約 1,408,614 件
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地 バンギラス ☆8 攻3000 守2500 岩石族 効果 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「すなあらし」と読むカードを一枚手札に加えることができる
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 岩/悪の600族 特性による砂おこしと元々高いステータスで火力と耐久はトップクラス だがタイプのおかげで弱点が多く素早さが低めだが、砂嵐の特防1.5倍と高い耐久のおかげで一致弱点でも簡単には落ちない 格闘4倍な点も注意。一致インファイト等はまず耐えないが、砂嵐下で無補正特化のゲンガーの気合い玉くらいならH振りだけで高乱数で耐える H252D12振りでウルガモスの蝶舞さざめきも1発耐える。舞わなかったら確定で耐える 攻撃面も良く特殊技にも物理技にも補助技もいいのが揃っており、物理型でも特殊型でも受けは弱点が気になるので辛いがいろんな事ができる 攻撃の範囲は物理より特殊のほうが上。火力はもちろん物理のほうが上 技一覧を本家wikiから バンギラス 技候補岩パ先鋒スカーフ特殊型 岩パ先鋒マヒ巻き型 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 ストーンエッジ いわ 100 80 急所にあたりやすい。高威力のメインウエポン。少し命中不安か かみくだく あく 80 100 20%で相手の防御1段階↓。命中安定のメインウエポン。後述のしっぺがえしとは選択となる しっぺがえし あく 50 100 後攻で撃った場合威力2倍。条件を満たせばかみくだくを超える威力。今作では交代際で威力が上がらない点に注意 おいうち あく 40 100 相手が交代した場合、交代前のポケモンに2倍の威力で攻撃。交代サイクルを強引に潰す なげつける あく 130 100 一回しか使えないが黒い鉄球でデスカーンを倒せる。 じしん じめん 100 100 範囲の広い一貫性のあるサブウエポン。有利な電気や炎への遂行、苦手な鋼への牽制になる けたぐり かくとう ??? 100 相手の体重で攻撃力が変わる。威力が相手に依存するので不安定だが、ドサイドンを強く牽制できる ばかぢから かくとう 120 100 攻撃後、自分の攻撃と防御が1段階下がる。高威力、安定した格闘技だが反動が痛い れいとうパンチ こおり 75 100 1割の確率で凍結。特性を利用してくるガブリアス等を牽制できる。前作の教え技である点に注意 げきりん ドラゴン 120 100 2-3ターン出し続けて交代不可。終了時に混乱する。威力が高く竜に弱点をつけるが制御不能になるのが痛い 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 あくのはどう あく 80 100 2割の確率で怯み。命中安定、タイプ一致の特殊型のメインウエポン。バンギラスは前作の技マシンに頼らず自力で習得できる げんしのちから いわ 60 100 1割の確率で自分の全ステータスが1段階上がる。貴重な特殊岩技。しかし威力が低くPPも少ない だいもんじ ほのお 120 85 1割の確率で火傷。高威力で優秀なサブウエポン。役割破壊として物理型に混ざることも れいとうビーム こおり 95 100 1割の確率で凍結。範囲の広いサブウエポン。竜、地面、草が標的 10まんボルト でんき 95 100 1割の確率でマヒ。水の弱点を突く。耐久型相手には威力不足か かみなり でんき 120 70 3割の確率でマヒ。威力、追加効果は魅力的だが命中が不安 きあいだま かくとう 120 70 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。命中不安だが、悪との相性補完はばっちり だいちのちから じめん 90 100 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。岩との相性補完に優れる。前作の教え技 なみのり みず 95 100 対地面、岩、炎に 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ あく 100 相手の変化技を封じる。耐久型の動きを封じる。その隙に積むなり叩き潰すなり でんじは でんき 100 相手をマヒさせる。相手の機動力を著しく低下させる。遅めの素早さを補える他味方のサポートにもなる いやなおと ノーマル 85 相手の防御を2段階下げる。間接的な火力増強。交代を強制させる意味合いが強く、おいうちと非常に相性がいい りゅうのまい ドラゴン -- 自分の攻撃と素早さを1段階上げる。抜き性能を高める積み技。最速で1回舞うと116組まで抜ける のろい ゴースト -- 自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。