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ビーファイターミン 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:メカ/昆虫/男 テキスト: 【ソニックプレッシャー】このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットをホールドしてもよい。 フレーバーテキスト 戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。 イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:ビーファイターカブト 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド) カード評価 パワー0でNC1、BP3000もある為、序盤のアタッカーとして優秀。 【ソニックプレッシャー】で敵軍にアタックする際にアタック先のユニットをホールドできるので、レジスト潰しに便利。アタックした段階で効果が発動するので、自爆覚悟で大物Sユニットをホールドさせ、ブルービートやユガンデに繋げることもできる。 コマンドにマルチを置くことになるが、コマンダー環境でよく見られる初手ロボコンを楽に潰す事ができる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「昆虫」関連 特徴「男」関連 コメント 液化前ならバイオライダーも殴れる? -- 名無しさん (2010-01-22 21 05 14) アタックしてバトルするタイミングでホールドするから可能じゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-22 21 40 43) ↑↑効果解決(ホールド)→戦闘の処理だからその間に発動するので不可能。 -- 名無しさん (2010-01-23 01 12 40) アタックの後、バトルの前だからできるのでは? バイオライダーがホールド状態の時になっているのは「アタックされない」だし、ゴーオンレッドのようなバトルはできるんじゃないかな 断定はできないけど -- 名無しさん (2010-01-23 01 21 04) アタックとバトルを一緒にするなよ。バイオライダーはホールド状態の時に「アタックされなくなる」だけ。リリース状態にアタックしてバトルは普通に行われる。間にミンの処理があるが、バトルが無効になることはないだろう? -- 名無しさん (2010-01-23 15 07 26) 名前 コメント
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で初登場したトクベツなモンスター。初登場は「Vジャンプ守護を得る旅」。 外見は【プチファイター】だが、一回り大きく、持っている武器は【まじんのオノ】と格が違う。 もうプチット族の見た目で侮るなかれ。 これまでのプチット族・コロポックル族の共通項であった攻撃のミスは一切無い上、攻撃力も425と段違いに高い。 そればかりか、【ちからため】で攻撃力をアップさせたり、【かぶとわり】、【まじんぎり】を放つ事もある他、2.5倍の【痛恨の一撃】も放ってくる、恐ろしいパワーファイターである。 最大HP900・守備力328を誇り、ザコとは思えないくらい猛烈なタフさも併せ持つ難敵の域に達している。 それが最大4匹もの集団で現れる事もあるので始末におえない。 幸いにして、眠り耐性が完全でない弱点があるので、【ひつじかぞえ歌】を使うなどして対処したい。 ドロップは【超ちからのたね】。ドロップ率は1/256だが、超ちからのたねの量産はこれを狙うしかないので、頑張って狩っていこう。 しかし、単に力を上げたいだけならば、【キラースコップ】が1/16で【ちからのたね】を落とすので、そちらの方が遥かに効率が良い。
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JSONデータ 部品構造 大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9部品 ファイターパイロットとは 部品 厳しい選抜 部品 要求される基礎能力 部品 数学 部品 肉体能力 部品 視力 部品 判断力 部品 語学 部品 方向感覚 部品 猫、犬の耐性 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練課程とは 部品 耐G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5部品 座学 部品 航空法規 部品 国際法 部品 機体構造知識 部品 戦闘理論 部品 戦術学 部品 操作座学 部品 実践記録から学ぶ 部品 老人の語り 部品 見学ツアー 大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5部品 実技訓練とは 部品 機材暗記 部品 シミュレーション訓練 部品 練習機での訓練 部品 初等訓練 おっかなびっくり 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 部品 模擬戦 大部品 いよいよ教育課程終了、実戦配備 RD 3 評価値 2部品 テスト 部品 部隊配備後の訓練 部品 機種転換訓練 部品定義 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練課程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 耐G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実践記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。 