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ひとつのタワーにつき3つのパズル、それが6塔の合計18パズルを解く必要がある おもちゃ製造機…らしい。 子どもがさわる知育玩具のようなパズル達。 Puzzles マップ内に存在する3面のパズルで構成される柱(パズルピラー)のパズルを全てを解くことで、柱の下部からおもちゃのパーツが1つ出てくる。 そのパーツを6つ集めることで、おもちゃの送還装置が起動する。 Piano puzzle 光ったピアノの鍵盤を順番にたたく、記憶系パズル 通常は六回鍵盤をたたけば終わる 短縮パークMaster Pianistがないと非常にめんどくさい Marble puzzle 光った部分を記憶してたたく、記憶系パズル 慣れるまでが非常に大変で、みな最初は嫌う 二回クリアすれば終わる Reaction puzzle 光った部分を反射的にたたく、反射系パズル アプデが入り、たたく回数が10回→16回に増えた 左上の判定がかなりあらぶっている こちらも短縮パークThinkFastが存在する Maze puzzle 光る球をゴールさせる、迷路系パズル 慣れれば簡単 Claw puzzle おもちゃのパーツをグラブハンドでつかむ、反射系パズル はっきりいって、いらん 難しい 三回指定されたパーツをつかめばクリアで、一回クリアするごとに速度が上がる
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概要 パズル パズル特恵 パズル順位 活躍報酬 対象SS能力のオススメ批評明光領域 ダメージ無効セット騎獣 モイラ ★★★★ 羽翼 朔望の刻 ★★★★ 秘器 聖焔の凱歌 ★★ 魔道具 聖鳥の片羽 ★ 影棘 反射セット騎獣 アンテイア ★★★ 羽翼 薔薇円陣 ★★★★ 秘器 純血の棘 ★★★★ 魔道具 ガイア ★★★★★ 総評 開催日 参考画像パズルギフト(パズル破片パック) 編集者ログ用コメント(利用は任意) 概要 累計金額とパズル解放でSS能力を入手するイベント S級能力大放出 480円チャージでパズル破片パックを1個入手 パズル破片パックを開けると確率でパズルの破片を入手 パズルの破片はイベント期間中のみ使用可能 パズルの破片が破片パックから出る率は、おおよそ1/3くらい まれに欠片が×2で出る場合がある パズル すべてのパズルを集めると期間中のSS能力を入手 このすばコラボと同じ形式のパズル解放 行 解放に必要なパズル枚数 1行目 1×3 2行目 2×3 3行目 3×3 4行目 4×2,5 5行目 5,6,8 2巡目以降は全パネル1個で解放可能 2日目 パズル特恵すべて+ミッション 2列目まで残り枚数1 最終日5行目の1列目で止まるので残り課金必須。 確率通りならおおよそ2万円前後で入手可能。 パズル特恵 合計3回まで精霊石で入手可能 回数 精霊石 貰えるパズル数 1 無料 1 2 888 3 3 2888 4 ★MAXで英魂の欠片目当てだと2回までがおいしい ★MAXで英魂の欠片+力の原鉱目当てなら3回まで交換もあり パズル順位 累計購入8500円から順位を争う 3400円以下の参加賞報酬100枚が3月4日のアップデート以降なくなった。サイレント修正 誰も参加していないサーバーなら1位を狙う方が確実に解禁できる。 累計課金額の順位でパズルと無関係 1位報酬はSS能力×500 活躍報酬 ミッションはイベントの期間中1個しかない 競売参加数 パズル破片報酬 2回 1 4回 1 6回 1 8回 1 10回 1 12回 1 14回 1 16回 2 18回 2 ミッションは同盟競売参加数になる。総合競売ではないので注意。 使用する精霊石を抑えたい人は聖飾用の○○の核の破片を、自分で何度も競り落とす事(精霊石の上乗せ)で、総合的な精霊石の使用数を抑えることが出来る。 2回行えば済むので2400あれば十分こなせるミッション 対象SS能力のオススメ批評 ※スキルに基づく批評のため実際の挙動と異なる可能性がある点ご了承ください。 対象能力発動ターン。+4ターンで繰り返す 1ターン目 騎獣 2ターン目 魔道具 3ターン目 秘器 4ターン目 羽翼 細かい性能は能力を参照 ※キャラクターのスキルは+3ターンローテ 2ターン目のアクティブスキルと能力の重なりタイミング 2.5.8.11.14.17.20 魔道具、騎獣、羽翼、秘器、魔道具、騎獣、羽翼 を参考に考えるとよい。 一部例外キャラもいるが、通常は2ターン目が勝負所になる。 ※SS級のセット能力は3つ以上必要になる。 