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←前へ 千秋に勧められるがまま風呂場にやってきたマコちゃんとハルカの2人。 脱衣場で服を脱ぎ下着姿になったハルカを、マコちゃんは顔を赤くしながらポーっと眺めている。 「…どうしたのマコちゃん? 寒いし早く入りましょ。」 「そうですよね!! ………ぁ…。」 ここでようやくマコちゃんは大事な事に気づき、顔色は赤色から青色へ変色した。 「あ…あの、やっぱりお風呂入るって事は…服も脱ぐんですよね……?」 「? …うふふっ、マコちゃんったらおかしな事言うわねぇ。服を脱がないとお風呂入れないでしょ?」 「…そ、そうですよねー……あははっ…。」 マコちゃんは穿いているスカートの裾をギュッと握り、下を向いたまま考えていた。 「(…逆に考えるんだ! これはチャンスじゃないか! …いっそ今ここでオレは男だと言って楽になってしまおう。)」 マコちゃんはそう思い何かを決心した男の表情で、顔をあげてハルカの方を向いた。 「ハ、ハルカさんっ! あのオレ……うわぁっ!」 マコちゃんが顔を上げるとハルカはすでに下着も脱いでいて裸の状態で、マコちゃんはまたもや顔を伏せてしまった。 「マコちゃん……もしかして胸の事気にしてるの?」 「…胸?」 ハルカはマコちゃんとデパートで下着の試着をした際に「もう少し大きくなってから~」と言った事を思い出していた。 つまりマコちゃんは胸が無い事を気にして、恥ずかしいから服を脱げない…と勘違いしたのだった。 「バカねぇ…、そんなに気にしなくても胸なんてすぐにおっきくなるわよ? …ほら、気にしない気にしない!」 「え?! …ちょ……わわ…っ!」 ハルカはそう言ってマコちゃんの上着を少し強引に脱がせた。 それでもマコちゃんはスカートだけは脱がされまいと、両手でがっちり掴んで離さなかった。 「…マコちゃん……もしかして私とお風呂に入るの嫌だったのかな…?」 ハルカはそう言って、悪い事をしたんじゃないかと心配している様子でマコちゃんを見つめている。 「…そういう訳じゃないんですけど……。」 そしてマコちゃんはハルカの心配する顔を見て、悪く思い再び自分が男だと明かす決意をした。 「ハルカさん! …オ…オレ本当は……男なんです!」 ハルカは最初前回と同様に冗談だと思ったが、今回はマコちゃんの顔を見る限り冗談とも思えなかった。 …とは言えいくらなんでもいきなり男ですと言われ困っていると、マコちゃんは髪止めを外しとスカートを脱ぎ捨てた。 頭をクシャクシャっとして元の髪形に戻し、さらに下に穿いていたのはトランクス… その姿は、もはやどこからどう見ても男の子だった。 「…えっと……確か千秋のお友達の………」 「…マ、…マコトです……。」 「? ……あっ、ごめんなさい。」 マコトが恥ずかしそうに言ったのを見て、ハルカは慌てて傍にあったタオルで胸などを隠した。 「…で、そのマコト君がどうしてその……女装なんてしてるの?」 ハルカにそう言われ、マコトは今までの経緯をすべてハルカに離した。 「はぁ…、つまりほとんどカナの仕業ってことね。まったく、…あとでお灸をすえておかないと……!」 「…そ、それは違うんです! …カナはオレを家に入れる為にこの作戦を考えてれて……」 マコトのその言葉を聞いてハルカはもう一つの疑問を問いかけた。 「千秋が家に入れない理由はとりあえずおいといて……どうしてマコト君は女装してまでこの家に来たいの?」 「それは……」 マコトは一息飲み、そしてここまできたら思い切って言ってしまえ! …と腹をくくり口を開いた。 「オレ…ハルカさんの事が大好きなんです! …ハルカさんに会いたくて……ハルカさんとお話がしたくて、あとお手伝いも! ……でも、だからってこんな女装して…ハルカさんを騙す様なマネ………本当にごめんなさい…っ!」 マコトは怒られると思い、目をギュッと閉じて下を向いたままそう言うとなかなか顔を上げなかった。 一方、思いもよらぬ所でマコトに愛の告白をされてしまったハルカも、顔を真っ赤にして固まっていた。 ハルカは昔から、サッカー部のキャプテン・学校で一番カッコイイとされている男子生徒…果ては女まで、 先輩後輩・男女問わず告白は何度もされていた。…しかしハルカがそれらに特別な感情を抱く事は無かった。 …しかし今回、マコトに告白されたハルカの様子は明らかに今までとは違った。 ハルカにも分からない何かこう…胸がキュッとなると言うか……とにかく変な気持だった。 すると、何も言わないハルカを不思議に思ったマコトは、ゆっくりと目を開き恐る恐るハルカの表情をうかがった。 しかしハルカからすると、この一連の動きが上目遣いでマコトが自分を見つめているようにしか見えなかった。 更に告白したことで顔は赤くなり、嫌われたのでは? と言う恐怖ので目はウルウルし、体は少し震えているように見える…。 そしてマコトのこの姿を見てハルカはついに気づいた…。 「(うわぁ……か、かわいい…。)」 ハルカの顔はどんどん赤くなり、胸の中にある萌え指数測定器…通称キュンキュンゲージはMaxを振り切っている。 