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AL-DP100A 商品説明ページ 楽天で検索 オークファン 商品名 「VIBRAR」ヴィブラ・5.1デジタルサラウンドヘッドホン スピーカー数 8個 デコーダー ドルビーデジタル、AAC 入力 光デジタル角型×1、COAXIAL丸型×1 出力 光デジタルスルー角型×1 アナログ5.1ch端子(3.5Фステレオminiピンジャック×3 ※各フロント/リア/センター&ウーファー) VIBRAR専用ヘッドホン端子×2 小寺信良の週刊「Electric Zooma!」 AL-DP100 商品説明ページ 楽天で検索 オークファン 商品名 「CORAL」 コラル・フルスペック5.1デジタルサラウンドヘッドホン スピーカー数 8個 デコーダー ドルビーデジタル 入力 光デジタル角型×1、COAXIAL丸型×1 出力 アナログ5.1ch端子(3.5Фステレオminiピンジャック×3 ※各フロント/リア/センター&ウーファー) 5.1chヘッドホン出力端子 G9コネクター(9ピン)×2 AL-USB51HP 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン スピーカー数 8個 ヘッドホンバイブレーター あり 商品説明ページ オークファン スピーカー数 8個 リムーバブルマイク あり ヘッドホンバイブレーター あり 入出力 5.1chRCAコネクター(アナログ5.1ch)、マイクコネクター
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主力となる3人のテンションと出席率により 伝説と化しているバンド 見る機会はあまりないがそのテクニックは思わず口が開いてしまうほどである また主力以外のメンバーが脱退したため現在メンバーを変更中とのこと.... 米谷(Gt) Sen(Gt) Koike(Dr) Comingsoon...(Ba) Comingsoon...(Vo)
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作成中 2013-02-24 00 46更新 Copyright ©2012-2013 リアルサウンド~風のリグレット資料室 All Rights Reserved.
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今日 - 合計 - ファーランドサーガの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Story ID tM9Azz1GO 氏(107th take) 翠「今日は特別に、正しいロックバンドのあり方を教えてやるですぅ。感謝して敬えですぅ」 ジュン(なぜ僕がこんなこと…) 翠「まず最初に、ロッカーは基本的に不健康そうにしてなくてはいけないですぅ。その点についてジュンは言う事ないですね。現代を象徴するような不健康さです」 ジュン「うるさいよ」 翠「次に、ロッカーは基本的に不機嫌そうにしてなくてはいけないですぅ。その点もジュンは問題ないですね。何がジュンの機嫌を損ねるのか知りたいぐらいですぅ」 翠「そして三つ目、ロッカーは二言目には『ファック』と言わなくてはならないですぅ。『ファック』は世界共通語なので安心するです。はいリピートアフタミー、ファァック!!」 ジュン「ファ…ファック」 翠「ぜんっぜんダメです!『ファック』という感情が全くこもってないですぅ。かのジミーペイジは一睨みして『ファック!』と言っただけで野良犬を殺したそうですぅ。まさにロックンローラーの神ですぅ」 ジュン(絶対嘘だ…) 翠「まぁジュンみたいな甲斐性なしにはむりかもです…」 ジュン「黙ってきいてりゃ言いたい放題言ってくれやがって…!だいたい正しいロックバンドのあり方とか言って、全然楽器については触れないじゃないか!」 翠「文句を言うなです。今からやろうと思ってたです。さて、さっき言った事をふまえてギターを構えたらもうあなたはロック・ギタリストの仲間入りですぅ。銜え煙草でギターを弾くと尚いいですけど、ジュンは未成年なのでタバコチョコで我慢するですぅ」 ジュン「タバコチョコでロックギター…」 翠「さて、ここにジュンが練習中のGod knows...の譜面があります。まったくジュンのくせに西川進さんの真似事をしようなんて一世紀早いですぅ」 ジュン「…なんだかんだ言いつつ、それを教えてくれるのか?」 翠「べ…!別にジュンが出来なくて困ってたからとかじゃないですぅ!勘違いして調子に乗るなですぅ!