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バロン ばろん “銀の手”バロンの事。 封建領主、貴族の称号あるいは爵位の一種で男爵の事。 ゴングバトルと繋げると、Fワード満載のマンガに早変わり。 五十音の関係でバ口ンに後塵を拝したが、こっちが本家。
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年齢 37歳 分類 Cyborg 身長 2.05m 体重 256kg キラーウェポン スーパー・セクシー・フィスト・オブ・ファイア(Super Sexy Fists of Fire)炎を纏った灼熱の腕。不死鳥(フェニックス)のレリーフがイカス(本人談) バロンBLACKER BARON スーパースター様のお出ましだぜ☆ 殺し専門の賞金稼ぎで、通称『BB』。ジャックとは旧知の仲であり好敵手。両腕に灼熱化するサイバネアームを装備し、炎を自在に操る。 ボクシングをベースにした多彩なパンチ技と、頭突きなどの反則技を好んで使う。自己中心的で下品な会話を好み、根っからの女好き。自称「不死身の絶倫男」。 相棒であるマチルダには常に小馬鹿にされている。 特徴 有用な行動ジャンプKW弱 回避 通常弱始動コンボ KW強 投げ KW突進攻撃強 挑発 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボコンボパーツ 個別の対策 オススメアビリティスピードレベルアップ ヘラクレス チャージアタック その他 特徴 体力も高めでバリバリの前衛タイマン型。ボクサーらしく近距離での手数に優れるが、反面リーチや攻撃判定の広い技に乏しく、攻める際は相手に密着していく必要がある。 通常移動は若干遅めなものの回避のステップが小刻みで素早く、フットワークを活かせれば細かく間合い調整するなどして機敏に立ち回れる。 やや火力に欠ける部分があり、KWを的確に絡めたり、空中コンボでしっかりダメージを取って行かないと通常攻撃の手数ばかりが先行してしまう。 ジャンプKW弱が攻めの起点に便利なこともあってKWゲージの管理は必須。挑発や通常コンボで常に1~2ゲージは確保しておきたい。 その他に技のモーション中に敵の攻撃をスウェーできる部分が多かったり、当て身で体力を回復する特殊技などテクニカルキャラ。 有用な行動 ジャンプKW弱 バロンの苦手な間合いである中距離から強引に飛び込むことができる。 移動距離が長く縦の変化もあるので奇襲としても有効。ヒットすると相手は少し浮くので先端ヒットならそのまま空中コンボに繋げられる。 ガードブレイク値も高いのでガードされても布石となり、その後近距離での通常弱始動コンボでブレイク→空中コンボに持って行ける。 試合中ちょっとした余裕を見つけては挑発を入れて、常にKWゲージを1つ確保しておきたい。 バロンの正面方向に飛び込むので、移動中からとっさに出すとあらぬ方向に飛んで行ってしまう。ジャンプする前に相手をロックし、ガードモーションを取ると相手を正面に捉えるので誤爆が少ない。相手方向に一歩歩くなどでも可。 回避 回避というよりステップ移動に近く、移動距離は短いがモーションも短く、スキが少ない。 回避3回で硬直しないように小刻みに動けば、軽量級以上の機敏さで翻弄することができる。 通常弱始動コンボ 弱強や弱弱強といった強攻撃を絡めたコンボのガードブレイク値が高く、弱弱2発止め等と一緒に手数に混ぜてガードさせていくと簡単にガードブレイクを誘発できる。 ブレイク後は近距離であれば強で浮かせてからの空中コンボ、やや離れていたらKW強へ。 KW強 神龍拳風のアッパーへ演出派生あり。威力も高く重要なダメージ源。 ちなみに相手との回線相性が1本になるくらい悪いと、なぜか2回ヒットし即死級のダメージを叩き出す。 特に海外プレイヤーが意図的に狙う傾向にあるが、そういった相手に逆にこの技を当てても即死になるので実は諸刃の剣。 投げ 決して主力ではないが、近距離での攻めのアクセントとして必要。 相手のガードを崩すことで暴れさせ、そこを回避からの通常強やKW強で取っていこう。 KW突進攻撃強 バロンは通常の突進攻撃がない(特殊回復技になっている)ため、このKW突進を使うことになる。 かなりの射程があり、距離が離れてしまった場合の遠距離攻撃としてはなかなか優秀。 ただし溜めにかなり時間がかかるので、使える状況は限られる。 挑発 KWゲージを0.45程度回復できる。 KW弱コンボなどで仕留めた後には回復しておきたいが、無用な反感を買う場合もあるため使いどころには注意。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱(通常弱攻撃4段) フック→フック→アッパー→ストレート 150+150+150+240(690) 1+1+1+30(33) 弱強 フック→アッパー 150+360(510) 1+40(41) 弱弱強 フック→フック→ストレート 150+150+360(660) 1+1+40(42) 弱弱弱強 フック→フック→アッパー→ジャンプアッパー(昇竜拳)若干判定広め? 