その後もハルカの様子がおかしい事に気がついたマコトは、ジッとハルカの様子をうかがっていた…。 「(…ハルカさんどうしたんだろう……顔が真っ赤だし…それに少しハァハァ言ってる? …やっぱり怒ってるのかな…。)」 「(ダ…ダメよ、そんな物欲しそうな目で私を見ないで。 …もうダメ…今すぐ抱きしめたい……良いのかしら…良いのよね?)」 ハルカがそんな事を自問自答していると、怒っていると勘違いしているマコトは気まずそうにスカートを手に取った。 「その…オレやっぱり後でお風呂入りますね…。」 それを聞いてハルカは慌ててマコトを引き止める。 「マ、マコト! 今出たら皆におかしいと思われるでしょ? ……だ、だから一緒に入りましょう!」 もうハルカの頭のなかは、風呂場でマコトとあんな事やこんな事でいっぱいだった。 「…でもオレ男ですよ……?」 「大丈夫よ、もう半分女みたいなもんじゃ無い。…気にしない気にしない! …ねっ?」 「…でもオレ……」 マコトはそう言うと、自分の股に目をやった。……その一部分はトランクスの上からでも分かる程に大きく膨れ上がっている。 黙りこむマコトのその様子を見て、ハルカもその事にようやく気付いた。 「(やっぱりアレって…私の裸を見たから大きくなったのかしら…?……も、もしかして夕飯の支度の時から? ……そ…それにしても恥ずかしそうにしているマコト君も…すごく可愛い……はぅぅ…お持ち帰…)」 ハルカはそんな事を考えながらズイズイとマコトに近づいてき、下着を脱がした。 「わ…っ! ハルカさん?!」 「そんなに恥ずかしがらなくても大丈夫よ。……それともマコト君は私とお風呂入りたくないの?」 ハルカが少し意地悪な事を聞くと、マコトは無言で首をぶんぶんと横に振った。 「(こ、この子……どうして何をやらせても可愛いのかしら…。)」 「それじゃあ一緒に入りましょ。 …それから名前なんだけど……マコちゃんとマコト君って使い分けるの大変だから…」 「…?」 するとハルカは少し考えて、いい事を思いついたといった顔をした。 「そうだ、私はこれからマコト君が男の時も女の時も『マコ』って呼ぶようにするわ!」 「マコ…ですか?」 「うん、うっかり女の時にマコト君って呼んだり、男の時にマコちゃんって読んだら困るでしょ?」 「…うーん……そう言われるとそうですね!」 「決まりね!…それじゃあお風呂入るわよマコ。」 「はい、ハルカさん!」 こうしてマコちゃんとハルカは仲良くお風呂へ入って行った。 次へ→ 名前 コメント 5スレ目 この野郎氏 メルト 保管庫
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/534.html
bf4で着弾そこそこ前に使ってるのに全く回避してくれない(´;ω;`) - 2016-11-19 17 07 57 攻撃機でヒャッハーしてたらジャマー使っても誘導ミサイル3発連続で当たったんだけど(´;ω;`)ここまで弱体化したのか... - 2016-11-07 00 14 30 bf3の時もそうだったが、ミサイルが時機に着弾する寸前で使えばOK。発射された瞬間に使うと、被弾するまでに数秒かかるが、その間にジャマーも切れて被弾する。だからギリギリで使うとOK - 2015-01-19 18 29 09 ついでに、ミサイル全般が何秒か決められた時間以上追尾すると強制爆発する仕様だったと思う。なので、追尾に数秒+ジャマー数秒すると時期の周りでミサイルが爆発してくれる。当たる事も勿論あるけどね - 2015-01-19 18 31 05 ギリギリでたける様になれば、低空飛行してヘリ見たく地面でミサイル爆破もできるしね。まぁ、勘でがんばれ。長々とスマン - 2015-01-19 18 33 28 ミサイル周回中に低空飛行しようとしたら殆どの確率で着弾するんだけど、低空飛行して逃げないとまたロックされるしどないしたらええんや - 2014-08-22 21 12 10 ジャマーお邪魔すぎていらない - 2014-06-10 14 33 08 敵ミサイルが自機の周りを周回した後命中するgm - 2014-06-10 04 00 10 今作まじでクッソ性能だわ - 2014-05-16 05 04 27 打たれる→やべっ、ジャマー→被弾する→実はスティンガー二発打たれてて両方被弾→即死。には、ねぇーーーわ!と、思った - 2014-04-26 03 39 42 だがなこれを使わないとHVMを撃たれた時即死するんだよ - 2014-04-18 22 49 44 アプデで多少の回避能力向上してリロード時間も僅かに短縮したらしいが、HUDのリロード時間が0.00になっても点滅するだけで数秒間はまだ使えないっぽいから実質無意味なリロード時間短縮だな - 2014-03-30 14 44 11 まだ発射されてない時点で使って、逃げてる途中に被弾して終了 フレアに戻るわ・・ - 2014-03-15 20 23 11 相変わらず戦闘機乗ってこれ使うとスティンガーが直撃する・・・まぁBF3とさほど性能に変化はないし 敵機の上空から不意打ちかける時に有効かな - 2014-03-03 23 45 08 今作はラグが酷いような気がするんだが、もしかしてジャマーが効かないのはラグのせいで実際にミサイルが発射されるタイミングと警報がなるタイミングがずれているからナノでは無かろうか。 - 2014-02-27 01 25 25 ほんとこれ安定感ガバガバすぎるだろ…ロックオン前に発動→遠方へ逃げる→結局食らう ってのがありすぎて禿げる - 2014-02-26 05 00 31 フレアは信用性が高いけど効果時間が短い、ECMは信用性が低いけど効果時間が長い。・・・どっちがいいんだろ? - 2014-02-12 23 47 06 スティンガーの何が怖いって、連射がイグラより効くこと。 - 2014-02-16 20 26 16 スティンガー好きの偵察ヘリ乗りですが、フレアは撃墜OKサインに等しいと思います。 - 2014-02-16 17 22 12 スティンガー歩兵的にはECMのが厄介 - 2014-02-13 00 18 43 ↑信頼性のほうが意味的に合ってますね。誤字です すんません - 2014-02-12 23 48 48 フレアに比べて妨害時間が長いから偵察ヘリや攻撃ヘリ向け装備 - 2014-02-09 10 04 52 今作のフレアはロックオンも妨害するしリロード時間同じだからジャマーの利点がわからん… - 2014-02-09 04 48 41 これ使ってる間は敵の防空レーダーにマーカーが映らない模様、相手がレーダー装備してDFで不利になったときは使ってみてもいいね ただ視認できる煙幕を放ってるから元も子もないんだけど - 2014-01-26 21 31 17 ステルス機と攻撃機では必須ね - 2014-01-17 12 51 53 信頼性が非常に低い。敵がこれ使ってもミサイル当るところを何度も目にしてる。フレアでは同じタイミングの使用でも助かってる。自分で使ってもおかしいと感じる事が多々ある。遠距離からのミサイルなのに、接近警報と同時に使用しても、何てことなく普通にミサイルが機体に当たる。それもECMの効果時間中に・・・ - 2014-01-17 08 38 09 因みに同じタイミングで使用しても機体の周りを回り続け当らない事もある。敵に撃った時も同じで、ミサイルの被弾直前でなくともしっかり効果発揮してる事もある。つまりよく分からん装備だってこと。 - 2014-01-17 08 39 58 前作においては、クールタイムがフレアに対してかなり短く、散発的なミサイルの接近に対してはかなり優秀だった。今作では前作と違い、フレアと同じように既に発射され接近中のミサイルを回避できるようになったが、クールタイムという大きな利点が失われてしまった。(前作においては、既に発射された誘導弾を攪乱し、遮蔽物や地面に衝突させ無効とすることは出来たが、小技を利かせずにコレのみで完全に回避する能力はなかった。) - 2014-01-17 01 12 27 少しの間防空レーダーに映らなくなるらしいよ - 2013-12-22 08 50 45 BF3の時より被弾しないか? - 2013-12-19 16 33 25 産廃すぎて笑える。フレアの下位互換にすらなれてない。 - 2013-12-19 16 15 49 なんでおれには毎回ミサイルぶっこまれるんだ?タイミング悪いのか? - 2013-12-16 20 03 29 3より信頼性は下がったよな - 2013-12-10 05 02 06 これ使うとミサイルが自機周辺をグルングルン回るよな - 2013-11-25 01 22 02 撃たれてから使って被弾したことないんだが普通にフレアの上位互換な感じがする - 2013-11-23 11 59 44 折角解除したけど使い方がよく分からないから結局今でもフレア使ってる。どうもbf3の様に上手くいかん。 - 2013-11-18 13 08 39 仮にミサイルが発射された後にECMジャマーを使ってもミサイルを回避できる可能性がある。(確実ではない) ジャマーが発動している間はミサイルが機体を追尾できずに対象の近くをグルグル回り始める。これが3秒ほど続けばミサイルは勝手に自爆し機体は無傷でいられる。ただし、ミサイルに被弾する直前ぐらいに発動しないといけないため、そこそこの勘の良さが成功を左右する。 - 2013-11-11 14 18 30
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水着 アイライナー BBクリーム BBパウダー BBミネラルチーク BBヘアオイル ルームウエア ブランドロゴにパクリ疑惑 ブログで意見を聞きすぎて、批判コメントくるも批判コメントをブログに醸して ファンの意見のパジャマで構わない発言
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/71.html
サブイベント メインのイベント しっかりしなさい! ラブ・クローリカ 寄りかかるクローリカ 結婚イベント 切なる願いごと? 本人が関係者のイベント 仲良しの秘訣 パジャマパーティーですぞ(女) 騎士の馬 走る看板 迷走!ビシュナル!
