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コンソール・コマンドのための準備 ~キー(チルダキー)で通常コンソールを開けない場合の対処方法 コアコマンド 入力コマンド アドミンコマンド ゲームプレイコマンド武器クラス名 スポーン&AIコマンドコード名 SDKで便利なコマンド デバッグコマンド コンソール・コマンドのための準備 コンソールとは、黒い背景に緑文字のコマンド入力画面、入力用端末の事です。 コンソールを開いてコマンドを使用できるのはPC版のKilling Floor 2のみです。 F3キーで軽量版コンソール (LightWeight Console、画面下部に1行だけで出てくる入力画面)、 ~キー(チルダキー)で通常コンソール(画面上部から出てくる20行分ほどの大きな入力画面)をそれぞれ開くことができます。~キーで開けない場合は、@キーを試してください。 (これらはメニュー画面、戦闘中、いつでも開くことが出来ます) F3キーで開ける軽量版コンソールは、制限があり認識されるコマンドが非常に少ないです。 (一部コマンドのみ。よく使われる例 Suicide, Reconnect など) 今回は多くのコマンドを動かしたいので ~キーで通常コンソールを開いてみましょう。 ~キー(チルダキー)で通常コンソールを開けない場合の対処方法 もしも、~キーで通常コンソールを開けない場合は@ キー で開けるかもしれませんので試してください。開けた方は次章 コアコマンド まで読み飛ばしてください。 この原因は @ キー が ~キーとしてUnreal Engine 系のソフトウェアに認識されるためです。 日本語K/B(キーボード)や英国K/Bなど一部の国で 採用されている標準キー配列が原因で起こります ~キー でも @ キー でも開けない場合は、 以下のやり方で、設定ファイルを編集しチルダ以外のキー (F4など)を割り当てて下さい。 1. 以下のフォルダへ行き、そこにある KFInput.ini ファイルを開いて編集する(Windowsのメモ帳で開けます)。 C \Users\[あなたのPCのユーザー名]\Documents\MyGames\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini 2. その 320行目あたりにある ConsoleKey=Tilde を ConsoleKey=F4 と書き換えて保存して、KF2を起動してください。 これでF4キーで開けるようになります。 コアコマンド チートを有効にしなくても使用可能な基本コマンド コマンド 解説 Open マップ名 or IP マップ名を指定した場合、そのマップを読み込む例:open kf-burningparisマップ名の後にゲームモードや難易度、Waveの長さも指定可能。例:Open KF-Farmhouse?Game=Endless?Difficulty=2?Gamelength=1ゲームモードは「Survival」「Weekly」「Versus」「Endless」「Objective」から選択可能。難易度と長さは数字で指定する(0がノーマル/ショート)。 IPを指定した場合、そのIPアドレスのサーバーへ接続を試みるパスワードを指定したり、観戦者として入ることもできる。例:open 127.0.0.1?password=123?spectatoronly=1 Exit ゲームを終了する。素早くゲームを閉じてWindowsへ戻るのに役立つ。 Disconnect 現在のサーバーから切断する。素早くセッションを抜けてメニュー画面へ戻るのに役立つ。 Reconnect 現在のサーバーに再接続する。(オンラインのセッションへ途中参加する時)アーマー持ちSWATで登場して即座にパークを変更したい時に役立つ。1.セッションに接続しReady Upを押さずSWATを選び全て左スキルを選ぶ。2.Reconnectを行い再接続し入り直す(パーク変更の権利のリセット)。3.Ready Upを押してトレーダータイム開始時にアーマー持ちSWATとして登場する。直ぐにパークを変更する。 Suicide 即死する。ダメージではなくシステム的な死を与えるためゴッドモードがオンだろうと問答無用だが、マップ開始直後はコマンドを受け付けない模様。なお、DystopianDevastationアプデ以後、トレーダータイム中の自殺はバグの要因となり得るので注意。 RestartLevel そのマップをやり直す。当然ながらオフライン専用。「ResetLevel」だとそのマップが(ゲームを動かす上で必要な、開く際に渡される情報含め)初期状態にリセットされ、結果正常に動かなくなるので注意。 ToggleScreenshotMode 全てのHUDと持っている武器、腕の表示/非表示切り替えSS撮影用。現状、再入力しても腕の表示が戻らない不具合あり? ToggleHUD HUDの表示/非表示切り替え Stat fps fpsとその詳細をモニターし画面に表示する。 Stat unit unitとその詳細をモニターし画面に表示する。 Say 内容 チャットに 内容 を発言する主にSetBindコマンドやKFinput.iniと組み合わせて使用される。 Show Hitzones オフライン専用、プレイヤーやZEDの部位ごとの当たり判定を緑のワイヤーフレームモデルで表示する。(チートでは無いため、経験値やドロップ品は通常通りに貰える)ただし、1度このコマンドを使用したらゲーム本体を再起動するまでオンラインのセッションに参加できない(警告文が表示され弾かれる)透明中のストーカーの動きを観察するのに役立つ。 入力コマンド 入力関係の色々を設定するコマンド コマンド 解説 SetBind キー コマンド キー に コマンド を割り当てる例:SetBind K TossMoneyコマンドにスペースが入る場合、ダブルクォーテーションで囲むこと。設定した内容はゲームを終了しても保持される。 |(半角) コマンドを連結させたい場合に使用する例:SetBind K "TossMoney | TossMoney | TossMoney"この場合、50Doshを同時に3回投げる(計150Dosh)。 OnRelease コマンド キーを離したときにコマンドを実行する例:SetBind H "slomo 25 | OnRelease slomo 1"この場合、Hキーを押している間だけ時間経過速度が25倍になり、Hキーを離すと等速に戻る(要チート有効)。 アドミンコマンド 管理者関係のコマンドサーバーの所有者がゲームプレイコマンドを実行する場合、管理者権限でログインした上でチートを有効にし、かつ各コマンドの前に「Admin」を付ける必要がある。 コマンド 解説 AdminLogin パスワード 管理者としてログインする AdminLogout 管理者としてログアウトする Pause ゲームを一時停止する SetFriendlyFireScale 倍率 サーバーのFF倍率を指定するこの項目を変更してもサーバーはPerk経験値が入る設定のままとなる。 ゲームプレイコマンド ゲームプレイに関係する様々なコマンド「EnableCheats」コマンドでチートを有効にしない限り、他のコマンドは使用できない コマンド 解説 EnableCheats チートを有効にする実行にはオフラインでのプレイか、管理者権限が必要。Perk経験値や実績は入手できなくなる。 God ゴッドモードの有効/無効切り替え(ダメージを無効化する) Demigod デミゴッドモードの有効/無効切り替え(ダメージは受けるが、死ななくなる) HurtMe 値 指定量のダメージを受ける HealMe 値 指定量のヘルスを回復する ArmorMe 値 指定量のアーマーを得る Ghost NoClipモードになる(当たり判定や重力がなくなり、フリーカメラのように自由に動き回れる) Fly NoClipモードだが当たり判定付き Walk GhostコマンドやFlyコマンドを無効化する ImRich 1,000,000Doshを得る DoshMe 値 指定量のDoshを得る UberAmmo 手榴弾が255個になり、武器の予備弾数が(携行弾数+装弾数)*3になり、弾倉も補充されるサブ弾倉の存在する武器(グレネードライフル等)の場合、リロードが必要なものは弾倉にしか補充されない。 