提出書式 大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9 -部品 ファイターパイロットとは -部品 厳しい選抜 -部品 要求される基礎能力 -部品 数学 -部品 肉体能力 -部品 視力 -部品 判断力 -部品 語学 -部品 方向感覚 -部品 猫、犬の耐性 -部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる -大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5 --部品 基礎訓練課程とは --部品 耐G訓練 --部品 体力作り --部品 独楽訓練 --部品 歩兵練習 --部品 行進 --部品 生活態度 --部品 思想教育 -大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5 --部品 座学 --部品 航空法規 --部品 国際法 --部品 機体構造知識 --部品 戦闘理論 --部品 戦術学 --部品 操作座学 --部品 実践記録から学ぶ --部品 老人の語り --部品 見学ツアー -大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5 --部品 実技訓練とは --部品 機材暗記 --部品 シミュレーション訓練 --部品 練習機での訓練 --部品 初等訓練 おっかなびっくり --部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす --部品 高等訓練 いよいよ使い物に --部品 模擬戦 -大部品 いよいよ教育課程終了、実戦配備 RD 3 評価値 2 --部品 テスト --部品 部隊配備後の訓練 --部品 機種転換訓練 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練課程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 耐G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実践記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。
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【名前】 デンジファイター 【読み方】 でんじふぁいたー 【登場作品】 電子戦隊デンジマン百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(デンジ)】 第1話「超要塞へ急行せよ」 【分類】 変形マシン 【出力】 不明 【変形】 ダイデンジン 【搭乗者】 デンジマン 【電子戦隊デンジマン】 デンジマン5人が搭乗する巨大戦闘機。 巨大戦艦「デンジタイガー」から発進。 同戦闘機が変形、ロボット形態の「ダイデンジン」となる。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼び掛けへ応え、歴代の巨大メカたちと出現。 登場作品の劇中では初めて戦闘を行い、コズモバルカンとの同時攻撃を繰り出した。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したダイデンジンが戦闘の途中で同形態へと変形している。
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強化型ゼロファイター 投票 コメント 強化型ゼロファイター この機体は2006年7月以前に考案されたものです。 パーツリスト ゼロファイターのLGBSをビクトリー1と交換 ビクトリーLG,BS,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ここが問題 EN容量とEN回復の低いBDに比較的EN消費の大きいBS,LGがついているためEN効率が悪い サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 87.5t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 695 歩行 128.0t 射撃能力 26 防御力 32 歩行速度 48 次のLvまで 45 EN 1290 飛行 128.0t 格闘能力 26 安定性 26 飛行速度 48 コスト 100 EN回復量 100 余剰 40.5t ジャンプ力 48 Lv 10 HP 980 歩行 128.5t 射撃能力 43 防御力 43 歩行速度 58 次のLvまで 790 EN 