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644 :名無しさん@HOME:2009/11/21(土) 00 35 18 0 自分が反撃した後に弟が笑顔でカマンベールチーズを投げつけた件についてはどこのスレが相応しいのだろうか 645 :名無しさん@HOME:2009/11/21(土) 00 44 18 0 弟が誰に投げつけたかが不明なので答えられないよ 649 :名無しさん@HOME:2009/11/21(土) 01 17 33 0 645 トメにですね テンプレ攻撃をされたのでレコーダーと、万が一を考えて証人として弟を隣の部屋に忍ばせておいたら トメがそれに気づかず実家と実両親批難を開始し、大人しくしてたら調子に乗って手を出してきたので思いっきり反撃 直後に弟が部屋に飛び込んできて色々あって帰り際、カマンベールチーズを鼻血垂らしながら3つ投げつけてました 651 :名無しさん@HOME:2009/11/21(土) 01 21 47 0 あなたもDQなことをしていればここでいいんじゃない? 弟のカマンベール攻撃は最後っ屁ってことにして。 次のお話→650
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【ディス・アストラナガン】 コスト590 耐久力700 BD速度、持続ともに最高クラスで武装も使いやすいものが揃っている。 射撃の火力が高いが格闘はあてやすいが威力が低い。 メイン射撃【ラアム・ショットガン】弾数8 このコストでは標準的なBR。 威力は105 リロード時間は約5秒 サブ射撃【メス・アッシャー】弾数1 和田のサブ射撃と同じ。 威力は直撃で250。 特殊射撃【ガン・スレイブ】弾数18 和田のドラグーンと同じ。 威力強制ダウンまであてて120 CS【アイン・ソフ・オウル】 撃つまでに時間がかかるが弾速はかなり速く攻撃判定がでてからしか誘導や銃口補正はきれない。 威力は320(300補正あり) 通常格闘【Z・Oサイズ】 横薙ぎ→切り上げ→叩き付け。 3段目を前派生で暁の3段目と同じモーション。 威力は出し切りで240、前派生で235 前格闘【Z・Oサイズ】 発生の早いフォビドゥンの特格。 威力は140 横格闘【Z・Oサイズ】 横薙ぎ→蹴り 威力200 特殊格闘【Z・Oサイズ】 高速で突っ込み通常の3段目をだす。 威力150 BD格闘【Z・Oサイズ】 自由のBD格闘。 威力110
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梨区 yo t 164 作詞/80スレ304 傷ついた君の行き先は 遥か彼方の希望 傷ついた僕の行き先は 10cm先の絶望 まがい物のような現実に 意味のない保護メール 馬鹿にされた 僕の世界 偽りの向こうへ 君は行ったけど 僕のような生き方で 到底とどくわけがない 高く積み上げた積み木は いつかは壊れてしまうけど 鉄のような僕の思いは そうたやすくは壊れない 猛己によって放たれた弓矢は いつか空を切り 突き刺さるだろう だけど 傷を癒すのは 僕が薬となるだろう いくら離れたって どんなに遠くたって 僕は大地を蹴り飛ばし 駆け抜けるよ 君が右へ動くなら 僕は左へ動くよ 逆方向に見えるけど じつは鏡なんだ 世界の片隅から抜け出して 空虚の抜け殻から抜け出して どこへ行く 何をする いつか消えてしまいそう そんな声で ここで唄うよ 誰よりも大きく こぼれそうな思い 蓋をして 君の近くまで 僕はトべるよ
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乙女の鉄星龍・バルゴ No.2644 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル アストロチャージ・ランド 進化素材 コスト 20 HP 812 1705 ターン(最短) 12(7) タイプ マシン/ドラゴン 攻撃力 591 1241 Lスキル エメラルドアンプ 主属性 木 回復力 131 275 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 木属性強化