AllAmmo 手榴弾及び武器の弾数が最大まで補充されるサブ弾倉の存在する武器(グレネードライフル等)の場合、リロードが必要なものは1発しか補充されず、弾倉はそのまま。 Loaded 様々な武器を入手する古いロードアウトに設定されている武器が対象? GiveWeapon WeaponClass WeaponClass のクラス名で指定された武器を入手する例:giveweapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DoubleBarrel UpgradeWeapon 現在手に持っている武器を一段階アップグレードするこのコマンドでアップグレードした場合、重量は増加しない。 OpenTraderMenu 即座にトレーダーメニューを開く OpenTrader トレーダーポッドを開くトレーダータイム中はダメージを受けなくなった関係上、このコマンドを使用するとその時点でダメージを受けなくなる。「OpenTrader」と「OpenTraderNext」の違いはいまいち不明… OpenTraderNext DramaEvent 確率 長さ ( 確率 *100)%の確率で 長さ 秒のZEDタイムを発生させる例:dramaevent 1 10この場合、100%の確率で10秒持続するZEDタイムを発生させる Slomo 倍率 時間経過速度を 倍率 倍にするこの値が1未満の場合、ZEDタイム中として扱われる(発生とは扱われない)。「Slomo 0.99」のように入力すれば、ほぼ等速でLv25スキルを試すことも可能。 ChangeSize 大きさ プレイヤーの大きさを 大きさ 倍にする SetSpeed 速度 プレイヤーの歩行速度を 速度 倍にするあくまで歩行速度のみであることと、初期値からの倍率を現在値に代入するだけなので重量変化等で速度が変更されると元に戻る点に注意。それこそしゃがむだけでも元に戻る。 SetJumpZ 高さ プレイヤーのジャンプ力を 高さ にする SetGravity 重力 重力の強さを 重力 にする(デフォルトは-1150)簡単にゲームやサーバーをクラッシュさせるので扱いには要注意。特に正の数は危険。 PowerUpHellishRage 地獄的怒りを発動する。 + 武器クラス名 武器クラス名 武器名 クラス名 共通 9mmピストル KFGameContent.KFWeap_Pistol_9mmKFGameContent.KFWeap_Pistol_Dual9mm DLC ツヴァイヘンダー KFGameContent.KFWeap_Edged_Zweihander ロード・レディーマー KFGameContent.KFWeap_Blunt_ChainBat イオンスラスター KFGameContent.KFWeap_Edged_IonThruster ミニガン KFGameContent.KFWeap_Minigun 地雷再建機 KFGameContent.KFWeap_Mine_Reconstructor ラッパ銃 KFGameContent.KFWeap_Pistol_Blunderbuss ライノ KFGameContent.KFWeap_Pistol_ChiappaRhinoKFGameContent.KFWeap_Pistol_ChiappaRhinoDual グロック18c KFGameContent.KFWeap_Pistol_G18CKFGameContent.KFWeap_Pistol_DualG18 モシン・ナガン KFGameContent.KFWeap_Rifle_MosinNagant 複合弓 KFGameContent.KFWeap_Bow_CompoundBow ライオットシールド&グロック KFGameContent.KFWeap_SMG_G18 (以下編集中) Horzine Research Group Weapons aka HRG (Newest on top) GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Vampire GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_EMP_ArcGenerator GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_HRGScorcher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_HRGTeslauncher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_HRG_Kaboomstick GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_HRGIncendiaryRifle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_HRGIncision GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_HRGWinterbite GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualHRGWinterbite GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Nailgun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Healthrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Revolver_Buckshot GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Revolver_DualBuckshot Berserker GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_Crovel GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_Nailgun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_Katana GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_FireAxe GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_MedicBat GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_Pulverizer GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Eviscerator GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_PowerGloves GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_MaceAndShield GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_AbominationAxe Commando GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_AR15 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Bullpup GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_AK12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_MKB42 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_SCAR GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_LMG_Stoner63A Support GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_MB500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DoubleBarrel GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_HZ12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_M4 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_AA12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_ElephantGun Field Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_MedicRifleGrenadeLauncher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_Hemogoblin Demolitionist GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_HX25 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Thrown_C4 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_M79 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_SealSqueal GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_M16M203 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_RPG7 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_Seeker6 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_M32 Firebug GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Flame_CaulkBurn GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Flare GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualFlare GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DragonsBreath GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Flame_Flamethrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Mac10 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Beam_Microwave GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HuskCannon GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Microwave Gunslinger GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_Rem1858 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_DualRem1858 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Colt1911 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualColt1911 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Deagle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualDeagle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_SW500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_DualSW500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_AF2011 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualAF2011 Sharpshooter GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_Winchester1894 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_CenterfireMB464 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Bow_Crossbow GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_M14EBR GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_RailGun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_FNFal GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_M99 SWAT GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_MP7 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_MP5RAS GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Thompson GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_P90 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_HK_UMP GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Kriss Survivalist GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Ice_FreezeThrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_LazerCutter スポーン&AIコマンド ZEDやBotをスポーンさせたりするコマンド「EnableCheats」コマンド必須 コマンド 解説 SpawnHumanPawn 敵属性 無敵 INDEX ダミープレイヤーをスポーンさせるAIがなく、 敵属性 が真でない限りZEDの攻撃対象となり、 無敵 が真でない限りZEDとプレイヤーの両方からダメージを受ける。