それに、ロックンローラーにこんなもの必要ないです!」 ジュン「あー!何するんだよ!」 翠「こんな時は『ファック!なにしやがんだこのあばずれ!』と言うです。それに、ロッカーは有無を言わずに譜面を窓の外へ投げ捨てるのが70年代からの掟なのですぅ」 ジュン「これじゃ練習出来ないじゃないか!」 翠「お前の耳は飾りですか?音を聴いて音を拾えですぅ」 ジュン「んな無茶な…」 翠「こんな時は出来ない時の最後の手段、ギタークラッシュをするのも手ですぅ。それを見たがってるオーディエンスも少なくないです」 ジュン「出来るか!演奏面に関してはものすごく投げやりじゃないか!」 翠「それがロッカーというものです。ほら、翠星石が助けてやるから、さっさと練習するです」 ジュン「こいつだけは…!」 ~数時間後~ のり「ジュンく~ん、練習はかどってる?ちょっとお茶に…」 ジュン「ファァック!!勝手に俺の部屋に入るんじゃねぇ!3秒以内に出ていかねぇとケツの穴を増やす事になるぜ!そうすりゃ便秘ともオサラバできるな!ハッハッハッ!」 翠「完・璧・ですぅ…」 後で真紅にこっぴどく怒られたとか水銀燈に気に入られたとかられないとか。チャンチャン♪ 短編連作SS保管庫へ
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ハウンド 白の大陸の種族。 白の大陸の絶滅種「犬」のサイボーグで、エンジェル護衛の役目を持っている。 名前の法則は「犬闘士~(犬の種類)~」 ゲームにおいてはストラテジー封じ、エネルギーゾーンを対象に出来なくする、 等相手の行動を妨害する能力を有する。 種族「ハウンド」のカード セカンド・センチュリー ベーシックパック 犬闘士シバ 犬闘士コリー? 犬闘士チワワ 犬闘士ゴールデンレトリーバー? 犬闘士フェンリル 犬闘士ドーベルマン? 犬闘士ケルベロス セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 犬闘士ブル・マスティフ セカンド・センチュリー 神竜の闘気 犬闘士テリア 犬闘士ボクサー セカンド・センチュリー 新世界の呼声 犬闘士ダルメシアン? サード・センチュリー ベーシックパック ※犬闘士テリア(Ⅱ-3より再録) ※犬闘士チワワ(Ⅱ-1より再録) 外部関連リンク Wikipedia-イヌ
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0x00F0 - TEST (テスト機能) [書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 s s s s T R r t ssss CPU スピード調整 (タイマー速度には影響しない) 0 = 通常 CPU 速度 1 = 3/5 通常速度 2 = 3/9 通常速度 3 = 3/17 通常速度 4 = 3/4 通常速度 5 = 3/6 通常速度 6 = 3/10 通常速度 7 = 3/18 通常速度 8 = 3/6 通常速度 9 = 3/8 通常速度 A = 3/12 通常速度 B = 3/20 通常速度 C = 3/10 通常速度 D = 3/12 通常速度 E = 3/16 通常速度 F = 3/24 通常速度 0 以外に設定した場合、SPC700 をロックすることがあります。 r このフラグをクリアした時、RAM への書き込みを禁止する。 0xF0 ~ 0xFF への書き込みのみが有効になる。 これは、S-DSP バッファへの書き込みも禁止する。 R 不明 基本的にこのフラグをセットした時には SPC700 がロックされる。 おそらく、RAM からの読み込みを禁止し、SPC700 は ゴミの入った命令を何度も繰り返して終了する。 T/t 不明 しかし、T=1 と t=0 でない限り、タイマーは停止する。 このレジスタの振る舞いについては、完全にテストしていない。 このレジスタを使って再生を行うと、 タイマーの指定時間経過ごとに S-DSP が音声を生成する時に "同期" が変更されることも含めて、 あらゆる種類の普通でない変化が得られる。 SPC700 と S-DSP のバージョンによって異なる変化があっても、 少しも驚くことではない。 最高のアドバイスとして言えることは、 SPC700 のコードで、このレジスタをいじらないことだ。 そして、このレジスタに 0x0A 以外の値が書き込まれている時、 たくさんの警告を S-APU エミュレータから表示した方が良い。 電源ON時、このレジスタは 0x0A になる。 P フラグがセットされている時にこのレジスタに書き込むと、 何も変化が無いように見える。 