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【妄想属性】妄想 【作品名】スーパーロボット大戦・∞ 【名前】アストラナガン・インフィニティー 【属性】ネオ・グランゾンを吸収し、更なるパワーアップを遂げたアストラナガン 【大きさ】50.5m 208.9t 【攻撃力】 Z・Oソード:異空間に収納してある液体金属を剣に変形させてから取り出し、切り付ける。 厚みが原子一つ分しかないので、バリアーでも装備していなければ、あらゆる物体を切り裂ける。 また、液体金属であるため、その刀身は自身と同程度まで伸びる。 グラビトロン・シャワー:相手の周辺にビー玉程度の球体を1000個ほどばら撒き、 そのビー玉に中性子星と同程度の重力を発生させることで敵を粉砕する。広範囲への攻撃兵器。 ガン・スマッシャー:5m程度の自動稼動型射撃兵器を射出し、ワームホール経由で敵の周辺へ飛ばして攻撃させる。 この射撃兵器もワームホールを発生させることが出来るので、相手はどこから攻撃が来るのか、把握不可能。 縮退砲+インフィニティシリンダー:右手で縮退砲を、左手でインフィニティシリンダーを発動させる大技。 両手から放たれるエネルギー弾が命中した相手は、その強度や大きさにかかわらず、あらゆる時間軸から完全に消滅する。 【防御力】ズフィルードクリスタル・EX: 自己修復機能、自己進化機能を備えた最高の装甲。 あらゆる損傷を一瞬で修復し、二度とその攻撃を受け付けない特性を有する。 【素早さ】過去、現在、未来を自由に移動できる。 また、ありとあらゆる平行宇宙を自由に移動する。 【特殊能力】あらゆる時間軸とあらゆる平行宇宙から無限のエネルギーを吸収しているので、エネルギー切れになることがない。 【説明】アストラナガンがグランゾンを倒して、吸収した姿。 さらなるパワーアップを果たした。まさに無敵。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 547 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 11 00 アストラナガン・インフィニティーは移動速度しか書いてないから反応とか大きさ相応でいいよね? であらゆる損傷を一瞬で修復するけど特殊能力で敗北すると負け扱いでいい? ていうか攻撃の射程もかいてねえし 548 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 13 08 547 反応はそれでおk。 防御はただの攻撃系の特殊能力でなくて異次元追放とかなら問題ないと思う。 549 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 13 53 ロボットの大きさ相応の反応ってよくわからねえな 考察不能にすることはないが追加情報待ちにしたほうがいいんじゃねえか? 550 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 15 05 搭乗者を人間並みと仮定して反応人間並みでいいんじゃね 551 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 16 22 搭乗者・・・いるのか? 552 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 17 14 搭乗者がいるかどうかで 533とかの対戦結果が変わる 553 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 18 36 書いてなきゃ搭乗者なしで反応常人並でいいんじゃね? 今までもそう考察されてた希ガス 554 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 20 04 搭乗者なしで反応常人か それはどんなにでかくてもどんなに人外の存在でも適応されるのか? 555 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 21 23 ロボットならじゃないか? そもそもアストラナガン・インフィニティーはロボットなのか? どこにもロボットとは書かれていないっぽいが。 557 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 28 50 552 搭乗者が人間かどうかも分からないぞ。 558 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 30 00 元ネタのアストラナガンがロボットだから でもよく考えると妄想属性がパロディじゃなくて妄想だから固有名詞の流用不可か じゃあ属性がよく分からんぞ 559 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 30 58 557 550で搭乗者を人間並みと仮定するという方法が提案されてる 560 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 32 19 558 吸収して云々、を妄想したんでは 