明光領域 ダメージ無効セット 騎獣 モイラ ★★★★ バリアが特徴的な騎獣。守護とバリアで守りを固めるのは無難な戦い方ができるのでオーソドックス。万人にオススメ。 羽翼 朔望の刻 ★★★★ 速度ダウンおよび混乱が特徴。LR混乱キャラを抜く、重ねるなど編成幅が増えるので使い勝手がよい。異常耐性ダウンと堅守ー100も非常に異常手段を用いる戦法と相性がよい。 秘器 聖焔の凱歌 ★★ 攻撃力と二次会心、反発無効、最終ダメアップ。 反発無効はあるが秘器は3ターン目なため、 味方を強化というよりは主人公向け。 今後も似たような性能は出てくるだろう。 魔道具 聖鳥の片羽 ★ 治療会心バリア2ターン継続、スキルダメ軽減、復活。 必ず復活とあるが実際は死神対象のためPvPではほとんど機能しない。また復活は2回と制限があるので注意。 影棘 反射セット 騎獣 アンテイア ★★★ 堅守、ダメージ軽減が特徴的な騎獣。回避率もつくので使い道はある。バリアほどのお手軽さはないが悪くない騎獣である 羽翼 薔薇円陣 ★★★★ 速度ダウン、挑発キャラのダメージ上限追加と被ダメを抑えるものとして優秀。2ターン目であればかなり優秀であるが4ターン目であるのが残念な点。 秘器 純血の棘 ★★★★ ダメージを与える系統の秘器は使い勝手がよいのでオススメ。特殊効果はないもののアタッカーのスキルバフ強化は使い勝手がよいので悪くない。3ターン目スキルであるので主人公向けではある。主人公の全体攻撃を強化で破壊力が増す 魔道具 ガイア ★★★★★ 支援キャラの魅了を1ターン目に受ける場合浄化の有用性は高いので黄色セット支援が多い場合や、GR救世の導き等による状態異常にはかなり有効。2ターン目の不発は大きな戦況を左右するのでオススメの魔道具。またバリアも獲得できるので耐久面でもよい。 総評 ミッションとパズル特恵で希望を持たせてくれるイベントだが、「パズル破片パックが、確率でパズルの破片を入手」の部分がミソで、実質天井のない課金ガチャイベント。参加には十分注意が必要なため、パズル順位で1位狙う参加をオススメ。人によっては課金が高くなるイベントのためご注意ください。パズルの能力の入手には予算2万以上が目安となる。モイラの終わりがわりと早めで1回で育成をきっちり行うのには金額がかなり要求されるのでMAXS級能力と差をつけるのが難しい面もある。課金を徹底的にするか、S級能力の育成が面倒で入手止まりで代用するかという使い方が大半になると思われる。 開催日 2021年 12/28-12/30 2022年 1/1-1/3 1/17-1/19 1/22−1/24 2/1-2/3 参考画像 パズルギフト(パズル破片パック) パズルギフト画面 結果 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 編集者 詳細 20220316 nyanko86 参加報酬の消失を記載 20220312 nyanko86 新能力追加 20220128 nyanko86 魔道具の能力のターンミス及び聖鳥の片翼の使用後の記述修正 20220124 Lychee 2巡目のパネル解放数を追記 20220122 nyanko86 魔道具の紹介を追加 20220119 nyanko86 パズル必要数修正 20220117 nyanko86 秘器の紹介を追加 20220106 lychee 1つの箱から×2の破片が出る場合が有る事を記載 20220102 nyanko86 参加賞のサイレント修正記述 20220101 nyanko86 朔望の刻追加に伴う修正 20211231 nyanko86 参加賞の追加に伴う総評の変更 20211230 lychee 最終段数の破片必要数・パックから出る破片の確率とだいたいの要求課金金額を記載 20211230 nyanko86 パズルギフト参考画像追加、細かい文言修正および開催日追加 20211229 nyanko86 参加賞の記載追加。パズル無課金の範囲記載。5行目1列目止まり、総評 20211228 nyanko86 基本情報追記
