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パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。能力値は、アビリティを取得することで強化される。(アビリティの一覧はパラメータUP、武器習熟UP、スキルを参照) パラメータ 解説 能力値上昇アビリティ 最大値 備考 Level レベル パイロットのレベル - 30 EP 経験ポイント コンピューターのアップグレードと、アビリティの取得に必要なポイント - 9999 コンピュ|タ| learned Skills 取得済みスキル数 スキル 109 AP アクションポイント 「AP」の項を参照 パラメータUP ※ AP Charge AP回復量 「AP」の項を参照 パラメータUP ※ Link Points リンクポイント 味方ユニットからの支援の設定に必要なポイント パラメータUP 12 詳細はリンクシステムを参照 Skill Slots スキルスロット スキルを装備可能なスロット数 パラメータUP ※ Speed スピード 戦闘時の攻撃順に影響する パラメータUP ※ 攻撃順については攻撃順を参照 Evasion 回避 戦闘時の回避に影響する パラメータUP ※ 回避については命中率と回避率を参照 武器熟練度 MG マシンガン マシンガンの熟練度熟練度が高いほど、マシンガンで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 SG ショットガン ショットガンの熟練度熟練度が高いほど、ショットガンで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 RF ライフル ライフルの熟練度熟練度が高いほど、ライフルで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 BZ バズーカ バズーカの熟練度熟練度が高いほど、バズーカで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 GR グレネード グレネードの熟練度熟練度が高いほど、グレネードで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 RK ロケット ロケットの熟練度熟練度が高いほど、ロケットで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 MS ミサイル ミサイルの熟練度熟練度が高いほど、ミサイルで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 ML 格闘武器 格闘武器(ナックル、ロッド、パイルバンカー)の熟練度熟練度が高いほど、格闘武器で攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 Resist Systems システムダウン耐性 システムダウン攻撃の耐性 パラメータUP 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 Attack 攻撃システムダウン耐性 攻撃システムダウンの耐性で、誘導システムダウンの耐性を兼ねる パラメータUP 100% Move 移動システムダウン耐性 移動システムダウンの耐性で、移動システムダメージの耐性を兼ねる パラメータUP 100% Link リンクカット耐性 リンクカットの耐性 パラメータUP 100% BP バックパックシステムダウン耐性 バックパックシステムダウンの耐性 パラメータUP 100% Equipped Skills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル取得したスキルは装備することで発動するようになる - - ※最大値はパイロットにより異なる(E.C.編はこちら、南米編はこちらを参照)
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リスのテストパイロット 原題:Test Pilot Donald 公開:1951年6月8日 ドナルドダック・シリーズ:No.97 ストーリー 飛行機模型のテストパイロットを楽しむドナルドダック。その様子を見ていたデールはその模型に乗り込み飛ばされてしまう。不時着して模型が壊れてしまい、直そうとするデールだがドナルドにとらわれてしまう。デールは再度飛行機に乗り込み、ドナルドを振り回す。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ チップ ジミー・マクドナルド デール デジー・フリン 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Test Pilot Donald ★The Continuing Adventures of Chip N Dale Featuring Donald Duck VHS 英語版 リスのテストパイロット ドナルドダック・クロニクル Vol.4 限定保存版 DVD 字幕版
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マクロスfrontier ボビーの私の彼はパイロット~妄想の彼もパイロット 作詞 ? 作曲 ? 編曲 ? 歌 ボビー・マルゴ 備考 絶対!アニメ(携帯電話専用)配信限定
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超越者 パイロキネンシス キャラクターカード 青 (青青)2L 3/2/3 マジック ダイレクトボーナス1 このキャラクターはクイックスペルのタイミングで登場宣言を行う事ができる。 このキャラクターが登場した時、ターン終了時まで相手キャラクター1体の攻撃力-2、防御力-2することができる。 CH-00000 名前 コメント
