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C ベヒーモス 最終更新日時 2018年10月03日 (水) 23時37分38秒 基本情報 名前 ベヒーモス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 タイプ 終末獣 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 スロウブースト スロウアタックの「移動速度を下げる効果」が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 人獣:020 全長 目を覆うほどに 重量 大地を隠すほどに 魂の兄弟 ジズ、リヴァイアサン 失った銘 『~終角の暴獣~』 異名 『神の傑作』 司るもの 終末と暴食 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なんだ……何が起こった……!?獣は自身の体を見つめた。先刻まで、獣の体からは怒りと復讐の念が黄焔と化して全身を覆い、爪を赤光させ、たてがみを赤々と燃やし上げていた。しかし今、それらはすっかり鎮まり、急速に冷やされた溶岩のように煙を上げつつ、黒々とした表皮をのぞかせている。――“銘(な)”が消えてゆく……!? こんなことがあり得るのか……我は確かに『降魔』となったはず……!かつて『混沌』に全てを奪われた。奪われた兄弟の魂と共に、奴らに復讐を誓った。そして、誓いにより混沌の天敵『降魔』と化し、『竜の皇』にその誓いと魂を込めた『終角』を捧げ、思いを託した――。その結果、獣は戦う力のほとんどを失ったが、それでも次元を渡り歩き“混沌の枝葉”を喰らい続けた。そうして混沌の残滓を辿り流れ着いたこの次元に足を踏み入れた時、獣の体は不可思議な光に包まれ――突如、『降魔』の力を失った。――ぐぅうううう!?強烈な痛みと共に、獣の頭頂――“折れた角”から光が漏れる。光は赤光を帯びて伸びてゆき、赤々とした双角を形作った。見よ、黒い肌にたなびく白いたてがみ、雄々しき赤く巨大な双角――『ベヒーモス』、それはまごうことなく、かつて「神の傑作」と呼ばれた姿だった。――なんと……再びこの名と姿を取り戻す日が来ようとはな。“この地”の所為なのか? この地はいったい……いや、そうか……。獣は、久方ぶりに感じる雄々しき角の重さを感じながら、――誰の意志かは知らぬが、我はこの世界に“召喚(よ)ばれた”というわけだ。暴食の限りを尽くせと……ならば、この地は程なく――。“終末”を司る獣はそうつぶやき、眼下に広がる、高らかに繁栄を謳歌してやまぬ人間たちの都を睥睨した。 考察 スターターパックに入っている60マナのディフェンダー。 血晶武装するとアビリティによりのスロウ効果が強化される。 PSYが低めだが、スロウブーストの効果によりアタッカーを捕まえるには十分な性能である。 スロウさえ安定すれば高水準のATKとDEFにスロウと隙の少ない使い魔となるため、 スターターを買った初心者にスロウを癖づけさせる役を買って出ている。 ただ、弱すぎる使い魔でないものの強い使い魔とも言えない点はラミアと同じ。 人獣50コストには対アタッカー性能を研ぎ澄ましたエルズバーンがおり、 得意な仕事(アタッカー処理)だけを任せるならばあちらに軍配が上がる。 また、他種となるが60コストディフェンダーには神族の宮本武蔵がおり、 様々に有用なアビリティと高いステータスで存在感を発揮している。 人獣単にこだわらないのであれば、あちらの方が有用な選択肢となることも多いだろう。 決して弱すぎる使い魔ではないので、初心者が使っていても邪険にしないように。 キャラクター説明 旧約聖書に出てくる、神に作られた怪物。「神の傑作」とも言われる。 イスラム教の怪物バハムートと同一視されている。(Behemothをアラビア語読みするとBahamūt、すなわちバハムート。) ベヒーモスは陸地に住むが、海にはリヴァイアサン、空にはジズという、同じく神に作られた怪物がいるという。 LoVにはLoV1とLoV2に登場していた。 LoV3のベヒーモスは、敵・混沌に、魂の兄弟たるリヴァイアサンとジズ、守るべき者、居場所全てを奪われる。 燃えたぎる怒りの中でベヒーモスは『降魔』終角の暴獣へと転醒し、混沌を消滅させるため『竜の皇』バハムートに力の一部を譲り渡す。 自身も降魔として混沌を喰い殺さんと次元から次元を駆け巡っていたが、東京の地へとたどり着いた際に降魔化が解除され元のベヒーモスに戻ってしまう。 ベヒーモスに戻ってしまった以上、混沌を追う者ではなく、今回は本来の「終末の獣」として職務に励…もうとした矢先 なんとゲストキャラクターにあっさり焼き殺されてしまう「終末」を迎えてしまった。合掌。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デーモンの召喚 通常モンスター 星6・闇属性・悪魔族・ATK2500・DEF1200 闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。悪魔族ではかなり強力な力を誇る。
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秩序UR レイジデーモン レイジデーモン MAX Lv 75 性別男性 必要統率 79 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5510(10473) 7320(12944) 11220(18830) 24050(42246) LvMAX時能力(純正品) 22037(26999) 24375(29999) 37389(44999) 83801(101997) 純正継承値 +4962 +5624 +7610 スキル 煩悩の鉄槌制裁吸収HP +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 14720マーニ 入手経路 ハーフパッケージ召喚 召喚セリフ「目に映るものは全て敵…ただ打ち滅ぼすのみ……」 図鑑テキスト……ふんぬぅぁあ!!許さん…断じて許さん……!!貴様は敵なのか……!?我は…我は一体何者なんだ……。怒りが…怒りが、暴走する……… レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア バトルオーガ 65 48 吸収HP +3% 初期 ☆ Uレア レイジデーモン 75 79 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド ランペイジアギト 85 125 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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スキル 携帯版フィーバー59弾 ※ 59弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 破魔の熾天使セラフィム ※SR+までに熾天使セラフィムCが10枚必要。 配置制約 熾天使セラフィム,破魔の熾天使セラフィムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 モンスター名に「魔」を含むモンスター,モンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,モンスター名に「魔」,又は「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時と,3,5,7,10,12,13ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を打ち消す。 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの50.0%]で,回復する。 対象は[スキル発動者の最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×[味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「天使」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象が戦闘不能でない時,自分に,AT×2.0効果を,付与する。(1ターン) 自分に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(5ターン) 熾天使セラフィム SR+までに熾天使セラフィムCが5枚必要。 配置制約 熾天使セラフィム,破魔の熾天使セラフィムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 モンスター名に「魔」を含むモンスター,モンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,モンスター名に「魔」,又は「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの30.0%]で,回復する。 