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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パズルの基本 マップ上にあなた以外の岩がいくつか存在しています。 クリックすると反応するものがそれです。見つけること自体が難しいことも多いため注意深く見ましょう。 正しい順番でクリックしましょう。ゆっくりで大丈夫です。さあ攻略していきましょう。 できるだけ自力で解きたい方のために、ある程度のヒントを記載しています。興味のない方は正解をご覧ください。 マップ 平原 砂漠 宇宙 雪 小屋 北 密林 進化 バンカー 峡谷 海洋 平原 このゲームのパズルの基本、チュートリアルみたいなものです。 岩をクリックすると緑や赤に光って音がします。緑に光るということは正しい順番でクリックしているということ。 赤は間違った順番でクリックしたということです。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「C → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 砂漠 平原と比べて少し難易度が上がります。平原と同じと考えるとつまずくかもしれません。が、まだまだ簡単。 平原と同じく岩が緑や赤に光ります。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:平原と違う点 岩は3つですが、クリック回数は3回ではありません。同じ岩を連続でクリックしてみましょう。 + 正解 「C → C → A → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 宇宙 砂漠と比べて難易度はほぼ変わりません。背景が黒いため岩が見つけづらいと一瞬思うかもしれません。 ただ、すぐ気づくことと思います。ごちゃごちゃしていない黒背景に、灰色の岩が浮いて見つけやすいことに。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「A → C → B → B → C → C → B」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 雪 難易度が少し上がります。注意深く見て岩を見つけましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 5つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「D → A → C → A → A → B → E → D → E → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 小屋 ここから難易度が数段上がります。 そもそも岩を見つけるのが困難というのもありますが、岩をクリックした瞬間に今までと異なることに気づくと思います。 そうです、クリックの順序が合っているか間違っているか分かりません。白く光るだけ。 ただ、正しい順番は存在します。ひたすら試しましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 天井の岩が見つけづらいですね。 + ヒント3:クリック回数 4回 4回クリックするパターンを全て試してみましょう。 + 正解 「A → A → C → B」の順にクリック。 正解のクリックをする前に「A」をクリックしていると、「A」を3回クリックした判定になり、正解通りクリックしてもクリアになりません。 正解通りクリックしたはずなのにクリアしない場合は、もう一度正解の順でクリックしてみてください。 ↑ページの先頭へ 北 ここでは制約が一つ追加されます。時間です。最初のクリックから約3.5秒で赤く点滅し、リセットされます。 時間内に正解の順にクリックしましょう。しかし、岩は白く光るのみなので正解の順は分かりません。 ひたすら試すしかないのはこれまでと一緒です。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 1つでも見つけてクリックすれば、約3.5秒後にすべての岩が点滅するため見つけやすかったと思います。 + ヒント3:クリック回数 5回 約3.5秒の間に5回クリックするパターンを試しましょう。 + 正解 「B → A → C → C → A」の順にクリック。 約3.5秒の間にクリックしましょう。そんなに急がなくて大丈夫だと思います。 ↑ページの先頭へ 密林 これまでと比べてかなり特殊なパズルになります。 まずパズルが2段階に分かれています。それぞれ見ていきましょう。 1段階目 左下の岩が白く点滅しているのに気づくと思います。これが岩をクリックする順番を表しています。 