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ゲームID AP8J 79C8F85C [SELECT]でパワポケポイント9999 94000130 FFFB0000 1210CAC4 0000270F [SELECT]でアルバム全開 94000130 FFFB0000 0210CB3C FFFFFFFF 1210CB40 0000FFFF 2210CB48 00000003 0210CB4C FFFFFFFF 0210CB50 FFFFFFFF 1210CB54 0000FFFF 0210CB58 FFFFFFFF 0210CB5C FFFFFFFF 0210CB60 FFFFFFFF [START+↓]でハラハラウォッチ一回正解でクリア(サクセス) 94000130 FF770000 22309AE6 0000000F D0000000 00000000 ばんばんどーん(おまけ) [SELECT]でライフ・弾数MAX 94000130 FFFB0000 12305AF4 000003E7 12305AF8 000003E7 22305B38 0000000F 22305B44 00000063 D0000000 00000000 ばんばんどーん(サクセス) [SELECT]でライフ・弾数MAX 94000130 FFFB0000 12309B14 000003E7 12309B18 000003E7 22309B58 0000000F 22309B64 00000063 D0000000 00000000 ばんばんどーん [SELECT]でキャラ全開 94000130 FFFB0000 2210CB64 00000007 くるくるバキューン [SELECT]で残り人数MAX(サクセス) 94000130 FFFB0000 22309B74 0000000A D2000000 00000000 特命ハンター編 [SELECT]体力150 94000130 FFFB0000 223096AC 00000096 223096B4 00000096 D0000000 00000000 [SELECT]やる気最大 94000130 FFFB0000 223096B0 0000000A D0000000 00000000 [SELECT]寿命100 94000130 FFFB0000 223096C4 00000064 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https://w.atwiki.jp/triple0w0/pages/147.html
ポケモンやってる人やXYのフレンドサファリについてまとめるページ。 フレコは個人のパーソナルに関わるので載せません。 ユーザID タイプ ポケ1 ポケ2 ポケ3 XY クリア済み tigiriimo 超 スリープ ソーナンス キリンリキ triple 水 ビーダル ギャラドス マリルリ Y tym1131takasina 鋼 テッシード エアームド クレッフィ Y liquidneo 水 オクタン ヌオー ゲコガシラ X nsirasu1212 霊 ランプラー ボクレー ミカルゲ jempi 虫 ミツハニー バルビート ヘラクロス X owatakko 水 オクタン フローゼル ゲコガシラ X Avrin 悪 コマタナ メグロコ アブソル X NERIUM 無 エイパム チラーミィ メタモン rs378 草 ヤナップ クルマユ ハリボーグ kzabi 飛 オニスズメ ホーホー トロピウス jkdaro 氷 デリバード ニューラ パルシェン Y irregular 竜 オノンド オンバット クリムガン pluto 水 クラブ ヌオー ニョロゾ MofuMofu 氷 タマザラシ ツンベアー ジュゴン rakkyo 草 ナゾノクサ チュリネ ハリボーグ X pikurusu 水 ヒヤップ カメール ニョロゾ kether 氷 ユキワラシ カチコール ラプラス X masahiko 無 ノコッチ ドゴーム イーブイ Tomonyann 悪 バルチャイ メグロコ レパルダス mahal 虫 パラス イルミーゼ ヘラクロス 未クリア time 悪 グラエナ ノクタス mikan 霊 カゲボウズ ボクレー riora 闘 マンキー ヤンチャム winter 虫 バタフリー アゲハント alicesyndrome 毒 コクーン マルノーム 持ってない reirai 霊 ランプラー バケッチャ ― lolicon 氷 タマザラシ ニューラ ― larme 超 ムンナ シンボラー ― yuki919919 悪 コマタナ シザリガー ― 312838 飛 カモネギ スワンナ ― tikitage 闘 マンキー ダゲキ ― クリア済み,未クリア,ポケモン持ってない の順に記載
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/34.html
データ画面で、パスワード出力を選び、サクセス選手を選び、そこから見るを選ぶと、何故かサクセスの時のデータ画面が出てきます。 これを上手く使うと、選手の再育成ができます。 1,とりあえず、甲子園ヒーロー編を始める 2,設定などは適当でもイイですが、念のために再育成したい選手と同じ設定にしましょう。 3,サクセス開始前のパワポケポイントでアイテムを買う画面でしあわせ草を買いましょう。残り二つは欲しい物を買いましょう。 4,サクセスが始まったらすぐセーブして終わりましょう。 5,最初に説明した方法で再育成したい選手のデータ画面を出します。 6,そのデータ画面のアイテム画面でしあわせ草を使います。 7,その後に、サクセスを続きから始めます。これで成功です。 《補足》 2の時にロックオンなどを使っても、再育成開始時には何もペナルティはありませんので是非使ってください。 3の時に買ったアイテムも再育成開始時に残っていますので、好きな物を買いましょう。 5の時にしあわせ草を使って、もう一度確認すると減っていないので、何度も使って、タフや仲間評価などをあげまくってもいいです。
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/77.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:デウエス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/野球┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:00 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. -―… ― .-. . . ..、 __ /` ‐ ´ `ヽ、 ,.-‐ 7 .\ / ,' 、 ' , / ,' l ,! .ヽ ハ /, - / .l ハ .\ , ,. '´ ,ィ .l / ‐v - 、 ヽ l / _ / l,. - 、 l ,′ ' ヘヽ .` \ l / , ィ / / l l j .l' 、_ヾ;.\ \ ヽ .! // / ,' ,' l .ハ ハ l ィオ癶マ、 ヽ ヽ ヘ ,' ,' .j l ' , l んハ .', ', -イ 心、 ヘ ヽ } ! l ィV ハ ヘ V ヘ ' 、 Vハ ソ V ヽ ハ .リ . l ., ' l ! V . ' V ヽゞソ-〈 ゝ ‐' V ト 、 . l .l V ヽ { ト、 ハ / , 丶 ノ ィV ヽ ハ l 丶', l ` ‐ r .、  ̄ /l / .l ハ _ , ' l .> ‐- ..- ァr '´ / ./ V ', r‐- 、 / ヽ/ ._ ,'l// /l ./ . /´  ̄ V ハ `ヽ ヽl l Y ヽ/l l ,' / ./ V ヘ \゙ ' ! ゝ.} l l / ̄, ' / V .', , ヽ、 ! l l ,' ,' / / ,. l .} /. ハ ハ ' V l l /,´ / l /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時) レベルと全てのステータスに「+10」する。 同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 多くの人間を取り込んだことと実験の影響により、理性が消滅している。 言葉を交わすことはできるが、 本人が自身の漠然な願いによってのみ動かされているため意思の疎通は不可能。 ○電子生命体 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは通常現実世界には出現することができない。 