようとしていたので助けて保護しようとするが失敗してしまう。 現代に戻ったレナード達にユグラは、回帰の書は過去に遡れるが歴史を変える事はできない、と断言する。 426 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 11 37.36 ID HZEAL9vp0 自由都市グリードへと向かう一行。(理由については割愛) 中略 グリードでの事件を片付けたレナード達は竜騎士の契約者シーザーを仲間に加えてバランドール王国に帰還しようとする。 その途中でシャプールが指揮する新生イシュレニア軍と遭遇してしまう。 黒騎士に変身して襲い掛かるシャプール。 レナードとシーザーも騎士に変身して立ち向かう。 (この時、シャプールはバランドール侵攻の為の大軍を引き連れているのだが、何故かこの場で戦うのは彼一人) 戦いの途中で三体の騎士が謎の共鳴をする。 その影響で白騎士に変身していたレナードが倒れてしまう。 邪魔者達を倒す絶好のチャンスの筈だが、何故か撤退するシャプール。 (理由は全く説明されないので、間違いなくストーリーの都合。) バランドール王国に帰還したレナード達は、これまでの出来事をシズナに報告する。 新生イシュレニア帝国の侵攻に備えるバランドール王国。 そんな中、先の戦闘で起きた共鳴をきっかけに衰弱していくレナード。 そんな彼の姿を見てレナード一行の一人ユウリは仲間を救える力を求める。 そんなユウリの求めと新生イシュレニア帝国の本格的な侵攻に備える為、 月姫を手に入れようとユウリとアバター達はフォーリアへと向かう。 だが、一行を出迎えたユグラによれば月姫は戦うことを拒んでいる事に加えて 月姫のアークは此処には無いから、動かせないそうだ。 ミウによればアークはミディアスという人物が持っているらしい。 確か、ミディアスはシンカ村の人間だった筈。 一行は月姫のアークの手掛りを求め、スカーダインの協力を得てシンカ村に向かう。 シンカ村で手掛りがないか調べていると、月姫のアークがバンヘイブン荒野に隠されている事が判明。 月姫のアークを手に入れるべく、バンヘイブン荒野へと向かうユウリ達。 荒野でアークを守る魔物と遭遇し、ピンチになるが仲間を救いたいと願うユウリに応えて月姫が起動。 (月姫が、どうやって移動してきたかの説明等は無い) 月姫で魔物を倒したユウリの手には月姫のアークが握られていた。 その際、月姫から騎士は使用者の心を歪めてしまう事を教えられる。 427 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 14 02.84 ID HZEAL9vp0 バランドール王国への侵攻を開始した新生イシュレニア帝国は戦を始終優勢で進め、 バランドール軍の頼みの綱であった竜騎士もギガースを始めとする無数の魔獣兵器に敗北してしまう。 戦の勝敗が決したと思われた直後、月姫の力を使って移動してきたユウリ達の加勢により、 形成は逆転、新生イシュレニア軍を一時、撤退させる。 バランドール王国が月姫を手に入れた。 レナードが病に伏している。 という報告を聞いたグラーゼルとクライブは決着をつける時が来たと判断。 グラーゼルは自ら出陣する事にした。 一方、クライブは少々、兵を失ったが計画に支障は無いと一人呟く。 レナードの容態は一向に回復の兆しが無く、とても白騎士に変身できる状態では無い。 一同はレナードの衰弱が騎士の共鳴をきっかけに始まった事から白騎士に原因があるのではないかと考え、 回帰の書を使って白騎士をバランドール王国地下に封印したヴァルトス王に白騎士について訊く事にした。 騎士の契約者であるユウリとシーザーは新生イシュレニア軍の侵攻に備えて現代に残り、 それ以外のメンバーはヴァルトス王が生きていた頃まで時を遡る。 ヴァルトス王に事情を説明し、白騎士について尋ねるシズナ。 それを聞いた王は語り始める。 当初、白騎士とそのアークを発見したヴァルトス王と宰相サルベイン(クライブ)は、 白騎士をバランドール繁栄の為に役立てられないかと、調査や研究を行っていた。 だが、調査と研究が進むにつれて騎士には使用者の心を歪めてしまう欠点が見つかる。 更に白騎士には何か意思が宿っていた。 そこでヴァルトス王はサルベイン(クライブ)を始めとする多くの家臣の反対を押し切り、 白騎士を城の地下に封印したのだ。 白騎士に関する情報を得て現代へと帰還するシズナ達。 一方、クライブは人知れず準備を整えていた。 