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獣の王国ヴォルクルク(PixivファンタジアⅢ) ギガンダル連邦に属する国。 首都はウォルネア、指導者は獣王フレドリック 獣人族の国。 ギガンダル西部に位置し、エツン山脈以西を領土とする。 北西にリーゼ山脈、西部にヴォルクルク西方辺境地を擁する。 ■人名■ ‐フレドリック ‐ユーリィ ■ 語源はロシア語のVolk(狼)と思われる。 ~ルクの部分に関しては不明。情報求む。 .
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【クラス】アーチャー 【真名】セバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバン 【容姿】齢60程の男性。フランス絶対王政期の軍服を纏う。 【英雄点】40点(ステ25・スキル15):令呪2画消費 【HP】15 / 15 【筋力】EX:8(10) 【耐久】C:3 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】EX:8(10) 【スキル1】単独行動 B 5点:交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。 【スキル2】要塞防御論 A+ 5点:移動フェイズに現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では物理攻撃と奇襲攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】要塞攻囲論 A+ 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。奇襲攻撃時、補正値2を得る。 【宝具】『稜堡式城郭・第三方式』(フォトレス・ド・ヴォーバン) 1/1 【ランク・種別】C++:城塞宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1人 【効果】現在地に自身の陣地が存在する場合にのみ宣言できる。陣地破壊に対して一度だけ耐性を得る。 また、以降の移動フェイズに宣言する事で、一巡に一度、乗騎「戦闘工兵」1体を召喚できる。 この効果で召喚された乗騎は、この宝具で指定した陣地が破壊された時点で消滅する。 【クラス】乗騎 【真名】戦闘工兵 【容姿】土木建築に特化した支援部隊。特に塹壕構築に秀でる。 【HP】 5/ 5 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【その他】秩序・中庸 人属性 フランス絶対王政期の技術将校。軍隊技術者の中でも著名な人物の一人。 低い階級貴族の出自ながらルイ14世に重用され、長年片腕として働いた。 温和な人物。国の行く末を案じつつもフランス軍の近代化に尽力していた。 種々の学問を修めた事でも名高く、その知見は経済学から建築学に迄及ぶ。 百を超える要塞を建設し、五十余りの攻城戦に携わった要塞攻城の名手。 当時の軍事技術と自らの従軍経験を併せ、要塞攻略・築城法を確立した。
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ヴォイテクとは 地図ぬりえのユーザーである。 ほげほげぎえぴぎゃあああ!!! 中1である。(しずれんなどと同じ) 地図ぬりえ二人目の「はる」である。 ゆんやぁ! PBは3回変更されている。 緑色に熊 ↓ チェコみたいなやつ ↓ 1代目と二代目のPBを合わせたやつ 上にポーランドがいる 地ぬり民だけど我慢の限界だよ!
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六分ヴォールト ろくぶんヴォールト 初期ゴシック建築で用いられたヴォールト。 ロマネスクから受け継いだ、強弱交互の柱配置に基づく構成において、身廊の柱間二つ分が一単位とした正方形の区画に架ける。 身廊の中間の柱の線の収まりとして、意匠的にヴォールトの中心を横断リブが通る。 交差リブと横断リブによって、ヴォールト面が六つに分割されるので、六分ヴォールトとよばれる。 関連項目 ゴシック建築 ヴォールト 建築・都市辞典
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エンシェントガーディアンの攻撃パターンは殴り(範囲込)、召喚があります。 龍のパプリオンのように、デスヒール、デスポットの詠唱はありません。 下記、参照くださいませ。 【攻撃タイプ】 ①殴り攻撃 ②召喚(タイタンゴーレム) ※ギルタスのように、セリフでの攻撃はありません。 ※魔法攻撃もありません。 【殴り攻撃】 種類 ダメージ(イミュあり) 範囲 備考 両手振り降ろし:強 1600~1900 範囲攻撃 (中心は確認中) 火MRにより相違 両手振り降ろし:弱 700-800 タゲ中心範囲攻撃 同上 両手振り払い 未確認 同上 両手崖崩れ 1000前後 タゲ中心範囲攻撃 同上 左手突き 700-800 タゲ中心範囲攻撃 同上 左手崖崩れ 700-1000 タゲ中心範囲攻撃 同上 右手突き タゲのみ? 同上 右手フック 600 タゲ中心5セル範囲攻撃 同上 右手崖崩れ 700-1000 タゲ中心範囲攻撃 同上 右手振り払い 未確認 同上 前衛は全ての殴り攻撃に耐えるHPが必要です。 常にHPが減り続けますので、POTを連打してください。 【召喚:タイタンゴーレム】 バリア色 単反射 備考 黒 なし 全員攻撃 赤 前衛 殴り攻撃禁止 緑 弓 弓攻撃禁止 金 魔法 魔法攻撃禁止 段階が進むことで召喚するようになります。 召喚は、HPを削れば削るほど多くなります。 段階移行時にまずは3匹召喚されます。 その後、FIAGを倒さなければ、順次、召喚され、個数も多くなります。 以下、タイタンが出現するセル。 ※薄く赤枠の箇所 AG中心範囲攻撃
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ズベラヴォイ ボスクラスのアリーナで8番目に登場する戦車。 2台の戦車が連結したような奇妙なデザインのゲームオリジナル車両。 2門の主砲と、凍結弾を発射する副砲、 左右14箇所に装備されたミサイル発射口から発射されるミサイルで攻撃してくる。 実際にズベラヴォイと呼ばれた戦車があり形が動力部分のみ似ている。 だが架空の戦車には変わりない。 -- フリベフェスケン (2008-08-07 01 08 08) 名前 コメント
