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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 椎名豪 株式会社バンダイナムコゲームス 作曲家 ・ 経歴/事業内容 幼少のころエレクトーンをはじめる。就職活動で宝石、金融、ファストフード、コンビニなどいろんな業界の大手を受けるも全て落ち、最終的に46社落ちた後にナムコを受けて入社。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 曲中に架空言語を取り入れることがある。実在する言葉でないのは、「『間違っている』と指摘される」ことや「海外でのチェックが大変」という理由からであるという。『ミスタードリラー ドリルランド』の「DAYS」や『テイルズ オブ レジェンディア』の「蛍火」など、架空言語でない作詞も行う。 転機 私生活 今後の目標 参考URL: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8E%E5%90%8D%E8%B1%AA http //www.cocoebiz.com/report/cna/cnasan01_jp.html 感想① 就職活動時に46社も落ちて最終的にゲーム会社に行かざるを得なくなった、というのは衝撃的だった。しかもこの46社は音楽関係のものではないという。しかし、現に椎名さんは作曲家として名を馳せているので、ナムコに入社できたのはとても大きいことだったと思う。幾度の失敗を重ねたものの最後には成功しているので、私もたとえ失敗してもどんどん次へと進んでいくタフな精神を持ちたいと思った。 感想② いろいろな業界・職種に手を伸ばして最終的に47社も受けたというのはすごい根性だと思った。その後、彼を雇ったナムコも見る目があると感じた。彼の作ったテイルズオブシリーズの楽曲は聴いていて心地がよいものが多いので非常に好きな作曲家の一人だ。 感想③ バンダイナムコゲームズに入社するまでに46社もの会社で不採用となったらしいが、このことを私は初めて知った。この方はゲームの劇中歌の作曲家としてしばしばお見受けしており、とてもいい曲を作られる方だったので、若いころから引く手数多の中、バンダイナムコゲームズに入社していたものと思っていたので驚いた。10年続くコンテンツとなったTHE IDOLM@STER MASTER、一番ポピュラーな音楽ゲームであろう太鼓の達人などの楽曲の製作者が、最初から成功者だったのではなく、入り口の時点で大きく躓いていたことに、これから先苦労することになっても頑張れるような勇気をもらった。 感想④ 46社落ちたという事がとても衝撃的だった。そうして入社したナムコで作曲家として成功をして、とてもすごいと思った。私もどんなことがあってもあきらめない心をもとうと感じた。 感想⑤ 何度も就職に失敗しながらも、最終的に就職した会社で成果を残せているので、諦めずに就職活動に努めた成果が反映されているのかなと感じました。また、自らもゲーム開発の分野には非常に関心を寄せているので、他にも様々なクリエーターのことも今後調べてみたいと思いました。 感想⑥ 現在ここまで有名になった作曲家である椎名さんが企業に46社も落ち、最終的にこの道に進んだということにとても驚いた。そしてその最終的に進んだ企業でゲーム『GOD EATER』の挿入歌『神と人と(vocal version)』が日本メディアで唯一「Hollywood Music Media Awards 2010」にノミネートされるなどの業績をたくさん残していてすごいと思った。 感想⑦ まず46社受けてすべて落ちていることに驚いた。そのまま根気強く粘り、結果ゲーム会社に就職できた人生は予想外すぎてもはやすごいなとしか思えなかった。自分も何事にもめげずに進んでいきたいなと思ったし、彼の作る曲は個人的にも好きなので、そのまま突っ走っていってほしいなと思った。 感想⑧ 一番印象に残ったのは就活をした時、金融やファストフードなど多種多様な分野の会社を受けたが、全部に落ち、最終的に 46 社落ちた後バンダイナムコに合格することである。素晴らしいゲームの音楽を社会に提供するだけではなく、いくら失敗しても最後まで頑張りぬくという精神も社会に与えると思う。 感想⑨ かのバンナムに入社し、テイルズなどの有名作品にかかわっている人が46社も落ちているということが衝撃だった。そのような人でも46社落ちるというのなら私はどうなるのか不安が残るが、そこは彼のように何社も受けるようなガッツをもって頑張れたらいいなと思いました。 