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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° アサルト向け アサルト向けを編集 連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け ブラスト向けを編集 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15° 脳天直撃弾/組み立て 脳天組み立てキットを編集 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 その他を編集 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。 コメント シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/44.html
基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 400 耐久 1000 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:218F ① バレット:8X1 (48F/218F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: バレットを発射する小型のパーツです。 小型のため、連射性能などが低く設定されています。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/22.html
バレット Bullets(弾丸)。密集隊形。 一も二もなく強襲用の陣形である。よって戦術は電撃戦一択となる。 予め逆間接機など機動性の高い機体でリコンを撒いたり、 オペレーターに分析してもらってから敵陣の穴を見つけて強襲する。 この場合、敵オペレーターには既に索敵されているものと仮定して、 準備が整うまでなるべく動かない方が無難と思われる。 準備が整ったら装甲の厚い機体・速度の遅い機体をペースメーカーとして先頭に配置し、 目標地点までの最短を、なるべく挟撃を受けないようにマップ両サイドを優先しつつ移動して強襲する。 殲滅が目的ならば別だが、エネルギー効率を優先して索敵モードで移動するといいだろう。 速度に自信があれば、敵の準備が整わない戦闘開始直後のうちに侵攻してもいいだろう。 その場合は接敵直前にリコンを撒いてオペレータを支援すること。 利点 素早い進軍・迎撃が可能になる。 密集隊形のため、同一目標への瞬間火力が高い。 欠点 機動性に成功率が左右される。 行動が読まれやすい。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/84.html
バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/96.html
非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 製品版だとバレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内金銭を消費)。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。誤差の範囲。 SS系の弾は威力が低くコストは高いが、OP消費が低いのが特徴。 拡散系はカッコイイだけで敵の装甲部分に当たり弾かれ易く、敵に当ると拡散レーザーが!とかカッコイイが威力は低い。 例えば 1-ボタンと同時に SS:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 バレットの命名規則 アラガミバレット メモ 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 トモシビ_ラピッド 火、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc ツララ_ラピッド 氷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc イカヅチ_ラピッド 雷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc カグラ_ラピッド 神、三連射 7 合成 獣神頭x1 費用 400fc 売却 カエン_ノーマル 火、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc レイキ_ノーマル 氷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc ライデン_ノーマル 雷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc コウテン_ノーマル 神、単発 4 合成 天使牙x3、荒爪x3 費用 450fc 売却 トモシビ_ショット 火 8 合成 龍種牙x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ノーマル 火、単発 8 合成 荒爪x1、鬼牙x2 費用 200fc 売却 トモシビ_ガトリング 火 7 合成 龍種砲x2、発砲体x2 費用 200fc 売却 ホムラ_ノーマル 火、単発 13 合成 獣神頭x2、火石x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ミサイル 火 17 合成 戦王大頭x1、妖精長棘x2 費用 450fc 売却 カエン_Hノーマル 火 8 合成 荒爪x2 費用 550fc 売却 ゴウカ_スラスター 火 19 合成 混沌爪x2、荒切牙x2、炎騎士針片x4 費用 500fc 売却 ホムラ_ミサイル 火 23 合成 戦王大頭x2、戦王翡翠x1、火晶x1 費用 450fc 売却 ゴウカ_Sノーマル 火 12 合成 帝王頭x2、荒切牙x2、炎砲体x2 費用 200fc 売却 ゴウカ_Hノーマル 火 17 合成 禁鳥爪x5、炎砲体x2、荒切牙x2 費用 200fc 売却 