561 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 35 46 それなら 【妄想属性】パロディ+妄想 とでも書けばいい 562 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 36 28 それは製作者の自由ではw 563 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 36 49 559 すまん 564 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 41 40 562 まあそらそうなんだが、こういう場合設定を流用していいのかどうかという問題が 設定流用なしならアストラナガン・インフィニティーはロボットでもなんでもない「でかいなにか」ということになるが 678 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 14 28 22 アストラナガン・インフィニティー考察 全体的に射程とかがよく分からないが時間移動が可能なのでとりあえず 初手ワープ→縮退砲+インフィニティシリンダーを戦闘開始と同時に当てて消滅、を戦法とする。 攻撃手段が無限にある奴(殺し続けられる奴)などには勝てないとする。 反応遅いのが致命的なので成人男性即時発動の壁から。 ×*3管理人◆.WLV5u.ANQ~深遠の剣の作者 ルール改変や考察を同時発動されて負け。 △分裂する成人男性 互いに決め手なし。 ○あらゆる全てより強い成人男性 防速低いので勝ち。 ×*6まとめサイト跡地の神~サク・ヒンメイ 全能とか消化とかで負け。 ×フロズ 凍結したら行動不能になると思われる。負け。 ○*3エギル/ジェイ~小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 修復して勝ち。 ×天地ひつぎ 天地の理で負け。 ○*5遠藤倉之助~ヴェルロス=ルーザス 修復して勝ち。 ×親部友子 反応が遅いので無理だろう。 ○*3ミサイルハニワ~飛行ハニワ 修復して勝ち。 ○アイン 短距離移動は遅いので先に動ける。勝ち。 ○*11キース=オルコット~ペタマン 修復して勝ち。 ×ジョセル 神降臨負け。 ○*4アスラン~巨大化魔王様 修復して勝ち。 ×七賢者 時間操作耐性はないので負け。 ○メテュール 修復して勝ち。 ×生徒会長エヴァンジェ 約束負け。 ○霧崎 大計 時間移動なので問題ない。 ○*5鋼鉄メイドさん~フォス=ソルブライト 修復して勝ち。 ×*2村田忠志さん(36) ~カケル 単純な攻撃じゃないので無理。 ○*10リン~フレイ 修復して勝ち。 ×リーズ 凍結負け。 △第三の男 互いに決め手なし。 ○*3メタルオオカブト~スパイヤ 修復して勝ち。 ×単純テンプレキラーⅡ 凍結負け。 ○*6大神美月~ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y 修復して勝ち。 ×*2エウリュアレ~ステノ 石化したら行動不能になると思われる。負け。 ○ブラック・ジャック 修復して勝ち。 ×夢崎歌南子 全能負け。 △谷上慶介 こちらの攻撃をコピーされるが負けはない。 ○甲鱗のワーム 微妙だが攻撃なので修復できるか? ○*2病原体S~見守る君 修復して勝ち。 ×アテナ(城戸沙織) 最終的に絶対勝つなら無理。 ○クロノブレイク 追放では倒せないので勝ち。 ○*6すべてが俺になる~リトルボーイ 修復して勝ち。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 攻撃が当たらない。 ○*2大乃浜 巧~あらゆる全てより速い成人男性 速いだけなので勝てる。 ○*2翼襲祭~111 修復して勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 先手以外でも桁違いに速いので攻撃が当たらない。 ○THE GOD OF ANARISK 修復して勝ち。 この先力押しが多いのでもっと上か。 単一宇宙全能付近になると特殊な能力持ちが増えるのでそのあたりまで行くだろう。 