火力と耐久を同時に補うが隙が大きい みがわり ノーマル -- 最大HPの25%を使って自分の身代わり人形を作り出す。読みを楽にする。有利不利がはっきりしているので使いやすい 岩パ先鋒スカーフ特殊型 性格:臆病or控えめ 努力値:C252 S252 持ち物:拘りスカーフ 技:波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字 最速スカーフで、124×1.5=186 116族最速まで抜ける 攻撃の高さから意地っ張りや陽気をよく採用されてるが、奇襲性があって相手の読みを崩しやすい特殊型もどうだろう ランダムで30戦くらい岩統一で、無邪気CS 波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字@スカーフで運用してその時感じた事を書いてみる 岩統一で運用すると、間違いなくバンギを選出する事になり、尚且つ先発に最も多くバンギラスを採用することになった そして、相手は先発バンギを読んでグライオンやギャラ、ハッサム等を良く見る そこで特殊型で4倍弱点をついて奇襲をする いい感じだったところもあるが、無補正なので火力不足と感じたことも多々あった 格闘タイプもよく見かける。こいつじゃ無理なのでアーケオスとかに任せよう 正直水地面より格闘が一番問題だった。控えにツボツボとかおいたらそこそこ安定したけど、こいつはこいつで挑発に弱かったり結構使いにくいので注意。 更に、中途半端な特殊種族値やスカーフ特有の不器用さのおかげで、弱点を付けない耐久ポケがどうしても突破できない。 トリトドン ランクルス クレセリア等が鬼門になりそう。特にぽわぐちょ スカーフ無でも103族無振り無補正まで抜けるので、スカーフを外しちゃってもいいかもしれないが、抜かれた時の代償がでかい 波乗りは撃つ機会が少ないのでこれを挑発や電磁波にして、後続に任すという手も考えたが、これは机上の空論でしかないので実用性がわからない 以上使用者の意見 ↑↑いっそ仮想的を絞って、控えめスカーフで素早さ調整してみては? ランクルスとクレセリアは悪の波動でどうかな ↑控えめ最速で113 スカーフで101族抜きの169 H振りのクレセリアを確定2に収めれるがゴウカザルやコジョンドが抜けなくなるな…この辺はPTと相談して入れればいいかな死に出しはダメだけどテラキオンなんかはタイマン強いし 岩パ先鋒マヒ巻き型 性格:控えめor冷静 努力値:C252 S252orHとA調整 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 確定技:でんじは/あくのはどう 選択技:れいとうビーム/だいもんじ/10まんボルトorかみなり/ストーンエッジ 岩ポケは積み技持ちが多いので、それらを降臨するのに役立つ。 先発で出し、相手の技を耐えて電磁波を打ち込む。 あくのはどうでまひるみを狙ってもいい。 筆者は相手をマヒさせてからユレイドルでバリアーを積んだり、イワパレスで鈍いを積んだりした。 頑丈の多い岩パはタスキつぶしの猫騙しを呼びやすいので、ヨプ推奨
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/82.html
バンギラス
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バンギラス タイプ 通常 岩 悪 メガ 岩 悪 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 100 134 110 95 100 61 メガ 100 164 150 95 120 71 特性 すなおこし/きんちょうかん/すなおこし 構築 ・XY シングル ・SM +... 〇【S5シングル使用構築】ヤドラン入りZ攻めループ【最終2099】 (シーモアのポケモン日記) 龍舞いわZ http //yunapoke.hatenablog.com/entry/2017/09/13/131015
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バンギラス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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☆バンギラス 意地AS@鉢巻き エッジ/噛み/アクアテール/けたぐり エッジ/噛み/地震/冷拳 アクアテールの一貫性が高く、ハピに安定して繰り出せるので強いです カバ2発でスイクン以外に等倍取れる鉢巻きのメインウエポンと言っても過言ではない 個人的には上の型がオススメですが、何故か見るのは下の方ですね ガブをどうしても一撃で持っていきたいような構築がよく分からない・・・ 