1350 飛行 128.5t 格闘能力 43 安定性 38 飛行速度 58 コスト 180 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 58 Lv 20 HP 1295 歩行 128.5t 射撃能力 62 防御力 55 歩行速度 69 次のLvまで 7790 EN 1420 飛行 128.5t 格闘能力 62 安定性 51 飛行速度 69 コスト 320 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 69 Lv10経験値 2,340 LV20経験値 30,220 重量補正 移動系 120% EN回復量 Lv1 170 Lv10 175 Lv20 182 投票 選択肢 投票 S (48) A (9) B (10) C (7) F (21) コメント ENがわるいのはちと・・・・ -- d(゚Д゚)☆ (2008-01-04 01 49 17) 射撃と格闘能力が異常にひくいね(・ω・`)ヒクイナ -- ブリシンバル (2008-01-29 16 07 26) 射撃格闘はAMBD依存でゼロファイターと同じだからな。最終的には82 -- 名無しさん (2008-03-07 00 23 19) ゼロHD→蜂BDはどうでしょう? EN回復あがりますし・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 09 37 08) 純正ゼロより少しだけLvが上がりやすい 純正ビクトリーより移動時の燃費が少しだけ良い(かも) -- 名無しさん (2008-04-17 20 38 51) BSをキャノンボールBSに変えるとENは大分良くなりますよ。 遅いけど。 -- 名無し (2008-08-16 20 47 23) ↑BSだけでは無くLGもキャノボに変えてみたら -- 名無しさん (2008-08-16 21 22 28) ENギア2x2でもってくれる。↑↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2008-09-14 22 28 47) 以外といけちゃう? -- tass (2008-10-21 12 23 40) ルーキーにお勧めだね -- wazapu! (2008-11-22 21 45 51) 意外と見た目がいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-12-19 15 05 56) 自分で使ってたから判るけど、初心者向きには確かに良い練習機(実戦・アセン込みで) -- 名無しさん (2009-01-04 23 27 47) ルーキー時代の主力ですたね^^ でもAMはビクトリーだった -- 名無しさん (2009-01-30 00 44 34) タラントリックは…ダメ? -- 名無しさん (2009-02-11 16 28 09) どうすればゼロファイターのかっこよさのままでいける?(AMポンジャにしてみては?格闘/射撃あがりますし・・・(´∀`*) -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 17 55) ↑LGがきついと思うけど・・・LG -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 20 00) ↑↑まあLGは自分で考えて下さい、一応AMはわかってもLGはわかりませんので^^; -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 21 11) AMをゼロ2にすればゼロセイバーの下位互換としてつかえて、チューニングとLvあげすればかなり強い。 ちなみにLGとBSをゼロセイバーにするとかなり使える -- オニキン (2009-09-12 12 53 39) 間違えた、BSとLG以外を換えるんだった。 ちなみにAMをゼロ2にしたアセンはゼロコマンドって名付けている俺。 -- オニキン (2009-09-12 23 44 42) 自慢の機動力が・・・ -- Mr.PAWN (2009-09-13 10 37 02) 機動力よりもタフさと外見と重量が大事(モニスタとマシンガンでもまだ余る) -- オニキン (2009-09-13 22 56 02) これのAMをタラントリックにして、LGとBSをキャノボにすればよし -- 影 (2010-04-23 23 55 37) 最初のやつからAMをデンジマスターAM2個にして、LGをアフターバーナーLGにして、BSをキャノンボールにすれば -- 光 (2010-08-11 13 57 47) Lv5か6でフレイムエッジとマシンガン持てますよ。 -- ↑と同じ (2010-08-11 13 59 35) AMをタラントリックにして、BSをキャノボに。LGは紳士で(入手がむずいけど) -- たくみっち☆ (2010-10-06 20 37 17) ゼロHD・LG・BS ビーゾルBD・AMにしてライトアーマータイプにするのもありです。 -- ヘリンガル (2011-03-05 19 13 28) これがかっこよく見える俺は馬鹿か・・・ -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 20 55 49) 名前 コメント