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07/11/21 13:00~ 行われたAの魔方陣です。 可読性向上のため、誤字脱字の修正や発言順の入れ替え等を行っております。 ※PWにて死亡しそうな自PCとお見合いヤガミを何とかするため、プレイヤー介入権を行使して行われたゲームです。 ※プレイヤー介入権は本来エースのための権利ですが、エース以外のプレイヤーが行使した例もあり、今回は藩王死亡=藩国滅亡となる事情を鑑みて特に許可していただきました。また、このゲームを行う時間を確保するために海法よけ藩国藩王・海法紀光さんの予約枠を譲っていただいております。本当にありがとうございました。 ◇◆◇登場人物◇◆◇ (クリックで説明が出ます。) ●蝶子 レンジャー連邦に生息している、迂闊で卑屈で夢見がちな人。でも一応藩王。 ヤガミ好きで色々と恥ずかしい子、と覚えておけば9割がたOKです。 深夜に訪ねてこられてそのまま追いかけてきたので、ログ中ずっとパジャマだったりします。 詳しいプロフィールはこちらをご覧下さい。 ●ヤガミ お見合いイベントのグリーンジャケット部隊「お前の眼鏡が塗り潰し隊(通称:オメガ隊)」に拉致されたのがご縁で、 はるばるPWまで蝶子さんに追いかけてこられたある意味不憫なヤガミ。通称・お見合いヤガミ。 なんか黄色いジャンパーを着てないのでパッと見ヤガミに見えませんがヤガミです。 なぜ黄ジャンでなくなってるかというのは、感想戦の質疑にて明らかになります。 画像クリックすると新ジャケットの設定ページに飛ぶかもしれない。 ●日向 式神の城シリーズに登場するハードボイルド探偵。H K探偵事務所所長。 大神の血筋であり、狼に変身できる。今回出てくるPWの日向さんも狼に変身します。 詳しくはこちらをご参照ください。 画像はまだありません。も、申し訳ない・・・! ◇◆◇ログ開始◇◆◇ 蝶子: 芝村さん、こんにちわ。 海法さんに譲っていただいた枠でゲームをお願いに参りました。 芝村: わはは 蝶子: (Σ わ、笑われた・・・! 芝村: 記事はいらないね。準備はいいかい? 蝶子: はい。よろしくお願いいたします。 芝村: OK2分まってね 蝶子: はい。 /*/ 芝村: 貴方は永遠に落ちているところだ。手を、繋いでいる ヤガミ: 「……生きているか」 蝶子: 「生きてますよ。もちろん。」 ヤガミ: 「もう少しでキスするところだった」 蝶子: 「Σ」 ヤガミ: 「冗談だ」 蝶子: 「あ、あの。なんですかそれ。わ、私とキスするのやなんですか!」(赤面 ヤガミ: 「寝ているときにされたいのか」 蝶子: 「あう、うあ、あうー。」 「や、ヤガミなら。い、いいです。」 (真っ赤 芝村: ヤガミは貴方を見ている。 蝶子: 赤面しつつはにかんで微笑みます。 芝村: ヤガミは目を逸らした 蝶子: Σ 「な、何で目をそらすんですか!」 ヤガミ: 「いや。いざとなると、恥ずかしい」 蝶子: 「う、うん。はい。わかります。」(照れまくっている 芝村: どうする? 蝶子: 抱きつく、というか、顔を近づけてみます。思い切って。 「す、すごい恥ずかしいんですけど。あのう。そのう。」 芝村: ヤガミは唇を近づけた 蝶子: (あうあうあうあうあうあうあうあ 芝村: あ。下が明るくなった。 蝶子: Σ 芝村: 地上に出た。 ヤガミ着地 蝶子: うわーんやっぱりかー! じゃあ遅れて着地します・・・。 芝村: なにが(笑) 蝶子: いや、きっとしないうちに地上に出るんだろうと。思ってたので(涙 ヤガミ: 「ほら」 芝村: ヤガミはジャケットを貴方にはおらせた 蝶子: 「ありがとうございます。」 「ヤガミはジャケット無しで寒くないですか?大丈夫?」 ヤガミ: 「腹はでてない」 蝶子: 「そうですね・・・。私パジャマだし・・・。 ありがとうございます。お借りします。」 出たところの気温は何度くらいですか? 芝村: 12度 蝶子: Σ寒い! 芝村: ビルの中だね。貴方は裸足だ。 蝶子: 「建物の中ですね。せめてスリッパとかないかなー・・・。」 (キョロキョロあたりを確認してみます。他に人とかいないですか? 芝村: ヤガミは貴方をお姫様だっこした。 ヤガミ: 「いくか」 蝶子: 「Σ」 「は、はい。あの。えっと。・・・重くないですか。」(真っ赤 ヤガミ: 「あんまり動くと、尻を触られるぞ」 「暗いな」 蝶子: 「(尻って!うわー!)」 暗い、ということは夜でしょうか? 芝村: 夜だね。 ヤガミが暖かい 蝶子: うーん。 思い切ってほっぺにちゅーします。 ヤガミ: 「……」 ヤガミは少し顔が紅い。 蝶子: 「ヤガミありがとうあったかいです。ごめんなさい。い、嫌だった?」 ヤガミ: 「遊びにきたんじゃないんだぞ分かってるだろうな」 蝶子: 「わかってます。わかってますとも!」(真っ赤 「だからこう、頑張ろうという勇気をもらおうとですね。」 芝村: ヤガミは顔の向きを変えた。 貴方を見た。 