対象は[スキル発動者の最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 自分に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(3ターン) スキル 携帯版フィーバー58弾 ※ 58弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 【タロット】ⅩⅢ.死神デス ※SR+までにⅩⅢ.死神デスが10枚必要 メインデッキに配置すると,メインデッキ内モンスターのHPにこのモンスターの総ATx400%を加算します。 配置制約 ⅩⅢ.死神デス,【タロット】ⅩⅢ.死神デスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「タロット」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を打ち消す。 対象に,AT×1.2(3ターン),ダメージ軽減(25.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから最大HPの高い順に1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象を1.50×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「タロット」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 (対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×15.0%以下の時),対象を即死させる。 対象が戦闘不能の時,味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。この時,HP上限を無視して回復する。 ⅩⅢ.死神デス ※SR+までにⅩⅢ.死神デスが5枚必要 メインデッキに配置すると,メインデッキ内モンスターのHPにこのモンスターの総ATx200%を加算します。 配置制約 ⅩⅢ.死神デス,【タロット】ⅩⅢ.死神デスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「タロット」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.1(3ターン),ダメージ軽減(15.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから最大HPの高い順に1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象を3.00×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 (対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×10.0%以下の時),対象を即死させる。 対象が戦闘不能の時,味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 スキル 携帯版フィーバー57弾 ※ 57弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、当たりで1枚(10/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(5 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 12月3日に太字部分のスキルが追加された。 【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメント ※SR+までにⅩⅩ.ジャッジメントが10枚必要 配置制約 ⅩⅩ.ジャッジメント,【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメントは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「神」,又は「タロット」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。また発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx50.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。また対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果を付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム),敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「タロット」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ⅩⅩ.ジャッジメント ※SR+までにⅩⅩ.ジャッジメントが5枚必要 配置制約 ⅩⅩ.ジャッジメント,【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメントは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「神」,又は「タロット」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。また発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。また対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果を付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム),敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過タ-ンで,攻撃する。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 スキル 携帯版フィーバー56弾 ※ 56弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 月輪魔神クロウ・クルワッハ ※SR+までにクロウ・クルワッハが10枚必要 配置制約 クロウ・クルワッハ,月輪魔神クロウ・クルワッハは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は月輪魔神クロウ・クルワッハのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 2回,UC 2回,R 2回,SR 2回,SR+ 3回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「魔」,又は「神」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,3,5,7,8,10ターン目と,2,3,5,7,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能1つにつき,ダメージ反射,軽減を無視する効果(1ターン)1つに変換する。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]増加する。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 3,5,7,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象が戦闘不能でない時,自分に,AT×1.5効果を,付与する。(1ターン) クロウ・クルワッハ ※SR+までにクロウ・クルワッハが5枚必要 配置制約 クロウ・クルワッハ,月輪魔神クロウ・クルワッハは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果はクロウ・クルワッハのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「魔」,又は「神」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,3,5,7,8,10ターン目と,2,3,5,7,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]増加する。