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わんぱく探偵団 登場人物 コメント 虫プロダクション制作の少年向けアニメ。同プロダクションとしては初めて手塚治虫原作以外のアニメ制作となる。1968年2月1日から同年9月26日まで、フジテレビ系の毎週木曜19時から全35話が放送された。 登場人物 ゴンベ:デブとん 夢特性くいしんぼう推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロックマン・モデルZX@トランス ロックマン・モデルZX@トランス 解説 武装ZXセイバートリプルスラッシュ 歩きセイバー ダッシュセイバー 壁セイバー 梯子セイバー ジャンプセイバー スカルクラッシュ ローリングスラッシュ チャージセイバー エナジーフィシャー(グレイのみ) ライジングファング(アッシュのみ) ライジングファングからの派生スカルクラッシュ(アッシュのみ) ZXバスター豆(普通のバスター) ダッシュ豆(ダッシュバスター) チャージバスター(S) チャージバスター(L) 解説 属性 無し モデルAの能力でロックマン・モデルZXにトランスオンした状態。 バスターとセイバーで遠近に柔軟に対応出来るオーソドックスなモデル。 ダメージ量・燃費・攻撃範囲などから、おそらく今作の多くの状況下で最も強いプレイヤーキャラ。 今作からの追加技もあり、前作のZXとは使い勝手がやや異なる。 ライブメタルスクリーン機能が無いため、 ロックマン系トランスで唯一そのままマップを見ることが出来るのも特徴。 前作同様に「メイン(Yボタン):セイバー、サブ(Rボタン):バスター」という初期設定になっている。 ロクゼロとは初期設定が逆になっている為、そちらに慣れている人はそちらにあわせてもよし。 武装 今回はやたら細かく名称が設定されている。 基本的にそれに沿って解説。 ZXセイバー 前作ではチャージ完了までチャージエフェクトが一切発生せず溜まり具合がわかりづらかったが、 今作では改善された(従来のロクゼロと同じ仕様に戻った)。 トリプルスラッシュ 8・8・8ダメージ。 基本的なヒッフッハやエイフッヤー。 チャージセイバー以上のダメージ、かつゲージ消費なし。 ジャンプセイバーから連続ヒットするためチャージセイバー単発より高いダメージを与えられる。 エール(グレイ)とヴァン(アッシュ)で微妙にセイバーの軌道が違うのでシビアな調整をする場合は注意。 歩きセイバー 6ダメ。 例のように弱く普通は単体で使わない。 ただし、トリプルスラッシュの前に入るのでその分の時間があれば。 トリプルスラッシュの前に入れたとしてもその分ボスの無敵時間が間延びするのでオススメしない。 ロクゼロのようにジャンプやダッシュでキャンセルできない代わりに、 バスターでキャンセルすることができる。 ダッシュセイバー 10ダメージ。 壁セイバー ダメージ:8 梯子セイバー ダメージ:8 ジャンプセイバー 8ダメージ。 特に名称設定なし。 スカルクラッシュ 空中下入れセイバー。 10ダメージ。 エール(グレイ)は後述の「エナジーフィシャー」の影響で、先に下キーを入れた状態からは出せなくなっている。 ローリングスラッシュ 空中回転セイバー。 2ダメージ*n 前作同様、ボスクラスにも連続ヒットする上に、そのあとヒッフッハがコンボで決まる為、ボス戦では鬼のような強さを発揮する。 一度に6回以上当てられるならスカルクラッシュ(空中下入れセイバー)より威力が高い。 ライブメタルゲージを節約する際にも。 チャージセイバー 刃:10ダメージ。 衝撃波:13ダメージ。 LM消費:2 攻略本には衝撃波が12ダメージと記載されているが、誤り。 耐久力16の敵を、チャージセイバー+ロックマン・モデルaのバスター(1ダメージ)×3で倒せる。 衝撃波の判定はセイバー扱いされていない。 イレイスチップの効果も乗らないし、パキーンも出来ない。 エナジーフィシャー(グレイのみ) 空中で↓+セイバー。 本体、岩ともに5ダメージ。 いわゆる下突きで、接地すると両サイドに岩が飛ぶ。 岩は際限なく出せるので、猛烈に連打すると奇妙な光景が見られる。 ライブメタルゲージ消費なし。 連鎖@ZXAを参照すると詳細が書かれているが、 連鎖値の設定的にも有効な扱いが難しい。 何故かロクゼロの下突きから威力大幅ダウン。 威力が低く、最終ステージの赤いブロックすらも壊せない。 (赤いブロックは中チャージバスターで壊れるので、耐久力6の模様。) 空中から若干下方に向けてセイバーを当てたいなら素直に下入れセイバーを使うべき。 ライジングファング(アッシュのみ) 地上で↑+通常セイバー。 ディヤー+真空破。 刃:10ダメージ。 衝撃波:5ダメージ。 高度調節はできない。 空中回転セイバーからの誤爆に注意。 ライジングファングからの派生スカルクラッシュ(アッシュのみ) 仮名。 縮めてライジングクラッシュとも。(この記事はこの俗称を推奨するものではない。) ライジングファング後、空中セイバー。 ローリングスラッシュの声と(数値上で)同じ性能のスカルクラッシュが出る。 何故か4×n+5×mで連続ヒットする。ボスによるが1ゲージ前後を余裕で持っていく。 連鎖値上、ライジングファング(刃、衝撃ともに)のヒット後にはヒットしない。また、歩きセイバーやヒッフッハに繋げることができる。 後から修正されたのか、ROMによってできない物もある模様。 ZXバスター 豆、チャージバスターを合わせて最大三発まで画面上に発射可能 豆(普通のバスター) 2ダメージ。 ダッシュ豆(ダッシュバスター) 3ダメージ。 ダッシュジャンプ豆は、通常の豆と同じ扱いで2ダメージ。 チャージバスター(S) セミチャージバスター。一段チャージ。 6ダメージ。 ライブメタルゲージ消費なし。 チャージバスター(L) フルチャージバスター。二段チャージ。 本体:12ダメージ。 LM消費:2 ボス以外にはフルヒットで38ダメージ相当になる。
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キャラクタープロフィール キャラクタープロフィール主要キャラクター(Wikipediaからの転載)ロックマン (Rockman) ブルース (Blues) フォルテ (Forte) ロール (Roll) ライトット (Rightot) タンゴ (Tango) Dr.ライト (Dr.Right) Dr.ワイリー (Dr.Wily) ラッシュ (Rush) ビート (Beat) エディー (Eddie) ゴスペル (Gospel) レゲー (Reggae) 8大ボス(Wikipediaからの転載)DWN.073 ブレイドマン (Blademan) DWN.074 ポンプマン (Pumpman) DWN.075 コマンドマン (Commandoman) DWN.076 チルドマン (Chilledman) DWN.077 シープマン (Sheepman) DWN.078 ストライクマン (Strikeman) DWN.079 ニトロマン (Nitroman) DWN.080 ソーラーマン (Solarman) 主要キャラクター(Wikipediaからの転載) ロックマン (Rockman) 本作の主人公。ロボットエンザに倒れたロボットたちを救うべく、 Dr.ワイリーが作ったワクチン製造機を取り戻すために戦うことを決意する。 前作と同様、チャージショットやスライディングを行うことはできない。 ブルース (Blues) ロックマンの兄にあたるロボット。本作ではもう1人の主人公として、 ロボットエンザの危機を解決すべく、ロックマンと共に戦う。 プレイヤーキャラとして使えるのは本編のみで、それ以外のモードは使用できない。 フォルテ (Forte) ロックマンの最大のライバルで、Dr.ワイリーによって作られた戦闘用ロボット。 シナリオには一切登場しないが、追加コンテンツを購入することでプレイヤーキャラとして本編で使用可能になる。 ただし、本編以外のモードは使うことは出来ない。 ライトットと同様、スーパーファミコンの『ロックマン7』から初登場したキャラクターのため、 本作で初めて「ファミコングラフィックのフォルテ」が描かれるようになった。 (9のエンディングで、姿のみ確認できた) また、イラストもファミコン版ロックマンに順じた物が新規で作成された。 フォルテモードを購入するとタイトル画面にフォルテの横顔が追加される。 ロール (Roll) ロックマンの妹にあたる家庭用ロボット。今作ではロボットエンザにかかり倒れているため、 ほとんど出番はない。 ライトット (Rightot) ライト博士の助手ロボット。ライトのアイテムの開発を手伝ったり、 ロボットエンザにかかったロールの看病をする。 ブルースモードではヘルメットを被って変装し、ショップの店員としてブルースをサポートする。 