150+150+150+360(810) 1+1+1+40(43) 強 浮かせの大アッパージャンプキャンセル可能なので対空攻撃から空中コンボへ 200 20 強弱 アッパー→謎の頭突きアッパー 200+150(350) 20+1(21) 強弱強 アッパー→謎の頭突きアッパー→ドロップキック 200+150+460(810) 20+1+40(61) 強強 アッパー→大ストレート吹き飛ばし効果あり 200+480(680) 20+40(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱 ディレイ弱、フラッシュピストンパンチ10Hitの多段技でモーションが長い多段部分のダメージ等はヒット毎ガードされると3ヒットで終わってしまう 150+30×10(450)(600)(750) 1+3×10(2+3×10)(3+3×10) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強 ディレイ弱強フラッシュピストン→両手ストレート吹き飛ばし効果ありガードブレイク値が非常に高い 150+30×10+320(770)(920)(1070) 1+3×10+50(51+3×10)(52+3×10)(53+3×10) 弱・弱→投げ ディレイ弱の後にディレイ弱強に繋がず投げることもできる 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 回転パンチ乱打終了後息が上がってしまい、隙が大きめ 320 5 強(長押し)(特殊技) ノーガードモーション中に敵の打撃攻撃を受けると体力回復通常の突進攻撃はない 回復 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) ダイビングヘッドバット 400 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) ジャンプ頭突きアッパー 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下にダイビング頭突き 500 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込みフック 150 1 空中で弱(空中弱攻撃) 空中でフック 150 1 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 炎をまとったダッキングブロー4段判定も広めでリーチも長い 500+500+600+800(2400) 30+30+40+50(150) 空中でKW+弱(空中KW弱攻撃) KWパンチの急降下攻撃移動距離も長く、攻めの起点になる 1300 45 KW+強(KW強攻撃) 炎をまとった昇竜拳クリーンヒット時に神龍拳へ演出派生 2600(演出)2000 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) ダッシュストレート、演出なし1段溜めは射程中距離最大溜めはかなりの長射程でロックオン限界手前付近まで届く 1600(1段)2400(最大) 95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 空中からダイビングKWパンチブレイクダンス→パンチへ演出派生 2200 45 投げ(前) 相手を担ぎ上げバックブリーカー→バックフリップ 1000 - 投げ(後) 背後から相手の肩に逆立ち→両膝打ち付け 1400 - 投げ(ダウン) 男性キャラ共通のマウントパンチ 1500 - 基本的な立ち回り 弱弱弱ディレイ弱KW弱、JKW弱等がメイン。 KWゲージが1あれば、中距離からは相手の先制を受ける前にとりあえずジャンプKW弱で強引に近づくことができる。 近距離ではガード歩きを挟みながらステップを細かく刻んで、相手の通常攻撃や投げをスカせる間合いを保つ。そこからスピーディに踏み込んで弱始動コンボや投げを入れたり、焦れた相手が暴れたのを横に回避して強で浮かせを狙ったり、逆に下がってKW強を入れたりしよう。 ディレイ弱に対して相手が全方位をしてきてもガードが間に合うことが多く、そうでなくともこちらもキャンセル全方位をすることで確実に勝てる。 全方位をしても無駄だということを分からせられれば、キャンセル弱KWを使ってダメージを取りに行くという選択も可能だ。 また、JKW弱の突撃は当たってもその場でバウンドするだけなので 敵を浮かせている味方への援護として非常に優秀。チーム戦で敵が浮いていたらすかさず入れよう。 もちろん瀕死の敵を横取りするのにも大活躍する。 連携・コンボ 強→対空強→空中弱→空中KW強(演出派生)(2830) 対空強の後の弱は抜いても繋がる よほど軸がずれない限り繋がるので、強で浮かせたらとりあえずこれ 低空KW弱→レバー入れ弱弱弱強(アニャーキーコンボ)(2110) バロンの空中KW弱は低空で出すことにより着地キャンセルがかかりレバ弱につながる 空中KW弱は通常滑空パンチヒット後前転して着地するが、低空で出すと前転を省略してそのまま着地する 強弱→コンボパーツ(コンボパーツ+350) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→コンボパーツ(コンボパーツ+780) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→空中弱→空中KW弱→コンボパーツ(コンボパーツ+2230) 誰が相手でもどこでも入る。