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struct 自軍パイロット { WORDパイロット; WORDパイロット; WORDパイロット; WORDパイロット; WORDパイロット; BYTE; BYTE; }; struct 【RAM_自軍パイロット】 { BYTE02080580_02080AB3[525696]; 自軍パイロット【00】; 自軍パイロット【01】; 自軍パイロット【02】; 自軍パイロット【03】; 自軍パイロット【04】; 自軍パイロット【05】; 自軍パイロット【06】; 自軍パイロット【07】; 自軍パイロット【08】; 自軍パイロット【09】; 自軍パイロット【0A】; 自軍パイロット【0B】; 自軍パイロット【0C】; 自軍パイロット【0D】; 自軍パイロット【0E】; 自軍パイロット【0F】; 自軍パイロット【10】; 自軍パイロット【11】; 自軍パイロット【12】; 自軍パイロット【13】; 自軍パイロット【14】; 自軍パイロット【15】; 自軍パイロット【16】; 自軍パイロット【17】; 自軍パイロット【18】; 自軍パイロット【19】; 自軍パイロット【1A】; 自軍パイロット【1B】; 自軍パイロット【1C】; 自軍パイロット【1D】; 自軍パイロット【1E】; 自軍パイロット【1F】; 自軍パイロット【20】; 自軍パイロット【21】; 自軍パイロット【22】; 自軍パイロット【23】; 自軍パイロット【24】; 自軍パイロット【25】; 自軍パイロット【26】; 自軍パイロット【27】; 自軍パイロット【28】; 自軍パイロット【29】; 自軍パイロット【2A】; 自軍パイロット【2B】; 自軍パイロット【2C】; 自軍パイロット【2D】; 自軍パイロット【2E】; 自軍パイロット【2F】; 自軍パイロット【30】; 自軍パイロット【31】; 自軍パイロット【32】; 自軍パイロット【33】; 自軍パイロット【34】; 自軍パイロット【35】; 自軍パイロット【36】; 自軍パイロット【37】; 自軍パイロット【38】; 自軍パイロット【39】; 自軍パイロット【3A】; 自軍パイロット【3B】; 自軍パイロット【3C】; 自軍パイロット【3D】; 自軍パイロット【3E】; 自軍パイロット【3F】; 自軍パイロット【40】; 自軍パイロット【41】; 自軍パイロット【42】; 自軍パイロット【43】; 自軍パイロット【44】; 自軍パイロット【45】; 自軍パイロット【46】; 自軍パイロット【47】; 自軍パイロット【48】; 自軍パイロット【49】; 自軍パイロット【4A】; 自軍パイロット【4B】; 自軍パイロット【4C】; 自軍パイロット【4D】; 自軍パイロット【4E】; 自軍パイロット【4F】; 自軍パイロット【50】; 自軍パイロット【51】; 自軍パイロット【52】; 自軍パイロット【53】; 自軍パイロット【54】; 自軍パイロット【55】; 自軍パイロット【56】; 自軍パイロット【57】; 自軍パイロット【58】; 自軍パイロット【59】; 自軍パイロット【5A】; 自軍パイロット【5B】; 自軍パイロット【5C】; 自軍パイロット【5D】; 自軍パイロット【5E】; 自軍パイロット【5F】; 自軍パイロット【60】; 自軍パイロット【61】; 自軍パイロット【62】; 自軍パイロット【63】; 自軍パイロット【64】; 自軍パイロット【65】; 自軍パイロット【66】; 自軍パイロット【67】; 自軍パイロット【68】; 自軍パイロット【69】; 自軍パイロット【6A】; 自軍パイロット【6B】; 自軍パイロット【6C】; 自軍パイロット【6D】; 自軍パイロット【6E】; };
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6699 レアリティ ★6 タイプ ドラゴン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2586 初期防御力 - 最大防御力 1666 初期スピード - 最大スピード 2499 +HP上限 3600 最大HP上限 10299 +攻撃力上限 1620 最大攻撃力上限 4206 +防御力上限 600 最大防御力上限 2266 +スピード上限 900 最大スピード上限 3399 リーダースキル 怒りに沈む正義 [ドラゴン]のユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 燐光破 敵全体に光属性37%ダメージの9連撃。天候 迅雷[迅雷]ターン終了時、クリティカル発生回数分CT短縮。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン 9 効果持続ターン ?~? フォーススキル2 滅亡の光 味方全体の[ドラゴン]のユニットの攻撃力とクリティカル率を3ターンの間n%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [白龍]バイロン - - - - - - - - - 100 通常進化 [烈日の鱗]バイロン ディレイターン 9 効果持続ターン 3 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / 追撃 / 飛行2回行動キラー / 闘争本能キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:眞對 友樹也・新限定ユニット登場!超召喚祭開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3378 k=3 ・キャラ列伝『龍の系譜』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3347 k=2 資料 *公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([凶光の堕龍]バイロンico.jpg) + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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【作品名】ブギーポップ・オーバードライブ 「歪曲王」 【ジャンル】ラノベ 【名前】歪曲王 【属性】「自動的な」存在 【大きさ】概念的存在のようなもの 実体なし どこにもいなくてどこにでもいる 【攻撃力】こちらから物理的に干渉することは不可能 【防御力】概念のような存在のため物理攻撃も不思議攻撃も効かない。 