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スローイングダガー左/刀剣 使用可能職:ジャグラー
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878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 19 56 18.95 ID 6382KGwg0 [1/4] 兎に角報酬を渋るケチケチGMって困で良いのだろうか 何のゲームやっても報酬とか経験点少なめでお送りしますと言わんばかりで SW2だと相場より下の報酬+戦利品判定行わせない等で報酬を絞った上で、雑魚的にも軒並み剣の欠片LV分全部入りで HP増量が多いから魔法使いが魔晶石必須、他消耗品出費大増とかで毎回終始トントン。 マジックアイテムが手に入る事もないし、剣の欠片も敵倒した時点でライバルNPCみたいなのが戦闘終了後に急にポップして 掃除機みたいな回収用魔剣みたいなので「大量大量♪じゃあ、バーイ」とか言って回収して去っていく。 一応1Rだけ無力化しようとするチャンスはあるんだけど、これまで有効打なし。 あとダンジョンでも消耗品以外のアイテムが出る事はほとんど無いし、消耗品もそのシナリオ中でほぼ使わせられる。 持ち越しを試みると次回に使わないといけないくらいに調整される。 経験点も絞る。パワープレイが嫌いだから、と例えばSW2だと魔物の部位ごとに経験点を計算するルールがあるんだけど 複数部位の魔物も1体扱いだったり、あとレベル詐欺の自作魔物を出したりする。ちなみに自作魔物は戦利品も割に合わない安さ。 FEARゲーだとPL評価の経験点がMVP扱いみたいな風に勝手にされてて 例えば他のPLを助けたって項目だと一番その日のプレイで他のPLを助けてた人物のみ。 会場の手配や連絡も会場取った奴や家貸したPLのみ。 シナリオ目的も何だかんだ理由を付けては標準以下の経験点しか貰えない。 あと、戦闘の無いシナリオとかやったりする。 基本報酬が少ない上に戦利品も手に入らず、なおかつ必要経費だけは発生して、経費は依頼料に含まれてるとかもしばし。 でも報酬の交渉は受け付けない。GMのナレーションで「君らはこの話を受けたのだった」とか言って 強制的に必要経費でほぼ報酬が消える話をやる事になったりする。 GMにセッション外で報酬とか経験点に色を付けて欲しいと頼んだら 「割り増しになる以上の理不尽な難易度上げをするけど良い?」なんて無茶な対価を求めてくる。 そいつ以外にGMやらせれば良いかと言うと、なかなかGMやろうとする人間が少なく 毎回俺がGMするのもきつい。俺もPLやりたい。 て言うかGM初心者が一人誕生したんだがそいつが色々教え込んでたみたいで PLの時に小額報酬で苦しんだ間柄の癖に報酬無しシナリオとか最初にかました。 その上で「やっぱ報酬は多くしても害しかないし、どの道PLはシナリオ進めるために受けざるを得ないからこんなもんで良いんだよ」なんて太鼓判押してるんじゃ無いっての。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 19 59 09.83 ID +ZpscJbG0 [1/2] 878 >大漁大漁 それなんて伊達さん? 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 01 06.94 ID 8aRljOCU0 879 伊達さんはそこまで露骨じゃねえだろwww 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 04 53.93 ID 6382KGwg0 [2/4] ああ何かモトネタあったのか… ガッツみたいな黒い鎧着込んで大剣持ったNPCなんで何かのファンタジーもの系のネタか 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 17 01.33 ID +ZpscJbG0 [2/2] 880 マグネットでメダル回収して大漁大漁♪は 初期の決め台詞だったじゃねえか 881 実は医者だったりしないか?w まあ仮面ライダーバースでググれば分かるよ 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 38 41.37 ID 6382KGwg0 [3/4] 882 特撮ネタだったか…言われて調べたら確かにモトネタ臭い 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 49 45.01 ID iTna+X9n0 無理にでも遊び続けようとする限り足元見られ続けるわな 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 57 13.42 ID a7xITiJa0 それもう理不尽難易度で毎回笑顔で全滅したほうがストレス無くねえか? 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 21 11 02.83 ID ueTAzqKZ0 881 まさかとは思ったから補足すると、仮面ライダーバースの役者さんは 最近の映画のベルセルクでガッツの声優やってる だからガッツ意識してるなら両方混ざってる可能性が 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 22 24 33.92 ID 7Y1N+P2v0 うちの鳥取には、逆に報酬マシマシのGMがいるw 回しGMなのに、そいつだけ報酬から何からマシマシ 一度問い詰めたら 「誰とは言わないが、他のGMが報酬絞るし、アイテム破壊するからその分を増やしている」 バランス取れてるから困じゃないか 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 23 29 51.13 ID 6382KGwg0 [4/4] 889 オンセは今の所考えてないな。抜けるってのもないわ。 例として出した複数部位の1体扱い経験点が基本ルールなのは知ってる。 経験点を絞ってると言う一例として挙げただけなんだ。 FEAR式のゲームでも会場の手配が複数入れられるとは書かれてないから、それ単体が困り行為と思ってる訳じゃない。 GMの懐切ってる訳じゃない報酬も経験点も、何かにつけ出費を抑える気持ちがあるのか絞りまくるのが積み重なって困と感じている。 GM育てるのに関しては俺があまり積極的にGM布教していなかったと言うのは確かにある。 聞かれたら答えるくらいの受身の姿勢だった。 ただ、世間一般では大盤振る舞いはしないのが普通という主張を何かに付け吹き込んでいるのと やりたいようにやれと言う割にはサブGMの時に前もって報酬とか減らさせたと言うのが困ポイントじゃないかと思ってる 887 そういう繋がりかもね…今度の例会で突っ込んでみる 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 22 36 22.71 ID Am0dXQib0 戦闘ない云々はただでさえ戦利品が手に入らないのに金が消えるシナリオをしてくるってことじゃないのか 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 23 29 51.13 ID 6382KGwg0 [4/4] 889 オンセは今の所考えてないな。抜けるってのもないわ。 例として出した複数部位の1体扱い経験点が基本ルールなのは知ってる。 経験点を絞ってると言う一例として挙げただけなんだ。 FEAR式のゲームでも会場の手配が複数入れられるとは書かれてないから、それ単体が困り行為と思ってる訳じゃない。 GMの懐切ってる訳じゃない報酬も経験点も、何かにつけ出費を抑える気持ちがあるのか絞りまくるのが積み重なって困と感じている。 GM育てるのに関しては俺があまり積極的にGM布教していなかったと言うのは確かにある。 聞かれたら答えるくらいの受身の姿勢だった。 ただ、世間一般では大盤振る舞いはしないのが普通という主張を何かに付け吹き込んでいるのと やりたいようにやれと言う割にはサブGMの時に前もって報酬とか減らさせたと言うのが困ポイントじゃないかと思ってる 887 そういう繋がりかもね…今度の例会で突っ込んでみる 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 23 51 53.55 ID hInL2ZYj0 897 まずは周囲の賛同を得よう。自分ひとりで困を相手にするのは精神的にキツいよ 既に味方が居るならそれを大切にして、複数人で相手どれば負担も軽くなるでしょ 「なかなかGMやろうとする人間が少なく 」って書いてるけどそこが問題なんじゃ? 要は困以外でGMを回せれば困のGMに付き合う必要も無くなると思うわけだが… 困以外がGMをやって報酬を普通に出す。皆はその方がずっと面白いと評価する。 そうすれば「報酬を普通に出したほうがウケる」と困も考えを改めるかもしれない。 数回やっても駄目ならハナからPLの心情を汲まない奴ってことで諦めるしかない。 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 00 14 07.13 ID /10FXnbMO [1/2] 878の報告を見ていると、極端なケチというだけではなく、PLを苦しめたいだけのGMのような気がする。 剣の欠片で強化した敵を倒させて欠片を横取りしていくNPCとか、レベル詐欺なオリジナルモンスター(戦利品もセコい)とか、嫌がらせとしか思えない。 そのGM以外に外の環境を見せるなどして、「本来はこういうモノ」と教えた方が良いと思う。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 00 35 03.83 ID WajgcQOD0 [1/2] 報酬とかに文句を言うのは筋違いではあるが、欠片を奪ってさようならっていうNPCについては文句言ってもいいだろ スレ352
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電脳アイテム電脳ポシェット 黒バグスプレー 電脳釣りざお 直進君、追跡君 ショートカット 電脳チョーク 電脳鍵 電脳スコップ 電脳クレヨン、電脳粘土 メタタグ(タグ)メガネビーム レンガの壁、鉄壁 カンシャク 電脳青信号 ダウンロード促進剤 即効性バグ取り薬 電脳虫下し コイルタグ(子入タグ) 暗号式 電脳アイテム 電脳空間上で使うアイテムの総称。そのほとんどが違法。入手先は主にメガシ屋だが、ダイチ達は通販駄菓子屋でも買っている。 オヤジの体にくくりつけてデンスケを古い空間から引き上げるのに使われた「電脳釣りざお」、ダイチがイサコとの戦いに使ったミサイル型の「直進君」「追跡君」、電脳アイテムを大きさや量などにかかわらず収納できる「電脳ポシェット」、空間に穴を開ける「黒バグスプレー」などなど、その種類は多種多様。 中には意図的にシステムを破壊しバグを作り出すアイテムもあり、やってることは現実におけるウィルスとあまり変わらない。 そのため所持しているだけでサッチーのフォーマット対象となる。ヤサコ達を追うのも、これらハッキングツールをフォーマットするためである。 電脳ポシェット ヤサコたちが腰につけている収納ポシェット。その内部は底なしで、大小様々な電脳アイテムを詰め込むことができる。 形はそれぞれあり、デンパはがま口、メガばあは巾着袋となっている。 現実でいえばデータの取出しが容易なUSBメモリといったところか。 黒バグスプレー 電脳空間を人為的にクラック(破壊)することで意図的にバグ空間を開ける電脳アイテム。 通常では訪れることができない古い空間にアクセスするための手法の1つである。 公共物である空間をクラックすることは明らかに違法なので、そのような空間はもれなくサッチーによって削除される。 現実でいえばファイアウォールをクラックしてハッキングするようなものである。 電脳釣りざお 元来は第三者(釣りざお)を介して古い空間から何かを引っ張り上げるためのアイテム。 作中ではフミエがオヤジをくくり付けて友釣りのようなことをしたり、 ダイチが古い空間からイリーガルを一本釣りしたりするのに用いている。 現実でいえばダウンロード支援ソフトに近い。 直進君、追跡君 大黒黒客がどこかの通販駄菓子屋で買ったもの。 いずれも他人のメガネに負荷を与え、最終的にOS機能を破壊する危険なプログラムである。 直進君 お手軽な値段の電脳バルカン。無数の銃弾型データを発射し、標的までまっずに飛ぶ。 一箱40発位。安物なので強力な壁にはほとんどダメージを与えられない。 追跡君 いわゆる追尾ミサイルであり、障害物を避けて目標を追尾、外した後も反転攻撃に移れるようになっている。 高度な分値段も高く、値切っても一発200メタ。 パッケージには、「人に向かって使うのはやめましょう」「あなたもわたしもホーミング!!」 現実でいえばF5アタック、または(古いが)SYN Floodである。 ショートカット アイテムではないが、アイテムと併用されることの多い不具合の1つ。 旧校舎の空間設計の不具合を利用して、電脳アイテムによる攻撃や、暗号を離れた場所に送り込むことが出来る。 主に、第4話や第9話の電脳戦でダイチが用いた。 既知の不具合なのか、フミエも利用しており、後に利用法を知ったイサコと共に死闘を演じた。 電脳チョーク イサコが暗号式を書くために使っていた電脳アイテム。 地面や壁に書き込むことで、所定の暗号を入力できる。 円形に鳥居のマークで即席の文化局ドメイン空間を作ることが出来、これで郵便局管轄のサッチーを防ぐことも可能。 砕いて粉状にして使うことも出来る。(第4話) 現実でいえばその場でパソコンからクラックを試みるようなものだが、例によって深く考えてはいけない。 電脳鍵 イサコがキラバグ集めに使っていた、銀色の鍵。電脳アイテム。 α型のイリーガルにかざすと光り出し、イリーガルに現れる鍵穴に差し込むことによってキラバグを取り出していた。 また、コイルスノードであるデンスケにも反応したため、アッチへの通路となる電脳物質に対して反応する可能性が高い。 なお、第23話でデンスケの首輪を解除するために出現したコイルスのデバイスが同じく鍵状の物質で、これはイサコの使っていた鍵がコイルス製のツールだったこと示している。 電脳スコップ 電脳クレヨン、電脳粘土 メタタグ(タグ) メタバグを原料にとして作られる札状の電脳アイテムで、メガシ屋で販売されている。 いわゆる機能呼び出しランチャのような効果があり、貼ることでいくつかの便利なプログラムを呼び出せる。 「即効性バグ取り薬」「ダウンロード促進剤」、電脳メガネから攻撃ビームを放つ「メガビー(10秒分)」や防御用の「レンガ壁(10枚セット)」など様々な種類がある。 メタバグの組み合わせによって無数の効果を持つメタタグを作ることができるが、これに関する知識はかなり古いようで、その使い手は「古流」と称される。 バグを利用しているため、サッチーの検出・初期化対象である。そのため表立って利用されることはない。 作中でメタタグを作るためのアセンブラを持つのはメガばあと原川玉子の二人だけ。 おじじのコイルスのデバイスにもメタタグがあったことから、おじじも作れたと推察される。(第22話) ヤサコの父も、コイルタグを持っていたが擬似的なものだった。(第26話) また、メタタグは暗号と互換性があり、暗号炉の持ち主は、自らの電脳体に組み込んで、暗号として使うことができる。 メガネビーム メガシ屋で売られているメタタグであり、10秒300円の消耗品である。通称「メガビー」。 電脳メガネからシステムに小さな誤作動を起こさせるビームを発射できるようになる。 サッチーやキュウちゃんを一時的に混乱させる程度の力がある。 ヌル・キャリーには、まったく効果がなかった。 レンガの壁、鉄壁 いわゆるファイアーウォールであり、外部からの攻撃をある程度防御できるメタタグ。 レンガの壁 メガシ屋に売ってあり10枚セット300円。 メガビーやサッチーのフォーマット光線に耐えることができるが、 鉄壁よりはるかに脆いため一時的な足止め程度に使われる。 鉄壁 レンガの壁より強固な暗号壁であり、鉄壁自身が溶解するまで耐える。 直進くん程度では破れない。 カンシャク 爆発性のメタバグ。かんしゃく玉のような形で、標的に投げると小さな爆発を起こす。 ただし自燃性があり、大量に集積したところで着火すると一帯のデータを破壊する危険な物体でもある。 大黒黒客が使用している。バスの墓場にも大量にあった。 電脳青信号 信号機に貼ると、灯火を強制的に青信号へ変え、結果的に交通事故を誘発させる危険なメタタグ。 「電脳ナビ」にも影響するため、今まで赤信号だった側は青信号になり、赤信号に変えられた側の自動車は自動で停車する。 ダウンロード促進剤 メガシ屋に売ってあり20円。 修復プログラムのダウンロードを促進させる。デンスケのデータ修復の際に使用された。 即効性バグ取り薬 電脳虫下し 電脳ペットに侵入したデータや、イリーガルなどを、どちらもデータを壊さずに分離するためのワクチンソフト。 コイルタグ(子入タグ) 分離した電脳体を生身の肉体に戻すために使われる特殊なメタタグ。「子入」と読める暗号状の模様が施されている。 肉体と電脳体がズレてる場合の治療にも使えるが、電脳体が完全に分離していて肉体に「NO DATA」と表示されている場合は、至近距離(3mくらい)まで両者が接近しないと効果を発揮しない。 暗号式 メタタグの表面には小さなコマンドが紋様のように描かれており、物体に貼り付けると紙片そのものではなく メタタグ内部に記述されたコマンドを電脳空間に発行してプログラムを実行するのがメタタグの原理である。 メタタグに描かれた紋様は機能によって一定だが、機能の分化に伴って無数の紋様が存在する。 このコマンド紋様を道路などの公共ドメイン空間に記し、さらに複雑な機能を呼び出す技術が初歩の「暗号式」である。 いわばドメイン面を「札」としてみなし、その場で自作して貼り付けるメタタグである。 ごく初歩の書き方ではドメインを隠蔽したり誤認させる程度のコマンドしかできないが、 チョーク1本で記述でき、求める機能に対応したコマンドをその場で記せばいくらでも機能を拡張できるのが強み。 しかし、運搬ができず、記述に時間がかかるため足止め用の罠や物理結界、レーダーのような機能しか呼び出せない。 記述さえ正しければ誰でも使える技術のようで、17話ではガチャギリ、ナメッチの暗号式で サッチーを物理結界に閉じ込める描写がある(尤も、伏兵によりすぐに突破されたが)。 メタタグと同様、暗号式も無数の利用法がある。時にイリーガルにアクセスする手段にもなる。 4年前の事件は、ある暗号屋が「ミチコさん」を呼び出す暗号式を発行したことによる、ものらしい(20話)。 さらに暗号炉を有することで自身に貼り付けたメタタグをイマーゴを通じてダウンロードできるようになる。 こうして理解した暗号式は、投げるように遠くの相手に発行し、相手に直接バグを引き起こしたりができる。 暗号炉を有し、ダウンロードした暗号式を飛ばすことができる人間を暗号屋という。 いわゆる「オブジェクト指向」を分かりやすくしたものである。 単一の機能しかないメタタグが「古流」とされる点でもオブジェクト指向が元ネタであろう。
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正式名称: パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 サブ射撃 バルカン 60 特殊射撃 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 1 204 照射 特殊格闘 ビームブーメラン 1 16 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エクスカリバー NNN 176 派生斬り抜け NN前N 172 前格闘 叩きつけ 前 75 バウンドダウン 横格闘 斬り→斬り払い 横N 134 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 切り抜け BD 118 スタン 格闘CS デュートリオンビーム照射 格CS 特殊射撃リロード、6秒 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 解説 攻略 TV本編には登場せず、外伝のみの登場であったデスティニーインパルスが初参戦。