「SpawnHumanPawn 0 1」が一般的。 KillBots 「SpawnHumanPawn」で出したBotを全て除去する SpawnZed ZEDコード名 AIの入っていない棒立ち状態の ZEDコード名 で指定したZEDをスポーンさせるスポーン時の置換は行われるので、Clotを出そうとしてRioterになったりもする。 SpawnAI ZEDコード名 AIの入っている ZEDコード名 で指定したZEDをスポーンさせるスポーン時の置換は行われるので、Clotを出そうとしてRioterになったりもする。 SpawnZedGroup Zedコード名 横の数 縦の数 それぞれの間隔 AIのないZedをまとめてスポーンさせる SpawnZedAIGroup Zedコード名 横の数 縦の数 それぞれの間隔 AIのあるZedをまとめてスポーンさせる KillZeds MAP上の全てのZEDを除去する PlayersOnly ゲームが一時停止するが、プレイヤーは自由に移動できる移動以外の行動はほとんど取れない。デフォルトでF4に割り振られている。 SpawnZedV ZEDコード名 憑依可能 対戦モードでのみ機能。対戦モード用のAIの入っていないZEDをスポーンさせる 憑依可能 が真であれば(というか明示的に0にしなければ)、そのZEDをプレイヤーが操れる。例:SpawnZedV Siren 1当然だが、対戦モード非対応のZEDは出せない。 + Zedコード名 コード名 ZEDコード名 ZED ClotA Alpha Clot ClotS Slasher ClotC Cyst EAlp Rioter B Bloat G Gorefast GF2 Gorefiend Cr Crawler ECra Elite Crawler St Stalker Hu Husk Si Siren Sc Scrake FP Fleshpound Hans Hans Pat Patriarch KingFP King Fleshpound MiniFP Quarterpound KingB Abomination Poop Abomination Spawn emp EDAR Trapper laser EDAR Blaster rock EDAR Bomber m Matriarch fhans Friendly Hans fhusk Friendly Husk SDKで便利なコマンド 多くはSDKのみならず通常のプレイでも使えますが、一部はSDKのみで機能します。 コマンド 解説 ToggleSpawning Editor内でのゲームプレイを可能にする。Zedの置換オプションは無効になる。ウェーブのスキップも可能になるが、ホールドアウトマップでは、スキップ前にトレーダーを開く必要がある。 EndCurrentWave 現在のウェーブを終了し、トレーダーに行く SetWave Wave番号 指定のウェーブを開始する Chris God, Loaded, UberAmmo, ToggleSpawningを行う ToggleSplatterGun マップに血のスプレーを噴射できるようにする。SDK終了前に無効化しておくことを忘れないように ClearSplatter マップ内の血を消す ClearCorpses マップ内の死体を消す DisableAllScreenMessages Editorにおけるエラーメッセージ表示をオフにする HideTraderPath トレーダー経路の非表示 ShowTraderPath トレーダー経路の表示 TestPortalNearby Zed名 数 近くのスポーン地点に指定のZedを指定数スポーンさせる TestPortalAll Zed名 すべてのスポーン地点にZedをスポーンさせる TestPortalActive Zed名 設定上スポーン可能なスポーン地点すべてにZedをスポーンさせる TestSpawnVolume 数 最も近くのスポーン地点に、出現可能なZedを指定数スポーンさせる SetSpawnVolumeDebug bSpawnDebug bDebugRating bDebugVisibility スポーンVolumesのデバッグを可能にする。例 setspawnvolumedebug true true true SpawnTest SpawnAmount bSimSpawn bSpawnZeds ユーザーの現在地をもとにしたスポーンテストを行う。例 spawntest 4 true false とすれば何もスポーンさせずにスポーンテストが行われる ShowPrecomputedVisibility Will show the Precomputed Visibility cells if PCV have been built(要翻訳) ToggleOcclusion Dynamic Occlusion Systemの切り替え TogglePrecomputedVisibility Precomputed Visibilityの切り替え デバッグコマンド 各種情報の表示等を行うコマンド「EnableCheats」コマンドは必要だったり必要でなかったりする他、オフライン専用のコマンドも コマンド 解説 Stat FPS FPSとフレーム描写タイムを表示する ShowLog デバッグのLogを表示 BudIt 説明 コメントとマップの位置とあわせたスクリーンショットを作り保存する。保存場所 Documents MyGames KillingFloor2 KFGame Screenshots GetAll クラス名 プロパティ名 ログに全ての クラス名 の プロパティ名 の値を表示する例:GetAll KFPawn_ZedScrake Healthこの場合、全てのSCのヘルスが取得できる。 DisplayAll クラス名 プロパティ名 GetAllコマンドと同じような動作をするが、こちらは画面上にリアルタイムで表示されるオフライン専用。 DisplayClear DisplayAllコマンドで表示している内容を全て消去する Show COLLISION Collision Renderingの表示を切り替える。オフライン専用 Show VOLUMES Volumesの表示を切り替える Show SPAWNVOLUMES Zedのスポーン地点表示を切り替える。オフライン専用 Show HITZONES Zedのヒットゾーン表示を切り替える。オフライン専用 ShowDebug Weapon 画面上に武器の様々なデータを表示するアニメーションタイマーも表示されるので、リロード時間や近接攻撃速度の確認も可能。 No(Go)Spread 手に持っている武器の拡散を無効(有効)にする No(Go)Recoil 手に持っている武器の反動を無効(有効)にする SetNadeRadiusDebug Boolean値 値が真の場合、最後に発生した爆発の範囲を3色で表示する・黄:爆発範囲・橙:本来の50%以上のダメージを与えられる範囲・赤:ダメージが100を超える範囲赤色に関してはPerk効果のない、武器だけの威力で算出される(ダメージ計算式の関係上仕方ない部分ではある)。回復グレネード等、一部爆発物では表示されない。 TestNukeGrenade 核爆発を起こすグレネードを投げる