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※は隠しきゃら スーパーマリオシリーズ⇒マリオ、ピーチ、キノピオ、デイジー、ロゼッタ&チコ、キャサリン、クッパ、クッパJr、マロ※ルイージ、ジーノ、メタルマリオ、ドクターマリオ、ドクタールイージ、ボスパックン、ワルイージ、ニセマリオ、ほねクッパ ペーパーマリオシリーズ⇒ペーパーマリオ ワリオシリーズ⇒ワリオ、カット&アナ※アシュリー ヨッシーシリーズ⇒ヨッシー※ベビィマリオ ルイージ ドンキーコングシリーズ⇒ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング※クランキーコング、ファンキーコング、キングクルール ゼルダの伝説シリーズ⇒リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ギラヒム、ラナ、※ガノンドロフ、ガノン、こどもリンク、トゥーンリンク、トゥーンゼルダ、ダークリンク、スタルキッド、スカイロフトリンク、ウルフリンク&ミドナ、チンクル、シア ポケットモンスターシリーズ⇒ピカチュウ、ライチュウ、バシャーモ、ガブリアス、ゲッコウガ、ジュナイパー、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、イーブイ※ピチュー、ミュウツー、ルカリオ、ゾロアーク、ルガルガン、プリン、ビクティニ 星のカービィシリーズ⇒カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、リボン、アドレーヌ※ギャラクティックナイト、ダークメタナイト、ナックルジョー、ブラックデデデ スターフォックスシリーズ⇒フォックス、クリスタル※ファルコ、ウルフ メトロイドシリーズ⇒サムス、ゼロスーツサムス※リドリー、メタリドリー、ダークサムス MOTHERシリーズ⇒リュカ※ネス、かめんの男、クラウス F-ZEROシリーズ⇒※キャプテン・ファルコン、ブラックシャドー、ブラッド・ファルコン、サムライ・ゴロー ファイアーエムブレムシリーズ⇒アイク、ルフレ、クロム※マルス、ロイ、ルキナ、カムイ、リン パルテナの鏡シリーズ⇒ピット、パルテナ、ナチュレ、マグナ、メデューサ※ブラックピット、ハデス ピクミンシリーズ⇒ピクミン&オリマー、ピクミン&ルーイ、ピクミン&しゃちょー、ピクミン&アルフ アイスクライマーシリーズ⇒アイスクライマー ゲーム ウォッチシリーズ⇒※Mr.ゲーム ウォッチ ファミコンロボットシリーズ※ロボット、ロブ どうぶつの森シリーズ⇒むらびと Wii Fit シリーズ⇒Wii Fit トレーナー ゼノブレイドシリーズ⇒シュルク ダックハントシリーズ⇒ダックハント パンチアウト!シリーズ⇒リトルマック ベヨネッタシリーズ⇒※ベヨネッタ ソニック・ザヘッジホッグシリーズ⇒ソニック、テイルス、ナックルズ、Dr,エッグマン※シャドウ、メタルソニック、ソニック(ウェアホッグ)、クラシックソニック メタルギアソリッドシリーズ⇒スネーク※雷電 パックマンシリーズ⇒パックマン ロックマンシリーズ⇒ロックマン※ゼロ、エックス ファイナルファンタジーシリーズ⇒※クラウド スプラトゥーンシリーズ⇒インクリング※タコゾネス ちびロボ!シリーズ⇒ちびロボ 黄金の太陽シリーズ⇒ロビン 伝説のスタフィーシリーズ⇒スタフィー 謎の村雨城シリーズ⇒鷹丸 ザ・ローリングウエスタンシリーズ⇒※ジロー キャプテン★レインボーシリーズ⇒キャプテン★レインボー リズム天国シリーズ⇒カラテ家 罪と罰シリーズ⇒※サキ パンドラの塔シリーズ⇒※エンデ ぷよぷよシリーズ⇒アルル モンスターハンターシリーズ⇒ハンター※アイルー 大神シリーズ⇒※アマテラス ストリートファイターシリーズ⇒リュウ、ケン、春麗※殺意の波動に目覚めたリュウ、豪鬼 太鼓の達人シリーズ⇒どんちゃん ナムコクロスカプコンシリーズ⇒零児 パワプロシリーズ⇒パワプロ※矢部 悪魔城ドラキュラシリーズ⇒シモン ドラゴンクエストシリーズ⇒ロト※ビルダー、ゾーマ、キラーマシン クロノトリガーシリーズ⇒※クロノ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ⇒※バンジョー&カズーイ Conkerシリーズ⇒※コンカー マインクラフトシリーズ⇒スティーブ※アレックス ボンバーマンシリーズ⇒ボンバーマン くにおくんシリーズ⇒くにお レイマンシリーズ⇒※レイマン クラッシュ・バンディグーシリーズ⇒クラッシュ・バンディグー ドラゴンボールシリーズ⇒悟空、ベジータ、悟飯、フリーザ、ブウ※少年悟飯、トランクス未来、ゴジータ、ベジット、セル NARUTO-ナルトシリーズ⇒ナルト※サスケ、ボルト、サラダ BLEACHシリーズ⇒一護※恋次 ONE PIECEシリーズ⇒ルフィ※ゾロ キングダムハーツシリーズ⇒ソラ※リク テイルズ・オブシリーズ⇒※ロイド ソードアート・オンラインシリーズ⇒※キリト BIO HAZARDシリーズ⇒※レオン 風のクロノアシリーズ⇒※クロノア 進撃の巨人シリーズ⇒エレン 逆転裁判シリーズ⇒※成歩堂 龍が如くシリーズ⇒桐生※真島 あ -- テスト (2018-03-04 18 30 39) 正常に動きました -- テスト (2018-03-04 18 31 12) 名前 コメント .
