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好み ノゾミ(20歳) お月見ver デザインの一例ですので参考にしてください オーダー番号によってはデザイン時の色が統一されていない場合がありまりますのでご注意ください エクセ評価は最も高い評価ではありません ジュエリーオーダー及びストーリ&EVオーダーは別途記載 掲載情報でエクセレントが出なかった場合は誤載情報掲示板まで、又攻略情報は攻略用掲示板に一報ください オーダー名 オーダーLv 欲しい物 属性 攻略 エクセ評価 [552]素材屋店員 ノゾミ ☆ ワンピース カワイイ キャミソールワンピース01ピンク02 ひよこA02ポンポンリボンA01 レア300P ジャンル2750P計3050P [553]ロリロリの~ ☆☆ ロングスカート ロリ ロングスカート01グリーン03 花柄A03レースストライプA02 レア300P ジャンル1690P計1990P [596]不思議ですね~ ☆☆☆ カットソー(長袖)ハーフスカート エス 上:レースカットソー01 グリーン03 花柄D01 オリエンタル模様A01 襟リボンA01下:ハーフスカート01 グリーン03 花柄D01 紐ベルトA01 レア1200P ジャンル2850Pコーデ1.2 計4860P [597]森の妖精さん ☆☆☆ キャミソールミニスカート ロリ 上:キャミソール01 グリーン03 花柄A03 王冠リボン01 襟レースA01下:ミニスカート01 グリーン03 花柄A03 フロントリボン01 レア1000P ジャンル3910Pコーデ1.2 計5892Pカラー付 [997]ダニエルさんのお姉さん? ☆☆ ロングスカート クール ロングスカート01ターコイズ01ジオメトリックA01ウォレットチェーンA01 レア600P ジャン2220ルPコーデ1.2 計2820Pカラー付 [1174]フリーマーケット ☆☆☆☆ シャツ(半袖)レギンス他(ハーフスカート) シンプル 上:シンプルブラウス01 グリーン01 ドット柄A03 ニット編みA01下:ハーフスカート01 グリーン01 ドット柄A03 シャイニースタッズA01小:レギンス7分丈01 ライム01 ドット柄A03 レア1100P ジャンル3570Pコーデ1.2 計5604Pカラー付 [1175]運命って信じますかぁ~? ☆☆☆☆☆ シャツ(長袖)パンツ(帽子)(ジャケット) トラ帽:ハット01 ブラウン01 モダン柄A01 シャシーA03上:テーラードジャケット01 ブラウン01 モダン柄A01 タータンカフスA01中:ノーマルシャツ01 ブラウン01 モダン柄A01 アーガイル模様A01下:パンツスーツ01 ブラウン01 モダン柄A01 ピラミッドスタッズ01 レア2300P ジャンル9410Pコーデ1.2 計14052Pカラー付
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ピエル・パオロ・パゾリーニ(Pier Paolo Pasolini、1922年3月5日 - 1975年11月2日) http //ja.wikipedia.org/wiki/ピエル・パオロ・パゾリーニ カンタベリー物語1972 *ベルリン国際映画祭金熊賞 アラビアンナイト 1974
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MS-14J リゲルグ(イリア・パゾム機) 赤き脅威 / ベースドブースター UNIT U-51 赤 2-4-2 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 宇宙 地球 [3][1][3] NTをセットすると高機動を得られる4国力ユニット。高機動を得るのは宣言テキストによるものであるため、暗礁空域がある場合は出撃してから高機動を得る事で破壊を回避しつつ高機動アタックしたりといったプレイングが可能。ただし、敵軍ダブルオーガンダムにテキストのプレイを妨害されたり、うっかり宣言を忘れて高機動を持たないユニットにブロックされたりといった事も起こり得るので注意しよう。 両適性で標準レベルの格闘力と高機動を両立できるのはなかなか強力だが、NTのセットが必要という厳しめの条件がある割には主力としてゲームを決めに行けるほどのパワーがある訳でもなく、どうにも中途半端な立ち位置のカードである。