距離5cm 芝村: 5 蝶子: ちかい! 芝村: 4 蝶子: 「あの。」 芝村: 3 芝村: 2 芝村: 1 蝶子: 「き、キスしていいですか?」 芝村: 0 芝村: 明かりがついた。 蝶子: Σ 芝村: お約束ありがとうございます(笑) 蝶子: わーん!わーん! 芝村: 明かりがついたよ。 驚かれている。 口笛だ。 蝶子: 周囲はどんな感じなんでしょうか。 驚いてるのは明かりをつけた人ですよね? 日向: 「不法侵入してハレンチ行為か」 芝村: ここは事務所みたいだね 蝶子: 「すすすすすすすすみません!」 日向: 「まあ、侵入は完璧だったな。窓も壊れてない。今すぐ出て行くなら許してやる」 蝶子: 「(や、ヤガミ、どうしましょうか。)」 ヤガミ: 「俺は貴方のデータを貰いに来た」 日向: 「は?」 蝶子: わあすとれーと ヤガミ: 「意味は、わからないでいい」 芝村: 貴方のお腹にかぶされたジャケットに穴が開いた。 爆発。 蝶子: ぎゃー! 爆発の瞬間にヤガミから離れられないでしょうか。 芝村: 日向は倒れた。 穴の開いたジャケットから煙が立っている。 撃ったのはヤガミだ 蝶子: 「ヤガミ!な、なんで!」 ヤガミ: 「気絶させただけだ」 「直ぐ戻る。5分もあれば採取は終わる」 蝶子: 「び、びっくりしました。」 ヤガミ: 「助ける奴を傷つけてどうする」 蝶子: 「で、ですよね。ああびっくりした。」 芝村: 日向の体が変化はじめている。 ヤガミ: 「?」 蝶子: 「?」 警戒します。 芝村: 狼になった。巨大な狼だ。歯を見せて怒っている。 がるるるる そして襲い掛かった。ヤガミを殺しにかかった。 蝶子: かばいます。 「だめー!」 芝村: 難易度は3 成功要素を1、登録できる。 一時要素も出せるから合計で3成功要素を登録できるね。時間は2分 登録内容を私にいいます。成功要素の意味はわかりますか? 蝶子: はい。 芝村: 2分でやろう 1342まで 蝶子: 成功要素:恋心 を登録します。 芝村: 提出は1343まで はい。 一時要素は 蝶子: 一時要素も提出だけでなく登録が必要ですか? 芝村: 提出だけでいいよ 43までに出せばいい 蝶子: 一時要素 【警戒していた】日向さんの変化を見て警戒していました。俊敏に反応できます。 【身軽】パジャマ姿ですのでかなりの軽装です。動きやすさ抜群なのでかばう動作を邪魔しません。 以上を提出します。 あと、 【恋心】好きな人の傷つくところなんて見たくありません! これでお願いします。 芝村: 恋心が通らなかった。残念 成功要素が1、足りませんが、どうしますか? 蝶子: だめか。。。 中間判定はどうなりますか? 芝村: 中間判定で貴方は生き残る 蝶子: ヤガミは。 どうなりますか。 芝村: 死。 蝶子: ダイスをお願いします。 ええと、2個まで振れるんですよね。それで、1d6で4か2d6で6以上で成功、で合ってますか? 芝村: はい。 どちらでもいいよ 蝶子: 2d6でお願いします。 芝村: 2d6といれればいいよ 蝶子: はい。いきます。 (みはだいすさま・・・! 蝶子: 2d6 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 蝶子 2d6 - 1 + 5 = 6 蝶子: ぎゃー! 芝村: 1が出たんで自動失敗だね。 ヤガミはあなたを突き出して、距離をとった・・・ 蝶子: 「ヤガミ!駄目!」 「日向さんお願い、やめてください!」 芝村: 首筋をかまれている。 説得をするには難易度3だ。 新たに1個登録できる。 というか、もう死んでる気もする。 蝶子: いやー! まだ諦めないです。まだ諦めない。 芝村: 難易度は3です。 提出は1355まで 蝶子: 成功要素【言葉遣いが丁寧】を登録します。 芝村: はい。 蝶子: 【恋心】好きな人の命がかかっています。必死で説得します。 【言葉遣いが丁寧】粗野な印象は与えないはずです。心と礼を尽くして必死に説得します。 一時的成功要素 【今パジャマ】この寒空にパジャマ姿です。きっと何か事情があるとわかってくれるはず。 【涙】もうぼろ泣きです。涙ながらの訴えです。ほんとやめてくださいお願いします。 以上です。 芝村: 全部通った。 日向は口を開いて離れた。 ヤガミは倒れた。 蝶子: 「ヤガミ!い、生きてますか!生きてますか!」 泣きながら駆け寄ります。 芝村: 首に大きな穴が開いてる。 蝶子: 「日向さん、すみません。ほんとにすみません。でも攻撃やめてくれてありがとうございます・・・!」 芝村: 配線まで見える。ばちばちいってる。 ああ。でもすぐ修復した。 ヤガミは目を覚ました。 起き上がった。 蝶子: 「ヤガミ!い、生きてますか!大丈夫ですか!」 ヤガミ: 「油断した。問題ない」 芝村: 日向とヤガミはにらみ合っている。 蝶子: 「よ、よかった・・・。よかった・・・。」 「ちょ、ちょ、待ってください!物騒なの無し!」 ヤガミ: 「非礼は詫びる」 蝶子: 「はい。本当に申し訳なかったです。」>日向さん ヤガミ: 「だが、事情はあまり話せない」 /*/ 芝村: はい。1時間目終了です 蝶子: はい。ありがとうございます。 芝村: 準備しててね 蝶子: はい。 →後半戦へ続く