ただマチルダだけなんか入りにくい。 壁際限定のコンボパーツ3で、マチルダやサーシャ相手だと7割くらい減る。強い。 ディレイ弱のコンボパーツ5だと、このコンボだけで20ヒットするのでコンボが稼げる。 ディレイ弱が地上ヒットになるので速攻で全方位攻撃されると食らうけど、「あ、地上ヒットだ! 360!!」って具合に360振ってくる相手なら、ディレイ弱中によく見れば360も狩れる。おいしい。 コンボパーツ 弱弱弱強(810) レバー入れ弱弱弱強(810) 壁際限定 弱弱弱→KW弱弱弱弱(2850) 弱弱弱弱(690) レバー入れ弱弱・弱(600) 個別の対策 バロンはラグのある状況でKW強を当てると謎の多段ヒットで相手を即死させられるため故意に狙うプレイヤーも少なくない。 待ちが強いキャラなので差し込みのタイミングを常に窺っている、投げ抜けも即座に出せるよう警戒しよう。もちろんKW強を一番警戒すべき。 コンボ始動にも使うKWゲージを消耗させたり、隙の大きい全方位をあえて出させるなども戦術として有効。 接近戦ではパンチ連打に謎の鬼追尾が加わっているディレイ弱が厄介。特定のタイミングでディレイを入れると前進してこないそうだが、前進してくると考えた方がいいと思われる 追尾があるので横回避では抜けられない。やられたら後ろにステップしよう スカせた場合はJKW弱が入る。KW強などもいけるが見てから全方位されるのでオススメはしない 中距離でジリジリしている時は立ち回り欄にもあるJKW弱を警戒すること ジャンプしたのを見て回避を入れておくと意外とあっさり避けれて弱等が入る オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど スピードレベルアップ JKW弱のおかげで連携、漁夫問わずキルが稼ぎやすく、レベルもかなり上がりやすい 行動の隙のなさは随一なため、それに体力増までついて滅多なことでは死ななくなる ヘラクレス ネタっぽいが意外と使いやすい。主に当たりさえすれば強いと評判の車目当て。 車を叩きつけると炎属性以外にはKW強が確定するため基本誰が使っても強いのだが 実はバロンのKW強はラグ昇竜抜きにしても威力が2600とかなり高く 確定状況が作れるのはかなり有利。投げ動作に無敵もあるので担いでるだけで牽制にもなる チャージアタック アビリティの「チャージアタック」をセットすると、弱弱弱強のようなコンボ中の強攻撃の部分を強長押しで溜められるようになるが、バロンや一部キャラの場合は強部分に追加モーションが発生し、複数段化する。 また溜めによってダメージは倍増、ガードブレイク値はそれ以上に上昇?するため、複数段化と合わせると重量級でも強部分1回で容易にガードブイレクできる。 コマンド コメント スコア GB値 弱強 アッパー後にフックが追加 150+720(870) 弱弱強 ストレート後に叩き付けブローが追加 150+150+720(1020) 弱弱弱強 昇竜拳後に空中からの振り下ろしが追加 150+150+150+720(1170) 強弱強 ドロップキックが溜め化 200+150+930(1280) 強強 大ストレートが溜め化 200+960(1160) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強 両手ストレートが溜め化 150+30×10+650(1100) ダッシュ攻撃 ダイビングヘッドバットが溜め化 800 その他 バロンのジャンプKW弱攻撃は移動に使える。屋根から屋根へと飛び移ることも可能。ただし斜めに降下する軌道なので、ジャンプ開始した地点より低い場所へでないと遠距離までは届かない。 ディレイ弱のフラッシュピストンパンチはヒット数が多く、クトゥルフのバリアを剥がすのに重宝するバリアがガードブレイク値で削れている可能性は? 強→対空強→空弱→空KW強って繋がってる?CPU相手だと起き上がりに重なってるだけに見える - 名無しさん 2012-07-14 21 20 41 強→対空強→空弱・弱→空弱→空KW強。敵の重量が増えるにつれクリーンヒットのタイミングがシビアになります。 - 名無しさん 2012-07-15 10 53 37 (1)低空KW弱→KW弱K(2600) (2)強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→空中弱→空中KW弱→空中KW弱(3530) つながってなかったらごめん - 名無しさん 2012-07-25 04 22 16 出会うやつ全員ディレイ弱で前進してくるんだが・・・・まれにってレベルじゃねぇぞ - 名無しさん 2012-09-03 21 07 51 特定タイミングでディレイ入れると前進しないだけで、通常は前進するのが仕様だろ - 名無しさん 2012-09-04 08 43 08 でしたら個別の対策の書き方変えたほうがよくないですか?