結果、リージョンに於いては、電脳世界に影響を及ぼさないスキル・宝具の効果を受けず、 逆に電脳世界にいないものに直接影響を与えることはできない。(※ただし宝具の効果は例外) 生まれたときから肉体を喪失しており、電脳世界で生まれたがゆえに、現実世界に存在できない。 彼女の生きる場所は、現実世界ではなく寂しい電脳世界だけである。 リージョン探索の折は、マスターの所有する電子機器を介して助言等を行うことができる。 ○自己分裂:A (種別:一般 タイミング:任意) バーサーカーは必要があれば、自身を必要な分だけ増やすことができる。(能力は同じ) 元々電子生命体である彼女には固体というものが薄く、必要な分だけ自身を分割することができる。 多くのバックアップを世界中に潜ませており、その数はとても数えることなどできないだろう。 ○慢心(種別:一般 タイミング:常時) バーサーカーは挑まれた勝負を断らない。 例え、それが死因になりうる野球であっても、自信があるので断らない。 私くらい野球センスがあるとどこ守っても一流よ。 ほらいくわよ~お得意の160kmのジャイロボールでチョンチョン(ドボォ!)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○サイバー・ナビゲート ランク:D+++ 種別:対電脳宝具 タイミング:任意 消費魔力:なし この宝具は3つの効果を持つ。 ・全ての電子機器に関するスキル・宝具・礼装等を乗っ取ることができる。 ・各リージョンの電子機器で得られる情報を操作できる。 ・電子機器を使用している場所の探索に対して、マイナス・プラスの補正を加えることができる。 また、マスターのレベルを含めた全ステータスを「+10」上昇させる。 キャスターが最初に電子生命体として誕生した際に元々生まれ持った力。 あらゆる電子機器に干渉し、携帯一つですら彼女の拠点となりうる。 電脳世界がこの世にある限り、”彼女”の自由度は無制限であり、 この宝具の影響を受けないようにするには電子機器を消滅させるしかない。 ○電脳生命の巣 ランク:EX 種別:対人(自身) タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具は2つの効果を持つ。 ・バーサーカーは通常の手段で殺害しても、消滅しない。(殺害して一時的に出現させないことはできる) バーサーカーが消滅するには、【あらゆるリージョン中の電子機器を消滅させる】 【野球で負ける】【ムーンセル決闘場で敗北する】のいずれかの効果を必要とする。 ・バーサーカーが何らかの形で、勝利したとき効果が発動する。 敗北者を1人吸収することができる。吸収された相手は世界から消滅する。 吸収した場合、パラメータを1/2にした数値だけ上げることができ、 任意の宝具かスキルどれか1つを自分のものにできる。 電脳世界に生きる彼女の力ととある研究所の実験によって得た力の融合――というか彼女の体自身である。 電子生命体としての彼女に、オカルトチックな力をぶち込んだことにより、 特定の人間をデータ化して「喰う」ことができるようになった。 多くの人を吸収したことにより、さながら某死徒のような混沌たる状態の人格になっている。 しかも、彼女は、世界のあらゆる電子機器にバックアップを取っており、殺害はできても、消滅することはない。 彼女を打倒するには、元たる電子機器を一時的に消滅させるか、執着の根本たる野球で打倒するしかない。 ○ナイトメアーズ ランク:EX 種別:野球宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具の使用時 通常の戦闘に代えて、以下のルールによって戦闘の決着を図るものとする。 ・代表を1人選んで、デウエスと1打席勝負を行う(3球勝負)。 ・ストレート、ツーシーム、スクリュー、SFF、フォーク、スローカーブ、パーム、シュート、ナックル、シンカー、 スライダーのいずれの球を投げてくるかHスライダー予測する。当たれば勝利。外れれば敗北とする。 ・「種別:野球」以外のスキル、宝具は両陣営使用できないが、「直感」等、 野球に使えそうなスキルが有れば難易度が緩和される。 電脳世界最強の野球チームを呼び出す……のではなく、唯の自分自身が最強の野球選手に分裂することだ…! もちろん、通常の戦闘で、結果をつけることもできるが、生前の彼女の側面上電脳世界での野球の決着に拘る。 え?野球もできないのそんなんじゃ甘いよ(嘲笑)と言ってやれば、すぐ乗ってくれますよ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【黒狂 デウエス 概要 】 みなさんご存知?パワプロクンポケットシリーズの12のラスボス 12だけでなく、パワポケシリーズ(特に7以降)の黒幕である六人組の一人であり、シリーズ全体でも重要人物。 とある人物の遺体の脳から取り出された Es(フロイト派における無意識)にオカルトテクノロジーを混ぜて作られた電子生命体 パワポケ12は、ネットを通じて彼女に吸収された人々を救う野球バラエティゲームなのである! 元となった人物と違い、性格は非常に自己中心的で、自分以外の存在を見下している。 一応の仲間が死んでもあざ笑ったり、ほかの人間を自分の餌程度にしか思っていない。 そんな、彼女の元となった人物はパワポケ3の彼女候補寺岡薫。 放射線被爆による悪性腫瘍によって、必死に生きようとあがきつづけるも、結局テロが原因が死んだ人物である。 過去に好意を抱いた人物(パワポケ3の主人公)がいたが、 結局他人(パワポケ3のヒロインの1人唐沢ヒナコ)に譲ってしまったらしい。 彼女は、パワポケ世界でのエネルギー問題を解決するとある技術を生み出すのだが、それはまた別の話。 ……といっても、デウエスは寺岡薫の無意識部分であり、彼女の欲望的な部分を継承しているので まったく違う性格とも言い切れないだろう。 彼女の能力は、パワポケ界でもトップクラスにチート級であり あらゆる電子機器への干渉および移動能力と世界中データの処理 あらゆる電子機器への自身のバックアップと数分クラスでの復活(もちろん記憶継承) 特定の条件を満たした現実の人間の吸収、データ化 などなどあり、特に電子機器への干渉能力を使えば、核戦争を人為的に引き起こすこと簡単にできるという はっちゃけぶりである。 しかし、決してすべての方向で無敵の存在ではなく、現実世界には限定した介入しか出来なく 直感に優れた人には移動を見破られたり、タイマンでの戦闘においても最強格には瞬殺される。 あくまで、電子生命体としての能力を踏まえたうえで、彼女の能力は評価しないといけない。 ちなみに、聖杯戦争そのものにはあまり関係ないが、ゲームの腕前はかなり凄いらしく 彼女とのラスボス戦(もちろん野球である)においては、世界一の企業による妨害、自身の半身の妨害などあっても 7回裏 3-0 3点差のビハインドから始まる強さである。 選手の能力も超特殊能力がちらほらいたり、160kmの球をなげてきたり…… 最初の攻撃が無死1塁・2塁から始まるので、ここで点を取れない場合本当につらい。 どうしても勝てないときは、難易度をやさしいに変えておこう。 ビハインドが1点からになる。 人工精霊が効かないのも、なんともいやらしい相手である。 これでも、本人曰くチートはつかってなく、反射速度や正確性が桁違いなだけらしい。 わざと負けた数試合を除けば、負けたことはないというのもうなずける強さである。 そんな、彼女の目的は、「幸せになる」こと といっても、何が幸せなのか、彼女も知らない。多くの人間を吸収してしまったためか 元となった薫とは似てもつかない怪物になりさがり、何が幸せなのかわからなくなってしまったのだろう。 だが、彼女の死ぬ間際から見るに……おそらく最初の頃は元となった人物が、病気に苦しみ 体のあらゆる部分を機械に置き換えていたこと、そのこととパワポケ3の主人公と結ばれなかったこと これに対する思いが「彼女の幸せ」だったと思われる。 原作では、自分の半身に、野球ゲームに負ければデウエスは消滅するという呪いをかけられた上で 野球に敗北したことで消滅。 彼女の死がパワポケの行く末を左右するのだがそれはまた別の話。 ……というわけで、製作者さんから .黒狂の詳しい解説を作っていただきました ......本当にありがとうございます!! うん、そうなんだ。【 この鯖、私が作ったんじゃない 】 んだ ここだけの話、元々黒狂はヴィーナスのサーヴァントとして考えていた鯖を流用したものらしいよ