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 カエン_レーザー 火、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc レイキ_レーザー 氷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc ライデン_レーザー 雷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc カエン_Hレーザー 火、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc ライデン_Hレーザー 雷、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ゴウカ_モルター 火、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヒョウム_モルター 氷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヘキレキ_モルター 雷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ドクガ_ノーマル 毒、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 天使牙x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc スイセン_ノーマル 麻痺、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 鳥神爪x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc ジュバク_ノーマル 対神抗体、単発、直進 5 合成 戦王頭x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc コドク_ノーマル 毒、単発、直進 11 合成 騎士針片x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 フドウ_ノーマル 麻痺、単発、直進 11 合成 鳥神爪x2、仙丹x1、アラガミエキスx3 費用 250fc 売却 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 SS S M L 火 トモシビ カエン ゴウカ ホムラ 氷 ツララ レイキ ヒョウム フブキ 雷 イカヅチ ライデン ヘキレキ ナルカミ 神 カグラ コウテン カムイ クシビ 毒 ― ドクガ コドク ― 麻痺 ― スイセン フドウ ― 対神抗体 ― ジュバク フウサツ ― 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 弾丸:敵の方を向いてから発射される弾 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 レーザー:敵の方を向いてから発射される弾 モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 ショット 貫通 弾丸:拡散弾 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中では即射出可能。 体験版と異なり、射出にOPがいらなくなった。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ Hノーマルは改良で爆発などつけると化ける 初期はホーミング作れないし - 名無しさん 2010-02-15 08 02 13 最初から開始した際にモルター系を使うなら、まずバレット改良で発射角を15°程度にしておくと、扱いやすくなる。弾の大きさに応じて角度の調整をすれば大丈夫 - 名無しさん 2010-06-02 22 39 29 弾丸系の「発射前後の隙が小さい」とか爆発系の「威力が高い」とかって間違ってない? 発射の隙は弾じゃなくて銃種によるし、爆発は他の弾種と威力一緒だし - 名無しさん 2010-08-29 14 37 23 弾丸とレーザーの貫通と非物理の割合ってか比率が欲しい。 - 名無しさん 2010-11-03 22 57 54 アラガミバレット打ちまくれば敵は初期武器でも倒せます - 当たり前のことですが 2012-04-26 17 29 42 やっぱスナイパーでしょ - 内臓破壊 2012-08-11 15 44 45 最初からあるモルター系は改良でいちばん上に弾丸Sつけたらいい感じ - 名無しさん 2013-02-14 12 02 18 内臓の頭に敵の方を向く球を付けるよね~ 部位破壊しずらいけど - 大馬鹿のん 2013-05-09 21 57 22 回復弾に爆発付けた、「味方飛ばし弾」面白すぎる - 大馬鹿のん 2013-05-09 22 01 14 無印に回復弾ないよ - 名無しさん 2013-06-06 16 58 23 名前
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バレット・ド=ランチア 作者 設定:zhongou ( zhongou ) user_id=15854 外観:ずく ( zuku ) user_id=313 [描いてもOK] 種族:人間 性別:女 年齢:14歳 身長:150cmくらい 出身スペーダイン 現在地:スペーダイン 社交界デビューを控えた少女。 母親似で物静かな姉とは正反対の やんちゃで明るい父親譲りの性格。 騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが 代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。 人見知りせず、生意気なところも有るが 心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 関連キャラ グレネー おねーちゃ・・・お姉さま。 ロン 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - キャラ設定あり。 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 外観初登場 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ 『prologue』(image_id=74880)-m_neko/藤居 企画PQ 憑依日記1 (image_id=75390) - dome 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79745) - ずく 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79746) - サトミアキラ 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而 企画PQ:真夏の事 (image_id=81023) - ずく