バグか不明だが前進してくる云々ってとこは誤解を生む書き方だと思うぞ。 - 名無しさん 2012-09-04 09 44 08 初期に書かれてるんだから後々間違ってる部分が見つかるのは当たり前。気づいた奴が書きなおしていけよ - 名無しさん 2012-09-05 17 28 21 書きなおしてくれた方ありがとうございます。編集練習してできるようになっときます。 - 名無しさん 2012-09-13 13 25 20 対重量には強 対空、対軽中量には強 レバー入れ対空から空弱 空kw弱がループする。重量は4回、中量は3回、軽量は2回までは割と安定するが、それ以降は不安定。空弱が立ちヒットするとノックバックがリセットされるが狙うのは難しいかも - 名無しさん 2012-09-28 03 38 59 強>対空>空弱・弱>空弱・空弱KW>弱>空キャン(対空)>空強KW。で弱さん9割強 - 名無しさん 2012-11-14 14 11 17 名前
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バロン コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 雷石のロシェ (ロシェC+) - ランク B HP 267 582 進化先 獣騎士 バロン (B+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 30 攻撃 374 646 進化費用 28,000 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - No.0242 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 4,000 - - 編集 Sスキル 雷撃刃 (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 港町トルリッカのクリア報酬 個別データ 備考
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転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット デインヒル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - 根性 - SS☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 1 304 506 405 99 1215 1519 2025 スキル/強化型 風のリベレーション/- Lスキル/強化型 キングDNA(風属性の馬のスピードと勝負根性が2.5倍)/- 進化素材1段階 レジェンド像 レジェンド像 優勝盾(風) 優勝盾(風) 優勝盾(風) 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 優勝盾(風) 入手方法 転生馬 素材 デインヒル ダンチヒ?☆4または☆5 ガチャ ナシュワン☆4 ナシュワン降臨 ディラントーマス☆4 ディラントーマス降臨 カドージェネルー?☆4 転生 ガトージェネルーで☆3がドロップ ジョージワシントン?☆4 転生 ジョージワシントンで☆3がドロップ シャーディー?☆4 転生 シャーディーで☆3がドロップ
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2013年08月11日 (日) 16時06分57秒 バロン エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ローラン・バロン 2 2 2 肩書き 鉄壁のディフェンスをみせるベテラン 4 5 4 国籍 フランス 6 7 5 ポジ DF 1 1 1 区分 銅 モデル ローラン・ブラン ファイティング・スピリットと冷静さを併せ持ち、大柄な体格を活かして体をぶつけて無理やりボールを奪うのではなく、 むしろカバーリングやパスカットに高い技術を発揮する。 状況判断力に優れ、その素晴らしい技術でフランスのディフェンスラインの軸、精神的支柱として活躍した。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 9 8 5 7 B 2期目 6 9 9 8 5 7 B 3期目 6 8 8 8 5 7 B 4期目 6 8 8 8 5 7 A 5期目 6 8 8 8 5 7 A 6期目 3 5 5 5 5 7 B 7期目 0 0 0 0 5 7 B 8期目 0 0 0 0 5 7 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 1 2 3 10 知性 感性 個人 組織 3 0 0 3 合計: - 今日: - 昨日: -
