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注意(利用者向け)-特に初心者へ 掲載しているサイクルは構成例の一部であり、コレが最強!というサイクルは存在しません。 これらはあくまでも参考程度に考えること。 様々なサイクルを試行錯誤し、自分に合ったモノを作っていってくだしあ。 注意(編集者向け)-サンプルサイクルを投稿してくれる神へ。 ここはあなたのオナニー会場ではありません。 その投稿内容が、記載する価値があるのか?参考になるのか?他とかぶってないか?もう一度確認してください。 既に似ているサイクルが掲載されているようなら、既存のサイクル項目に追加情報として書き足す方がいいかもです。 低レアリティ汎用火サイクル ユニット(21) ヘルハウンド x3 / リザードマン x3 / 不死鳥 フェニックス x2 / 悪魔 ベリアル x3 / 破壊神 バルログ x2 / 聖戦士 アーサー x3 / 覇王 ユーサー x3 / 炎の竜 ザファエル x2 魔法カード(9) ハオマの神酒 x3 / 命の雫 x3 / 徴集 x3 魔法陣カード(4) 魔法のカーテン x4 武装カード(6) 贖罪の剣 アロンダイト x3 / ドワーフの斧 x3 地形カード(4) 火の雨 x4 黄色以下のカードで構成した火サイクル、比較的早い段階で作成可能。 バルログは初手になかった場合、ザファエルで破壊→命の雫でリサイクル可能(ただし相手が回復するのでデメリットが無くなるわけではない) ヘルハウンドやベリアルでサイクルを削り、命の雫で拾うことも可能。 また、アーサーとベリアルは地形か斧を使うと2900になるのでライトニングが怖くない。 リザードマンを変身させて高い攻撃力を生み出すことも可能。 ユーサーを出せば相手のユニットを火の雨で破壊することもできる。 徴集はバルログプレゼント対策、邪魔な傭兵は火の雨で焼き払おう。 強化案としては以下のとおり。 OUT)炎の竜 ザファエル2 徴収3 命の雫3 魔法のカーテン4 IN)ライトニング3 チェンジリング3 天使のささやき3 旅人の秘剣3 バルログプレゼントを搭載し防御手段を汎用性の高く、プレゼント対策になる秘剣に変更。 プレゼント搭載によりザファエルの利用価値が減るため抜き、ライトニングを入れることで相手の高攻撃力ユニットを倒す手段を追加した。 紫を使用しないので強化をしてもサイクル内のレアリティは低い(ライトニングは赤の中でもレアだが) 低レアリティ妖精サイクル ユニット(24) エルフの弓手 x3 / デュラハン x3 / ハーピー x3 / バース・オブ・ホムンクルス x3 / 光の妖精 x3 / 妖精 エアリエル x2 / 森のエルフ x4 / インソレント・リリィー x3 魔法カード(7) 徴集 x2 / 破砕の雷 x3 / 突撃令 x2 魔法陣カード(4) 魔法のカーテン x4 武装カード(3) 贖罪の剣 アロンダイト x3 地形カード(2) フラッシュ x2 黄色以下のカードで構成した妖精サイクル、比較的早い段階で作成可能。 FFが無いためアロンダイトにより後衛の弓手、森のエルフが腐る可能性がある。 魔力の箱で移動させるのもいいが、妖精の水増しを兼ねてエアリアルを選択。 どうしても怖いバルログプレゼントは徴集で対策するが、破壊手段がないのが辛い。 地形による爆発力がないため、地形破壊用に破砕とフラッシュを選択。 特にフラッシュは光の妖精の強化とダメージ軽減の効果も合わせている、無理やり表にされたバスホムも戦闘要員に早変わり。 強化案としては以下のとおり。 OUT)妖精エアリエル2 徴集2 魔法のカーテン4 破砕の雷3 突撃令2 フラッシュ3 IN)風の聖霊シルフ3 心奪われし妖精3 パワー2 旅人の秘剣4 真実の鏡2 フォースフィールド3 ライトニング2 何はともあれ防御手段をプレゼント対策を兼ねて秘剣に変更(もちろん、カーテンのほうが優れている面もあるが) 地形対策をシルフにすることで地形勝負に一気に強くなった。 また、FFを入れたためエアリアルの必要性が薄れたので抜き、突撃令を汎用性に優れた鏡に変更。 対妖精用にパワーを選択した。 