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【名前】 セイバーライドウォッチ 【読み方】 せいばーらいどうぉっち 【登場作品】 RIDER TIME 仮面ライダーディケイドVSジオウ ディケイド館のデス・ゲームRIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ! 【分類】 ライドウォッチ 【表示年代】 2020 【詳細】 仮面ライダーセイバーの力を秘めるライドウォッチ。 ライダーアーマーとなるかは不明。 令和ライダーのライドウォッチ。 セイバーの力が内包されている。 『ディケイドVSジオウ』に登場する別世界の常磐ソウゴがどういう経緯かは不明だが入手しており、門矢士へ託され、『ジオウVSディケイド』にて門矢士から常磐ソウゴへと引き継がれる。 【余談】 『ジオウ』関連作品では未登場に終わった最初の令和ライダーの力を内包した「ゼロワンライドウォッチ」が存在している。
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ティンバーライン / Timberline #image(ここに画像のURL) 種族 ? 性別 女 身長 171cm 体重 59kg 生年月日 2061.0501 人物 トラップのエキスパートで追跡・痕跡調査の技能を持つ。 専門ゆえか、あるいは生来の気質かはわからないが、まず何よりも先に足元を注意するべきだという考えを持っている。 罠の技術は実戦では仕掛けるよりも解除する側で役に立つことがほとんど。 現場によっては臨時のネゴシエーターを務めることもあるが、他のオペレーターからは交渉というより半ば誘導尋問や脅迫に近いものと評価されることも多いがそれは単に実績として印象深いものに偏りがあるだけで、通常の交渉や商談もそつなくこなせる。 先遣人員として偵察や潜入、事前交渉を主に担当するほか、単独任務を行う特殊オペレーターでもある。 姉がいるが不仲。 装備 ガス式のアローガンを好んで使うが任務によっては銃器を使う。 矢を使うのは、銃に比べて誰が撃ったのかが明確にわかるから。 Trueno ガスで矢を飛ばすライフル形状の発射装置。ハンドガードにあたる部分がガスタンクになっており、発射毎に矢を銃口側から差し込みボルトアクションライフルのボルト操作に当たる操作をしなければならない。射程もそれほど長くないが有効射程内での威力は十分。 クロスボウに比べ板ばねと弦の部分がないため嵩張らず、また連写性に優れるが、威力と静粛性は劣ることがある。 IDP-45 .45口径弾を使う小型のピストルキャリバーカービン。サプレッサー、ドットサイトが取り付けられているほかストックは着脱可能。 CP43 9mm弾を使う小型拳銃。Carnap Precision社製で同社のラインナップの中でもっともコンパクトなモデルの一つ。
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魔導世紀997から1012年まで続いた世界大戦。 大魔王ジャネスの死とその娘ヒロの新生魔王軍結成が火種となって勃発した。 絶対的な力でネバーランドを支配していた大魔王の存在が消えたことで 人間・魔族共に結束力を失い、大陸全土で武力衝突が頻発するようになる。 やがてエルフやネコ等の少数種族、大陸周辺の島々も参戦。 大宇宙の意思ネクストや冥界王ムゲンまでもが動き出すほどの影響を世界に及ぼした。 魔導世紀1012年、シンバ率いるムロマチ軍によって大陸統一が成し遂げられ終結。 これが後のシンバ帝国の始まりとなった。 年表 ここでは公式の年表に、ゲーム内のイベントや設定資料などの情報を加えたものを記述する。 正史と確定していないもの、他の情報と矛盾が生じているものも含む。 「参考資料」の項について 無記入 ……公式の年表に記述されているもの。 ゲームタイトル ……そのイベントが実際に発生する、もしくはその出来事が関わっている作品。 書籍名、研究史……その情報が記述されている資料集など。 魔導世紀 出来事 参考資料 997年 ヒロ、新生魔王軍設立。ネバーランド大戦勃発。 人造人間13号、改造途中に脱走。 『スペクトラルフォース キャラクターズ真書』 998年 アイラ、ボルホコ山に降臨。シフォン、義軍イプシロイアの盟主に就任。深緑エルフと闇エルフの和解。メイミーによる『バイアード13世永久追放宣言』 義軍イプシロイアのソフラン、魔法同盟軍に移籍。ハネーシャ艦隊軍(海賊ハネーシャ)にアーマリン加入。ヘルガイアの眷属ゾック実体化。 『スペクトラルフォース2』 義軍イプシロイアのソフラン出奔。それに伴い同軍のラーデゥイ、魔法同盟軍のザップ・ロイ出奔。五勇者グレイ、クリアスタ王国軍へ仕官。イヌオウ、ガレーナの君主に就任。トゥエンティー完成。直後に暴走。(*1)闘神ウェイブの襲撃によりべミナパ壊滅。ガウガブルの君主ケムリス、ウェイブに国を譲渡。無名兵団発足。(*2) 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』『スペクトラルフォース キャラクターズ真書』 999 新生魔王軍、ジャドウにより壊滅。ジャドウ、 大魔王に就任。魔王軍再編成。ホルノス政府軍、ネバーランド大戦に参戦。シンバ、身体に牙獣を宿す。 騎士団シリニーグが神の啓示を受けコリアスティーンへ侵攻。ドリファン帝没。グリーザ、神聖皇国軍の君主となる。冥界より蘇った罪人達の襲撃によりヘレジィ解放軍滅亡。ディ・ディらアイテムハンターの襲撃により旧軍ラウコ-ン滅亡。カモロテス没。拳聖軍ラコルムの武将マリル、騎兵トゥイングーに移籍。ケイハーム王国軍にアンソニー加入。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』『スペクトラルフォース キャラクターズ真書』 1000 大蛇丸、シンバにムロマチ国を譲渡する。ソルティ、ムロマチ国の軍師に任命される。大蛇丸、ネバーランドを離れ東の海に渡る。メイマイ王国、ネバーランド大戦に参戦。 ジグロードにて謀反が発生。スレッダーがシグマを追放し、四源聖マハト発足。グレーシャトラ、幽鬼妖魔兵団を弟子のペペに託して出奔。フラウスター兵団よりゲムルグ除名。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』『スペクトラルフォース キャラクターズ真書』 1001 クリアスタ王国軍のミュラ病没。ケイハーム王国軍のナックル出奔。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』 1002 義軍イプシロイアのクリスとランジェがフラウスター兵団へ移籍。ケイハーム王国軍のクラカン出奔。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』 1003 ヒロ、ムロマチ軍の傘下に入る。 クリアスタ王国軍にグロミュー加入。ケイハーム王国軍のアンソニー出奔。フラウスター兵団のドミニムとグリドフ出奔。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』 1004 クリアスタ王国軍にラーデゥイ加入。無名兵団にアル加入。ムロマチにて謀反が発生。首謀者の新山は逃亡。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』 ※フラウスター兵団君主、ジャドウの奇襲により死亡 スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ 1005 大蛇丸、ムロマチ国に帰還。 神聖皇国軍にザキフォン加入。解放軍ドウムにチク加入。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』 1006 クリアスタ王国軍にザップ・ロイ加入。 『スペクトラルフォース~愛しき邪悪~』 1010 ホルノス政府軍、大陸から撤兵。 1011 ジャドウとリトル・スノー、ヒロによって封印される。 1012 ネバーランド大戦終結。シンバ率いるムロマチ国が、ネバーランド大陸を統一。シンバ、帝国初代皇帝に就任。冥界王ムゲン再降臨。シンバ帝国、ムゲンを退けるも、皇帝シンバ戦死。ソルティ、シンバ帝国第2代皇帝に就任。
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ネバーランド世界の北半球に位置する大陸。 多くの作品の舞台である。 遥か昔にはオールド大陸と陸続きになっていた。 住人は主流宗教であるコリーア教の教義に大きな影響を受けていたが、シンバ帝国の統治以降、人々の信仰心も薄れている。
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エバーライト(えばーらいと) 概要 グレイセスfに登場した換金系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスfデュアライズ 関連リンク関連品 グレイセスf 極限まで磨かれ、掴むことすら困難な神秘の宝珠。2500ガルド。 換金の一種。2500ガルドで売れる。 ルミナスコア+ダークネス液体のデュアライズで作れる。 翡翠の彫像のデュアライズに必要になる。 No. 189 分類 素材(換金) 売値 2500 備考 - エナジー消費量 1200 出現率 0.1% 入手方法 デュ ルミナスコア+ダークネス液体(108ガルド) デュアライズ 分類 No. 素材 費用 完成品 調合 045 エバーライト 穢れた刀 1000 翡翠の彫像 ▲ 関連リンク 関連品 エバーライト エヴァライトの原石 エヴァライトのネックレス
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セイバーライオン CV:川澄綾子 タイガーころしあむからの追加/変更分のみ記載 コスチューム1:セイバーライオン 出現条件 デフォルト 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 戦闘ボイス 内容 ボイス