https://w.atwiki.jp/barrett/pages/591.html
終了した鳥かごの記録です。 勝敗がつくまでは、進行中の鳥かごについて記述するのはご遠慮ください。 ※個別の鳥かごのページは、鳥かごの番号からリンクを生成して作成してください。 (個別の鳥かごログのテンプレです。変更・削除してもらって構いません。『バレットテンプレ』) No.1~6 現行ルールとは仕様が異なります No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 1 空中ブランコの解放者 20.5時 6日 サイ勝利 2 透明な水彩画と夏の音 22.5時 8日 ヒト勝利 3 誘蛾灯に最後の一撃 0.5時 5日 サイ勝利 4 心臓の音、一匹の虫 17.5時 5日 サイ勝利 5 ガリウス帝の料理人 23時 8日 ヒト勝利 6 手袋と獣 21時 5日 サイ勝利 No.7~ 11人、サイ4人、初期レベル1、ブンチャは実レベル以下で報告 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 7 ドラッグス 21時 4日 サイ勝利 8 山猫に誘われた細道で 0時 11日 ヒト勝利 9 転がる月の兎のように 10.5時 5日 サイ勝利 10 文法上の夜間飛行 21.5時 4日 サイ勝利 No.11~ 10人、サイ3人、初期レベル0、ブンチャは0~4を実レベル以外で(低めに?)報告 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 11 彼女に深紅の帽子を 0.5時 8日 サイ勝利 12 今は帰らぬ狼のために 21時 8日 ヒト勝利 13 指先にかかった逃避行 20時 6日 サイ勝利 14 小さなオフィーリア 16.5時 6日 ヒト勝利 15 青き放課後の帝国 18.5時 8日 ヒト勝利 No.16~ 主席に投票不可、主席に要注意人物指定権限、ブンチャは0~3で報告 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 16 時計技術者の悦楽 23.5時 8日 ヒト勝利 17 水をたたえた船 18時 8日 サイ勝利 18 マジックバス 14時 8日 ヒト勝利 19 行動力相対性理論 2時 9日 ヒト勝利 20 バケツの騎士の夢 0.5時 9日 ヒト勝利 21 月夜に履く靴 21.5時 8日 ヒト勝利 主席に投票不可、主席に要注意人物指定権限、ブンチャは0~3で報告、サイの人数は3~4人、朝礼時サイにだけは本当の干渉レベルも報告 No.22~30 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 22 外灯に名を告げよ 12時 6日 サイ勝利 23 インドの奇術クラブ 0時 9日 ヒト勝利 24 皇帝生誕 16.5時 8日 ヒト勝利 25 革命ニルス 22.5時 7日 ヒト勝利 26 ピンカートンの箱舟 23.5時 9日 サイ勝利 フリーダム籠 27 人形舞台ソングブック 1.5時 7日 ヒト勝利 28 白夜の英雄追放 9時 9日 ヒト勝利 29 軽便鉄道と氷菓子 10.5時 6日 ヒト勝利 実験籠 30 吊るされたキル大佐 12.5時 8日 サイ勝利 No.31~40 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 31 マレーグマの密約 10.5時 8日 サイ勝利 バレット暫定最長ログ 32 時計仕掛けの哲学 2.5時 6日 ヒト勝利 33 哀れな王、書架へ 15時 6日 ヒト勝利 34 冷たい騎士の告白 0時 10日 ヒト勝利 最終主席サイ 35 夢博士は猟犬の初速で 0時 9日 ヒト勝利 36 浮世絵サーカス 22時 9日 サイ勝利 37 落日の猫は王国を思う 7.5時 7日 サイ勝利 雑談籠 38 トランペッターの葬列 10時 7日 サイ勝利 議論籠 39 橋の下で、塀の上で 10時 9日 ヒト勝利 40 ブルックリン特命 1.5時 10日 ヒト勝利 No.41~46 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 41 西方から来た祈り 13.5時 6日 ヒト勝利 連続猫捻り籠 42 リトルレッド 21.5時 9日 サイ勝利 43 水域のフィナーレ 12時 10日 ヒト勝利 44 ムクドリの棺と管弦楽 23時 8日 サイ勝利 45 心臓のフィードバック 0.5時 8日 ヒト勝利 46 我に夜空を与えよ 22時 10日 ヒト勝利 実験的な新ルール No.47~49 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 47 構造学的に僕ら 8時 7日 サイ勝利 48 三日月に撃つ詩 14.5時 8日 ヒト勝利 49 金と銀のサマーソルト 8.5時 7日 サイ勝利 新ルール本稼働(第三の耳導入) No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 50 ロビンフッドの牙 23.5時 7日 ヒト勝利 51 蒸気機関の夢 13.5時 6日 ヒト勝利 票調整なし籠 52 幽閉志願 14.5時 7日 サイ勝利 53 紅旗は届かなかった 23時 5日 ヒト勝利 54 今はまだ息を止めて 0.5時 8日 サイ勝利 55 滑走路のリストランテ 18時 6日 ヒト勝利 泣いても笑っても最終稼働!