どう表しているのか分からないと一生解けないでしょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 4つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:クリック回数(このヒントを元に点滅がなんなのか考えるのもありでしょう) 15回 + ヒント4-1:点滅と点滅の間隔 点滅を見ていると、しばらく点滅が続いた後に長めに点滅しない時間があると思います。 そこが区切りとなります。その区切りから次の区切りが、クリックの順を表しています。 さらによく見ると、一定の点滅回数ごとに、区切りほどではない小さな区切りがあることに気づくのではないでしょうか。 + ヒント4-2:点滅の更なるヒント 「ヒント4-1」の小さな区切りは5回の点滅おきにあります。5回が1つのまとまりになっているということです。 点滅の光っている時間にも、速いものとほんの少し長く光っている点滅があると思います。 つまり「トン」と光る場合と「ツー」と光る場合がある、ということですね。言いすぎましたか? + ヒント4-3:点滅の正体 「トン」「ツー」と言えば。そう、モールス信号ですね。知らなかった方はWikipediaを見ましょう。⇒モールス符号 5回の点滅を符号として変換しましょう。 + ヒント4-3-1:変換したけど順番が分からない 岩の番号は左から順に1,2,3,4です。 + 正解 モールス符号を変換すると以下になります。 符号 変換後 画像 . ---- 1 A . . --- 2 B . . . -- 3 C . . . . - 4 D 変換後は数字になります。画像ではアルファベットにしているため、その変換も表にしました。 2重に変換すると「B → A → D → B → A → C → C → A → B → B → A → B → D → C → B」の順にクリック、になります。 2段階目 2段階目は簡単に解けるのではないかと思います。合っているか間違っているかも分かります。 1段階目をクリアすると岩が金色になり、順番に緑に光ったと思います。 そして、正しい順番でクリックするのを4回行います。間違えば2段階目の最初からになります。こちらからは以上です。 + ヒント1:緑に光るのは 光った順がそのまま岩をクリックする順を表しています。ほとんどの方が分かったのではと思います。 4回繰り返し、クリック回数がどんどん増えます。メモさえ取れればどうということはないでしょう。 + 正解 クリックの順番は以下の通りです。特に4回目をメモを取らずにクリアした方はすごいと思います。 何回目 クリックの順番 1回目 A → C → D → B 2回目 C → A → C → D → D → B → A → B 3回目 D → D → B → D → C → C → A → A → C → B → A → B 4回目 B → C → D → D → A → D → B → B → C → D → A → C → C → A → D → A → A → B → C → B ↑ページの先頭へ 進化 このマップはパズルはありません。ゆっくりと眺めましょう。 ↑ページの先頭へ バンカー ロックパスで解放されるマップでかなり難しいです。 からくりが分かれば最後までスッといけると思いますが、なかなか気づかないのではないかと思います。 そもそもパズルのクリックの対象が岩でなかったりします。 + ヒント1:パズルの前にやること 電気版の部品が3つ転がっているので、クリックします。クリックすると正しい場所に移動します。 + ヒント1-1:部品の場所 「最後」と書いている部品(レバー)は最後にクリックしないと移動しません。 レバーは判定が厳しいので丸で囲んでいるあたりをクリックしまくってください。 + ヒント1-2:ライトを点ける 中央のレバーを下げることでライトが点きます。 レバーはクリックするだけでよいです。これもまた判定が狭いのでクリックしまくりましょう。 + ヒント2:クリックの対象 4つのライトです。 + ヒント2:Next Rock s HINT 長押し + ヒント3:Next Rock s HINT2 点灯時間 + 正解 4回パズルを解く必要があります。進むごとにライトの色が変わります。 何回目 1回目 2回目 3回目 4回目 ライトの色 このマップのパズルでは、パズルが進んだ時と間違えた時に、上の表の色でライトがしばらく点灯します。 その点灯時間がポイントです。クリックの順番は関係ありません。 それぞれのライトの点灯時間だけ、長押しします。(正確にはマウスダウンからマウスアップの間隔が点灯時間に近いようにします。) 