0x00F1 - CONTROL (I/Oとタイマーの調整) [書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 r - b a - 2 1 0 r 1 の時、64 バイトの IPL ROM が 0xFFC0 ~ 0xFFFF から読み込み可能になります。 0 の時、この領域が普通の RAM になります。 0xFFC0 ~ 0xFFFF への書き込みは、このフラグの設定に関係なく、 RAM に影響します。 a 1 を書き込んだ時、入力ポートの 0x00F4 と 0x00F5 が 0x00 にクリアされます。 b 1 を書き込んだ時、入力ポートの 0x00F6 と 0x00F7 が 0x00 にクリアされます。 1 度だけ 0 にする処理が行われます。S-CPU から読み込む値には影響しません。 1 が書き込まれた時にはいつでも 0 化処理が行われます。 0 から 1 に変更する時ではありません。 012 タイマー 0, 1, 2 を有効にします。 レジスタ 0x00FA ~ 0x00FF を参照してください。 0 から 1 へ移行があった場合、タイマーステージ 2 と 3 が 両方とも 0 にリセットされます。しかし、ステージ 1 "カウンタ" は リセットされません。 電源ON時、リセット時ともに、このレジスタは 0xB0 に設定されるようです。 0x00F2 - DSPADDR (DSP通信アドレス) [読み込み/書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a a a 0x00F3 - DSPDATA (DSP通信データ) [読み込み/書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 d d d d d d d d これらのレジスタは、 DSP へのアクセスを制御する。 0x00F2 へ値が書き込まれた時、値に対応する DSP のレジスタを 0x00F3 から読み込むことができる。 もしくは、新しい値を 0x00F3 から書き込むことができる。 0x7F を超えたアドレスは無視され、アドレスは 0x7F でマスクされて 読み込まれる。 0x00F4 - CPUI0, CPUO0 (CPU入力/出力 0) [読み込み/書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x メイン側のI/O 0x2040 とのデータの読み込み/書き込みを行います。 0x00F5 - CPUI1, CPUO1 (CPU入力/出力 1) [読み込み/書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x メイン側のI/O 0x2041 とのデータの読み込み/書き込みを行います。 0x00F6 - CPUI2, CPUO2 (CPU入力/出力 2) [読み込み/書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x メイン側のI/O 0x2042 とのデータの読み込み/書き込みを行います。 0x00F7 - CPUI3, CPUO03 (CPU入力/出力 3) [読み込み/書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x メイン側のI/O 0x2043 とのデータの読み込み/書き込みを行います。 これらのレジスタは、 5A22 S-CPU との通信に使います。 これら 4 つのアドレスで、8 つのレジスタにアクセスします。 4 つが S-CPU への書き込み時にのみ使用され、 残り 4 つが S-CPU からの読み込み時に使用されます。 出力ポートに書き込んだ値は、対になる入力ポートの値には影響しません。 SPC700 は、CONTROL レジスタを使うことによってのみ 入力ポートをクリアすることができます。 S-CPU が読み込み中のポートに SPC700 が書き込みした場合、 S-CPU は、古い値と新しい値を論理 OR した結果を読み取ります。 読み込み動作の正確なサイクル数は不明ですが、 6 サイクルの S-CPU のメモリアクセスの内、 最後の 3 マスターサイクルと推測できます。 もしかすると逆の時にそれが起こるかもしれませんが、 詳細は不明です。 0x00F8 (普通の RAM) [読み込み/書き込み] 0x00F9 (普通の RAM) [読み込み/書き込み] これらのレジスタは、0xF0 のビット 1 がセットされている場合と、 S-DSP エコーバッファの書き込みが変更されていない場合を除いて RAM のように動作する。 