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 3,5,7,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 スキル 携帯版フィーバー55弾 ※ 55弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 統督魔ブネ ※SR+までにブネが10枚必要 配置制約 ブネ,統督魔ブネは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C +6%,UC +9%,R +12%,SR +15%,SR+ +30%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター 発動タイミング 1,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]減少する。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 対象が戦闘不能の時,#5に,対象の最大HPの100.0%のHP,AT100.0%の分身を作成する。分身の残HPは対象の最大HPの0.0%。#5に既にモンスターがいる場合,作成されない。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,9,10ターン目と,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+1)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ブネ ※SR+までにブネが10枚必要 配置制約 ブネ,統督魔ブネは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター 発動タイミング 1,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]減少する。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,9,10ターン目と,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+1)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 スキル 携帯版フィーバー54弾 ※ 54弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(8 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・玄武【降魔水星】 ※SR+までに零・玄武が10枚必要。 配置制約 零・玄武,零・玄武【降魔水星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の残HP×経過タ-ンの5.0%]増加させ,その50.0%を対象のDFに加算する(10ターン)。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの30.0%をダメージとして与える。 対象が戦闘不能の時,対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消されたダメージ軽減を付与する。 対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の100.0%)効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの50.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) 対象のHPを,対象の最大HPx25.0%回復する。この時,回復反転を無視して回復する。 零・玄武 ※SR+までに零・玄武が10枚必要。 配置制約 零・玄武,零・玄武【降魔水星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の残HP×経過タ-ンの5.0%]増加させ,その50.0%を対象のDFに加算する(10ターン)。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの20.0%をダメージとして与える。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消されたダメージ軽減を付与する。 対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の100.0%)効果を,付与する。(3ターン) スキル 携帯版フィーバー53弾 ※ 53弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、当たりで1枚(10/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(5 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。2015年8月1日~8月2日のみ、プレミアガチャ券でもまれに景品として排出される。他のおまけモンは去年の夏10連モンのサマーアイスワイバーン、サマージュースハングエラ、サマードレスマリィ。排出確率は不明。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! サマ-・テラ-・ナイトメア ※SR+までにサマ-・ビ-チ・ナイトメアが10枚必要。 配置制約 サマ-・ビ-チ・ナイトメア,サマ-・テラ-・ナイトメアは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能の中からランダムでを(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,スキル発動者の残HPの5.0%のDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は行動不能になる。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,4,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で,回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し,行動不能になる(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 3,4,7,8,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]吸い取る。 対象の行動不能を敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 サマ-・ビ-チ・ナイトメア SR+までにサマ-・ビ-チ・ナイトメアが5枚必要。 配置制約 サマ-・ビ-チ・ナイトメア,サマ-・テラ-・ナイトメアは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能の中からランダムでを(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,スキル発動者の残HPの5.0%のDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は行動不能になる。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,4,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で,回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し,行動不能になる(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 3,4,7,8,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]吸い取る。 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象の行動不能を敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 スキル 携帯版フィーバー52弾 ※52弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオム、フェミ、祖3種、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 騎神王ア-サ- ※SR+までにア-サ-が10枚必要 配置制約 ア-サ-,騎神王ア-サ-は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は騎神王アーサーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 2回,UC 2回,R 2回,SR 2回,SR+ 3回 まで)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 対象に,スキル発動者のAT×2.00×経過タ-ンのDFを, 加算する(10ターン)。 