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ポポバワ Popobala この屈強な、土気色の肌をした人は蝙蝠のような翼と鼻のない顔にぞっとするような単眼を持つ、筋肉質なせむしである。 ポポバワ CR15 Popobala XP 51,200 混沌にして悪/中型サイズの人型怪物(変身生物) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+24 オーラ 悪臭(DC25、1d6分)、畏怖すべき存在(30フィート、DC25) 防御 AC 29、接触17、立ちすくみ22(+1回避、+12外皮、+6【敏】) HP 225(18d10+126);高速治癒10(悲哀の収穫参照) 頑健 +12、反応 +17、意志 +14 防御能力 悲哀の収穫;DR 10/魔法;完全耐性 毒、吐き気がする状態、病気、不調状態、朦朧状態 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行80フィート(標準) 近接 噛みつき=+25(2d6+6、加えて1d4【魅】吸収)、鉤爪(×2)=+25(1d6+6、加えて“つかみ”および“ポポバワ熱”)、翼(×2)=+20(1d6+3) 特殊攻撃 かきむしり(鉤爪(×2)、2d6+9) 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+22) 回数無制限―ヴェントリロキズム(DC17)、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ゴースト・サウンド(DC16) 3回/日―アイバイト(DC22)、サジェスチョン(DC19)、スペル・ターニング、テレキネシス(DC21)、ドミネイト・パースン(DC21、一度に1人しか支配し制御できない)、フィーブルマインド(DC21) 1回/日―アニメイト・オブジェクツ 一般データ 【筋】23、【敏】22、【耐】22、【知】17、【判】17、【魅】22 基本攻撃 +18;CMB +24(組みつき+28);CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:威圧》、《強行突破》、《強打》、《追加HP》、《武器熟練:鉤爪》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+33、〈隠密〉+27、〈軽業〉+15、〈芸能:演劇〉+15、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+24、〈知識:地域〉+21、〈登攀〉+14、〈はったり〉+24、〈変装〉+18 言語 共通語 その他の特殊能力 恐ろしき出没、変身(バット、ダイア・バットまたは人型生物;ポリモーフ) 生態 出現環境 暑熱/沿岸または森林 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 変身(超常)/Change Shape ポポバワは真の姿でない時は悪臭、畏怖すべき存在、ポポバワ熱の能力を失う。 悲哀の収穫(超常)/Harvester of Sorrow ポポバワは他者が傷ついている結果として治癒される。15フィート以内のクリーチャー最低1体が以下の状態1つ以上を持っている場合高速治癒10を得る:怯え状態、過労状態、恐慌状態、混乱状態、戦慄状態、吐き気がする状態、疲労状態、瀕死状態、不調状態、朦朧状態、あるいはよろめき状態。 恐ろしき出没(超常)/Horrid Haunting ポポバワはアニメイト・オブジェクツ、テレキネシス、あるいはドミネイト・パースンでクリーチャーか物品を操っている時はヴェントリロキズムかゴースト・サウンドをフリー・アクションとして使用できる。そのヴェントリロキズムあるいはゴースト・サウンドは制御された物品やクリーチャーから発せられる。 ポポバワ熱(超常)/Popobala Fever ポポバワの鉤爪で傷つけられたクリーチャーはDC25の頑健セーヴに成功しない限り1d6分間不調状態になる。鉤爪によって既に不調状態になっているクリーチャーは1d6ラウンド吐き気がする状態になる。この熱病で既に吐き気がする状態になっている者は1d6ラウンド無防備状態になる。これは[病気]効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 ポポバワは温暖な沿岸地域に出没し狩猟する、とても恐れられている変身生物であり、自らの暴力と色欲への飽くことを知らない2つの衝動を満足させるあいだ昼夜を問わず縄張りを徘徊して無秩序と不安を広める。バット、人間、そして真の姿の間を自由に移り変わるポポバワはその催眠による魅了が最も恐れられているが、それに怒った者に対して野蛮に血を流させる交戦も十二分にできる。ポポバワは感情と不安の高まりが既に大きくなっている衝動を焚きつけることによる混沌、無秩序、そして不穏に惹かれる。戦争、政府の変更、宗教や文化間の抗争や迫害――これら全てはポポバワを興奮させ、社会が余りに固定され安定するとこの獣は自らの捕食によって不安をこれ以上ないほど煽る。 典型的なポポバワは身長5フィートで翼を広げて12フィート。体重は100ポンドしかない。
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パワプロクンポケット12 概要 ストーリー 追加点、変更点 表サクセス「電脳野球編」の特徴 問題点 バグ・仕様削除 表サクセス 賛否両論点 野球のバランス 表サクセス「電脳野球編」 個性溢れすぎるチームメイト(彼女候補) 評価点 システム面 裏サクセス「秘密結社編」 総評 余談 パワプロクンポケット12 【ぱわぷろくんぽけっとじゅうに】 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2009年12月3日 定価 5,250円 廉価版 ベストセレクション:2010年7月15日/1,980円 判定 なし ポイント 表・裏共にバグが多いネトゲで野球。遂に現実で野球しなくなったネトゲ廃人の愉快な仲間達(彼女候補含む)『11』に引き続き過去作キャラの同窓会やはり賛否両論のストーリー癖のあるゲームバランストラウマの一つメロンパンEND裏サクセスの世界観は相変わらず好評 パワプロクンポケットシリーズリンク 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきたパワプロクンポケットシリーズの13作目(外伝のダッシュは含み、リメイクの『1・2』を除いてカウント)。 キャッチコピーは「めちゃめちゃ遊べるプロ野球ゲーム!」 パワポケシリーズで唯一ベストセレクション(廉価版。以下ベスト版)が出ており、後述のバグが改善されている。 初心者でも簡単に打撃操作が出来る「フルダケ」が登場。 表サクセスは「電脳野球編」。ネット野球ゲーム「ハッピースタジアム」で敗北した人間をネットの中に引きずり込むホラー事件に立ち向かう。 裏サクセスは「秘密結社編」。中世をベースにした人間と魔族の戦いと闇を描いたダークファンタジーRPG。 ストーリー 表サクセス「電脳野球編」主人公は小学生から大学生までずっと野球をやっていたが、プロ入りはできず一般企業に就職しようとしていた。ところが内定先だった会社が倒産。就職先が見つからず、フリーターとなってしまう。そんな折、大学時代の先輩からとあるネットゲームを進められるがその先輩が突如失踪、またそのゲームをプレイしていたルームメイトがパソコンに取り込まれる現場を目撃してしまう。行方不明となった先輩と友人を探す為、主人公は現実と慣れないネットの世界を駆けずり回り、ゲームの謎を追っていくこととなる。 裏「秘密結社編」突如謎の飛行城が現れた田舎町を舞台に、世界を守る秘密結社の戦いを描く、クエスト型ファンタジーRPG。 追加点、変更点 グラフィックの向上、演出強化など野球パートをより進化させようとしている。 前作の「ロックオン2」がただ振るだけでミートカーソルを気にしなくていい「フルダケ」が追加。 初心者でもかなり打ちやすくなったが、ストライクゾーンが非表示でボール球の見極めが難しくなっており見極めの戦略性は残っている。 表サクセスでも「フルダケ」に変更可能。ただし能力値は低くなるのでストーリーを楽しむ際や初心者向けのシステムである。 『10』『11』にあった野球センスが廃止された。 スローボールでもコントロールが影響するようになった。 『11』ではパワポケポイントで伏線回収の追加イベントを購入したが、本作では3人以上選手を表サクセスで登録すると最初に「事件の真相」を知るか否か選ぶシステムとなった。 グッピーで全選手をアレンジチームとして登録する事が出来るようになった。その他、試合数が増えたりするなどの調整が行われた。 パワポケPモードが廃止されそれぞれのモードでパワポケPを使うようになった。 ニンテンドーDSiに搭載されているカメラを使って撮影した写真をミニ顔として使用できるようになった。 Wi-Fi通信で選手をダウンロードできるようになった。