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ばーちゃるわーるど【登録タグ Keroliane Ageha は 初音ミク 曲】 作詞:Ageha 作曲:Ageha 編曲:Ageha 唄:初音ミク 曲紹介 5ヶ月ぶり!皆さんお久しぶりです!Agehaです【*´ェ`*】 いつもの雰囲気を期待していた方ごめんなさい【*´ェ`*】 6/12のボーマス16で頒布するFREEZEというアルバムの中の1曲です。。 歌詞 (作者HPより転載) 無限に 広がる モニターの向こうへ 君とのリンクに 加速するコミュニケーション 光を繋いで 君の元へ今アクセスする バーチャルワールド どんな顔で見つめてるの今 バーチャルワールド 言葉並べ電波に乗せ バーチャルワールド アンリアルな世界だけど今 バーチャルワールド 君と繋がっていたいから 無限に 広がる モニターの向こうへ 君の気を惹くため 自分をカスタマイズする リンクを辿って 君の元へ今アクセスする バーチャルワールド 裏表ばかりの世界で今 バーチャルワールド 偽の電子文字並べて バーチャルワールド きれいごとだらけのこの世界 バーチャルワールド 自分を満たしているのだけ バーチャルワールド 自己顕示ばかり終始しても バーチャルワールド 結局キミは見てくれないの バーチャルワールド 本当の自分を見つめたら バーチャルワールド 残ったのは嘘と孤独 コメント 名前 コメント
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ピンボール とは、【ファミリーコンピュータ】、及び【ゲーム ウオッチ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 ピンボール 他言語 Pinball (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 192キロビットロムカセット ジャンル ピンボール 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 プロデューサー 上村雅之山内溥(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 三木研次 プレイ人数 1~2人 発売日 1984/02/02 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)FCD 500円Wii 514WiiポイントWii U 524円Switch(アーケードアーカイブス) 838円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 移植・リメイク アーケードゲーム【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?64 【どうぶつの森】GC 【どうぶつの森+】GBA Nintendo e-ReaderGC 【どうぶつの森e+】【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch アーケードアーカイブスSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 世界販売数 185万本 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したゲーム。 その名の通り、「ピンボール」をテレビゲーム化した作品。 上下2画面分割のピンボール台で、フリッパーを十字キーとボタンで操作して球を弾くシンプルなピンボール。 フリッパーが不可視化するという電子ゲームらしいギミックも存在する。 当時HAL研究所に在籍していた岩田聡がプログラミングを担当した作品として有名。 本作よりも以前に【ゲーム ウオッチ】版も発売されていた。 ゲームシステム ピンボールの簡単なルール 主に台の右側に設置されている装置(機種によって異なる)にボールを入れ、台の中にボールを打ち上げる。 このボールの数がゲームを遊べる回数になっており、日本においては1ゲーム100円、3ゲーム200円とするのが主流。 台の中に入ったボールを、「フリッパー」と呼ばれるアームのような操作を動かして弾く。 弾いたボールが台の中にあるギミックに当たると得点が入ったり反応したりするので、ボールを弾いて上手く点数を稼いでいく。 ボールを弾けずに台の下に落ちると1ゲームが終了。これまでの間に得点を稼ぐだけ稼ぐ。 用語などはWikipedia ピンボールを参照 本作の特徴ピンボールを電子ゲームのルールに落とし込んだ作品となっており、ボールの残り数がそのまま残り人数として設定されている。十字キーで左フリッパー、AかBボタンで右フリッパーを操作し、台の中にある様々なギミックにボールを当ててスコアを稼ぐ。この時期のプログラミングではボールの挙動までは流石に再現できないので、ややゲーム的なゆったりとした動きとなっている。ボールが全て無くなるとゲームオーバー。 透明化スコアが100,000~150,000の間はフリッパーが透明化するというゲームらしい仕組みが見られている。 GAMEと人数の違いゲーム開始時にはプレイ人数とGAME A・Bのどちらかを選択できる。2人プレイにした場合、同時ではなく交互プレイで遊ぶ事となる。GAME AとBの違いは、Bの方がボールが早くなって難易度が上がる。 ボーナスステージ下の台の右上にボールを入れるとボーナスステージに突入する。フリッパーではなくマリオを操作し、左右に動かしてボールを弾くというブロック崩し?のような内容となっている。上に並んでいるビンゴランプ(数字)にボールを当てると突き抜けて色が変わるので、縦一列を同じ色にすると、画面上にある同一ラインの足場が消える。足場が消えると上からレディが落ちてくるので、それを回収してEXITまで連れて行くと1万点のボーナススコアが手に入る。レディを落としてしまうと、その時点で1ミス扱いとなってしまう。ボールが下に落ちた場合は上の台に戻されてしまう。 キャラクター 【アシカ】 【ペンギン】 【ヒヨコ】? 【マリオ】 【レディ(ドンキーコング)】「どうぶつの森 公式ガイドブック」等の一部の資料では【ピーチ】と紹介されているが、ピーチはそもそもまだデビューしていないので誤り。 関連作品 【カービィのピンボール】 【ポケモンピンボール】 【ポケモンピンボール ルビー サファイア】? 【ポケモンピンボールミニ】? 紹介動画 移植・リメイク 【ゲーム ウオッチ】1983/12/05発売。マルチスクリーンの上下2画面制。ゲーム内容はFC版と異なるがピンボールである事は共通している。ゲーム ウオッチでは珍しく、最高得点が999,900に設定されている。 アーケードゲーム1984/08から稼働。任天堂VS.システムの基盤を使用している。資料によっては『VS.ピンボール』名義となっている。音楽が流れる。 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?1989/05/30から書き換え可能。 【どうぶつの森】/【どうぶつの森+】/【どうぶつの森e+】ファミコン家具を手に入れると遊べる。 Nintendo e-Reader北米で2002/09/16に発売。【Nintendo Entertainment System】?のゲームをNintendo e-Reader向けに移植した作品の1本。 【バーチャルコンソール】2006/12/02に【Wii】、2013/10/23に【Wii U】?で配信された。 アーケードアーカイブス版2019/08/30にNintendo Switch向けにハムスターより販売。アーケード版の移植。『VS.』はタイトルに入っていない。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2022/05/27に配信された。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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風雲スーパータッグバトル 【Kizuna Encounter SUPER TAG BATTLE】 メーカー SNK 発売日 1996年9月26日 対応機種 AC.ネオジオ.Wii"VC" 風雲黙示録 格闘創世の続編で、2Dの対戦格闘ゲーム 今回は2対2によるタッグバトル 収録 NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ Wii バーチャルコンソール は行 アーケード 風雲黙示録 格闘創世 PR 風雲スーパータッグバトル NG 【NEOGEO】