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四分ヴォールト しぶんヴォールト ゴシック建築で用いられたヴォールト。 身廊の柱間一つ分に架ける。 交差リブによって、ヴォールト面が四つに分割されるので、四分ヴォールトとよばれる。 関連項目 ゴシック建築 ヴォールト タグ 「し」 建築史 建築用語
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ヴォマクト 属性 光 HP 4 MP 4 レア度 合成 技 占星術 羊使いの銃 ダンス 魔方陣 青い風無効 主な登場作品 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『ノーネームワールド』 黄金王。 三大王の一人。他に逃亡王ゲーリング?、精霊王シー・メル(→精霊シー)がいる。 シリーズを通して、彼に出会うと大金をくれたりする。
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アンチパターン ソフトウェア開発におけるアンチパターンとは、悪い結果をもたらしてしまう、よく見られる実装のこと。ここではカルネージハートエクサにおけるアンチパターンとその対処法を示す。 死蔵 ミサイルや地雷などの強力な武装やオプションを使わずに戦闘が終了してしまう状態のこと。閉幕や撃破されそうな時は強力な武装やオプションを使うようにしよう。 四天王方式 1対3が何度も起きて各個撃破されてしまう状態のこと。特に複数設計図の場合は突撃役を霧やミサイルでサポートするなど、1対3が何度も生まれるような状況を避けよう。 スパゲッティコード 処理が複雑に絡み合った状態のこと。バグを生みやすく、修正が困難になってしまう。なるべく交差がないようにしよう。 石化 ローカルループから抜け出せなくなってしまった状態のこと。動かなくなる。ローカルループから出るための判断を組み込んでおこう。たいていの場合はローカルループに入る時の条件を抜け出す条件としておくと解決する。 過剰適応 特定の機体とスパーリングして、その相手には勝てるものの、他の相手に有効な処理がないような状態のこと。なるべく複数の相手とスパーリングして問題点を見つけておこう。 過剰反応 本来なら特定の相手に対してのみすべき行動を他の相手にもしてしまっている状態のこと。地雷を持ってない相手にも自分の地雷を回避しようとする、カノンガードをしようとしてアサルトやショットに反応するなど。その処理をすべきでない相手を見極めよう。 過敏反応 判定が緩すぎて本来必要ない処理が動いてしまう状態のこと。味方を狙ったミサイルに誘導妨害を使うなど。判定条件の閾値を適切に設定しよう。 動作干渉 2つ以上の動作が干渉している状態のこと。急速旋回を旋回停止で止めてしまう、回避行動のジャンプが同一フレームの移動でキャンセルされてしまうなど。どのように流れるかを一度追ってみて動作チップが他の動作チップでキャンセルされないか確認しておこう。 なめ回し あらゆる情報を常に監視している状態のこと。相手の装備やフィールドの状態などの情報を毎ループ確認しているなど。開幕で必要な情報をカウンタに入れておく、必要なタイミングでだけ判断するように実装するなどしておこう。 万能化 あらゆる状況に対応しようとしすぎて弱くなってしまった状態のこと。適正距離の違う武装を使い分けて全距離対応しようとしてどの距離でも勝てなくなるなど。自分の得意な戦術に特化するようにハードウェアを組み立てて、苦手な相手にはソフトウェアで対策を組み込んで対応したり、どうしても勝てない相手は引き分け狙いや諦めるなどしよう。 骨抜き 取るべき戦術を阻害するような判断を組み込んだ状態のこと。突撃車両で回避行動を最優先で取るなど。その機体の戦術の骨を絶対に見失わないようにしよう。 よそ見 処理の優先度を間違った状態のこと。例えば敵の車両型が至近距離まで突撃してきているような非常時に、回避よりも真正面に捉えることを優先して自動旋回を使って前進している状態など。どのような状況が緊急性が高いかを考えて処理順を調整しよう。 ロングループ 処理の始まりから終わりまでに何フレームもの時間がかかる状態のこと。必要な処理を通るまで判定できないため、あらゆる反応が鈍くなってしまう。ローカルループを用いたり、ジャンプ中は回避や移動処理を通さないなど自機状態によって処理を省く工夫をしよう。
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パタマメボー とは、【マリオ ルイージRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パタマメボー 他言語 Parabeanie (英語) 種族 【マメボー】 初登場 【マリオ ルイージRPG】 羽が付いた【マメボー】。空を飛んでいる。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 20 44 30 30 8 5 弱点 炎 アイテム 通常 アハ豆(64.52%)レア スーパーキノコ(100%) 引用元 Parabeanie - Super Mario Wiki 城周辺フィールドに出現。ウフ山から降りてきた直後だと結構強い。 アハ豆を落とすので狩るのに最適。一度攻撃してマメボーにしてから倒せばドロップ抽選が2回になって美味しい。 ファイアが弱点だがほとんど意味がない。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 32 35 28 33 8 6 弱点 ジャンプ炎 アイテム 通常 アハ豆(16%)レア スーパーキノコ(14%)スイングブロスDX スーパーキノコ(60%) 引用元 Parabeanie - Super Mario Wiki 本編では弱点にジャンプが追加。更に攻撃速度が遅くなり、大幅に弱体化した。 「クッパ軍団RPG」では【パタクリボー】と同じような能力。勿論仲間にはできない。 元ネタ推測 パタクリボー+マメボー 関連キャラクター 【マメボー】 【パタクリボー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?