現在はダウンロード不可能。 新しい特殊能力が追加された。 その中に「サブポジ○」「サブポジ△」があるが初期版には重大なバグがある(詳細は後述)。 表サクセス「電脳野球編」の特徴 『3』『6』『9』に続いて4度目のアマチュア野球編。 本作の主人公は「就職活動に失敗(面接に受かったものの大学卒業直後に会社が倒産)したフリーターの主人公がネトゲ野球でホラー事件を解決する」というもの。 『3』のようにアルバイトでお金を稼いだり「信用度」を稼いでいく。 現実世界と電脳世界の2箇所をうろつく事が出来る。 本作の表サクセスは野球ゲームらしさをイメージしたのか、「パワプロ君」の体型が初代パワプロ 94のようにずんぐり太った体型である。 チームメイトが彼女候補を務める人数の数はパワポケでも歴代一位の(4名)である。 厳密には『9』のミニサクセスに次いで2度目だが、本編で野球をしない表サクセスはパワポケでも本作のみ。 余談だが「心」ゲージをミニサクセスから引き継いでおり、また本作の主人公はミニサクセスの主人公と同年代とも言われている。 主人公本人は小学生から大学まで野球を続けており、着る必要もないのにいつものユニフォームに身にまとっている経験者で、EDの一つには「高校の野球部のコーチとして雇われる」というものもある。 問題点 バグ・仕様削除 新得能「サブポジ○」を持った選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。 不幸中の幸いで、表サクセスでは主人公以外には影響がない。 『8』の野手登録バグに匹敵するシリーズ最悪クラスのバグである。KONAMIはソフト交換でのバグ修正(現在は終了)を行ったほか、ベスト版でバグ修正を行われている。 一部選手の登録名とウグイスコール・実況が異なる人物が居る。 アレンジチームでペナントを行うと数試合後に選手がCOMチームと全員入れ替わる。 野球パートでのバグはどれも不具合ばかりだが、裏サクセスにも「全クエスト出現バグ」が存在するがこちらは賛否両論になっている。なおこのバグもベスト版では修正されている。 『初代』から任天堂据え置きハードの『パワプロ』にパスワードで選手を送れる互換性があったが、任天堂据え置きの『パワプロ』が『実況パワフルプロ野球NEXT』で打ち切りになったため、本作から『パワプロ』への選手互換性も同時に打ち切られてしまった。 任天堂据え置きではないPS3やPSPの『実況パワフルプロ野球2010』には本作の選手が送れず、互換性がない。 表サクセス 序盤の展開を上手く抜けないと「逮捕」されるバッドEDになるが、慣れるまで抜けるのが大変。 「うろつき」で情報を集める必要があるので序盤のプレイスタイルが束縛されがち。 生活費と月末の家賃代が足りないと「心」と「信用度」が大幅に下がってしまう。これらがゼロになると実家へ帰る事になる。 信用度は序盤の「逮捕」を回避して渦木刑事と手を組むにはそれなりに必要な上、EDで主人公が就職できるかどうかにも関わってくる。また浅井漣のシナリオでは信用度の調整がアルバムの為に必須。 このため序盤はうろつきとバイトにいそしみ、予選の賞金が入る頃にようやく「(ネットで)練習」する余裕が出来る事になる。 本作は実質4か月弱の出来事(4月下旬~9月1日まで)であるためか育成期間が短く感じる。 更にサイデン・BARU・ウズキといった仲間達と出会って、他の仲間(彼女キャラ含む)を集めることが出来るのが6月。本格的に動けるのは実質3ヶ月という事になる。 初戦のマナーの悪い「ネットセイバーズ」との試合はサイデンとBARUの助力もあるのだが、大半の仲間選手がNPCという状況から始まってしまう。それもデンノーズのNPCは「投手1」「野手2」など素っ気のないキャラ。 このNPCキャラは野手の仲間キャラを全員集めきらないとどこかに入り込む。 序盤を切り抜けても後半になると仲間のミーナの紹介で「デウエス(敵)の敵」としてジオットという男から情報を得て、とある場所をうろつく必要がある。期間中にそこへ向かわなければ逮捕END。 ジオットは普通のルートだと主人公にちょっとおごらせる程度の掴みどころのない男なのだが、とある彼女キャラのBADエンドにおいてはトラウマレベルの「狂気」を見せるため周回プレイしていると彼の協力を得る事が複雑に感じる可能性もある。 また全体的にミニゲームの難易度は高い。イベント上、敗北が許されない強制ミニゲームが2つあるので練習が必要。 「うろつき」で仲間キャラや彼女キャラのイベントが起こらず汎用イベント(ただ練習したり体力が回復したりだけで終わる)ことがやや高い。 『11』のように過去作キャラの登場が多く、新規には分かりにくい部分が多い。 賛否両論点 野球のバランス ミートが強い。 「統一球をいち早く導入した」と揶揄されるほどボールは飛ばないがミートで打てばヒットは出る。強振が弱いがミートは強く、内野を抜けやすい。 これまでのパワポケシリーズのアクション野球は軒並み強振が強かったので、ミートが基本戦術となるバランス自体は悪いものではない。ただし、本作の場合はミートが強すぎる。 パワポケポイントのためにサクセスで作った選手を潰してポイントを多めに入手する事が出来なくなった。 ただし選手登録した上でもらえるポイント自体は増えている。 本作は『13』『14』の裏サクセスと違って裏サクセスで選手を作るまで時間がかかる。 表サクセス「電脳野球編」 野球するもののゲーム内という設定。遂に(現実で)野球をしなくなった。 この「遂に野球をしなくなった」設定が賛否両論の最大の原因と言われている。 一方で前作で生まれた『巨悪』ツナミグループに対抗する一部彼女シナリオでの共闘、『6人組』に連なり世界の脅威になりつつあるデウエスとの戦いは流れとして熱いと評価する意見もある。 ゲームシステムとしても癖が強い一作である。 所持金の存在がかなり関わるため『3』に近いという意見もある。 課金する事によってモブや仲間キャラのステータスを上げることが出来るが、主人公のステータスは課金では上がらない。 また「本戦で負けたらデウエスに食われる」という設定からか野球勝負では負けられない勝負が多いため試合難易度は高い。 フルダケで緩和は出来るし、本作ではミート打ちが異様に強いのでなんとかなるのだがビハインドの試合も多め。 ラスボス・デウエスのチーム「ナイトメアーズ」との戦いは、カオルと「六人目」の犬井の援護で弱体化している事も人によっては達成感が薄いという意見もある。そのままの設定だと超絶チートなので勝ち目は確かにないのだが……。 当初は「カオルが主人公の為に頑張ってナイトメアーズを弱体化してくれた」という事を信じていたが、「真相を知る」ルートを選ぶと犬井が関わってる事が判明するがそこに白けたという人も居る。 カオルは本作の主人公に協力的でラスボスとも因縁があるのだが、犬井には少なくとも本作の仲間チームとはそういった縁はない。『14』だと犬井の義理の姪がチームに居たりするのだが……。 これに限らず「真相を知りたい」ルートは後出しで「主人公の知らない裏事情」がぺらぺら明かされるためか、前作に引き続いて賛否両論となっている。新参お断り過ぎるのも人によっては批判されやすい。 デウエスは最終戦で「デンノーズのメンバーのアバターをリアルの外見にする」という精神攻撃で主人公達を揺さぶって来るが、試合シーンでは相変わらずアバター姿なのであまり意味をなしてない。 強いていうなら1周目でパカ・レン・ピンクといった仲間キャラのリアルの姿が判明するので彼女達に興味を示しやすくなるくらいだろうか。本作は仲間にしてもルートに入らなければリアルでの姿は分からないようになっている。 ゲーム中という設定もあってか球場が癖のあるモノになっている。 「予選」はまだ普通の球場に近いのだが、「本戦」は球場の雰囲気が暗く「最終戦」では「0」と「1」を背景にした空間になっておりボールが見づらいものになっている。 このせいで前述の「アバターを現実の姿に変える精神攻撃」もあってデウエスがセコく見えるという意見もある。 『11』に引き続き旧作からの継続キャラが多い事は賛否両論になる。 『7』の頃から心境の変化を経て彼女候補キャラに昇格した「ピンク」はまだしも、『6』の和桐社長、『7』の真央、『8』の白瀬、リン、『9』の電視、准(本作では「謎のおねえさん」として登場)、『11』の甲斐、犬井などが立ち位置は様々ながら本作のストーリーに関わってくる。そのため新参バイバイの色は前作に続いて大きい。 大神、犬井、甲斐、ジオットは「追加イベント」での登場がやたら多い。また今回も「悪漢」ジオットがツナミの新会長に戻るという次回作に丸投げした煮え切らないオチでもある。 そして『3』『8』で登場した「寺岡薫」が本作のキーパーソンとして登場。「しあわせ」を追い求め他人を食らい続けるラスボス「デウエス」と密接なかかわりがあり、アバター「カオル」として主人公に助力する。 