関連記事 【登録タグ EM 編集・製作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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2012/09/14(金) 開場 20 50 開演 21 00 『マッピー』『ワルキューレの伝説』バンダイナムコゲームス レトロゲーム24時間ぶっ通しゲーム実況 ~秋のバンナム祭り~ http //live.nicovideo.jp/watch/lv106977729 30代、40代には懐かしい、10代、20代には新しい そんなバンダイナムコゲームスが誇る懐かしのレトロゲーム10タイトルを リレー方式で進めます! そしてぶっ通しゲーム実況初の試みとしてプレイヤーの皆さんの 実況するゲームはアンケートにて 視聴者の皆さんに決めて頂きます!! どのゲームの実況が見たいか皆さんが決めて下さい!果たして24時間で 何本のゲームをプレイすることが出来るのか。 ※ゲームをプレイする順番は番組内で決定するので、時間内に プレイ出来ない、または全クリ出来ないゲームも御座いますが、 予めご了承下さい。 ○プレイ予定ゲーム一覧 『スーパーワギャンランド』『マッピー』『源平討魔伝』『ドラゴンスピリット』 『スカイキッド』『ドラゴンバスター』『バラデューク』『ローリングサンダー』 『ローリングサンダー2』『ワルキューレの伝説』と、どれも名作揃いだ! <出演者> しゃけとりくまごろう co1199726 ぬどん co1087269 なっぽん co545000 れじぇっか co327656 せんとす co204285 Hamar@キラー co38314 YU co50867 湯毛 co83760 鈴木。 co588438 ドグマ風見 co293776 <タイムスケジュール> 14日 21時~24時 しゃけとりくまごろう、ぬどん/『スカイキッド』 15日 24時~3時 なっぽん/『源平討魔伝』 3時~ 6時 れじぇっか/『ドラゴンバスター』 6時~ 9時 せんとす、Hamar@キラー/『スーパーワギャンランド』 9時~12時 YU/『ドラゴンスピリット』 12時~15時 湯毛/『マッピー』、『ローリングサンダー』 15時~18時 鈴木。/『ローリングサンダー2』 18時~21時 ドグマ風見/『ワルキューレの伝説』、『バラデューク』、『ローリングサンダー2』 ツイッターでのハッシュタグ ⇒ #bannamfestival24 応援イラスト募集中!ニコニコ静画のタグ ⇒ 秋のバンナム祭 静画イラストや応援メッセージは、番組内で紹介させていただく 可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 本放送のゲームタイトルは全て Wiiのヴァーチャルコンソールで現在配信中です! 是非、皆さまご利用してみて下さい! 尚、今後のゲーム実況放送に出てくださる方をメールで大募集しております。 自薦他薦は問いません。以下の要項を添えて 25news@niwango.co.jpまでお送りください。 ■メールのタイトルは「ゲーム実況推薦」でお願いします。 ========== 推薦する実況生主さんお名前: 推薦する実況生主さんコミュニティ番号: (生主さんではない場合)動画URL: 得意ジャンル: 推薦理由: 推薦者のあなたのお名前(ハンドルネーム可): ========== 以上をメールでお送りください。 (C)NAMCO BANDAI Games Inc. 生放送を後から見放題!!プレミアム会員に登録すれば、放送終了後でも視聴可能!! CHANNEL INFO
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開発元であるバンプレスト及び、販売元であるバンダイナムコゲームズからは、各種バグ(音声バグ、グラフィックミス、フリーズバグ、テキストミス等)に対する公式見解の発表及び対応は行われていません。<11月12日現在> 以下の文章は、ユーザーがバンダイナムコゲームスサポートセンターへ電話で問い合わせしたものをまとめたものです。 