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COSMO GANG THE PUZZLE 機種:AC, SFC, Mob, Wii, WiiU, NS, PS4 作・編曲者 (*1) (AC):荒川美恵 (STRONGYOSHIE) サウンドデザイナー (SFC):SAYA-SAYA (*2) 開発・発売元:ナムコ 発売日:1992年11月26日 (AC)、1993年2月26日 (SFC)、2024年1月11日 (NS, PS4) 概要 ナムコが1992年に発表した落ちものパスルゲーム。「コズモギャング」シリーズの一作にあたる。 コズモにボールを当てて退治するか、コンテナを横一列に並べると消滅するルール。 前作『コズモギャング ザ ビデオ』に続き、見城こうじ氏がディレクターを務めた。 音楽も前作に引き続き荒川美恵氏が担当。 コズモギャングらしくポップながらも、長時間聞いても飽きないBGMが特徴。 なお、基板にはNA-1が採用されているが、開発の初期段階にはシステム2が予定されていた。 このとき、仮で『ワルキューレの伝説』の楽曲が割り当てられていたらしく、開発者の印象に残っているという。(*3) 余談だが、『PAC-ATTACK』や『ころがしパズル塊魂』など、ルールを流用した同社のパズル作品も発表されている。 (シリーズ前作:コズモギャング ザ ビデオ シリーズ次作:コズモポリスアンタッチャ) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 コイン音 効果音正式曲名不明『コズモギャング ザ ビデオ』より流用(ボイス「もーらいっ」はオミット) モード セレクト モードを選んで下さい~レベルを選んで下さい ひとりでパズルをするBGM 1人でプレイモード BGM きゃーたいへん!のBGM モード共通 ピンチBGM ゲームオーバー 1人でプレイモード GAME OVER ネーム入れ 1人でプレイモード ネームエントリー 対戦でパズルをするBGM 2人で対戦プレイモード BGM 決着つきました 2人で対戦プレイモード WIN! / LOSE!『コズモギャング ザ ビデオ』より「ラウンド クリア」のショート版 続けますか? 2人で対戦プレイモード VS CONTINUE? サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.8 コズモギャング ザ ビデオ ザ パズル 関連動画 コズモギャング・ザ・パズル(COSMOGANG THE PUZZLE) アーケード版(Wiiバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画 コズモギャング ザ パズル プレイ映像 スーパーファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 アーケードアーカイブス コズモギャング ザ パズル
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高橋名人の大冒険島II 【Super Adventure Island 2】 メーカー ハドソン 発売日 1995年1月3日 対応機種 SFC.Wii"VC" 高橋名人の冒険島 シリーズ??の一つ SFCの高橋名人の大冒険島は従来の路線でしたが、 今作は高橋名人の冒険島IV??のようにアクションロールプレイングゲーム Wii バーチャルコンソール た行 スーパーファミコン 続・気になるゲーム 高橋名人の大冒険島 PR 高橋名人の大冒険島2必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ)
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター ボス 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 他言語 he Legend of Zelda Majora s Mask (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ むじゅらのかめん ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 青沼英二小泉歓晃 プレイ人数 1人 発売日 2000/04/27 (日本) 値段 単品 5,800円(税別)メモリー拡張パック付き 7,800円(税別)Wii 1,234WiiポイントWii U 1,257円 レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 メモリー拡張パック 対応機能 メモリー拡張パック専用振動パック シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク GC 【ゼルダコレクション】?【Wii】 バーチャルコンソール3DS? 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?【Wii U】? バーチャルコンソール 日本販売数 60万本 世界販売数 336万本 【NINTENDO64】向けに発売されたゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】の外伝というコンセプトで制作されており、アセットやエンジンを流用する事でわずか1年の期間で完成に漕ぎ着けている。これは試作品の段階からスムーズに製品化に進んだという背景もある。 前作とは方針が異なり、3日間で月?が落下して滅亡するパラレルワールド・タルミナを舞台としており、月の落下を阻止するために、時を戻して何度も同じ時間をループするタイムループモノとなっている。 タイムトラベルを活用するのは前作と同じだが、2つの離れた時間軸を扱った前作に対して本作は限られた3日間に主軸が置かれており、NPCの行動が日程に沿ったものとなり、それにタイムループしたリンクが干渉する事で話が変わる。 タイトルの【ムジュラの仮面】?の他にも複数のお面が登場し、特定の仮面を着ける事でリンクが異種族へと変身するのも特徴的。 キャッチコピーは「こんどのゼルダはこわさがある」。CMでは顔のアップが多用され、恐怖感を前面に押し出していた。 また、メモリー拡張パックが無ければプレイ不可能。本作のメモリー拡張パックはどこからでも月が見えるという形で活用されている。 ストーリー 友を探して、ふたたび冒険の旅に出る ハイラルに伝わる王家の伝説 そこに 一人の少年が登場する 巨悪と戦いハイラルを救ったのち 彼は、伝説から姿を消した 時をこえた戦いを終え 彼は 人知れず旅に出た 冒険の終わりで 別れた かけがえのない 友を探す旅に…… ゲームシステム 三日間システムこのゲームのキモとなるシステム。三日間の制限時間だけタルミナの各地を冒険し、最後の日で月が落ちる前に時の歌を奏でる事で最初の日の朝へと戻る。登場人物達はそれぞれ三日間の決まった通りの行動を取るが、リンクが干渉する事でイベントや結末が変化する場合がある。