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【作品名】トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009) 【ジャンル】上記のイベントで公開されたアニメ。原作1話がモデル。TVアニメとは微妙に細部の設定や声優が異なる。 【名前】ガララワニwithバロンヒル 【属性】超巨大ワニと、口の中で飼われている大量の蛭 【大きさ】15m程度、蛭は5cmくらい×数百匹 【攻撃力】大きさ相応のワニ。足は8本ある。 【防御力】怪力男にブン投げられて30m程度吹っ飛んでもわりと平気。 【素早さ】大きさ相応より若干素早い。30mくらいジャンプできる(幅跳び) 【特殊能力】口の中に何百匹もヒルを住ませていて、こいつを何十mも飛ばして獲物を弱らせる。 闇夜の中でもヒルの臭いがわかる 【長所】原作では一撃死だったが若干描写が増えた。肉が美味い 【短所】それでもトリコに食われた 【戦法】ヒルを叩きつけて弱らせた所にかぶりつく 【備考】主人公が捕獲を依頼された怪獣。主人公一派を喰らおうとするも返り討ちに遭う。 トリコの世界は設定上現代よりも数段科学が発達しているが、それでも「戦車を使っても倒せるかどうか」と 言わしめるほどの強さを持つ。 vol.94 904 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 19 07 46.70 ID IcILU226 精霊王ギガゾンビとガララワニが ランキングには既に反映されてるみたいだけど スレに貼られてなかったっぽいので一応代理投下 精霊王ギガゾンビ考察 攻防は凄いがスピードと攻撃範囲が微妙。蟹から下げる。 ○ジオダンテ 刺殺勝ち △清河 素早すぎて槍が当たらず分け ○鬼巌鉄 刺殺勝ち ×とうめいにんげん 落書き負け ○ドグラー 刺殺勝ち ×ともだち 絶交負け ○○餓狼伝コンビ 相手の方が素早いが、連中のパンチでは100発くらい喰らっても平気だろうから そのうち相手が疲れだして勝ち ○後藤 刺殺勝ち △完成体 ちょっとタフすぎ分け 仮面ライダーシザース>精霊王ギガゾンビ>ジオダンテ 思ったんだけど蟹は時間制限ルールのこと書いた方がいいと思うよ ガララワニ考察 ガララワニより強いシルバーバックがあっさりデビル大蛇に喰われていたのでそこから下げる 個人的には今アニメでやってる白哉トリコもいいがこっちの雲雀トリコも好き。 ×悪役たちのロボット 相手は遠距離技持ってるから不利か? △大仏 倒せない倒されない。相手も射程不足。 ○OD-10 体当たりしかできないし勝てる ○メチャクチャキモイの 食って勝ち ○八角雀尊 噛み付き勝ち デビル大蛇>悪役たちのロボット>大仏=ガララワニ>OD-10
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バロン ■基本 性別:男 誕生日:--月--日 説明: 元は某国の将軍、はたまた大統領だったことがあります。 これは原作のASRANⅠでは帝国将軍、ASRANⅡでは共和国の大統領というのに由来しています。 また、原作通りに彼は隠密行動を得意としており、 彼が学園内に教師としているのは、理事長からの指示で 学園内で不正が行われていないか監視するためです。 (知ってるのは理事長とバロン本人のみ) 他には彼自身、魔法と剣術を使えたり、ポーカーフェイスでさらっと恐ろしいことを言ったりします。 ある意味フリードと似たもの同士…? 登場作品:ASRAN ~魔宝石の復活~ 作者:モトアキ ■性格 好き:-- 嫌い:-- 特技:-- ■外見 髪:-- 瞳:-- 身長:-- 体系:-- ■口調 一人称:-- 語尾:-- ■つくがく設定 担当:英語
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デインヒル 1986 |デザートキング 1994 |Rock og Gibraltar 1999 ロックオブジブラルタル(Rock of Gibraltar) 馬名 性 生年 毛色 母 母父 調教師 馬主 生産者 備考 ロードバロック 牡 2005 鹿 レディパステル トニービン 田中清隆 ロードホースクラブ K.I. Farm P07-8 ロードロックスター 牡 2006 鹿 レディパステル トニービン 池江泰郎 ロードホースクラブ K.I. Farm P08-9 アドマイヤクーガー 牡 2008 栗 キャッチザゴールド サンデーサイレンス 松田博資 近藤利一 社台コーポレーション白老ファーム PO産 メジロハイデン 牝 2008 鹿 メジロランバダ テリオス 岡田稲男 メジロ牧場 メジロ牧場 P10-11 デザートキング 馬名 性 生年 毛色 母 母父 調教師 馬主 生産者 備考 ダブルマイル 牡 2003 鹿 マチカネエルベ アローエクスプレス 畠山吉宏 大川徹 昭和牧場 P05-6