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フー・ファイターズ
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メニュー トップページ 基本情報 開発者インタビュー よくある質問 データベース 収録タイトルバーチャファイター ファンタジーゾーン ゴールデンアックス ゴールデンアックスデスアダーの復讐 エイリアンストーム エイリアンシンドローム コラムスⅡ タントアール ダークエッジ 獣王記 コットン 忍~SHINOBI~ シャドーダンサー E-SWAT クラックダウン ゲイングランド ぷよぷよ コラムス ボナンザブラザーズ イチダントアール ワンダーボーイ ワンダーボーイ モンスターランド ワンダーボーイⅢ モンスターレア アラビアンファイト 忍者プリンセス スタックコラムス ソニックブーム スクランブルスピリッツ フリッキー ぷよぷよ通 カルテット2 サンダーフォースAC アレックスキッドwithステラ ザ・ロストスターズ ラッドモビール 青春スキャンダル スペースハリアー その他 収録タイトル公開情報 関連サイト ここを編集
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"Charging!" テリー・ボガードの必殺技。 初出は『RBSP』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。 紛らわしいが、ゲージ溜め動作の事ではない(『サイバーボッツ』では一部機体を除いてこの名前で採用されているが)。 何?休みなさい 休みなさい パワーチャージだ休みなさい?知らんがな(´・ω・`) ここでのチャージは「突撃する」という意味のチャージ。スポーツ関係者なら聞いた事のあるだろう「チャージング」という反則行為がそれである。 ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶことがある謎技だが、物理法則を無視する忍者と違ってあまり突っ込まれない (一説には初出時のコマンドが『バーチャファイター』のアキラが使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているともいう)。 特筆すべきは『KOF'97』での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける永久技になってしまった。 空振りバグとは、一部の追撃できる必殺技を当てた後、通常技を空振りすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で (勘違いされがちだが空キャンセルは必ずしもする必要はない。モーションの小さいものでないとノーキャンセルでは難しいが)、 例えばロバートなら「極限流連舞脚→通常技空振り→龍虎乱舞」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。 これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空振り→パワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって 非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、暴走コンビと共に『'97』の対戦をメチャクチャにした。 この時やりすぎたせいか、空振りバグが削除された『'98』はともかく『'99』ではキャンセルパワーダンクでしか追撃できなくなり、 トドメに『2000』で削除という憂き目に合った(流石に『2002UM』では復活したが。『'99』仕様だけど)。 以降は『XII』・『XIII』で地上ふっとばしのモーションとして復活した後、『XIV』で必殺技に復帰している(弱が浮かなくなったけど)。 『餓狼MOW』では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。 『MOW』衣装で参戦した『KOF2003』や『NBC』等でもこのタイプで、ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。 弱と強では使い道が全く違い、弱は発生11Fで小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。 ただし1段目をガードされると7F不利になるうえ、2・3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。 