最初の日に戻った際は消費アイテムは全て失われるが、銀行に預けたルピーや消費しない重要アイテムは手元に残る。 ボンバーズ団員手帳ボンバーズという組織に入る事で貰える手帳。タルミナのいろんな場所にいる人達の活動内容が自動的に記録される。本作におけるクエストの記録帳の役割をしている。 キャラクター メインキャラクター 【リンク】 【チャット】 【トレイル】? 【スタルキッド】? 【しあわせのお面屋】? 【チンクル】 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】? 【四巨人】? ボス 密林仮面戦士オドルワ? 仮面機械獣ゴート? 巨大仮面魚グヨーグ? 大型仮面虫ツインモルド? 【ムジュラの仮面】? 【ムジュラの化身】? 【ムジュラの魔人】? 他のキャラクターは【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】? 【ゼルダコレクション】? 移植・リメイク 【ゼルダコレクション】?本作が収録されている。該当項目を参照。 バーチャルコンソール2009/04/07に【Wii】、2016/06/29に【Wii U】?で配信された。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】?2015/02/14に【ニンテンドー3DS】?向けに発売されたリメイク版。立体視に対応している。該当項目を参照。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メタルギア2 ソリッドスネーク / Metal Gear 2 Solid Snake コナミ 1990年7月20日 MSX2.Wii"VC". メタルギアシリーズ??の2作目、メタルギアの続編 中東の架空の小国「ザンジバーランド」を舞台にした、軍事物のステレスACT 収録 メタルギアソリッド3 サブシスタンス?? メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド3 スネーク イーター?? メタルギア ソリッド HD エディション Wii バーチャルコンソール ま行 パソコン メタルギア メタルギア ソリッド HD エディション
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弟切草 / Otogirisō チュンソフト 1992年3月7日 SFC.Wii"VC" ホラー系のサウンドノベル 偶然入った洋館で起こる一夜のお話 弟切草 蘇生編 1999年3月25日 PS.PSN"GA" PSでのリメイク移植 Wii バーチャルコンソール あ行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン プレイステーション PR 弟切草 蘇生篇 公式ガイドブック サウンドノベル・エボリューション1 弟切草 蘇生篇 解読の手引き (サウンドノベル・エボリューション) 八百比丘尼の斎―弟切草オリジナルゲームノベル
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F-ZERO ファルコン伝説 【えふぜろ ふぁるこんでんせつ】 ジャンル レース 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 朱雀 発売日 2003年11月28日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 【GBA】1~4人【WiiU】1人 レーティング CERO 全年齢対象 周辺機器 GBA専用通信ケーブル、カードeリーダー+対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2014年10月1日/650円(税別) 備考 GBA版は対応カードe+対応WiiUVC版はカードe+のデータ未収録 判定 良作 ポイント アニメ版のタイアップ作8人の視点から描かれるストーリーやり込み甲斐のあるゼロテスト痒い所に手の届かないカードe+関連機能 F-ZEROシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』(以下『GBA』)に引き続き登場したゲームボーイアドバンス向け『F-ZEROシリーズ』の2作目であり、2003年~2004年まで放送した同タイトルのアニメ版開始記念作。 そのタイトルとパッケージ画像が示す通り、アニメ版と同じ世界観を舞台とした内容になっている。 特徴 ゲームシステムとしては、全体的に『GBA』のそれをさらに改良したものとなっている。 マシンは30台(カードe+を含めて34台)、コースは4カップ20コース+α(カードe+を含めて40コース)とボリュームアップしている。 しかし、チャンピオンシップとカードe+は残念ながらタイムアタック限定。 GBA版に引き続きロケットスタートを採用。更にNintendo64の『F-ZERO X』(以下『X』)からサイドアタックを追加。ブーストも初代『F-ZERO』や『GBA』のような回数制ではなく、『X』のようなエネルギー残量制へと変更された。 世界観はアニメ版をベースとしている。その一方でコースは初代と『X』のコースを足したような内容となっており、初代経験者ならば懐かしさと新鮮さを感じられるだろう。 ストーリーモードが追加された。 キャラクター同士の人間関係が、主人公として選んだキャラクターの視点から明かされる。 + 8人のキャラクター リュウ・スザク アニメ版の主人公で、コールドスリープから蘇った150年前の人間。ゾーダとは150年前から続く因縁を持っており、決着をつけるべく追跡する。 キャプテン・ファルコン ご存知ゲーム版の主人公。仕事中にブラック・シャドー率いるダークミリオンに誘拐されたドクター・クラッシュを救出する。 ジョディ・サマー 銀河連邦高機動小隊の隊長。行方不明の兄アンディ・サマーがブラッド・ファルコンに殺されたという情報をマイケル・チェーンから得た彼女は、真偽を確かめるべくブラッド・ファルコンを捜索する。 ジャック・レビン 元人気アイドルグループのメンバー。アニメでは高機動小隊のエース。リュウに負け続け鬱屈した気分を晴らすべく修行に出る。 サムライ・ゴロー ご存知宇宙盗賊団のボス。3日前のレース中に毒に侵されてしまい、解毒剤の持ち主を5日以内に探し出さなければならなくなってしまう。 リサ・ブリリアント アニメのオリジナルキャラクター。なんとゴローの妻にあたる女性。レース中何者かの工作によって記憶を奪われてしまい、犯人を捜索する。 ブラック・シャドー 悪の帝王。世界征服の前に彼に歯向かうレーサーを殺戮すべく動き出す。 ゾーダ リュウのライバルで、アニメ版ではこちらも150年前からやってきた凶悪犯罪者。追跡してくるリュウから逃げ切るべく逃亡生活を送る。 ストーリーとグランプリのコースを選り抜きしたモード、ゼロテスト。 上記コースから一部を切り出した短めのコースで、タイムアタックを行うもの。 全部で48種類。最速を発揮するコツを楽しみながら習得できる。 クリアすると称号が手に入るが、この称号には獲得が難しい順に金・銀・銅の3種類がある。 カードe+は「マシンカード」「コースカード」「チャレンジカード」の3種類。 「マシンカード」は、本編では解放できないスペシャルマシンを入手する為のもの。 「コースカード」は、逆走ダッシュプレート等の一風変わったギミックが存在する特別なコースを入手できる。 「チャレンジカード」は高テクニックを持ったスタッフゴーストとタイムアタックで対決できるというもの。当然公式記録が色々おかしい事に定評のある任天堂なだけあって、このスタッフゴーストに勝利するのは困難を極める。 余談だが、その他にもカードe+非対応の「キャラクターカード」が存在する。こちらはカードダス限定。 評価点 進化したグランプリやタイムアタック 元々初代→『GBA』でほぼ完成されていた2DのF-ZEROではあるが、『X』のシステムを改良し導入した事でレースゲームとして更なる進化を遂げる事に成功した。 