無論『10』の大江和那ことカズはピンクルートで深く関わってくる。 本作からカズは「ダークスピア」と呼ばれるようになり、ツナミが開発したヒーロースーツを装着するようになった。 ピンクルートでは10主人公と再会するカズを真央とピンクが見守るアルバムが追加されたが、一方で漣ルートでは10主人公が天月五十鈴と結婚してる事を匂わせる発言があった。 ご丁寧に本作の裏サクセスで五十鈴を元にしたキャラ「イーベル」はアルバムで主人公の子供(『14』の五十鈴の娘である紗矢香に酷似)を産んだ事を示唆している。 カズ「知らん奴の幸せなんか関係」10主「俺は五十鈴と出会えた事がむしろ幸運だよ!(正史)」 個性溢れすぎるチームメイト(彼女候補) + チームメイトと彼女候補達 列挙すると「荒井紀香の姪と結婚してしまった悲劇の警部」「10から皆勤賞にもかかわらず攻略出来ないジャーナリスト」「ネットではやたら紳士的な田西君」「RMTやってたBARU君」「野球超人伝くれる爺ちゃん」「新世界の神」「戦争マニアの小学生」「自称アイドルの40歳男性」「ネット弁慶の大学生」「ネトゲ廃人の人妻」「ネットでは素直クールぶるがリアルではデレデレ残念美人」「ヘタレと化したヒーロー娘」「金でネトゲ相場を破壊する世間知らず合法ロリ」である。 ネットでは紳士的な対応を取るがリアルではウザかったり(サイデン=田西君、EL=電視炎斬etc)、逆にネットではいけ好かない態度で接してくるもののリアルで付き合うと好意的だったり(レンetc)などの例もある。 本作から相棒が「メガネ一族」ではなくなった。 同居人の「開田(かいだ)」はメガネ一族か明言はされていないもののメガネ一族のような姿でオープニングで居るが、序盤で呪いのゲームに負けて行方不明となる。 これはこれで「マンネリ打破」と評価する声もある。 裏サクセスでは「カイダ」として非戦闘員ながら存在感をアピールしている。 代わりに本作では「渦木(ウズキ)刑事」が登場。呪いのゲームの真相を追っており、序盤は主人公を怪しむが誤解が解けた後はネットでもリアルでも頼れる仲間になる。 右手をサイボーグ化しておりツナミの追手を返り討ちにするなど戦闘力も高いのだが、嫁が『1』『2』で多くのプレイヤーと主人公を苦しめた荒井紀香の姪でありアルバムでは「ふふふ~ん」言いながら迫りくる嫁に渦木が恐怖するモノとなっている。 『7』からサブイベントで皆勤賞でウザい言動を繰り返してきた「田西君」は本作では紳士的で頼りになる「サイデン」として登場。彼の株を上げる事となった。 本作の野球超人伝は彼女からもらうのではなく、仲間キャラのユウジロー(山隈虎男)からもらう。この「仲間キャラから野球超人伝をもらう」という流れは『14』でもあった。 本作の彼女候補キャラは6人の内4人が仲間選手も兼ねている。野球ゲームという設定ではあるものの『ダッシュ』より多い。 その分、出会うには仲間にすることが必須であり出会うまで時間がかかることもしばしば。 後輩の友人の口調を真似て素直クールを装う『仮面の騎士』は、就活中の女子大生『浅井漣』 落とした財布を偶然主人公が拾って追いかけた事から主人公と出会い、それを「運命の出会い」と呼んで主人公に懐く。年上の主人公に敬語で接し、両手を頬に当ててデレデレする仕草をよく行う。 特定のバイトを繰り返さないと出会えないため攻略本やサイトを見ない無情報での攻略は難しい。更にマニアな側面もあるためマニアポイントが溜まりやすい。本作の「難易度は高いが強い選手を育成しやすい」枠。 心を持つAIを作る事が夢であり、最終戦の後にデウエスのデータ搾取を行おうとする。 この際主人公が選択をミスれば漣はデウエスに食われてしまい、主人公が遺されたAI「レンちゃん」を漣本人と思い込んで精神崩壊するバッドEDになる。この時、開田の「あんたの彼女は帰ってこなかったでやんす!」という呼びかけにもマトモに答えられない姿から後述のパカBADと並んで本作の鬱EDとして挙げる声も多い。 デウエス戦の後に漣を守りきれば主人公と同居して結ばれる。漣は『6』に出た和桐製作所に入社して共働き状態。アルバムは野球コーチにならないと出ないが生活の慣れもあって主人公を尻に敷くなど貴重な「ツン」を見せる。 『13』では桜華、『14』ではさやかのシナリオで登場して助力する。その際、彼女達に「レンお姉様」と呼ばせようとしたり(小学生のさやかは実際「レンおねえさま」と呼んでいる) 「いいなぁ。私もあの時(高校・小学)にあの人と出会ってたら一緒に野球したかったな~」などデレデレしながらつぶやいたりと残念美人さを増している。だがそれがいいという声もあり人気は高い。 ネトゲを廃課金で潰し回った痛い廃人『パカ王子』は、ヨーロッパ大財閥カエサリオンの最後の生き残り『パカーディ・ハイネン』 世間知らずで夢見がちな性格。「ドラゴンを倒して白馬に乗った王子様に迎えに来てもらう」という夢がある。子供っぽいが体型は成熟しており弾道が上がるイベントが多い。 その一方で執事の呉と共に、信頼していた義姉のティータの仇を討つため反ツナミグループをのたまってた小悪党のルッカに資金提供を行うが人を見る目がなかったせいで破産してしまう。 BADエンドがパワポケ史上、一二を争うほどエグい。 終盤、立花二号のマフラーを巡っての争いで送り込まれた生物兵器「ドラコ」に呉が殺され、その後主人公がドラコに立ち向かう。 この時ドラコを撃破出来なければ主人公はパカの記憶を消されてしまい、パカ自身はジオット・セヴェルスに捕まる。そしてジオットはカエサリオンに妹を殺された恨みからかパカの脳髄のみを培養液の中で管理し、彼女は死を与えられる事なく永久に苦痛を味わう「地獄」へ送られる。ちなみにドラコ戦のミニゲームは練習不可。 この時の脳だけで生かされる状態を「メロンパン入れ」として揶揄する声もあったものの、そうでもしなければやってられないおぞましさがある。 本作で初登場したジオットは本筋では主人公に和桐社長を紹介するなどの協力者でもあるのだが、パカルートでは彼が抱える狂気を垣間見る事になる。ジオットは『13』でも暗躍するほか『14』でも事実上のラスボスとして14主やレッド達の前に立ちはだかる。 ドラコを撃破すれば、パカがカエサリオンとの関わりが薄い事と主人公の実力を認めた事からもパカはジオットから見逃される事になる。その後はパカは主人公とささやかながら幸せな暮らしを送っている。 また彼女のルートをBADエンドで通らなければ最後までデンノーズの仲間で居てくれる事も救いである。 ファンタジーエリアで出会う『ピンク』は、『桃井百花(ももいももか)』という偽名を使う『7』で初登場したヒーローの一人。あれから芹沢真央と行動を共にしていた。当時はヒーロー体だったが「男が中に入っている」と言われることが嫌だったことから練習して人間の姿になる事が出来た。なおこの時の姿は『9』の裏サクセスと同じ。 『7』の頃は勝気で善悪はどうでも良く暴れる事を楽しんでいた性格だったが、好きだったブルーとの別離、好いてくれていたオレンジとの死別、真央(ブラック)との腐れ縁、台頭する裏社会の強大さから弱気な性格になっており、窮地には泣きべそをかく事も多い。 裏切って真央に重傷を負わせたカズことダークスピアにビビりまくっていたが、主人公との「合体」と奇策でダークスピアを倒す。その後、カズがヒーローを裏切っていたのは実は裏切ってなくツナミを欺くために真央と共謀しての自作自演だった事が判明。ピンクが本当の意味での「ヒーロー」として成長するシナリオが展開された。 『14』でも真央・カズと共に登場。「彼氏」と共に合体してジオット軍と戦う姿が描かれた。 ファンタジーエリアで出会う『ゼット』はジャジメントスーパーで働く2児の子を持つ未亡人『小池雅美』 子供を放置してネットゲームに向かい続ける典型的なネトゲ廃人のおばちゃん。 ストーリー中では「昼ドラ」のようなノリが展開される。 『矢橋美保』は仲間キャラではなく、公園へ行くとランダムで出会う自称CEOの人物。本作のランダム女王。 当初はかなりの毒舌で主人公の痛い所をえぐって来るが根はそれほど悪い人間ではなく終盤は可愛い所を見せる。 『田村典子』はお隣に住む中学2年生の少女。仲間キャラではないが優しい少女で、当初は主人公も苦手意識があったが付き合っていく内に主人公に料理のおかずを分けてくれる。 無職の父親と同居しているが、その父親は事故死した幽霊。イベントを経て自分の死に気付いて主人公に典子を託して逝く。その際、ランダムで超特殊能力をくれる。 中学生なので彼女には出来ないが、グッドエンドでは数年後に結婚して幸せになった主人公と典子を幽霊の父親が笑顔で見守るアルバムがある。 『10』から皆勤賞の女性ジャーナリスト「ミーナ」は今回、(ゲーム中とはいえ)野球選手として仲間になりイベントでの印象も深いが今回も攻略できない。 