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オーバーライドを拒否する オーバーライドはオブジェクトに適したメソッドを呼び出すことができ 大変便利なんですが、オーバーライドされては困るときもあります そんなときに使うのが final これをメソッドの先頭につければオーバーライドを防ぐことができます また「final」はこれ以上変更しないことを意味するため 変数などの先頭につけると 以後変数の中身を変更できなくする、という機能もあります ■戻る
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オーバーライド 【おーばーらいど】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 データイースト 開発元 スティング 発売日 1991年1月8日 定価 6,500円 プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年9月4日/600Wiiポイント(配信終了)プロジェクトEGG【Win】2015年5月16日/990円(税10%込) 判定 なし ポイント 破壊の爽快感溜めて放出プールショットエクシデンドしすぎ変化に乏しい周回プレイ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 変ゲーメーカーの代表格(?)のデータイーストがPCエンジンに放った縦シューティング。開発は後に『バロック 歪んだ妄想』や『Riviera ~約束の地リヴィエラ~』などで有名となるスティングが担当。 このスティングという会社は何を隠そう元コンパイルのメンバーたちによって立ち上げられた会社であり、このゲームを一言で言うと「DECOの皮を被ったコンパイルシュー」である。(*1) ゲーム中のタイトル画面には「Mission Code -Override-」というサブタイトル表記がある。 一人プレイ専用、全6ステージ構成、周回あり。 + 画像 1面 2面 3面 4面 5面 6面 1面/惑星ウラノス上空…広大な森林地帯を抜け、火口から惑星内部へと侵入する。2面/火山地帯…火口内部の前線基地。高速誘導レーザーを放つ戦車が厄介。3面/バイパスウェイ…擬似的に縦2重スクロールする面。後ろから表れる巨大輸送戦艦は非常に硬い。4面/地下空間施設…至るところにある砲台が難敵。発射された弾は横軸が合うと直角に曲がり自機を襲う。5面/地下巨大要塞…敵の兵器工場。侵入者を迎撃する誘導レーザーは地形を無視して飛んでくる。6面/データポート…バイオコンピュータ「フレイア」を守る最終関門。これまで撃破してきたボスが中ボスとして登場。 主なルール 十字キーにて自機移動、使用ボタンはショットボタンとスピード調整ボタンの2つ。 ショットボタンはボタン押しっぱなしで撃てる、家庭用ゲームでは特に珍しくもないオート式である。 スピード調整ボタンはその名の通りの自機スピードを変化させる効果があり、3段階の調整が可能。また、ボタンを押すとスピード調整と同時に自機後方にてバックファイヤーが放出される。これには攻撃判定があり、それを利用して敵を倒すというテクニックができる。 ボタンを全く押さないでいると、自機が溜めのモーションに入り光り出す。その状態でショットボタンを押すと一撃必殺の「プールショット」を放つ事が可能。プールショットは画面のほぼすべてを覆い尽くす程の攻撃範囲と高い攻撃力を持つ上に、すべての敵弾をかき消す事が可能。いわば溜めボンバーのような性能といったところ。 プールショットの使用制限はなく何度でも出せるが、溜めきらないままショットボタンを押したり、溜め中に敵のダメージを食らうかスピード調整をしてしまうと溜めが無効となってしまう。それ故に溜め中には大きなリスクを伴う事になる。 アイテムキャリアーを破壊するとアイテムを落とす。アイテムの効果は主に「メインショットのパワーアップ」「オプションパワーアップ」「ライフ回復」の3種類が存在する。以下その詳細。オプションアイテムに関しては、時間経過で色が変化する形式となっている。 「P」…メインショット側のパワーを最大4段階までパワーアップさせる。 「E」…ライフを1回復する。他のアイテムと比べ、あまり出現頻度は高くない。 オプション…これを取得すれば自機に2つの補助オプションが装備され、メインショットと一緒に専属の攻撃をしてくれる。なおオプション本体には敵弾を消したり、敵機に接触させダメージを与えるなどの効果は無い。「P」とは別で最大4段階までのパワーアップ効果があり、使用しているオプションと同色のアイテムを取得すれば1段階ずつ性能が上がる。 + 画像 赤ブレイジング・ファイヤー 黄土リバース 緑トルネーザー 青フォローウィング 紫サイドウエポン 赤…斜め前方に固定オプションがつき、斜めにショットを放つ。