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漆黒に塗りつぶされる膨大な宇宙空間の中を、宛てもなく彷徨う一つの生命があった。 それは進化に進化を重ねて不老不死の存在へと昇華された生命体。 進化の果てに肉体すら持つ必要のなくなった不定形精神体。 彼は、不老不死の存在として生を受けてから2億年もの間、宇宙を旅してきた。 しかしその旅のほとんどは何もすることのない、「退屈」で埋め尽くされていた。 死とは無縁の命を持ち、気が遠くなるほどの時間。 その中で少しでも退屈を紛らわすために、彼はある趣味を持つに至った。 それは、惑星のコレクション。 宇宙空間を進みながら、彼は自ら勝ち取ってきた惑星を見る。 自分の身体の一部を公転軸にして回り続ける美しい星々の数々。 これらをいつでも見れるというだけでも彼の退屈は薄れ、彩られた一時を過ごせるというものだ。 この中には、その惑星に住んでいた生命体から勝ち取ったものもある。 彼の選別した、その惑星の代表となる者との勝負。 自身をその惑星のルールに合った大きさと能力に抑えた上での、惑星の所有権を賭けた闘争。 闘争は、惑星収集に並んで彼に退屈を忘れさせる重要な存在意義の一つだった。 わざわざ惑星を得るために勝負をするという回りくどい方法を取るのも、数千年に一度しか出会えない知的生命体と戦う機会を作るために他ならない。 過去には、次元を歪めることで多数の世界から強者を呼び出して戦わせたこともある。 この退屈を少しでもしのげるのであれば、彼はどんなこともやってのけるであろう。 悠久の時の中、宇宙を渡り歩く惑星のコレクター。 惑星を破壊するなら数分も要さない圧倒的な力の持ち主。 その名は、パイロン。 『…む?』 宇宙空間を漂い、この2億年の中でも9割以上を占めるであろう退屈な時間を過ごしていた時、パイロンはある連続した次元の歪みを感知する。 歪みに次ぐ歪み。パイロンには、あらゆる世界から何者かが呼び出されていることが容易に想像できた。 パイロンがまず感じたのは、懐かしいという感覚だった。先に述べたように、パイロンは次元を歪めて強者を召喚したことがある。 『私の他にこのような芸当を扱おうとは…面白い』 自身と同様のことをやってのける者ならばさぞ強い力を持っているに違いない。 闘争に興じるために。あわよくばその者の星をコレクションに加えるために。 パイロンは期待に胸を膨らませながら、次元の歪みの生じる方向へと向かった。 ◇ 『これは…随分と面白そうな催し物をしているではないか』 次元の歪みが生じた座標へたどり着いたパイロンは、いたく感動していた。 そこは、惑星クレイを侵略したリンクジョーカーによって再現された東京。 パイロンはそこへたどり着くとまず、不可視かつ感知不可能な精神体で東京全体を包み込み、調査を行った。 一体ここで何が起こっているのか、何が起こっているのか、何のために用意された場所なのか。 それを東京にいる者の話から一人一人余さず盗み聞き、この東京について理解を深めていく。 その気になれば40万光年の大きさにもなれるのだ。東京全域に体躯を広げることは造作もないし、視覚と聴覚も身体の隅々から受容できる。 誰がどんな話しているのかは個人レベルで特定できた。 『聖杯戦争――サーヴァントを使役し、万能の願望機を巡った闘争、か…面白い、面白いぞ!!どれ、私も混ぜてもらおう』 東京中にいる参加者から聞いた話により、聖杯戦争やサーヴァントについては把握した。 かつてパイロンの侵略したことのある青い星――地球――の都市に数多の世界にいる人間を集めてのサーヴァント同士の闘争。 それは闘争を求めているパイロンにとっては願ってもない催事だった。 パイロンはすぐさま聖杯戦争へ参加することを決めた。この東京にいる強きサーヴァントとの闘争を満喫するために。 『とは言っても、部外者の立ち入りは《別次元からの観測者》にとっても不愉快であろう。ここは聖杯戦争と地球のルールに従うとしよう』 そう言ってパイロンは容姿を人間のものに変化、己の肉体を炎の塊によって可視化し、能力をサーヴァントのものにスケールダウンする。 聖杯戦争ではサーヴァントが戦うものと認識していたため、肉体は人間のものに、強さはサーヴァント並に自身を弱体化したのだ。 闘争を楽しむのだから、一方的な戦いはつまらない。 『そうだ、聖杯戦争のルールには《真名を隠す》というものがあったな。ならば私も独自のクラスで現界したサーヴァントという体で東京に入ろうか』 そしてパイロンは《別次元からの観測者》――リンクジョーカーに向けて、自称するクラスを声に出してから聖杯戦争の舞台へと入っていった。 『我が名はパイロン……《イレギュラー》のサーヴァントとして、君たちの聖杯戦争とやらに参加させていただくことにしたよ』 マスターでもなければサーヴァントでもない…そんな外部からの侵入者のパイロンに《イレギュラー》の名はこれ以上なく相応しい名前であった。 【クラス】 イレギュラー 【真名】 パイロン@ヴァンパイアシリーズ 【パラメータ】 筋力? 耐久? 敏捷? 魔力? 幸運? 宝具? 【属性】 混沌・中庸 【クラス別スキル】 単独行動:EX マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 そもそもサーヴァントではなく、あくまで外部から介入した異星人に過ぎないパイロンはマスターなど不要である。 パイロンはあくまで本人のポリシーにより自身をサーヴァントと同格まで弱体化させており、便宜上サーヴァントとして扱われているだけである。 