この他にも即位のアーサー王+エルフの修道者のコンボを混ぜると汎用性は大きく向上する。 低レアリティロックサイクル ユニット(19) アクア・スライム x4 / エンジェル x1 / ヘルハウンド x4 / 不死鳥 フェニックス x2 / 悪魔 ベリアル x4 / 死を司る神 デス x2 / 覇王 ユーサー x2 魔法カード(11) ピットフォール x2 / 偽報 x2 / 天使のざわめき x1 / 徴集 x4 / 突撃令 x2 魔法陣カード(6) ラグナロック x4 / 魔法のカーテン x2 武装カード(0) 地形カード(4) 火の雨 x4 こちらも同じく黄色以下レアリティで構成したサイクルデスとロックを合わせたサイクル どのカードも入手難度が低く、初期サイクルにも入ってる事が多いカードを使ってます。 ひたすら防御し、相手の手札+山札をどんどん削り、墓地にカードを貯めて、トドメはデスを使って戦います。 ラグナで弱ったカードを火の雨で押し流したり、デスによるカウンターが有効になってきます。 上手く闘えると相手からまったくダメージを通さずあらゆる行動を止める事が出来ます。 ただ常に防御手段を確保したり、ラグナロックによる全体の動きを把握や小さなMissが即死に繋がるので、 若干操作が初心者向けでは無い所もありますが…こんなのもありますよ程度に見てもらえると嬉しいです。 ※戦いが長引く事や後半になるにつれて処理が重くなる事もあって対人で使う場合は注意して下さい。 強化案としては以下のとおり。 OUT)エンジェル1 ピットフォール2 天使のざわめき1 魔法のカーテン2 アクアスライム1 火の雨1 ヘルハウンド1 IN)旅人の秘剣4 ドラグーン1 チェンジリング2 岩の砦2 より防御を確実にし、徴集と偽報による戦士族増殖を利用したドラグーンを入れてみました。 形によってはもっとサイクルデスを強くしたり ラグナの弱体を利用したエルフの修道者とのコンボ 火地形を利用して攻撃要素を組み込む等 考え方次第で色々な方向へ展開していけるサイクルだと思います。 初級から中級へのステップ利用やいつもと違ったサイクルがやってみたい方へお勧めのサイクルです。 (こちらのコーナーには初めての投稿なのでツッコミや不適切な発言があれば訂正お願いしますby投稿者) 低レアリティ 武装サイクル ユニット(16) 女戦士 ルーラ x3 / ヴァルキリー x3 / フォールン・エンジェル x4 / ドワーフの刀鍛冶 x3 / サイクロプス x3 魔法カード(7) 突撃令 x2 / 命の雫 x2 / ハオマの神酒 x3 魔法陣カード(0) 武装カード(10) 贖罪の剣 アロンダイト x2 / ドワーフの斧 x4 / エインヘリャルの剣 x4 地形カード(7) 砂塵 x3 / フラッシュ x4 光属性と地属性の両方を併せ持ち、武装による高い攻撃力を保ちながら優位に立とうというサイクル。 ヴァルキリーの効果で呼べるエインヘリャルの剣を装備、 刀鍛冶で攻撃力を強化することでルーラ、F・エンジェルを2900に またサイクロプスに武装を付けると後ろにその武装が戻るので、ドワーフの斧と合わせて地属性にシフトすることもできる。 砂塵があるのでシルフに強く、アロンダイトもヴァルキリー、F・エンジェル(霊光武装)につけることによって腐りにくい。 強化案 OUT)女剣士ルーラ*3 サイクロプス*3 突撃令*2 フォールンエンジェル*1 フラッシュ*4 IN)ソードマスター(強化)*3 真実の鏡*2~3 旅人の秘剣*3~4 光の滝*4 など 対人戦では攻撃力が低く心もとないルーラを抜く、サイクロプスはソードマスターを追加することでお払い箱に。 突撃令の代わりに汎用性が異常に高い真実の鏡を追加。 真実の鏡の主な使い方は、光の滝の再起動、ヴァルキリーで出した剣を即発動。 カウンターステップで伏せてある刀鍛冶の表表示化による武装ユニットの強化。 前衛の伏せカードを起こす。アロンダイトをFFで対抗された時の対応発動用。である。 また必須カードである旅人の秘剣を追加。より攻撃的するためにフラッシュを光の滝に。 ライトニングが入っていないが、基本こちらは3000以上で戦うことになるのでこちらから使うことはないと判断。 