シンは本来乗っていないが、役どころなどの都合かパイロットとなっている。 基本イメージとしてはデスティニーの2500版...とはちょっと違い同コストのノーマルインパルスの各形態を1つにまとめてそれぞれマイルドに調整した、という所でよい。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] オーソドックスなBR。といいたいが本インパと同じでリロード時間が遅く、さらに弾数も減っているため尚更撃ち過ぎには注意すること。 【サブ射撃】バルカン [打ち切りリロード][リロード 4秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 一発0.1][補正率 -4%] バルカンとしては補正率が良好で、誘導もストライク並みにある。4ヒットよろけ。 さらに回転率も優秀なため、ただのバルカンと侮らずに積極的にばら撒こう。 【特殊射撃】テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 [特殊リロード][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 %] ブラストCSのようなビームを発射する。 最大の特徴は、格闘CSで手動リロードし、ストックできる点。カプコンvs時代のGXのサテライトのような感じ。 【特殊格闘】ビームブーメラン [戻りリロード][リロード 1.5秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.25/1hit][補正率 -6%/1hit%] さすがにSインパルスほどの引っ掛ける性能はない。 格闘 モーションはSインパルスと同一だが威力が低めに調整されている(ルナインパルスと同じ数値)。 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 戦術 ドライブ考察
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電脳コイル#8-A ニコニコ 電脳コイル#8-B ニコニコ 開幕17歳のおばさんキタワー! コメントで16進法で17歳ってあったけど、本当か?! これで安心だね!(なにがだ イサコ様の女王っぷりもめっきり板についてきて嬉しいこ今日この頃です。 ダイチの腰振り自重。くいっくいっ。 浴衣シーンキタワ!おいおいこいつら甘酸っぱいな、うへへへ。 妹の容赦ない攻撃と、綺麗なダイチが印象に残る。 おめーら完全にフラグ立ってるじゃねーか!このこの!(小学生レベル ちょっとばかし影が薄いけど、アイコちゃんは凄い良い子。 これからも良いポジションに居て欲しい。 イサコ様の浴衣姿時のコメントの弾幕ワロタ。 お前らいい年こいてなにやってんの……僕もだけど。 ダイチ、言っちゃだめだああああああああ!孔明の罠だあああ! テレビの前で思わず絶叫ですよ。 不思議とこういうときに限って良い雰囲気になっちゃうんですよ!(経験無いけどな! クロが容赦なく焼かれた時は泣いた。 テンポが良すぎる。勢いがありすぎる。 後半見てて『あれ?もう終わり?』と思ったのは僕だけではあるまい。 それとこういう話はやはり夏休みに限る……。 来週は肝試しだってばよ。 名前 コメント
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スローイングハンマー チューン武器の一つで、水の槌。 投げに特化した液体金属のハンマー。
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このページはこちらに移転しました チューイング・オン・ガム 作詞/81スレ434 作曲/tdrk 行ってみたいな 知らない国へ フーセン・ガムで 飛んで行こう シンガポールはガム禁止らしい 捕まった・・・。 音源 チューイング・オン・ガム(仮歌+オケ) チューイング・オン・ガム(歌:109スレ447) (このページは旧wikiから転載されました)
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《ヘビーインパクト》 (VR) (ゼロ) ■このセルがいる限り相手のクリーチャーのパワー−2000 ・《ヘビー爆誕⁉》と合体後、・《ヘビーブラスター》 説明 このクリーチャーの能力はマナにいても発動する 選択肢 投票 プレミアム殿堂 (0) 殿堂 (0) 少し強い (0) 普通 (0) 雑魚 (0)
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