強は発生20Fで大攻撃キャンセルからでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが目押しで連続ヒットする。 パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。 MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。 最後のショルダータックル部分のセリフの空耳から「チンチーン!」というとてもえっちな愛称がついている。 本当は"Charging!"(チャージング)と言っているのだが…。 「ワンダフルチンチン!」「チンコキーック!」「チンコイタイ!」おまえら自重しろ。 (ただし「チンコイタイ」は空耳ではなくても「チンコンタイ」なので「チンコ」とは言っている。日本語じゃないからしょうがないね)。 ミスティア・ローレライや柊つかさもチンチン仲間とされている。 前者は妖怪・夜雀であり、夜雀は「チンチン」と鳴くと言う伝承から、 後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。本人は犬の芸について話したつもりだったが……女性の身で下ネタとは感心しませんな。 さらにははっきりそう言ってしまうキャラなんかもいるが、あちらは元々18禁なのでしょうがない…か? なお、海外ではあるスピンアウト作品にて「オンラインカ、チンチン!」という空耳セリフを言う忍者がいるとか。 これらの上級者向けなものとして、豪鬼は攻撃時に「ていっ!」、被ダメ時に「うぅお」といったボイスがあり、 「ていっ!」が終わる前に反撃を受け「うぉお」が出ると声が被って「ちんこぉ!」といっているように聞こえる空耳がある。 8 31~ 「チンコと聞いて」 「ヒャッハー!チンコチンコーッ!!」 また他にも台詞ではないが、デフォルトネームのひとつが「ちんちん」になってしまうRPGの主人公もいる。 …この場合も犬の芸なのだが。でも人の名前としてそれでいいのか なお、悪咲氏を初めとした『CVS2』仕様にはモーション追加により三段パワーチャージを装備したテリーや、 両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。 というのも若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」が MUGENにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)なので 特にAI操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。 ちなみに若い頃は普通(?)に「パゥワッチャー!」と叫ぶ。 他の技もそうだが、長いホームレス生活を経て何か思う所があったのかもしれない。 『KOFXIV』で前述の通りパワーチャージが必殺技として復活し、EX必殺技のボイスはMOW仕様なので「チンチーンCharging!」も復活… かと思いきや、何故かパワーチャージのみ「Good Bye!」に変更されていた。後、ライジングタックルが掛け声のみになった 続く『スマブラSP』にテリーがゲスト参戦した際はダッシュ攻撃として実装されたが、 ボイスはランダムで「パワチャ!」「Good Bye!」のどちらかを発し、「チンチーンCharging!」はやはり非搭載。 ライジングタックルの「Bingo!」(MOWにライジングタックルはないので初出は『KOF2002』)は復活したのに。 やっぱそう聞こえるからなのだろうか… 技性能的には隙もあるが吹っ飛ばし力もある技といったところ。また、技コマンド配置の関係で通常技をキャンセルして出すことは不可。 余談だが、2021年には「パワーチャージ」という技名から、キャッチコピーに「パワーチャージ」を使う高知県とのコラボが実現した。
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フードファイター 概要 55代目 部長 金なし職なし女なし。(職はありますby本人) TGU軽音界のチバユウスケ。FFやふーちゃん、ふー太郎など呼び方は様々。 歴代の部長の中で一番いじられバカにされている。 会話の中でガンダム関連ワードが出ると一方的に語り始めるやばいタイプのオタク。好きな小説と映画でも同じことが起こる。9割なんの話をしているかわからない。あと声がでかい。 ワンピース一巻しか読んだことないしミルクティーが飲めないしジブリも観たことがないので反社。部長のくせに酒癖が最悪。言わずもがな後輩から舐められまくってる。 ちなみにハグ魔。 禁酒を決意した28分後に気付いたらジントニックを飲んでいたらしい。 所持金300円の時に母親に同情され、11万借金した状態にも関わらず3000円を恵まれていた。 禁酒も出来ない雑魚部長。 家が馬鹿でかいたぶん。(3LDKのマンションですby本人) 声がほんまにデカい。 