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登録日:2009/10/09 Fri 10 50 57 更新日:2023/12/04 Mon 22 30 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エロゲー ゲーム用語 バグゲー パッチ パッチマダー? パッチ族 曖昧さ回避 パッチ(patch) 1. つぎあて、あて布のこと。 2. 録音スタジオ、映像編集スタジオにおいて専用の端子板(パッチパネル)を用いてシステムの結線を一時的に変更すること。 3. 冬などにはく股引のこと。正確には「ぱっち」。 4. コンピュータプログラムの一部分を更新してバグの修正や機能変更を行うためのデータ。 「修正プログラム」「アップデートプログラム」と呼ばれることもある。 実際に変更を施す際は「パッチを当てる」「パッチを適用する」という事が多い。 同名のUNIXコマンドpatchのことも指す。 …と、一般の話はさておき、我らアニヲタがパッチと聞いたら一番に思い浮かべるゲーム…主にエロゲについて語ろう。 上記の様にゲーム内のバグを修正するファイル。 エロゲのバグと言えば、大抵は多少の誤字や音声の有無、背景の不具合といった類が多く気にも留めなくてもいい程度の物。 だが、時に深刻なバグもあり、ゲーム自体がプレイできなかったりルートやシステムが改変・削除されることもある恐ろしい物もある。 また、どんなに小さなバグでも、パッチで対応されてもバグはバグ。あって良いわけはなく、評価を分ける重要な要因でもある。 内容が良くてもバグとパッチでダメというゲームも少なくない。 実際、名作が埋もれることとなった要因の一つにパッチでの対応に問題があったことを挙げる人もいる。 余りに酷い場合はメーカーの信用にも影響することになり、パッチのタイミングや内容などによってはユーザーが離れる事もある。 中にはバグがあってもスルーされるある意味羨ましいメーカー)、バグは無いのに延期しまくる困ったメーカーもあるが。 また、ただ単にバグの修正だけでなく、難易度の調整や追加シナリオ用のパッチもあり、同人ゲームにも使われている。 シナリオ等の追加要素はDLCとも被る部分だが、 容量の小さな追加要素が無料の修正パッチに含まれて配布されることも多く、容量の大きいものはあらためて追加パック等としてリリースされることもある。 伝説のパッチ(というかバグ)ゲーの数々。エロゲーを含むので項目閲覧の際は注意。 なないろ 論 外 よりしろ グ グ れ 魔法少女アイ参 ご覧の有り様だよ! Always~ふと、気が付けばキミとの日常…~ 立ち絵が… Garden まさかの√削除とシステム全滅。 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 無限ループパッチその1。 CROSS†CHANNEL 無限ループパッチその2。 School Days おっぱいパッチ。 Summer Days 3ギガパッチ。 Aster 小さなバグの積み重なりで埋もれた。 バグが無ければ… LOST CHILD 難し過ぎた事から出た難易度調整パッチ。 コレがトドメになったとか。 おたく☆まっしぐら 最果て(バグ)☆まっしぐら。 パッチマダー? いただきじゃんがりあんR 開き直り。 マブラヴ オルタネイティヴ あまりのグロさに出したグロパッチ。 腐り姫~euthanasia~ パッチを当てないと進めない以前にOPすら無いっておま… ef - a fairy tale of the two. ムービーが見れないというある意味ミノリでは一番あってはならないパッチ。 戦国ランス パッチDL数が売り上げの4倍以上。 だが、それでも10万本以上(うち半月で約7万本)の売り上げを見せた別の意味でも伝説的なゲーム。 ある意味割れ厨と信者の凄さが解るゲーム。 ジャンライン パッチを当てることによって更なるクソゲーへと進化した。 その凄まじさは『四八(仮)』が出た後のクソゲーオブザイヤーを『メジャーwii パーフェクトクローザー』と争ったと言えば分かるだろう。 咲 -Saki-のアニメでネタにされたことも。 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION PS2タイトルの移植難度の高さを浮き彫りにしたタイトル。 初期版をリリースしたコナミの株がダダ下がり、パッチを制作したヘキサドライブの株がうなぎ登りとなった。 ★番外編 あやしいパッチ ポケットモンスターシリーズに登場するアイテムの一つ。 ポリゴン2を進化させる……と言うかバグらせる。 尚、次世代のゲーム機はネット接続が当たり前になっており、配布されたパッチは自動的に適用されるため予期せぬ不具合やバグが存在した場合にパッチを出すことがPCやかつての家庭用ゲーム機に比べて容易になっている。 しかし、そのせいか制作者側に「パッチで修正できるからいいや」 という風潮があるような気がしてならないという声は多く、数回のプレイで簡単に発見できるようなバグが残されたまま発売されるタイトルが目立ってきている。 単にネットの普及でユーザー間の情報共有が進み、そうした情報に触れやすくなったこともあるが、 実際に後から修正できる環境が整えられたことでメーカー側に甘えが生まれやすい状況にあるのは事実と言える。 ただ小規模メーカーや複雑なプログラム・バランス取りが難しいゲームなどでは納期に間に合わせるためだとか、テストプレイに時間をあまり裂けないなどの事情も大きい。 そしてパッチを当てても当てなくてもいいぐらいの小規模な不具合対応であることも多く、 全体的には気軽にパッチ対応出来る現代の世の中は良いことだろう。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Always~ぐぐって1枚目の画像に吹いた -- 名無しさん (2018-03-26 15 44 19) 一瞬シャーマンキングのパッチ族のことかと思ったけど、それなら「パッチ族」で項目立つか -- 名無しさん (2023-12-04 22 30 40) 名前 コメント