0x00FA - T0TARGET (タイマー0スケーリングターゲット) [書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 t t t t t t t t 0x00FB - T1TARGET (タイマー1スケーリングターゲット) [書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 t t t t t t t t 0x00FC - T2TARGET (タイマー2スケーリングターゲット) [書き込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 t t t t t t t t 0x00FD - T0OUT (タイマー0出力) [読み込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 0 0 0 0 x x x x 0x00FE - T1OUT (タイマー1出力) [読み込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 0 0 0 0 x x x x 0x00FF - T2OUT (タイマー2出力) [読み込み] D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 0 0 0 0 x x x x SPC700 は 3 つのタイマーを持つ。 その内、T0 と T1 の 2 つは、ベースレートが 128 クロックサイクル (~ 8000Hz) で、 T2 は、ベースレートが 16 クロックサイクル (~ 64000Hz) になっている。 タイマー T0, T1, T2 はそれぞれ、下位 8 ビットプログラマブルインターバルタイマーと、 その上位に連結された上位 4 ビットアップカウンタで構成され、 それぞれ独立にプログラム可能。 8ビットタイマー 4ビットアップカウンタ 分解能 最大カウント値 最大カウント値 タイマーTO、T1 125 μsec 32 msec 512 msec タイマーT2 15.6 μsec 4 msec 64 msec それぞれのタイマーは、 3 つのステージから成る。 ステージ 1 128 1 (T0, T1) もしくは 16 1 (T2) 8 ビットタイマー ステージ 2 0 ~ 255 の範囲を取る、ラップアラウンドカウンタ ステージ 3 タイマー出力用の 4 ビットアップカウンタ ステージ 1 は、コンスタントに発生し、止めたりリセットしたりすることはできない。 ステージ 2 は、タイマーが有効になっている時に、 ステージ 1 の "Tick" ごとにインクリメントされる。 TnTARGET に設定した値とステージ 2 の新しい値が等しい時、 "Tick" がステージ 3 に伝えられ、ステージ 2 は 0 に初期化される。 ステージ 3 は、TnOUT から読み込み、読み込み時に値は 0 に初期化される。 ステージ 1 では、T0 と T1 の Tick が同時に起こり、 T2 も同じように、同時に起こる。 TEST レジスタを使って再生していない時、 2 サイクル後にこれを、 S-DSP がエコーバッファの右のチャネルに書き込む。 T2 ももちろん、エコーバッファの書き込み後、 18 サイクル後にステージ 1 の Tick が起こる。 TnTARGET に設定する 0x00 は、 256 Tick と一致する。 また、出力値は 4 ビットに制限される。 タイマーの実行中に、目標値の変更を行うことができる。 しかし、ステージ 2 カウンターが 2 の時に T=1 にセットした場合、 ステージ 3 の Tick は、ステージ 2 のカウンタが溢れてラップし、 1 に戻ってくるまで起こらなくなる。 TnTARGET の読み込みは常に 0 を返す。 TnOUT レジスタへの書き込みは効果が無い。 (ほとんどの"書き込み"オペコードと、読み込みも) 電源ON時、3 つ全ての TnOUT の値が 0x0F になる。 リセット時には 0x00 になる。 電源ON時、3 つ全ての TnTARGET の値が 0 になる。 リセット時は、前の値を保持する。 ステージ 1 の Tick 後、ステージ 2 カウンタの新しい値と TnTARGET レジスタへ書き込んだ値が同じ場合、競合状態を起こす。 詳細は blargg-TnTARGET-glitch-email.txt 参照。
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