主にEL=電視のイベントで登場する謎のおねえさん(夏目准)もドリルからクラゲみたいな髪型になったが本作では攻略できない。 事実上、本作のストーリーのメインヒロインと呼んでも過言ではない「カオル」「デウエス」も攻略不可能。 カオル(寺岡薫)は記憶を失っても生き続けたが、『3』主人公の事は好きだったにも拘らず別の人物に譲っていた。「選ばれなかった彼女キャラ」の悲哀を感じさせつつも、自分の半身であるデウエスを止めるべく主人公に助力する。 デウエスも「なおらないびょうきのからだなんてぜったいにこーへいじゃない」「だってわたしはまだしあわせになってな い じ ゃ な い かぁあああああああ!」という断末魔は薫の本音そのものであり、哀愁を感じさせる。 ストーリー的には異色作であり、「迷走した駄作」という人も居れば「これはこれで熱い」という人も居る。 評価点 問題点の多い表サクセスだが、「現実とゲーム内で(アバターの概念により)見た目が違う」などの「ゲーム内のゲーム内」という表現を気に入る人も存在し、主人公に対するシナリオ展開の薄かった『11』と比べて、何かと理不尽なシナリオを含めた「総合的なビジュアル面での評価」をする人もいる。 もちろん「野球してない」という絶対的な否定意見は正しいが、シリーズをまとめてみると挑戦的である作風である、と良い方向に捉えることもできる…かもしれない。 システム面 結果的にバグは多くなったもののアレンジチームの保存数の増加、グッピーの調整など野球パートを改善しようとする努力の跡は見て取れる。 「フルダケ」はストーリーだけ楽しみたい層や初心者に好評であり、『13』『14』でも引き続き搭載された。 裏サクセス「秘密結社編」 『11』の「ハタ人間編」をベースにして、『7』の「大将冒険奇譚編」のクエストシステムを混ぜた一作。 表もすごいがやはりこちらもCERO-Aとは思えないような内容で、人のような見かけの魔族の敵が人を食う描写がある(しかもその際「ばきぼきべき」などの効果音が入る)など、パワポケ全開である。 中世をベースにした人間と魔族の戦いを描いたダークな世界観。 敵の魔族の中に死んだ人間の慣れの果てが居たり、あるいは主人公の所属する『銀の盾』にも人間に味方する魔族(サラ・メモリー・イーベルetc)が居たりと種族を超えた複雑な争いが感じられる。 本作も『第1章』と『第2章』がある。だが第1章の日数制限は厳しく、全員を仲間にするにはリセットを何度も繰り返すか後述のバグを使うしかない。基本は仲間にするキャラを厳選する事になる。 仲間にも指示が出せるようになったが、CPというポイントを消費して命令する事になる。 このCPを上げるには仲間の信頼度を上げるといい。また一部のキャラは主人公の信頼度の量でイベントの結果が変わる。 信頼度が0になってしまうと仲間が脱退して二度と復帰しなくなる。第2章以後ではリセットペナルティで下がる事も。 素材のアイテムを錬金術で合成して装備品を強化出来る。 第2章の「魔王城の冒険」のクエスト中で仲間がやられたらオイセレになってしまう。これを倒して脱出すると仲間が復帰する。 後述のクエストバグで仲間を増やすのに必要。 スタートかセレクトを押しながらクエスト選択画面に入ると全てのクエストが選択できるバグがある。 『7』のしあわせ草バグ並にバランス崩壊バグだが、仲間を全員集めるには有用なバグ。マトモにプレイしたい人には勧められないがいつもと違う遊び方が出来る点では好評。 本作の裏サクセスは『11』『13』と違って仲間を全員集めるまでの日数ハードルが高い。そのために普通にやるとリセット地獄が必要になるが、このバグを活用すれば全員仲間もなんとかいける。 主人公がヒロインにモテるのはパワポケ裏の定番だが、本作では「イーベル(『10』の天月五十鈴)」と「アマルダ(『4』の天本玲泉)」が妊娠する。しかも両立できる。 この二人はパワポケの表サクセスでも数少ない「正史ヒロイン」と推測されている。 アマルダのイベントは「子孫を遺したい」という理由でアルバムでも主人公に触れられていないのだが……。なお天本は「引退した」はずだが本作のアマルダは『4裏』『5裏』の「イル」ではなく、表の天本に近い性格をしている。 イーベルのアルバムでは後の『14』に出てくるさやかの原型と思われる娘が登場する。 本作でも『11』と同じくスキル粘りが大きく関わってくる。 特に精神異常耐性がつく「冷静」を少なくとも主人公につけられるか否かで2周目以降のラスボスの撃破難易度が大きく変わる。 総評 新規お断りの『11』の後の異色さ加減はユーザーのパワポケ離れを引き起こす事になってしまい、『13』『14』の売り上げが大きく落ちる一端を担っているのは事実であろう。 『11』に引き続き、世界観の肥大化によって一話完結がやりづらくなった事を「硬直化」と評する意見もある。 しかし『3』を彷彿させるシステムやゲームバランス、『10』『11』に比べると本筋に積極的に関わろうとする主人公などを評価する意見もある。「パワポケで野球をするなんて……」という意見に対する極地であるとも言えるだろう。 余談 野球バランス 『14』までのほぼ全てのナンバリングで「強振 ミート」のバランスのため、ミートが強いのは本作のみであった。 『3』はバント『8』は四死球を狙わないとやってられないバランスなので例外。 また、『ダッシュ』や『9』以降のカード野球ではバットに当てることが大切なためミートが強い。 続く『13』では野球中心のストーリーに戻り、『14』でも「野球少年が世界を救う」ことをテーマに据えている。
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選手データのファイルを使うためには、ms0>PSPフォルダ>SAVEDATAフォルダ>ULJM05421PawaP4_user0001 (パワポタ4のセーブデータ)の中にSENファイルを入れて下さい。ゲームを起動し、メニュー画面のアレンジ>パスワード入力>ファイル入力からバックアップファイルを選択してください。 プロスピの能力も若干加味しています。 平成の受賞者のみ掲載します。 93年 今中慎二(中日) 防御率2.20 17勝14敗0S 奪三振247 ダウンロード 能力データ 94年 山本昌(中日) 防御率3.49 19勝14敗0S 奪三振179 ダウンロード 能力データ 95年 斎藤雅樹(巨人) 防御率2.70 18勝16敗0S 奪三振187 ダウンロード 能力データ 96年 斎藤雅樹(巨人) 防御率2.36 16勝8敗0S 奪三振158 ダウンロード 能力データ 97年 西口文也(西武) 防御率3.12 15勝10敗0S 奪三振192 ダウンロード 能力データ 98年 川崎憲次郎(ヤクルト) 防御率3.04 17勝9敗0S 奪三振94 ダウンロード 能力データ 99年 上原浩治(巨人) 防御率2.09 20勝4敗0S 奪三振179 ダウンロード 能力データ 00年 該当者無し 01年 松坂大輔(西武) 防御率3.60 15勝12敗0S 奪三振214 ダウンロード 能力データ 02年 上原浩治(巨人) 防御率2.60 17勝8敗0S 奪三振182 ダウンロード 能力データ 03年 井川慶(阪神) 防御率2.80 20勝8敗0S 奪三振179 ダウンロード 能力データ 斉藤和巳(ダイエー) 防御率2.83 20勝5敗0S 奪三振160 ダウンロード 能力データ 04年 川上憲伸(中日) 防御率3.32 17勝5敗0S 奪三振176 ダウンロード 能力データ 05年 杉内俊哉(ソフトバンク) 防御率2.11 18勝8敗0S 奪三振218 ダウンロード 能力データ 06年 斉藤和巳(ソフトバンク 防御率1.75 18勝8敗0S 奪三振205 ダウンロード 能力データ 07年 ダルビッシュ有(日ハム) 防御率1.82 15勝12敗0S 奪三振210 ダウンロード 能力データ 08年 岩隈久志(楽天) 防御率1.87 21勝5敗0S 奪三振159 ダウンロード 能力データ 09年 涌井秀章(西武) 防御率2.30 16勝11敗0S 奪三振199 ダウンロード 能力データ 10年 前田健太(広島) 防御率2.21 15勝6敗0S 奪三振174 ダウンロード 能力データ 戻る