難易度エキスパート専用にやや難易度の上がったコースが用意されている。難易度の上げ方もきつめのカーブを増やしたり、トラップが追加されたり等様々。別コース扱いされるため、タイムアタックでは個別に走ることができる。 因みに初代のコースも、プラチナカップとしてこっそり収録されており、さらに一部の惑星には専用の背景やアレンジ曲が設けられている。初代で1秒を削る事に心血を注いだゲーマー諸氏ならば燃えること請け合い。 ゼロテストの面白さ チュートリアルとしての質は高く、また最終目標の金称号を目指すまでのやり込み要素としても充実した内容になっている。 アニメ版を(ほぼ)再現したストーリー 同時系列のストーリーを異なる8人の視点から追うという内容になっており、全員プレイする事でストーリーの全容が明らかになる、というもの。 内容もあまりキャラクターの個性を損なう事無くしっかり纏められており、プレイ時の中だるみもしにくい。 ステージの内容も、特定の敵に追い付かれないよう逃げ続ける、自分以外のキャラがその他のキャラに勝つよう誘導する、ライバルマシンを全て破壊するなど様々。 一部の会話用背景は『F-ZERO GX』(以下GX)の画像を流用したものではなく、新撮に描かれたものになっている。何気に貴重。 但し、問題が無い訳ではない。これについては後述する。 ハードロック系のBGM GBA音源でありながら、迫力と疾走感のあるBGMを実現している。初代の曲や『X』での曲のアレンジ等、多種多様な曲を収録している。 問題点 ストーリーの内容が未消化で終わってしまう これはアニメ版の1クールをベースにした為に起こってしまった、アニメ作品を原作としたゲームでは良くみられる問題である。アニメとは異なるオリジナル展開で決着をつける訳にも行かずこうなったのだろうが、それにしても尻切れトンボ感が拭えない。 ストーリーに関わらない筈のバイオ・レックスが何かと身代わりになるなど、何かと不遇な扱いを受ける。 悪役のブラッド・ファルコンはジョディとの勝負に勝ったらアンディ・サマーを殺した真相を語ると約束するも、いざ勝つと「俺様は帰ってくるぜ!」とだけ言って勝手に退場してしまう。 ブラック・シャドーのシナリオは基本的にブラック・シャドー本人の視点で進むが、他キャラの視点でブラック・シャドーに勝った場合、実は影武者だったというパターンが繰り返されてしまう。 一部にアニメ版の感覚で見ると違和感のある描写が存在する。 サムライ・ゴローは全編通して『GX』のような軽率な性格として描かれている。 キャプテン・ファルコンがブラッド・ファルコンにマシンを故障させられてしまい、仕方なく通りすがりの盗賊(記憶喪失中)に金を払って修理してもらうという、アニメ版の彼からは想像もできないようなシーンもある。 リュウとファルコンのみ、それぞれ所持金が少ない、多い状態で特定の面まで進むと隠しシナリオが追加されるのだが、その条件を満たせずに特定の面まで進んだ場合、隠しシナリオが追加されなくなってしまう。 キャラ選定の問題 主人公に選ばれたキャラの内、リサだけは何故主人公に選ばれたのかという評が見られる。 アニメ未視聴者に向けてサムライ・ゴローとの関係性を説明する必要が有ったからだろうか? アニメ初期からメインで登場するオリジナルF-ZEROパイロットは4人なのだが、今作ではうち2人しか登場せず残りの2人はカードe+限定キャラになってしまっている。それでいて登場マシン数は『X』『GX』同様に30台なので、従来のパイロットも2人削られてカードe+限定になるという、アニメ・ゲームどちらのファンにもやや半端な人選。 カードe+限定マシンは対戦で使用不可なので、カードそのものの入手の手間も含めると無視できない格差が生まれている。 カードe+での問題点 通常プレイでは解放不可能なマシンを使えるようにする「マシンカード」の一部に、ゲームバランスを容易に崩壊させうる性能のものが存在している。 「コースカード」でのコースで登場するギミックの内、前述した逆走ダッシュプレート等は足を引っ張りやすく爽快感を削ぐとして不評。 「チャレンジカード」で出現させたスタッフゴーストのセーブはカートリッジに1種類しか保存できない。 「マシンカード」にアニメ本編の重要設定のネタバレが書かれている。 + ネタバレ注意 敵の女幹部ミス・キラーは150年前のリュウの恋人ミサキ・ハルカと瓜二つの容姿であり、実はハルカ本人が洗脳されて敵対していた…というのが終盤に明かされる今作のミス・キラーとそのマシンはカードe+限定キャラなのだが、ミス・キラーの格好なのに「ミサキ・ハルカ」の名前で出てしまっている。 ただし、アニメ放映初期はそもそも設定がちゃんと固まっていなかったのか、当時の他のグッズ(自由帳)でもミサキ・ハルカと紹介されているので、カードe+だけの問題ではないのかもしれないが…。 一部のマシンがアニメ版とデザインが違う 元々アニメ版は原作とマシンのデザインがやや異なっており、ブルーファルコンなどはしっかり反映されているが、ファイアスティングレイ(*1)をはじめとした一部のマシンは『GX』のものをほぼそのまま取り入れたためかアニメ版と異なるデザインとなってしまっている。 この点は次回作の『F-ZERO CLIMAX』でも改善されていない。 総評 アニメ版をベースにしたF-ZERO。その実態は『GBA』の良さを損なわずに『X』の要素を取り入れ昇華させた、意欲的な作品である。 新要素のゼロテストは初心者向けの練習要素と上級者向けのやり込み要素を両立させた、こちらも任天堂らしいアプローチといえるだろう。 アニメ版のDVDが入手困難となっている現在において、気軽にアニメ版の世界観に触れる為の手段ともなっている。興味のある方は是非。 余談 原作であるTVアニメ版は23世紀を舞台にしており、F-ZEROレースの設定も「出場台数は24台」「周回は10周」といったゲーム版との差異が存在している。 ストーリーはゲーム版同様にシリアスな内容だが、時折子供受けを狙ったのかギャグ展開が見られる事もある。 その中でも多くの視聴者の腹筋をクラッシュさせたのは「バートのF-ZERO教室」というF-ZEROに関する説明コーナー。未視聴者にも分かりやすいように一言で表すと「F-ZERO版『ニャニャニャ!ネコマリオタイム』」。 同コーナーで司会進行を勤めるアニメオリジナル(?)キャラクター「バート・レミング」は、本編ではカフェのマスターとしてレーサー達の人生相談も引き受けているという良識溢れるキャラなのだが、同コーナー中はキャプテン・ファルコンをやたらと褒めちぎったり、一方ブラック・シャドーに対しては容赦なかったりというネタキャラとしての一面も見せる。因みにCVは田中秀幸氏。バート先生…その正体は一体何テン・誰コンなんだ…?(*2) 最終回でスマブラのオリジナル技「ファルコンパンチ」を原作逆輸入し、この技でブラック・シャドーにトドメを刺したという話は有名だろう。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では声優ネタなのか、スネークの無線通信でオタコンと共にファルコンの必殺技を叫ぶ小ネタがある。 2014年10月1日にWii Uのバーチャルコンソールで配信開始。 ゲーム原作をアニメ化し、それをゲームに逆輸入した作品がバーチャルコンソールで配信されるのはこの作品が初となる。アニメ版の版権の問題もあって配信が絶望視されていたのだが、特に問題無く配信された。配信元の任天堂作品、というのも大きいのかもしれない。 Wii U版の公式サイトでは、どういう訳か著作権に関する情報が非公開となっている。 カードe+に関する機能は未収録。これについて余程のブーイングが飛んだのであろうか、1年後の『スーパーマリオアドバンス4』ではカードe+に関する機能をほぼ完璧に実装した形での配信となった。 2004年10月には、シリーズ最新作にして同じくアニメ版をベースにした『F-ZERO CLIMAX』が発売されている。詳細は該当作品の頁にて。