努力値はASと書いていますがバンギ自体役割持ちたいポケモンだし、先発での採用も悪くはないので鉢巻きマンダとの撃ち合いなどを意識するならHAベースで良いと思います Aは削るならば残飯カバをアクアテールでギリギリ2発になる程度の数値までは削って良いと思います 二刀 シュカ(せっかちCS) 馬鹿/文字/冷凍/10万or電磁波orエッジ 盆(おっとりor寂しがりHC) エッジ/冷凍/文字/10万or電磁波orステロ せっかちは崩しに特化した型、おっとり寂しがりは役割を意識した安定型です 無補正CぶっぱでちょうどHB残飯カバが2発で、おっとりでCを無補正ぶっぱ時まで振って残りAにするより寂しがりでCぶっぱにした方が合計値が高くなるので、エッジの火力を意識するならば寂しがり推奨です せっかちは、速さと特殊耐久から相手の二刀バンギに対して繰り出すことができるので、同族意識の馬鹿力が必須に近いです 馬鹿を持たないならばおっとりや寂しがりで使ってやるべきポケモンです 舞@半減実、珠など(陽気orせっかちAS) 舞/噛みorエッジ/炎拳/冷凍or冷拳 序盤からラティでハピ釣ってバンギ当てて舞って崩しにいけば良いんじゃないですかね(適当
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No.248 バンギラス 247 サナギラス ← 248 バンギラス → 249 ルギア (1) (2)
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バンギラス(Tyranitar) 圖鑑資料 項目 資料 No 248 分類 鐙系pm 屬性 岩 地 高度 2.0m 體重 202.0kg 特性 沙嵐 進化 ヨーギラス→サナギラス(Lv.30)→バンギラス(Lv.55) 蛋分類 怪獸類 孵蛋步數 10240 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 100 攻擊 134 防禦 110 特攻 95 特防 100 速度 64 合計 600 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アローラキュウコン、イーユイ(*1)、サンダー、ラティアス、ラティオス やや有利 ウルガモス、カイリュー、クレセリア、テツノドクガ、ドラパルト 不利 格闘全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 すなおこし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww明確な仮想敵がいない限りこちらの振り方を推奨しますなwww D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますなwww H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww ■テラスタイプ いわタイプ、ステラタイプ以外は砂嵐のD上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww タイプ 備考 最大火力のストーンエッジを強化しつつ砂嵐の恩恵を受け続けられますなwww耐性は減りますが悪の弱点が消えるので、対ハバタクカミが安定するメリットもありますぞwww ひとりヤンギヤットですなwww砂耐性を維持しつつほとんどの弱点をスイッチしますぞwww 鋼同様ほとんどの弱点をスイッチしますが砂耐性がなくなりますなwww格闘等倍、ガモスへの役割安定、やけど無効が強みですなwww炎技も強化されますが、アマガハッサムピンポなので必須ではないですぞwww これも多くの弱点をスイッチできますなwwwテラバースト採用で水や地面タイプなどへ逆襲できますぞwww当然炎タイプへの役割を失い、テラスバレも相まってとんぼがえりは激痛ですなwww 特殊受けをほぼ捨てますがBの高さを活かして一時的な物理受けに切り替えますなwww格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢ですかなwww自身も砂ダメージを受けるのでテラス後は迅速な遂行が望ましいですなwww ウーラオスなど格闘を対面処理しつつ、一貫性の高いテラバーストを撃てますなwww 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスはたきで負担をかける以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 説明不要の主力技ですなwww はたきおとす 65(97)[145] ついに習得を果たした威力・追加効果ともに強力な一致技ですなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwwwブーエナ持ちに対しては威力が下がるので注意ですぞwww かみくだく 80(120) 