バンダイナムコゲームス、バンプレストレーベルのゲームに関する問い合わせ先 <電話での問い合わせ> バンダイナムコグループお客様相談センター 電話番号:03-3847-6666 営業時間:10:00~16:00(祝除) <手紙での問い合わせ> バンダイナムコグループお客様相談センター 〒111-8081 東京都台東区駒形1-4-8 <PCからの問い合わせ> http //www.bngi-channel.jp/inquiry/label/banpresto/bppc.html バンダイナムコゲームズサポートセンターの電話での対応 ●2008/09/30報告● サポートセンターへの電話は、全てバンナム本社に記録として残る 一つの製品に対する苦情が多数の人から寄せられるとその製品の開発部のミスによる物であった場合その製品の開発部を交えて対応をどうするかが検討される スーパーロボット大戦Zの音声バグについては交換を"検討中" 他にも同様の苦情はきているけれど、開発部のミスである物については苦情が多ければ多い程、ユーザー目線での対応になる 要約すると 苦情が多ければ交換措置が採られる可能性は有る 交換措置導入して欲しい人はバンナムサポートセンターに 苦情の電話を入れた方が良いと思う 苦情の電話を入れるときは、できるだけ論理的に どういう不具合かを 説明すると良い ●2008/10/01午前報告● 音声に関しては「今回は仕様ということでお願いします」だそうで ただ「多くの方からこの報告はいただいております」なのに「仕様」と斬って捨てる対応は如何なものか ストフリに関しては「開発部所に問い合わせて再度連絡させて頂きます」だそうで 正直これ目的で買った俺だから「有料でもいいから何とかしてくれ」と言ってしまったが ストフリに関しても連絡が来た 話していて頭にきた 「コストの関係でどうにもならない」「直すことでバグが出るかもしれないから」 「バグによって回収することや、再販でバグを改修して販売する等といったような体制はとっていない」 「今後の対応という形で」→「では次回作に出られるという保証があるんですか?」→「そういったものはないですね」 →「それじゃあ困ります。そもそも発売まで2年以上も待っていたんですが」 →「通常のプレイで十分お楽しみ頂けると思いますので」 →「お楽しみ頂けないからこうして電話しているんです、これのために購入したのですから」→「それは御尤もです」 →「では直すべきなのでは?」→「コストの関係で」 →「それはそちらのミスが招いた事ですよね?なら直すべきでは?」→「直すことで(ry」「(ry」 「音声に関しましても通常のプレイで十分お楽しみ頂けると思いますので」 →「お楽しみ頂けないから苦情がたくさん来ているのでは?」→「それは御尤もです」 →「では直すべきなのでは?」→「コストの関係で」→「それはそちらのミスが招いた事ですよね?なら直すべきでは?」 →「直すことで(ry」「(ry」 なんという堂々巡り こちらもムキになって怒ってしまった所為か話が纏まらず「開発部所に伝えた後もう一度御連絡いたします」という感じに ●2008/10/01午後報告● 昨日電話した人とは担当が違ったのかな? 俺の場合、こんな対応だった 開発部の方で、SEED DESTINY、オーガス、ゴッドシグマの一部のキャラの音声が変になっているのは確認済み サポートにも複数苦情が寄せられていて、開発部で修正が可能かどうか確認と修正作業を行ってもらっている 修正が可能であれば、再版分かBest版では修正した製品を販売する バグの出る製品と修正した製品の交換については、Best版が出る頃に開発部と相談して交換措置を採るかどうかを決定する →結論:今の所、声バグについては仕様扱い Best版で修正がかかった場合はもしかしたら、交換措置があるかも知れない 交換措置については、あくまで希望者が多ければの話 ●2008/10/02午後報告● ○リーアの声、子安の声、ジュイリィの声 不具合と認識はしているけど今回は仕様ということでお願いしますだそうで 再販で間に合うよう努めるが再販自体が行われない可能性もあるそうで 該当作品に関しては今後同シリーズへ引き続き参戦が出来るように伝えておきますだそうで ○兄弟の声 そういった報告は受けていないだそうで ○某ガンダムのグラフィック 音声バグとほぼ同様の回答、再販で修正できるように努めるが 再販自体が行われない可能性もあるので約束は出来ない出そうで ○謝罪について まだそこまでの段階には至ってないそうで 他の問い詰め以上に濁してた感があったな、これは残念 ●2008/10/06午後報告● ○今後の対応について 本件については現在会議中、正式な回答には未だ暫く時間がかかるそうで とりあえず無償交換というのは…だそうで(今後の状況による?) 再販で修正という形も考えてはいるけれど、会社の方針?や時間的な問題もあって色々と厳しいだそうで アペンドディスクという形で修正が効くかどうか? それによって「外伝」になる場合もあれば、最悪「ただ戦闘ムービーが見れるだけのFD」になる可能性も もちろん「本件に関しては何も出来ない」という結論に至る可能性もあるそうで ●2008/10/07午後報告● →スパロボZで音声が低く聞こえるキャラクターが一部いるが、不具合か? 開発部に問い合わせているが、現状は仕様ということで……。 →今後、公式にアナウンスなどを出す予定はある? 検討中、これも回答待ち。 ●2008/10/08午後報告● なぜこのようなことが起こったのか。⇒不明。原因究明中だが、分からないとのこと。 2次出荷以降の出荷分から修正する可能性があるのか。⇒原因が分からない以上、現時点では無いとしか言えない。 BEST版で修正する可能性があるのか。⇒原因が分からない以上、現時点では無いとしか言えない。 修正した場合、交換対応する可能性はあるのか。⇒進行に支障が無い以上、これは仕様なので、現時点では無いとしか言えない。 修正しないのなら、その理由はなにか。⇒仕様だから。また、原因が分からないから。 HPや店頭などでこの件について告知するのか。⇒仕様だからしません。 追加の質問 仮に万が一修正した2次ロットなどが出るとしたら、交換はしないにしても、連絡だけでもくれないか。⇒問い合わせが非常に多いため、すべてにそのようにできないし、出るかも分からないものに対しその約束は難しい。 サポートセンターからの最後の言葉。 次回作があるとは現時点では何も決まっていないために断言はできないが、そのときには 同じことが起こらないよう、開発チームには我々からも強く言う。 ●2008/11/11午後報告● 42. 34 ◆db2JQJi7dk 2008/11/11(火) 16 40 40 ID gOdS1riZ 報告 ■音声やその他のバグについて会社の判断 □今回は仕様という形で ■何故このようなことになったのか、一部のキャラだけがバグの被害を受けた理由 □製造過程で起こったことは事実、ただ具体的にどういった理由で起きてしまったかは不明 これについては次回作(Zシリーズという意味ではない)にも影響しないよう、現在徹底調査中 ■現在バンナム側で確認の取れているバグや不具合について □音声のバグ、グラフィックのミス、フリーズ以外についての進行に異常を来たすバグ、キャストの誤表記を確認 フリーズについては報告を受け何度か検証してみたものの確認が取れず、出来たらメモリーカードを送って欲しい ■修正版は出るのか □Zの売上げが思ったよりも伸びず、問屋の方でもかなり在庫が余っている状態と思われるため、次ロットという形での再販は事実上不可能 ■Best版としては出るのか □同様に、店の在庫がある程度無くならない限りはBest版の発売すら不可能に近い 当然出る時期についても全く判らない。ただBest版を出す以上は、報告を受けている且つ会社側で確認の取れた物に関しては粗方修正するつもり ■CMは何時まで流すのか □契約の関係でまだ暫く(今年一杯?)は流れると思う ただこれについても契約以外にもCMを流すということ事態「Zが思ったよりも全然売れていない、早く在庫を無くしたい」という意味も多分にある ■その他 □次回Zシリーズについては発売前のコメント以上のものはなく全くの未定(当然なくなる可能性もあり) それどころか以前からファミ通さんの方で発売予定表に入れてもらっているPS3のものについても全く目処が立っていない状態 というより、Zの売上げが予想よりも遙かに下回っていた?為に若干大袈裟に言ってしまうと、次回作どころか 最悪このままスパロボシリーズ自体の存続に関わるかもしれない 以上 44. 34 ◆db2JQJi7dk 2008/11/11(火) 16 47 45 ID gOdS1riZ 補足 ■謝罪、告知について □こちらについては会社側の判断として行われる予定はない もちろんそういった対応を望まれるのは当然のことであり、またそのようにしなければならないことも 重々承知しているものの、やはりZ自体の売上げの事もある等(ry ●2008/12/01午後報告● 512. 34 ◆db2JQJi7dk 2008/12/01(月) 17 16 49 ID yWumRnWG 多分内容は既出だろうと思うけど一応 1週間くらい前の電話対応ね、現実は残酷なり 【SPD】 SPDは本件とは何の関係もない、最初から発売予定のものだった 音声はSPD修正済み、ストフリは未修正 SPDのエクストラステージ?はサルファのサブシナリオのようなものなので 版権が出ないことはないけど、あくまで『別の視点』がメイン SPDは数万程度の製造しかしない予定 【ストフリ、Best版】 電話での報告は10件程度 ユニット自体の映像なら修正は可能であったけれど カットインであったためピンポイントで修正することは不可能 修正するとなると全てのカットインを最初から作り直す必要があり赤字が出てしまうため不可能 といってもBest版でなら直すことも容易 が B e s t 版 は 出 さ な い 方 針 出したとしても売上が見込めないので音声バグ共々初版のコピペ(パケはBest扱い)で出荷される予定 SPDの売上が好調、又は後続するOGや他のスパロボの売上が好調であってもZの売上には結びつかないので 現在のZの在庫がキレイサッパリ無くならない限り、Zの修正版は出す予定がない (´・ω・`)実はストフリ目当てだったんだ俺
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バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 【ばんだいなむこげーむすぷれぜんつ じぇいれじぇんどれつでん】 ジャンル 伝説ゲーム集(ゲームオムニバス) 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ゴッチテクノロジーリズフレアウエイブ (サウンド)アソー (制作進行) 発売日 2013年11月7日 定価 4,743円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 微妙すぎる収録タイトル 追加要素 少年ジャンプシリーズ 概要 収録作品 問題点 評価点 総評 余談 概要 Vジャンプ20周年及びファミコン誕生30周年を記念してリリースされたアニバーサリータイトル。 ファミコン~スーファミ時代のジャンプ作品ゲーム9本(+初回特典で1本)を纏めて収録した作品である。 キャッチコピーは「このゲームをプレイせずに、ジャンプキャラクターゲームは語れない!!」 ……それはある一面では間違ってはいなかった。 収録作品 『ドラゴンボール 神龍の謎』 『ドラゴンボール(以下DB)』キャラゲー第一弾のACT。ライフ=時間という設定や中盤以降のオリジナル展開など、ファンからの扱いは微妙。 『ドラゴンボール 大魔王復活』 カードバトル路線になったDBタイトル。テンポのいい戦闘と、即死率の高いADVパートがウリ。 『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』 ↑の路線を引き継ぎつつ、戦闘アニメやシナリオを強化。ただ、バランスはあまり良くない。 『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』 SFCで格闘ゲームとしてリリースされた第二作目。他の格ゲーとは大きく異なる「DBらしいバトル」が楽しめる。 『GO GO ACKMAN3』 Vジャンプで不定期掲載されていた鳥山明作品のゲーム化第三弾。シナリオはほぼオリジナルで、続編を匂わせてはいるが…? 『聖闘士星矢 黄金伝説』 『聖闘士星矢 黄金伝説完結編』 二本で完結する、ACT+コマンドバトルという珍しかったタイプの作品。システムの裏をつくことが攻略に必須という不安定さ。 『魁!!男塾 疾風一号生』 熱い熱い漢漫画のゲーム化一作目。色々と理不尽だが、それこそが男塾。細かいことを気にしてはいけない。 『幽☆遊☆白書』 冨樫義博氏の出世作をゲーム化。非常に独特なシステムが特徴で、良くも悪くも他に類を見ない作品。 各タイトルの詳細な内容は、個別のページを参照して頂きたい。 なお、初回生産版のみ『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』のDLコードが付属していた。 問題点 収録タイトルがあまりにも微妙。 特典も含め半数がドラゴンボールタイトルであり、その他タイトルもかなり中途半端。さらに個別記事を見るとわかるが、良作と呼べるものも少なめ。 バランスは悪いがそこそこ出来のいい『ドラゴンボール3 悟空伝』がなぜか飛ばされていたりと、ドラゴンボールファンなら納得かというとそれも微妙。 いきなり3の『GO GO ACKMAN3』や、2のみ収録の『武闘伝』に関しては、何故シリーズを一から入れなかったのか疑問点も。 バンダイ初のファミコンソフトにしてジャンプ系列誌連載作品初のゲーム化タイトル『キン肉マン マッスルタッグマッチ』や、本作と同じアニバーサリータイトル『ファミコンジャンプ(同II)』(ただしこちらは週刊少年ジャンプのアニバーサリータイトル)のように話題になりそうなものに限って未収録。 Vジャンプ20周年記念のわりに、そちらでの連載作は『ACKMAN3』のみ。 一応少年ジャンプの派生誌という立場で、そもそもVジャンプ連載作品のゲーム自体が少ない故に仕方がないとも言えるが…。 公式で売りにしていた追加要素も微妙。 追加要素にヒント機能が搭載されているが「気をつけて進め」「破壊可能な障害物もある」程度の物が「ヒント」と呼べるのかは果てしなく疑問。 そもそも、ヒント機能自体滅多に表示されない。オンオフの切り替えも不可能で、見たくなくてもその都度効果音が鳴ったりする。 中断セーブも宣伝されていた要素であったが、「FC/SFCタイトルごとに共通で一つだけ」という仕様。元々セーブ機能が付いている作品は2つしかないので、残りの作品はFC作品同士、SFC作品同士で同時進行できない。あくまで中断機能なので一度再開するとそのデータは消えてしまう(*1)。が、やりようによっては例外もある。(後述参照) 恒久的なセーブは付いていない。コンティニューにパスワードが必要な作品が4作あるが、これらの作品は本作でもパスワードのメモが必須。 3DSのアーカイブス作品が遊べる『バーチャルコンソール』(VC)では、「中断データ」のほかに「まるごと保存」でのセーブがあり、自由なタイミングで、何回でも再開できるため、本作でもこのようにプレイ出来るだろうと思っていたユーザーから大きく批判されることになった。 実は中断機能は「再開するとデータが消える」という説明になってはいるものの、ゲームを開始した際にはデータセーブが行われていない。そのためデータロード後に「セレクト画面に戻る」を実行せず3DSの電源ボタンなどでソフトを終了させれば中断データが消えることはなく、実質まるごとバックアップと同じ利用法が可能になる。面倒なことに変わりはないが。 ゲーム内の操作方法は本当に必要最低限の事しか書かれていない。よって超武闘伝2の必殺技コマンドなどはホームメニューでの電子説明書かゲーム中のポーズ画面で確認することになる。 画面サイズは「縮小(普通、いわゆるドットバイドット)」「拡大」「ワイド」の3種類が用意されているが、「拡大」は比率そのままで画面めいっぱいまで、「ワイド」は15 9比率の400*240に伸ばすだけである。VCのような4 3サイズに拡大することは出来ない。(*2) またファミコンの出力解像度は本来256*240だが、このゲームは上下のオーバースキャン領域16ピクセルをカットしている。「拡大」はこのカットされた16ピクセル分だけ縦横に拡大するというほとんど意味のないモードである。 オーバースキャン領域は画面処理用の残骸などが見えることがあるため表示されないことが多いのだが、これならこの領域を表示させ「拡大」を4 3比率で拡大するモードにしたほうがよかったのでは? なお「拡大」と「ワイド」はどちらも画面がボケてしまうので縮小でプレイするのが一番いいだろう。 画面の激しい点滅表現は抑えられている。 これに関しては、公式ホームページなどのスタッフインタビューなどでも自虐ネタとして扱われている。 「当時のプレイヤーが感じた理不尽や辛さを踏まえての機能が、『Jレジェンド列伝』には搭載されているんですね」 「そうですね。ちょ~っとだけやさしくなってる…とでも言いましょうか(笑)」 デザインの面でも微妙な点が多い。 遊ぶゲームを選ぶメニュー画面では、収録タイトルが縦に並んでいるだけでイラストなどの装飾が一切無い。枠のデザインも作品のロゴや寂しげに置かれたドラゴンボールなど印象が地味なものが多く、おまけに全部モノクロ。初回生産特典である『激神フリーザ!!』を遊ぶ際に出る枠は「特典」という文字がハンコで押されたように並んでいるだけ。 ゲーム画面を殺すほど派手なものを作られても困るが、公式イラストなどをうまく配置するぐらいは可能だったのでは。 オプション設定がない。 スライドパッド非対応。その関係上、3DSのキーでは超武闘伝2のコマンドが出しづらくなっている。キーコンフィグも不可能。 ローカルプレイにも対応していないため、超武闘伝2と幽☆遊☆白書は対人戦が出来ない。 設定資料やサウンドテストなどのおまけ要素もない。 評価点 元は全て据え置き機で発売された収録作を、携帯機で遊べる。 また本作発売時点では、3DS用バーチャルコンソールでの配信はまだ行われていないタイトルばかりである。 移植の再現性は良好。 数々のエミュレータ移植タイトルを手掛けたゴッチテクノロジーが関わっているだけあって、エミュ移植にありがちな画面化けやサウンドの極端な再現性不足が起きたりはしない。 3DSスペックの関係上厳しめだったと思われるSFCエミュタイトルも極端なフレームレート落ちなどはほぼ起こらず問題なく遊べる。 一部バグが修正された。 もっとも、バグの修正自体はいいのだが、それにより一部の裏技が使用できなくなった。 総評 収録作品は微妙なチョイス、追加要素もないよりはマシ程度のもので、 オムニバス作品としてみた場合、良くも悪くも9本+1本のソフトをほぼそのまま移植しただけの内容である。 「過去の作品を一気に纏めてリリース」というのは良いことであり、アニバーサリータイトルとしての方向性は間違っていない。 収録タイトルに思い出があるのなら許容できるレベルかもしれないが、予備知識なしで手を出すのはお勧めできない。 余談 本作の発売から5年後の2018年、本作と同様のコンセプトの復刻ゲーム機『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン』が発売した。
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ガンダムタクティクスオンライン
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2012/09/14(金) 開場 20 50 開演 21 00 『マッピー』『ワルキューレの伝説』バンダイナムコゲームス レトロゲーム24時間ぶっ通しゲーム実況 ~秋のバンナム祭り~ http //live.nicovideo.jp/watch/lv106977729 30代、40代には懐かしい、10代、20代には新しい そんなバンダイナムコゲームスが誇る懐かしのレトロゲーム10タイトルを リレー方式で進めます! そしてぶっ通しゲーム実況初の試みとしてプレイヤーの皆さんの 実況するゲームはアンケートにて 視聴者の皆さんに決めて頂きます!! どのゲームの実況が見たいか皆さんが決めて下さい!果たして24時間で 何本のゲームをプレイすることが出来るのか。 ※ゲームをプレイする順番は番組内で決定するので、時間内に プレイ出来ない、または全クリ出来ないゲームも御座いますが、 予めご了承下さい。 ○プレイ予定ゲーム一覧 『スーパーワギャンランド』『マッピー』『源平討魔伝』『ドラゴンスピリット』 『スカイキッド』『ドラゴンバスター』『バラデューク』『ローリングサンダー』 『ローリングサンダー2』『ワルキューレの伝説』と、どれも名作揃いだ! <出演者> しゃけとりくまごろう co1199726 ぬどん co1087269 なっぽん co545000 れじぇっか co327656 せんとす co204285 Hamar@キラー co38314 YU co50867 湯毛 co83760 鈴木。 co588438 ドグマ風見 co293776 <タイムスケジュール> 14日 21時~24時 しゃけとりくまごろう、ぬどん/『スカイキッド』 15日 24時~3時 なっぽん/『源平討魔伝』 3時~ 6時 れじぇっか/『ドラゴンバスター』 6時~ 9時 せんとす、Hamar@キラー/『スーパーワギャンランド』 9時~12時 YU/『ドラゴンスピリット』 12時~15時 湯毛/『マッピー』、『ローリングサンダー』 15時~18時 鈴木。/『ローリングサンダー2』 18時~21時 ドグマ風見/『ワルキューレの伝説』、『バラデューク』、『ローリングサンダー2』 ツイッターでのハッシュタグ ⇒ #bannamfestival24 応援イラスト募集中!ニコニコ静画のタグ ⇒ 秋のバンナム祭
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アンジュ・やめーな (テイルズオブイノセンスR) 斬艦刀(スーパーロボット大戦シリーズ) ギリアム・イァーガー(スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター) ドラゴンバスター アンジュ・やめーな (テイルズオブイノセンスR) \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー や め な よ __ |ヽ∧_ -- 二 ゝ __\ = 二  ̄ ||´・ω・`| ∩  ̄ -‐ /  ̄ ̄ 、/ ‐- └二⊃ | / ヽ⊃ー/ノ / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ 斬艦刀(スーパーロボット大戦シリーズ) |ヽ∧_ ゝ __\ やめなよ ||´・ω・`| > r――――――――――――――――――――――――――――-、 /  ̄ ̄ 、ヽ | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、 \ └二⊃ |∪=.JIIエエエエエエ | {己 || ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〉 ヽ⊃ー/ノ |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /  ̄`´ ̄ └――――――――――――――――――――――――――――''´ ギリアム・イァーガー(スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター) |ヽ∧_ ゝ__\ | |´・ω・| > コール! / _, ⊂二二) ゲシュペンスト! l | | ∪| | ドラゴンバスター ________________ |/VWWVWVWWVWVWWVWVWWVW| | l| |l l| |l l| | | |l ____∧/| |l / |l |____| l| /___く l| / _ ll |_______VWWVW日 |l<|´・ω・|| ※゚、ノ・・ ) |l 日VWWVWVWW l| 日 l| 6) ̄人OⅡ二フ ~羊 》 l| 日 l| |l l| |l 日 |l/οつ⊃ ∞゚ |l 日 |l l| |l l| 日 l| |l l| 《 》 l| 日 l| |l l|~'~'~'~'~'~日'~'~'~'~''~'~'~'~''~'~'~'~'~'~'~ ´ ` ~'~'~' 日~'~'~'~'~'~'~'~'~' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__________________________ _________ VITALITY 128 | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ EXP.83740 上へ
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アルファベット順 Captain Tsubasa Rise of New Champions - 日本販売版の製品名は「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPION」。「ジュニアユース ワールドチャレンジ」 五十音順 キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 - 「小学生編」 キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH - 「キャプテン翼J」作品世界全般 キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW - 「対西ドイツジュニアユース戦」、「対タイユース戦」、「世界選抜戦」 キャプテン翼(2006年版) - 「中学生編」、「Jr.ユース編」、「対錦ヶ丘中戦」 キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS - 欧米販売版の製品名は「Captain Tsubasa Rise of New Champions」。「ジュニアユース ワールドチャレンジ」 キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS攻略Wiki【PS4・Switch】(Gamerch) キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS(ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~) 【キャプ翼RONC】攻略情報トップ【キャプテン翼RISE OF NEW CHAMPIONS】(黄金世代の鼓動) 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「スポーツ(サッカー、フットサル)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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株式会社バンダイナムコゲームス http //www.bandainamcogames.co.jp/ NAMCO.ch http //namco-ch.net/index.php ※ナムコレーベルのゲームの問い合わせ先 http //namco-ch.net/policy/product_information.php 株式会社バンダイナムコホールディングス 会社概要 http //www.bandainamco.co.jp/about/profile/ .
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正式名称:株式会社バンダイナムコゲームス バンダイ?とナムコ?が合併して出来た会社。 バンダイ?は一時SEGA?とのトップ会談によって合併の寸前まで行き、新社名もセガバンダイ?と決定していたが、主にバンダイ?社員の猛反発で結局破談になってしまった。 今になって考えて見るとバンダイ?社員の目は正しかったと言う他ない。 その後SEGA?はパチンコメーカーサミー?に吸収合併され、セガサミーホールディングス?となった。 人間関係に似た切なさを感じさせる。 通称バンナム 関連 バンダイ?