対象に,最大HPの10.0%×残ターンで戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消された全ての効果を効果時間+1ターンして付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ア-サ- ※SR+までにア-サ-が5枚必要 配置制約 ア-サ-,騎神王ア-サ-は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果はアーサーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 対象に,スキル発動者のAT×2.00×経過タ-ンのDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消された全ての効果を効果時間+1ターンして付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 スキル 携帯版フィーバー51弾 ※51弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオム、フェミ、祖3種、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・白虎【降魔金星】 ※SR+までに零・白虎が10枚必要 配置制約 零・白虎,零・白虎【降魔金星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,ダメージ軽減(60.0%)(2ターン),HP上限を無視して回復する(1ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)),連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し,対象は行動不能になる(2ターン)。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復量x35.0%のAT及びDFを加算する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で,回復する。 対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時,対象の残HPx5.0%を自身の最大HPに,加算する。 零・白虎 ※SR+までに零・白虎が5枚必要配 置制約 零・白虎,零・白虎【降魔金星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,ダメージ軽減(60.0%)(2ターン),HP上限を無視して回復する(1ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)),連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復量x35.0%のAT及びDFを加算する。 スキル 携帯版フィーバー50弾 ※50弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 第六天魔王・織田信長 ※SR+までに織田信長が10枚必要 配置制約 織田信長,第六天魔王・織田信長は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が減少(C -6%,UC -9%,R -12%,SR -15%,SR+ -30%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,4,6ターン目の開始時と,1,3,4,6ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 自分に,対象の残HPx10.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0×経過ターンで[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1-2体,自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの50.0%]吸い取る。 織田信長 ※SR+までに織田信長が5枚必要 配置制約 織田信長,第六天魔王・織田信長は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,4,6ターン目の開始時と,1,3,4,6ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 自分に,対象の残HPx10.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0×経過ターンで[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1-2体,自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの50.0%]吸い取る。 スキル 携帯版フィーバー49弾 ※49弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! エレナ【ロイヤルナイト】 ※SR+までにエレナが10枚必要 エレナ【ロイヤルナイト】 配置制約 エレナ,エレナ【ロイヤルナイト】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果(2ターン), 相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 【バトルスキル】 対象 そのターンに攻撃してきたモンスター 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃し,行動不能にする(2ターン)。その後,自身にAT×2.0の再生効果(5ターン)を[そのターンに攻撃してきたモンスター数]回,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 3,5,7,9ターン目に再生状態の時のターン終了時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,対象の残HPx経過ターンx5.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 エレナ ※SR+までにエレナが5枚必要 配置制約 エレナ,エレナ【ロイヤルナイト】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果(2ターン), 相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 【バトルスキル】 対象 そのターンに攻撃してきたモンスター 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃し,行動不能にする(2ターン)。 スキル 携帯版フィーバー48弾 ※48弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 死黒神チェルノボ-グ ※SR+までにチェルノボ-グが10枚必要 配置制約 チェルノボ-グ,死黒神チェルノボ-グは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,6ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象のATを[味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスターのAT合計×経過タ-ンの20.0%]吸い取る。(0以下にはなりません) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に自身のAT加算値をダメージとして与える。その後,対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×10%以下の時,対象を即死させる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象はHP10.0%x残ターンで戦闘不能から復活する。 対象のバトルスキル発動確率を-20.0%する。 チェルノボ-グ ※SR+までにチェルノボ-グが5枚必要 配置制約 チェルノボ-グ,死黒神チェルノボ-グは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,6ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象のATを[味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスターのAT合計×経過タ-ンの10.0%]吸い取る。