以下の表の数値の秒数だけ長押ししてください。指定の秒数経ったらマウスの長押しは離してください。 表の見方は、黄色のライトは2回目で、Aのライトは約1秒間、Bのライトは約1.63秒間、Cのライトは約1.95秒間、Dのライトは約1.31秒間長押しします。長押しするライトの順番はどんな順番でも大丈夫です。 何回目 A B C D 1 1 1 1 1 1.63 1.95 1.31 1.81 2.33 1.3 2.55 3.1 4.65 3.73 3.51 ∇表の秒数押しているはずなのにクリアできない場合 長押ししている時間がほんの少し長かったり短かったりするのかもしれません。少し早めに離したり、遅めに離したりしてみてください。 表の秒数がすべてのプレイヤーで共通ではないかもしれません。ご自身で秒数を計測してみてください。 スマホのストップウォッチなどで秒数を見ながらやるとやりやすいかもしれません。 ↑ページの先頭へ 峡谷 めずらしくヒントらしきものが画面左上に表記されています。 11行のドットで一番左のドットが緑色になっています。このパズルはひらめき次第で解けると思います。 パズルの岩の場所は以下になります。 4つの岩を正しい順番でクリックしたあとに、真ん中の太陽の下にある大きな岩をクリックして確定します。 確定した際に、4つの岩のクリックの順番が間違っていた場合は4つの岩が赤く点滅します。 画面左上のドットのヒントから4つの岩のクリックの順番を導き出しましょう。 + ヒント1:ドット ドットの色は一旦無視して、1行ずつドットの数を数えてみましょう。数に見覚えはありませんか? + ヒント2:パズル ここで1度、あなたがこれまでに解いてきたパズルを思い出してみましょう。 + たとえば平原では? 3つの岩をそれぞれ1回ずつ、合計3回クリックしてパズルを解いたはずです。 + 砂漠では? 3つの岩を合計5回クリックしてパズルを解きましたね。 + ヒント3:色 ドットの左端の列はすべて緑になっていますね。 緑と言えばこのゲームのこのパズルでは何を意味しますか? + 正解 画面左上のドットはこれまでのパズルの正解を表しています。 下の表の通り1行ごとのドットの数と各マップのパズルの正解の岩のクリック数が一致します。 何行目 ドットの数 パズル 正解のクリック数 最初の岩 1行目 3 平原 3 C 2行目 5 砂漠 5 C 3行目 7 宇宙 7 A 4行目 10 雪 10 D 5行目 4 小屋 4 A 6行目 5 北 5 B 7行目 15 密林(1段階目) 15 B 8行目 4 密林(2段階目の1回目) 4 A 9行目 8 密林(2段階目の1回目) 8 C 10行目 12 密林(2段階目の1回目) 12 D 11行目 20 密林(2段階目の1回目) 20 B そして、このゲームのパズルでは緑は正解を意味します。 つまり、これまでのパズルで最初にクリックしてきた岩がこのマップのパズルの正解になるということを示しています。 上の表の「最初の岩」の列に、これまでのマップでの正解の順番でクリックする際の最初の岩を記載しました。 (平原では「C → B → A」の順にクリックしました。なので平原は「C」です。) 上から順に並べると「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」となります。これが正解になります。 どれかの岩をクリックしている場合は、いったん真ん中の大きな岩をクリックしてリセットしてから 「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」の順で岩をクリックしましょう。 クリックしたら真ん中の大きな岩をクリックしてください。クリアできるはずです。 ↑ページの先頭へ 海洋 このマップでは岩をクリックすると5つの色のローテーションで光ります。 → → → → 岩は4つあり、以下の丸で示した場所になっています。 矢印で示しているのはシャコガイ(?)です。3つの貝をすべて開くとクリアになります。 4つの岩をクリックして正しい色に変えて、その色のパターンに対応する貝をクリックすると貝が開きます。 + ヒント1:色 このマップのパズルは、このマップだけの情報では解けません。 カラフルな光の点灯があったマップがありました。そこへ戻りましょう。 + ヒント2:マップ カラフルな光の点灯があったマップと言えば、バンカーが思い浮かぶのではないかと思います。 バンカーのパズルを解いた状態で、バンカーのマップ内で、とあることをするとヒントが表示されます。 