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0313 バレット ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 バレット 0313 鉄弾の バレット 木 UR ギルド 寺島拓篤 男 種族:ノア 0314 鉄弾の バレット+ UR+ 0315 魔弾 バレット HUR 0316 流星射ち バレット LE ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ ※登録タグ ギルド ノア 木属性
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パニエの使い方 スカートの下に履きます。ものによってはそのままスカートとしても履ける ものもあります。普通のブランドで売っているものは一枚ではトルソーに 飾ってあるものや雑誌のようには膨らみません。3枚、5枚と重ねると 完璧なシルエットになります。あまり膨らませるのに適していないスカート に入れるとシルエットがつぶれてしまうので注意してください。 ブルマ・ドロワーズやその代用品の使い方 スカート、パニエの更に下に履きます。下着ですし(その下に普通の下着も穿いて いますが)あまり見えすぎるとかわいくないので長ければ少したくしあげましょう。 レースがちらりと見えるぐらいなら可愛いです。 JSK?の使い方 主にブラウスやカットソーの上から着るものです。シルエットが崩れたり 布が余ったりしなければ夏場、夏物はそのまま着ても。 中に着る服はシンプルなものや詰襟のものが良く合います。飾りが多いと 上のJSKに響く場合があります。 ヘッドドレス 辞書に移動 コームの使い方。 縛った髪の付け根に差し込む。ツインテール等二つ縛りが主ですが ポニーテールやトップでおだんごにした髪に挿しても可愛い。 ストレートな髪質だと落ちやすいです。 ボンネットの使い方 すっぽりと被り顎紐をあごの部分で結びます。 後ろまで覆うものは夏場は蒸れて暑くなります。夏場やまだ暑い時期 にはハーフボンネットがお勧め。 ブラウスの使い方 パフスリーブの下に継ぎ目があり長袖がついている服はたぶん半そでに なるタイプです。長袖は大抵ボタンで半そでの内側につけます。 当然ブラウスは透けないように下に何か着ましょう。 スカートの中に入れるのが良いですがウェストがベルトでないものや 出したほうが良いものはそのままで。 カットソーの使い方 カットソーでも中には洗えないものもあるので注意しましょう。 また、ものによっては裾をスカートの中に入れたほうが良いです。 因みに使用感が出やすいので中古での購入は少し考えましょう。 スカートの使い方 後ろが開いていてフリルが見えているスカート(バッスルスカート)は 必ず開いている方が後ろになります。中には前開きというのもありますが 表記されています。ブランドのものはよく、後ろにバッグリボンが付いており ピンなどで固定されています。上が長めのトップスのときははずしたほうが 良いですね。ベルトのように布が縫い付けられているものもあり、自分で 結んでリボンに縛ります。このとき身頃を多少狭く調節できます。細身の方は 便利です。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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俺はバレットだ。 挨拶 一緒に冒険しよう! プレゼント台詞 占いへのリアクション 告白 プロポーズ 通常会話1つ聞きたい事 ドラゴンと仲が良いのか 土産はこんなもんでいいか バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? アース文字 王立学校 何か教えて欲しいのか? この町にも よう…………。 何度乗っても サケを持ってたら そろそろ学校に 学校で 先生なんですよね? アース文字 俺はバレットだ。 「……ん?おい、そこのお前。」 主人公「僕(私)ですか?」 「ああ、お前……、もしかして……。」 主人公「……え? 何ですか?」 (アイツらと雰囲気が似てるな。もしかしてコイツも……) 主人公「あ、あの……。」 「ん、ああ、悪い。」 「お前、名前は何と言うんだ?」 フレイです・…… ▼フレイです 「そうか、俺はバレットだ。」 ▼…… 「お前から名乗れと言わんばかりだが、まあ、その通りだな。」 「俺はバレットだ。」 主人公「僕(私)はレスト(フレイ)と言います。」 「これからも、たまにこの町に来る事になるだろう。」 「その時はよろしくな、フレイ。」 「それと、良かったらなんだが、」 「お前の装備に使われてる強化素材をみてやるぞ。」 おねがいします・今はいいです ▼おねがいします ▼今はいいです 「またな。」 挨拶 「よう、元気か?」 一緒に冒険しよう! 主人公「バレットさん、一緒にどこか行きませんか?」 いい場合 「ああ、ちょうど手が空いたところだ。どこへ行く?」 ダメな場合 「……悪いな、ちょっと今は忙しいんだ。」 「また今度、誘ってくれ。」 既に二人いた場合 「それは構わないが……、ちょっと人が多くないか?」 仲間になった時の会話 「ん、どうした?疲れたか?」 話しかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもない ▼大丈夫? 通常 「俺なら元気だ。さあ、行こうぜ。」 体力半分以下 「そうだな……、少し疲れたが、まだいける。」 状態異常時 「へ、へいき……。」 ▼ここで別れる 「ああ、それじゃあ、またな。」 19時 「おっとそうだ。そろそろ帰らないといけないな。」 「悪いが、また誘ってくれ。」 プレゼント台詞 大好き 「お、もらっていいのか?」 「俺はコレが大好きなんだ。ありがたくもらっておくぜ。」 好き(鉄) 「お、気がきくな。これは役立つからスキだ。」 「ありがたく使わせてもらうぜ。」 嫌い(ナス) 「お、俺はコレがキライなんだが……。」 「しょ、しょうがねえな。持って帰ってやるよ。」 嫌い(おおきなナス) 「なんだこのデカいナスは!?」 「俺はナスは苦手なのに……。」 「その上このデカさは一体何事だ!?」 嫌い(ゴミ類) 「これをもらってもな……。ま、まあ、何かに……使えないな。」 占いへのリアクション いまいち 「……面と向かって言われると、心にくるな……。」 ふつう 「……まあ、しょせん占いだからな。」 バッチリラブラブ 「…そ、そうなのか。」 「……ま、まあ、そうじゃなきゃ困る。いや、別に何がってわけじゃないんだが……」 相性パワー100の場合、続きあり↓ 「それにしても、そこまで相性がいいとは……。」 「(名前)。俺の助手にでもなるか?」 「……なんてな。」 告白 「おいおい、俺なんかより他にいいヤツはいくらでもいるだろう?」 「気持ちはうれしいが……悪いな。応える事はできないよ。」 プロポーズ 「なっ……!何考えてるんだ……!?」 ▼ジョウダンです 「おいおい、やめてくれよ……。」 ▼先生、結婚してください 「お前……本気なのか……?」 ▼生徒の気持ちを尊重してください 「尊重って……!お前なぁ……!」 「……悪いけど、それは出来ない。生徒なら、なおさらだ。」 ▼なら、せめて抱きしめて 「なあっ……!?」 「……ぐっ。そうしたら、あきらめるか?」 ▼ジョウダンでした 「おっ……お前ッ!!!教師をからかうなっ!!!」 通常会話 1つ聞きたい事 「1つ聞きたい事があるんだが……。」 主人公「何でしょう?」 「この町のやらつは……、本当にドラゴンと暮らしてるのか?」 ええ、そうですよ・ああ、あのトカゲですか ▼ええ、そうですよ 「そうか……どうやら本当のようだな。」 ▼ああ、あのトカゲですか 「あんなデカいトカゲがいてたまるか!」 「……どうやらドラゴンと暮らしてるのは本当のようだな。」 ドラゴンと仲が良いのか 「この町のやつらはドラゴンと仲が良いのか。」 主人公「ええ、そうですよ。それがどうかしましたか?」 「……いや、それならいいんだ。忘れてくれ。」 主人公「?」 土産はこんなもんでいいか 「土産はこんなもんでいいか。」 主人公「誰かにあげるんですか?」 「ああ、町のやつらと、それから家族にな。」 主人公「家族? もしかしてバレットさんは結婚しているんですか?」 「ああ。なんだ……意外か?これでも子供2人の父親なんだぞ。」 「まあ、その辺の事は今度話してやるよ。またな。」 バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? 主人公「バレットさんのお子さんはどんな子なんですか?」 「ああ、そう言えばそんな話をすると言ってたな。」 「一人目が息子のリーン。俺とは違って優しい性格をしてる。」 「そして二人目が娘のユリィ。まだ産まれたばかりの赤ん坊だ。」 「……なんとなくだが、ユリィは男勝りに育つ気がするな。」 アース文字 「アース文字、って知ってるか?」 「古代のアースマイトが使っていた文字がアース文字だ。」 「これを使えば、強力な魔法を呼び出せると伝えられている。」 「俺の目的はそれらを解読することだ。そのヒントを得るためにこの町に来た。」 王立学校 「最近は王立学校とも交流してるんだ。」 「ウチの学校にないものを色々と得られる。」 「生徒達にとってもいい刺激になってるよ。」 何か教えて欲しいのか? 「よう、どうした?何か教えて欲しいのか?」 その三つ編みって……・いえ、特に ▼その三つ編みって…… 「三つ編み? ああ、コレか。」 「俺は別に気に入っちゃいないが、生徒にやられたんだ。」 主人公「生徒に?」 「つい授業中に居眠りしちまってな。目を覚ましたらこの有様だ。」 主人公「あれ? でもそのままなんですか?」 「まあ、しょせんは子供のした事だ。尊重してやろうじゃないか。」 「ちなみに似合ってると言われたが別に気に入ってるわけじゃないぞ。」 主人公「そ、そうですか……。」 ▼いえ、特に 「そうか。じゃ、また来い。」 この町にも 「この町にもヴィヴィアージュ一族がいるんだな。」 「あの容姿、一目見ただけでわかったぜ。」 (……マックスもああなるのか……?) 主人公「?」 よう…………。 「よう…………。」 主人公「あ、青い顔してますけど大丈夫ですか?」 「ちょっと酔っちまってな。ああー……、苦しい……。」 「バレットさんってお酒飲むんですね。」 「ちが……う……。ひこう……せん----」 「ガクッ」 主人公「バ、バレットさん!?」 何度乗っても 「くそ……何度乗ってもあの飛行船は慣れない……。」 主人公「あはは……乗り物に弱いんですね。」 サケを持ってたら 「おい、もしサケを持ってたらゆずってくれ。」 主人公「お酒ですか?好きなんですね。」 「違う、サケだサケ。魚のサケ。」 「好きなんだよ。……悪いか。」 そろそろ学校に 「どれ、用も済んだし、そろそろ学校に戻るか。」 主人公「学校?どこかの学校に通っているんですか?」 「何言ってやがる。俺は学校の教師だ。」 主人公「えっ、そうなんですか?」 「ああ。アルヴァーナ学園という所のな。」 「もし勉強したけりゃ俺が教えてやる。そん時はバレット先生って呼びな。」 主人公「あはは……どうぞよろしく……。」 学校で 主人公「バレットさんは学校でどんな事を教えてるんですか?」 「俺か?俺は主に鍛冶や装飾を教えてる。」 「学校では他に料理なども教えてるが、これは別の先生の担当だな。」 「どうだ?少しは入学したくなったか?」 先生なんですよね? 主人公「バレットさんは先生なんですよね?」 「ああ、そうだ。」 主人公「という事は、昔から勉強が好きだったんですか?」 「い、いや……、俺はただ自分の好きな事をしてただけだ。」 「それどころか、昔は荒んでた。」 「それでも関わってくれる奴らがいた。」 「お前にもし、そういう奴らがいるならまあ……その、大切にしてやれ。」 アース文字 水の遺跡の中に入って行ったら目の前の石壇みたいなやつの前で、 バレット一緒の時、それを調べると バレット「こいつは……アース文字か!?」 レスト「読めるんですか?バレットさん。」 バレット『※の大地のルーンは枯※し、神※は※の※※となることが※※られた』 バレット『しか※私たちはその理を歪め、異なる※※を以ってルーンを※※※した』 バレット『こ※は延命※※※ない』 バレット『私たちは尊い犠※に感謝し、※※、救うこ※を誓※』 バレット『3人目の※※者 ※ィラ※ ここに※る……』 バレット「ところどころ欠けていてちゃんとは読めないな。」
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バレット アメリカじゃスーパーで売ってるらしいぜ! モヤシ君が撃つと普通に鎖骨が折れるぜ! バレッチ 神ゲーバレットウィッチの事 アリシアタンハァハァ
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バレットはメインバレットとサブバレットの2つを装備することができる。 サブバレットは捕喰やリンクバーストを受けるとアラガミバレットに上書きされる。 また、本作では装備画面からしかバレットを変更することはできない。 Ver 1.0.31よりアイテムショートカットにバレットを表示することが可能になり、メインバレットの変更が可能になった。 Ver 1.0.30より支援系バレットの回復弾が追加された。 攻撃系バレット 与ダメージの基本値:バレットの威力×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 ヒマラヤ支部標準携行弾 10 破砕 75貫通 25 直進する弾 初期装備購入:120fc 標準携行用弾:火 15 破砕 0貫通 0 火 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:氷 15 破砕 0貫通 0 氷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:雷 15 破砕 0貫通 0 雷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行弾・改 18 破砕 75貫通 50 直進する弾 射程が少し短い 購入:9960fc 強化型標準携行弾 25 破砕 150貫通 50 直進する貫通弾 射程が少し短い 購入:19800fc 小銃擲弾:雷 18 破砕 90貫通 0 雷 20 重力の影響を受ける弾 イベント報酬 屈折弾:中 20 破砕 70貫通 70 斜め上方向に発射し、下方向へ屈折する弾/屈折距離:中 イベント報酬 回転弾 20 破砕 100貫通 70 発射位置を中心に回転する弾 イベント報酬 三叉直進弾 25 破砕 90貫通 30 3方向へ直進する弾1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾 22 破砕 105貫通 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾:火 22 破砕 120貫通 0 火 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 追従弾 25 破砕 150貫通 0 その場で静止し、追従する弾 イベント報酬 平衡弾 20 破砕 90貫通 60 直進する弾を2発並列に発射1発の威力は1/2 イベント報酬 連鎖オービット弾 40 破砕 90貫通 30 追従する制御弾を頭上に発射、制御弾から敵へ直進する弾を3発発射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 巓頂射撃弾 55 破砕 40貫通 120 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ウロヴォロス系から入手※1期間限定で敗残せし空母に出現する超弩級ウロヴォロスから入手 ヴァッサクーゲル 10 破砕 20貫通 0 氷 30 地形を貫通する放射 イベント報酬 フィールヴァッサクーゲル 30 破砕 40貫通 0 氷 130 地形を貫通する放射 フォイアヴェルク 10 破砕 40貫通 0 火 60 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 フィールフォイアヴェルク 30 破砕 80貫通 0 火 260 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 バットストーム・ブラッド 30 破砕 30貫通 30 火 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 イベントアラガミから入手 バットストーム・クール 30 破砕 30貫通 30 氷 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・ナイト 30 破砕 30貫通 30 火 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・エナジー 30 破砕 30貫通 30 雷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・プラチナ 30 破砕 30貫通 30 氷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 ライトアーツ・メイジ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす イベント報酬 ライトアーツ・ムーン 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・スパイダー 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ゴースト 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ガイ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす レイジ・オブ・パンプキン 30 破砕 45貫通 45 火 60 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 オラクルキューブ購入特典 幻影弾 55 破砕 15貫通 75 神 125 地形を貫通し、一瞬で最大射程に達するレーザー 期間限定で敗残せし空母に出現するツクユミから入手 ハイインパクト弾 90 破砕 175貫通 0 地形を貫通する放射 イベント報酬 ハッピーシャワー 25 破砕 15貫通 15 地形を貫通する放射 イベントアイテムから入手 スノーボールファイター 40 破砕 0貫通 0 氷 135 直進する小さな弾を3発同時に発射 メリーファイヤー 30 破砕 25貫通 0 火 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーフリーザー 30 破砕 25貫通 0 氷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーサンダー 30 破砕 25貫通 0 雷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーディバイン 30 破砕 25貫通 0 神 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 ハイピアシング弾 90 破砕 0貫通 175 地形を貫通する放射 イベント報酬 四方追従弾:斜 25 破砕 200貫通 0 斜め4方向に静止し、追従する弾1発の威力は1/4 期間限定で敗残せし空母に出現するプリティヴィ・マータから入手 カノンブラスティ 40 破砕 215貫通 0 ホーミング弾 フィールドに出現するオウガテイル、コンゴウ、シユウ、シユウ堕天から入手イベント報酬 ナノスラッガー 40 破砕 0貫通 215 地形を貫通し、直進する貫通弾 ハイフライボマー 65 破砕 0貫通 0 火 255 装飾弾を真上に発射し、発射した瞬間にターゲットのいた位置へ着弾、着弾点で爆発する フィールドに出現するクアドリガから入手イベント報酬 トリニティグレイス 75 破砕 0貫通 0 氷 240 弾速の遅いホーミング弾を3発同時に発射1発の威力は1/3 フィールドに出現するデミウルゴスから入手イベント報酬 デスボルテージ 55 破砕 0貫通 0 雷 240 直進する弾 フィールドに出現するウコンバサラ、ヴァジュラから入手イベント報酬 アンチゴッドシェル 60 破砕 0貫通 0 神 245 直進する貫通弾に小さな貫通弾が2つ追従回転 フィールドに出現するスサノオから入手イベント報酬 ※1 ミッション出現個体を除く。超弩級ウロヴォロスは上級・極級オーダー出現個体を除く。アマテラスを除く。 支援系バレット 回復量:バレットの威力×{1+(精神+知力)×0.005}×神機の属性倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 標準回復弾 37 回復 10 地形を貫通するホーミング弾 購入:3600fc 標準回復弾・改 39 回復 20 地形を貫通するホーミング弾 購入:5400fc 標準回復弾・修 41 回復 30 地形を貫通するホーミング弾 購入:7200fc 標準回復弾・新 43 回復 40 地形を貫通するホーミング弾 購入:9000fc 標準回復弾・成 45 回復 50 地形を貫通するホーミング弾 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部回復連射弾 57 回復 20 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・改 59 回復 40 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・修 61 回復 60 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:7200fc ヒマラヤ支部回復連射弾・新 63 回復 80 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:9000fc ヒマラヤ支部回復連射弾・成 65 回復 100 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部直下型回復弾 52 回復 10 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:3600fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・改 54 回復 20 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:5400fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・修 56 回復 30 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:7200fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・新 58 回復 40 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:9000fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・成 60 回復 50 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部放射型回復弾 67 回復 10 地形を貫通する放射 購入:3600fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・改 69 回復 20 地形を貫通する放射 購入:5400fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・修 71 回復 30 地形を貫通する放射 購入:7200fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・新 73 回復 40 地形を貫通する放射 購入:9000fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・成 75 回復 50 地形を貫通する放射 ポイント交換:5000P
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誘導の術 所持武将 UC関口氏広 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 詳細 効果時間 約2.8c±0.5c×(統率差の絶対値の平方根) (1.11D) この表を編集
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/249.html
※ 個人主観での編集禁止(ネタはネタバレへ) - 名無しさん 2013-11-18 10 27 23 載せるとしたらメテオかね - 名無しさん 2013-11-19 11 06 58 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目(実質16発目)/【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目より審議済み暫定バレットを反映しました。 - 名無しさん 2013-11-19 16 37 12 メテオ系、内臓破壊改変系、三又弾応用系は現在審議中です - 名無しさん 2013-11-19 16 41 43 大体はベースでしょ じゃないと誤差大きいし - 名無しさん 2013-11-19 21 18 07 デルタ阻害50をベースで撃ったら貫通303、属性81だったんだけど俺だけ? - 名無しさん 2013-11-19 22 49 06 スナイプクリティカルをONにすれば基本データと同じ数値になると思います - 名無しさん 2013-11-19 23 59 39 本当だ、ありがとう - 名無しさん 2013-11-20 00 14 46 メテオはオン向けじゃないしオフ救済用の特定条件バレットの気がするんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-20 02 18 05 くっつきメテオならオンでも命中率は高いぞ - 名無しさん 2013-11-20 05 38 31 命中率云々は関係ない。前作の脳天と同じ使い方ができるくっつき型は汎用として問題ないけど火力が異常な初期型を含めた範囲爆破型メテオは場所を選ぶしFF率高くてオンじゃ向かないから「汎用か?」という話 - 名無しさん 2013-11-20 06 06 53 チップの場所を工夫して爆発に識別つければ味方への被害はなくなる。地面に潜らせて使う地形無視タイプもあるから汎用性は十分 - 名無しさん 2013-11-20 07 41 51 正直識別チップはデッドウエイト感があるから識別付けてまで汎用にするなら特定条件にして補足で識別付けようみたいに書いた方が良いと思う - 名無しさん 2013-11-20 08 03 56 今現在、オンで気にせず使う輩が結構いるので識別デフォでの掲載が助かる。これ以上増えたら確実に頭剥げるぞ。ゲームを楽しむという意味では、ウエイト云々より精神的安心感のが重要だ。OP200↑系なら多少増えてもそこまで気にならないし。 - 名無しさん 2013-11-20 09 56 22 バレスレにて話合われた結果、それぞれの解説欄に識別のつけ方を載せることになりました。只今最終調整中です。 - 名無しさん 2013-11-20 10 01 09 規制されてなきゃあっちに書きたいんだが…識別付きをデフォに解説欄で充填の付け方を記載するという形の方が良いんじゃないかね。最後まで注意書きその他を読まない人は(オンで気にせずぶっぱする層)は自然と識別付きを使うことになるし、解説の中にオンでは気をつけろみたいな事も入れられるしね - 名無しさん 2013-11-20 22 44 48 自分も識別デフォに賛成。立ち回りで避けられるようなもんでもないし - 名無しさん 2013-11-22 03 52 55 防御してもふっとぶし。そういえば前作の脳天直撃をほぼそのまま作ってみたがこれで十分強いんだが・・・。 - 名無しさん 2013-11-23 00 16 16 メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろしの速射付、4段目にも充填つけた方がダメ増えるかも? - 名無しさん 2013-11-20 13 37 16 今回「球」にLサイズが追加されたから手前で曲がるを使ってやる速射機構であまり銃身を選ばずひとつ減らせる それを使ってメテオふたつ降らすバレをトリハピで撃って敵集めて待つのはDPSかなり高いんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-11-20 19 52 51 角度-120つけてる? - 名無しさん 2013-11-20 23 42 18 着弾点からDリング構成で散弾2発を同時発射して対消滅させる。 - 名無しさん 2013-11-20 23 54 05 おそらく1と2を連結してない。wikiの表記ミスそのままで組んでる可能性が高いから1と2を繋いで1が何かに衝突時に設定すれば使えるよ - 名無しさん 2013-11-21 00 04 53 直しといた - 名無しさん 2013-11-21 00 39 10 充填さえなければぶっとんだダメージにはならないんだけどな。てか抗重力充填がOP増加無しって凄いよな。連射弾みたいになんかデメリットあるんだろうか - 名無しさん 2013-11-21 01 08 03 ホーミングがかからなくなるみたい。ホーミング弾につけなけりゃいい話だからデメリットらしいデメリットになってないが。 - 名無しさん 2013-11-21 10 38 47 速射機構対応型、じゃなくて速射機構単体でどこかに置いておいたほうが良いと思います。 - 名無しさん 2013-11-21 04 37 33 モジュール7以上のやつに速射つけれねーじゃん - 名無しさん 2013-11-21 10 12 40 そもそもメテオ載せないほうがいいんじゃないかなとか - 名無しさん 2013-11-21 23 31 43 これはこれでバレットエディエトの終着な感じがしていいと思うの - 名無しさん 2013-11-22 06 41 39 Dリング散弾改2の破砕と貫通のダメが逆なような、誰か確認plz - 名無しさん 2013-11-22 17 14 09 アサルトのOP吸収+属性弾S極短+属性弾S極短よりも、OP吸収+属性Mのほうがダメージ大きいよ。OPは同じく6 - 名無しさん 2013-11-23 03 34 11 節約の事を失念してた。モジュール単位で切り上げ計算されるからS2のほうが燃費はいいんだな。 - 名無しさん 2013-11-23 03 58 11 スナイパーのデルタ狙撃消えてるんだけど 今の貼りつきより威力あるし消す必要ないと思うんだけど - 名無しさん 2013-11-23 13 50 57 上位互換が出たからアウトされてるだけなので編集ページから見れますよ。あと、デルタより貼りつきの方がダメージが大きいです。 - 名無しさん 2013-11-23 13 53 05 上位互換ならデルタアストレイの方が順当じゃないの 威力も貼りつきより強いし - 名無しさん 2013-11-23 15 13 05 アストレイはデルタスナイプよりさらに安定性が下がってる - 名無しさん 2013-11-23 15 25 04 追加しよう追加しようと思いつつ先延ばしにしてたので、追加しておきますね - 名無しさん 2013-11-23 15 26 36 デルタ超長距離だかは載せないの?素で超長距離撃つより強いけど - 名無しさん 2013-11-23 14 16 55 追加しました - 名無しさん 2013-11-24 22 40 26 デルタアストレイが安定性が低い調整前のバレットだったので調整後の物に変更しておきました - 名無しさん 2013-11-23 15 43 49 デルタ作ってみてベース銃身スナイパー クリティカルOFFで試射したらダメージが貫357属97なんだけど調整で変わったの?消費OPはちゃんと50でした - 名無しさん 2013-11-25 17 09 08 メテオは弾頭を重力にして爆発に識別いれるといいと思うの - 名無しさん 2013-11-23 20 14 17 一応、ここのブラストの汎用に前作の0.2爆弾載せないの? - 名無しさん 2013-11-23 23 45 18 減衰が結構かかるから減衰緩和付けても燃費悪いだけでそこまで強くもない 充填のせいもあって高速爆撃の旨みはあんまり無さそう - 名無しさん 2013-11-23 23 51 19 ファイズショットは良いたまだが銃身次第では地面に当たってモジュール - 名無しさん 2013-11-24 21 06 42 展開出来ないこともあるな - 名無しさん 2013-11-24 21 06 59 メテオの識別付けるのってモジュール空いてれば制御使ったほうがOP少なくすむんじゃない? - 名無しさん 2013-11-24 23 16 06 攻略wikiに掲載する都合上、できる限り簡略化して改造の余地を残すことを重視しているのでこのような形になっています。細かい調整は各自していただければいいかと。速射機構対応版はあくまでも一例です。L球を使う方法などもありますが、銃身によって安定しなかったりもするので各自お好みで。 - 名無しさん 2013-11-25 08 42 00 簡略化してるせいでバレスレに質問しにくる奴いるし改造の余地なんか残さないほうがいいんじゃねえの - 名無しさん 2013-11-27 12 27 10 超長距離デルタより、その上の張り付き弾を長距離化して、弾をMMSにした方が安定度もダメもあがるなこれ - 名無しさん 2013-11-25 00 25 55 あんまり関係無いが、10万ダメ超えると、エディットのコンソールの合計ダメ計測不能表記になるよな - 名無しさん 2013-11-26 22 31 11 10万超えること想定してなかっただけっしょ - 名無しさん 2013-11-27 18 03 35 参点のところ、通常弾当てたらOP最大で4回復するから消費16で撃てることとか最初の通常弾が当たったらその分減衰するとかあってもいんじゃ? - 名無しさん 2013-11-26 18 04 40 最終的にはそうだけど撃った時点では20 - 名無しさん 2013-12-01 22 06 56 メテオ流行ってるけど俺はモグラ型だな、壁に当たらなくなるし。重力のBBは下から上でもいいんだぜ? - 名無しさん 2013-11-26 23 24 54 モグラ型って重力の影響受ける弾使えないから打ち上げる分威力落ちるような気がするんだけどどうなの - 名無しさん 2013-11-26 23 27 19 抗重力の必要な上下移動はS装飾短0.5秒で充分に上限なので大丈夫 - 名無しさん 2013-11-27 00 35 32 ↑↑のひとの言ってることはそゆことじゃないでしょ ↑↑もてけとに上向きに弾作ってためしてみほ地上だとぶつけられないから威力下がるけどちゃんときいてるから (ただモグラはほとんど仕様上の穴なだけな気がするのでwikiには乗せるべきではないかと 使っちゃいけないわけではないが - 名無しさん 2013-11-27 13 38 52 モグラなんて前作でも普通にwikiに載ってるけどな そもそも「気がする」じゃ話にならんが - 名無しさん 2013-11-28 17 35 54 そもそもモグラがダメならしっかり対策してあるはずだろ。2でもできるって事は開発側も問題視してないって事だ。 - 名無しさん 2013-11-29 13 13 44 ブラストの話ですが放射を使っての広範囲攻撃のほうも乗せたらどうですか? - 名無しさん 2013-11-29 00 22 02 まさかアレが汎用だと? メテオで十分広範囲なのに範囲特化を載せる意味あるのか? - 名無しさん 2013-11-29 20 46 03 ショットガンに誤射防止用以外の単純威力型ものせてほしいです アドパは当然考えなければいけませんがソロも重要なゲームだと思うので - 名無しさん 2013-11-29 16 18 58 ショットガンはBB識別散弾をモジュールなしの単発で連射したほうが火力出るし早いんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-29 17 40 22 ショットガンのクリティカル距離って自分からの距離なんだな。それとも銃身か。距離特化で背後に散弾出るようにして背を向けて撃てば、ノックバックでめりこみ撃ちできるが、そこまでするほどの威力はないか。どう検証するのがいいかね - 名無しさん 2013-11-29 20 52 08 アプデでブラスト以外のモジュール増えてブラストの充填も調整入るから今の汎用バレットは用済みになるかもわからんね 個人的に貫通弾用バルーン追加で貫通弾の可能性を感じたい - 名無しさん 2013-11-29 21 12 41 バレット共有できないのに~向けって表記に意味があるんだろうか - 名無しさん 2013-11-30 04 59 59 ~用にでも変えればいいんじゃね - 名無しさん 2013-11-30 19 06 36 参点は、発生0.2にした場合角度を下60にすれば近距離にも当たりますね - 名無しさん 2013-12-03 09 12 57 そういえばモグラ系のバレットはどういう扱いなんだ? - 名無しさん 2013-12-03 13 11 17 特定条件用に何か項目作るかな - 名無しさん 2013-12-03 17 54 44 トリプルメテオに関してですが、モジュール5の地面命中時の「制御」にも抗重力が乗る事が分かったので、モジュール3を「敵の方に向く・極長」、モジュール4を「装飾レーザー・長」にすれば、消費OPは増え、距離によって少しだけ威力は変わるかもしれませんが、命中率は大幅にUPします。 - 名無し 2013-12-05 20 49 28 メテオ2個目の識別つけたい場合は3か5に抗重力って、ホーミング下がってエイジスや保管庫だと横穴に落ちてっちゃうよな。これらのマップは6を実弾化しても地形に引っかかる心配ないから、両方載せてマップによって使い分け、って書くべきじゃね - 名無しさん 2013-12-06 14 56 51 脳天直撃って載せるところ汎用でいいの? 特定条件の方がいい気がするんだけど - 名無しさん 2013-12-07 15 08 02 前作から汎用にあるしね、銃身ごとの項目じゃなく共通扱いだったけど今作はブラスト向けの調整だからここにあるんだろう - 名無しさん 2013-12-07 17 42 33 前作では他にもっと効率の良いバレットあったから、脳天は主に部位破壊用として使われたけど、今作だと前作の連弾と同じような運用をすることもできるから汎用に入っている。 - 名無しさん 2013-12-08 10 03 16 GEBので汎用は大体完成してるんでない?転載で十分かと。ベホマ・範囲放射・エピオンとか キャラのHPは上限あるから100以上を叩き出す必要もない。んで、OP効率と当てやすさ重視だから、個人で見た目に拘る位か。 今作で追加になったBBの効果は攻・防アップは微妙。OP回復は4人で撃ち合うと無限にOP回復できるがPTプレイ用。 ・・・画期的な回復弾はまだ開発されてないんじゃないかな。 - 2013-12-10 10 35 25 制御:敵の方を向く弾のテキストを修正しました。特定条件の方では漢字変換されていたので - 2013-12-12 11 00 58 デルタスナイプのダメージ違うな 貫通326、属性97、合計423のはず - 2013-12-18 20 19 00 合計だけ変えるの忘れてたみたい、指摘サンクス - 2013-12-18 20 27 44 デルタスナイプの表記間違っている。モジュール5が2つ有るし、最後のモジュールの発射条件は 5と同時に となるはず。 - 2013-12-19 16 25 33 間違えた 最後の発射条件は 5が何かに衝突時 か - 2013-12-19 16 27 00 生放送でショットガンの強化アピールしてたけど、あの多段ヒットをフルに活かせるアラガミがそもそもいないっていう。ウロボくらいか - 2013-12-18 22 36 26 奥行きがないとダメージ増えないんだよな - 2013-12-18 23 56 38 ウロボロスほど巨体である必要はないはずヴァジュラ程度じゃないかな - 2013-12-20 20 00 58 前作のJGPよろしく放射*2でやればクアドリガ系の胴体・カムラン系の胴体と盾(ダウン時限定)もいける。あとはグボロ系の胴体かな。 - 2013-12-24 17 06 29 ↑ちょっとミスった。カムラン系の胴体は放射でやる必要ねえわな・・・ - 2013-12-24 17 07 50 ショットガンが散弾強化じゃなく近距離補正極化強化のせいで散弾つかわず弾丸に補正極化つけた方がDPO出るとか分けわかんねえなこれ - 2013-12-19 00 00 54 GE掲示板のバレット晒しスレでアサルトの前作連弾もどきがあったがおもしろそうやしネタバレットに載せる? - 2013-12-21 22 03 46 試しにどうぞ - 2013-12-22 19 42 02 BBLv6 でトリプルメテオの2こめを抜いて8こめに爆発を入れると、4連メテオの完成。ちなみに、OP733です! - 2013-12-26 16 56 34 ダメージは? - 2013-12-26 17 25 45 抗重力弾を1に付けて作ってみた(OP675)ところ、破砕9000属性9000合計18000の結果に。意外とアリ? - 2013-12-28 01 17 36 メテオの肝である充填抜くとかバカか? - 2013-12-27 01 39 31 横だが60秒メテオの最大倍率下がったから30秒にする選択肢は有効だぞ - 2013-12-27 07 49 36 4連メテオ俺も作ったんだが、既出のメテオとは構成が異なる。充填作業を発射位置から行い(60秒)、重力を受ける弾を真上に撃つ。地面に着弾したらまた重力を受ける弾を撃つんだが、そこに同時、0.2秒、0.5秒、衝突時に爆発を組み込む。トラップ型なので当然自由はきかない。ベースブラストで威力20930、消費OP686です。木主のやつより威力高いかは知らぬ - 2013-12-28 00 43 33 球を「敵に貼りつく」にしたら設置型の貼りつきメテオになんね? - 2013-12-28 03 04 25 0.2秒じゃ消滅する。1秒が正解だな - 2013-12-28 05 03 29 アサルトの三点ってネタバレットじゃないの?威力ないし燃費悪いし - 2014-01-08 00 27 33 じゃあ参点以上の燃費で威力のある5発以内に撃ち切り出来るバレットを出してくれ - 2014-01-08 02 41 55 撃ち切る必要ってあるのあれ?火力の持続がアサルトの強みじゃないの - 2014-01-08 13 32 11 燃費よくしろって言った後に5発撃ち切りでとかわけわからない - 2014-01-08 15 25 10 参点が、「瞬間火力が高い疑似ホーミング」だから、その用途でもっといいのをってことじゃない? - 2014-01-08 16 39 49 5発撃ち切り前提で三点以上に燃費や威力の良いのを出せってことだろうね - 2014-01-08 17 25 57 拡散複製を使うことを目的にしたバレットに感じる。連射弾は真上にでも撃って、「ボタンを押したらM制御(敵を向く短)→0.2秒後L弾短→当たったらM弾極短」(消費20、貫127属84の211)で充分。連射弾から打ち下ろす形にもできる。 - 2014-01-08 16 04 56 まちがえた。スキル外してなかった。消費20、貫通121属性80の201だった。ごめん。あと、M弾は短でも極短でも消費変わらないから短のほうがいいか。 - 2014-01-09 10 51 59 連射弾というOPを回復できる弾があり、常にある程度のOPを維持したまま戦えるアサルトに撃ち切りもクソもない。 参点の挙動が気になって調べたが連射弾が2体以上の敵をターゲットとした場合でも後のM弾丸は一体だけを狙う形なんだな。集中攻撃用に使えなくもないかなとは思ったがそれなら連射段追尾+弾丸極短のが効率的。 - 2014-01-08 16 21 53 アサルト使う人の中にも剣中心で銃は瞬間でOP吐き出すスタイルの者はいる、そういう人向けの撃ち切り構成だ - 2014-01-08 17 24 57 なるほど、そういう人もいるか。だけど構成次第(↑60→敵を向くは参点と同じ)で一点ではあるが普通に参点を超える威力出せるぞ。消費は20、弾丸がL→Mで速度が気になるのならM→Lで消費19で若干威力を下げる。19の場合撃ち切りとまではいかないが結果残るのは5だけだから気になるほどでもない。 - 2014-01-08 17 40 09 まあ要するに上位互換があるなら書き換えてくださいね、ということだな - 2014-01-09 17 41 14 参点が使えないとしてそれを削ったら連射弾にS弾丸付けただけの何のひねりもないバレットしか残らないからなぁ 文句言うだけなら誰でも出来るし - 2014-01-09 17 51 33 言ってしまうと参点と似た形(連射弾から制御、そこから攻撃→ヒット時更に弾丸)で消費19~20のほぼ撃ち切りの参点より安定したものが普通に作れてしまう。三点を一部に集中させるより一点を集中させたほうが安定するだろうし。それに汎用バレットなんだからひねりより威力・安定性ではないかと。ひねるのは特定条件での使用やネタバレットでいいはず - 2014-01-09 18 15 58 じゃあそれをバレスレにでも投下すればいいんじゃないの あんまりあそこ機能してないけど - 2014-01-09 18 28 28 正直、載せるほどのものか....?と躊躇ってしまう。 この改良法は誰にだって考えられるであろう簡単なものだろうからさ。 まあ一応載せてくるか - 2014-01-09 18 45 14 だからその作ったのを掲載すればいいじゃんよ - 2014-01-09 18 42 11 削るんじゃなく上位互換に書き換えだって、というか撃ち続け型のS子接続と撃ち切りの参点じゃ用途が違い過ぎる - 2014-01-09 18 40 50 その用途の違いを理解出来ずに指摘しちゃった子がいるからこうなったんだけどね… まぁ上位互換があるならそれに書き換えるに越したことは無いわな - 2014-01-09 19 06 03 まあ参点は1.01以前のモジュール数3の時に作られたバレットだからな。モジュール数増えたのならより上位互換バレット出てくるのも当たり前か - 2014-01-10 02 34 27 徹甲化つけるとショットガンも大分マシになるようだがここに載ってる奴につけるとOP100で一発しか撃てないからクロガネ用だな - 2014-01-08 11 06 19 アサルトのこれってどんなバレット?(誘導:火力重視) ◆解説 ver1.1からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 参点は旧バレットに押し込まれてるだが っとこれ質問スレに行ったほうがいいのか? - 2014-01-10 20 21 49 たぶん参点の上位互換を載せようとしたミスだと思いますが、それを含めてバレスレで汎用の候補が投下&審議中です - 2014-01-10 20 47 41 ミスじゃなくそういうコンセプトのバレットを誰か書いてくれって意味のつもりだったんだ…… - 2014-01-10 20 56 54 内臓破壊弾の解説「-120℃」ではなく「-120°」では? - 2014-01-14 23 37 59 当然のことだが擬似ホーミングASはBBLv9のモジュール+を使うことで1.01以前のバージョンで使うことができる。 - 2014-01-20 16 07 11 一応、[打ち上げ→(自然消滅)制御・極長(充填)→(自然消滅)誘導弾→(何かに接触)制御・短(抗重力)→(同時に)爆発LL(識別)]にすれば、抗重力付き・識別可能・誘導低下せずでメテオは撃てる。バレスレに持って行くかどうかは預けた - 2014-01-24 06 08 15 特定条件用バレット メテオ系にあるホーミング撃ち降ろしより汎用性があって優れていると感じれるのなら自分で持って行ってください - 2014-01-24 09 21 58 ペンタJGPのLL放射バージョンを愛用してるからマルチ用に識別つけたんだけどそれだと抗重力弾の威力が大幅に下がるんだよねー。識別って放射に付けないと意味が無いですよね? - 2014-01-24 09 13 54 意味無い。放射の前に制御を入れてそれに抗重力をつければいい。以後、質問スレへどうぞ。 - 2014-01-24 09 41 29 脳天直撃Lホーミング型で、4番じゃなくて3番に抗重力いれた方が威力上がるんだけど、なんでじゃろ - 2014-01-25 23 32 13 ちゃんと解説を読むんだ - 2014-01-26 00 21 08 うわー見落としてた、失礼しました - 2014-01-26 00 54 16 No5までしかなくてデルタスナイプが作れません - 2014-01-26 17 57 19 モジュールのことか?それならアプデ。アプデ環境がないなら旧バージョン汎用バレットを使うといい。 てか解説にVer1.10って書いてあるだろ? - 2014-01-26 18 28 48 バレスレで、ペンタJGPの角度微調整が来てるね。上向き限界時の威力が、めっちゃ微妙に上がっとるw - 2014-01-27 10 21 35 メテオ用の反射誘導弾って載せた方が良さげ?これ使うとヌルゲーどころの騒ぎじゃ無くなるが - 2014-01-27 10 44 51 載せれば?特定条件に - 2014-01-28 18 28 28 載せていいんじゃね、メテオみたいに赤文字で注意書きしとけばいいと思うし - 2014-01-29 18 30 36 反射誘導は子接続に乗らないし弾丸かレーザーにしか効果ないけど - 2014-01-30 14 00 35 PCから見ているのに、モバイル用の表示になるんだが…… - 2014-02-01 18 23 50 たまにある、何度も入り直したり時間をあければ戻った - 2014-02-01 21 54 32 アドレス書き換えとかでも直ったりする - 2014-02-02 21 18 13 ありがとうございます - 2014-02-07 22 56 24 そーいやペンタの人ニコニコにエディット解説動画あげてるよな - 2014-02-16 20 24 45 2chの規制に巻き込まれて書き込めないんでこちらで質問したいんだけど、状態異常付与を目的とするならどんなんがいいんだろう?現在はショットガンのS短ホールドに多段ヒット付けて撃ち込んでるけど、「獣剣いらなくね?」と思える位には速い。 - 2014-02-25 07 32 08 2ch規制されたんでこっちに。どなたか編集or代理提出願います。メテオの最高火力更新しました。1s弾丸直進/短い(上90゜)[充填] 2「1の自然消滅時」制御 その場で停止/生存時間極長(-120゜)[坑重力弾] 3「2の自然消滅時」装飾弾丸 直進/長(-60゜) 4「3が何かに衝突時」制御 その場で停止/生存時間極長 5「4の発生から3秒」爆発 6「4の発生から5秒」爆発 [減退緩和] 7「4の発生から10秒」爆発[交差消滅解除] 8「4の発生から10秒」爆発[交差消滅解除] 威力 破砕8867 非物理8867 合計17734 dpoはさがったけどメテオだからいいよね......? - 2014-03-16 20 19 39 op900ほどでベース19000くらいのがあったはず - 2014-03-24 00 22 53 なにそれどうなってんの。威力的に五回爆発させるのかな? - 2014-03-25 23 40 00 DPOや識別の組み込み等を考えずに単発の最大威力だけならトリプルの3の制御を削って4の制御に坑重力弾、7の爆発に減衰緩和をつけ8にLL爆発[4の発生から2秒]を追加した4連(OP673ダメ18020)や過去ログにある充填を発射口で行い坑重に重力の影響を受ける弾を利用した設置型4連(OP686ダメ20920)で既に更新されてると思うんだが…… - 2014-03-26 06 31 00 2ch規制されたなら◆ブラッドバレット→はじめに→GOD EATER掲示板→ - 2014-03-17 20 04 19 すまん◆バレッドエディットだわ - 2014-03-17 20 05 21 その掲示板最終更新古いし動いてるかわからへんねんもん...... - 2014-03-18 22 39 43 GOD EATER掲示板 見てきたがGE2のバレットなら動いてるぞ。 - 2014-03-19 11 26 20 バレットは動いてるけど晒しスレ以外どこにやりゃいいかわからん。バレット議論スレみたいのないの? - 2014-03-23 08 41 45 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)で3を抗重力弾4を減衰緩和にすると威力が上がりました - 2014-03-21 00 13 27 威力は上がってるが抗重力で弾がでかくなったからか誘導が大幅に下がってるな。弾がでかいから狙ったところに張り付かない可能性もあるし。まあ、敵によってはありかもしれない - 2014-03-22 16 15 24 バレットの解説欄ちゃんと読んでる? あとバレットエディットするならブラッドバレットのページの変異チップの記述も読むべきだしコメント書くならコメントログにも目を通すべき - 2014-03-22 16 40 17 角度によって弾の威力が上がったりすることがあるけどこれってどういうことなの・・・(困惑) なにか法則性があるのか? - 2014-03-24 12 01 43 充填とか抗重力とかつけてて角度によって距離変わるとか、微妙な角度で当たって子接続が発生するしないとかじゃなくて? - 2014-03-26 13 52 43 脳天直撃弾Lホーミングの6の減衰緩和、要らなくない? - 2014-03-27 18 07 44 いや抜くと威力下がるんだから要るだろ…… - 2014-03-27 18 32 44 いやいや、いらないで合ってる。上下に減衰緩和ついてる場合はそのモジュールにも減衰効果がでるから。一度作ってみるとわかるよ。消費OPも少なくて済むし。 - 2014-03-28 00 09 44 試しに作ったら有993、無954だったぜ? - 2014-03-28 00 24 21 大変失礼いたしました。完全に自分の勘違いです。やっぱりいりますね。自分は少しアレンジしているのを忘れていました。まことに申し訳ありません。 - 2014-03-28 01 36 39 一目見て「ん?」ってなるのは分かるがヒット数を数えれば間違ってないのに気付くはず - 2014-04-26 23 16 41 重ねてお詫び申し上げます。大変失礼いたしました。 - 2014-04-27 01 38 55 トリプルメテオはジャンプショットだと短↑短↓だから発動しないな、ダブジャンから息切れ回避を狙うような人は、No.4を短から長にするとgood 長文失礼 - 2014-05-18 23 54 48 バレスレで今審議されてるツラヌキトラップってやつ批判的なのが多いけどなかなかいいなOP8でベースダメージ221で外しても機雷として残って当たれば100%ゼロ距離射撃扱いとか強すぎだろ - 2014-05-19 21 46 15 DPO27・・・メテオより弱いが手数で押し切れるのか - 2014-05-19 23 10 44 ttp //nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1398482606/ の304 - 2014-05-31 16 03 19 今回のアプデでデルタスナイプがOP+1で威力を50以上上げられるように - 2014-05-26 16 42 06 属性付きの狙撃弾の威力とOPの改善でデルタスナイプがより強力になったよな - 2014-05-28 22 06 20 あくまで以前より、だよ。クロガネで属性長距離弾うつよりアルバレストでうつ方が火力高いし、 - 2014-05-30 07 40 56 クロガネ属性長距離弾とアルバレスト長距離弾だと消費オラクル6の違いで威力倍違うからな・・・。 - 2014-05-30 09 52 07 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45
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