遂行負担共に安定の一致技ですなwww対面で連発しても威力が下がりませんぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 けたぐり 20~120 ばかぢからを失ったのでかくとう技は基本的にこれですなwwwガチグマや一撃ウーラオスにディンルー、ノーマルテラスタルカイリューに刺せますなwwwトドロクツキやサザンドラの鋼テラスにも一貫しますぞwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwイーユイやテツノツツミ相手でもダメージが落ちませんなwww じしん 100 炎電岩鋼毒へ幅広く刺さりますなwww氷技や炎技はピンポ気味なので優先度は高めですなwww れいとうパンチ 75 氷4倍への遂行や役割破壊に使いますぞwwwただしテラスタルに注意ですなwww ほのおのパンチ 75 出てくるハッサムをこんがりですなwww かみなりパンチ 75 物理型における連撃ウーラオスへの最高打点ですぞwwwしかし鉢巻+砂ダメ2回込みでもH無振りの撃破率は必然力の範囲外ですなwwwステラ+珠でようやく範囲内に、ステラ+鉢巻で確定となりますぞwww ロックブラスト 25×2~5[74~185] カイリューや身代わり、ミミッキュ対策ですなwww採用するならエッジと併用ですぞwww + 優先度の低い技・現在必要とされない技ですなwww タイプ 威力 備考 うっぷんばらし 75(112)[225] かみくだくとの威力差が小さく、威嚇などに強く出られる一致技ですなwwwしかし優秀なはたきおとすを蹴ってまで採用する意義は薄いですぞwww加えて現環境の威嚇持ちには他の技の方が刺さりますなwww 10まんばりき 95 じしんと威力が僅差でグラスフィールド下でも半減されないヤロテスタント専用技ですなwwwしかし現在はヤリーヴァが落第し、ヤプ・ブルルが不在なので不要ですぞwww ヘビーボンバー 40~120 アインテは没収されましたなwww岩はけたぐり、氷はエッジで弱点を突けるのでフェアリーピンポですなwwwしかし環境のフェアリーの多くは1.2倍以上のエッジで片付きますぞwww アイアンヘッド 80 ドラゴンクロー 80 氷4倍でないドラゴンの一部への最高打点ですなwww弱点を突いても等倍エッジとの威力差が小さいのでほぼジャラランガピンポですぞwww つばめがえし 60 草闘や虫闘に刺さりますが、環境に数が少ないですなwww唯一使用率上位のガッサは紙耐久なので冷凍or炎のパンツでやkwww ■選択技(特殊) テラバーストを除き採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 アマガハッサムピンポですぞwwwHB特化のアーマーガアが帯で確定2ですなwww ふぶき 110 カバルドンやボーマンダ、ランドロスに対しては基本的にれいとうパンツよりこちらの方が入りますなwwwハチマキ以外でこおり技を採用するならこちらですかなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwwwヤンギは技範囲が広いので採用し得るタイプは飛や妖など限られますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 30600(ストーンエッジ)29835(はたきおとす)24480(かみくだく)20400(じしん)15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) 特殊火力指数 12650(だいもんじ/ふぶき) 物理耐久指数 26910(H252)22925(B4) 特殊耐久指数(すなあらし込み) 37260(H252)39900(D252) ■考察 火力範囲は優秀で両耐久も相変わらず高いですなwww 岩テラスはメインウェポンを強化しつつ悪タイプによる隙を消す攻防一体の立ち回りが可能で、鉢巻岩テラスエッジはHB特化ヘイラッシャを超高乱2にする超火力ですぞwww残飯は砂ダメで相殺できますなwww 岩・虹以外でテラスタルをした場合、すなあらしのD上昇を受けられなくなるので注意ですぞwww地面鋼以外では砂ダメも痛いですなwww もっとも、不一致テラスは数値受けを耐性受けにスイッチできるため重い相手の処理ルートを無理やり開拓できますなwww 砂のD上昇を捨てたとしても弱点を突かれるよりは等倍で受けた方がダメージは小さいですぞwww 元々の数値が高いので砂の補正が無くなるからといって不一致テラスとの相性が最悪だという訳ではないんですなwww砂なしでもD指数はヤャラドスと同程度ですぞwww 今作では明確に有利と言える相手が大幅に減ってしまいましたが、それでもこいつ以外で見るのは厳しいようなポケモンが環境にいるので多くの論者から相変わらず頼りにされていますなwww ヤンギでカイリューを見るのはやや不安定ですが、一度出ていれば砂が撒かれてマルスケが消えるので裏の対策ヤケが遂行しやすくなりますなwww