また強化後はユニットが少なくなるが、ひとつのユニットを光の滝でフォローしていく戦闘方法になるので問題はない。 このほかにも戦士サイクルとして作り変えやすいので、戦士を中心とした構成に変えてもいいかとおもわれる。 低レアリティ 再生サイクル ユニット(20) ケルベロス x4 / デュラハン x3 / ヘルハウンド x3 / ヴァルキリー x3 / 女戦士 ルーラ x3 / 悪魔 ベリアル x4 魔法カード(6) ハオマの神酒 x3 / 命の雫 x3 魔法陣カード(0) 武装カード(7) エインヘリャルの剣 x4 / 贖罪の剣 アロンダイト x3 地形カード(7) 死霊の歌 x4 / 火の雨 x3 死霊の歌+ケルベロスのコンボを基本に、ヘルハウンド+ベリアルによるサイクルデスも含まれている。 ルーラ+エインヘリャルの剣のおかげで、ケルベロスの強化+ルーラの強化を容易に行える。 アロンダイトもヴァルキリー、ケルベロスに付けれるので腐りづらい。 死霊の歌だけでなく火の雨も入れて地形合戦に遅れをとりにくくしてある。 しかしあくまでメインは死霊の歌なので、火の雨は相手の地形を破壊するためにあると割り切ってもよい。 強化案 OUT)女剣士ルーラ*3 ヴァルキリー*3 ヘルハウンド*3 エインヘリャルの剣*4 火の雨*3 IN)魔術師マーリン*4 心奪われし妖精*1~2 ゼウスの審判*1~2 ライトニング*1~2 旅人の秘剣*4 黒の契約*3 など 完全に闇再生に変えるパターン。黒の契約のおかげで再生カードも増え、死霊の歌による強化がしやすくなった。 マーリンのおかげで攻勢に出やすいが、闇オンリーのため偽報ロック、徴集などが苦手。 ゼウスの審判は必須といってもよい。また、ウリエル、地形消滅をどう対応するかが問題となってくる。 ほかにもサマエル+ヘッドレスで、ヘッドレスを強化するサイクルなども面白い。 再生サイクルはサマエルのおかげで色々なユニットを組み込める可能性がある。 自分流の再生サイクルを是非頑張って作ってみて欲しい。 対セイム ホムンクルス鑑定用サイクル(ホムンクルス一枚ver) ユニット(7) 時の魔法使い x2 / 雷神 トール x4 / ホムンクルス x1 魔法カード(10) 旅人の秘剣 x2 / 破砕の雷 x4 / ゼウスの神判 x4 魔法陣カード(8) 魔法のカーテン x4 / 真実の鏡 x4 武装カード(8) エインヘリャルの剣 x4 / フォース・フィールド x4 地形カード(8) フラッシュ x4 / 光の滝 x4 時の魔法使いの効果を使ったとき、ホムンクルス(a)が場にあればホムンクルス(a)が進化します。 (ホムンクルスから進化しない場合もあります。) 戦闘後は元のホムンクルスに戻るのでオプションでカードIDを表示させて選別して下さい。 バース・オブ・ホムンクルスからは、 テキストに○○○のプレイヤーのドローフェイズに成長するがなければそれ以上進化しません。 大半はバース・オブ・ホムンクルスで進化が止まるので、 ホムンクルスと時の魔法使いが揃っているときはエンジェル以上に進化するかどうかを鑑定してしょう。 ホムンクルスと時の魔法使いまたは雷神トールが手札にない場合は引き直して下さい。 基本的に雷神トールの効果を使いホムンクルスと時の魔法使いを手札に揃え、場に出し鑑定です。 (ホムンクルスは破壊を防ぐために後衛) 名前 コメント
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第一回大会 第一回大会告知用ポスター 許可されているのはブログでの掲載のみなので、ここには掲載しない。 model みいこ様 photo knob様 ご協力していただき、どうもありがとうございました! 