https://w.atwiki.jp/gakuennwitches/pages/8.html
これまでやってきた履歴などなど 逆に、これからやることなどは事前に【@@IwsWitches】から告知させていただきます。 パジャマパーティー(2013.6.22ー23 46~2013.6.23-2 19) 学生寮の寮母さんであるアウロラ・E・ユーティライネン(@vAURORAv)さんが就寝したことにより開始。 黒田 那佳(@smhr_502)の部屋にて菓子類を持参するなどの条件を付けて招集。 ハプニング等もありつつ、無事に終了。 問題点 ・開始が突然過ぎた。 ・それぞれが自由に動きすぎた。 ・なりきり以外の人のことを厳かにしすぎた。 などが挙げられる。 次の企画は以上の点を改善。前々から事前に打ち合わせをし、誰でも気軽に参加できるものにする。 肝試しやBBQ、花火をやりたいという意見が出たので7月までにもう一度会議を行う。以上。 まとめ パジャマパーティー http //togetter.com/li/526498 (6/30完成) 花火大会(2013.7.27-19 00~2013.7.27-21 00) 7/17日に告知。事前に打ち合わせていたからか初めから参加人数は多めだった。 なりきりアカウントや参加ウィッチ以外もどんどん誘って最終的にいい結果に終わったと思われる。 今回は前回のようなハプニングやトラブル話に終了。 問題点 ・告知が早すぎたせいか日にちを一週間間違える人が続出。 ・IWS企画参加者以外の人への誘い方が強引すぎた(かもしれない)。 ・途中、危ない一面も見られた。 などが挙げられる。 次からは一週間丁度前くらいに告知をして誰も日にちを間違えたりしないような処置を取る。 次は肝試しをやりたいという声が挙がったので、お盆を避けてやりたいところ。以上。
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ニンジャマスタ- クラスチェンジ条件 アラインメント…C、AGI…B以上 補正…攻-1 防-1 避+5 命+5 得意武器…[爪][刀] ニンジャの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
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ダンス【オジャマ】 【ダンス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:視認妨害 キャラクターが真ん中で踊りだすよ ポップンミュージック2のパーティーモードで初登場したオジャマ。 ポップンシリーズを代表するキャラクターのアクションの1つでもあり、シリーズに登場するキャラクターが演奏画面上で様々な個性的なダンスアクションを披露してくれる。 オジャマの説明では「真ん中で踊る」と書いてあるが、表現が多彩になった現在の作品では、ダンスの演出は多岐に渡る。 チャレンジモードが初登場したポップンミュージック5では、左・中・右とポップ君が多く降って来る位置に一定時間ごとに移動する、という仕様になっていた。 オジャマの発生時の演出は、オジャマが発動していない通常時のまま、徐々にシルエット化してフェードアウト→演奏画面の真ん中にシルエットでフェードイン、という形になっている。 ちなみにSunnyParkからワイド画面においては、ワイドで生じた両端の余り部分にもキャラクターのアクションが出るように仕様変更されている。 このため、グラフ表示を入れると透明のレイヤーで覆い隠すような方式になっている。 この影響で、ワイド画面を生かしたダンスアクションを行うキャラクターも出てくるようになった。 ダンス時のアクションに限らず、従来の4:3比率だと画面外にはみ出してしまうアクションも堪能できるようになっている。 注意点・対策など チャレンジポイントは7(エクストラポイントは70)ではあるが、キャラクターごとに難易度が異なるダンスという観点から、EXステージ狙いで安定してポイントを稼ぐ手段で使うというのは危険。 特に楽曲の初見プレイにおいて、楽曲の担当キャラクターが予想をはるかに上回る難易度(いわゆる地雷)であったりすることもあるので注意が必要。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品は、クリアに失敗しても3ステージ必ずプレイできるため、隠し曲をスムーズに解禁させる場合を除き臆せずチャレンジしやすくなったと言えるだろう。 難易度の高いダンスの傾向としては、隠れる範囲が広い・ダンスの動作タイプが色々複合している・視点固定が難しい・ポップ君の出現位置から隠れるSUDDEN型、といったパターンが見られる(下記のダンスの種類参照)。 