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登録日:2011/10/19 Wed 09 06 44 更新日:2024/04/09 Tue 11 41 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 NOZAKIグローバルシステム お嬢様 そんなあなたに維織博士の称号を だめな人 やればできる子 ダルデレ パワプロクンポケット パワポケ ヒロイン ポケ9 天才 彼女候補 服、しわになるよ… 社長 緑髪伝説 読書家 野崎維織 面倒臭がり だから、そばに居て。 私には貴方が必要だから。 パワプロクンポケットシリーズの登場人物。初登場はパワポケ9。 9の彼女候補で緑髪伝説の一人。 【パワプロクンポケット9での活躍】 9主人公が無料の看板に惹かれ、維織のお気に入りの喫茶店に入った際、夏目准の営業を断りきれず支払いに困っているところを助ける。 そして、支払いを代わってくれた礼をするために9主人公が彼女を訪ねて、夏目准に喫茶店に彼女がいつ来ているのか等を教えてくれるように頼む。 准から維織が常連さんと聴き、主人公は彼女を待ち、金は無いがお礼に自分に出来ることは何でもすると言う旨を告げるのだが…… 性格は極端な面倒くさがり屋で無口。無表情。 着替えることさえ面倒で、余り服などに興味を持っていない様子。 更に、凝り性で一つのことに集中すると他に目が行かなくなる、本を中断するのが嫌で9主人公に食べさせて貰おうとする、といった行動から作中で9主人公や夏目准にダメな人の烙印を押されている。 虫歯を怖がって甘いものを食べない、昼寝している主人公の横で一緒に寝ようとする、主人公に抱っこしてもらい喜ぶなど子供っぽい部分がある。 その子供のような一面からか、主人公が夏目准と買い物に出掛けたり、仲良く会話しているのを見るとすねる、無視するなど嫉妬心が強い。 また、妙なところで行動力を発揮し、河原の主人公のテント(主人公曰わく友)に放火して自分の部屋に強制的に招いてしまうなどヤンデレ疑惑さえある。 テントの放火事件はさすがに主人公も引いていた。 しかし、本能に忠実な性格は裏を返せば非常に素直と言うことになり、作中でも自分に無いものを持つ9主人公には割と最初から好意を示す。 行動自体は若干ズレた感性が丸出しだが。 作中でも、主人公の為なら何でもでき、してあげたいとさらりと発言するなど素直クール。 また、主人公に抱きついたり、腹筋のサポートに乗じてキスしようとする、寝顔をじっと見つめたりと基本的に主人公とのスキンシップが好きな模様。 ※以下、維織ルートのネタバレ 実はNOZAKIグローバルシステムという世界的に有名なIT企業の社長令嬢であり、次期社長となることを決められていた。 大量に注文するなど、金銭感覚が人と異なるのもその育ちが原因だと見て取れる。 9主人公を除くと、彼女が友人と思える人物は雪白冬子と夏目准しかおらず、終始無表情なのは周囲の大人と関わっていくことで「無駄」と判断したから。 翼を広げなかったことを指摘された際には感情的になるなど、彼女の心の抱える問題が見て取れる。 その育ちも重なってか、ピアノコンクールでの実績や複数の論文発表など国際的にも著名人。 この天才的な体質が皮肉にも彼女の無気力さを生み出す原因になったと見れる。 「自分の翼で飛べる」9主人公を羨ましく思い、将来が決められている自分を現状から救い出してくれることを期待する。 それに対し9主人公は維織も自分の力で飛び立てると答え、維織の将来を維織自身で決めさせようと支えになる。 ●ノーマルエンド 社長となることを拒み9主人公と駆け落ちする。 ●ハッピーエンド 9主人公から一旦離れて自分の翼で飛び立つことを決意、社長に就任する。 その後しばらくして旅の途中の9主人公を拾い、彼と共に世界中を飛び回る。 このときの維織は最高の笑顔を見せてくれる。 ちなみに一度ノーマルエンドを見てからでないとハッピーエンドは迎えられない。 ノーマルエンドの条件さえ満たせないと彼女は状況に流されるまま社長になり、主人公を部屋に残して去ってしまう。 その後カフェでは准の9主人公への想いが知れる…。 【パワプロクンポケット11~13】 パワポケ11の時点ではすでに社長に就任しており、准を永久秘書に迎え、ついでに電視を雇い、さらにボディガードとして椿を雇っている。 この時点で、彼女が正史で9主人公とノーマルエンドを迎えた可能性は消滅した。 パワポケ13では千羽矢バッドルートで登場(2周目で甲子園途中敗退が条件) ジオットとある喫茶店で対談し、NOZAKIの支社の一つが潰れた原因がジャジメントのマゼンタという超能力者の仕業であることを知らされる。 このとき潰された支社は文字通り潰されたらしく、その際に五十人もの人間が命を落としたようだ。 この事を告げられた維織本人は眉一つ動かさず、黙っていた。 その様子を見たジオットは「育ちが良すぎるから教育してあげないと」と、彼女の仲良しリストを取り出し、四番目に仲の良い人物を始末する事を決めた。 エアレイドによって由良里の殺害も提案されるが、ジオットが妹を失った事情からそれは反感を買って却下された。 【パワプロクンポケット14】 秘書の由良里と共に准を探しに登場する。 由良里にお姉ちゃんと呼ばれないことを不満に持っている、 由良里が准の事を「本物の姉みたいな人」と言った際には、自分は血が繋がっているのにと結構なショックを覚えている。そして軽く受け流された。 小学生である14主人公に准の彼氏かどうか問いただすというシーンも存在する。 前作でジオットの『四番目に仲の良い人物』の抹殺が実行された模様で、その事に怒り全てを投げ出してでもジャジメントへの復讐を計画した(具体的な人物は不明だが、状況証拠的に彼女の付け人であった世納香太が標的になったという見方が濃厚)。 復讐は制止されたが、それ以降ジャジメントへの対抗活動を開始する。 ちなみに、本社への襲撃事件の際には「青い服の変身ヒーロー」が犠牲になったと語られてもいる。 本編終了後は社長業を続けていたが、数年後に由良里に託して姿を消した。 プロフィールでは「何かを見つけた」事が記載されているが……。 一部ではその『何か』が9主人公の事を示唆しているのではないかという推測がある(9主人公は広川武美が正史彼女である可能性が高いとされるが、『4番目に仲の良い人物』が世納だと考えると、彼女と繋がりが深いのは作中では冬子、准、由良里、9主人公となり、このうち由良里はジオットから却下されたため、少なくとも維織との一定以上の交流はあった模様)。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグにだめな人って・・・まあルが付く人とは別の意味でその通りか -- 名無しさん (2015-10-23 19 36 02) 本家13の絵久ちゃんに近いものを感じる -- 名無しさん (2023-10-09 14 01 16) 名前 コメント
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天本玲泉 →パワポケ風プロフィール画像← パワポケの山田くん(=眼鏡一族)とは、腹違いの兄弟にあたる。 アルベルト →パワポケ風プロフィール画像← 元ネタ同様、胡散臭い外国人 動画内では「ベルクマン」を自称していますが、本名はアルベルトです 埼川珠子 本人曰く、街角のしがない占い師。自称「タマちゃん」 占い師には見えないラフな格好の割に、腕はたしかなようだ 呪いの人形 自称「うら若き美熟女」 ※この人形の画像は、ねここーもり様のものを使用させていただいております。改めて厚くお礼申し上げます。 roas →パワポケ風プロフィール画像← 第二章の開始と同時に名前が明らかになった、当動画の主人公。 プロペラ団の工作員 特にナンバーの出てきた工作員(第10回終了時点) + 以下の内容には、妨害作戦の実行先も含まれています。 31号:荒井駅に駅前広場を設置→コーチン男に改造 34号:日の出支社に出向後、「手柄」を求めて独断で有澤重工に出向。有澤36話によると、どうやら爆死したらしい。 54号:元ネタ準拠 83号:ニコ鉄湾岸支社へ出向中。 84号:ニコ鉄浅鬼支社へ出向。ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ! 8T号:ニコ鉄姫嫁支社へ出向。風の噂では、脳だけを「飼育」されているらしい 96号:四路智美 224号:ニコ鉄幕春支社へ出向。「友好の印」は無事に届けられた模様 298号:31号の行動に触発されて旅客電車を購入。第5回でも調子に乗った結果、ビッグボスの手により射殺 427号:のりかのトラウマにより死亡 765号:ニコ鉄悠良木支社へ出向。「友好の印」を受け取ってもらえなかった代わりに、改造車両データを拝借してきた 777号:第5回で萃橋支社へ「友好の印」を届けた工作員。ビッグボスの手により射殺 803号:晴海支社へ出向。改造車両データを拝借してきた 10A5号:臨空支社へ出向中。 A2684号:すいきょー萃橋支社への妨害作戦のために、フラッペ教団と交渉中交渉は完了した模様。 その他大勢。 子会社・名所一覧 子会社 ドリルランド 「死神」と恐れられている、世界最凶のジェットコースターがある。荒井駅前すぐ。 使用BGM一覧 当動画では、基本的にBGMは全て煉獄庭園様の素材を使用します。この場を借りて、厚くお礼申し上げます。 ※2回以上使用したものは、1回目のみ記載。 回数 曲名 備考 OP 【D】 ダイジョーブ博士の「D」とかけていたり。