ちなみにけたぐり以外の格闘技だと瓦割りとボディプがありますが、ボディプはBぶっぱでもA特化瓦割りより低火力なので絶対にありえないwww差別化点は威嚇耐性のみですしどのみち低火力ですぞwww 現在はテツノツツミやイーユイなど軽い格闘弱点ポケも多いため瓦割りもそれなりに有用ですなwwwまた帯採用時にB振り輝石ボッキーを確2にするためには瓦割りが必要ですなwww叩き落とせばけたぐりで構いませんがなwww ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwww ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww また、ソーラービーム/ソーラーブレードには「天候が悪いときには威力が半分しか出せない」という効果がありますなwww 砂下では2ターンかけて低威力を使うゴミ技になりますなwwwパワフルハーブでも1ターンで出せるだけで威力は低いままですぞwww つまるところ砂嵐の論理的なデメリットはスリップダメージのみですなwwwそれもタスキ()たべのこし()に頼る異教徒と比べれば小さなものですぞwww もちろんダメージが少ないのに越したことはありませんので、ヤンギラスを軸とするヤーティを組むのであれば16n-1調整が有効ですなwww 物理アタッカーの例に漏れず、ドラパルトなどの鬼火持ちには注意ですなwww H振りまでであれば火傷込みでも鉢巻叩きで必然力の範囲内で倒せますが、Bに振られたりテラスタルを切られたりと耐えられてしまうこともありますぞwww 特殊ヤケと対面させるなどしてできる限り受け出し時に鬼火をもらいにくい場面を作るようにしたいですなwww DLCにて念願のはたきおとすを習得しましたなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwww 無強化でもH振りフゴーをぴったり確1にできますぞwww また、きあいパンツも久々に再習得しましたが今世代においては撃ち所が少ないですなwww というのも、役割対象がサブでヤンギを落とそうとしたり、あるいはヤンギ程度行けると思ってゴリ押そうとテラ切ってきたりすることが多く、今世代におけるヤンギは撃ち合いが起きやすいんですなwww ヤンギはその役割破壊を砂の鬼耐久で耐えながらの遂行で運用するケースが多く、結果としてきあパンの押し所が少なくなりやすいため技候補には現状入っていませんぞwww ↑過去の取得可能だった世代でもヤンギは「格闘技を遂行として使うことが多い」という理由からきあいパンツは微妙扱いされていましたなwwwまあ遂行と役割破壊両方を狙える馬鹿力があったのも大きいですがなwww 今作ではしれっとパワージェムを習得しましたなwww詳しくは下記参照ですぞwww 第7世代まではアイアンテールがタマゴ技に設定されていましたなwwwしかしSVではこいつを含む多くのポケモンにおいて、剣盾/BDSPでの技レ/技マ収録を機に削除されたまま放置されていますぞwwwありえないwww ちなみに剣盾不在であったジャローダと、型破りで上からミミッキュを粉砕するという運用にアインテが欠かせなかったオノノクスのみ没収を免れていますなwwwリザードンとエテボースはタマゴ技としては新規追加ですぞwww + 過去環境での記述及び立ち位置の変遷ですなwww ストーンエッジ/かみくだく/じしん/けたぐり@こだわりハチマキorたつじんのおび 初期環境でのテンプレ構成はこれですなwwwドラゴンが猫も杓子も鋼になるのでけたぐりが刺さりますぞwww ロックブラストは第8世代ではあまり役に立ちませんでしたが、四災解禁以降は身代わり持ちが大増殖したため地震を切って入れられることが多いですなwww 長い間メガシンカやダイマックスといったシステムの寵愛を受け無類の役割範囲を誇っていましたが、パラドックス解禁前のパルデア地方ではかつてほど刺さってはいませんでしたなwww しかしパラドックス解禁以降は相方と環境に恵まれ、テラスタルの研究も進んだため完全に復権していますなwww 役割関係表はやや有利ばかりで一見微妙に見えるかもしれませんが、対策必須かつ対策困難なポケモンが多いため環境での価値は高めですなwww 馬鹿力を没収されてしまいましたなwwwありえないwwwこれで遂行をすることも多かったので、これは相当に痛い弱体化ですぞwww ↑アイアンテールも没収されてたりしますなwwwその割につばめがえしが返還されていたりと謎ですぞwww 鋼技にはアイヘがありますが、抜群でも等倍エッジに10しか勝っていないので微妙ですなwww 燕返しも同じく抜群取っても等倍嚙み砕くと同威力になりますかなwww一応飛行4倍のガッサヘラ(チヲハウハネ)には刺さるんですかなwww 初期環境では同じ悪タイプのヤヤゲザンが人気でしたが、あちらと比べ最大火力やサブ火力、パルシェンへの安定性、カイリューやガモスへの対処能力などがメリットですなwwwパラドックス解禁以降は特殊炎が増えたため完全に評価が逆転していますぞwww