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パックマンについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対パックマン ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/312.html
パックマン 悪者をパックに詰めて退治するヒーロー。 正体はしまっちゃうおじさん。
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パックマン #gg #gg
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! パックマン 打開条件
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パックマン長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 パックマン 長所 素の旋回性能がフィアロレベルで高い。 グリップ時・ドリフト時問わず操作が非常に簡単。 ナムコ系特有の車体の極端な小ささを持つ。 短所 スタートが絶望的に遅い。 グリップ力が弱く、長時間曲がると勝手に滑り始める。 視点が上下左右にやたら傾く。酔う。 入手方法 総走行距離が3000km以上になる。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 131km/h 2速 184km/h 3速 240km/h 4速(最高速) 287km/h スペック表記値 296km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 全ての車の中で断トツ最下位の加速性能を誇る。 特に0-100はフォーチュンSTの倍以上の時間がかかる。エンジンが足漕ぎ式ゆえ仕方なし。 ただし上のほうはそれなりに伸びる。明らかに0-100より100-200のほうが速い。 「自転車って漕ぎ出しは遅いけどスピード乗ると速いよね」を車のスケールでやっていると思われる。 最高速は平時で280㎞/h、スリップ時は290㎞/hを超える。 グリップ時 フィアロEXほどではないが、グリップ走行時は結構スピードダウンする。 それ以上にステアリングを切る時間が長すぎると勝手にドリフトしだすのが難点。 ステアリングを切る→放すを繰り返すか、滑り出したらカウンターを当てて対処しよう。 逆にこれを利用してクリアすると速いコーナーもあるにはある(サニービーチ第1セクション最後の直角コーナーとか)。 コーナリング性能自体はフィアロEX以上だが、滑るせいで生かしづらい。 スライド時 ドリフト型。この車のドリフトは大体フィアロEXである。スピードレンジや挙動が本当にそっくりなのだ。フィアロEXっぽいSDのような挙動までする始末である。 ただしフィアロEXよりインに切れ込みやすくなっており、インにぶつかると巻き込んで止まってしまうので注意。 ヘアピンでグズタみたいにアウトから遅めにドリフトを始めると「アウトアウトイン」と言う不思議な挙動になり、ここが一番のフィアロEXとの違いといえる。 総評 実は理論上アルティメットGPをクリアできる程度の実力はあり、タイム的にはメルクーリオEXとほぼ同程度といった感じである。 3000㎞も走って手に入れた車がこれという残念感は漂うが、前作の320台の車全部そろえて手に入る車が最高速240㎞/hほどという絶望よりはだいぶましである。 パックマンGPで強制的に走ることになるため出番は用意されている。
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パックマン《出典作:STREET FIGHTER X 鉄拳》 VS. ※セリフのほとんどが画像を使用しており、環境により正しく表示されない場合があります。このキャラのみの特例使用で「」なし文字色「白」(エサ・パワーエサ※クッキー)画像を含めた全ての背景「黒」サイズ「X-large」。てかグッドマンセリフ内コピペ推奨 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 ・● ※投稿・管理人 &.
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今日 - 合計 - パックマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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対パックマンについての窓の会話をまとめています。 No.1 主な立ち回り(2019/6/27 lararashi) [部分編集] No.1 主な立ち回り(2019/6/27 lararashi) 序盤 ・ギャラボスを使った火力稼ぎ ・上投げからの空上連打 ・空前、空Nからのコンボ に注意 基本的にガードor引き行動で差し替えす感じが安定すると思います 中盤 相手は単発技の組み合わせで火力を取ってきます、4~50%もあると相手の掴みはあんまり怖くないので序盤よりガード中心で立ち回っていいと思います 消火栓、フルーツに惑わされず落ち着いて対処していくべし(見るのは相手のフルーツがなにか、消火栓の水流間隔、相手・消火栓・フルーツの位置関係) 下手に反射盤するよりガードした方がいい場面の方が多いので多用は禁物です 空前、空Nからのダウン連→早期バーストされないよう受け身をしっかり 終盤 相手の主なバースト技は ・ベル→なにか ・横スマ ・空後 ・消火栓 なので困ったらガードするくらいでいいと思います 空後は余程端でなければそうそうバーストしないので中央辺りなら最悪くらっても問題ないです 消火栓は飛ばそうとして1回攻撃する→相手の攻撃で消火栓飛んで当たるパターンが1番嫌なので飛ばす時は慎重に まとめての立ち回り 序盤、中盤、終盤基本的にガード多め、引き行動多めでいいかと思いますが、待ち合いには多分勝てないのでこっちからライン詰めて相手の行動に対して刺し返すといいと思います 崖狩り 復帰阻止は事故率がえげつないのであんまり行かなくていいと思います、3回目のトランポリン踏みに行くくらい? パックマン側はライン回復したいので結構回避上がりをしてきます、その場上がり読みで上スマ振るよりは回避上がり読みで横スマ振りましょう、外してもバーストに繋がる技は受けません(ベル除く) ジャンプ上がりは見てから空N、その場は最悪捨ててもいいです こちらが低%で相手がギャラボス持ってる時は絶対ガード安定です、崖はなしギャラ投げ→コンボで50%は余裕でいくので気をつけましょう 崖上がり その場上がりの位置にベル置きされたときは下手に上がらずに様子見しましょう その場、ジャンプ、攻撃上がりが潰され、回避上がりは向こうのスマッシュの餌食になります カウンターしつつ上がる、崖はなしテレポートで逃げる(読まれてもバーストには繋がりにくい)などで相手を揺さぶるのがいいと思います 消火栓置かれてるときも同様です、こちらはカウンターしつつ上がるのが安牌です お互い先にストック取った方が有利なカードですが、お互いバ難になりやすいキャラでもあるので逆転は普通にできる/されます 最後まで諦めず/油断せずにいきましょう 上手くやれば詰ませれます
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/54.html
パックマンGP出現条件 攻略 パックマンGP パックマンでレースに繰り出すスペシャルレース。パークタウンを3周し、1位を目指そう。EAT IT!! クリアするとパックマン・アカベイ・アオスケ・ピンキー・グズタが使えるようになる・・・のだが、クラスがDU扱いなので使い道はほぼ皆無。 出現条件 走行距離を3000㎞にすると出現する。 攻略 始まるとすぐにパックマンの加速の遅さに驚かされる。しかも縦揺れで酔う。 しかも敵車のほうが速いのだが、たまに変なところで急ブレーキをかけて止まったり、そもそも最下位はエンストして止まっていたりとカオスゲー。 ノーミスでも勝てないこともあればあっさり勝ってしまうこともあり、やや運ゲー感が漂う。 おそらくEASYとHARDで難易度がほぼ変わっていないと思われる。
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2009/04/11 FC パックマン 安価条件 13面クリア 実況時間3時間33分 安価人逃亡 パックマンは今までやったことあるけど、5面くらいしかやったこと無かったので 13面は途方も無く遠く感じてしまいました。 しかし1プレイ目でいきなり12面まで進み、安価達成はすぐいけるという希望が。 ですがそんなに甘くはありませんでしたねw それ以降10面までいけなかったり、13面でやられたりと何度もやり直す羽目に。 何面だろうと、面の構造は変わらないから3時間くらいでも思ったよりきつかったです^^ 最安価でSFCハローパックマンになったら確実にパックマンいじめてたw 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-04-11 22 42 56