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SPOREのパッチ パッチ1 パッチ2 パッチ3 パッチ4 パッチ5 パッチ6
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パッチ 読み:ぱっち 英語:patch 別名:パッチファイル, 差分ファイル, 修正プログラム 意味: パッチとはソフトウェアの修正部分である小さなプログラムのこと。 ソフトウェアを修正する場合、更新したソフトウェア全体を更新しなおすのは非効率であるためパッチのような小さな変更点をあてるだけでソフトウェアの修正を可能にしている。 バグ?の修正やバージョンアップ?などの小さな変更点はweb上で配付されるパッチをあてるだけで最新のものに更新される。 昨今、セキュリティ対策にはパッチをあて、最新のものに更新しておくことは必須。 ソフトウェアの脆弱性を直すパッチをセキュリティパッチと呼んだりする。 主にUNIX系のソフトウェアの修正プログラムはパッチと言う言い方をするがWindowsではサービスパック?といういい方をする。 2015年11月10日 モンキー・パッチ?
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない…
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない… 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/37.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/10/31 (金) 10 16 30 登録タグ:ハートの国のアリス バグ・修正パッチ
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マッチギコ 1赤赤 クリーチャー - ギコ・着ぐるみ 1/2 すべての赤の着ぐるみは+2/+0の修正を受ける。 FT 火をドゾー。 これは9版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 着ぐるみのパワーを2上げる。色拘束は強めだが、その爆発力はかなりのもの。赤を使った着ぐるみデッキならば入れない理由はない。 イラスト lヽニニニニヽ ト、|¶¶¶¶¶_| ∧ | | ̄ ̄ ̄| (0) | l (,,゚Д゚) | /" |(⊃ BAR ⊃ | | 擬古│ ヽ !___| ((( ∪^∪
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ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング・サガ ガラハド シェラハ戦+細部変更パッチ6.5 ロマンシング・サガ2 アイテム正表示パッチ 技正表示パッチ RS2ROM拡張パッチ Rsaga2r 1.02 ロマンシング・サガ3 過激戦闘 過激戦闘EX HE(hetare Edition) Romancing Pa・Ro ロマンシング東方 三柱神パッチ 表記完全版 仲間追加 変身 戦闘関連 音楽変更 台詞変更 敵変更 ファイル拡張 文字追加 敵1.5倍強化+アイテム強化 ロックブーケイベント追加パッチ Misc 新規パッチ用空き領域一覧
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NO DVD デバッグモード E.P.初期値変更パッチ 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 髪型 ロック解除パッチ @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 服属性 ロック解除パッチ rev.2 NO DVD 以外の項目は、適当なバイナリエディタを用いて 「らぶデス3.exe」を記述の通りにいじればOK NO DVD ゲームディスク内の「DVDfile」をコピーし、インストール先のドライブ直下に「DVDfile」を貼り付けて置く デバッグモード Ver1.00、1.01、1.03 00037F80 00 - 01 ver1.02 00037FB0 00 - 01 ver1.03 00037F80 00 - 01 ODFフォルダ内のフォルダ対応キャラ a … あゆみ aa … 愛美 b … みなも c … 琴 e … よつば r … リーサ u … うらら v … フォルネ w … カオル x … 20773 y … 奈々 player … リッド E.P.初期値変更パッチ ■機能概要■ Free Mode開始時のE.P.の初期値を1000(0x03E8)から10000(0x2710)に変更します。 ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000A0F50 E8 - 10 000A0F51 03 - 27 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 for Ver1.03 0009A51B 50 - 90 0009A52F CD - 00 0009A530 CC - 00 0009A531 4C - 00 0009A532 3E - 00 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 2008/12/26(金) 00 41 39 921 ■概要■ 本パッチにより「着替え」や「スライダー」ロック制限はほぼ解除されます。 ただし、奈々のみB衣装(みなみ&琴用)への着替えは可能になりますが、胸が衣装を突き破る不具合が残っています。 その場合は胸関連のスライダーを微調整する事で不具合を目立たなくさせて我慢して下さい。 また、奈々のみスライダー(身長を除く)が正常に動作せず、操作を行っても着替えたB衣装のみ(ボデイを含むデフォ衣装以外)しか描画に反映されません。 ■重要■ 「着替え」時にアイテム欄に「×」が表示される場合がありますが、気せず衣装アイテムを放り込んでみて下さい。 そのキャラクターが着れる衣装ならちゃんと着替えてくれます。 それでもダメな場合は身長スライダーは最高値へ、それ以外のスライダーは最低値まで一旦変更してから再度試してみて下さい。 それまで着れなかった衣装が着れるようになる場合があります。 もしかしたら他人の衣装も着れるようになるかもしれません。 例:あゆみにリーサの服を着せる ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000466C8 06 - 00 000466DE 0B - 0F 00077A95 75 - 90 00077A96 23 - 90 0009A4B6 02 - 0F 0009A4C6 03 - 0F 0009A4D6 0B - 0F 000D3F49 06 - 00 000D3F60 0B - 0F 追加パッチです。 下記パッチを追加する事で「×」印が正常に表示されるようになります。 つまり「着用出来ない時」だけ「×」が表示されるようになります。 for Ver1.03 000DCEA9 06 - 00 000DCEC0 0B - 0F パッチ内容の説明が必要ならお知らせ下さい。また動作報告もよければお願いします。 リア珍や衣装職人の皆様、後はヨロシクです。 最後にこのゲームを製作したTEATIMEに感謝を、そして次回作も期待しています。 髪型 ロック解除パッチ 2009/03/06(金) 19 25 06 1270 ■機能概要■ 「髪型」の操作ロックを解除します。 ■重要■ 髪型の操作は一応可能になりますが、下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D40B2 06 - 00 000DCF0C 06 - 00 @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 2009/06/08(月) 18 39 19 1526 ■機能概要■ スクリプト・コマンド@(whiteout)を@(fadeend)と解釈(実行)させ、実質的に@(whiteout)を無効にします。 これにより@(whiteout)に要する時間を短縮させ高速にストーリー展開が可能になります。 また、Skip状態(シナリオ進行設定)が@(whiteout)出現毎に強制解除される事が無くなります。 ■重要■ バックグラウンド処理(キャラクターや背景の変更)が丸見えの状態になります。 ■注意■ 普通の遊び方をする人には使用はオススメしません。あくまで「早回し」でストーリー展開したい人向けです。 Story・Memory・Freeの各Modeに影響します。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 00118287 8B - E9 00118288 4D - EE 00118289 08 - 05 0011828A C6 - 00 0011828B 01 - 00 0011828C 00 - 90 服属性 ロック解除パッチ rev.2 2009/10/18(日) 21 52 06 1831 ■機能概要■ 「服属性」による着替え対象キャラクターの制限を解除します。 例:琴(B属性素体)に巫女服(A属性服) ■重要■ 属性違い同士での着替えの操作は一応可能になりますが、 AとB属性では基本素体サイズの違いにより下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D4DB1 75 - 90 000D4DB2 1B - 90
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パッチ 名前:Patch デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ポンゴとパーディタの間に生まれた15匹の子犬の内の一匹。男の子。 サンダーボルトの大ファン。サンダーの番組の視聴中には熱が入りすぎ、汚い言葉遣いをしてはパーディタに叱られることも。 右目の周りに黒い斑があり、アイパッチのような見た目になっているのが特徴。 『101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険』では、99匹の中の1匹でありながら主人公に昇格。