(0以下にはなりません) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に自身のAT加算値をダメージとして与える。その後,対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×5%以下の時,対象を即死させる。 スキル 携帯版フィーバー47弾 ※47弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(12/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(2/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一で、15枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万2500円、最高3万7500円。当たりは多いような錯覚を覚えるけれど、絶対に13回まわさないと揃わないので課金額は相対的に上がっているかもしれない。 無理な課金はダメ、絶対! 誰神の熾天使ミカエル ※SR+までにミカエルが15枚必要 配置制約 ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,スキル発動者のAT×150.0%のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,5,6,9,10ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。 対象のモンスター名に「天使」,又は「神」が含まれる時,対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx50.0%回復する。対象が戦闘不能の時,対象はHP50.0%で戦闘不能から復活する。 味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム),自分の最大HPに,スキル発動者の残HPの20.0%を加算する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(1.5x味方デッキのモンスター名に「天使」,又は「神」を含むモンスター数)で攻撃する。 大天使ミカエル ※SR+までにミカエルが10枚必要 配置制約 ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 自身に,スキル発動者のAT×150.0%のAT,DFを加算する。(5ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,4,5,8,9ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 4,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象はHP30.0%で戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 5,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(1.0x味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター数)で攻撃する。 ミカエル ※SR+までにミカエルが5枚必要 配置制約 ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 自身に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 4,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 5,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(1.0x味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター数)で攻撃する。 スキル 携帯版フィーバー46弾 ※46弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 グウィバー同様3属性あり、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。約半分がハズレというかなりひどい確率。 なぜ新年なのに羊ではないのだ!! 無理な課金はダメ、絶対! ケルベロス・ペイルム-ン ※SR+までにケルベロスヘルフレイムが10枚必要 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.3(3ターン),ダメージ軽減(30.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,5,7,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象をAT×3.0で1回攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。この時ダメージ反射,軽減効果は無視される。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体(但し自分の正面を除く) 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象をAT×1.0×経過タ-ンで1回攻撃する。 対象の種族がスキル発動者の苦手属性だった場合,AT×3.0×経過タ-ンで1回,属性差によるダメ-ジ軽減を無視して攻撃する。 ケルベロス・ヘルフレイム ※SR+までに5枚必要 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.3(3ターン),ダメージ軽減(30.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,5,7,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0で1回攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/73.html
バーン 本名:バーン=バニングウェル 出身:ヴォルカニア連合国・シャモの里 種族:バシャーモ(12年前はワカシャモ) 年齢:34歳(ワカシャモ時は22歳) 職業:格闘家 性格:三度の飯よりも修行を好む。面倒見のよく、かっこいい兄貴だが美女に弱い。ただし相手が悪なら話は別、らしい 特性:猛火 通称:紅き闘鶏、焔の格闘家、バーン兄貴、兄貴…など 持ち技:炎のパンチ、スカイアッパー、ブレイズキック、フレアドライブ、闘鶏乱舞、爆焔の構え ヴォルカニア連合国の奥深くにある「シャモの里」出身の格闘家にして、 ポケモンギルド「氷焔」のリーダー的存在に当たる。 周囲、特に若い連中からは「バーンさん」「バーン兄貴」「兄貴」などと慕われ、 人望(人じゃないんけど)の厚い男である。 代々続く名門家系、バニングウェル家の生まれで、 それゆえに彼自身も格闘家としてのプライドが高い。 体格はバシャーモとしてはかなり大柄である。 美しい女性ポケモンを見ると理性の箍が外れて口説き落とそうとするが、 その度に必ずといっていいほどフブキに殴られる。 根っからの格闘家である反面、実は料理が得意らしい。 12年前に起きた「シャモの里襲撃事件」で兄・フレアをはじめ一族を殺されており、 その張本人であるバンギラス・タイラントを追ってはいるものの、 それは決して復讐のためではなく、これ以上罪のない弱きポケモンが死んでいくのを見たくないからだと本人は語っている。 また、「シャモの里襲撃事件」の際に逃がした里の住民が生きてくれているかどうかを心配しており、一年に一度里帰りを行なっている (小説「紅き闘鶏の記憶」より)。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/895.html
◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:3 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:その他 進化前:なし 進化後:UCキキーモラ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 64 88 AT 24 33 AG 3 3 3 3 3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ民話において、人家の木陰や暖炉の傍に住んでおり、働き者の主婦を助けてくれる妖精。特に機織りに興味を持っているが、夜中に機織りをし騒音をまき散らし、更には糸くずを散らかして困らせることがあるという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫耐性+5% 虫系モンスターからのダメージを5%軽減する。 ◆行動◆ 特技:妖精の助け手(ゲージ:3) 味方全体から一番AGの高いキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早め、更に一番AGの低いキャラの特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □■■ □■■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 □■■ □■■ □■■ 前列:災いの招来 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 中列:なし 後列:なし ■考察 ■関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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概要 レジェンドアイテムアイテムロッカーで入手可能なアイテム オンラインチャレンジで入手可能なアイテム サバイバーモードで入手可能なアイテム レアアイテム アンコモンアイテム コモンアイテム 粉砕時の断片 概要 キャラクターを強化するための装備品。 星の数でランクが示される。 レジェンドアイテム 名前 初期状態 最大強化状態 主な入手手段 ラーズ・アル・グールの短剣→ラーズ・アル・グールの三日月刀 基本攻撃のダメージをブースト 30% 基本攻撃のダメージをブースト 50% アイテムロッカー 100% コンボ終了時にパワードレイン1% 100% コンボ終了時にパワードレイン11% [EVOLVED]初期パワー1本(最大2本) 初期パワー1本(最大2本) Forth Worldの胸当て→■ ヘルス上限アップ 20% ■ サバイバーモード ブロックで全特殊攻撃のダメージを反射する確率 10% ■ [EVOLVED] 10% 一定確率で基本攻撃の全ダメージ吸収 ■ Forth Worldの兜→■ パワー回復強化 8% ■ サバイバーモード ブロック中のダメージ軽減アップ 5% ■ [EVOLVED]タッグ交代時に麻痺させる確率 15% ■ Forth Worldのメイス→■ 100% エリア効果:敵のチームが特殊攻撃2のダメージを 5% 受ける ■ サバイバーモード 特殊攻撃2のダメージブースト5% ■ [EVOLVED]特殊攻撃2でパワードレインの確率 20% ■ League of Assassinsのイニシエーションブレード→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ League of Assassinsのフード→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ League of Assassinsの投げナイフ→■ パワー回復強化 10% ■ サバイバーモード 特殊攻撃1のダメージ・ブースト 20% ■ [EVOLVED]100% エリア効果:敵のチームが特殊攻撃1のダメージを 30% 受ける ■ LexCorpのチェストアーマーV1→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ LexCorpのガントレットV1→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ LexCorpのヘルメットアーマーV1→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ エル・ディアボロのチャンピオン・カード→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ エンチャントレスのチャンピオン・カード→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ キラー・クロックのチャンピオン・カード→■ ■ ■ サバイバーモード ■ ■ [EVOLVED] ■ アイテムロッカーで入手可能なアイテム ラーズ・アル・グールの短剣 オンラインチャレンジで入手可能なアイテム エイリアン・アーティファクト 謎のアイテム バットモービル マント サバイバーモードで入手可能なアイテム Forth World シーズンForth Worldの胸当て Forth Worldの兜 Forth Worldのメイス League of Assassins シーズンLeague of Assassinsのイニシエーションブレード League of Assassinsのフード League of Assassinsの投げナイフ LexCorp シーズンLexCorpのチェストアーマーV1 LexCorpのガントレットV1 LexCorpのヘルメットアーマーV1 Suicide Squad シーズンエル・ディアボロのチャンピオン・カード エンチャントレスのチャンピオン・カード キラー・クロックのチャンピオン・カード レアアイテム 名前 初期状態 最大強化状態 粉砕時の断片 主な入手手段 357 マグナム→357 マグナム二丁 ■ 特殊攻撃1のダメージ・ブースト 18% 赤20 青12 緑0 紫1→ ■ [ハーレークィン]■ [ハーレークィン]100% 特殊攻撃2で全員治癒 25% [EVOLVED]■ 特殊攻撃1で麻痺させる確率 25% LexCorp 外骨格→■ ■ ■ 赤0 青12 緑20 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ アイス・ネックレス→■ ■ ■ 赤20 青0 緑12 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ アザラスのマント→■ ■ ■ 赤0 青20 緑12 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ アトランティスの矛→■ ■ ■ 赤16 青16 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ イエロー・パワーリング→■ ■ ■ 赤0 青16 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ エスクリマ・スティック→■ ■ ■ 赤16 青16 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ カスタムピストル→■ ■ ■ 赤16 青0 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ カーボンファイバー・マスク→■ ■ ■ 赤20 青12 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ カーンダクの衣服→カーンダク王族の衣服 ■ ヘルス上限アップ 22% 赤0 青20 緑12 紫1→ ■ [ブラック・アダム]■ [ブラック・アダム]特殊攻撃1でライフドレインの確率 30% [EVOLVED]■ 特殊攻撃1でクリティカルの確率 30% クリプトン星のスーツ→■ ■ ■ 赤12 青20 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ クリプトン星のピストル→■ ■ ■ 赤16 青0 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ グリーン・パワーリング→■ ■ ■ 赤0 青12 緑20 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ サイバネティック・インプラント→サイバネティック外骨格 ■ ヘルス上限アップ 22% 赤0 青12 緑20 紫1→ ■ [サイボーグ]■ [サイボーグ]特殊攻撃1でパワードレインの確率 25% [EVOLVED]■ 特殊攻撃2で治癒 25% スキーマスク→■ ■ ■ 赤12 青20 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ スチールクロー→■ ■ ■ 赤16 青0 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ チェストプレート→■ ■ ■ 赤12 青20 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ ディスク→■ ■ ■ 赤12 青20 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ ハイパースピード・スーツ→■ ■ ■ 赤20 青12 