主催者 ルガール 開催日時 平成二十三年七月二日21 00 出場者(敬称略) ルガール(本大会の考案者にして 本大会の運営サイト の作成者) 駿河元(本wikiの管理人) デスコック(今回のポスターを製作し、ニコニコ生放送も企画した人物) エビマヨ(当日は欠席) カテキン へっぽこ ますくん ドリュー 出戻りベガ 主 モコッチ Katsuml チャム ヤシャ ザウルス kanon オモロイド マコト Senkou ベーコンレタス Osyou ブルーハワイ ナッシュ あか たらば 総勢25名 Best4 優勝者 オモロイド(バルログ) 準優勝 ますくん(ヴァイパー) 三位 ベーコンレタス(ブランカ) 四位 ブルーハワイ(ガイ) じいさんwiki編集乙です -- heppoko (2011-07-02 23 03 55) あいよ。 -- 爺 (2011-07-02 23 11 01) wikiの管理作業お疲れさまでした! -- Senkou (2011-07-02 23 12 22) べ・・・別に乙コメもらったって嬉しくなんかないんだから!! -- 爺 (2011-07-02 23 14 11) 名前 コメント
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 バイソン&バルログ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 ベガ&ジュリ ラスボス 対 豪鬼 エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト へし折る! これより任務を遂行する 登場 危険分子は排除する 登場(公式タッグ) 終わりだ ファーストアタック 被ファーストアタック リバーサル アピール 休憩か? 勝利 実力の差は明白だな 想定通りだ 敗北 (吹き飛びダウン)ぐうおわああ··· (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ! ! ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(瀕死時+公式パートナー) !(悪orボス対応 ※注) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ! (公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) ! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック ! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 ほう? 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 切り札を使うぞ (公式)遅れをとるなよ! (後衛時) 援護する! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) こんなはずでは··· (後衛時) データにない力だ···! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ 任務完了 スーパーアーツフィニッシュ ?今何かいたか? クロスアーツフィニッシュ 悪くない クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ ここまでデータ通りとは コンティニュー データはそろった ライバルバトル 対 バイソン&バルログ 戦闘前デモ キャラ ボイス レイヴン いいか今はできるだけ隠密に行動しなければならんわかるな? 吉光 合点承知(ことの次第は明々白々 念を押す必要もなし) レイヴン では俺が陽動に… 吉光 一旦停止(そこの者ども 待てい) 美醜の双撃タッグ エ" 吉光 覚g(お命頂戴!)…ア痛ッ 美醜の双撃タッグ エ"? レイヴン 真正面から行ってどうする! 吉光 真向勝負(武人は正々堂々と…) レイヴン 武人なら最後まで人の話を聞け!そもそもお前は忍びだろうが!いったい誰のせいでこうなったと思っている!?無視をするな!