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823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 02 53 35 ID 8VPq.VjE0 [1/2] l |! _ |l _ ---ヽ  ̄ ‐-、| ! ` > ハ / } r 、 / / / ,! ヽヽ、ヽー-、 // / / / / l t ―-\ \\ / . / l / // / | . !  ̄`ヽ /´ __ __ ./ ! | | ‐- /.. // l. / t---〈 /( __ ー'  ̄ ̄ ` < , /| { 弋tチ// ィ芝ソ/ /l/` ヽ l ./ _ - ''" ̄ `V ムイ/イ | |∧ _/ ' ./ /〃 Y´/_ - ''" V ∥ |/ ! | ∧ 丶}} - イ__ .| .{ _ - ''"  ̄ ./ r ― -- Nl!ニ\ヽ>- イl/!ニニ7' _ _ | !_ - ''" ,/l |ニニr-----三三|| ̄! / ̄!ニニll´ニニニ ∧ " '' 、____ -- ! ! l |ニニ|ニニニニニニニヾ 、 \!ニニ{{ニニニニニ∧、 ヽ ヽ | | , |ニニ|ニニニニニニニY´`Y⌒Y \` <ニ =-` -\ ヽ=' ¨ ! /ニニlニニニニニニ. l∧ `-- l \ ヽ ` <ニニニヽ、 γ、ニニjニニニトニニニ'ニニ`ー-イヾ、 \ ! |ニニ/\|\ ' 、 ._/ ノニ/ニニニ! Vニ!ニニニニニニ}} } lニニ| | ヽ l __ _!ヽ- 、 -- ''ニニニニ l Vニ',ニニニニニニニ∥ニ=+-= ,ニニ, ∧. ', 丶 7´ .! ` ヽニニニニニニニニ| .∧ニ',ニニニニニ∥ 人 /ニノへ| \ ', ! Y ヽニニニニニニニ! ∧ニ 、ニニニニ彳 イ | !¨;! ̄ ヽ ヽ ∧ l { }ニニニニニニ/ ヽ、ニー‐ ''!| || |ニ| 八 /! ∧824 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 02 53 48 ID 8VPq.VjE0 [2/2] 、 /へニニニニ/ .{ニニニニ!| !| !ニ!  ̄ ̄ └ ', / O Vー‐' _/ニニニニ!|、_〃ヾ_ |ニ| \ ' // `ヽ.. / }, | 7//.-.'' . _ マム ∧ ', ,' / | /// ` Y^Y ̄"'' - ,, ∧ / / /ー'-'- _ ! | r' l ー‐’ / / /ニニニニjj ‐ - _! ! ヽ ll . / / /二ニ二ニ〃 lj ~ - ,,__ _,! / / /ニ二ニ二〃 \ニニ>、 / , 二二ニニ二〃_ . / _、ニV r'-―-、' / \二ニ二〃 // ̄ ―---r‐i  ̄ V、 r’‐、 Y / / ` <〃,, 〔 〕 !-' ,, - ''" V / / | / /  ̄ '' --- __ / _ / ,,__ <_ = = / / _ ! / == --- - == ==== /\  ̄  ̄ ∨ . レ / ハ l / / / ヽ ∨ // / / ヽ_! / / / 、 ∨ // / / / // , ヽ ∨ 〃./ / / / ./ / ∧ ∨ Y イ / / / , ∧ ∨825 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/04/28(日) 03 18 22 ID c6o7xENw0かっけぇ826 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 05 38 05 ID FS998DQ20 [2/2]わがままボデー829 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 09 35 27 ID 83hhiw9.0これはいいおっぱいホットパンツですね 660 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/08/11(土) 10 32 48 ID sASk/IGo0 [2/3] ______\丶、___、 l l  ̄─____ \ 丶 \ l l / 丶 `l l / l / , , , l く l\ /´ / / / / \\ \、-─、 ,/´ / / l / / , /l ___、\ \ 丶 /_/ / l l // /l / l l二二二─´ /\/,ゝ_ /´ // / l l /´ / / / l l l \/\/.´. . . . . .\ /´ / l l/ / ,∥ // l / ,、 l \l´丶. ./γ\ \____ / l ll l ∠`゙丶,/ /´ __l l 丶二二「丶. . /丶 `\ノ ̄ `\、 / ,、 l 广l l/毛叭l\/ / ,彳升ソ / / / \ゞ. ´. . . . .\/ _____l / // ,l \l 丶` ̄´`l /__` ̄´ソ / / 丶、,/´ ̄ _─ ̄ `\ l/ / / l 丶 丶 ´ ̄ 冫 ̄ / ,、/l/ ∥ /_─ ̄ l ´ // l\ \ ゝ、 _, / /ソ ´ /。/ ̄ _-──── ̄l ∥ l/l l l /´\´;ソl ´ ̄ //ll=二∥ ││ _-──´ / ,_´____ソ/;;;;;;;;;;;;;\`´\__//ソ;;;リ;;;;;;;;;∥ 丶丶、,/ /l l;;;;;;;;;;;____ソ__ 人ヾソ / ,´l;;;;;;;;;;;;;;;∥ _-──、丶 `\、 ____/l`l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ll l l l l;;;;;;;;;;;;;;;∥ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 丶 `丶_=三、。 ゚l≡l l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、l l丶、l__;;;;;∥;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾl l。 \≡≡ l=l l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ\_, ┴、丶リ_;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 丶、 \≡\ l≡l l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,´ ̄Τ ヾ,、 \  ̄,´二二丶;;;;;丶_\ \≡l  ̄ l l;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,´;丶丶丶=´l`丶、 ´\  ̄丶、;;;;;;;;;`\、  ̄ l l;;;;;;;;;リ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,、;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;丶丶_/丶 \ ヽ ,`ヽ、__ l丶 ,、 l /,l;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`─´;;;;;;;\ `\ l ∥;;;;;l ` l \ / l_ _l 丶_丿;;;/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l丶;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ `ll ∥;;;;;;;;l\、 l \ /__  ̄ ̄ l /;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∥ l ∥;;;;;;;;l 丶 l 丶 丶 l l\_、 ,ヾ´ヾ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 丶;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∥ l ∥;;;;;;;;l /;;;;丶 \ ∠、 l /l \ \/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \;`丶;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∥ 人 ∥;;;;;;/ /;;;;;;;;;;\。 \ ∠ l 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18 41 07 ID RvDfKth20新キャラのアストラルヒートでけたよー /|,_ \\\ /  ̄`ゝ (⌒\ ノ 从ノハヾゝ \ ヽヽヽリ ・ω・|/ (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .|∧_∧OKOK。 /\丿 | ( ) バレットマテ!ときに落ち着けって! (___へ_ノ ゝ__ノ 198 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 15 23 22 ID B5tAASgw0 ┌─__ __─┐ | TT──T──TT | | ̄ ̄─-LL__|_○_LL_──┤ |___/ | | \___| | | | | | | | | | | | | | ├ ´ | | | | | └─────‐┘ └──────┘ ┏┓ ┏┓ ┏┏━┓┏━┓┏┓┏┳┓┏┓┏━┛┗━┓ ┃┃ ┏┓ ┃┃○┃┗━┛┃┃┃┃┃┃┃┗━┓┏━┛ ┃┗━┓┃┃ ┃┗━┛ ┃┃┗┻┛┃┃┏┓┃┃┏┓┏┳┳┓┃┏━┛┃┃ ┃┃ ┏┛┃ ┃┃┃┃┃┃┃┃┗┻┫┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏━┛┏┛ ┏━┛┃┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗━━┛199 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 16 06 40 ID iNIQJ.Lo0バレットさん何してはるんすか200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 16 29 45 ID WV6r8QwY0セクセィ?・ 432 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 03 07 22 ID GehTb/Og0 [1/2]バレットさんがニセモノ捕まされて叫んでるAAください!妹が病気なんです!433 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 10 54 38 ID Nyu9jaNg0はい _ _ ,,,,,, ,,,,, _ __ /;;;;;ィ;;;;;;--;;;;;;;;─;;;;-;;;;;、;;;ヽ {;;;;;;;;;;;;`ー;;;;;;;--;;;;;;─;;;;;;';;;;;;;;;} 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';〈 | ` ー'''- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;─''' ' ヽ |  ̄ ̄ !i | | | | | / \ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ __,| / _ | _ \ _, r-''" | _ \ / /イ |l" ヽ \ _, r'"~ ,r─| `-、`_-、_ ヽ / /,イ | ゝ / | \ /"/ / | 、--`t_j、_ j l l イ_ .