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ バットマンのフード付きマント→■ ■ ■ 赤8 青8 緑4 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ バトルメイス→■ ■ ■ 赤16 青16 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ ピストル→■ ■ ■ 赤12 青20 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ フック→■ ■ ■ 赤20 青0 緑12 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ ベノム・ハーネス→■ ■ ■ 赤12 青0 緑20 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ ボーンスパイク→変異型ボーンスパイク 基本攻撃のダメージをブースト 50% 基本攻撃のダメージをブースト 70% 赤0 青16 緑16 紫1→赤0 青20 緑20 紫1 アイテムロッカー [ドゥームズデイ]基本攻撃ブロック不能化の確率 15% [ドゥームズデイ]基本攻撃ブロック不能化の確率 25% [EVOLVED]100% 特殊攻撃1で治癒 10% 100% 特殊攻撃1で治癒 15% ロングボウ→■ ■ ■ 赤16 青0 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ ワンダーウーマンの投げ縄→ワンダーウーマンの真実の投げ縄 ■ 特殊攻撃2のダメージ・ブースト 20% 赤8 青8 緑4 紫1→ ■ [ワンダーウーマン]■ [ワンダーウーマン]タッグ交代時にパワードレインの確率 35% [EVOLVED]■ 特殊攻撃2で治癒 18% 剣とシールド→■ ■ ■ 赤20 青12 緑0 紫1→ ■ [ワンダーウーマン]■ [ワンダーウーマン]■ [EVOLVED] ■ 合金の剣→■ ■ ■ 赤16 青0 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 火星人の衣服→■ ■ ■ 赤12 青0 緑20 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 白のマント→■ ■ ■ 赤0 青16 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 眼鏡→■ ■ ■ 赤8 青8 緑4 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 肉切り包丁→■ ■ ■ 赤16 青0 緑16 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 血の剣→■ ■ ■ 赤20 青0 緑12 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 鎌→■ ■ ■ 赤20 青12 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 防弾バットスーツ→■ ■ ■ 赤0 青20 緑12 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ 魔法のつえ→■ ■ ■ 赤12 青20 緑0 紫1→ ■ []■ []■ [EVOLVED] ■ アイス・ネックレス アザラスのマント アトランティスの矛 イエロー・パワーリング エスクリマ・スティック 火星人の衣服 鎌 カーボンファイバー・マスク カーンダクの衣服 カスタムピストル クリプトン星のスーツ クリプトン星のピストル グリーン・パワーリング 剣とシールド 合金の剣 サイバネティック・インプラント 357 マグナム 白のマント スキーマスク スチールクロー チェストプレート 血の剣 ディスク 肉切り包丁 ハイパースピード・スーツ バットマンのフード付きマント バトルメイス ピストル フック ベノム・ハーネス 防弾バットスーツ ボーンスパイク 魔法のつえ 眼鏡 LexCorp 外骨格 ロングボウ ワンダーウーマンの投げ縄 アンコモンアイテム クリプトナイトの断片 ストレンジ・エリクシール タイガーの印 ダークソード ディスラプター・ガン バトルスタッフ ブラックリング ブルーリング 冷凍ピストル コモンアイテム 医療キット コンバット・トレーニング ショックグローブ パワー・シンボル フォースフィールド装置 プロテクション・アミュレット プロトタイプ兵器 魔術師のマスク [部分編集] 粉砕時の断片 レアリティ 名前 赤 青 緑 紫 ★★★★ → ★★★★★ Forth Worldのメイス→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ Forth Worldの兜→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ Forth Worldの胸当て→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ League of Assassinsのイニシエーションブレード→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ League of Assassinsのフード→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ League of Assassinsの投げナイフ→League of Assassinsの上級者用ナイフ 0→0 20→24 20→24 1→1 ★★★★ → ★★★★★ LexCorpのガントレットV1→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ LexCorpのチェストアーマーV1→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ LexCorpのヘルメットアーマーV1→■ 0→0 20→ 20→ 1→1 ★★★★ → ★★★★★ エイリアン・アーティファクト→■ → → → 1→1 ★★★★ → ★★★★★ エル・ディアボロのチャンピオン・カード→エル・ディアボロの進化済みチャンピオン・カード 20→24 20→24 20→24 1→1 ★★★★ → ★★★★★ エンチャントレスのチャンピオン・カード→エンチャントレスの進化済みチャンピオン・カード 20→24 20→24 20→24 1→1 ★★★★ → ★★★★★ キラー・クロックのチャンピオン・カード→キラー・クロックの進化済みチャンピオン・カード 20→24 20→24 20→24 1→1 ★★★★ → ★★★★★ バットモービル→■ → → → 1→1 ★★★★ → ★★★★★ マント→■ → → → 1→1 ★★★★ → ★★★★★ ラーズ・アル・グールの短剣→ラーズ・アル・グールの三日月刀 20→24 20→24 20→24 1→1 ★★★★ → ★★★★★ 謎のアイテム→■ → → → 1→1 ★★★ → ★★★★ 357 マグナム→357 マグナム二丁 20→25 12→15 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ LexCorp 外骨格→■ 0→0 12→ 20→ 1→1 ★★★ → ★★★★ アイス・ネックレス→■ 20→ 0→0 12→ 1→1 ★★★ → ★★★★ アザラスのマント→■ 0→0 20→ 12→ 1→1 ★★★ → ★★★★ アトランティスの矛→■ 16→ 16→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ イエロー・パワーリング→■ 0→0 16→ 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ エスクリマ・スティック→■ 16→ 16→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ カスタムピストル→■ 16→ 0→0 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ カーボンファイバー・マスク→■ 20→ 12→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ カーンダクの衣服→カーンダク王族の衣服 0→0 20→25 12→15 1→1 ★★★ → ★★★★ クリプトン星のスーツ→■ 12→ 20→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ クリプトン星のピストル→■ 16→ 0→0 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ グリーン・パワーリング→■ 0→0 