タンゴ (Tango) 猫型攻撃支援ロボット。ブルースモードにのみ登場。 本来はラッシュやビートと同じサポートロボットであるが、 今回は変装したライトットと共にショップの店番をしている。 初登場はGBの「ロックマンワールド5」(いわゆる番外編)。 ナンバリング作品である、「ロックマン」シリーズでは初めて登場する。 Dr.ライト (Dr.Right) ロックマンらの生みの親である科学者。 集めたネジでロックマンのためにアイテムを開発してくれる。 Dr.ワイリー (Dr.Wily) 幾度となく世界征服を企てている科学者。今回はロボットエンザを治すための ワクチンの製造機を発明したものの、暴走したロボットに奪われてしまったため、 ロックマンに製造機の奪還を頼む。 ラッシュ (Rush) ロックマンをサポートする犬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。 状況に応じてコイルでジャンプ台になったり、ジェットに変形して空を飛んだりして ロックマンをサポートする。 ビート (Beat) ロックマンをサポートする鳥型ロボット。 前作では追加コンテンツのブルースモードには登場しなかったが、 本作では前作のロックマンに加えてブルースの本編にも登場するようになった。 ビートコールのアイテムがあれば、1度だけ画面外に落下しても助けてくれる。 ビートコールの最大所持数が前作3個から今作では9個と大幅に増えている。 エディー (Eddie) ロックマンをサポートする運搬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。 エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ運んでくる。 前作と同じように最大3つあれば最大3回まで呼び出すことが出来る。 ロックマンの本編以外にも、チャレンジモードの一部のステージには 武器エネルギーの補給役として登場する。 ゴスペル (Gospel) フォルテをサポートする狼型ロボット。 追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、様々な形でフォルテをサポートする。 ゴスペルアイテムを使用すると、エディーと同様にアイテムを運んでくれるが、 運ばれるアイテムは一つのみである。 ゴスペルレスキューを所持していると、ビートと同様に画面外に落下しても1回だけ助けてくれる。 サポートアイテムのゴスペルブーストを使用すればフォルテと合体し 「スーパーフォルテ」になることもできる。 レゲー (Reggae) ワイリーが作った鳥型サポートロボット。 追加コンテンツのフォルテ使用時にショップで集めたネジをアイテムと交換してサポートを行う。 初登場はFCソフトの「ロックボード」。 その後SFC「ロックマン7」のパスワード失敗画面や、 WS「ロックマン&フォルテ」にも登場している。 本編でセリフのある直接の登場は今回が初。 ちなみにマンガ版(有賀版)にはほぼ全編に登場。 8大ボス(Wikipediaからの転載) 正確には彼らはワイリーが作ったロボットでもワイリーが改造したロボットでもなく、ロボットエンザに感染して熱暴走したロボットたちである。しかしエンディングではDWNとして紹介されているので、本記事でもDWNと表記する。 DWN.073 ブレイドマン (Blademan) 世界遺産である古城の刀剣型ガイドロボット。 武器や刀剣に関する知識は豊富だが、一度語り出すと止めないタイプ。 とても身軽で、床から壁へ天井へと飛び移って戦う。 ハードモードでは発射する刀の数が3本から5本に増え、 さらに地面に着地した際の突進攻撃が追加される。 DWN.074 ポンプマン (Pumpman) 水を操ることが出来る下水処理施設の浄水管理ロボット。 ボランティアで街の落書き消しに参加するほど綺麗好き。 旧式の手漕ぎポンプの原理で足元の水を汲み上げてバリアをつくる。 ハードモードでは頭の給水レバーをブーメランのように投げつけてくる。 DWN.075 コマンドマン (Commandoman) 爆弾を遠距離操作し、地雷と供に爆発させる作業を行っていた地雷除去ロボット。 各地に出動要請を受けているために忙しいが、逆に各地のオイルを味わえるので喜んでいる。 ハードモードでは腕を地面に叩きつけ、地震と爆風を起こす攻撃が追加される。 