ダンスオジャマはポップンのバージョンが変わっても、同一キャラクターで同一バージョンのものは変わらないが、一部で仕様変更があったり(トラン(12)ほか)、強化(フェルナンド13世・ミカエラほか)や弱体化(アンネースほか)された例もある。 ダンスの種類 「真ん中で踊る」とあるものの、移動するタイプだったり固定するタイプだったりと、キャラクターやバージョンによって異なる。 主にこのオジャマはキャラクターによっていくつかの種類に分類することができる。 ダンスのタイプ 説明 主なキャラクター 固定型 画面中央、もしくは左右に偏ってキャラクターが位置して、(画面の位置的には)ほとんどその場から動かないもの。ダンスお邪魔では基本的なもので、キャラクターが大きいほど難易度が増す傾向がある。ポップン5までのキャラクターは大半がこれに該当する。かごめ(7・16)、イア=ラムセ等がこれに該当するが、はなちゃんやコサインのように複数のオブジェクト、範囲の広いオブジェクトが固定出現して画面をさえぎるというタイプもある。 左記参照 左右移動型 ポップ君の流れてくるレーンの範囲、もしくはキャラクター枠までで左右に移動しながら往復するタイプ。視点を固定しにくい場合があり、ポップン18のキャラクターでも傾向として見られる。 愛子、ミミ(13)、ニャミ(13) 上下移動型 縦方向にキャラクターがダンスアクションするタイプ。ポップ君の出現位置から隠すタイプはかなり難易度が高めとなるので、注意したいタイプのダンスお邪魔。 ツララ#?、若さん 回転型 画面を円を描くようにして移動する。全体的な認識力が問われる。 トラン(12)(*仕様変更後)、みやびさん 横切り型 キャラクターが画面を右から左、もしくは左から右へとポップ君の流れるレーンを繰り返し横切る。単体で横切る場合と、同じキャラクターがたくさん出てきて横切るタイプの2種が存在し、前者は文彦さん(10)やリエちゃん(13)、ゴルゴン等が該当し、この場合は一時的に何も遮るものがない時間が生じるので若干楽かも。後者はヒポポ&タマヨ(12)やイマ(10・11)等が該当する。また、ムーニィムーンのように左右から現れて横切るというものも。SunnyParkでは、ワイド液晶筐体においてワイドで余った両端にも影響を及ぼすようになった(テンキーで表示機能を使っていない場合)。 F-トレイン、文彦さん(10)、ゴルゴン、イマ(10・11)、ヒポポ&タマヨ ムービー型 ムービー形式のキャラクターがそのまま画面の真ん中に現れる。基本的にニュートラルアクションと変わらない上に、ポップ君の上部の出現位置をそのまま隠すものもあるため、基本的に凶悪難度となる。 ミラクル☆4、マジカル☆4、すわパンチ、pop n dream#? 遠近型 比較的最近の作品で出てきたタイプのダンスお邪魔。画面全体に及ぶお邪魔が目立つので、やや難 Σ、デクスター エフェクト付き キャラクター以外の特殊なエフェクトが出現するものが該当。キャラクター+何かという演出のパターンとなっている。 ノクス(マタン)、フィリ、ナナシ 特殊型 上記に該当しない特殊なタイプのお邪魔。 マーマーツインズ、ビーくん 本人不在型 ダンスお邪魔は担当キャラクターが出てくる形が基本だが、中には担当キャラクター自体は出ず、別の関連したキャラクターが出てくる場合もある。基本的に他のタイプと合わさる形になる。 ハマノフ(プレシャスアンコール版)、キャプテン・ジョリー、あっくん、ビックバイパー ネット対戦 ネット対戦モード・ネットワーク対戦では、このオジャマを受けている間は 自分の使用キャラクターがダンスアクションを行う仕様 となっている。 これは全体にこの効果を及ぼすカーニバル(オジャマ)でも同様となっている。 使用キャラクターによって難易度が大きく変わるため、凶悪お邪魔であった場合は目も当てられない。 お邪魔バトルの場合は特にこのオジャマを意識しておく必要があり、あらかじめ普段から使っているキャラクターのダンスアクションは確認しよう。 特に削除曲担当のキャラクターの場合はネット対戦をプレイしなければ内容を確認することができないため、CSポップンシリーズやポップンミュージック Livelyなどであらかじめ確認するという方法がオススメ。 ポップン17ではCPU対戦が登場したため「カーニバル」「カレー」お邪魔を手に入れた場合は、対人戦を想定してこの対戦を活用するといった使い方もできた。 キャラクターごとの詳細はキャラクター一覧のバージョン別から、各キャラクターページの「DANCE」の項目を参照。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm5 5 「DANCE FLOOR!!(キャラクターが踊っちゃう!)」という表記 pm6 4 「ダンス(キャラクターがまんなかで踊っちゃうよ)」という表記 pm7 4 カッコ内の表記が無くなった。