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カリカは怒り、自らを猪に変じてサデワを襲った。 彼は猪を打ち倒した。カリカは鳥に変じ、やはり打ち倒された。 最後に彼女は自らをランダに変えた。サデワは彼女を殺せなかった。 サデワは自らバロンに変じ、そして、永遠に決着のつかない戦いが始まった。 ――Balinese Myth ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 300 魔獣 バロン 猫 神眼 耐魅了 エクソサイズアベンジャー(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2700 900 700 400 800 500 虚耐性20 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.50 4269 2250 1750 1000 2000 1250 亜種1 金 Lv.1 2800 1000 900 500 900 600 虚耐性30 Lv.70 4849 3000 2700 1500 2700 1800 亜種2 金 Lv.1 2700 1100 1000 400 800 600 虚耐性30 Lv.70 4676 3300 3000 1200 2400 1800 Illustrated by すらなき 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 元ネタ インドネシアはバリ島に伝わる獅子の聖獣。 →wiki 森の良気の顕現であり、悪の象徴である魔女ランダと対をなす。たとえ倒されても必ず復活し永遠に戦い続けるこのことから、あらゆる災厄を防ぐ力があると信じられている コメント 名前 コメント 猫 神眼 耐魅了 魔獣
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名前 ガララワニ 分類 爬虫獣類 初出 1話 捕獲レベル 5(300歳の個体は8) 生息地 湿原・沼 概要 来歴 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 バロン諸島の生態系の頂点に君臨する巨大なワニ。 夜行性で、雑食かつ大食漢。淡水だけではなく、海水にも適応できる。 通常150年近く生きるといわれており、歳をとるにつれて食欲や獰猛さも比例して強くなる。 しかしもともと繁殖力が弱い反面、種の保存のためか個体の寿命が年々伸びてきており、今では300歳以上生きている個体も存在する。 本種の肉はワニ肉の中でも最高級で、ブランド和牛のサーロインにも匹敵する脂のノリと旨みがある。 硬いウロコに強靭な牙と鋭い爪を持ち、そのアゴの力は3トンを超える。 また、口の中には大量のバロンヒルを飼っており、それを撒き散らして蛭が吸った動物の血の匂いをたどって獲物を捕らえる。 腹部の筋肉が盛り上がった部分の間に幾重もの筋が存在しており、このウロコとウロコのつなぎ目が唯一の弱点といえる。 第1回人気投票では22票で30位。 銀魂ではパロディとしてバララワニという猛獣が登場した。 来歴 IGO主催のグルメパーティに出すメインディッシュとして、ウーメン梅田がトリコに捕獲を依頼。 作中に登場したのは300歳生きた捕獲レベル8のガララワニであり、バロン諸島の圧倒的捕食者として島の生物を食い荒らしていた。 しかし、300年間命の危機を味わったことの無い「無知さ」が仇となり、圧倒的強者であるトリコに勝負を挑んだ結果あっさり倒されてしまった。 グルメコロシアム編ではトロルコングと対決。 実力は伯仲していたが、トロルコングに的確に脳を攻撃され、脳震盪を起こして敗北した。 また、ゾンゲのフルコースメニューのメインディッシュに選ばれている(ただし、生まれたばかりの赤ん坊である)。 ゲームでの活躍 トリコ イタダキマスター!では、第1弾から参戦。技は「キラーバイト」。 トリコ グルメサバイバル!では、第1層バンズジャングルのボスとして登場し、以降は雑魚敵としても出現する。 以降のシリーズにも続投。 トリコ グルメモンスターズ!では、バロン諸島に生息。属性は「水」。 トリコ グルメガバトル!では、バロン諸島に出現。巨大猛獣という枠組で、通常の猛獣より強め。 亜種 ガララブルトリコ グルメサバイバル!2から登場。牛のような角と蹄を持つガララワニの変異種。光速で突進を仕掛け、前に立つ敵を全てなぎ払う。 グランドガララトリコ グルメサバイバル!2から登場。長い年月をかけて独自の進化を遂げたガララワニ。身体を覆うウロコは通常種以上の強度を誇る。 ポイズンガララトリコ グルメサバイバル!2から登場。体内に毒を持ったガララワニの変異種。噛みついた相手を毒で弱らせて捕食するため、かすり傷でさえ致命傷になる。 アーマーガララトリコ グルメサバイバル!2から登場。体が頑丈な鎧で覆われているため打たれ強く、凶暴で攻撃的な性格をしている。その強固な鎧の下には極上の肉が詰まっている。 ガララワニ亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は金色。 ガララワニ500歳トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は灰色。ボスラッシュに登場した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) デビルクロコダイル