752 格無しさん sage 2007/06/30(土) 17 27 34 アストラナガン・インフィニティー考察引継いでやってみる 単一宇宙全能の近くまで行くっぽいので常時発動能力の壁から上がる ×感覚を奪う成人男性 中の人がいようがいまいが勝てない 負け ×ビューティ 同上 ×誘惑の落とし穴 同上 ×きれいなジャイ子 同上 ○ウリエル 最初は射程外なので勝ち ×西日本ホンマモン協会 反応遅いので全能で負け 無理 下がる ×毒島葉月 無限毒負け △凡骨釜夫 無限に増えるので勝てないが負けない ×禍神 裕太 凍結負け ×ケンシロウ 最初から死ぬので負け △試練の鏡 倒せないが倒されない ×荻野 夏葉 行動不能負け ×物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 設定改変されて負け ×モナカ 行動不能負け ×TATARI 現象なので攻撃が当たらず倒せない ○ガブリエル 最初は射程外なので勝ち ○アスクレピオス 攻撃と特殊能力以外に(というかそれらにも)過去を調べる方法がない こいつ自滅キャラじゃね? △伊菜・バウアー 倒せないが復活できるので負けない △究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 同上 △暴走特急アイアン号/紫藤レベッカ/なまえ 同上 △国生衛 同上 ○機甲神 空間移動はできないし時間超越というわけではなさそうなので復活後別次元に退避すれば勝てる この下は再生と宇宙移動があるからほとんど負けない TATARI>アストラナガン・インフィニティー>ガブリエル
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耀星の伴神龍・ゴティーン No.4644 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル スターライトステイシス 進化素材 コスト 33 HP 956 2390 ターン(最短) 11(7) タイプ ドラゴン 攻撃力 492 1230 Lスキル 伴神龍の白羽 主属性 光 回復力 88 220 進化元 光の伴神龍・ゴティーン 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 光属性強化 / 水属性強化
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35-164 164 :(○口○*)さん [sage]:06/12/29(金) 01 37 ID xKTGJhlY0 脱退理由:お疲れ様でした 前回のGv後に抜けた、ROも引退した フェードアウトで消える予定だったけれど とりあえずギルドマスターにだけ話しておいた βの頃から数えると4年と少々かな。 3年間まではいろいろ楽しかった。狩り、Gv、会話、その他いろいろ。 4年目からはGvを楽しむためだけでROしていた Gvがつまらないギルドはすぐに抜けてギルドを転々としてきた。 ギルド狩りは行ってたけれどメンバーと特に仲良くなったことは この1年間なかったかもしれない。 普段の狩りはソロや臨時がほとんどだったな。 BOTや厨、ガンホーが嫌になったのもあるけれど 一番の理由はラグナロクオンラインというゲームに飽きてしまったことかな。 さようならLoki さようならラグナロクオンライン 楽しい毎日だったよ 前ページ次ページスレ35
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チャプター16 Verse 1~2 JETFIGHTER ASSAULT。戦闘機に乗っての空中戦。Verse 1では天使が、Verse 2では悪魔が出現する。 耐久力の低い雑魚は連射で、耐久力の高い雑魚は溜め撃ちで倒す。 悪魔は近接攻撃も上手く使わないと倒しきれない。バルドルの溜め攻撃は範囲・発生・威力どれをとっても申し分ない。射程も大幅に伸びるので、遠距離に出現する中型(カシェ・マリシアスなど)を一撃で狩ることが可能。 ただし高度が合致する小型の敵をすべて消し飛ばすため、次の敵の出現までのライムラグでコンボは切れがちになる。もちろん敵を逃すよりはマシである。とくに射撃威力が低いセレッサの場合は積極的にバルドルを頼る方がよい。 修練 27を獲得する際は時の腕輪があると格段に楽になる。ローサを起用するのもエースパイロット獲得への近道となる。法外な攻撃力はこのステージの射撃でも維持されているので、撃ち漏らしが極端に減る。 近距離では連射よりも斬り連発の方がダメージ効率が良い。 Verse 3 ムスペルヘイム Verse 4 ラスボス「エーシル」戦 第1形態 大きな広場での1対1。攻撃パターンはChapter15のロプト戦に幾つかパターンを加えたもの。 この形態は肩慣らしといった難易度でここで手間取るようでは後が辛いが、いくつか事故要因も存在する。比較的素直な攻撃モーションに目と耳を慣らし、コンボを継続しながらWTを取れる攻撃は全てエサにするつもりで行くとよい。回避とマハーカーラの使い分けに慣れるにも適当な相手で、エーシル第2・第3形態やロダン戦への初心者向けの練習台としても。 ただし、魔力ゲージはある程度温存して戦うことを念頭に。