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名称:大正給仕紀行譚・ノゾミ レアリティ:☆12 属性 木 一覧番号 2727 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 35920(81242) 攻撃力 15823(31983) 治癒力 1241(2408) コスト 12 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:休暇の給仕の一人旅 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。2、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が12倍になる。 効果(Max) 1、2ターンの間、ターン終了時にHPを3000000回復する。2、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が22倍になる。 リーダースキル:大正給仕紀行譚 バトル終了時の獲得経験値(EXP)が5倍になる。
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チームお題SS:鶉かなめ×姉尾ノゾミ 「ふう。……やれやれ、こんなもんかね」 希望崎学園・校庭。 陸上部――陸上競技部ではない――の鶉かなめの仕事の一つは、ハルマゲドンなどで荒れ果てた校庭の整備だ。 自慢のハンマーを地面におろし、購買で買ったお茶を一服する。 「あとは向こうにも大穴と。全く、派手にやったもんだね」 前回のハルマゲドンは、両チームとも術者の大規模能力を有しており、 核ミサイルやら地雷やら挙句の果てに隕石まで落ちてくる始末の大乱戦だったらしい。 世の中にはろくでもない魔人もいたものだ、と溜息を付く。 さて、とハンマーを担いで向かおうとしたかなめだが、その前に一人の小さい人影が現れる。 小学生だろうか?ランドセル(のようなもの)を背負った幼女だ。 どこからか紛れ込んだのだろうか? 「こんにちわ!あたし姉尾ノゾミ!お姉ちゃんのお仕事手伝ってあげる!」 「ん?ああ、気持ちは嬉しいけど、ここは危ないから帰んなよ。 それにアタシの仕事は力仕事だからお嬢ちゃんじゃあちょっと厳しいかもよ?」 「大丈夫だよ!ええっと……よいしょ!」 少女は懐から何かコインのようなものを取り出し、背中の機械(ランドセルではなかったようだ)にセットする。 ガチャッ tp //shindanmaker.com/518827 【B】あこ 属性/ドジ。うっかりノーパンで出かけるレベル。まったく、私(妹)がいないとダメなんだから![庇護欲]3[ドジ]5 すると、ポン、とそこから一人の少女が現れた。 「ふ、ふぇぇ~~~!?どうしたんですかぁ~~~!?」 「どう?ノゾミのお姉ちゃんなら力になれるよ!」 「へえ、召喚能力かい。……じゃあ、せっかくだし手伝ってもらおうかな。 お姉ちゃん、あの大穴の方までこいつで土を運んでくれるかい?」 「わ、わっかりましたぁ~~~☆」 これが姉尾ノゾミの能力『お姉ちゃんガチャ』である! 特殊なコインをゲットしてガチャを回せばお姉ちゃんが出てくるぞ。 君もガチャを回してコンプリートを目指そう! ……だが、ガチャで出てくるお姉ちゃんはランダムなのである。 「ふ、ふぇぇ~~~~!」ガッシャーン! 「きゃあぁぁぁぁぁ~~~~っ!」ズテーン! 「アイエエエ!」ドンガラガッシャーン! 「……」 「……」 そして、あこ(姉)は時間切れで消滅した。 「あ、あの……ごめんなさい……ノゾミのお姉ちゃんが……うっうっ」 「あ、いや、いいんだよ。気持ちだけで嬉しいから!マジで。助かるよ!」 「ごめんなさいいいいいいうわああああああああ」 「ああ……気にするなって!こういうこともある!しょうがないから!な!」 結局、泣き続ける幼女をなだめて家に送り届けるかなめであった。
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名称:(必殺)ノゾミの妖精 レアリティ:☆3 属性 木 一覧番号 2217 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:大正ノ給仕 必要ターン数 26(16) 効果(Lv1) 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を3倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 効果(Max) 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、14倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。 リーダースキル:
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名称:(進化)ノゾミのビジュー レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 2215 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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「何とまあ素晴らしい!これにはサンガル人もびっくりです!」 「ああ!ご無体な! サンガル人は近付かれると死ぬんですよ!!??」 入室名:レザン 本名:レザン・××・××× 種族:??? 性別:男性 年齢:19歳 身長:181cm 外見:濃い紫色の髪 褐色肌 しなやかな細身 つり目気味の黄玉色の瞳 服装:丈の長い白基調の民族衣装 ややタイトでシンプルな意匠。各所に刺繍の紋様と装飾。 革のハーフグローブ 字色:#661478 人物 -身分- さすらいのサンガル人(自称) 当然の如くサンガル人ではない。 (追記) サンガル人ではないしインド人でもない。 出自を偽る為、とりあえず故郷と同じ砂漠の街であるサンガルの民に扮していた所、 ノリで尾ひれを付ける事に味をしめた。風評被害も良いとこである。 インドに到っては書物で得た「異世界ファンタジー国家」の知識を勝手にひけらかしているだけ。 カレーは中央大陸に来てからハマった。とんでもホラ吹きにわか野郎である。 -身分(本当)- 南大陸ラピスの東部に位置する街『ルプ・ウ』の王子。 (詳細は姉上のwikiを見てくれ!) 第一王候補の姉とギャルな妹がいる。(一妻多夫制で全員父親が違う) とはいえ長子ではない上にそもそも女王制な為、彼に王位継承権は無い。 街の為に生きる事が定められた王族であり、尚且つ王になる可能性がゼロである―― そんな彼だからこそ、都からある大きな「授かり物」を得る事になった。 -性格- 音楽と踊りと書物を愛するサンガル人(自称) 闇はそんなにない(予定) (追記) 身分相応の責任感と、その責任感ゆえの弱気と逃避願望に苛まれる まあまあ等身大モラトリアムな19歳。 陽気なのもあっぱらぱーなのも割と素ではあるが。 ルプの民には珍しく入手した書物をちゃんと読む。図書館にも通う好きもの人間の一人。 ただジャンルの偏りは激しい。大分。 +恋愛観 難しくはない(たぶん) +... 身分!たいへん! 責務!余裕無い! ハードル!そんなもん! 女の子は好き。目の保養だしおしゃべりも楽しい。 交際経験は無し。身分がよろしい分逆に面倒なのだ。(女王制の街だし) +好悪 +... 好きな事:音楽、読書、積ん読、旅、沐浴(踊りは実はそうでもない) 好きな人:家族、故郷の人々 好きな物:カレー、スパイス、ラッシー、チャイ 嫌いな事:大きすぎる責務 嫌いな人:向き合えない人 嫌いな物:××××××× 戦闘 -巫術・鉱- 鉱核生命の特性を行使する術。 魔術に似て非なるもので、世界や精霊に働きかけ、魔力を経由しない純粋なエネルギー体として顕れる。 召喚に加え、自身に降霊させての身体一部変化などを可能とする。 -王都防衛兵装- 騎士だよ~ 色々あってあんまりすんなり騎士らないよ! のっぴきならない事態になったら頑張るかもしれない ↑ 速攻でなった。セントラルは苛酷だった。 これからはオーバーソウル的チラ見せと巫術を混ぜつつ戦っていく……かな? (追記) 「騎士城クリプス」 巷で呼ばれる所の「鎧」。レザンの授かりものであり、王都防衛兵装。 要塞めいた堅牢な白壁と迎撃武装が特徴。幾つもの砲台を持つ射砲城壁として展開される。 その本質は「王宮」であるらしい。鎧とはナンだと突っ込んではいけない。 トゥ・パゾス王家が何れ来るやもしれぬ危機に備え、レザンに授けた代物。 (ちなみにクリプスとは王都ルプ・ウの旧き呼び名。徐々に訛ってゆきルプとなった。) -ステータス- (〇騎士発動前) CL:A/C SL:B/C ML:A/A LL:S/A 耐久:C 防御:A+ 筋力:C 知覚:B 速度:B 機敏:B 空中:C 経験:C スキル 【】 【】 【】 プレイヤーはて。 セントラル向けの新サンガル人だよ。 戦っても戦わなくても勝っても負けてもなんとでもなるキャラを目指したらサンガル人になったよ。 秘匿設定が多く見えるけど、一つバレたら芋蔓式に判明するはず。 能力がかなり便利だからそこそこ強いといいなあ~