【保有スキル】 不死:A 四肢を切断される、頭蓋を穿たれる、心臓を破壊される。と言ったダメージから復帰出来るスキル。 事実上、戦闘続行や再生と言った、肉体の頑強さを底上げするスキルを多く複合したスキルである。 パイロンはそもそも肉体を持たぬ生命体で物理ダメージなどは全て無効化されるが、相手と対等に戦うために敢えて実体を持って攻撃を受けている。 また、不老でもある為、時の劣化を受け付けない。 スケールダウン:EX 自身の大きさと能力に制限をかけるスキル。つまるところ手加減。 本来パイロンは不可視のエネルギー生命体だが、侵略した星のルールに則って相手に合わせた形状・大きさ・パラメータに変化する。 パイロンの降り立った場所は地球の東京を再現した空間で、聖杯戦争の舞台となっているため、 パイロンはそれらのルールに則り自身をサーヴァントのレベルにまで力を抑えている。 肉体は人間の形へと変化させて可視化しているが、闘争をより楽しむために相手によってパラメータを自由に変化させることができる。 パイロンがその気になれば全パラメータをA+++ランクまで引き上げることも可能。なお、パイロンが全力を出すと銀河が消し飛ぶので全力は基本出さない。 また、パラメータはパイロンの気分次第で大幅に変動することがある。 【宝具】 『我こそは宇宙の真理(コズミック・ルーラー)』 ランク ? 種別:宇宙的存在 レンジ:4000000000000000000000(40万光年) 最大捕捉:980000000000(銀河に人口70億の惑星が140個あると仮定した場合) 物質としての定形を持たない、不定形精神体とでも称すべき存在であるパイロンそのものが宝具。 パイロンの体は物質としての形態が元々存在しない不定形の精神体である。 よってこの形態のパイロンにはいかなる攻撃も通用せず、またエネルギーとしての形態が存在しないのでその体は不可視である。 前述のように、スケールダウンによって自身力を大きく抑えることで可視化、サーヴァントにも対抗可能となっている。 その見た目は不定形の炎そのものが人の形に擬態している外見。形状はパイロンの意思で自由に変えることができ、 巨大化して怪獣や巨大ロボットとも戦うこともできる。 【weapon】 己の身体 不定形なため、形を自由自在に変えることができる。 自身の一部を切り離して分身を作ったり、爆発する火球を作ることもできる。 【人物背景】 ヘルストーム星出身の地球外生命体。また、あり余る長い寿命の中の楽しみとして格闘技も嗜んでいる。 元々はどこかの恒星系に住む知的生命体であったが、進化を続けるうちに不老不死の絶対的能力を得た。 美しい星をコレクションすることに存在意義を見出しており、2億年もの間宇宙を旅しながらそれを行ってきた。 生物がいない、つまり「誰のものでもない」状態の惑星の場合は彼がそう望んだ瞬間から「彼のもの」なのだが、 生物がいる惑星の場合は「現時点では彼らのもの」と判断し、すぐには手を出さない。 ではどうするかと言うと、その惑星の住人の代表を彼なりの基準で選考し、その相手に合わせた形状・大きさに自身をスケールダウンした上で所有権をかけて勝負をする。 この戦いは、長きに渡る宇宙の旅の退屈の中でも数少ないパイロンの楽しみとなっている。 勝利した暁には、その惑星を念力で動かして自分の持ち物にしていた。 本体は地球を軽く凌駕するスケールであり、最大で40万光年の大きさになれる。 戦いの際は地球のルールに則って、人間大の姿で力を制御して戦っている。「本気を出したら銀河が消し飛ぶ」らしい。 相手の攻撃が通用しないのでわざわざ自分でダメージを受けるなどフェア精神を持っているようにも見えるが、 実際の所は自らがより楽しむためのお膳立てに過ぎず、結局の所自己満足の為でしかない。 なお、パイロン自身はマスターでもサーヴァントでもなく、 宇宙のどこかでリンクジョーカーの行う聖杯戦争に興味を持ち、それに介入したイレギュラーでしかない。 このステータスもパイロンがサーヴァントと同レベルに能力を抑えたことで設定された便宜上のものであり、 『イレギュラー』のクラスは『真名を隠す』という聖杯戦争のルールに則ったパイロンの自称に過ぎない。 【サーヴァントとしての願い】 この聖杯戦争とやらでの闘争を満喫する。 候補作投下順 Back 春日野椿&アーチャー Next 雪城ほのか&セイバー
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[歓喜喝采]メイ・パイロン 3(1)/黄/詩姫・私服・衣装 1 Lv1 3000 3 Lv2 5000 【チーム:トライ・サンコール】 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。 Lv2【C&R】『このスピリットのアタック時』自分のデッキを上から1枚オープンする。そのカードがコスト3のスピリットカードのとき、そのカードをコストを支払わずにレベル1で召喚できる。残ったカードはデッキの下に戻す。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:みんな、いっくよー!さん、はい、トライ!サンコール! 作者:玉垣シズ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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陣取り合戦TAG part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北
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性能評価 火力 B 立ち回り B DAの決め易さ A ゲージ溜め能力 B 砲台キャラにやや苦しいものの中距離戦で後れを取る事はほとんど無く、 小足から狙える着地左右二択の安定感は抜群。 基本火力はやや低めだがゲージの使い方次第で殺し切りも十分可能。 通常技 ■近A ターゲットコンボの始動。しゃがみには当たらない。 ■近C 発生6F。唯一強百裂拳に繋ぐ事が出来る。 ■近D ヒット時は相手を大きく浮かせ大ジャンプキャンセルで追撃が可能だが、近C>強百裂拳があるのであまり使い処はない。 ■遠B 上方向に強く、とっさの対空にもなる。 ■遠C リーチ長い、判定強い、動作短いと高性能な牽制。さすがにTSはされるのでタイミングを間違えない事。 ■遠D こちらも判定が非常に強く、しかも下段をスカしACTSからコンボに行ける。前進するのでやはりTSに弱いが中距離では結構強気に振れる。 ■屈A 発生5Fで回転の早い小パン。連続技の始動となる他TS潰しにも使える。 ■屈B 下段でキャンセルできない以外は屈Aと同性能。屈Aに繋げてコンボを狙う。 ■屈C 対空性能十分。前進するのでめくりにスカされやすいがどうせウヤムヤになるので気にしない。 タメが完成していれば壁設置から連係・連続技も可能。また地上ヒットでも相手をふっ飛ばす。 ■屈D リーチが非常に長く、判定も強い。 通常投げ ■狂猿爪襲 CD同時 受け身可能で投げ外し猶予が他キャラより長い。ダッシュが早いのでそれなりに強力。 特殊技 ■コンビネーション A・B・C 最終段をキャンセル可能だがそもそも始動がしゃがみに当たらず 確定場面では普通に近C始動の方が強力。忘れても問題ない。 ■空中コンビネーション 大ジャンプキャンセル中A・B・C 近D、百裂拳大ジャンプキャンセルからのみ可能。総ダメージはそこそこ。 ■頭砕脚 J中4D 百合折り。ジャンプの飛距離が長いので狙いやすい。 必殺技 ■空転爪 4タメ6+AorC 突進技。弱は弱攻撃から繋がり、強は出始めに長い無敵がある。 いずれも隙は小さめで、奇襲に使っても反撃は受けにくい。 ■百裂拳/百裂拳フィニッシュ 646+AorC・236+AorC 名前の通りの百裂拳。 弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がりいずれもフィニッシュのカチ上げ→大ジャンプキャンセルで追撃が可能。 弱は頂点に着いた辺りで相手の喰らい判定が消えるが、強は着地まで持続する。 ■百裂脚 41236+BorD 弱は弱攻撃、強は強攻撃の他、コンビネーションからも連続ヒットする。 また弱はガード後も僅かに有利なので奇襲にも使える。 強はしゃがみに当たらず、立ちガードでも相手を飛び越して隙を晒す事がある。 ■飛燕翻跨 1回転+AorC 一定時間無防備にするコマ投げ。発生は遅めだがTS・GC中も出せる。 投げスカり時の隙が小さく、垂直ジャンプされても余裕でガードが間に合う。 ■飛猿壁掛 2タメ8+AorC 前方向の壁(画面端)に張り付く。 弱はより強の方が接地位置が高く、後述の派生技が出せる。 何もしなければ直ぐその場に着地する。 ■背進・飛燕壁掛 2タメ8+BorD こちらは背面の壁に接地。その他性能は同じ。 ■華中飛鷹襲 壁接地中AorC 壁から放物線を描いて飛んで行く。強の方が飛距離が長い。 ■華中鷹爪激 華中飛鷹襲中AorC 華中飛鷹襲からの派生。空中で爪を真下に突き出す。弱なら真下へ降下し、強は前方への惰性がかかる。 中段判定でガード時はほぼ五分。 ■華中猛脚襲 壁接地中BorD 巻き込むような蹴りで攻撃し、地上・空中を問わずヒット後は追撃可能。 とは言えGCもされやすいので多用は禁物。また中段でもない。 ■壁掛転身 壁接地中236+BorD 回転しながら反対側の壁に張り付く。一度の壁設置で一回しか使えない。 移動中僅かに上昇もしており、弱より強の方がより高くに設置する。 特に壁背面→転身→猛襲脚を狙う場合、転身は強でないと蹴りの判定が出ない事が多い。 超必殺技 ■華中飛猿爪 236236+AorC いわゆるローリングアタック。弱強ともに強攻撃からのみ繋がる。 ガード後は五分だが真空空転爪コンボの方が強力。忘れてよい。 ■華中昇天飛猿爪 214214+AorC バーチカルローリング。無敵は無く発生も遅いため対空としても当てにできない。 ゲージの使い道は他にいくらでもある。 ■真空空転爪 J中236236+AorC 横回転しながら斜めに下降する。強の方がスピードが緩やかな分ヒット数が上がる。 特殊判定を持っているため連続技の〆に。 また弱強とも地上の相手に当てれば更に追撃が可能。 ■真空空転爪(壁接地) 壁接地中236236+AorC 壁接地から斜めに降下し、ヒットすると乱舞に入る。 特殊判定を持っているが入れ替えのせいで入力方向が安定しないのが難点。 連続技 ◆屈B×3>DA ◆屈B>屈A>弱百裂拳>百裂拳フィニッシュ>(前大ジャンプ)A・B・C ◇屈B>屈A>弱百裂拳>百裂拳フィニッシュ>(前大ジャンプ)強真空空転爪 基本コンボ。始動の弱攻撃は3発まで刻めるのでいずれかを一発増やしてもよい。 フィニッシュのタイミングをやや遅めると総ダメージが落ちる代わりにゲージを稼ぐ事が出来る。 いずれも差は微々たるものなので好みで良いが、 先端近い場合は百裂拳が途中で届かなくなってしまうため必ず最速で。 ◆飛燕翻跨>(微歩き)近C>強百裂拳>百裂拳フィニッシュ>大ジャンプC>強真空空転爪(×3)] ◇飛燕翻跨> ◇飛燕翻跨>(微歩き)近C>DA 強百裂の場合、コマ投げ後の歩き近Cのタイミングが少々難しい。(猶予2F) 大ジャンプCのあと一度着地し、上り真空空転爪で拾う。 最後の空転爪×3は、高さにもよるが最初の空転爪後左右入れ替わるのを確認してから2発目以降を入力。 とは言えさほどダメージは増えないので、とどめ以外では1ゲージで十分。 ◆飛燕翻跨>遠C>(ACTS)近C>強百裂拳>百裂拳フィニッシュ>大ジャンプC>強真空空転爪 コマ投げ後に歩かずとも百裂フィニッシュまで繋げる事が出来る。それでもタイミングはシビアだが。 ダメージ面でも2ゲージ注ぐだけの価値はある。 ◆屈C(対空)>飛猿壁掛>真空空転爪(壁接地)>真空空転爪 屈C対空から吹っ飛ぶ相手の背後に回り、特殊判定の壁乱舞で追撃。ヒット後大ジャンプ空転爪でさらに追撃。 壁乱舞の入力は1P側始動で屈C>236(相手飛び越し)214+Aか、壁接地の瞬間に最速で214214でも結構間に合う。 ◆遠D>(ACTS)屈A>弱百裂拳… ほぼ遠Dの先端からでも繋がる。とっさの反撃や連係などに。 ◆(端)近C>強百裂拳>百裂拳フィニッシュ>強百裂脚>真空空転爪×3 ◇(端)近C>強百裂拳>百裂拳フィニッシュ>DA DAルートは密着限定。なので中央のコマ投げ始動だと届かない。 百裂脚ルートはコマ投げからも狙え、百裂拳フィニッシュの後着地スレスレを拾えば全段ヒット後に低空真空空転爪で追撃出来る。 とはいえコマ投げからは普通に大ジャンプCの方が高威力だが。 連係 ◆~弱百裂拳>百裂拳フィニッシュ>前大JB>(ダッシュ)屈B~ or 飛燕翻跨~ JBを頂点辺りで当てると着地後ダッシュで裏回り出来るため、 着地点でコマ投げを含めた完全に近い左右二択を迫る事が出来る。 打撃は着地ビタ重ねが可能なのでリバサが使えないのはもちろん、背面からの投げはジャンプでは逃げられない。 死ぬまでループ可能だが打撃の左右二択だけでは一回あたりのダメージが安く 手堅くDAで締めるか、どこかでコマ投げから最大コンボを狙う必要がある。 裏回りのコマ投げはJBのタイミングさえ合えば入れ替わりを意識する必要はなく 潜る前に6・6321478のレバー入力を完成させ、やや遅れてボタンを押すイメージ。 ◆屈B×2>屈A>飛燕壁掛>華中猛脚襲>屈B… 弱攻撃のガードを確認したらすかさず背後へ。展開が早くガードされても反撃は困難。 ダッシュから狙う場合は6・63~でダッシュ中もタメを作っておく事ができ非常にスムーズ。 飛燕壁掛は画面内の位置に応じて弱強使い分ける事。 ◆屈C(対空)>強飛燕壁掛>華中猛脚襲… 早すぎると壁キックがスカるため、キャンセルにややディレイをかけるといい。 ゲージがあれば壁乱舞。強力かつ面白い連係。 ◆DA(ヒット)>弱背進・飛燕壁掛>弱壁掛転身 DAヒット後もすかさず相手に近付き、起き攻めが可能。 対戦攻略 遠D、屈D、遠Cなど中距離牽制はどれも判定が強く強力で、中距離戦で遅れを取る事は殆どない。 足クセの悪い相手には遠D、逆に高めの牽制には屈Dを中心に合わせていく。 たまに空転爪や百裂脚で奇襲し、ヒット時は受け身狩りから攻めを組み立てていこう。 屈A、屈Bは回転が早くTS・GCを抑止できるほかガード後も有利で、コマ投げもあるのでプレッシャーを与えやすい。 またダッシュも非常に早く、壁接地を使いこなせば相手は目で追う事すら困難となる。 一度百裂拳ループが入ってしまえばこちらのもの。 赤ダメが溜まっていれば打撃の完全二択から確実にDA。実ダメを取るならコマ投げから最大コンボを叩きこもう。 リバサを持っておらず、壁接地も特に1F空中判定ではないため追い詰められた時の切り返しが難しい。 択掛けさえ回避すれば暴れと壁移動で端脱出はそう難しくないので、無理に動かず見る事も大事。 屈A先端からでも弱百裂拳が繋がるのでGC反撃性能自体は高いが、空転爪が暴発しやすいためAC同時押し必須。 レバーについては最初の6がステップと重複するので6・63A+C46Aを推奨。 百裂拳まで出し切ってガードされると密着で隙を晒してしまうため、届く間合いなら普通に屈B>屈Aでもいい。
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【GM名】 pyron 【所持PC】 エセル http //dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=110 mode=show (引退)デル・ウルフ http //dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=137 mode=show (引退)アドニス http //dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=141 mode=show マクシミリアン http //dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=212 mode=show ライラ http //dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=323 mode=show オロチ http //dragoncage.upper.jp/chara_list/list.cgi?id=610 mode=show 【使用チャンネル】 #パ表 #パ裏 【ルール解釈】 ★「剣の加護/運命変転」《魔法拡大/確実化》【プレコグ】使用時などの特に必要が認められる場合を除き、モンスター側の行為判定には固定値を使用します。 ★『魔晶石』の使用は1手番につき1個までとします。練技にも使用可能です。 ★「時間」のパラメータを持つ魔法や効果の扱いについては、術者の属する陣営のラウンド開始時に、行使から1ラウンド経過したものとして処理を行います。この処理によって残りラウンド数が0となった魔法や効果は、その時点で効果が消失します。 ★「宣言が必要な戦闘特技」は、宣言するだけならタダです。 たとえば《マルチアクション》を宣言したからと言って、かならずしも近接攻撃と魔法行使の両方を行う必要はありませんし、《魔法拡大/数》を宣言した場合も、必ず複数の対象を取らなければいけないわけではありません。 ★《不屈》は任意発動、《魔力撃強化》は自動発動とします。 ★《弱点看破》の適用はルールブックの文言に準拠します。つまり“「魔物知識判定」に成功したこと”が条件ですので、当該判定で目標値(=魔物の知名度)以上の達成値を出している必要があります。 (補足)該判定の達成値が弱点値に満たない場合でも、ともかく「魔物知識判定」に成功していれば、上記条件は満足していますので、適用の対象となります。無論、パーティの誰も弱点値を越えられなければ、弱点の修正そのものが得られませんので、ないものが2倍になってもないままです。 ★《ファストアクション》は自分で先制をとれた場合のみ有効です。 ★各種アイテムの使用は原則として主動作扱いです(例外:《ポーションマスター》など)。つまり、通常移動後であっても使用可能です。 ★【クリエイトウェポン】で使用するマギスフィアは、術者の装備品として装飾品欄にあるものを使用してください。単に携行しているだけの非装備品や、他人が装備しているものは使用不可と裁定します。 ★【クリエイトウェポン】は、受け取る側のキャラクターに非装備の状態で渡されます(通常の武器と同様、装備は補助動作で可能です)。 ★【クリエイトウェポン】で作成した武器による攻撃は、相手の防護点を半分(端数切り上げ)のみ適用する”物理”ダメージとして取り扱います。 ★【クリエイトウェポン】や【エアタイトアーマー】などによってマギスフィアを一時的に変形させた場合、空いた装備部位に別のものを装備することはできません。それらの魔法が効果時間の終了や【ディスペル・マジック】などによって途中解除されるなどした場合、作成していた物体はマギスフィアに戻って、元の装備部位に収まります。 ★各種強化魔法の命中力修正やダメージ修正などについても、すべてルールブックの文言に沿って処理します。 ★《魔法拡大/数》で範囲魔法を拡大することは禁止します。 ★1次元処理の戦闘において、「形状/貫通」の魔法や効果は、以下のように扱います。 術者から、術者の指定した任意の方向へ、直線状にその効果が現れます。長さは「射程」までです。 まず、射程内からターゲットとなるキャラクターを1体指定します(術者とターゲットとの間に遮蔽が存在する場合は《鷹の目》が必要です)。このキャラクターは必ず貫通の対象となります。同時に、射程内に存在するその他のキャラクターは、全員、乱戦エリアの内外にかかわらず、50%の確率でこれに巻き込まれます。 術者が乱戦エリア外にいる場合、術者と同座標にいるキャラクターを巻き込みの対象に含めるかどうかについては、術者が任意に選択できます。 ★《テイルスイング》《薙ぎ払い》の対象は、ルールブックの文言に準拠します。つまり、乱戦エリア内にいる敵であれば、乱戦状態であるか否かを問わずターゲットに含めることが可能です。 ★このルールはシナリオによっては変更することもありえます。また、ルールで判断できない状況にはその場その場で判断します、これについても過去の判断とは違う裁定を使うこともあります。 【セッション履歴】 2009年 12/20 天城越え GMB:ライラ 2010年 01/02 謎、だけの話 01/24 密林に秘められた黒歴史 GMB:ライラ 01/30 一滴の酒、命よりも重し? GMB:マクシミリアン 02/13 難問で開門! GMB:エセル 02/21 天使の街のヘッドレス 02/28 合体!巨大ロボ GMB:オロチ 03/13 遅すぎた助け 03/20 ご近所の怪談 3/21 眠れる氷の美男子 【撃墜履歴】 撃墜数:0 全滅数:0 任務失敗:0
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~午前二時。黒いポストに手紙を入れよう~ ~彼らはすぐに、やってくる~ 報酬次第でどんな暗殺依頼でも請負う闇のギルド。 ただし、報酬は金とは限らない……。
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”白の天狼”パイロン・ギルティ 年齢:? 性別:両性具有 瞳:紅 髪:白 肌:白 短髪の麗人 素敵なプロポーション 1人称:ワタシ 他人称:キミ 「ワタシが使わされたという事は、ここにダスクフレアの陰謀があるということ!」 「キミたち、天使の一撃を受けてみるかい?」 漆黒のライダースーツに身を包み、肩に白い鳩を留まらせてオートバイを駆ける。 猟犬時は、巨大な白狼に変身。 ロッホ・ランの猟犬の中でも実力は五本の指に入っていたワイルドハント。 ルシファーの呼びかけでダスクフレア討伐を天命と知り、カオスフレアに覚醒するとともにデーモンロードの力も手に入れた。 自らを天に使わされた者、暁の天使だと信じており、紅玉のフレアを身に纏い、幾百の魔神を従え、悪と造物主の陰謀を叩き潰す。 今日もサイドカーに窮屈そうに座る英雄イピクレスを乗せ、バイクで世界を奔走する正義の使者だ! 性格は上から目線で、悪即斬。苦悩とは無縁で、勘違いしたまま突っ走りがち。 見方によっては馬鹿で、トラブルメーカーです。 [分類:UD、機械] ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 パンデモニウム/ 【ブランチ】ワイルドハント/デーモンロード 【消費経験点】150(能力値:0 特技:140 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) 猟犬前 肉11(27)+4d6 or 魔38+7d6 (スカアハ使用) 猟犬時 魔72(88)+6D6 《丸呑み》マ《煉獄の修羅フ1》+32 メ《レイジングストーム》+80 ダ《大往生3》+32 魔232+6D6 移動 範囲 シーン1 《丸呑み》マ《煉獄の修羅》+32 メ《トルネードブレス5》+16 ダ《大往生3》+32 魔168+6D6 射撃 範囲 《丸呑み》マ《煉獄の修羅》+32 メ《喰らいつき2》+32 ダ《大往生》+32 魔184+6D6 猟犬時P魔83(103)+6D6 《丸呑み》マ《煉獄の修羅》+40 メ《レイジングストーム》+100 ダ《大往生3》+40 魔283+6D6 移動 範囲 シーン1 《丸呑み》マ《煉獄の修羅》+40 メ《トルネードブレス5》+20 ダ《大往生3》+40 魔203+6D6 射撃 範囲 《丸呑み》マ《煉獄の修羅》+40 メ《喰らいつき2》+40 ダ《大往生3》+40 魔223+6D6 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:4 技術:11 魔術:16 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:2 心魂:7 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:6 回避:2 心魂:7 行動:17 【HP】 元値:35 修正値:60+100 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:両性具有 特徴:始原の力 特徴効果:与ダメージ+3 闘争:天命 邂逅:ルシファー ■初期パス 【因縁】“暁の大天使”ルシファーからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :素手(暗器) (必:―/行:―/ダ:【肉4】+2D6+5+2D6+3[猟犬時【魔16】×3+4D6+5+2d6+3]/HP:―/射:―/―/―) 左手 :無名剣 (必:―/行:-4/ダ:【魔16】×2+7d6+3/HP:-/射:―/―/―) 胴部 :ゾディアックプロテクター (必:魔5/行:+5/ダ:―/HP:+25/射:―/―/―) その他:メモリーリング:クリシュナ (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)クリティカル値9 白射突 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 6 【LV01】[SC104]◆大いなる力 自/オ/フ1:宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【LV01】[SC104]◆魂魄破壊 自/マ/10H:ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【LV01】[LF160]VF団 自/常/なし:【根】以外の任意の【能力値】+2。12を超えてもよい 【LV01】[SC139]関節技 自/オ/5H:宣:素手による[白兵]の判定直後。ダメージに加えて[極技]を与える 【LV01】[SC105]◇アレーティア 自/オ/フ1:〔Sin1〕特技級プロミネンスを1つ打ち消す 【LV01】[SC105]◇ラハティエル 自/オ/フ全:〔Sin1〕ダメージを与えた対象は次のリアクションの[達成値]が0になる 【LV01】[SC104]俺ごとやれ! 自/メ/なし:〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【LV01】[LF160]合気 白/リ/2H:至近距離からの[攻撃]に対して[突返]を行なう。勝利した場合BS付与:[転倒] ■ミーム特技 27+2ブランチ追加 【LV05】[LF150]アウトフィット 自/常/なし:「分類:パンデモニウム」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【LV01】[LF150]ハイライダー 自/常/なし:【行】+5 【LV01】[LF150]◇ルシファー 自/ク/なし:あらゆる判定でダイスを3個振り、任意の出目2つを選択する:他のダイス数変更特技より優先する 【LV01】[LF150]◇ズルヴァーン 自/イ/フ全:〔Sin1〕即座に[MP]を行った後、[行動済み]となる。MP後、フレア全て廃棄。:最低1枚使えない場合lp2d6ダメージ 【LV01】[LF157]◆嵐の猟犬 自/セ/5H:[分類:UD]を得る。1シーンの間,ダメージ+【魔】。[分類:UD]の防御属性を無視(《暗黒の太陽》を除く) 【LV01】[LF157]嵐の牙 自/常/なし:《嵐の猟犬》効果時専用。素手のダメージを[【魔】×3+4D6]に変更する 【LV01】[LF157]猟犬の祈り 自/常/なし:【魔】+2。[パンデモニウム]のみの場合+5 【LV01】[LF157]大往生 自/ダ/3H:《嵐の猟犬》効果時専用。宣:DR直後。素手によるダメージ+[【魔】×2] 【LV01】[LF157]喰らいつき 白/メ/2H:《嵐の猟犬》効果時専用。素手による[白攻]。ダメージ+[【魔】×2] 【LV01】[LF157]トルネードブレス 射/メ/5H:《嵐の猟犬》効果時専用。素手による[射攻]。ダメージ+【魔】:[MP]の間、素手は「種別:射撃(素手)」「射程:シーン」対象:範囲の武器として扱われる 【LV01】[LF157]丸呑み 自/オ/なし:《嵐の猟犬》効果時専用。種別:回復。宣:マイナー前。素手による[白攻]でダメージを与えた場合,【HP】を[【魔】×2]点回復 【LV01】[LF157]煉獄の修羅 自/マ/フ1:[MP]で行なう素手による[白攻][射攻]のダメージ+[【魔】×2] 【LV01】[LF157]※レイジングストーム 白/メ/なし:〔Sce1〕《嵐の猟犬》効果時専用。[移動]と素手による[白攻]を同時に行なう:ダメージ+[【魔】×5] 【LV05】[LF154]◆魔神召喚 自/オ/フ1:宣:セットアップor登場時。1シーンの間,【最大HP】と【HP】に+[Lv×20] 【LV01】[LF154]◆パートナー指定 自/常/なし:指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効。イピクレス指定 【LV01】[LF156]※パワーアンプ 自/セ/フ2:1シーン、【魔】を20にする。他の【魔】上昇系特技と重複不可 【LV03】[LF156]シンセンス 効/効/効参:〔TLv〕二つの《契約》系特技を同時に使用し、別の《契約》系特技を発動する:詳しくはLF P078参照 【LV01】[LF155]契約:ケルベロス 自/マ/4H:ランクB。[MP]で行なう[白攻]の対象を[範囲]に変更 【LV01】[LF155]契約:メディア:惨劇の叫び 効/効/効参:ランクB。指定した「種別:自動取得/DB/エネミー」特技以外の「種別:魔法」特技を使用する。《シンセンス》で発動不可。:Lv特技の場合は1Lvとして扱う [LF110]惨劇の叫び 自/セ/8H:【心】が[【魔】+5]以下の対象に[放心]を与える。:対象がフレア1枚消費で無効化 【LV01】[LF154]契約:ピクシー 自/常/なし:ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》で発動不可:《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【LV01】[LF156]契約:イピクレス 自/ダ/10H:ランクS。宣:DR直後。ダメージ-[【魔】×2] 【LV01】[LF154]契約:グライアイ 自/オ/6H:〔Sin3〕ランクC。宣:判定直後。任意の判定を振りなおす 【LV01】[LF155]契約:クー・フーリン 射/メ/6H:ランクA。[【魔】×3+差分値]ダメージの[射攻]を行なう 対象:単体 射程シーン 【LV01】[LF155]契約:ギリメカラ 自/セ/6H:ランクA。1シーン、[防:肉][防:技]を得る ランクC ピクシー×ケルベロス 8H ランクB ピクシー×グライアイ 10H ランクA ピクシー×イピクレス 9H ランクS クー・フーリン×ギリメカラ 12H シンセンス用参考 【LV01】[LF156]契約:スカアハ 自/常/効参:〔Sin1〕ランクA。条件はピクシー×クー・フーリン。:シナリオ中,指定武器のダメージ+[あなたの【魔】] 【LV01】[LF155]契約:ノルン 自/オ/なし:ランクB。《シンセンス》専用。宣:判定直後。いま行った判定のCT値-1 【LV01】[LF155]契約:ゴルゴン 自/オ/フ2:ランクB。宣:マイナー直前。BS付与:[毒6][放心][マヒ] 【LV01】[LF156]契約:イナンナ 自/セ/フ4:ランクS。対象:範囲がこのターンに最初に行なう[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値] 【LV01】[LF156]契約:アスモデウス 自/マ/10H:ランクS。[MP]で行なう[攻撃]のダメージの基準と属性を【根】に変更 【LV01】[LF156]契約:シヴァ 自/ダ/効参:〔Sin1〕ランクS。《シンセンス》専用。宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[あなたの【魔】×5]。自分も同ダメージを受ける ■装備 一般 24 パンデモ 45(余り5) (QU000)【武器】[SC145]素手 [常:0] 暗器 素手ダメ+5 5 メモリーリング:クリシュナ25 ベルセルクパッチ20 契約:○○のダメージ軽減をさらに-10 ファミリア3 情報収集魔術 [SC153]ゾディアックプロテクター 行+5 hp+25 素手+2D6 射程シーン [常:15] 無名剣 【魔】×2+(契約数)×d6 行動-4 オートバイ1 登場判定+2 みんなで撮った写真 想い出の品 イニチアシブフェイズ 2d6 hp回復 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:×
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リー・パイロン(2) リー(2)通常技解説 リー(2)必殺技解説 リー(2)連続技・連携技解説 リー(2)対戦攻略 リー(2)CPU攻略 リー(2)その他
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元スレURL 【友情引き裂き系SS】海未(高3)「風邪を引きました。パイロンPL学園顆粒を飲みます」 概要 ほのうみアイドルドラフト会議事件 タグ ^園田海未 ^高坂穂乃果 ^μ’s ^A-RISE ^高坂雪穂 ^絢瀬亜里沙 ^コメデイ 名前 コメント
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■パイロンヤドカリ 新・世界樹の迷宮の第五階層に登場する新モンスター。パイロンとしか言いようの無いデザイン。 ついに五層に辿り着いた感動をコイツの見た目に持っていかれた冒険者はオレだけじゃあるまい やられた時にパイロンが思いっきり吹っ飛んで行くのがかわいい。 あまり強くないので、なんだ今回の5層の敵たいしたことねーじゃんと思いましたよ。ええほんとにもう・・・ プラs…しましまの三角柱で剣の攻撃を守れるのだろうか。 ↑3 更にちょこちょこと定位置に戻ってる途中で殴られて無限ループ。かわいい 見た瞬間になごんだ。図鑑に研究されているって書いてあったけど…たいして深い意m 明らかにギャグとしか思えない外見。でもローリングは結構痛い。 出落ちである。 世界樹では貴重な萌えキャラである。 どっちかというとセブンスドラゴン2020に出てきそうな外見 よくよく考えればプラッチックって風化するんじゃないんだっけか 見た目のインパクトの大きさとたいして強くないのとで5層にたどり着いた冒険者を油断させるのがお仕事 頑張れば手懐けられそうな感じ。可愛い。可愛い。可愛い。 ボールアニマルといい勝負できる萌えモンス。ちょこちょこいそいそと歩く様子が非常に大人気。 パイロンを殻にするヤドカリ・・・すごい想像力だと思うんだが 図鑑に登録している以上、誰かが名前付けたと思うが、パイロンってあの世界にあるのか? パイロンのどこかに「商品名:パイロン」とでも書いてあったのかもしれない。ストーリーならフレドリカが名づけたと思われる。 上位種はまだしも、こいつは再登場しづらそうだ。シンジュクみたいな場所が他にもあるとしたらいいんだけど、パイロンがあっても違和感ない階層なんて、そうそう無さそうだし…。 こいつを禁忌ノ森に連れて行くと古代ヤドカリに進化するんだろうか 『白龍ヤドカリ』と書くとカッコいいかも。 パイロンに引きこもったと思ったら「ちらっ」と顔を出してくるモーションがかわいい。 MOTHER3あたりに出てきてそうwパイロンとヤドカリのキマイラとしてw 何コイツwww 1000年の時を超え新宿へと帰還したフレドリカにとっては、こんなんでも懐かしく思えるのだろうか 個人的には、3のパサランや4のプーカ以上にかわいい。萌えた。 かわいい…マジ飼いたい。でも冷静にパイロンのサイズ考えたら、実はかなり大きそう ちょうどいい殻がないよう、このままじゃ他の魔物に食べられちゃうよう…はっ!これサイズピッタリ!しかも色も毒々しいし、威嚇になるかも!わーいやったー!僕の新しいおうちだぞ!…byヤドカリ ↑そしてヤドカリ族に空前のパイロンブームが… ↑3いや、小さいパイロンということも…あ、これは!!!小さくてかわいいお手軽サイズ!うおおお!飼いてぇぇぇぇぇ! 掌に乗せたら、ちょっと引っ込んで、…チラッ(いじめる?)チラッ(いじめる?)…なぁぁんてチラ見されたら、もう! ぬいぐるみ、あるいはグッズ出して下さい。言い値で買います 俺んちパイロンヤドカリ飼ってるよ。焼くとうまい ↑お前何者だよww ↑2 やめたげてよぉ! ↑3食べるなwww ↑4 そりゃヤシガニみたいな姿だけどさぁ… ↑5どんな味なんだ… こいつから「ローリング8 ヒーリング2」とかいうグリモアがとれた。どこまで萌えさせる気なんだw ローリングTUEEEEEE!!! 工事現場でパイロン見るたびに、変な笑いがこみあげてくるようになってしまった・・ パイロンのミニチュアをオカヤドカリにあげたら引っ越してくれないだろうか それとなくメタルマックス感のするモンスターである 通常雑魚という性質上、どれだけ狩っても尽きることがない……ので、そのパイロンどこから持ってきてるんだという疑問が湧く。一部はボウケンシャーに回収されなかった同胞の遺産を再利用してるとして、もしかして5層からつながるどこかにパイロンの自動生産工場でも現存しているのだろうか? 一時期オカヤドカリを飼っていたことがあるのだが、おしゃれな殻に引っ越ししてくれるとこれみたいになってほんとカワイイ ちなみに高さ120〜180cmという特大サイズのパイロンもあるらしい。そんなの背負ってたらもはやfoe級ではないか コメント