主の目覚めの準備を・・・・。 現代ではレナードとユウリ、シーザーの3人の活躍もあって グラーゼル率いる新生イシュレニア軍を本拠地まで追い返す。 428 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 15 25.09 ID HZEAL9vp0 バランドール王国は新生イシュレニア帝国と決着をつけるべく、 できる限りの兵力を投入して彼らの本拠地レッドホーン島に攻め込む。 そして、遂にレナード一行はグラーゼル達の元に辿り着く。 レナード、ユウリ、シーザーは騎士に変身して、 同じく騎士に変身したグラーゼルとシャプールに立ち向かう。 だが、その最中に5体の騎士が共鳴、白騎士を除く全ての騎士の力が白騎士に吸い取られていく。 それを見てクライブは、間もなく悲願が成就される、と歓喜する。 どういう事だ、とクライブを問い詰めるグラーゼル。 クライブは語り始める。 自分は一万年の時を越えてきた存在であり、マドラス皇帝復活の為に暗躍してきた。 白騎士にはマドラス皇帝の意思が宿っており、彼を目覚めさせるには全ての騎士が必要だった。 自分が皇帝の生まれ変わりでは無いと知り、意気消沈するグラーゼル。 騎士の力を奪われた事に怒ったシャプールは黒騎士の力を取り戻そうとするが、 黒騎士のアークに触れた途端、シャプールは跡形も無く消えてしまった。 そんな彼を嘲笑するクライブ。 (シャプールが跡形も無く消えた理由は全く説明されない) マドラスが復活しようとする中、クライブはアバター達を用済みと言って戦いを再開させる。 クライブを倒すが、レナードを依り代にマドラスが復活してしまう。 マドラスの姿を捉えたグラーゼルはイシュレニアの皇帝は自分だと主張して戦いを挑むが一蹴される。 そして、一万年の時を越えてミューレアスとマドラスは対峙する。 騎士を失っても自分と戦おうとするミューレアスに対して、マドラスは白騎士に変身。 更に白騎士の真の力を解放する。 激しい戦いの末にレナードに憑依しているマドラスをシズナ(ミューレアス)がレナードから追い払う。 こうして戦いは終わった。 その後、レナードは白騎士とそのアークを元の地下に封印する。 429 :白騎士物語・光と闇の覚醒:2012/04/16(月) 16 17 20.92 ID HZEAL9vp0 以上です。 訂正および補足するべき点などがありましたら、訂正と補足をお願いします。 やはり、前作と同じくストーリーモードはオマケ、 ネットにつないでのオンラインモードがメインですね。 まあ、脚本が日野ですから当然といえば当然ですけど。 一応、答えられる質問には答えます。
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白騎士物語ゎPS3を代表するオンラインRPGだよ☆女の子でも安心して遊べます☆ あらすじ 第一部 ワイン商バイトの主人公・レナードは、見習いバイトのアバターと一緒に隣町パーモ村へワインのおつかいを頼まれた 村で幼馴染の娘、ユウリと合流しワインを城へと運ぶ 城には母親を亡くしたショックで声が出なくなった姫、シズナを喜ばせるためにサーカス団が招かれていた そのサーカス団は国の転覆を狙う刺客ウィザードが変装した物で、姫の唯一の肉親である国王が殺されてしまう そこへワインを運んでいたレナードが通りがかり、騎士団長サイラス、キャンパーのエルドアと共に姫の窮地を救う 実は姫とレナードは幼い頃に遊んだことがあり、都合良く姫の言葉が戻る 姫を安全な場所へ避難させるため、城の地下を進んでいくと宝物庫に大きな鎧があった その鎧こそ「白騎士」で、迂闊に使おうとすると命を落としてしまう代物である レナードは白騎士に魅入られ自在にその力を扱えるようになったが、隙をつかれ姫はさらわれてしまう 姫を救い出しウィザードを倒すため、レナードはアバター、ユウリ、エルドアと旅に出た 途中の街で踊り子のカーラと、「竜騎士」に変身できるシーザーと仲間になる 終盤にカーラが裏切っていたことがばれ、カーラは敵に止めをさされてしまう そして姫を救出するも悪の帝王グラーゼルが建国を宣言する 第二部 敵に侵攻されている国を救うため、主人公は頑張る 途中で別れた仲間と合流し、ついには攻勢に立つ そして野原ヒロシの正体が実はカーラで、無事を喜ぶ レナードは病気になりまともに戦えず、倒すべき敵を味方に託して戦線離脱 ED後、宝物庫に白騎士を返し、満足そうに立ち去るレナードの姿があった