パワー最強時はホーミング性能が追加される。黄土…自機左右にオプションがつき、レバーと反対方向にショットを放つ。緑…自機周囲を回転移動するオプションがつき、前方にショットを放つ。青…自機の動きをトレースするオプションがつき、前方に貫通性能のあるショットを放つ。紫…左右に固定オプションがつき、左右にショットを放つ。 ライフ 残機制、1機あたりの初期/最大ライフは3ゲージだが、ミスまでのダメージ数は4回である(ライフ0になってもミスではなく、0状態でダメージを受けるとミスとなる為)。また壁とスクロ-ルに挟まれてしまうと一撃でミスとなるが、壁に触れただけではダメージは一切ない。ミス後はその場復活となり、残機、ライフ共になくなるとゲームオーバーである。 ミスすると復活時はすべてのパワーアップがリセットされ、初期状態に戻ってしまうペナルティがある。また、ステージクリアをしても、消費したライフは回復されない。 評価点 PCエンジンシューティング屈指の、敵を破壊する事に重点を置いたゲーム性で、ばんばん撃ちまくるのが非常に爽快。とにかく撃っているだけでガンガン破壊できる程。 プールショットを限界まで溜めて一気に放出するのが気持ちいい。豪快な効果音と共に敵どもを一斉にジェノサイドする破壊のカタルシス。 当時のPCエンジンのゲームとしてグラフィックの描き込みがしっかりとしていて、他のゲームと見劣りはしない外見を持つ。 多少ループまでの演奏時間は短いものの、BGMのクオリティも普通に高く、そして熱い。また、裏技でサウンドテストが可能。 賛否両論点 スコアによるエクステンド(1UP)の頻度が他シューティングに比べ多く、残機数が溜まりやすい。ライフ制も兼ねている事も相まって、ゲームオーバーまでの許容ダメージ数をかなり多くしている。 また、このゲームにおいて、道中、ボス戦共にアイテムキャリアー登場率が過剰なまでに高い為に、多くアイテムを入手しやすくなっている。よって、それを利用すればよりダメージをもらう機会はさらに減る事となる。 ただし、上記問題点でも述べた通り、ダメージ中の無敵時間の短さ故にライフが余っていてもミスする機会が多い上に、敵の猛攻はやや厳しくダメージを受けやすいので、結果的に1UP、及びアイテムの多さでゲームバランスの調和が保たれているという意見もある。 しかし、やっぱりゲームに慣れてしまうとヌルゲー化する恐れもある訳で、この過剰1UPの件に関しては賛否が分かれるかもしれない。 自機や敵の大きさが他の同期のシューティングと比べ大きめに描かれている影響で、やや画面構成が窮屈と感じるところもある。但し、ゲームに悪影響を及ぼす程のものではない。 自機の移動速度が速すぎる。最低速度にしても、自分から敵や敵弾に突っ込んでしまう事もしばしば。 問題点 ミスするとすべてのパワーが落ちてしまい、連鎖ミスを引き起こしやすい。 1残機毎にライフはあるものの、自機のやられ判定が大きい上に、ダメージをもらった時点の無敵時間がほとんど無く、連続ダメージをもらい1ミスという状況が普通にあり得る。その為、敵ラッシュ時にミスするとどうしようもない状況に陥る事もある。 ミスした場所によっては、障害物に阻まれ移動ができず、続けてミスする以外の選択肢がないケースもありえる。 しかし、下記の賛否の件があり、復活から立ち直る機会は意外と多い。 全体的にボスの攻撃パターンがやや単調。また、多くのボスは、敵攻撃を回避してプールショットの繰り返しというチキン戦法(*2)が通用してしまい、緊張感の薄いバトルになりやすい(逆にいえば、初心者に優しいともいえるが)。 全ステージクリアするとスタッフロールの後に周回プレイが始まるのだが、前周とさほど難易度が変わっていない。それ故に周回ならではの新鮮味がほとんど無く、同じゲームの繰り返しとなってしまう。 総評 とにかく敵を破壊する快感を味わうという意味では非常に優秀なシューティング。小難しい事抜きで撃ちまくりたい人にとっては非常にオススメ。 しかし、ゲームとしてはやや大味だと思われる。死にやすい機体性能をごまかす為にアイテムや1UPを過剰放出している印象もある。 余談 エンディングに該当するものは特に無い。一応は自機がズームアップする絵が表示されるが。 もっとも、この時期のゲームではそう珍しいことでもないので、あまり大っぴらに非難するのはお門違いであろう。 何気に当時のファミコン通信(現 ファミ通)のクロスレビューで総計30点(今でいえばシルバー殿堂入り)を果たしている。各レビュアーの主な評価としては、やはり破壊する事の爽快を主に挙げている。 『ラストバタリオン』というタイトルで完全版がX68000にて発売されている。 PCE版との相違点としては、ステージ描写の大幅変更(*3)、難易度設定追加(*4)、パイロットキャラのビジュアルシーンの導入、パワーアップ内容の一部変更が挙げられる。 ちなみにスティングが下請けとしてではなく、自社ブランドで初めて発売した記念碑的作品となっている。