12→ 20→ 1→1 ★★★ → ★★★★ サイバネティック・インプラント→サイバネティック外骨格 0→0 12→15 20→25 1→1 ★★★ → ★★★★ スキーマスク→■ 12→ 20→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ スチールクロー→■ 16→ 0→0 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ チェストプレート→■ 12→ 20→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ ディスク→■ 12→ 20→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ ハイパースピード・スーツ→■ 20→ 12→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ バットマンのフード付きマント→■ 8→ 8→ 4→ 1→1 ★★★ → ★★★★ バトルメイス→■ 16→ 16→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ ピストル→■ 12→ 20→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ フック→■ 20→ 0→0 12→ 1→1 ★★★ → ★★★★ ベノム・ハーネス→■ 12→ 0→0 20→ 1→1 ★★★ → ★★★★ ボーンスパイク→変異型ボーンスパイク 0→0 16→20 16→20 1→1 ★★★ → ★★★★ ロングボウ→■ 16→ 0→0 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ ワンダーウーマンの投げ縄→ワンダーウーマンの真実の投げ縄 8→10 8→10 4→5 1→1 ★★★ → ★★★★ 剣とシールド→■ 20→ 12→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ 合金の剣→■ 16→ 0→0 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ 火星人の衣服→■ 12→ 0→0 20→ 1→1 ★★★ → ★★★★ 白のマント→■ 0→0 16→ 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ 眼鏡→■ 8→ 8→ 4→ 1→1 ★★★ → ★★★★ 肉切り包丁→■ 16→ 0→0 16→ 1→1 ★★★ → ★★★★ 血の剣→■ 20→ 0→0 12→ 1→1 ★★★ → ★★★★ 鎌→■ 20→ 12→ 0→0 1→1 ★★★ → ★★★★ 防弾バットスーツ→炭化シリコン・バットスーツ 0→0 20→25 12→15 1→1 ★★★ → ★★★★ 魔法のつえ→神秘のつえ 12→15 20→25 0→0 1→1 ★★ → ★★★ クリプトナイトの断片→クリプトナイト兵器 2→4 0→0 6→12 0→1 ★★ → ★★★ ストレンジ・エリクシール→ラザラス・フォーミュラ 0→0 4→8 4→8 0→1 ★★ → ★★★ タイガーの印→レディ・シヴァの印 2→4 0→0 6→12 0→1 ★★ → ★★★ ダークソード→デーモンブレード 6→12 2→4 0→0 0→1 ★★ → ★★★ ディスラプター・ガン→無効化ライフル 4→8 4→8 0→0 0→1 ★★ → ★★★ バトルスタッフ→エナジーランス 6→12 0→0 2→4 0→1 ★★ → ★★★ ブラックリング→ブラックランタン・リング 0→0 4→8 4→8 0→1 ★★ → ★★★ ブルーリング→ブルーランタン・リング 0→0 6→12 2→4 0→1 ★★ → ★★★ 冷凍ピストル→冷凍ライフル 4→8 4→8 0→0 0→1 ★ → ★★ コンバット・トレーニング→マーシャル・アーツ 2→2 2→2 0→0 0→0 ★ → ★★ ショックグローブ→パワーグローブ 2→2 2→2 0→0 0→0 ★ → ★★ パワー・シンボル→インフェルノ・シンボル 0→0 4→4 0→0 0→0 ★ → ★★ フォースフィールド装置→シールド・ジェネレーター 0→0 2→2 2→2 0→0 ★ → ★★ プロテクション・アミュレット→ヒーリング・アミュレット 0→0 0→0 4→4 0→0 ★ → ★★ プロトタイプ兵器→エイリアン兵器 2→2 0→0 2→2 0→0 ★ → ★★ 医療キット→外傷治療キット 0→0 2→2 2→2 0→0 ★ → ★★ 魔術師のマスク→デーモンのマスク 4→4 0→0 0→0 0→0
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98172.html
レーモンゴセイ(レーモン5世) フランク王の系譜に登場する人物。 トゥールーズ伯、ゴティア公。 関連: アデライードダンジュー (アデライード・ダンジュー、妻) ギヨームサンセイ (ギヨーム3世、息子)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2054.html
概要 【魔法の迷宮】レアボスの一体。【キラーデーモン】?【魔賢者アクバー】の紫色バージョン。 【れんごく天馬】らと同じく原作(彼の場合はDQ6)におけるボス級の強さを誇る雑魚モンスターからの出身。 原作での高い攻撃力に加え、【こごえるふぶき】?、【はげしいおたけび】、【イオナズン】、【マダンテ】といった範囲攻撃を【ためる】で強化されるとたまったものではない。 こごえるふぶき以外はメッセージが出てから余裕で避けられるのだが。 また、【マダンテ】を使ってくるとは思わなかったプレイヤー達を返り討ちにしたことも数多い。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/524.html
レッドデーモン p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 181 151 20 10 412 352 200 最大必要exp 81 No. 0037 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ブルーデーモン p e 属性 水 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 180 162 20 10 410 378 200 最大必要exp 81 No. 0039 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・ブルーデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 イエローデーモン p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 176 159 20 10 402 372 200 最大必要exp 81 No. 0041 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・イエローデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考 ハイ・レッドデーモン p e 属性 火 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 202 180 28 20 461 420 394 最大必要exp 1,067 No. 0038 シリーズ デーモン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 レッドデーモン(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ハイ・ブルーデーモン p e 属性 水 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 209 171 28 20 475 399 394 最大必要exp 1,067 No. 0040 シリーズ デーモン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 ブルーデーモン(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ハイ・イエローデーモン p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 203 170 28 20 463 397 394 最大必要exp 1,067 No. 0042 シリーズ デーモン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 イエローデーモン(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント