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正式名称:WD-M01(SYSTEM-∀99) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 射撃CS 核ミサイル【投擲】 1 350 サブ射撃 ミサイル 6 108 移動撃ち可能なミサイル 特殊射撃 ビームライフル【連射】 6 60~126 足を止めてBRを3連射 モビルアシスト フラット 5 40~76 ビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 派生 腹部ビームキャノン N射 214 やったぜフラン砲 地上横格闘 挟み斬り→開き斬り 横 140 空中通常格闘 突き→突き→回転斬り NNN 182 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 186216 やったぜフラン砲 空中横格闘 斬り上げ→側転斬り 横N 187 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(-25%×3)] フルヒットすれば2000コストのBRズンダ並のダメージ+ダウンが奪える。 【射撃CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 「全員へ! 核を使います!」 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 胸部のマルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 レバー入力で自機の向いている方向に、レバーNで相手に向き直りつつミサイルを撃つ。 ホールド入力で最大6連射可能。どちらも足が止めずに撃てるので隙が少ない。 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【アシスト】フラット [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 ジョゼフの駆る赤いフラット(ハイヒール)が自機の右側に出現し、BRを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】サーベル回転 右のサーベルをプロペラのように回転→続けて左のサーベルも回転させる2段格闘。 原作25話でウォドムのミサイルを防いだシーンの再現。正面に射撃バリア判定がある。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サーベル回転 103(70%) 8(-2%)×15 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14(-4%)×12 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】挟み斬り→開き斬り 膝を曲げて滑るように接近し、二刀流で挟のように開き斬る1段格闘。 原作25話でウォドムの脚部を斬り落としたシーンの再現。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 56(84%) 15(-4%)×4 1.8 0.45×4 よろけ 開き斬り 140(74%) 100(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【空中通常格闘】突き→突き→回転斬り 右突き→左突き→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→側転斬り 右のサーベルで斬り上げ→機体を横にして二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。 2段目は原作31話でカプルと協力してアルマイヤーの船体を斬り刻んだシーンの再現。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 側転斬り 114(72%) 40(-6%)×2 2.3 0.3×2 よろけ 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】サーベル回転突撃 両手のサーベルをプロペラのように回転させつつ突撃する。 原作45話でターンXに向かっていったシーンの再現。 地上N格と似ているが射撃バリアはない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 104(20%) 20(-10%)×8 5.4 0.7×8 よろけ 【特殊格闘】ハンマー振り回し 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 振り回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ 振り回し 175(70%) 100(-10%) 7.9 4.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 月光蝶 備考 BR始動 特射×3 126 151 特射出し切り。1000コストのBRズンダ以下 特射×1~2 メイン 161~132 193~158 ダメージ底上げ 特射×1 空横N 177 213 距離が近ければ アシスト始動 アシスト×2 メイン 199 239 非強制ダウン アシスト×2 メイン 154 184 非強制ダウン アシスト×2 空横 メイン 203 244 アシスト×2 空横N 216 260 N格闘始動 空NN メイン 219 262 カット耐性重視 空NN 空横N 235 283 空NNN メイン 260 312 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合194233 横格闘始動 地横 メイン 250 300 地横 空横N 267 320 空横 空NNN 197 237 非強制ダウン 空横 空NNN メイン 260 280 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合206247 空横 空横N 200 240 空横N(2) メイン 220 264 カット耐性重視 空横N(2) 空NNN 236 283 空横N(2) 空横N 237 284 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.2 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.3 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.4 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.6
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カバン 最終更新日時 2024/03/04 14 27 56ここを編集 全て 戦略競技 合成 アクセ合成早見表 すご~い、きみは企業経営が得意なフレンズなんだね。 全て 所持アイテム一覧。 美女関連 アイテム 用途 主な入手方法 アクセサリー美の首飾りなど 美女のLv限界突破に使う。 金融戦争の交換、各種ランキング報酬 スイーツのランキング、など(2星)以上から合成が可能 経験冊子 美女の経験値を獲得。 限定ミッション、ランキング報酬など 金融の世界 美女の建設派遣スキルLvUPに使用 ミッション報酬など 談判の極意 美女の談判スキルLvUPに使用 各種イベントなど 美女契約書(欠片) 20枚で美女契約書に合成 盛大パーティー・ショー 美女契約書 ルーレットの美女交換、美女の突破 ルーレット、合成 資質パック 資質スキルアイテムがランダムで手に入る ランキング報酬など 資質スキル強化女王の学びなど 美女の資質スキルLvUPで使用 盛大パーティー・プール参加、 資質パック使用 、クラブ ミュージアムなど 割引券 ガチャで消費ダイヤが減る単発で確定までの繋ぎに ガチャ、総裁躍進など 2倍券 ガチャで確定排出の欠片が2倍になる10連で5枚→10枚 ガチャ、総裁躍進など 美女の欠片 220枚で美女と交換20人の美女と4人の秘書それぞれ専用の欠片が存在する。添付画像は椎名 葵(欠片) ガチャ ダイヤ首飾り ストーリー用アイテム。美女に送ると思い出値+2、資質+2。 記念ログインなど ダイヤ耳飾り ストーリー用アイテム。美女に送ると思い出値+1、資質+1。 謎解き年賀状など 秘書関連 アイテム 用途 主な入手方法 普通 ・ 高級口紅 秘書に贈り物として渡すと信頼度が上昇する。限定ランクで秘書ランクの時に使おう。 釣り場のショップ、スイーツ、各種イベントなど 普通 ・ 高級香水 秘書に贈り物として渡すと魅力が上昇する。限定ミッションで 秘書養成のときに使おう。 釣り場のショップ、各種イベントなど 旅行券 ランダム出張をMaxまで回復させる。 各種イベント等 サロン参加状 サロンの参加回数をMaxまで回復させる。 各種イベント等 ラブチケット ダイヤ消費なしで任意の秘書と出張でき、経験と信頼+1獲得(継承人は誕生しない) 各種イベント等 秘書契約書 幸運ルーレットの美女交換、秘書の突破に使用 各種イベント等 真珠の首飾り ストーリー用アイテム。秘書に送ると思い出値+2、魅力と信頼+2。 記念ログインなど 真珠の耳飾り ストーリー用アイテム。秘書に送ると思い出値+1、魅力と信頼+1。 謎解き年賀状など 車両関連 アイテム 用途 主な入手方法 車両契約 車両のLvUPに使用 各種イベント 車両改造契約 車両のスキル入れ替え時に使用。20%以上確定でAS$消費なしになる※女王様などの属性は確定ではなくランダム。 スイーツのランキングなど 車両拡張契約 車両の拡張に使用 スイーツのランキングなど 6星車両キー 20個で6星車両を合成 盛大パーティー・社交界、ルーレットなど 7星車両キー 50個で7星車両を合成 限定ランク 建物関連 アイテム 用途 主な入手方法 管理契約書 不動産の企業管理のLvUpに使う。ドリンク屋などの建物レベルが Lv10になると使えるようになる。 金融戦争(交換)・イベントなど 建物契約書 ドリンク屋などの建物のLvUpに使う。 ランキング報酬や限定ミッションなど 不動産契約書 不動産のLvをあげる。 商戦クエスト(交換)、各種イベント等 契約書 職員を募集 ブランド価値戦など 継承人・副総裁関連 アイテム 用途 主な入手方法 脳力書 継承人の育成の脳力をMaxまで回復させる。 各種イベント等 ◯級任命書 控え幹部を末端派遣させる。 サーバー間商戦(交換)、各種イベント等 総裁任命書 控え幹部を副総裁に任命する。 サーバー間商戦(交換)、各種イベント等 総裁強化書 副総裁のLvUP サーバー間商戦(交換)、各種イベント等 総裁技能書 副総裁のスキル強化 サーバー間商戦(交換)、各種イベント等 パーティー関連 アイテム 用途 主な入手方法 至尊祝い パーティーのお土産 クラブ戦の予想貨幣交換、限定ミッション・融資消費・パーティPt 嫌がらせ パーティーを妨害豪華パーティでのみ使用可能。他プレイヤーの豪華パーティで嫌がらせを行い、人気を減少させる。嫌がらせを使うと、相手の他パーティの「ライバル」に自身の名前が表示されるようになり、名前をクリックで豪華パーティ会場に移動でき、嫌がらせを使用可能。・嫌がらせを使用すると パーティ参加回数 -1 獲得パーティ得点 0 相手のパーティ人気減少 -720減少するパーティ人気は 総裁称号 で上乗せされることはなく、一律固定で-720。 限定ミッション・パーティPt ・低級食器・普通食材 小規模パーティー開催 豪華パーティー参加(至尊) ・高級食器・高級食材 豪華パーティー開催 限定ミッション・パーティPtなど プール招待状 盛大パーティー・プールを開催 限定ミッション・パーティPt・クラブ貢献 ショー招待状 盛大パーティー・ショーを開催 限定ミッション 融資消費 社交界招待状 盛大パーティー・社交界を開催 限定ミッション 挑戦消費 その他 アイテム 用途 主な入手方法 投資契約書 投資回数を60回復させる。 各種イベント等 融資契約書(1分) カバンから直接使用。1分間の収益を取得可能 限定ミッションなど 融資契約書(1時) カバンから直接使用。1時間の収益を取得可能 イベント(交換)、ランク報酬、限定ミッションなど 融資契約書(1日) カバンから直接使用。1日の収益を取得可能 舞王の才など 挑戦券 商戦で使用 各種交換など 抽選券 ルーレットが回せる パーティー(交換)など 超級建設契約 クラブの建設に使用 パーティー(交換)など 最終建設契約 クラブの建設に使用 パーティー(交換)で超級建設契約を3個購入して合成する 究極建設契約 クラブの建設に使用 最終建設契約を3個で合成する 運動の証 運動ガールアバターと交換できる 記念ログインなど 清涼の夏 アバターフレーム清涼の夏を使用できる 記念ログインなど 求婚ギフト選択箱 求婚イベントで使用ラブメッセ 定期開催イベントなど 星座勲章選択箱 求婚イベントで使用ラブメッセ 定期開催イベントなど 改名契約書 プレイヤー名変更で使用する。プレイヤー名改名は初回はカバンに入っているので無料2回目以降は改名時にダイヤ100が必要。ダイヤ100で改名契約書を購入してから使用するという回りくどい手法を採用している。 改名時に購入
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マザー・バンガード 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 234100 3×7 8 33300 100 42 18 9 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1800 10 0 連射 80 14 8 船体周囲1~2マス 連装ミサイルランチャー 1100×6 22 0 射撃 45 5 3 扇形 メガ粒子砲 3500 40 0 貫通BEAM 60 5 4 前方・幅5の長方形の中央1ラインが無い形 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能 備考 移動力7とビームシールドが光る、新生クロスボーン・バンガードの旗艦。武装は戦艦のスタンダードを取り揃えている。 縦に長い船体、そして攻撃範囲がネック。小回りも効かず接近された際の反撃手段にも乏しいが、シールドである程度は耐え凌げる。
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発売日カレンダ 発売予定日 機種 メーカー タイトル 価格(税込) 発売中 3DS カプコン モンスターハンター3G ¥5,800 配信中 3DS DL GENIUS SONORITY 電波人間のRPG ¥800 3DS DL 任天堂 THE ROLLING WESTERN ¥1,000 3DS DL 任天堂 いつの間に交換日記 無料 2012.3.8 3DS セガ 初音ミク and Future Stars Project mirai ¥6,090 2012.3.17 DS ポケモン・コーエーテクモ ポケモン+ノブナガの野望 ¥5,800 2012.3.22 3DS 任天堂・ソラ 新・光神話 パルテナの鏡 ¥5,800 2012.3.29 3DS SQUARE ENIX KINGDOM HEARTS 3D Dream Drop Distance ¥6,090 2012.3 中旬 3DS VC セガ ゲームギア ソニック&テイルズ2 3DS VC セガ ゲームギア ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 3DS VC セガ ゲームギア The GG忍 2012.4.19 3DS 任天堂 ファイアーエムブレム 覚醒 ¥5,800 2012.6.28 Wii 任天堂・コーエーテクモ 零 眞紅の蝶 ¥6,800 3DS 任天堂・大宮ソフト カルドセプト ¥4,800 2012.7.5 3DS ATLUS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ¥6,279 2012.7 予定 3DS 任天堂・パリティビット カルチョビット(仮称) ¥4,800 2012.7 予定 3DS マーベラスAQL ルーンファクトリー4 ¥5,229 2012年 予定 3DS SQUARE ENIX ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 未定 3DS バンダイナムコ 謎のクロスオーバープロジェクト 未定 3DS 任天堂 脳トレシリーズ新作(仮称) ※ 3DS DL…3DS ダウンロードソフト 3DS VC…3DS Virtual Console
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ペンダントとは、首に着ける装身具である。高級品やブランド物もあり、男女問わず首飾りとして親しまれる。真珠や金属、天然石などの色々な素材があり、形も十字架やハート形などがある。首飾りだけではなく、肩凝り解消用や開運用のネックレスもある。ドラマ・アニメなどで使用されたネックレスは人気を呼んでいるが、中にはアレルギー症状を起こすものや偽物など注意を要するものも存在する。 先端にペンダントトップと呼ばれる装飾品がつくものをペンダント、首に巻く部分そのものが装飾になるものをネックレス、ひも状で留め金がないものをラリエットと呼ぶ。 さまざまなネックレス ネックレスには多様な種類があり、高価なものも多い。素材は真珠がよく知られている。一つ一つ糸でつながっていることや、白銀の輝きがあるのが特徴。真珠のネックレスは、主に冠婚葬祭で利用される。正式には、白真珠(白蝶貝・アコヤ貝)は婚礼、黒真珠(黒蝶貝)は葬儀に使う(本来、黒真珠を身につけるのは略装)。現在は、真珠の生産量が減り始め、淡水真珠のネックレスが増えている(透明感のある奇麗な輝きが特徴)。 ただし、真珠は硬度が 3 度ほどのものが多く、傷がつきやすいため、保存には注意を要する。また汗にも弱く、光沢を失う原因になる。真珠をつないでいる糸も弱いため、真珠が外れることもある。 真珠のネックレスは長さによって名称が異なる。 チョーカー (35 cm) 一番多く利用される プリンセス (40 cm ~ 45 cm) ネックレスの基準サイズ マチネー (53 cm) オペラ (71 cm) ロープ (105 cm ~ 107 cm) ロングロープ (142 cm) 金属製のネックレスは、形も様々で、鼻ピアスやイヤリングとともにお洒落として使われる。だが、最近では金属アレルギーが問題視されている(ニッケルなどの溶出により、皮膚のかゆみやかぶれなどが数年続く)。そのため、金属アレルギーを起こしにくく皮膚に優しいチタン製のネックレスが販売されている。チタンは錆びにくく丈夫で、ネックレスには最適である。 肩凝り解消グッズとして、ゲルマニウムネックレスという健康商品がある。これはある芸能人がゲルマニウムネックレスの効果をテレビで絶賛したことから、ブームになったとされる。ただし、喧伝されている効能の中に医学的には証明されたものはない(ゲルマニウムの項を参照)。 天然石で製造されたネックレスの中には、開運目的で販売されるものもある。 形 ネックレスには十字架やハート形、花柄などがある。十字架タイプのものは、ダイヤモンドが埋め込まれている高額なものも多い。海外では、キリストが十字架に貼りつけられたネックレスが販売されている。ドイツでは、ツヴィシェンゴールドパーレンと呼ばれる、十字架がついたネックレスが発見されており、1世紀から2世紀のものと推測されている。明確なことは知られていないが、キリスト教信者がキリストへの敬意を示すためにつけたものと思われている。若者たちが十字架ネックレスを絶賛しすぎていることから、キリスト教関係団体による非難もある。 一方、ハート形には、ハートの上にダイヤモンド数粒を詰めたものや、そのまま一個詰めたものも販売されている。コンパクトタイプのものがあり、小物入れとして利用できる。十字架のキリストとは対照的に、ハート形にはマリアが載っているものが多い。 2005年10月1日、青森でモナリザが刻まれたネックレスが公開された。約 36 カラットのダイヤモンドが使用されており、総額 5~6 億円である。 ドラマで使われるネックレス ドラマ中で使用されたネックレスが反響を浴びて、販売され、人気が出る場合がある。冬のソナタでペ・ヨンジュンが雪だまの中にネックレスを入れ、チェ・ジウがその雪だまを割ってネックレスを取り出すシーンは話題を呼び、このネックレスは商品化されて売れ筋もよかった(星形でダイヤモンドが入ったもの)。だが、偽物の出回りも生じ、日本の会社が偽物を販売したのに対して、販売権を所持するエムトレーディングドットコムは 2000 万円の損害賠償を請求した。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZERMobile Suit Gundam SEED C.E. 73 Stargazer 媒体 OVA 話数 全3話 メディア展開 コミックス VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 D.S.S.Dファントムペイン地球連合軍Z.A.F.T. VSシリーズ登場人物 セレーネ・マクグリフソル・リューネ・ランジュスウェン・カル・バヤン VSシリーズ登場機体 スターゲイザーストライクノワールヴェルデバスターシビリアンアストレイDSSDカスタムブルデュエルケルベロスバクゥハウンド VSシリーズ使用BGM STARGAZER~星の扉リフトオフ(M05) VSシリーズ関連ステージ トロヤステーション 【あらすじ】 あらすじ(公式HPのSTORY) 警報アナウンスが響き渡り、地球は未曾有の悲劇に見舞われたー C.E.(コズミックイラ)73。 ザフトによるユニウスセブン落下の衝撃波は、都市を打ち砕き、津波が逃げ惑う人々を呑み込み、地球に深い傷跡を残していった。 恐怖と混乱のさなか、一体のモビルスーツが打上げの時を控え静かに空を見上げていた。 その純白の機体ーSTARGAZERーと共に星の世界を想うDSSDモビルスーツ開発チーム所属セレーネ・マクグリフ。そしてまた一人、星の見えない黒煙の空を冷たい眼差しで見上げる地球連合軍ファントムペイン所属ストライクノワールパイロットスウェン・カル・バヤン。 重ならない彼らの視線の先に、星はまだ見えない・・・。 あらすじ(バンダイチャンネル) C.E.73。ザフトのテロリストによる事件で、多くの都市が壊滅した地球。MS開発チームの研究員セレーネは、純白のMS、スターゲイザーの打上げを控えていた。一方、地球連合軍MS、ストライクノワールのパイロットであるスウェンは、黒煙の空を冷たく見上げる。混迷を極める地上から、星は未だ見えない―。 【作品解説】 "X" plosion GUNDAM SEEDの第1弾として2006/07/14にバンダイチャンネルで有料配信が開始されたSEEDの外伝作品で、15分×3話という非常に短い構成となっている。 本編では殆ど描かれなかったブレイク・ザ・ワールドによる影響、そしてD.S.S.D(Deep Space Survey and Development Organization 深宇宙探査開発機構)が開発中の外宇宙探査用無人MS「スターゲイザー」と本機による無人外宇宙探査計画「スターゲイザー計画」に関連する出来事、そして地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」に関しても描いた物語である。 本編の補完としてブレイク・ザ・ワールドによる被害とそれに乗じた事件、本編のロアノーク隊以外のファントムペイン部隊の活躍、ブーステッドマンやエクステンデッド以外のファントムペイン所属兵士達の過去、デストロイの輸送とその最中に起こった戦闘、デストロイのお披露目だったはずのベルリン襲撃より前にデュランダルがデストロイのデータを入手していた事実、デスティニープラン発表直後の混迷する世界の陰で発生していた戦闘などが描かれている。 何かと議論になりやすい本編と違い、短いながらも物語をしっかりと完結させつつ敵味方関係なく被害を与える戦争の碌でもなさを描いている本作の評価は高いが、やはり短すぎて詰め込みがちになり、各キャラの深い掘り下げができなかったのは惜しい所。 現在では本編以上にシャレにならない描写が目白押しな点(大津波による災害描写、テロ被害の報復として幼い子供が大型兵器でテロ行為、難民キャンプをテロリストの訓練施設とみなして虐殺、中立の民間施設に対して一方的な通告からの武力行使及び破壊活動、等々)もプッシュされ難い一因なのかもしれない。 基本本編のキャラは関わらないが、SEEDからスウェンの回想でアズラエルが、Destinyからサトー、デュランダル、ネオ、ステラ、スティングが出演をしている。 本編キャラの声が付くのはテロ実行犯のサトー、そしてデュランダルが行った物語冒頭の被災演説のみで、デュランダルは顔見せした場面ではしゃべらず、演説の場面では被害を受けた地球の様子を映している。 余談だが、本作の主役はスターゲイザーとセレーネであるが、以下の理由からストライクノワールとスウェンが主役と勘違いされやすい。 ファントムペイン側の戦闘描写やスウェンの人物描写が多めな事。 設定的にストライクノワールの元となった機体が(再生機とはいえ)あのストライクである事。 スウェン搭乗のストライクノワールが全3話で活躍する事。 スウェンが理由もなく戦闘マシーンの様になった訳ではない事や、最終盤での行動に至るまでの理屈付け、そして販促というそもそもの目的などを考えると仕方ないのかもしれない。 2007/06/26に角川書店から全1巻のコミックス版が発売されている。 映像版とほぼ同じ内容だが、人物・戦闘・結末などに細々と描写が加えられている。 【VSシリーズ登場勢力】 D.S.S.D 火星軌道以遠の宇宙の探査開発を目的に地球連合、プラント、その他中立国家群が共同で出資して設立した組織。コーディネイターも多数所属しておりプラントの資本比率が高い様だが、出資国には見返りとして軍事以外のための技術提供を行っており一応は中立組織とされている。 自衛及び作業用のMSとして独自開発のシビリアンアストレイDSSDカスタムを保有し、施設としてフォルタレザの技術開発センター、宇宙研究開発拠点のトロヤステーションの他、L4の地球圏外縁バウトロヤに宇宙開発の前線拠点として補給ステーションを有する。 軍事以外のための技術提供と言っても、外伝でジャンク屋組合がライセンス生産したシビリアンアストレイJGカスタムの他、ザフトやクライン派の光波推進システム等、結果としてD.S.S.D由来となって軍事に利用された技術もある。これらの現状を把握してるのかは不明。 ファントムペイン 表向きは地球連合軍の第81独立機動群。実態はロゴス直属で正規軍の指揮下には入らない非正規の特殊部隊であり、ファントムペインの名も公式には記録されていないが名前は地球連合軍以外にも広まっている模様。 劇中ではホアキン中佐率いる実働隊が登場。宇宙では本編に登場したガーティ・ルーの同型艦ナナバルクを母艦としている。 本編以上に非道に手を染めており、報復措置の105スローターダガー部隊による難民キャンプ虐殺が代表例。最後はD.S.S.Dのトロヤステーション襲撃の末、アポロンAのプロパルジョンビームによる思わぬ反撃を受けナナバルクが轟沈しホアキンも戦死、因果応報な結末となってホアキン隊は壊滅した。 地球連合軍 ユニウスセブン落下テロの被災地で救援活動中、フォルタレザで反連合組織のジンタイプインサージェントによる無差別テロを受け、戦闘ヘリやリニアガン・タンクで応戦している。 D.S.S.D警備部門所属のエドモンド・デュクロは元連合軍の戦車兵であり、再会した部下と共に上記のジンと交戦するが、相打ちとなり死亡した。 Z.A.F.T. 本作ではメインキャラクターとして登場する人物はいない。デストロイを輸送中のハンニバル級地上戦艦ボナパルトを襲撃、ファントムペインと交戦して撃退されたが、バクゥハウンドの捕食シーンにより歴代でもトップクラスに強烈なトラウマシーンを生み出している。 【VSシリーズ関連BGM】 STARGAZER ~星の扉 EDとして流れた本作主題歌。アーティストは作詞も含めて根岸さとり氏。根岸氏はこの1曲しかリリースしていないようで、その後の活動は全く確認出来ず、謎の歌手と化している。 リフトオフ(M05) 第1話のフォルタレザでのリニアガン・タンク対ジン タイプインサージェント戦と第2話の西ユーラシア地方での雪原戦で流れたBGM。 作曲者はMS IGLOOの音楽担当でもあった本作音楽担当の大橋恵氏だが、ループする事以外にも曲調にややアレンジが加えられている。リニアガンタンクとジンが刺し違えるシーンやブルデュエルの衝撃的なシーンから印象に残っている人も多いのではないだろうか。 なお、「M05」というのは曲名ではなく、曲が出来た順番に付けられる「Mナンバー」である。 『Gジェネウォーズ』『Gジェネワールド』では「STARGAZER」という曲名がついているが(*1)、これは本作品のサウンドトラックがその時点では発売されていないため、仮に付けられた曲名である。 後に、2024年4月24日に発売される「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ メモリアルCD-BOX」に、本作のBGMがサントラとして初収録されることが決定。M05の正式な曲名が「リフトオフ」であることが判明した。 【VSシリーズ関連ステージ】 トロヤステーション DSSDが所有する宇宙ステーションの1つ。スターゲイザーの開発が行われた他、地球連合軍からスターゲイザー本体とAIに目をつけられた事から、第3話ではステーション周辺がDSSDとファントムペインの戦闘宙域となった。
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 300 100 135 182 対 物理格闘 14.05% 対 物理射撃 9.26% 100 1,800 225 567 764 対 ビーム格闘 11.45% 対 ビーム射撃 12.15% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・トンファー メイン射撃/ビーム・マグナム サブ兵装1/リボルビング・ランチャー サブ兵装2/アームド・アーマーDE(メガ・キャノン) SPA/メガ・キャノン 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 非常に手軽で強力なサブ兵装キャンセルコンボを持つシューター機。あらゆるミッションで通用する絶対的火力の持ち主。高威力な射撃兵装を連射できる交互キャンセルをなんと3種類も備えている。 拡張パーツで射撃性能とサブ弾数を盛って、サブ1とサブ2のボタンを交互に連打するだけで本作最高レベルの火力を発揮する。 射撃コンボでのスキルゲージ回収効率もよく、サブがリロードできないタイミングでもビーム・マグナムや(貯まっていれば)SPAで猛攻を継続できる。 実は安定した空中コンボすら持っている為、ミッション開始直後のスキルゲージチャージ前から安定したパフォーマンスを発揮することすら可能。 アニメ本編で印象的だった喋るなバルカン乱射は残念ながら敵専用モーションとなっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 400 800 1070 2 3hit 624 1 420 7hit 4102 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 306 612 818 2 3hit 355 1 239 7hit 3136 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・トンファー 通常 特殊 属性 2回 1回 ビームトンファーによる2段格闘。3ヒット。 特殊格闘は飛び上がってからのキックで敵を吹き飛ばす物理格闘。サブ2との交互キャンセルが可能で、サブ1とのリロードタイミングがずれた時の猛攻用に使える。 打下はサブ1との交互キャンセルが可能で、サブ2の弾切れ状態なら主にMAなどを相手に使っていける。 高威力のメイン、サブだけで完結してしまいがちな上、所詮は二段格闘…と見られがちだが、打上→メイン格闘2段→特格 サブ1 サブ2 特格 サブ1 サブ2(前回より高く敵が打ち上がる)→メイン格闘2段~と空中コンボでのループキャッチが可能となっている。タイマン時などでは地面の敵へのサブ乱射より撃破が安定するので使い分けてみよう。 メイン射撃 ビーム・マグナム 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s リロードが早く使いやすいビーム射撃。 サブの弾切れ中に叩き込んだりIフィールドブレイクしたボスへの追撃など活躍のタイミングは多い。 通常機体のビームライフル威力は射撃値×0.3、ユニコーンガンダムのビームマグナムは×0.36、ノルンは0.4と通常メイン射撃ではトップクラスの威力になっている。 サブ兵装1 リボルビング・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 35.0s ビーム・マグナムのアンダーバレルランチャーから瞬光式徹甲榴弾を単発発射する。着弾から時間をおいて炸裂した劇中とは違い、着弾で即爆発。 威力が高めでバズーカ系より弾速が早い。 サブ2との交互キャンセルが可能な本機の主力兵装。 サブ2以外にも打下との交互キャンセルが存在する。サブ2弾切れ時やダウンしたMA相手などに。 アニメの様な4連射はせず、ビーム・ジュッテなどの他弾種も使用できない。 サブ1 サブ2 サブ1 サブ2~ 格闘2段→(特 サブ1 サブ2 )*2→格闘2段~ 2回目のサブ2命中時の高さで格闘キャッチが可能になる サブ兵装2 アームド・アーマーDE(メガ・キャノン) 弾数 リロード時間 属性 2 30.0s シールドに追加装備されたアームド・アーマーDEから着弾で爆発するビームを発射する。 サブ1と交互にキャンセルが可能で、デフォルトだとこちらの方が弾数が少ないのでサブ1からキャンセルコンボを始めるとコンボが途切れない。 特格とも交互キャンセルが可能で、サブ1側が弾切れのタイミングならこちらで撃ち続けながら突っ込んで行ける。 特 サブ2 特 サブ2~ 空中コンボ成立可。サブ1弾切れ時などに。 SPA メガ・キャノン タイプ 発動条件 属性 攻撃 - アームド・アーマーDEのメガ・キャノンから照射ビームを発射する。最大7ヒット。 射線を固定しないタイプの照射ビームで、発射中にターゲットを切り替えることで複数の敵を攻撃可能。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 6Aブレイク バンシィ・ノルン 設計図II 7Bブレイク バンシィ・ノルン 設計図III 7Dトゥルー 無し クリア時に入手 機体名 バンシィ・ノルン 形式番号 RX-0[N] ロール シューター 僚機時パイロット リディ・マーセナス 作品 機動戦士ガンダムUC 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 新スキルラッキーショットのお陰でサブ使用回数が少な目ででも結構ループ出来る様に。というか本当にサブ兵装の威力が高い… - 名無しさん (2022-10-02 17 57 09) 名前
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1
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機動戦士ガンダムUC 第1巻 発売日 2010年3月12日 価格 ¥5,040 発売元 バンダイビジュアル 構成 1枚 収録内容 60分 画角 16 9 日本語音声 ドルビーTrueHD 5.1ch/ステレオ コメンタリー 他言語音声 英 ドルビーTrueHD 5.1ch/ステレオ ソース その他 関連ページ http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/21/news033.html http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091023_323954.html