DWN.076 チルドマン (Chilledman) 地球温暖化によって氷河が溶け出すのを食い止めるために造られた北極圏の自然観測ロボット。 写真撮影が趣味で、自然の大切さを訴えるために写真をインターネットに発表している。 ステージセレクト画面などでは、名称が "CHILL MAN" と表記されている。 ハードモードでは画面中央に飛び上がり、5方向にチルドスパイクを飛ばす攻撃が追加される。 DWN.077 シープマン (Sheepman) 元は牧場の羊管理用だったが、基板工場の静電気耐性試験課に転職した羊型ロボット。 しかし飽きっぽい性格で、また転職を考えている。 ハードモードでは雷を落とす速度が速くなっているほか、 ジャンプ後着地するたびに地を這う電撃が発生する。 DWN.078 ストライクマン (Strikeman) 様々な球種が投げられるスタジアムのバッティング練習用ロボット。 正確にストライクゾーンに投げることができるが、打たれ続けると機嫌が悪くなり、 気に入らない相手には入院させるほどの強力なデッドボールを投げる。 ハードモードでは高速回転しリバウンドストライカーを連続で投げる攻撃が追加される。 ちなみにこの攻撃の後、ストライクマンが目をまわすところが見られる。 左を向いているときと右を向いているときで、ボールを投げる手とグローブをはめている手が逆になっている。 DWN.079 ニトロマン (Nitroman) 映画やテレビで活躍していた天才的なライディングテクニックを持つスタントロボット。 バイクに変形できる。 ハードモードでは行動パターンは増えないが、バイクでの突進と折り返しの速度が 大幅に強化されている。 ステージBGMは公式PVのBGMとして使用されている。 海外のファンが作った非公式ロックマン10に、奇しくも【ニトロマン】という同名のボスが存在したが、全く違う容姿である。 DWN.080 ソーラーマン (Solarman) 擬似太陽を作り出すために人工太陽の研究施設で働いていたロボット。 自ら考案した「ソーラー体操」を広めようとしている。 ハードモードでは上空からソーラーブレイズを連続して降らせる攻撃が追加される。 名前 コメント
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Story ID 6/Lutfy6O 氏(111th take) 翠「ヘイヘイヘイJUM!最近他のSSで真紅とアレな感じになっちゃって調子に乗り過ぎじゃないですか!?」 JUM「なんだよアレな感じって…」 翠「うきぃー!この期に及んでなんですかその白々しい態度!!今日はJUMに徹底的にロックな恋愛の仕方を叩込んでやるですぅ!」 JUM「恋愛にロックとかあるのかよ…」 翠「その上から目線がムカつくです!ロックな恋愛の掟その1!デートの待ち合わせには必ず3時間遅れて行くです!」 JUM「それはどうかと…常識的に考えて」 翠「ロックに常識なんてものは存在しないです!次!ロックな恋愛の掟その2!人目もはばからず道端でディープキス!舌をねじ込んでやるですぅ!」 JUM「ちょ!どこのバカップルだよ!?」 翠「その3!結婚式はパジャマで出席ですぅ!」 JUM「ない!それはない!いろんな人から怒られるから!」 翠「てめーはすでに多すぎる敵を抱えてるので心配するなですぅ」 JUM「僕が何したって言うんだよ…」 翠「いつ殺されてもおかしくない立場にいるのは間違いないですぅ。せいぜい夜道では背後に気をつけろですぅ。で、その4。何か起きても『火遊びがすぎました(笑)』の一言で済ませろですぅ」 JUM「各方面から非難轟々だよそれ…」 翠「非難されるがいいですぅ!」 JUM「…あの…翠星石さん…?なんか怒ってます…?」 翠「な…!なんで翠星石がてめーなんかに怒るですか!?意味不明ですぅ!!もうJUMなんかベッドから落ちて宇宙から外れて死ねーですぅー!!!!!!」 バンッ!ドタドタドタドタ… JUM「なんだったんだろう…」 翠(JUMなんて…!翠星石にとっては大事な事ですのに…JUMには全然大事じゃないんですね…あぁもう!ジェラシー膝蹴りですぅ!今日はベッドでスキューバダイビングですぅ~!) 短編連作SS保管庫へ
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ブロック block ユニットの攻撃に対して、防御用のユニットで交戦する事。 MTG用語の流用である。 参考 用語集 チャンプブロック 高機動ブロック ブロック(MTGWikiへの外部リンク)
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登録日:2015/12/05 (土) 23 15 58 更新日:2021/12/04 Sat 11 39 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ロック 和 和ロック 和楽 和楽器 和楽器バンド 音楽 音楽ジャンル 和ロックとは和楽器を取り入れたロックである。 ◆概要 和楽器とロックの親和性について、和楽器の日本独特の古典芸能や宗教音楽としてのイメージが強く、相性はよくないと思われていた。(これはロックというジャンルに偏見があったのも要因であろう。) 上記のイメージから敷居が高く、邦楽を積極的に表現したり聴いたりする人も少なかった。 しかし、実際には鼓や大太鼓などの打楽器の力強さや、三味線や琴などの弦楽器の音の鋭さ、横笛や尺八の幻想的な音色等、和楽器にも多様な音があり、それらをロックに取り入れることによって、独特の世界観を形成する和ロックが誕生した。 もともと外国の文化を取り入れて独自に昇華させる日本人特有の気質も和ロックの形成の要因の1つだろう。 さすがは魔改造国家日本である。 1990年代前半に、本格的に和楽器を取り入れたロックバンドが現れるようになり、 そして、それらに影響を受けたバンドが現れたり、映像作品の劇伴やゲーム音楽といったサブカルチャーの中にも取り入られるようになっていった。 しかし、まだまだメジャーな音楽とは言えず、今後の動向に注目されるジャンルである。 ハードロックやヘヴィメタルの要素が強い場合は「和メタル」とも呼ばれる。 フィンランドのメタルバンドウィスパードやBABYMETALのメギツネがこのようなジャンル分けをされる。 また、アニメやゲームのBGMに採用されている和ロックも、ハードロックやメタル寄りの物が多い。 ギター、ドラム、ベースなどを使わずに和楽器だけでロックの要素を取り入れた物もあり、これらも和ロックと呼ばれる事がある。 ◆編成、曲調 ロックバンド(ギター、ベース、ドラム、キーボード)に和楽器を入れた編成が一般的であり、ボーカルを入れたバンドも存在する。 まや、掛け声(*1)もよく使われ、「よっ!!」や「はっ!!」といった切れのいいものや「ぃよ~~~っ!!」など、様々なパターンがある。 劇伴やゲーム音楽を中心にオーケストラやコーラスを入れた壮大な編成の曲も存在する。 曲調に関しても、特別決まった方向性があるわけではない。 和楽器を使うという共通点はあるが、ロックと言うよりもヘヴィメタルに寄ったような物もある。 複数のバンド(作曲家)の和ロックを聴くと、全く異なる印象を受けることも少なくない。 和楽器に関しても、アクセント程度に使われている場合もあれば、和楽器を全面に押し出している場合もある。 一言でまとめれば、聴いた瞬間に日本人としての感性が刺激されるロックといえる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カクレンジャー・・・は違うか -- 名無しさん (2015-12-05 23 21 26) HGSSからのホウオウ専用BGMは初めて聴いた時は鳥肌立ったな・・・没にならなくてホントよかった -- 名無しさん (2015-12-05 23 28 12) 雷舞ぜよ! -- 名無しさん (2015-12-05 23 29 14) 本来音階にかなり制限がある和楽器を打ち込みorミキシングで手軽に使えるようになったのも追い風だと思うわ。 -- 名無しさん (2015-12-05 23 31 08) 戦国無双とかも上手いよね -- 名無しさん (2015-12-05 23 43 17) 自分の中では和ロックと言えばジンオウガの戦闘BGMだな、あれはすごい -- 名無しさん (2015-12-06 00 11 06) ↑渓流汎用(ドボル)は…ちょっと違うか やっぱり和ロックはBEMANIコンポーザーが強いイメージ -- 名無しさん (2015-12-06 00 18 04) 千本桜と凛として咲く華の如く!! -- 名無しさん (2015-12-06 00 59 30) kkkのOPは一聴すべき間違いない -- 名無しさん (2015-12-06 01 52 22) kkkで言ったら波旬・大欲界天狗道もこれに当てはまるのかな? -- 名無しさん (2015-12-06 02 29 12) 和ロックと銀魂の親和性は異常 -- 名無しさん (2015-12-06 02 58 51) 陰陽座…はロックじゃなくメタルか -- 名無しさん (2015-12-06 04 09 44) 格ゲーはサムスピのイメージ -- 名無しさん (2015-12-06 08 02 07) 新ゲッターロボのOPはどうなんだろ?なんとなく和ロックっぽいけど -- 名無しさん (2015-12-06 08 29 04) ↑読経まで流れるし、あれはド真ん中の和ロックだわw逆に牙狼 紅蓮ノ月opは和にみせかけてラテンっぽい -- 名無しさん (2015-12-06 08 32 14) ナルトの動天だな、映画で流れて感動しなかったことはなかった -- 名無しさん (2015-12-06 10 15 38) アイカツの「薄紅デイトリッパー」も含まれるかな?いい歌だから是非聴いてくれよな! -- 名無しさん (2015-12-06 13 32 49) 60年代の頃、ベンチャーズみたいな所謂“エレキ”が日本に初めて入ってきたわけだが、それらが割とすんなり受け容れられたのは、ギターを三味線に置き換えても違和感の無いような曲が多かったからだと思う(実際、ベンチャーズの曲を和楽器でカバーするのは昔から結構定番だし)。それを受けてか、当時ベンチャーズフォロワーとして国内最有力だった寺内タケシ&ブルージーンズは早くもエレキギターを使って古典民謡などを弾いている。 -- 名無しさん (2015-12-06 17 16 10) モンハンのジンオウガ戦BGMである閃烈なる蒼光は名曲 -- 名無しさん (2015-12-06 19 16 35) 最近だとステラグロウの藍桜が名曲。 -- 名無しさん (2015-12-06 19 31 30) 和楽・千本櫻は鳥肌だったな -- 名無しさん (2015-12-06 20 28 16) 三味線の吉田兄弟の影響もデカいと思う -- 名無しさん (2015-12-07 09 03 37) 「戦闘!ホウオウ」もかなりの名曲 対のルギアの曲もいい曲なのにホウオウの和ロックのせいで霞むレベル -- 名無しさん (2015-12-07 09 48 04) 妖怪ウォッチでもガシャドクロ戦とかいい曲だよね。ところでゲーム中でみょんみょん言ってるの、あれどんな音源が使われているのかわからないな。 -- 名無しさん (2015-12-07 10 22 53) ↑みょんみょんはわからないがvs和風の妖怪いいよな。イントロとか鼓と思わしき音とか特に -- 名無しさん (2015-12-08 23 30 30) まさか上にステラグロウの名が挙がっているとは…アマツ戦闘曲も地味に好き -- 名無しさん (2015-12-12 20 17 32) SYOW BY ROCKの 操り霧幻庵とかどうだろうか。あと俺屍の戦闘曲あたり -- 名無しさん (2016-06-28 12 11 47) 無間大紅蓮地獄が、俺を新たな境地に目覚めさせてくれた -- 名無しさん (2016-07-08 17 58 55) 「2010年~現在」の所で和楽器バンドについて触れてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-07-08 18 06 23) 歴史の部分はもっと整理してもいい気がする。 -- 名無しさん (2016-07-17 01 57 26) 上の続き 現状だと和風ゲーム音楽の歴史になってて、和ロックの歴史ではないと思うので。 -- 名無しさん (2016-07-17 02 00 10) ↑一旦COしました。 -- 名無しさん (2017-06-10 08 15 56) 名前 コメント
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手塚治虫の作品。『少年チャンピオン』に連載された。 僕が読んでいるのは秋田文庫の文庫版(17巻)だが、ものによっては最大26巻ある。 BlackJackについて 本名 間 黒男 血液型 O型 生い立ち 8歳のとき、母を亡くし、そのあと父親は愛人と共にマカオへ行ってしまう。
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名前:犬ロック 通称:犬ロック よく使われるタグ:もっと評価されるべき 声の特徴:所謂イケメンボイスだが、グロウルとシャウトが大好き 作品の特徴・傾向 割と幅広い楽曲を歌う 基本、カッコイイ系の曲だけかと思いきや、ネタへと全力疾走することも 人物・その他の特徴 今ではすっかり更正して(?)真面目系の楽曲に精を出しているが、昔は油断するとネタへ突っ走った シャウトやデスボで暴れられるボカロ曲を求めているしかし、生活環境の変化により歌える機会が激減する悲劇に見舞われる 動画 公開マイリスト(比較的まとも) 公開マイリスト(ネタ) 「骸Attack!!」歌ってみたver.犬ロック 可愛い声で「チルノのパーフェクトさんすう教室」歌ってみた 「Lost Story」歌ってみたver.犬ロック 熱苦しく「ペテン師が笑う頃に」歌ってみたver.犬ロック 歌ってみたをアップする一方でデスボイス講座もアップロードしている。 【続編完成】自己流「デスボイスの出し方」 自己流「デスボイスの出し方」第二弾 関連動画(合わせてみた等) 【デス声コミュ】かくさしゃかい 6人で叫んでみた【一周年】 【コラボ】「IMITATION BLACK」歌ってみた【ytmn×りょむ洋×犬ロック】 【コラボ】「オトナのオモチャ」歌ってみた【鳥居×犬ロック】 ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
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ロックマン9、1~8に比べて難易度は? 選択肢 投票 1くらい (48) 2くらい (123) 3くらい (19) 4くらい (7) 5くらい (6) 6くらい (4) 7くらい (14) 8くらい (11) 今までで一番簡単 (17) 今までで一番難しい (632) 1や2よりも確実に難しい -- man (2009-07-20 01 01 40) 多分にわかお断り。3stageクリアするのに1時間くらい掛かった(泣) -- 名無しさん (2009-08-17 22 08 15) ステージにトゲを乱用しすぎ。初見殺しも多い。 -- ray (2009-09-14 17 28 55) 楽しめる難度を遥かに超え、苦痛 -- 名無しさん (2009-09-29 23 40 41) 「5」や「6」のイメージだと痛い目を見る。スライディングやチャージが無いのにはちょっと幻滅かも。 -- 通行人 (2010-01-11 01 47 49) 難しいと言うよりいやらしいね -- 名無しさん (2010-01-23 16 54 58) 全ナンバリング作品 ワールド ロクフォルを網羅している自分としては、ハードがちょうどいい感じ。何度もゲームオーバーになってだんだん出来るようになるのが楽しい。 -- サスケ (2010-04-02 18 32 56) Wiiの9よりボタン連打しやすいし簡単になってると思ったんだが… -- 名無しさん (2010-04-25 22 44 05) ↑ナシで・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 22 45 05) 慣れるとちょうどいい感じになってくる -- 名無しさん (2010-11-21 15 36 52) まず針が多すぎ。そしてプラグマンステージで最初のブンブロック地帯を越えたあたりにいるメットールにティウンされたのは俺だけではないはずw -- 名無しさん (2010-12-02 21 03 22) ロックマン5、6やX2、4などは何回もやって楽しいのにX6並に、もうしなくていいかなぁと感じた -- どてちん (2010-12-06 03 22 20) 即死系使いすぎてステージの面白みに欠ける -- kk (2010-12-13 18 53 21) 即死が多すぎてただの作業ゲーになってる 良かった所が無くなっている -- カラスミ (2010-12-13 19 09 04) ワイリーマシンの第一形態強すぎ -- 通りすがり (2011-03-27 21 59 08) 特殊武器が便利過ぎて簡単、正直特殊武器が弱い5や6のほうがだるい -- 名無しさん (2011-05-17 16 54 45) トゲや落とし穴を多用し、安直に難易度を上げている印象。クリアした達成感よりも作業ゲーによるストレスの方が遥かに大きい。ロックマン2の流行に乗って作った感も強く、はっきり言って駄作。シリーズ中で最もつまらなかった。 -- 名無しさん (2011-06-16 11 12 08) 9やった後に2やったら,あれだけ苦労したはずの8ボスが簡単にたおせた -- 名無しさん (2011-06-20 07 28 58) 初見の難しさはかなりのもの。しかし慣れるとシビアなシーンが激減して、簡単な印象を受ける。 -- 名無しさん (2011-07-20 11 57 31) ワイリーステージ3で挫折・・・・ -- れん (2011-08-16 14 31 48) なんつーか・・・んー・・・疲れる。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 01 36) 第三開発部製と言われても納得できる理不尽さ -- 名無しさん (2011-10-04 02 48 17) 今さらながらやってみたが、他の人と同意見。穴やトゲの配置が理不尽。音楽やボスが良いだけに実にもったいない。10もやってみようと思うのでそっちに期待したい。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 05 58) 初心者でも楽しめた。針は確かに辛いけど10のような配置がいやらしい敵にちまちまやられるよりは潔く死ねて良いかな。特殊武器が便利だし、無理なゲームではないと思う。音楽が本当に良い -- 名無しさん (2012-05-31 03 56 08) 2は自然な難しさ。9は意図的に用意した難しさ。糞ゲーとしか思わなかった。 -- 名無しさん (2012-06-15 11 25 13) 初めてロックマンやってみたけど、これくらいで難しい部類に入るんだ。ふーん。 -- 名無しさん (2013-03-12 17 22 37) 全ステージが即死一色でまったく面白くない -- 名無しさん (2013-10-27 04 59 55) 1、3をクリアしたのにギャラクシーマンしか倒せねぇ -- 名無しさん (2013-11-10 11 33 15) 難しいよりもつまらないのが問題なんだと思うんだ。クリアする気にならない -- 名無しさん (2014-05-28 19 16 30) 即死ポイント多すぎで難しいというか理不尽なだけ。その上ロックマン弱体化(チャージショット、スライディング廃止)してるから尚更。2はそれらが無くってもバランス取れてたけど -- 名無しさん (2018-02-01 16 54 58) 敵や罠の配置に悪意がありすぎる!貯め技やスライディングがないのも☓ -- 名無しさん (2018-02-24 00 39 44) 7,8の後にやってますがかなり難しいですね。1や2は数年前にクリアしてますがこれはいけるかどうか・・・。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 28 48) アイテムの分1や2よりは若干楽だがアイテム縛ったら1 -- 名無しさん (2018-07-03 16 21 07) 9、10クリアしたが、チャレンジモードはやる気しなかった。ロックマンの劣化版って感じがして、8を超えるグラフィックで制作して欲しかった。 -- 名無しさん (2018-09-15 02 11 19) ワイリーステージでコンクリート使って上に上っていくところ、作ったやつマジで性格悪い -- 名無しさん (2023-05-16 05 07 28) ジュエルマンステージが激むず過ぎてキーボードクラッシャーになりそうだった -- 名無しさん (2024-05-05 22 06 57) 名前 コメント
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/ \ /, , r‐'''''"""~|ミ,、. ヽ / / / . ノ -‐‐‐‐j ミ } / , / _丕 '---- } | ホント、よろしくお願いします! {/| | { -‐-) '´ ̄` レヘ iノ从 { ,、 ∫.} ', r====y r .ノ ヽ__ .ノ ノ | \ / ,.┴┐ 丶 -- ' ./ ト 、,、 トェ_/ /  ̄ ̄入 ,-イ .爿 / / \ / ∨、_,×、/ || / , ヽ ,イ / {. || / / ∧ / | ., / | \ .|| .// / } ,イ i/ ./ | ┌―――┐`|| .' / / | ■ロック 【能力】 統率:29 武力:31 魔力:18 智謀:83 政務:90 魅力:30 【スキル】 ・倹約家 建築資金を20%OFFする ・内政の玄人 自身の内政値+20%する