ゲージがすっからかんの状態で第2・第3形態は地獄を見る。 前腕を生み出す近接攻撃バリエーションどの攻撃も単発で、発生モーションはわかり易い。余裕があるならウィズインで長めのWTを狙うと良い。 絶望装備で挑むと、高速化した発生が高頻度と相まって恐ろしい攻撃となる。発生モーションに慣れよう。 腕を回転させる長射程薙ぎ払いビーム中・遠距離の間合いで使ってくる。WTの餌食。距離があるならWTからアンブランスピアで飛び込むのもよい。 地面に生み出すブラックホール長い2本の手で地面に円を描き、広範囲に作用する引力を発生させる。範囲内にある操作キャラはこれに引き寄せられ、至近距離になるとブラックホールに吸い込まれダメージ。アルラウネ第2形態にも類似の攻撃がある、 発生前にWWを叩き込んで怯ませれば発生キャンセルが可能。またUC解放で引力に抵抗できる。 PP獲得狙いでの事故要因になりがち。引力が発生してしまってから消滅させることはできないので、焦って発生キャンセルを狙って突っ込んで間に合わないとUC解放以外にダメージ回避の手段がない。パンサーウィズインで距離を離せば無害だが、コンボ継続は難しくなる。 雷撃地面に生じた印へ直上から雷を落とす。ヘカトンケイルの円柱ビームにも似る。 比較的WTは取りやすい。が、範囲が狭いので早めに回避してしまうと発生前に判定から抜けてしまいWT取り損ねが起きることがある。 隕石上空から燃える隕石を降らせる攻撃。 雷撃に比べて着弾マークやタイミングも掴みづらい。 この攻撃でWTを狙うにせよ、本体から目を離さないように。 氷弾エーシルの頭上に大量の氷塊を生み出し、正面の地面に撃ち込む。ロプトが開幕でやってくる攻撃。 射撃モーション前に怯ませても何発かは降ってくる・地面にしばらく残る氷塊に触れると即座に氷結ダメージ・ロックオンが吸われてコンボが途切れることがあるなど、なかなか嫌らしい攻撃。 地面を直進する2連続の高速斬撃エーシル過去戦・ゴーレムも使用する発生が早い遠距離攻撃。警笛のような音と共に飛んでくる超性能烈風拳二連。 ノーダメージ・PP獲得の障害になる攻撃の一つ。使用頻度こそ低めだが、こちらが戦いやすい近~中距離の間合いでいきなりぶっ放されると咄嗟の反応が遅れることは珍しくない。とは言え第1形態は発生が遅く反応は可能なレベルで、まだマシ。 回避に自信が持てない場合はマハーカーラの月を仕込んでいくと良い。 第2形態 第3形態 最終段階 エーシルの力が失われた状態。適当にダメージを与えてクライマックスで終了。 ジャンヌの大魔獣の口に突っ込ませる場面では、外れるとエーシルが復帰してなぜかゲームオーバー。見たい場合はオートセーブやセーブデータのコピーを活用すると良い。 Verse 5~9 スタッフロール中の戦闘。 途中でポーズメニューの「タイトルへ戻る」からやり直すこともできる。その場合はジャンヌの大魔獣召喚シーンから再開する。 スタッフロール中の戦闘は敵の体力は低く設定されているため、クリアは容易い。また制限時間が存在し、殲滅し終える前に時間を超えるとVerseは強制終了するが、GAME OVERになることはない。Verseクリア扱いでそのままスタッフロールは継続する。 しかし全VersePP獲得プレイとなると話はまるで別で、スタッフロールVerse全てでクリア時間とコンボポイントの両立するのは、完全初見では諦めるべき難度。稼ぐためには短い制限時間の中でWTを逃さず取り、WWをフィニッシュムーブとして的確に仕留めることが必要になる。また装備変更はできないので絶望の眼差しにも頼れない。隙を見ての挑発も必須。 Verse 5 Chapter 1 Verse 6戦の再現。初めてロキと会話するムービーがある広場での戦闘。 武器は四丁拳銃で固定。 開始時は槍アクセプタンス2体・弓アクセプタンス1体・アコレイド1体。殲滅するとコンパッションズが群れで現れ、それからアコレイド1体とコンパッションズが追加される。 魔力ゲージはエーシル戦から状態が継続される。枯渇気味ならVerse6へ向けて溜めつつ戦う必要がある。 ロキが共闘するので、ターゲットがそちらへ向かいWT発生をミスすることがある。注意。 割と厳しいコンボポイントプラチナ取得のためには、開幕時・敵の追加時の隙に挑発を入れていくことが推奨される(このVerseは無しでも可)。時間制限もタイトなので全員怒り状態にしている余裕はないが。 Verse 6 Chapter 4・仮面の賢者戦の再現。 武器はラークシャサで固定。完全なタイマンバトル。 時間制限が非常にタイトなスタッフロールでの仮面の賢者戦。初見では唐突なラークシャサ固定に面食らってタイムオーバーしたベヨネッタが多いと思われる。 なぜ四丁拳銃でなくラークシャサで固定されたのかの意図が掴めれば、あとは仮面の賢者の攻撃モーションを逃さずWTが取れるかの勝負。