前作と比べてだいぶ丸い性格となっているが、「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」の再放送の内容をネタバレしてしまうという空気の読めない一面も。さらに影が薄いという設定が追加されている。 エピソード 101匹わんちゃん ポンゴとパーディタの間に誕生。ダルメシアンの毛皮を狙うクルエラ・ド・ビルの企みにより、ジャスパー・バダンとホーレス・バダンに誘拐されるが、チブス軍曹の活躍によって脱出。その後は、ポンゴとパーディタに連れられ、同じくクルエラに殺されかけていた98匹の子犬とともにロンドン*の自宅を目指す。101匹のダルメシアンたちが自宅に到着すると、飼い主のロジャー・ラドクリフ、アニータ・ラドクリフ、お手伝いのナニーは農場へ引っ越すことにする。 パッチは夕食後のテレビの時間に大はしゃぎし、汚い言葉遣いをしてはパーディタに叱られる始末。ディンスフォードでは他の子犬と喧嘩を始めるが、その行動がススで黒い犬に変装するヒントとなった。 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 ロンドン*からチェリー・ツリー農場へと引っ越す前日、パッチは明日「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションがあることを知る。パッチは「憧れのサンダーボルトに会いに行きたい」とポンゴに頼むが、聞き入れてもらえなかった。翌日、寝坊したパッチは家族に気づいてもらえないまま、ひとりロンドンの家に取り残されてしまう。開き直ったパッチは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディション会場へと向かう。 パッチは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」でのサンダーの活躍をドラマではなく実話だと思い込んでいた。サンダーがロンドンでヒーローらしい活動をしに行こうとしていることを知り、持ち前の番組の知識を活かして彼の活動をサポートする。そうこうしているうちに、夕暮れの遠吠えによってパッチの98匹の兄弟が誘拐されたという情報が入ってくる。サンダーとパッチは犯人クルエラ・ド・ビルのアジトに潜入するも、クルエラに捕らえられてしまう。そこへサンダーの相棒役のリトル・ライトニングが現れる。ライトニングは「サンダーが主役から降ろされる」という嘘をついてサンダーを慌てさせ、彼から主役の座を奪おうと画策していた。ライトニングはさらにサンダーがただの役者であることをパッチにバラす。落ち込んだパッチはラッキーに励まされ、番組の記憶からケージの鍵をこじ開けて兄弟たちを連れて脱出する。 パッチは兄弟をバスに乗せて街中を爆走し、クルエラ一味から逃げる。路地に追い詰められたパッチたちの前にサンダーが現れ、得意の死んだふりでクルエラ一味を翻弄。パッチとサンダーは連携でバスを発進させ、クルエラ一味とライトニングを撃退する。サンダーは101匹のダルメシアンとともに新聞に取り上げられ、パッチとともに本当のヒーローとなった。 そして、「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションの合格者は99匹のダルメシアン全員であった。 101匹わんちゃん (TV)* TVシリーズでの出番は少ない。原作のように、ローリーのように大柄な体格にデザイン変更されている。 その他 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では、パッチとローリーは「みんなネコになりたいのさ*」で共演している。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ポンゴとパーディタの15匹の子供たちは『禿山の一夜』を視聴中にクリストフから「怖い夢を見るぞ」と忠告される。その直後、テレビから飛び出してきたチェルナボーグに驚いた子犬たちはダッシュでスクルージ・マクダックを轢いて写真撮影へと向かう。 ゲーム キングダム ハーツ 世界各地に散らばった子犬を救出するミニゲーム「101匹わんちゃん」に登場。 パッチは5番で、トラヴァースタウンの「2番街:路地裏」の赤のトリニティを発動させた先の宝箱に入っている。 救出後は、トラヴァースタウンの「子犬たちの私室」に出現。ポンゴとパーディタのすぐ近くで座っている。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 1990年代 1997年 101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック 101匹わんちゃん (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 2003年 ★101 Dalmatians II Patch s London Adventure 2010年代 2012年 ★Electric Holiday*(カメオ出演) 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver6.2.0:2021年8月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ミッキー・マガ(1961年) ジャスティン・シェンカロウ*(1997年) ボビー・ロックウッド(2002年) 橋本隆之(1962年) 富士圭一(1982年) ?(1999年) 稲垣謙介(2002年)
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