実体がないため不可視 【素早さ】常人並 【特殊能力】 歪曲王は人、一人一人の精神の中に現れ、歪曲王の姿は人の数だけ存在する。 歪曲王は人の精神の中に現れ、相手を精神世界に飛ばすことが出来る。 精神世界で受けたダメージは現実の本人にもダメージを与えられる。 精神世界の空間は歪曲王が自由に色々な空間に設定できる。(砂漠や崖や街など。) 精神世界に飛ばされた場合、現実の体は眠る事になる。 精神世界から自分の力で抜け出すには歪曲王と対話をし、自分の歪みと向き合い受け入れ心の有り様を高めることが必要 が、相手の前に出現しないことも可能 【長所】概念存在なのでそうそう負けない 【短所】人間以外には無力 【戦法】人間相手では相手を精神世界に飛ばし、相手とは対話しないで放置。精神世界を宇宙空間にする。 宇宙空間でもしななくとも現実では寝ているので放置。 人間以外にはどうしようもない。 vol.3参戦 vol.3 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 19 41 44.92 ID G7BW5FLG 歪曲王 考察 概念存在で負けにくく、人間相手には滅法強い 主人公スレのまどかを参考にすると任意全能系くらいにしか負けない ○鉄刃 精神世界に飛ばして本体が眠って勝ち ○豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP) 精神世界に飛ばして本体が眠って勝ち ○ココペリ(OP映像) 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △デルタスター・ウルトラマン>武者ウイングゼロ 概念わけ ○神武 パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○工藤兵吾withナイトウォッチ パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △ハイポリゴ大将軍 人間かどうか不明 とりあえず概念わけ △渚カヲルwithエヴァンゲリオン弐号機 概念わけ ○アーサー 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 概念わけ ○トモル・オーガン 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○マリンwithバルディオス(スパロボZ) パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○龍野ツルギ 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○ユリアン・ミンツ(第四期ED) 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ○城門仁 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △イド 概念わけ △王子 with 塊 概念わけ △パイロン 概念わけ ×ゼウス 任意全能負け △アンチノミー 実体がないので追放もされないだろう 概念わけ ×右代宮戦人 改変負け ○ツワブキ・サンシローwithガイキング パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △普賢真人 概念わけ ○那智武流 相手が改変を完了する前に精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △聞仲 概念わけ ○シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △ボスヤスフォート 人間かどうか微妙 概念わけ △楊? 概念わけ △飛鳥仁(アスラ) 概念わけ ○マサキ・アンドーwithサイバスター パイロットを精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち △伏義 相手は任意全能使えるが範囲狭すぎて負ける事はないだろう 概念わけ △ゼタ 概念わけ △ガイオウwithゲールティラン>ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ) 精神耐性あるので概念わけ ○岬タロウ 大きいが人間だし精神世界があるのには変わりないだろう 精神世界に飛ばし本体が眠って勝ち ×邪電王ジャビウス1世 情報書き換え負け ×MAKUBEX 最終定理ΩTHEOREM負け 邪電王ジャビウス1世>歪曲王>岬タロウ
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【作品名】銃夢シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ヴィクター・バイロン 【属性】吸血鬼 【年齢】1011歳 【長所】妻を心底愛していた 【短所】人間を憎悪している 【備考1】享年 【備考2】1066年生まれで、2011年に日本に大隕石が落下してから氷河期に入りそこから66年後にヴィルマに殺されるまで生きていたので1011歳 vol.2