ソウブレイズやグレンアルマは役割を持てるように見えて格闘技持ちなので注意ですぞwww グレンアルマのアーマーキャノン→はどうだんは耐え切りますが、ソウブレイズのインファイトは無理ですぞwww + 対ラウドボーンについて タイプ相性的には非常に有利なのですが、環境に多い物理受け型が厳しいですぞwww s()が負けているため繰りだし時に喰らわなくても上から鬼火()を撃たれてしまいますなwww やけど状態では鉢巻エッジでも48.8%~58.2%しかダメージが入らないため、なまける連打でジリ貧になりますぞwwwすなあらしはたべのこしで相殺される上粘られると切れますなwww 岩テラス鉢巻エッジなら65.4%~77.7%ダメージが入るため突破可能なように見えますが、一撃で倒せるわけではないので岩等倍のテラスを後出しで切られると受けられてしまいますなwww 帯や珠で悪の波動やパワージェムを持つことで鬼火()を撃たれても遂行できますなwwwただしこの場合も悪や岩が等倍以下になるテラスを切られると突破不可能になってしまいますなwww 炎テラスの場合、受けだし時に鬼火()を喰らわなければやけど無効により倒せるので状況次第では選択肢になりますなwwwC振りの被ダメが痛くなるのでアタッカーかどうかは被ダメから計算する以外ありえないwww 総じて物理受けが多い現環境のラウドボーンに受け出しから安定して役割を持てないため、一旦役割関係から外しますぞwww 悪波入りやジェム入りの有用性が示されるか、物理受けが環境から減ったら有利に戻しますぞwww + 特殊型について ありえないwww…とは限らないですなwww 一致技の打点は悪は29835から19320、岩は30600から19320とかなり下がってしまいますなwww しかしサブ技は気合玉雷吹雪大文字ドロポンと高威力技が揃っていますなwww これにより特殊型のサブ技は17710(気合玉は19320)と物理型の三色パンチやかわらわりの15300の打点を上回ることができますなwww 珠以上のきあいだまなら物理型同様サザンを確1にできますぞwwwレギュレーションA環境ならほぼ必須ですかなwww 役割対象は物理型とほぼ同じですなwwwガモスに不利になり、ラウドボーンに有利になるといった感じですなwww レギュレーションA環境では一致技が下がっても役割対象への遂行性能が落ちづらいですなwww 一致技の打点が下がることでDのほうが高い相手やBD差が小さい相手に対する負担が下がってしまうのは明確なデメリットですが、物理受けに対する負担が向上しますなwww 例えば鉢巻エッジで確3のHB252ヘイラッシャに対し、帯以上の悪波orジェム+かみなりで落とせますぞwwwメガネなら砂込みで悪波orジェムでも確2ですなwww アーマーガアもメガネ悪波orジェムで確2取れますぞwwwただしボディプが痛いので対面で処理するには格闘等倍以下のテラス推奨ですなwww炎テラスなら1.1倍以上の文字で確1も取れますなwww 相手の岩タイプのDも上昇させてしまうことには注意が必要ですなwwwキョジオーンは他のヤケモンでテラスを切らせる必要があり、キラフロルには地震が必須ですなwww また、役割先の炎・霊は鬼火持ちも多いのでそれらをボーナスにできる点は利点ですなwww レギュレーションA環境に多い物理受けラウドボーンに役割を持ちやすいのは明確な強みですぞwww ラウボのテラスまで考えるなら岩テラスで珠以上が無難ですかなwww レギュレーションDでは連撃ウーラが登場したため、雷の採用メリットは大きくなりましたなwww ディンルーやガチグマや霊獣ランドには吹雪が刺さりますなwwwテラスしたカイリューや一撃ウーラを視野に入れるなら気合玉もありですなwww 一致技の火力低下に対するメリットが乏しいと認識されているため、現状は特殊型が候補として載せられていませんぞwww 総合的にロジックして有用と感じたなら好みの範囲で採用するとよいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 鉄板ですぞwww鋼ヤケや妖ヤケを併用することで汎用性を維持しながらヤーティを竜に分厚くできる名コンビですなwww環境や構築に合わせてヤイラッシャあたりに換装してもよいですなwww ヤンギラスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ★第8世代 バンギラス/第8世代 ★第7世代 バンギラス/第7世代 ★第6世代 バンギラス/第6世代 ★第5世代 バンギラス/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いわタイプ 物理型ヤケモン
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪のジュエル、こだわり鉢巻 こだわりスカーフ 気合いの襷 オボンの実 龍の舞 食べ残し