バンカーのマップをよく見てみましょう。 + バンカーですること? よく見るとレバーがもう1つありますね。 + 正解 とりあえずバンカーに行きましょう。バンカーのパズルを解いていない場合は解きます。 その後右のほうにある電気版をクリックしてください。電気版のレバーが動くと思います。 そうすると、4つのライトが高速で左から右に光るのが3回行われると思います。これが答えになります。 電気版をクリックすると何度でもレバーを動かせます。そのたびに光ります。 下の画像は同時に光っているように編集したものです。実際は左から1つずつ順番に光ります。 ∇1回目 ∇2回目 ∇3回目 下の表がバンカーのライトの画像と真上の画像から作成した表になります。 何回目 A B C D 貝 1回目 赤 緑 緑 黄 1 2回目 桃 青 桃 赤 2 3回目 青 黄 赤 桃 3 バンカーのライトの1回目であれば、Aの岩を赤に、Bの岩を緑に、Cの岩を緑に、Dの岩を黄にして、1の貝をクリックすると貝が開きます。 (岩をクリックして赤く光ったら、その状態が赤の状態です。) (1回目と2回目と3回目は順番はどれからでもよいです。) そして、開いている貝の真珠をクリックすると真珠が金色になります。 3つすべての真珠を金色にしておかないとクリアにはならないようです。 ↑ページの先頭へ お疲れさまでした! "Rockness" -- (c_nagasawa) 2022-02-11 23 15 26
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ワールド7 スタントこうえん パズルモード7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-11 ワールド7 スタントこうえん パズルモード 7-1 ヒント: 名前 コメント 7-2 ヒント: hgvmvhgb -- 、kんjk (2011-06-04 18 12 35) 名前 コメント 7-3 ヒント: 名前 コメント 7-4 ヒント: 名前 コメント 7-5 ヒント: 名前 コメント 7-6 ヒント: 名前 コメント 7-7 ヒント: 名前 コメント 7-8 ヒント: 名前 コメント 7-9 ヒント: 名前 コメント 7-10 ヒント: 名前 コメント 7-11 ヒント: 名前 コメント -
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ワールド9 やみのあな パズルモード9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-11 ワールド9 やみのあな パズルモード 9-1 ヒント: かいだん -- マックスウェル (2021-01-14 01 09 42) 名前 コメント 9-2 ヒント: 名前 コメント 9-3 ヒント: 名前 コメント 9-4 ヒント: 名前 コメント 9-5 ヒント: 名前 コメント 9-6 ヒント: 名前 コメント 9-7 ヒント: 名前 コメント 9-8 ヒント: 名前 コメント 9-9 ヒント: 名前 コメント 9-10 ヒント: 名前 コメント 9-11 ヒント: 名前 コメント -
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パズルゲーム(PZL) パズルをコンピューター化したもの。基本的なルールが簡単で手軽で親しみやすいのが特徴 基本的には問題と、そこに課せられたルールと制約の元で 解を見出すことを目的とする遊び。 主に問題に対しての速解力を競う。 アクション要素を取り込んだ「落ち物パズル」(テトリス、ぷよぷよ等)が人気を博し 世界的にも非常に認知度の高いゲームジャンルの1つ。 ゲームへの興味の薄いライトユーザーにも親しみやすく、 遊びでありながら簡単な頭の体操としても用いられる。 基本的なルール自体は単純で分かりやすい場合が多く、 それ自体を作ることは比較的容易と言える。 他作品との相異点を作るためには独自の要素を取り入れ それを複雑化する必要があり、 一方でパズルゲームとしての取っ付き易さという利点を奪うことにも繋がるジレンマ。 既に確立された多くのシステムが存在する中で そこにオリジナリティを見出すのは中々困難であるとも言える。 その作りやすさ、取り入れやすさを活かし テーブルゲーム同様作中の1要素として取り入れる事に適している。
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