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黄昏の吸血鬼バイロン 闇 スーパーレア 8 7000+ ジオ・ヴァンパイア ■ブラッディ・スレイブ7―このクリーチャーがコスト7以下の光またはサイキック・クリーチャー以外のクリーチャーとバトルして勝った時、そのクリーチャーを自分のバトルゾーンに、タップして置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーの種族をアンデッドに変更し、次の自分のターンの終わりに、そのクリーチャーを相手の墓地に置く。そのクリーチャーにクロスギアをクロスすることはできず、進化元にすることもできず、バトルゾーンを離れるときは相手のバトルゾーンに戻してから指定した場所に移す。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンのカードを好きな数墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地に置いたカード1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■W・ブレイカ― (F)時空の裂け目から現れた災厄は、幻獣だけではなかった。 作者:ペケ 新能力ブラッディ・スレイブをもつクリーチャー。能力の詳細についてはリンク先参照。 他のブラッディ・スレイブ持ちクリーチャーと比較して、自力でのパンプアップ手段をもつのでいくらかは使いやすいかも。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 関連 ジオ・ヴァンパイア 評価 ブラッディ・スレイブ持ちの吸血鬼ですね。次の『自分のターン』の終わりという意味なんでしょうけど、このテキストだと場に持ってきたターンの内に死ぬということになってしまいますね…… 2番目のバンプアップはデメリットがきついので、使うことは少なそうです -- 紅鬼 (2011-01-02 13 32 44) なるほど、だとするとどのように変更したらいいですかね? -- ペケ (2011-01-02 21 09 57) 蘇生を相手ターンにしてみては?ざっとこんなん⇒(このクリーチャーとのバトルに負けたコストがx以下のクリーチャーは、光またはサイキック・クリーチャーでない場合、次の相手のターンの始めに自分のバトルゾーンにタップして出す。そのクリーチャーはアンデットになり「■このクリーチャーにクロスギアをクロスできず、このクリーチャーの上に進化クリーチャーを置けない」と「■自分のターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する」を得る) とか。蘇生が強制、破壊後の行き先指定が削られております。 -- shinofu (2011-01-03 07 53 27) 名前 コメント -
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LGは格闘能力を持つ爪脚を展開、とあるが武器名称をご覧になるとわかるように格闘攻撃は尻尾で行う。 HDの雷撃砲は着弾すると爆風を生じる、アリーナで使った事は無いが追従型ビットなら本体もろともダメージを与えられそう。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 44 33 BDのステやカートリッジに優れる。 BSおよびAMをブリッツェルトの物に変えると非常に高性能になる。 -- (名無しさん) 2011-01-19 12 57 34 まぁLGの説明を見ると一応そう書いてあるんで…。 気になるんだったら編集して適宜最適化してくれて構わんぞ、と作成者より。 ああ、今回の画像・データ関連もパティの時にお世話になった氏によって達成している。 氏の協力に感謝したい。 ああ、カートリッジのレベルやキャパアップHP上昇量などは未記載のため、後は持っている方の編集か報告待ちで。 -- (名無しさん) 2011-01-19 15 24 59 編集お疲れさまです。 確かにカートリッジのレベルとキャパアップのHP上昇量は載せていませんでした。 私の注意不足ですね、こちらに書き込ませていただきます。 セイロンのキャパシティアップ取得時、HPは13上昇します。 レベル制限は上の表でフロートダッシュまでは開放なしで取得可能です。 Lv6以降はクイックランディングからスタンリゲインまで、Lv9以降は残りのムービングバーストとブロードレーダーです。 ビャッコウもHP上昇量とカートリッジのレベル制限を載せていないのでSNSより私の日記にセイロンと同じく書き込みたいと思います。 こちらのページは上記のHP上昇量とカートリッジのレベル制限、そしてページを空戦ロボ一覧の場所にリンクするぐらいでしょうか。 私の変わりにここまで編集してくださいましてありがとう御座います。 -- (バル) 2011-01-19 16 01 55 BDはSTRとTECが高めだが、WLKとFLYが低く、機動力を確保するのにハイブαとβを大量にさせないのが弱点だろうか -- (名無しさん) 2011-01-19 16 04 40 重ね重ね情報提供に感謝。 こちらも空戦一覧からのリンクを張るのを忘れていたので、そちらも追加。 とりあえずこれでセイロンのページは基礎情報は出揃った…ハズだ。 ページ左上の2番目、『編集』の『このページを編集』からページ編集が可能なので、先にも言ったが機体説明など不適切ならより適切と思われる内容に置き換えて欲しい。 結局は持っていない俺が情報提供を基に作成しただけだから、そういう点では穴も多いハズだ。 -- (名無しさん) 2011-01-19 16 31 46 更新ありがとう御座います、これで基本情報はすべて出揃いましたね。 機体説明に関しては電撃砲=HDのライトニングガン、LGの爪脚は説明どおりなのでまったく問題ないです~ 内蔵武器の性能に関しては持っている人の研究と議論が進んでいけば少しずつ解明されるでしょう。 何から何までありがとう御座います、セイロン及びパティロップのページ作成及び編集お疲れ様でした。 -- (バル) 2011-01-19 16 40 38 わがままかもしれないが持ってない者としてはAURA時の機体画像も欲しいとこですね。 -- (名無しさん) 2011-01-22 14 08 00 画像うpしました。 -- (いつもの人) 2011-02-09 18 57 13 Gバージョン画像・アイコンアップロード。 各表への追加対応は後ほど。 -- (名無しさん) 2011-02-14 06 14 13