第4回では鬼鮫登場シーンでも使用 固定 Emotionally Unstable 妨害作戦でのBGM。第3回以降は、特に博士の「友好の印」でのBGMとして使用 固定 horaizon 第3回以降は、妨害作戦での後半のBGM 固定 unknown 〆のBGM ED Z・E・R・O -2nd Edition- 敢えてこちらを選択 0回 Subliminal Target 第3回開発シーン、及び以後も使用 1回 cover story 開発シーン。以後も使用 2回 DEAD〆5=2days 開発シーン。以後も使用 X-Fear -Cross Fear- 後半の開発シーン。以後も使用 3回 ラリ坊 -Remake Ver.- 冒頭の説明シーン。第4回では、フラッペ教団のシーンでも使用 4回 何ですとっ!? -Remake Ver.- 冒頭のシーン。第6回では、後半のアルベルトのシーンでも使用 至心と位牌 開発シーン。以後も使用 5回 PHOTOSHOT 冒頭のシーン JOKER -Remake Ver.- 開発シーン。以後も使用 紅蓮辣 -Gurenratu- ビッグボス登場シーン。以後もビッグボス登場時(5の倍数)に使用 FELT LOVE 某新キャラ登場シーン。曲名だけで使用を決定。以後も使用 6回 deformation 冒頭のシーン。以後も使用 7回 永久色五色 冒頭のシーン 幻影ヶ丘 The Phantom 開発シーン。以後も使用 折れた翼 ドリルランドCMでのBGM。煉獄庭園ではレアな、初音ミクのボーカル曲 BLEED 妨害作戦の途中で使用したBGM 夢を歩こう タマちゃんのシーン 8回 In the Light 冒頭のシーン Z・E・R・O OP後のシーン。EDで使用している曲の原曲 神風 納税関連のシーン 8.5回 FIREしまっせ!-Remake Ver.- コメント返答シーン 9回 Peace of lost puzzle 前面展望のシーン Etarnity Treasure 回想中のシーン。以後も半固定曲として使用 今昔ノ絆 回想後のシーン。以後も半固定曲として使用 blood 人形登場シーン 10回 サンライズ sm6163236より。妨害作戦中に使用 無 -Mu- 妨害作戦後のシーン 11回 ハードコア sm2168098より。2 35〜2 50付近 見えない何かに怯える夜3 徴税予想額の検討シーンで使用 12回 LINK 「前回のあらすじ」のシーン Imitator(Full-MikkuP techno ver.) sm7009627より。 妹が『ルイズぅぅうううわぁあああああん』を読んでみた sm5123978より。この音声を、上のImitatorに乗せました。 12.5回 嘘だらけの真実 冒頭のシーンで使用 街 アンケートのシーンで使用 コメント 何かありましたら、こちらへどうぞ。 + 2009年のコメント 今頃気付いたんですが、415-1500は設定上如月重工製って事になってますので、拝借元は如月重工の方へお願い頂けると幸いです。あと近日中にネタでゲドー君765号をレッツ、パァァァァティィィィ予定ですので宜しくお願いします。 -- takashi takashi様>おっと、私も今頃間違いに気づきました(汗) 申し訳ございませんでした。ゲドー君に関しましては、私がそもそも自由気ままにやっている事もありますので、ネタにするなりスルーするなり御自由にどうぞw ただ、第三期以降の展開と、回想シーンを始めた事を鑑みると、今後妨害作戦自体の比率が低下するので私が回収できるか不安ではありますが。。。 -- Mr.Richmond いつになったらうちのネタ返しは反映されるのだろう…? -- Master Master様>まず大前提として、「プロペラ団の進行が、うp主の予定より遅れている」と言う事実がございます。その為に、例えば本来では第9回で行う予定だった妨害作戦が第10回に延び、また第10回で行った妨害作戦も、本来は1話で完結する予定が、第10回の時点で完結しておりません。故に玉突き式に、姫嫁支社様での話の回収も、本来は第9回で回収する予定が、第10回でもまだ回収できてない、と言うのが真相です。もっともこの遅延は「ネタ振り先の皆様が、予想外なほどネタ返しをしてくださる」と言う事実を想定できなかった私に、全責任がございます。申し訳ございません。なお、姫嫁支社様のネタ返しにつきましては、本来のシナリオを取りやめて、何とか第11回にて返させて頂きたく思っておりますので、今しばらくお待ちいただければ幸いです。重ね重ね申し訳ございません。 -- Mr.Richmond 赤地10.5回の「ゲドー君」ですが、ウチの方で「ゲドー君を騙った反勢力の人間」という事で処理させていただいてもよろしいでしょうか。それなら、そちらの方とも辻褄が合うと思うのですが・・・。 -- STRIKE STRIKE様>まずは、説明不足で誤解を与える事となってしまい、申し訳ございません。赤地10.5回のネタは、「辻褄があっていない」のではなく、「辻褄を合わせる方法はいくつが思いついたものの、どれも“今”は回収できない方法だった」と言うだけだったりします。ただ、もしSTRIKE様の方で、既にネタの処理をお考えでしたら、どうぞ御自由にネタにしてやっていただければ、あのゲドー君も「ビッグボスに粛清されずに済む・・・」と一安心するかもしれません。 (追記)非常口、インスパイアさせていただきました。今後も「ご覧の有澤」シリーズに期待しております。 -- Mr.Richmond 名前 コメント
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. -=ニ  ̄ ̄ ニ=- . / ヽ / i. i | │ . - ニ  ̄i ̄ ̄.i ̄ ニ=- . └┬ ´ ー─ ‐ ‐ l l ‐ ‐ ┬─―` ,′ _ _ _ _ _人_ _人_ _ _ _ l `Y´ `Y´ 、 、. i i ノ  ̄ ≧=‐-----┬‐ ´ / / |! / _ i !} Y´ `Y ┌──|⌒ヽ【パワポケ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 年齢: 47(アリスが2年生の時) 職業:バルク高校社会科教諭(野球部監督)──────────────────────────────────────────|【Profile】少ない戦力をやりくりするのが上手。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 1の寸評 パワ ポケ。バルク高野球部監督にしてただの平成の博打打ち。まあ戦力が少ないバルク高なのでしょうがない部分がありますが、大体どう見てもギャンブラーです。しかも意図がよくわからない類の。なので理詰めのアカギよりも平然と緩手も混ぜてくる傀の方が近いんじゃないかな。多分外から見ている分にはめちゃくちゃおもしろい監督。対戦したくはないです。 5スレ目570 +監督の所業・ver1 .┏監督の今までの所業一覧━━━━━━━━━━┓.┃ ┃.┃・平然と一年夏からやる夫3番正捕手起用 ..┃┃・肩と守備が死んでるミストをスタメン起用 ┃┃・転入日が浅いアリスをリリーフ起用 ..┃┃・転入日が浅いアリスを代打起用 ..┃┃・転入日が浅いアリスを外野守備にも付かせる .┃┃・粗さを残す1年生ヴィクタースタメン起用 ...┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏結論━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓.┃┃本人の好みは別にしてハイリスク・ハイリターン型.┃┃まあそうしないと勝てないんだが┃ 2スレ目6217┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +監督の所業・ver2 ○監督の今までの所業一覧1.平然と一年夏からやる夫3番正捕手起用2.肩と守備と捕球が死んでるミストをスタメン起用3.転入日が浅いアリスをリリーフ起用4.転入日が浅いアリスを代打起用5.転入日が浅いアリスを外野守備にも付かせる6.粗さを残す1年生ヴィクタースタメン起用7.三日月他大多数の1年生戦力をフル活用8.外野専門だったアリスに三塁守備も挑戦させる(失敗)9.2年生エースアリスを4番センターでスタメン出場(NEW!)0.負傷退場した4番正捕手やる夫を1番遊撃手としてスタメン出場(NEW!) 4スレ目9408 備考:妻は武美。奥さんシリーズは彼から受け取っている?現役時代はショート。 ( 1) 「どう考えても“平成の博打打ち“の類の称号を持つ、色物系監督です」 パワポケ以外のAAなら傀になるらしい。 酒:【2D50 53(44+9)】