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のんちゃんのんちゃんのんちゃんのんちゃんのんちゃんのんちゃん! 110410_193045.jpg 「一昨日」と平野さんが言った。 なんで僕らは音楽サイトの話をしているのに、急に一昨日の話になるんだ?と不思議に思っていると、「OTOTOY」という紛らわしい名前のサイトがあるらしい。「私、明日そこで見つけたオーディション受けるから東京へ行くんだ。」ふーん。僕は平静を装うのに必死だった。え、オーディション? え、東京? 内心でひどく動揺していた。普段の平野さんはせいぜい遊びに行くといっても仙台だから。 平野さんは僕と同じ高校へ通っていたんだけれど、今は休学している。女優になりたいんだ、と休学してから彼女から聞いたときには、まぁ人それぞれいろいろ事情があるよね、と僕は大人ぶった返答をした。休学するなよ、とうまく説得できるほど僕は大人じゃない。そのときひどく自分に苛立った。 「なんか……受かっちゃった」。え? え? 数週間後、平野さんはオーディションに受かったらしい。東京へ行くという。でも女優じゃなくてアイドルになるらしい。もうわけがわからない。「私もよくわからないんだ……。」平野さんがいつものようにえへへ、って感じで柔らかく上品に笑うのが電話越しに聞こえた。僕もえへへ、と笑った。それしかできないし。 僕らが高校3年生の秋、平野さんは秋田から上京して行った。僕は相変わらずチャリをこいで高校へ行っていた。ふと横を見ると、いつものように秋田駒ケ岳が見える。平野さん、AKB48みたいになるのかな? 一昨日もといOTOTOYに平野さんの記事がすぐに掲載され始めた。グループを作った女の子が「オーディションですごく帰りたそうだったから」と平野さんを選んだ理由を話していて、だったら帰してやれよと思ったし、っていうか帰してくれよ。平野さんもインタビューされていた。高校の休学のことまで話していた。やっぱり不思議だ。平野さんどうなっちゃうんだろ? 平野さんがアメブロを始めた。読者登録しておいた。平野さんがTwitterを始めた。フォローするのは気恥ずかしくて、非公開のリストに入れた。その中には平野さんしかいないんだけど。平野さんがファンと会話をしている。平野さんが、家族でも友達でもない人たちから熱心に話しかけられてる。なんだか混乱してきた、なんなんだこの人たち? 秋田の日常なんてたいしたことは起きない。そう考えていたから、平野さんの上京にはわりと驚いたし(でもなんとなく高校の友達には話さないでいた)、そう思っていたら震災が起きてそれどころじゃない毎日になった。そのまま秋田で進学した僕の大学の入学式は5月にずれ込んだ。 わりとこの世の中には思いがけないことが起きるらしい。日常がやっと落ち着いた頃には、もう平野さんのグループのCDが出ていた。BiS。読み方がわからない。でも、何が起きるかわかんないから、平野さんが売れてもいいんじゃないかなと思う。だけど、平野さんが秋田でライヴしたら、僕はどんな顔して見ればいいんだろ? 平野さんが秋田にいたのが一昨日の出来事のように感じるよ。 (『一昨日の出来事』第一話)
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ザクIV(イリア・パゾム機) 初登場:2023年7月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 自身 20秒 近接ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - HP上限上昇 48% - 自身 - - 近接ダメージ上昇 120% - 自身 - - 近接攻撃の命中率減少 50% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 - - ジャミング状態の敵への命中率上昇 120% - 自身 - - スタン状態の敵への命中率上昇 120% - 自身 - - 回避不可能状態の敵へのダメージ上昇 99% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ジャミング状態の敵への命中率上昇 12% 14% 16% 18% 20% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % % 実弾 156+99%※ 50% EX 99%※ % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % ※回避不可能状態の敵へのダメージ99%上昇 