上下さかさまを併用した場合、ダンスアクションも上下逆になった。 pm8 7 上下さかさまの併用ができなくなった。 pm9 7 pm10 7 pm11 7 pm12 7 pm13 7 pm14 7 上下さかさまと再度併用できるようになり、さかさまになってもダンスオジャマのキャラが逆さまにならなくなった。 pm15~19 7 pm20~ 70 pmp1、2 7 判定文字がダンスオジャマに隠れる仕様であった。 チャレンジモードでは追加ノルマとしてネット対戦モードでは相手に攻撃するためのお邪魔の1つチャレンジモードではプレイ中の曲のキャラがネット対戦モードでは自分が使っているキャラが画面に出てきてポップ君を見えにくくするキャラによってポップ君が見えにくくなるキャラがいるので注意してほしい ネット対戦モードでは自キャラを効果が弱いキャラクターにして、「マジックミラー」&「跳ね返し」をもろともにせず使いまくるという裏技的な使い方も不可能ではない。 ポップン7では「上下逆さま」との併用でお邪魔発動時は、キャラクターの動作が上下反転して表示される。なお、ポップン8以降は併用できなくなったが、フィーバーで復活。(ただし、キャラクターの動作が上下反転することはない) ポップンCS13では、ずっと(最初から最後までオジャマ)状態にしてない場合、発動終了後も元の場所でこのアクションが継続するというバグが発生する。キャラクターによっては枠からはみ出して妨害するのでプレイに支障が出やすい。 ポータブル1・2では縦幅が狭くなっているため、AC版よりも可視範囲が狭く全体的な難易度が上がっている。また、判定とその下のコンボ表示がダンスによって隠れる仕様となっている。 JAEPOでのラピストリアの出展では、このオジャマが削除対象となっていたが、5月のロケテストでは復活した。 UniLabから登場したLIFTによって判定ラインを動かすことで、曲によっては簡単になったり難しくなったりするようになった。 関連用語 カーニバル(オジャマ) アクション 鬼ダンスコース ダンスコース オジャマ
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使用楽曲一覧 ※載せてある動画は全てAKB公式Youtubeチャンネルで公開されているものです。 ※50音順 ●「会いたかった」(1話~) メジャーデビュー1stシングル。 初出はチームA 2nd Stage「会いたかった」。 ●「AKB参上!」(3話) チームA 5th Stage「恋愛禁止条例」より。 ●「overture」(1話) 劇場公演やAKB48のライヴのOPにほぼ必ず使われる定番曲。 ●「少女たちよ」(OA前のPV・1話) 2011年公開のAKBドキュメンタリ映画 「DOCUMENTARY of AKB48 to be continued 10年後、少女たちは今の自分に何を思うのだろう?」 の主題歌。 オリジナルアルバム「ここにいたこと」に収録。 ●「初日」(1話・4話) チームB 3rd Stage「パジャマドライブ」より。 ●「Beginner」(3話) 18thシングル。 3話でツバサが口にした「in your position set」はこの曲の出だしのセリフ。 ●「ヘビーローテーション」(1話~) 17thシングル。 解説 AKB48にはシングルやアルバムとしてリリースされている歌のほかに、 東京秋葉原のドンキホーテにあるAKB劇場でパフォーマンスされている「公演」で歌われる歌が存在する。 チームA・チームK・チームB・チーム4でAKB48は構成されており、 各チームが日替わりでAKB劇場で公演している。 むしろこの公演曲の方がシングルやアルバムに収録されているものよりもはるかに数が多い。 1公演は10~15曲ぐらいの歌(セットリスト)で構成されている。 例えば1話で友歌がオーディション動画を撮るときに歌った「初日」。 これはAKB48のチームBの3番目の公演「パジャマドライブ」という公演で、 「AKB参上!」はAKB48チームAの5番目の公演「恋愛禁止条例」という公演で歌われている。
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万丈目準:終焉のおジャマンサー モンスターカード おジャマ・イエロー ×3 おジャマ・グリーン ×3 おジャマ・ブラック ×3 大木炭18 ×3 カオス・ネクロマンサー ×3 キャッスル・ゲート 聖なる魔術師 ×2 不幸を告げる黒猫 ×2 ものマネ幻想師 魔法カード 大嵐 おジャマッスル おジャマ・デルタハリケーン!! 光学迷彩アーマー 強欲な壺 サイクロン 地盤沈下 ×2 終焉のカウントダウン ×2 スケープ・ゴート フュージョン・ゲート ブラック・ホール 突然変異 ライトニング・ボルテックス 罠カード おジャマトリオ ×2 激流葬 人海戦術 ×3 融合デッキ おジャマ・キング ×3 サウザンド・アイズ・サクリファイス 計42+4枚