`"/ | | \ / | ヽ ヽ | ー──‐' '`T Lノヽ  ̄ |_n/ \ // | \ V| / \ /;;;;;| } / / .| ~|,,,,, / / | i ) 、 ノ;;;;;;;}-' / ̄ ̄ / .| /;;;;;;;;;;;; ヽ、 ./ _,,,,,,,,,,/;;;;;;;;;;;| \ _r─" / / | ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, '''' ̄  ̄ ___ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;} `} ''" / / | `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -──  ̄ ̄ |;;;;;;;;;;;;;;} | / // | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;;;;ヽ__ ノ;;;;;;;;;;;;;/ .| . / / | -、 \;;;;;;;;;;;;;;;___ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;ー- ";;;;;;;;;;;;;/ \ ./ \  ̄ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ / | / . \  ̄ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ~ / | / ... 8  ̄`ー;;;;;;;;;;;;;;ノー' ο' | 434 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 13 40 09 ID YcOnrCjI0 432どんなAAだよw435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 14 12 23 ID GehTb/Og0 [2/2] 433バレットなのにバレットじゃない!ふしぎ! 33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 28 45 ID Ft.uWffM0 |\ /| |/  ̄ ̄ ̄ \| / _,, ,,_ \ / ¬≡¬ \. やってらんねーニャス W | (__人__) | W 弋辷夊、 ` ⌒´ , 攵丞タ / \34 名前:名無しさん[sage 大型AAムズい] 投稿日:2012/11/27(火) 00 50 49 ID oc1NJkfM0 [1/2] 〈i ,...--'v一ー-....,,/ / < ‐ー─┘ ヽ、 \ 新しい顔だ!--....,, _ ヽ一ー' ,- _//、`l ヽ广 '' ゙̄〈工l∟,,,,___^-''|\...ll,,JJ/ ィラ刈iヾヽ く __-‐’ !llli彳l, .`l心ノ火 ヌヽ ^´ ー ヘ〉 、ゝ ⌒`ー__ul公i心-'''廾木l父l//‐_ にフ ‐\ ` ズェァァァァァァァアァ!! 'llllllllll彡 ,ll聿辷夕ィノ /^-‐゙/コノ `ヘ 三三三( ◇)  ̄^ ^'llllllllll聿ノン./∟-''´ソli ノllll彡ン'冫 t/1/从ニ|| 〈 i i ii ノ´下-'´ li .r il 聿圭心ゝ々 ..,. il; i il _..-- /〕冖1^ │| /│聿llll圭辷ニニ心l_ iii i il聿ll心r!'^个‐卅ュ ! ル´ _,/'' 丿人^゙llllll圭聿li癶彳 i ili i il聿圭廴 ゙‐゙ヘ爻laーr一''''_..‐' _ノ 〈llll聿1γ ヽ i ili i illlllllll聿 、 _ノ !l//ン心聿γ^~' ''勺聿-,, ゙ー、 i ili i illlllllll聿聿ニ-´`く彡上夕ユ ^''-二ー 、 _..-ー-.. __iニ二--- -''ヤ 、 ^7,'^./ `''‐/ン _,-' -、,)-、_,,,,,,,,....,,._ ̄'┘ン-ュa上laal廴 ┌ヽ---'´ ー ~''´''''~ ̄ ⌒){ニニ〉lllllllll聿广 ゛─''ー' ¬~、)^ / ゛  ̄~~~フ35 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 02 14 ID oc1NJkfM0 [2/2] |\ /| |/  ̄ ̄ ̄ \| シエェイシップゥ!!! シエェイシップゥ!!! / /\ \ シエェイシップゥ!!! シエェイシップゥ!!! / / \ \. シエェイシップゥ!!! シエェイシップゥ!!! W | \ / | W ズェァ…弋辷夊、 \/ , 攵丞タ シエェイシップゥ!!!!!!!!!!!! / \36 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 05 26 ID prr9q2Zg0くっそ
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/304.html
汎用バレット
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/129.html
ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