一般的な仕事が出来ない(バイト先の同期の人に「仕事できないんでメモ帳あげます」と言われるほど)ため、あと一年半で養ってくれる人を見つけなければ死ぬ(多分) TGU軽音部で酔っぱらったら一番めんどくさい人。部員やジョイントの他大学に迷惑かける。 あとこの前テキーラ流し込むのに水とかオレンジジュースじゃなくてビール飲んでた。 マジで酒止めてくれ FF退部! Twitterのネタでしか会話できない、残念オタク。 大阪大谷大学の文化祭ライブに招待された際に移動式動物園があり、そこにいたアジしか食べないペリカンに食われかけてたため、FFアジ説が若干出てきている。 こいつは万引きを捕まえたことがある。 逆にした事もある(こういうのって誹謗中傷とかで訴えれます?by本人)。 ラキストを一生吸っているが、まずいと言うと大体ガキ呼ばわりされる。酒カスでかすんでいるだけだが、こいつもトップクラスのヤニカス。 某平和をモヒカンにしようとしている許せない。 手荷物が嫌いなので何でもかんでもポケットに入れる癖がある。そのせいで一度バスで携帯を落としている。 頑張れフードファイター! 負けるなフードファイター! FF酔っ払い前科歴 打ち上げで激酔いし、男女先輩後輩構わず抱き付く。 合宿で酔いすぎて号泣。 飲みに行くたびに先輩に対して「酒が減ってない」といちゃもんをつけて飲ませる逆アルハラをする。 だからの家で宅飲みした際に無事激酔い。夜中に騒ぎ出してその場にいた全員の睡眠を妨害。 そのことを恋次に咎められるも「覚えてない」の一点張りで通す。「次覚えてないと言ったら怒る」と言われる。 記憶飛ばし常習犯。気が付いた時には家だったということが多々。 ジョイントライブの打ち上げで泥酔。「俺がTGUのチバユウスケだ」と叫ぶ。 同ジョイントライブの打ち上げでJKとインスタを交換し、酔いが覚めた後、記憶が曖昧な為に「俺は何かしたのではないか」と本気で怖くなる。 毎度ありえない飲み方をする為、飲み会の際に「お前と割り勘したくない」とバキ範に言われる。 ジョイントライブの際に誕生日だからとメンバーに酒をおごらせ、その後全て吐き出す。その後、キヨに自宅へ送ってもらった。 酔いすぎて火の付いていない煙草を吸い続ける。 二日酔い状態で京都へ日帰り旅行に行く。最初は元気がなかったものの、しじみ汁を口にした途端復活し声が段々とでかくなった。 酩酊状態で神楽に電話。その後、練習で「正直顔見たくなかった」と言われる。のちに土下座で謝罪 TLDJで出演したジョイントで泥酔。救急車に運ばれたのち急性アルコール中毒で死亡した。(一部デマですby本人) だからの家の廊下で吐いたゴロリをゲロリとイジるのを2年以上擦り続けているが、ゲロリした回数はコイツの方が圧倒的に上である。 合宿中酒を盗まれたが故に暴れ逮捕された 23年度の追いコン打ち上げで最後の方まで何ともなかったものの、片付け中に眠り解散直前に起きた後「みんな俺のこと嫌いや」と突然言い出した。 なお、以上のことに関して本人は一部開き直っている(特に記憶のないもの)。ゴミすぎ、反省してくれ。 FF怪文書シリーズ 俺が昔、難波だったころ、あの子は梅田だった。 (アブちゃんに向かって)なあ、お前、なあ。 は?黙れし ち◯ぽの当たり屋やん カタツムリ! わたあめ! 怖い思いさせたろか お前だけは殺す ifストーリー 大原仁はアルバイトを250件もクビになった男だった。どの職場でもすぐにトラブルを起こし、上司からも同僚からも嫌われていた。しかし、生活費を稼ぐためには何としてでもアルバイトを探さなければならなかった。 ある日、コンビニエンスストアの求人情報を見つけた大原仁は、再度アルバイトに挑戦することにした。店長から面接を受け、なんとか採用されたが、入店してからもトラブルを引き起こすことは避けられなかった。 最初の数日間は、大原仁は平穏な日々を送っていた。しかし、何となく彼の様子がおかしくなってきた。彼は徐々に不満を抱き始め、それが彼の行動にも反映されるようになっていた。 ある日、大原仁はパニック状態に陥ってしまった。彼は店内を暴れ回り、商品を投げつけたり、客に暴言を吐いたりしていた。店員たちは大騒ぎし、駆けつけた警察に連行されることになった。 大原仁は事件の責任を取り、コンビニからクビになった。しかし、それでも彼はやめられなかった。彼は復讐を誓い、同じ店舗に何度も出没するようになった。 ある日、大原仁は店内に侵入して暴れ始めた。彼は商品を破壊し、棚を倒し、客を襲い始めた。そして、突如として店内に火をつけた。 店員たちはパニックに陥り、大勢の客が逃げ出す中、大原仁は店内に取り残された。彼は燃え盛る火の中で死んでいった。 コンビニエンスストアは大きな被害を受け、数名の客が怪我をした。大原仁の名前は、悪名高いバイトテロとして、広く知れ渡ることになった。 制作:chatGPT-4(バキバキ範馬刃牙)