開始時に魔力ゲージを1本残せていればかなり楽になる。 武器指定がラークシャサなのは、溜め攻撃を叩き込むことがほぼ必須の戦闘であるため。WWの威力は四丁拳銃と大して変わらないのでこれに頼るとPPは厳しい。 Chapter 4の戦闘と違い、開幕で遠距離から炎石を飛ばしてくることはない。開始直後にラークシャサを最大まで溜めてダッジパンサーウィズインで懐に飛び込み、賢者の近接攻撃を誘発してWTを取り、即座に溜め攻撃を打ち込む。ラークシャサの最大溜めは敵を大きく吹き飛ばすので、その隙に再度溜めを開始。慌てて追撃しても当たらないことが多い。 魔力ゲージがあるなら、WTを取ったら即座に解放して溜め攻撃からのUCコンボで仕留める。PPPPPやPPPPK・空中PPPKKKなどお好みで。 Verse 7 Chapter 13 Verse 3の再現。初めてローサと共闘するヴィグリッドの中央広場戦。 武器は四丁拳銃で固定。 最初はアフィニティ複数とアプラウド1体。その後アフィニティとデコレイションズが追加される。 敵の出現パターンや攻撃はぬるめ、挑発を入れる余裕もある。後半に大物が追加されることもなく特に難しくはない。 前作からの伝統事故要因デコレイションズには注意。アップテンポなLet s Dance Boys! アレンジに聞き惚れて身体を揺らしながらプレイしていると、デコレイションズのあの声を聞き逃して背中から一発貰う羽目になる。デコレイションズは画面外からもお構い無しで突っ込んでくるので油断は厳禁。 Verse 8 インシディアスの背上での戦闘。このゲームをプレイ開始時、ルカのナレーションをバックに展開される戦闘のひとつの再現。 アンブランアーマー操縦での戦闘になる。 ビラブドが2体ずつ、3回降ってくる。計6体。 特筆すべきことはなにもない。アンブランアーマーのPPPコンボで始末し続けていればPPが取れる。長押し銃撃も不要。 アーマーでのハイスコアに欲を出してのUC解放はあまりいい手ではない。よほどダブついていない限り、魔力は次のVerseに温存しておくべき。 Verse 9 エピローグの時間軸へ帰還。レシプロ機上での戦闘で、ジャンヌとの共闘になる。 武器は四丁拳銃で固定。 出現するのは槍アクセプタンスのみ。時間経過で追加される。 THE・難所。Chapter 16 AllPP 最後の壁となるVerse。 まず制限時間が非常にタイト。単純な撃破だけならともかく、コンボポイントのためにはWTを狙わなければならず、そのためには敵の攻撃を誘わなければならない。しかしコンボ継続のためには銃撃を継続せねばならず、その銃撃で敵が怯んで攻撃してくれなかったりする。自分なりのクリアルートを構築しよう。 開始直後に短い挑発で1体を怒り状態にしてWTを取り、コンボ倍率アップを狙いつつ撃破。第二波登場を長い挑発で迎えて複数を怒り状態にし、WT発動直後にUC解放コンボで殲滅を狙うのがわかりやすいセオリーになるだろう。 狭い飛行機上で結構な数との戦闘でもあり、WTを取り損ねた回避直後やWT解除直後、おもむろに突き出された槍がブッ刺さりPPが水の泡という事態も珍しくはない。 敵が複数いる状態(特に第二波)でWTを取り損ねたら、もうWTに固執すべきではない。コンボポイントが基準を超えることを月に願って、即座に殲滅にかかるべき。時間にも空間にも余裕はない。 それでも確実とは行かず、UC解放WWで狙った最後の数体がヒット寸前でジャンヌに蹴っ飛ばされてまとめて場外死、コンボ欄に金色のロダンが輝いていることもある。 とはいえルート構築や、アフターバーナーキック→空中PPPKKKなどのテクニックで運頼みからはかなり脱却できるVerse。なにはともあれとにかく迅速を心がけよう。
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身長:159cm 体重:50kg スリーサイズ:B86/W58/H87 属性:秩序・善 性別:女性 CV:桑島法子 レア度:SSR 初期HP/最大HP:2144/14433 初期ATK/最大ATK:1835/11987 「剣士」のサーヴァント。惚れ惚れするほど気高い雰囲気を携えた、「王の中の王」。 真名はエリザベス1世。今でなお「善き女王」と讃えられる、テューダー朝最後のイングランドとアイルランドの君主。生涯配偶者を持たなかったため、「処女王」とも言われた。異母姉であるメアリーのことは尊敬しているが、生前は彼女から憎まれていたため、サーヴァントとなってからも彼女を怖れている。 宝具は「慈悲秘めた王証の剣(カーテナ)」。 パラメータ:筋力:B 耐久:B+ 敏捷:B 魔力:C 幸運:B+ 宝具:A++ 保有スキル:対魔力:B 騎乗:D+ カリスマ:A+ 栄光の名:A 奇跡の処女王:EX 語らずの見視:B+