この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3x6 - - ムーブ: セッティング 白兵機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 近接攻撃が非常に強く、HPも高いが、命中率が低い実弾アタッカー EX発動するとさらに近接火力が上昇する ジャミング、またはスタン状態の敵に対して命中率が大幅に上昇し、回避不可能の場合は与ダメージ99%上昇 【サブ編成:B】 共通スキル 命中上昇は悪くはないが、近接ダメージ上昇であるため、白兵か強襲向けとなる 固有スキル 有効な場面が今のところない 【共闘・レイド:SS (ダグドールあり) / B (なし)】 高火力アタッカーではあるが、攻撃がやはり当たりにくい ダグドールも編成した場合、相手は常時ジャミング状態になるため、攻撃がすべて命中するようになる したがって、無凸でも良いのでダグドールはセットで入れた方が良い 【高難易度・クランバトル:SS (ダグドールあり) / C (なし)】 高難易度は高回避の敵が多いため、共闘よりもダグドールがない場合の運用は厳しい ダグドールがあれば高命中高火力アタッカーとなる ダグドールとセットでの運用となるため、その分最高クラスのアタッカー2機を入れた方が、クランバトルでのスコアは伸びるとは思われる 【アリーナ:SS (ダグドールあり) / A (なし)】 常時高火力の実弾アタッカーは貴重で、ZZ-GRのビーム反射や、ギャンのビーム被ダメ軽減の影響を受けずに大ダメージを与えられる しかし、命中-50%のバーターを補うには、相手を高頻度にジャミングかスタンにする必要がある 現状の候補は下記の通り ジャミング:ダグドール、ペルコーン スタン:ガンダムピクシー、紫サザビー、SRゲルググL この中で常時状態異常にできるのはダグドールのみ ガンダムピクシーやゲルググLは、最初に重装を倒す際にだけ使える 紫サザビーは、スタンになっているときのタイミングが偶然合うかどうかの運頼みとなる ジャミングまたはスタン状態の相手は、ジオだろうとバンシィノルンNT-Dだろうと1、2撃で倒せる とはいえ、バンシィノルンNT-Dは超覚醒されると攻撃は当たらなくなるが 回避不可能状態の敵に与ダメージ99%上昇もあるため、その候補としては 回避不可能:ジオ、百式、ダグドール、など となっている ジオであれば常時回避不可能にできることはあるが、そもそもEXで回避不可能が付与されれば普通の機体は倒されるので、あまり意味はない 将来的に、とんでもなく耐久の高い重装機が出たときぐらいだろうか そして、白兵で標準的なHPは兼ね備えた上に、HP48%上昇がある これによって、ジオングやフルコーンNT-Dなどの全体EX攻撃だけでは倒されにくい 実弾アタッカーであるため、ZZ-GRのビーム反射でHPが削られたりもしないため、なおさら 弱点としては、ジャミングやスタンにできる機体とセットで入れる必要があること 編成枠を2枠ないし3枠使うので、強力なアタッカーや重装機などを差し置いて編成するほどのものとなるかという点 そして、状態異常の起点となる機体が先に落とされると、以降は攻撃を当てることができなくなる点 また、近接攻撃は攻撃回数が少ないので、複数回ガードされたりすると厳しい 特に、高ガード率重装のヘイズル改は、弱点の緑属性というのも相まって、すこぶる苦手と言える このため、防衛編成にはヘイズル改の対策ができる機体も入れる必要がある したがって、強機体と組み合わせるだけでは強い編成とは到底ならず、編成の組み合わせや配置がかなり難しい機体と言える [2023/8/7追記] 7月末実装の現環境最強重装のFA-ZZは、バーターとして常時回避不可能になっている機体であることから、イリアザクは特効と言える しかしながら序盤はガード率が高く、Ez8でのクリティカル率上昇だけでは突破するにはやや厳しい 引き続きダグドールとのセット運用がほぼほぼ必須となっている 上記と合わせ、サブ編成の実装でダグドールがアリーナで使いやすくなったことから、連動してイリアザクの評価も上がっている 【備考】 第3兵装のファンネルはほぼ使う可能性がないため、兵装強化は不要 他、超越スキルの30秒間回避50%上昇はあまり効果的には作用しないため、説明は割愛した ダグドールのようなセットで使える強機体がさらに出てくると、将来的に非常に強力な機体となる可能性がある パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 イリア・パゾム