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バーサーカー どんな職? 公式のイラストが可愛すぎてヤバイ バサ子ちゃんマジ天使 あーバサ子ちゃんと結婚したい 基本行動 通常攻撃 切り下す→戻す→切り下す 三段攻撃 剣がデカいからリーチ長め ダッシュ攻撃 その場で止まって切り上げ。後ろに吹っ飛ばす ふっ飛ばしてもリターンが見込めない職なので、距離を取りたい時用かもしれん 溜め攻撃 ガー不攻撃 2Hitする 通常攻撃の三段目をこれに変えると当たりまくる ジャンプ攻撃 普通の切り下しだった気がする 発生遅いから使いにくい 初期スキル 武器スキル 地面に剣を叩きつけて衝撃破 ダウン中の敵にもヒットする バサ子ちゃんにダウン追撃されたい 鎧スキル 巨大化。攻撃判定と攻撃力が増える。被弾判定ももちろん増える 調子に乗って使うとタコ殴りにされること請け合い 巨大化したバサ子ちゃんに抱きしめられたい 兜スキル 突進。すごい勢いで前に進む。 調子に乗って使うとマップから落ちる バサ子ちゃんに突進されたい マントスキル 角笛ぷおーwwwwwwwwwwwww 相手は耳をふさいでしばらく動けなくなる ダウン中の敵に当てるとしばらく起き上がらなくなる 音痴なバサ子ちゃんかわいい コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く 溜めD→D→D→D ノーゲージの最大火力 普通に結構減る 目押しコン 武器スキル→D→D→D 溜めDと似た感じだが、無敵アリでダウン追い打ち可 目押しコン 溜めD→D→D→D→武器スキル→D→D→D おそらく最大火力 目押しコン 武器スキル→兜スキル ダウンした相手を吹き飛ばす時に使う 溜めD→D→D→D→武器スキル→兜スキル かなりのダメージを与えつつドロップを狙う 目押しコン 溜めDぶっぱ、D→溜めD、D→D→溜めD、D→D→D この4択で迫ってガリガリ削る スキルで反撃されても、無敵が長く持続も長いマントスキルで返す そんなバサ子に、私はなりたい 溜めDなんて当てられないって人はマントスキルを始動技にするといいよ 巨大化してるとコンボが繋がりやすい
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「だああああああああああああああああああああああああああ」 【バーサーカー@ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】 [状態]:健康、ジョブ『ベルセルク』、バーサク、ウニョラー、追加攻撃*40 [装備]:『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII [道具]:基本支給品、青とうがらし@魔法陣グルグル、狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [思考・状況] 基本:だあああああああああああああ [備考] ※きりえれいこ先生の描いたバーサーカーです。 【支給品紹介】 【『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII】 バーサーカーに支給。 『ベルセルク』ジョブにジョブチェンジするためのアイテム。 ジョブチェンジすると、ジョブ特性として下記ふたつの能力を得る。 『セレクション』攻撃対象が「デフォルト』(つまり防御)を行っていても与えるダメージが低下しない。 『理性と激情のはざま』バーサク状態になった時でも50%の確率で自分で行動選択ができる。 また、主催の優しさでジョブレベル15までの習得アビリティが使えます。 【青とうがらし@魔法陣グルグル】 バーサーカーに支給。 人間が食べるとあまりの辛さのため凶暴な別人に変身してしまう。 別名:バーサーカーペッパー 主催の優しさで人外にも有効です。 【狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 バーサーカーに支給。 速効魔法発動!「狂戦士の魂(バーサーカーソウル)」!! 手札を全て捨て、効果発動! こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てるカード。 そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは、追加攻撃出来る! 主催の優しさでモンスターカードのみのデッキ40枚もセットで支給されてます。全部捨てました。
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概要 1998年発売、『ホッと倶楽部・キングCD文庫』シリーズより、ダークダックスのロシア民謡を特集。キングレコード時代のLPと同じ内容(それにプラスアルファ)。 曲目 番号 曲名 作詞・訳詞 作曲 編曲 1 黒い瞳 門馬直衛 ロシア民謡 服部克久 2 カチューシャ イサコフスキー ブランデル 寺島尚彦 3 ヴォルガの舟歌Ⓐ ロシア民謡(原語) ロシア民謡 ダークダックス 4 コザックの子守歌 津川主一 ロシア民謡 服部克久 5 赤いサラファンⒶ 津川主一 ロシア民謡 ダークダックス 6 泉のほとり 井上頼豊長沢勝俊川尻泰司 ノヴィコフ 寺島尚彦 7 仕事の唄Ⓐ 津川主一 ロシア民謡 ダークダックス 8 ともしび 楽団カチューシャ ロシア民謡 寺島尚彦 9 モスコー郊外の夕べ 合唱団白樺 ソロヴィヨフ・セドイ 服部克久 10 バイカル湖のほとり 井上頼豊 ロシア民謡 平井哲三郎 11 カリンカⒶ 楽団カチューシャ ロシア民謡 服部克久 12 ウラルのぐみの木 関 鑑子 E・ロディギン 服部克久 13 一週間 楽団カチューシャ ロシア民謡 服部克久 14 トロイカ 楽団カチューシャ ロシア民謡 若松正司 15 すずらん ダークダックス フイエルツマーナ 服部克久 16 私が郵便馬車の馭者だった頃 L・トレフォーレフ ブランデル 寺島尚彦 Ⓐはアカペラ 解説 『カチューシャ』のアレンジは他のものと違い、リズムが大きく変化しながら歌っている。 『泉のほとり』は、3番までではなく2番で曲が終わっている。 『一週間』のソロは、パクとゾウが交互に担当している。
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サブリノ=サブナック 2008/12/6 イラストと名前と設定変更 sabrino.png 設定 ケビオスで生まれ育ったブーマーの少年。 17歳。胎児として母の胎内にいた時、母が ケビオスの超自然的汚染地帯に遭難。その影 響を受けて、特異体質を持ったミュータント になってしまう。そのため、心臓を破壊され ない限り死なない代わりに常に少しずつ肉体 が崩れる状態になっている。その体質と後述 するCOPY能力のために、肉体に掛る負荷 を無視して自由に火事場の馬鹿力を引き出せ る。 物体の傷を操り、治す事も悪化させる事もで きるCOPY能力「レストロイヤー」を持つ。 ただし、自分の肉体を再生させるのは得意だ が、他者を治すのは不得意。「カッター」と 「レストロイヤー」をミックスする事で、空 間の傷を広げ、敵を攻撃したりワープできた りする巨大な斧「ピースメーカー」を作りだ す事も可能。 方向音痴で手先が不器用。明るく勇敢で困っ てる人……特に怪我人がいたら放っておけな い性格。過去に色々あったらしく、ふとした きっかけで寂しそうな表情や冷たい表情を見 せることも。一人称は「ボク」。 ラ’スタヴァ’ルキスの友人であり、現在は 一緒にある人物の下で働いているとか。 帽子に飾っているハート型の物体は、マジル テのお宝「あきのおもいで」。 2006年8月15日作成 図鑑@ヒトワザ。No.006
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焼肉料理店[へるすぃ~]で小松が食したサンチュ サンチュは本来、焼肉を引き立てる食材だが、スナックサンチュは逆に肉を引き立て役にする
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仮面ライダーナックル クルミアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-023 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、オイウチ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュボンバー コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果が超絶アップする。 解説 チームバロンのナンバー2で現リーダーのザックが変身するナックルが早速SRで登場。3弾から目立つようになったオイウチアップ偏重の効果を強く持つのは流石はナンバー2というところか。オイウチ発動のアビリティ持ちのトリガーとして重宝するだろう。課題としては自力で補強できぬ攻防、必殺技のコストも高い為、色々とフォローはうまくしてあげる必要がある上、拳アイコンが多い為、バロンを初めとして武器持ちが多い、鎧武勢とはダブルアタックは狙いにくくものの、のちにバロンと黒影・真と組んで『チームバロンは永遠に!』や同じ木の実組であるグリドンと黒影で『俺たちもライダー!』のチームボーナスもつくようになった。特に後者はAP+10もあるので組むには持ってこいだろう。 カードナンバー 3-024 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ショットガンブロー コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 蹴 70 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 こちらはナックルのN版。若干ダブルアタックは狙いにくくなるものもチームはバロンと組むことで火力面をあげることができる。バーストアビリティは2弾SRV3と同じもの。うまくライジングなどを利用すれば3枚バーストをねらえる。 カードナンバー 3-064 レアリティ CP ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 80 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュボンバー コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 90 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョク3500以下だと、チーム全体のテクニカルゲージが超アップする。 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 CPでも収録。こちらは「テクニカルバトル勝利時に2点強化」と「バースト時のチーム体力参照のゲージ強化」というもの。1弾CPEXディケイドとは「バーストしてもスロットアイコンが変わらない」「バーストアビリティの条件が緩い」などの相違点があるので使い分けが可能。バースト必殺威力を求めるならディケイド、ダブルアタックやバーストアビリティを求めるならこちらを使うといい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-020 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ファイトブロー コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+600 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 フィニッシュボンバーがR落ち。TRの1枚となった。アビリティは1ラウンドのみだがチーム全員のコウゲキ・ボウギョを600上げるもの。なかなか、高い数値なのだが、こちらが先攻をとったらボウギョが、こちらが後攻だったらコウゲキが無駄になるので、どのみち、せっかく上げたコウゲキかボウギョのどちらかは、無駄になってしまう印象がある。どちらかは確実に効果を発揮すると前向きに考えれられなくもないが。それよりもこのカードの最大の特徴はバーストアビリティはである。博打性が高いものの、運が良ければアタックポイント+100という破格の数値を手に入れることが可能。アタッカータイプや、スキルでゲキレツアイコンが増えるカードと組ませることでこのカードの効果を引き出すことができるだろう。同弾SR黒影はトリッキーのゲキレツアイコン増加アビリティなので、バーストアビリティを生かすことが出来る上に、テクニカルゲージものばすことができる。この2枚にトリッキーの5-022Rグリドンを加えればチームボーナス「俺たちもライダー!」でバトル開始時からAP+30を得られるので、隙のないチームができあがる。ただし、ゲキレツアタックをくらう、LREXフィフティーンやSRゾルダなどに先にバーストされるなどすると、この作戦が一気に崩れるので注意が必要になる。また、ナックルの名に恥じない拳アイコン5つのスロットを持つので「パンチマスター」のボーナスを狙いやすい。 カードナンバー 4-057 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ファイトブロー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーナックル ドングリアームズ/マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ドンカチボンバー/ランスボンバー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000。ただし、チーム全体のボウギョ-350 解説 「ダブルアームズチェンジキャンペーン」の一枚。アビリティ表裏共に先陣をきってひっさつを強化、自身もフィニッシャー。とクセの強いカードの多いCPの中で実に分かり易い必殺番長なカード。また、バーストすると武器を持つため、素手主体のナックルには珍しい剣アイコン持ちのカードでもある。バースト時にドングリでライダーガッツ発生率強化、マツボックリでミガワリ効果を強化する。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-020 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、コウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 前ナンバーのバロンレモンエナジーアームズのつなぎ絵で登場。その通りに表アビリティはバロン指定、バーストアビリティも一応そっちのバーストアビリティ効果であるゲキレツ増やしに対応している。ただ、コウゲキ強化なので少々地味か。寧ろバースト後の必殺コストが6である事である事が幸いか。 カードナンバー 5-030 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、オイウチ効果が超アップする。 解説 こっちはデェムシュ軍団に対し円陣を組んだザワメシティ防衛線のトップバッターとして登場。そしてフィニッシュボンバーのN落ちとなった。前カードに対し こっちは表アビリティでボウギョも上げてくれる。50なし安定スロットでもある。このカードも前回TRと同じく普通は援護役に徹し、ピンチ時は攻勢という役回りで。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-025 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ファイトブロー コスト4 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーナックル ドングリアームズ/マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ドンカチボンバー/ランスボンバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+750。ただし、チームタイリョク-1000 解説 6弾にてWアームズチェンジN落ち。表アビリティは低レア以来のバロン指定による2点強化で表面の貧相なステータスをカバーする事が可能。更にバーストアビリティはボウギョと必殺を大幅増強してくれるが代わりに体力マイナスのデメリット付き。ただ2弾SR響鬼と同じデメリットなので対策はし易い。しかし問題はタイプがトリッキー故にコスト4にダウンするので必殺の点では4弾CPに劣ってしまう。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-036 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 解説 「仮面ライダー鎧武外伝 ナックル デューク」の発売に合わせたのか、デュークとともに第5弾以来のフィニッシュボンバーと初のブレイカータイプを備えて第6弾以来の再登場。表スロットはゲキレツが80止まりであるが、50無しスロットである。それをアビリティのAP+10で爆発力の低いスロットを補強する事が出来る。バーストアビリティは相手よりタイリョクが少ない事でチーム全体にボウギョ+450を施せる。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-036 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ファイトブロー コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 前回に引き続きデュークと共に登場。ただしデュークは今回フィニッシャータイプで登場したのに対してこちらは前回と同じブレイカータイプである。総合的にタイリョクが低い事を除くとK1-036のマイナーチェンジで、アビリティはレーン指定で味方にバーストゲージ強化と対人戦のみだが、相手のライダーガッツ率をダウンさせる効果を施す。反対にバーストアビリティは無条件で全体に必殺+300と相手のミガワリ発生率と効果を下げる事が可能。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-036 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 外伝2の発表以降、筐体排出としては実にK2弾ぶり(パック収録ならばベストマッチ3弾の拡張パック)となる収録を果たしたナックル。…が、筐体排出で登場するのが久しぶりすぎてかアビリティもそこまで強くなくイマイチ。バーストアビリティも副効果もよくある全体強化だがゲイン値は200程度。やはり相性最大でテクニカルゲージを毎回伸ばせるベストマッチパック3での収録カードが強すぎたのもあるのだろうか… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-038 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ②2R開始時、体力が9000以上だと、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップ 解説 7枚目の公式Twitter公開SRカードはプレバン限定バインダー第3弾で戒斗がLRで収録されるためか、初登場以来実に6年ぶりのSR再登場を果たしたザック。長らく現行水準に合わせた高レアが出ておらず、なかなかチームバロンで組む機会が少なかったがようやく再登場となった。…だが、SRで出てきたのは良いがバースト面は相変わらずジンバーマロンの実装は無く、能力はというと体力多い指定のアビリティ持ちで1つ目はチーム6000以上の体力だとAP+10とオイウチ発生率超アップ、続けて次ラウンド時に9000以上を保っておくとテクニカルゲージ超アップの効果が付く…と、かなりのシビアな物でラウンド1でブレイブタイプか体力半減などのデメリットのカードをバーストさせなければいいのだが、そのラウンド2を迎える前にフィニッシャータイプ封印のアビリティを受けてしまうと全く発動しなくなって一切アップしない落とし穴が出てしまう。またバーストアビリティも体力指定付きで上手く発動出来れば6050(ただしコスト6なので…)とかなり高めの数値になるが、前述したAPアップが無いとその際にバースト時の2数値型スロットとなるため、表のAPアップだけでは手が足りないと感じるならば他にもAPアップを募りたい。とにかく先攻重視型となっているため、いかにラウンド1でダメージを受けずに立ち回れるかがカギとなる。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-032 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ファイトブロー コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにアタッカータイプがいるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、RP+1 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュボンバー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 仲間の攻撃+500 解説 本弾で極アームズのメモリアルフィニッシュ登場に合わせ、戒斗と共に再登場。アビリティの内容から同弾戒斗と組む事を前提とした内容となっており、アタッカータイプ指定で即席でRP+2とテクニカルゲージアップとお手軽。一方で2番指定に関してはかなり凡庸で、バーストアビリティに関しても発動条件や必殺アップのゲイン値がBS4弾SRとほぼ同じながら、素の必殺が-600されているのとコストが1低くなっているのであまり期待はできないのが欠点。なお、表面イラストは同じフィニッシャータイプである第3弾Nの使い回しだが、バースト面のイラストは何を思ったか、第4弾CPダブルアームズチェンジの表面イラストがそのまま使い回しされている。このため、このカードでは使用しないマツボックリロックシードとドングリロックシードが写っているので、違和感のある絵となっている…。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 フィニッシュボンバー コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 バロンや木の実ライダー達と共に初のブレイブタイプで収録。僅かなAPとオイウチアップを持っており、同弾の黒影とグリドンの間のような性能をしている。アビリティ構成的に木の実ライダー三人で組ませる想定なのかもしれない。…が、実は前回収録された50th弾のナックルの方が相性は良かったりする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-131 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ファイトブロー コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ コウゲキ+1000。ただし、ボウギョ-600 解説 ナックル初のパッションタイプであるが、バーストアビリティは2弾ガタックと同様のコウゲキ+1000の代わりにボウギョ-600という特攻仕様であるが、こちらは0になるどころか-200のデメリットまでが付いてしまう。表面のアビリティはシンプルにバーストゲージを上げやすくするので素直に表面での援護に徹したい。 カードナンバー BM3-084 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ファイトブロー コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーナックル クルミアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 フィニッシュボンバー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 2年ぶりに初のパック収録で登場。アビリティは1ラウンド毎に自分のみでコウゲキ+300、更にチームボーナスが最大ならばオマケでテクニカルゲージアップの効果が加わる。元々攻撃自体が800と高めなので攻撃を更に伸ばせるのは強力。ただ、副効果のテクニカルゲージアップはナックル自体相性ボーナスがあまり無い事もあってバロンと黒影・真やグリドンと黒影で組んだ場合、相性ボーナスこそは最大になるがそれらはほとんどが剣持ちだらけ(バロンのみ初期のプロモに素手始動のカードがあるのだが…)なのでアイコンが合わせにくくなるのが難しいところ。一応後者の「俺たちもライダー!」で組んだ場合は50がある本カードをカバーできる点はあるが…。一方のバーストアビリティは必殺全体+300とオイウチ関連強化のみとやや物足りない…どちらかといえば表の1ラウンド毎に攻撃がアップしていくのを重視して表のままで運用するべきか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 絆 チームバロンのNo.2であるザックが量産型戦極ドライバーとクルミロックシードを使用して変身した仮面ライダー。第18話より初登場。以後、45話まで登場。 駆紋戒斗/仮面ライダーバロンから強い信頼を勝ち得ている人物で、彼のみ戒斗と対等に話せる立場にある。初期は仲間を思うがあまり、チームバロンの拡大優先とインベスゲームに勝つためならば手段は選ばず、ペコと示し合わせて相手に勝利するなどの方法を取っていた。(ただし本編開始早々第2話で戒斗にその行動がバレたためペコは以後、第20話でのインベス戦で使用した事を除けばインベスゲームでは終始使用しなくなった) 後に戒斗が自分がいればビートライダーズが不和になると悟ったため、彼に変わってチームバロンのリーダーへと就任。同時に戒斗から量産型戦極ドライバーとクルミロックシードを託され、仮面ライダーナックルとしてインベスに立ち向かう。それ以後は独自の行動が多くなるも、ユグドラシルへと寝返った戒斗を諫めたり葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武の良き味方の一人として戦い続けた。 武器は手甲型アームズウェポン・「クルミボンバー」。ロックシードのエネルギーを変換させて装着者の力を増幅させ、パンチ力を大幅に強化させる。 必殺技はカッティングブレードを1回切って「クルミスカッシュ」を発動。クルミ型のエネルギーを足に纏わせて飛び蹴りを叩き込む「必殺キック」。カッティングブレードを2回切って「クルミオーレ」を発動。エネルギーを帯びたクルミボンバーでパンチを放つ「必殺パンチ」。これ以外にも全身をクルミ状のエネルギーで包んでパンチを放つバージョンやパンチと同時にクルミ状のエネルギー弾を打ち出して攻撃する技がある。(後者にはこれの強化版として「クルミスパーキング」を発動し、巨大なクルミ状のエネルギー弾を2回打ち出す物もある。)
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アニバーサリーカード【アイテム 精錬アイテム】あにばーさりーかーど イベント限定で入手可能な精錬アイテム群。10周年と12周年が存在する。 10周年品。対応する補正が増加する。増加する値は+3、+6、+10のどれか。 錬金術師の秘薬は使用できない。 10周年精錬アイテム 合成回数 効果 10thアニバーサリーシャープカード +1 突き攻撃力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリースラッシュカード +1 斬り攻撃力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーマジックカード +1 魔法攻撃力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーウォールカード +1 物理防御力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーホーリーカード +1 魔法防御力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーアキュラシーカード +2 命中率補正+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーイベイションカード +2 回避率補正+3 or +6 or +10 12周年品。対応する補正が増加する。増加する値は+6、+12のどちらか。 錬金術師の秘薬は使用できないが、失敗ですら+6であり、TOM出品可能。 既存の上質カードの上位互換と言え、上質カードの相場を破壊しかねない効果を持つ。 12周年精錬アイテム 合成回数 効果 12thメモリアルシャープカード +1 突き攻撃力+6 or +12 12thメモリアルスラッシュカード +1 斬り攻撃力+6 or +12 12thメモリアルマジックカード +1 魔法攻撃力+6 or +12 12thメモリアルウォールカード +1 物理防御力+6 or +12 12thメモリアルホーリーカード +1 魔法防御力+6 or +12 12thメモリアルアキュラシーカード +2 命中率補正+6 or +12 12thメモリアルイベイションカード +2 回避率補正+6 or +12
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シタデル:シルバーサン シタデル:シルバーサン シルバーサン ゲーム概要 クレーン ゲーム シャッタード ゼロ リレイ ディフェンス クエーサー ルーレット ヴァレンレーシング アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く 戦闘シミュレーター操作コンソール 戦闘シミュレーターへ向かう 戦闘シミュレーター プライズの交換 Email チャレンジ 異常なスコア(フェイタル エラー) フェイタル エラーでの不具合 ミラーマッチ 敵の構成 全般的な注意点 ミラーマッチ・カジュアル ノーマル以降の戦い方 アーマーセット シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール シルバーサン シルバーサンの各所に、本編終了後も楽しめる小さなゲームが複数用意されている。 額は大きくないが、クレジットを稼ぐことが出来る。 マンションからすぐ南にアーマックス アーセナル アリーナという戦闘シミュレーターがある。 ここでは、チャレンジの発生から終わりまでと、ミラーマッチを紹介。 そして、ミラーマッチにおけるノーマル以降の高難易度の攻略法について。 ゲーム概要 名前 内容 場所 1回のプレイ料金(Cr) クレーン ゲーム アイテムを吊り上げるゲーム キャッスル アーケード 500 シャッタード ゼロ ボクシングゲーム 200 リレイ ディフェンス マスリレイゲーム クエーサー ブラックジャック似のゲーム シルバーコースト カジノ 250~750 ヴァレンレーシング ヴァレンの競艇 ルーレット ルーレット 500 アーマックス アーセナル アリーナ手前にいるヴォーチャの「クィーン隠し」はゲームとはいい難いので割愛。 クレーン ゲーム ●ルール クレーンを操作して、任意のタイミングで下ろし、掴んだ賞品が取得できる。 制限時間は20 秒で、0になった時点で自動的にクレーンが下りる。 掴むことができなければ賞品なし。 <賞品> オレンジ グランドプライズ 武器モジュール/1000Cr 4つ目までは武器モジュール、以降クレジット パープル ラージプライズ ヴォルスのぬいぐるみ/750Cr ぬいぐるみは1個のみ、以降クレジット ブルー ミディアムプライズ マンションの音楽/500Cr グリーンと合わせて7個まで音楽、以降クレジット グリーン トークンプライズ マンションの音楽/250Cr ブルーと合わせて7個まで音楽、以降クレジット 1回500Cr。 ● 武器モジュール オレンジボール が取れれば、武器モジュールが貰える。 上手に取るには、オレンジボールを目で追いかけるしかない。 クレーンゲーム中にマップを開くと色の変化が停止するので、適当な位置にクレーンを持っていき、マップを開いてクレーン下の色を確認、オレンジが出たら決定ボタンor左クリック連打しながらマップを閉じれば良い 上側にオレンジが出やすいパターン、下側にオレンジが出やすいパターンの2つある + 武器モジュールの内訳 1. アサルトライフル超軽量素材 2. ピストルアビリティ強化 3. スナイパーライフル高速バレル 4. サブマシンガンアビリティ強化 の順に出る。 シャッタード ゼロ ●ルール 相手にパンチを命中させてHPゲージを減らすとポイントを獲得。 相手のジャブをガードして、ダメージを防ぐ。 チャージパンチは相手のガードを崩せる。 相手がガード中にジャブを繰り出すとスコアが減少。 連続ジャブは大きなダメージになる。 ハイスコアを叩き出すと賞品がもらえる。 1回200Cr。 賞品を目指しているとハマるかもしれないが、ハイスコアは難しいゲーム。 1位のアリア ティロークのようなハイスコアに、そう容易には届かない。 + アリアの記録を破った報酬は… アサルトライフル赤外線スコープ が手に入るらしい。 リレイ ディフェンス ●ルール マス目上に現れる敵をミサイルで攻撃する。 1度に最大3つのミサイルが撃てる。 惑星のダメージが一定量を超えるとゲームオーバー。 ハイスコアが出ると賞品がもらえる。 1回200Cr。 割と忙しいゲームで、1度のゲームが意外に長く、繰り返しのプレイは疲れる。 こちらもハイスコアを出すのは難しい。 + モウスの記録を破った報酬は… ショットガン超軽量素材 が手に入るらしい。 クエーサー ME1にもあったクエーサー。 カードのブラックジャックに似たゲーム。 ●ルール 1~8、4~7の数字を加算して、20に近い数字を出す。 20を超えるとゲームオーバー。 掛け金は、250、500、750Crの3種類。 ◆支払額 0~14 なし 15 賭け分の25% 16 賭け分の50% 17 賭け分の100% 18 賭け分の125% 19 賭け分の150% 20 賭け分の200% 21↑ なし 常に750Cr賭けて、18か19か20で退けるのが無難。 ただ、そう都合よく範囲に収まらないので、リスクが高い。 海外サイトでQuasar解法を載せているところがあるので「Mass Effect Quasar Win」などで検索してみよう Mass Effect1のクエーサーとルールは同じ。 ルーレット ●ルール 任意の場所にベットし、ルーレットで決まる数字を当てる。 1度に3ヶ所までベットできる。 ◆ベット 単一の数字 00~20 高額 範囲 01~10/11~20 低額 色 赤/黒 一般のルーレットと同じで、特定の数字を当てるのは難しい。 赤黒、範囲は当たっても、殆どCrは増えない。 特定の数字を3ヶ所ベットする時、例えば「1,4,5」と狭い範囲に賭けると、 「2」や「7」といった近い数字が出ることが多く、あまり遠い所の数字は出ない。 ◆ルーレット当たり このように、3ヶ所ベットで -1500 、数字を当選させると +8000 。 当たるのは稀。 極稀に、1ヶ所に3つともベットして当たることもある。 ヴァレンレーシング ●ルール 任意のヴァレンに250~750のいずれかをベットし、1位を当てる。 オッズは、1対1、2対1、4対1、8対1の4種類。 1対1のヴァレンが強いかといえばそうでもなく、名前で選んでも勝ったり負けたり。 1位になりそうなヴァレンを選ぶのは悩みどころ。 オッズが2対1のナイス ビーンズが勝ち、 +3750 Crだった。 アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く まず最初に、アーマックス VIより説明を聞く。 その後、ターゲットが示す所の下の階にある 戦闘シミュレーター操作コンソール に向かう。 戦闘シミュレーター操作コンソール コンソールを開いて設定を行う。 1 Emailを見る 2 ステージを決める。最初はウイングマンとプラス タロイドのどちらか。 3 エネミーを選択。最初はサーベラスとゲスのどちらか。 4 チャレンジを選択。最初は歩兵のみ。 5 スコア カスタム設定は、最初は未取得なのでリストには何もない。 6 味方設定でメンバーを決める。まだ選択できないクルーは、後に味方ライセンスを取れば選択可能になる。 7 セーブして戻る。 戦闘シミュレーターへ向かう 右の部屋に向かい、武器モジュール ステーションで武装設定をする。 武器のアップグレードや装備が必要な場合は、上の階にショップがあるのでそこで揃えられる。 重要:ラノックなどの後にすぐ来た場合など、武装設定をしておかないと不利になる ので注意。 また、後に 新しいクルーの味方ライセンスを取った時には、忘れずにそのクルーの武装設定を行う必要がある 。 ●ルール パッドが椅子の上にあり、ルールが載っているので見ておく。 ◆最終スコアのプライズ 0~1999ポイント ブロンズ プライズ 2000~5999ポイント シルバー プライズ 6000ポイント以上 ゴールド プライズ 別のステージ、エネミー、スコア カスタム、味方ライセンスなどを取得するには、ある程度のプライズが必要になる。 ブロンズやシルバーは、取得したゴールド プライズからも交換できるので、ゴールドを取っていけば早く交換を進められる。 ◆連続キル 5秒以上の間隔を空けずに複数の敵を倒した場合、連続キルのボーナスが加算される。 最大キルは10体で、“マキシマムキル”とアーマックス VIがその都度報告してくれる。 連続キルごとにポイントが加算されるので、歩兵を早く片付けると容易にできる。 バイオティックの “フレア” を使えば、敵が隠れて ◇ が確認し難い場合でも連続キルし易い。 準備ができると、戦闘シミュレーターに入って開始。 戦闘シミュレーター 通常は3つのラウンドからなり、どのラウンドもアーマックス VIのカウントダウンで開始される。 チャレンジが開始される場合など、最初にその提供スポンサーもアナウンスされる。 カウントダウンの間に ◇ が現れ始める。 エネミーは、 ◇ の場所に現れる。 戦い易い場所はステージによって違うけれど、そこは戦いながら慣れていくしかない。 歩兵はそれほど注意も必要ないかもしれないが、エリートやスーパーエリートになると、場所によっては囲まれたり一度に大ダメージを受けて苦戦することがある。 ●AAAボーナス ラウンドが終わると、AAAボーナスが出る。200ポイント。 ただ、遠い所にこれが出ると、取りに行くのが間に合わないことがある。 ●ラウンド終了 最終ラウンドが終わると、最終スコアが表示される。 タイム ボーナス(5分以内) 200 目標制圧ボーナス 400 最高連続キル 10 カスタム ボーナス 0% 連続キル スコア 2070 ベース スコア 970 最終スコア 3640 キャリア トップ スコア 3640 キャリア スコア 3640 最初はこのようなスコア。 後にプライズを交換し、ベース スコアやエネミーなどをグレードアップさせ、スコア カスタムを加算していけば9999を超える最終スコアとなる。 キャリア スコアは、最終スコアを蓄積した数字になる。 シミュレーターが終わると、アーマックス VIがスポンサーなどの名称を告げて自動終了。 プライズの交換 戦闘が終わると、最終スコアによるプライズが獲得でき、それぞれのプライズの賞品を交換することができる。 ●ブロンズ トークン ショップ スピン ゾーン ステージ プライム イーブル アーマックス クラッシック ペイン トレイン プリム ストーン レックス 味方ライセンス ジャック グラント ジェイコブ ミランダ サマラ ザイード カスミ 900 Cr ●シルバー トークン ショップ メディジェルなし スコア カスタム プレイヤー シールドが減少 エネミー シールドを強化 エネミー ダメージを強化 弾薬箱なし プレイヤー ダメージを強化 リーパー戦闘セット エネミー エリート チャレンジ 3 ブロンズ プライズ 3000 Cr ●ゴールド トークン ショップ コレクター戦闘セット エネミー ミラーマッチ戦闘セット スーパーエリート チャレンジ 3 シルバー プライズ 10000 Cr 交換は、どれから取ってもいいが、下記のチャレンジもあるので、考慮して取るという方法もある。 早く高い最終スコアを出すために、「プレイヤー シールドを減少」や、「リーパー」「エリート」と取り、難易度を上げていくと効率的。 スコア カスタムは、ハンデは多いほど最終スコアも高くはなるが、敵が強いと勝利しにくくなるので、そこは適度に。 ◇クレジットに交換 ゴールド プライズは10000Crに交換できるので、6000ポイントを超えるシミュレーションを繰り返せば、カジノよりも早くクレジットを貯めることが出来る。 ◇敵を「エリート」に設定すれば、余裕で6000ポイントを超えられる。 ただ、サーベラスの「エリート」だとファントムが最後に出現するので、相手はゲス当たりにしておく方が安全。(うっかりファントムに刺されると、その場で「負け」の判定を受けてしまう) ◇インセイン挑戦中でもなければ、難易度をカジュアル程度にまで下げ、気楽に速攻でどんどんゴールドプライズを獲得して、クレジットの荒稼ぎを行うというのも手。 ◇その場合、武器はこのDLCで入手したばかりのランサーがオススメ。弾薬箱オフのボーナスを得られるし、弾薬箱へ行く手間が省けるのでさっさと敵を片付けられる。 Email シミュレーター終了後、Emailを見ると、いろいろな人や団体からメールが届いている。 このメールからチャレンジというサブミッションが発生し、メールの要望や期待に応えることが出来る。 Email チャレンジ 状況 クラブにようこそ 娘が応援しています レッキング マシン ゲス チャレンジ 発生 RE:レッキング マシン 報酬 この者は見ている メディジェル チャレンジ 発生 この者は前言を撤回する 報酬 ECチームへのお誘い スピン エリート チャレンジ 発生 RE:ECチームへのお誘い 報酬 テレメトリー こんなの作ってみました アイキャッチ映像 リーパー ソロ チャレンジ 発生 RE:アイキャッチ映像 報酬 賭けてますよ! サーマル クリップ チャレンジ 発生 RE:賭けてますよ 報酬 多眼のご友人 プロセアン チャレンジ 発生 RE:多眼のご友人 報酬 シェパード最高! ちょっとだけ感謝。 運命の愛 お願いがあります… サーベラス チャレンジ 発生 RE:お願いがあります 報酬 娘の夢をかなえてください リーパー チャレンジ 発生 RE:娘の夢をかなえてください 報酬 歴史のアチラ側 宇宙一のファンより AAAのメッセージサポート! ハイスコアを破りましたね! スコアボード限界突破おめでとうございます スコアに異常 異常なスコア 発生 テスト結果速報 発生と報酬 メモリリークを特定 発生 ご協力に感謝します 報酬 チャレンジ Emailを読むと発生するサブミッション。 ジャーナルを見て内容を確認し、それに合わせてシミュレーションを完了すればクリア。 複数のチャレンジを、1回のシミュレーションで行うことも可能。 ※「スコアに異常(異常なスコア)」のメールが来る条件は特定のプライズを入手する事。ブロンズ:スピン ゾーン シルバー:全プライズ ゴールド:コレクター戦闘セット、スーパー エリート チャレンジ を手に入れるとよい。 チャレンジ 設定 ゲス チャレンジ ステージをプラス タロイド、エネミーをゲス メディジェル チャレンジ スコア カスタム“メディジェルなし” スピン エリート チャレンジ チャレンジをエリート、ステージをスピン ゾーン サーマル クリップ チャレンジ スコア カスタム“弾薬箱なし” リーパー ソロ チャレンジ エネミーをリーパー、仲間なし プロセアン チャレンジ エネミーをリーパー、仲間をジャヴィック サーベラス チャレンジ エネミーをサーベラス、仲間を連合所属のクルーアシュリーorケイダン/ジェームズ リーパー チャレンジ エネミーをリーパー、チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア 全てのスコア カスタムをオンに設定(プレイヤーダメージブーストは任意) 異常なスコア ステージをスピン ゾーン、エネミーをゲスチャレンジをエリートスコア カスタムをエネミー シールドを強化 ※ゲス チャレンジの報酬は サブマシンガンアビリティ強化 。 ※異常なスコアの最初の報酬は スナイパーライフル高速バレル 。 ※異常なスコアの2回目の報酬は ピストルアビリティ強化 。 ※異常なスコアの3回目の報酬は アサルトライフル赤外線スコープ 。 異常なスコア(フェイタル エラー) ここでは、難易度はカジュアルで説明。 チャレンジの最後、異常なスコアの3番目、強化シールドを持ったゲス エリートとスピン ゾーンで戦う設定で開始する。 シミュレーションの開始直後に アーマックス VIがエラー発生を告げる。 「フィードバックが致死レベルに到達、コンバットエリアから退出してください」とアナウンス。 ステージがフェイタル エラー ラウンドが、R1~R5まで5ラウンドある。 エネミーが、(R1)コレクター、(R2)ゲス、(R3)サーベラス、(R4)リーパー、(R5)全て混在 チャレンジが歩兵、エリート、スーパーエリート スコア カスタムはいずれもオフ 最初のラウンドからコレクターが出てくる。 スコア カスタムは0なので、いきなりシールドが破られたりはしないが、遠距離攻撃の多いコレクターには要注意。 ラウンドが終わっても、アーマックス VIが異常を知らせて、ラウンド5に入る。 サーベラス、ゲス、リーパー、コレクターと混在していて、アトラス、バンシー、ゲス プライム、ブラエトリアンと、強い敵が集まって大混戦の様相。 終わると、今までにない高いスコアが出る。 異常なスコアのチャレンジが終わると、それ以降はチャレンジの発生はない模様。 今回のエラーのステージとなったフェイタル エラーは、ステージに追加されていて、以後選択してシミュレーターでプレイできる。 フェイタル エラーでの不具合 ステージが フェイタル エラー の時で、スコア カスタムを、 メディジェルなし に設定していた場合。 ラウンド3を終えても進行不能になる不具合がある 。 メディジェルがなく、蘇生できないレックス。 いつまで経ってもアーマックス VIのアナウンスがなく、進行しない。 フェイタル エラーでは、メディジェルなしで行わない方がいい。 ミラーマッチ ミラーマッチは、 クローン シェパード がエネミー。 それも、 ソルジャー、エンジニア、アデプト、センチネル、インフィルトレーター、ヴァンガード といった様々なコンバットクラスのクローン集団。 ノーマル以上の難易度では大変難しく 、カジュアルでもクローンに囲まれるとHPを失い易い。 プレイするシェパードのコンバットクラスやレベルといった状態にやや左右されるかもしれないが、クローン シェパードの強さは相当なもの。 連続して攻撃されれば、こちらのシールドは紙切れのように無くなり、HPもすぐ失う。 敵の構成 第1陣 クローン・ソルジャー:ワルキューレ持ち、フラググレネード、コンクーシブショット、カーネージ クローン・エンジニア:ハリケーン持ち、コンバットドローン、防衛ドローン、インシネレート クローン・アデプト:ハリケーン持ち、ワープ、クラスターグレネード 第2陣 クローン・ヴァンガード:レイス持ち、チャージ、ノヴァ、ワープ クローン・インフィルトレーター:ブラックウィドウ持ち、タクティカルクローク、インシネレート クローン・センチネル:レイス持ち、テックアーマー、ワープ、インシネレート 第3陣 6クラス全員 全般的な注意点 ミラーマッチでレックスを仲間に選ぶと攻撃を行ってくれないというバグが報告されている。 クローンたちの攻撃はシェパードに集中するので、打たれ弱い仲間を選んでもあまり心配はない。 インフィルトレーター・シェパードのクロークは、クローン・シェパードたちには見抜かれるらしい。 クローンたちは、ミッションにおけるクローン・シェパード同様,シールド+アーマー持ち。 クローンたちは極めて機敏に動き、激しく攻撃を加え、頻繁にアビリティーを浴びせてくる。 クローン・ソルジャーとクローン・アデプトは絶え間なくグレネードを投げ込んでくるので要注意。 クローン・ヴァンガードのチャージ+ノヴァは兇悪のひと言。 クローン・エンジニアとクローン・アデプトのハリケーン銃撃も極めて危険。 ミラーマッチ・カジュアル カスタムは、ハンデをつけると難易度がぐっと上昇し、とても勝ち難くなる。 カスタムが0でも、勝利すれば最終スコアは9000台にはなるので、勝つことが目標ならばハンデなしが無難。 カスタム0でも難しい場合は、スコアは減少するが プレイヤーダメージブースト-10% をオンにする手もある。 また、アビリティの ディフェンス マトリクス(ダメージ減少最大30%) を装備するなど。 クローン シェパードの特徴としては、 クローンはよく隠れて、よく動き、全方角から攻撃してくる。 グレネード、バイオティックをよく使い、近接攻撃を仕掛けてくる。 クローンが与えるダメージはハンパではないので、できるだけ回避するかダメージを受けない手段や工夫が必要。 リーパーやコレクターに比べると大変強いクローン集団で、カジュアルでは勝利しても特別な報酬はないが、 ノーマル以降の難易度の勝利では実績が獲得できる。 ただ、ノーマルでも相当難しく、勝つには時間と工夫を要するだろう。 ノーマル以降の戦い方 マップは囲まれにくく篭城しやすい ペイントレイン がおすすめです。 カウントダウンが始まったら、急いでスポーン地点から遠くのマップ端へこもりましょう。 クローン軍団の中で最大の脅威は2ラウンド以降に出る ヴァンガード です。 放っておくとチャージで一気に接近したのちシェパードを瞬殺してくれます。 ノーマル、ダメージブースト有りならこれでごり押しも可能です。 もっと楽したい場合、少々セコイですが 難易度ナラティブで始めて、最後の敵が死ぬ直前ノーマルに変える だけでも 実績解除できることは確認されています。(パッチで対策でもされない限りは) アーマーセット 初めて最終スコアが 9999 を超えると、メールが来るのでトークンショップの隣に行けば3種類のアーマーセットの中から1つを選択してもらえる。(「スーパーエリート」のマッチかミッションの「フェイタルエラー」を行えば、あっさり9999を超えられる。) ジェイド アーマー 近接攻撃ダメージ+10%装弾数+10%武器ダメージ+10%アビリティダメージ+10%シールド回復速度+20%シールド+20% ナイトメア アーマー 装弾数+20%ヘッドショット ダメージ+20%武器ダメージ+20%シールド回復速度+10%シールド+10% スピリット アーマー パワーの回復速度+30%アビリティ ダメージ+30%シールド回復速度+10%シールド+10% シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール アサルトライフル超軽量素材 アサルトライフル赤外線スコープ 2個 ピストルアビリティ強化 2個 サブマシンガンアビリティ強化 2個 スナイパーライフル高速バレル 2個 ショットガン超軽量素材 ★最後に DLCシタデルでは、画像と文章が多く見づらかったかもしれません。後日よいデザイン方法があれば修正するかもしれません。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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目次 アレックス略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター セイバー セイバー(士郎ver) バーサーカー キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 作品 題材 人間関係 偉業 成長補正 アレックス _ ____. /ィ>''" ` 、 {_ソ/ , __ ヽ \ / / .ィ。´ ノ /バ . .' 1 ´ ̄ f′ } '. У _/ ) / | 〈/ 、ノ- 、 ==x | ノ 、 __ Y´ . . ゝ ノ │ | .〉≦/∧. |'⌒ ー‐一’ .ノ . | ィ≦//////ヽ.__. ゝ ´ ̄` ー一 彡//////////≠ .)三 { 、 ィ≦////////才 '三ゝイ三三 ゝ-ー=ゥx≦////////>'" イ7777777777 ォ≦x仆 、/////>'" ィ≦//////////// |∧//| |\\.ィ" ィ≦//////////////// ||/キ/ ! !// ー 7/////////////////// lj//ゞ !_!////////////////////////// ///ー三三三三三`ヾ/////=≠=ヘ///// 略歴 ネーレウスの第十子である王子。 少年期にケイローンに会い、そこから作家としての力を蓄え始めた。 そこからの繋がりでテセウス達と冥府に行く取材をした際、 ハデスより感動させる詩を作ることを課せられ、これを成功させた。 その褒美に冥府からの脱出と親族の運命を聞く。 その運命から逃そうとしたが変えられずにトロイアに避難する。 そのあとにアルゴナウタイに取材として参加した。 途中、拳闘大会に参加したり航海士を交代したりして着いた。 エロスの手違いにより、なぜかメディアが愛そうとしたのはアレックスだった。 王女メディアを嫁にもらう。 この旅が終わったときアルゴナウタイと自身の父などの敗北者の作品を発表。 英雄達に影響を与えた。 この後もケイローンの死に立ち会ったり、アスクレピオスの最後の願いを聞いたりと終焉を看取った。 しかしある時はオルフェウスと無事冥府から帰還したり、ヘラクレスを救ったりハッピーエンドを迎えたものもある。 なお、カリュドーンのイノシシ狩りの発表時に英雄はだれかを民に聞いたりと新たな試みを多数行い、 様々な文化の祖を作り上げた。 神々の戦いを見物出来たりと神への影響力も大きかった。 あと、メディアとは熱々らしく、矢の効果が切れても愛しているのはなぜ?とかそんなやり取りがあったらしい。 メディアがアレックスのことを書いたりしてる。 末永く爆破しやがれ、幸せにな! 人物 インテリマッチョ紳士な10代目 お前本当にギリシャか?と言えるほど人格者。 鯖フェスではプロとして出品はしないモノの入場特典を担当して集客に一役買ってくれる。 ただ、物腰が低いため、「吾輩これでも作家でして」(知名度300越え)とか天然な部分もある。 しかし、ギリシャなので筋力は一応高い。というかボクサーもできる。 メディアさんが矢が抜けてもあの人のこと愛してるんだけどとヘカテーに惚気るくらいは愛妻家。 お前本当にギリシャか? 作家としての知名度:502 (100で現代人が大体知ってるくらい) サーヴァント クラスステータス一覧 適正 キャスター>ライダー>セイバー>バーサーカー ルーラー適正あり クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター B B C A+ C+ EX 道具作成:-陣地作成:- 冥王の寵愛:A+神性:C万物百科:A伝説の終焉:EX冥王歓喜譚:A セイバー A+ A B+ C+ B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A++ 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX セイバー(召喚者:士郎) C++ C C+ D B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX バーサーカー A+++ A++ A++ B B A+ 狂化:C- 冥王の寵愛:A+神性:Cオリンピア:A++万物百科:A怪力:A (ステータスの多くに知名度による補正、特に幸運には3段階に相当する強化が行なわれる) 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター B B C A+ A+ EX 伝説の終焉:EX神性:C冥王の寵愛:A+死の征服者:EX 魔術師の挺身:B万物百科:A原初の書き手:EX キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B C A+ C+ EX 秩序・中庸 クラススキル 道具作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 陣地作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 伝説の終焉:EX 多くの終焉を見取る観測者としての生終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を感動させた場合その相手に即死判定を行なう 冥王歓喜譚:A 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの文筆に大きな補正がつき、彼を知るものならば、是非一筆と願われてしかるべきもの後世にも大きな影響を与えた彼の能力をたたえるスキル 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ギリシア・パレード神話の大祭:EX 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地神々、人々、英雄たち、メディア、アレックスギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造取り込まれれば演劇の一部と化し、取り込まれないならば異分子相手に最高で神々の王様と世界一の怪物の攻撃が降り注ぐ・・・ ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン作品の出来が大きく向上し、アレックスの構想した物語を高速で形にする。 ブックオブケリュケイオン死の征服者:EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶であり、彼は材料さえあればこの書に記された秘術を実行できる セイバー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A++ メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させている 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である セイバー(士郎ver) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する頑強が機能を失い低下している 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である バーサーカー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+++ A++ A++ B B A+ 中立・善 クラススキル 狂化:C- 本来理性を奪われるが、戦闘でない限り、アレックスは理性を保っているようだ 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い オリンピア:A++ 古代の戦士であり、パンクラチオンをはじめとする武術を多数習得しているしかし、狂気に飲まれているうちは使えない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼しかし、狂気に飲まれているうちは使えない 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード B B C A+ A+ EX 秩序・中庸 クラススキル(パッシブ) 伝説の終焉:EX 攻撃に稀に即死する効果を付与 神性:C 与ダメージ上昇 冥王の寵愛:A+ 即死無効、状態異常に対し強耐性 死の征服者:EX 回復効率100%上昇、状態異常確率上昇、即死確率上昇 アクティブスキル 魔術師の挺身:B 自身に無敵1回付与、自身にガッツ(5ターン)付与 万物百科:A 自身にサーヴァント特攻付与(3ターン)、魔獣特攻付与(3ターン) 原初の書き手:EX NP大上昇、HP減少(1に減少)、味方の人間系サーヴァントにサーヴァント特攻付与魔獣特攻付与、攻撃上昇、防御上昇 宝具 ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 自身に毎ターンスター獲得付与(3ターン)、味方に毎ターンNP上昇付与(3ターン)味方に防御大上昇、ダメージカット付与 ギリシアパレード神話の大祭:EX《クエストにより変更可能(何度でも)》 敵全体に大ダメージ(神性特攻)、確率で即死敵が文字のある文化圏の地生体の場合さらに確率で即死 FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「んん! 吾輩作家のアレックスと申すもの 此度はキャスターのクラスでもって参上した! よろしくお願いする!」 Synthesis 霊器再臨 1 「うむ、この肉体こそ、吾輩の武器!」 2 「ギリシア男児たるもの!この肉体で魔獣を屠るが当然! 作家であれども、自衛手段くらいは持っておりますぞ?」 3 「ふむ、筆を執りましょうか・・・冥王様にも捧げられる詩を歌いあげましょうぞ」 4 「ここまで来ましたか、ギリシアの神々の加護はあなたにも降り注ぎましょう マスター、貴方は護られていると、そう信じなさい」 絆 Lv1 「吾輩の戦い方? ギリシア男児として一般的と心得るが?」 Lv2 「拳!脚!筋肉! どの時代にも通用する原始の武器! すべての生命はここから始めるものです!」 Lv3 「魔術での戦い? うーむ、そういったことは妻に任せているゆえに・・・」 Lv4 「美しく描く、それもよし!しかしあるがままこそ、時に一番美しいもの」 Lv5 「マスター、貴方の活躍、苦悩、決意、地には残らずとも、座には残しましょう なに、吾輩これでも作家故に、そういうことは得意なのです」 好きなもの 「妻に師に詩、兄弟弟子、皆、吾輩の愛するものですな」 嫌いなもの 「うーむ、ありますかな?理不尽すらも吾輩愛する故に・・・」 聖杯への願い 「ふむ、吾輩を記した物語も今日日多いとか、是非読みたいものですな 吾輩、書くのも好きですが、読むのも好きなのです」 メディア所持時 「む、妻がここに? またつまらないことに深刻に悩んでいなければよいのだが・・・」 ヘラクレス所持時 「おお!なんということ・・・狂ってまでも貴方は世界のために戦えるというのですな・・・ 心身共に強い・・・強すぎますな、貴方は・・・」 アキレウス所持時 「ヘラクレス殿の弱点?はぁ、2/3でも強すぎる?うーむ、トロイアでは相打ちに近い敗北でしたなぁ、美女には・・・弱いかも、しれませんな・・・」 イアソン所持時 「おお、船長殿・・・貴方の現場指揮能力は信頼しておりますぞ!是非マスターにも教授して差し上げてくだされ」 アステリオス所持時 「テセウス殿の・・・貴方が・・・うむ、そうですか・・・どうですかな童話の朗読など一つ?」 ゴルゴーン三姉妹所持時 「おお、伝説のゴルゴーン三姉妹! これでマスターに保険がはれるかもしれませんな! なに?無理・・・? ふむ、それは残念ですが仕方ないですな・・・」 イスカンダル所持時 「サインですかな?良いでしょうとも、しかし演劇なども見ていただきたいですな 最前席の予約?いえいえ、それほどのモノでは・・・早いもの勝ちですぞ?」 スキル1 「我が肉体に一片の曇りなし!」 スキル2 「この戦いも記しましょうか・・・」 宝具1 「神の与えたもうた、我が御筆、英雄の輝きをここに描きましょう 随神、詩篇聖経! 思うまま進むがいいでしょう・・・」 宝具2 「神も興ずる宴にようこそ・・・では、開幕と参りましょう! 神話の大祭! うーむ、はしゃぎ過ぎましたかな・・・?」 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 宝具 A A A C EX スキル 主軸スキル 冥王の寵愛 A+ ギフト 内包:神性(先天) 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる 死後、冥府の書記としての運命が与えられた 生前に難行が立ちはだかったとき、ハデスかその関係者から大きな支援が期待できる 神性 C 先天 ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる 海に対する加護は高い 魔術師の挺身(メーデイア・ハート) B ギフト 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術 メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つ ことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。 また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに再戦、または逃亡判定を行なえる 冥王歓喜譚 A 偉業 内包:文筆(先天)・詩歌・戯曲・歌劇・神話の大祭 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの 文筆に大きな補正が着き、英雄や人々から一目置かれることになる。 相手がファンなら戦闘を回避できる場合も生じる 神話の大祭 - 内包:歌劇+戯曲+踊り 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地 神々、人々、英雄たち、メディア、アレックス ギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造 取り込まれれば、そのものはアレックスの演劇のキャラクターと化すだろう・・・ 抵抗するには大きな精神耐性か、そもそも心が無い アレックスに扱いきれないほどのキャラクターを保持するなどがある 歌劇 A (音楽+戯曲) ギリシアに突如発祥した娯楽 冥王歓喜譚に内包される 戯曲 A (文筆+詩歌+芸術審美) 詩と文を組み合わせた新しい書式の発明者 表が改善され戦闘時には戦闘回避判定が行なわれるようになる 知名度が大きく上昇するようになり 芸術系に理解ある存在からの好感度にボーナス 文筆 A 先天 生まれ持った物書きの才能 伝説の終焉 - 偉業 多くの終焉を見取る観測者としての生 終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される 伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ 死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を 感動させた場合その相手に即死判定を行なう (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 文筆・詩歌・学術・歌劇 上位移行済みスキル 拳闘・学術・文筆・詩歌・音楽・踊り・芸術審美・戯曲・歌劇・パンクラチオン・オリンピア ペンタスロン - (オリンピア) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が80%まで上昇する オリンピア - (パンクラチオン+拳闘・ギリシア武芸の奥義) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り魔力以外のステータスが1ランク上昇する 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が70%まで上昇する パンクラチオン A (拳闘A) 敵対する相手の全能力を1ランク減少する 拳闘 A 筋力、耐久に+補正を行なう 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が発生する どちらも無手の場合勝率が20%増加する 万物百科 A (文筆+芸術審美+学術) ギリシアにおける、伝説の百科事典の作成 Aともなれば神、人物はもちろん各地の風習、言葉 食べ物、歴史まで網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 怪力 A 戦闘時筋力のステータスを2ランク向上する 頑強 A 耐久の値を2ランク上昇させる また耐久のランクを下げることで毒耐性などさまざまな耐性を取得できる 発明 A 航海 A 交渉 A 医療 A 魔術 A 剣術 B 宝具 不死を罰する流血(ソードオブハルパー) A 贈:ヘラクレス ゼウスの使った鎌、ハルペーの剣への改造品 不死に特攻し特に蛇に特攻する 護国の利剣(プロテス・クリス) D 贈:メディア 持ち主に精神的な落ち着きを与える 精神耐性付与 闘争の階(ゴットオブウォー) A+ 軍神アレスの持ったとされる青銅の剣 城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかる また、蛮族からいい印象を持たれることがある 調和の矛先(ハルモニアナイフ) D 贈:イアソン 交渉時これを贈り物とすることで大きな補正を得られる 随神、詩篇聖経(ハデスプロジェクト) A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた 芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン 作品の出来が大きく向上し あらゆることの成功率にすこしボーナスがつく 海神の末裔の遺書 - ネーレウスと兄弟によるアレックスによせた書置き アレックスに精神耐性を与える 冥界寄航、絢爛劇場(プロデュース・ハデス) A+ ハデスが冥界で存分にアレックスの劇を楽しむため作らせた豪華客船 一種の逸話宝具であり、死後正式にアレックスのものになる。 魔力のランクを1ランク上昇し、冥界と現世をカロンの数倍の速度で行き来することができる また、劇場内部ではアレックスの全能力が+補正される 冥府女王の輝く帯(ペルセフォネー・ヒマンテス) A+ ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆い もともとの耐久がB以上の相手に特攻し 使用時筋力が1ランク上昇する またこの宝具は無手として扱われる 『死の征服者』(ブックオブケリュケイオン) EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い 石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶 作品 テセウスの武勇伝 評価:普通 音に聞こえるテセウスかぁ、流石だなぁ 噂を拡散しただけジャン?くらいの評価 冥王歓喜譚 評価:冥王歓喜 ハデスとペルセポネーを題材に二神の移り変わる心を描いた作品 死そのものであるハデスとその歓喜そのものであるペルセポネー 二人のすべてを写し取ったといっても過言ではない一作 英雄たちの拳闘大会 評価:普通 そんなことよりヘラクレスがヒュドラ倒したらしいぜ! 戯曲:アルゴナウタイ 評価:神界級人気 アレックスの作り出した新しい詩の形、戯曲の始まりとなる一作 発表とともにすさまじい速度で広まり ギリシアのみならず、神々のもとまで名を響かせた 書籍:アルゴナウタイ 評価:大人気 戯曲のインパクトで通常の書籍は大人気程度に納まる 敗北者の矜持 評価:熱烈 多くの神、英雄に影響を与えた、アレックス入魂の一作 神、英雄に追われたものの視点で描かれた今までにない作品 ケイローンはかく語りき 評価:神界級人気 多くの英雄を育てた賢者、ケイローンの死を物語る一作 刻まれた伝説の終焉はギリシアに多くの動揺をもたらした オルフェウスの冥界返し 評価:超人気 失われた妻を求める吟遊詩人が辿った愛と試練の旅を描いた一作 試練の中、歌劇の先駆けとなるオルフェウスとアレックスの協演劇がハデスから持ちかけられる一幕がある 二人のコラボレーションは特定層の関心を強く引いたようだ カリュドーンの猪狩り 評価:銀河級人気 MVP狩人を決めるのは君だ!投票権付き 本作の影響でカリュドンの猪狩りは海を超え遠くエジプト以降のアジアまで響き渡った メレアグロス、アタランテの名はさらに広まり イアソンの台詞 「メレアグロスは不死の大英雄だ、彼はすべての攻撃を受け止めてくれる! 攻撃だけを考えていい!奴の攻撃の誘導は僕に任せろ!」という台詞は子供の間で大人気になった 投票の結果、猪狩りのMVPは肉たt…不死身のメレアグロスに決定した 『死の征服者』 評価:- 医者、アスクレピオスの残した医術の集大成 ギリシアの医療技術を大きく向上させた医術書 彼女の死後、アレックスが完成させ、発表したとされる 実際にアレックスの手掛けた一冊は彼の手元に残された ギガントマキアー 評価:超人気 神々とギガンテスたちの戦争の記録 事実に忠実すぎるが故に神々からの受けは悪かったようだ 神々の王と世界一の怪物 評価:熱烈 神々の王ゼウスと世界一の怪物テューポーンの決戦の記録 秩序を保つという神の責任、闘争に生きる怪物の本能 両者の矜持を描いたガイアも満足の一作 ヘラクレス 評価:銀河級人気 大英雄ヘラクレス本人から語られた12の試練を始めとした数々の冒険譚が纏められた作品 活き活きと描かれるヘラクレスの姿から時折垣間見える畜生さや普段の武人らしさ 敗者たちの姿も丁寧に描かれた、芸術神も感嘆の一作 題材 旅路の武勇伝 (テセウス) ディオスクロイの出生 テセウスの冥界下り (同行) 英雄たちの拳闘大会 (参加) 敗北者の矜持 勝利のペーレウス (1/3) アルゴナウタイ (参加) ケイローンはかく語りき オルフェウスの冥界返し (同行) カリュドーンの猪狩り (参加) 死の征服者 (依頼) ギガントマキアー (観戦) 神々の王と世界一の怪物 (観戦) ヘラクレス伝説集 人間関係 人名 好感度 備考 AA ネーレウス 父・討死 アンドリュー・バルトフェルド (機動戦士ガンダムSEED) アイソーン 師匠の紹介を頼んだ ムウ・ラ・フラガ (機動戦士ガンダムSEED) ケイローン 100 師匠・死 ケイローン (Fateシリーズ) カストール 100 兄弟子・アルゴン仲間 バージル (Devil May Cry) アスクレピオス 92 姉弟子、拳闘・アルゴン・猪狩り仲間 氷室玲愛 (Dies irae) ポルックス 100 兄弟子、拳闘・猪狩りアルゴン仲間 ダンテ (Devil May Cry) テセウス 100 拳闘・冥界・アルゴン・猪狩り仲間 黒 (DARKER THAN BLACK) ネストール 100 弟・猪狩り仲間 before 神代凌牙 (遊戯王ZEXALafter 酒井・忠次(境界線上のホライゾン) ペーロー 85 妹・討死 神代璃緒 (遊戯王ZEXAL) イアソン 100 兄弟子・アルゴン船船長・猪狩り仲間 キラ・ヤマト (機動戦士ガンダムSEED) ペリクリュメノス 81 兄弟・討死 サトシ (ポケットモンスター) ペイリトオス 1st冥界下り発起人オンザ忘却の椅子 ベル・クラネル(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) ハデス 加護を戴く冥王・後援者 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) ペーレウス 51 アルゴン・猪狩り仲間 ゼロス・ワイルダー (テイルズオブシンフォニア) プリアモス 弟と共に庇護を受けた ジョセフ・ジョースター (ジョジョの奇妙な冒険) ヘラクレス 100 因縁の多い英雄 ヘラクレス (Fateシリーズ) メディア 上限突破 妻 メディア (Fateシリーズ) アイエーテース 43 舅 マトリフ (ダイの大冒険) オルフェウス 63 アルゴン仲間・2nd冥界下り発起人 熱気バサラ (マクロス7) カロン 冥界の渡し守 八九寺真宵(成人) (化物語) ペルセフォネー 冥界の女王 玖渚友 (戯言シリーズ) エウリュディケ オルフェウスの嫁・冥界返り 秋山澪 (けいおん!) メレアグロス アルゴン仲間・猪狩りの主役(肉盾) ロイ・マスタング (鋼の錬金術師) アタランテ アルゴン・猪狩り仲間 アタランテ (Fateシリーズ) 偉業 冥界下り カリュドンの猪狩り B 成長補正 力ダイス+5 体ダイス+5 技ダイス+14 知ダイス+14 精神ダイス+14 AAの出典所は鋼の錬金術師のアレックス・ルイ・アームストロング。
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akajisi xrionx 上記2名を俗にチームベアナックルと呼ぶ事がある。 xrionxが半強制的にakajisiに「ベアナックルII」を買わせたことで、このチームが生まれた。 akajisiさんすいませんでした(´・ω・`)