こっちを見ろ! バイソン なんだこのバカどもは? バルログ ……醜い 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 任務だ、悪く思うな ノーマルフィニッシュ 次の任務へ移行する スーパーコンボフィニッシュ 呆れる弱さだ クロスアーツフィニッシュ 連携がまったく取れていないな 中ボス 対 ベガ&ジュリ 条件 ボイス 開幕の掛け合い 無駄口を叩く暇があるのか? ノーマルフィニッシュ さぁ、箱について教えてもらうぞ スーパーアーツフィニッシュ シャドルーもこの程度か クロスアーツフィニッシュ こいつらの処分は 俺に任せてもらおう ラスボス 対 豪鬼 条件 ボイス 開幕 データに存在しない...何者だ貴様! ノーマルフィニッシュ 戦闘データ転送開始 スーパーアーツフィニッシュ お前は危険だ...排除する クロスアーツフィニッシュ 二人がかりでここまで苦戦するとは... エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ この男がリュウ…伝説のストリートファイターか… 考 ケン お遊びにしては桁外れの技、そしてパワーだ本業はこちらということか? 考 春麗 その蹴り…まるで千本もの槍のようだしかし、俺のウインドクロスの敵ではない 考 キャミィ コマンドとエージェント…技に優れるのがどちらか、これで明白だな 考 ガイル しゃがんだ姿勢に激烈な破壊力が潜んでいる軍人にしてはずいぶん破天荒なスタイルだ 考 アベル 制御できない力に翻弄されているようだな動きに無駄が多すぎる 考 ダルシム 火遁、変形、瞬間移動…凄まじい技を使うが勝てなければ、ただの大道芸に過ぎん 考 サガット 構えには一分の隙も無く、技量も練達の域だしかし負けた…その意味は? 考 ザンギエフ 一見過剰だが、その実ムダのない筋組織…レッドサイクロンの名は伊達ではないな 考 ルーファス 倒されても喋り止まないどころか、逆に勢いが増している…恐るべき饒舌ぶりだ 考 いぶき なるほど、忍術の基礎は分かっているようだが…威力と精度はまだまだ足りんな 考 ロレント 理想国家?そんなことを本気で夢想するのは英雄か、もしくは愚か者だけだ 考 ポイズン ムム…脳の奥を甘く痺れさせる香り…貴様いったい何を?まさか…媚薬!? 考 ヒューゴー これだけの巨体…動きのクセさえ読み取れば一気にかく乱し、撃破するのはたやすい 考 バイソン 強さは認めるが、破壊衝動と快楽原則のみで生きている…まさにケダモノだな 嘆 バルログ 任務のため己を殺し耐え忍ぶ、それが忍だただ己のためだけに生きる忍など、論外! 考 ベガ 本部に報告…たった今ベガを撃破した…それにしても、奴は本当に人間なのか? 考 ジュリ 妖艶にして残忍、まさしく毒蜘蛛並の者ならば一撃でやられていただろう… 考 豪鬼 まったく、規格外のデータだ…デビル因子との関連性を調査せねば 考 オーガ これが「オーガ」か 途轍もない怪物だな各国の諜報機関が目の色を変えるわけだ… 考 平八 お前達がいなければ、俺ももう少しマシな人生を送れた気がするんだがな 嘆 クマ このまま森に返してやってもいいが三島平八と一緒にいる方が幸せなのだろうな 考 一八 何故かな?休暇をとろうとすると必ずお前達が騒ぎ出す 嘆 ニーナ 人を始末するだけなら、難しくない重要なのはいかに跡を残さず遂行するかだ 考 仁 戦争を起こしただけではまだ飽き足らんのかこれ以上、いったい何を求める? 考 シャオユウ 子供だからといって甘く見ると思うな任務遂行の邪魔となれば排除するまでだ 考 吉光 刀で飛ぶわ跳ねるわ、挙句はハラキリか!?お前のそれは忍術でも何でもない! 説 レイヴン 俺の写し身を送り込んでくるとは…状況は思った以上に錯綜しているらしいな 嘆 飛鳥 「AKAAN」と言われても手加減はできん自らの若さ、未熟さを思い知るんだな 考 リリ 何一つ不自由しない身の上だろう?なぜあえて戦いの場に身を投じる? 考 ファラン 覚えておくがいい若さ故の傲慢が許されるのは勝った時だけだ 考 スティーブ フリッカー使いらしいが…忍の動きにはついて来られなかったようだ 考 ポール 宇宙一の格闘家か…ここまでいくとそれはそれで一つの価値だな 考 ロウ 大会に参加し敗北…中華飯店を経営し失敗…お前の人生に計画性という文字はないのか? 考 ジュリア 高度な知性と類まれな運動能力…勧誘候補として本部に連絡しておくべきか? 考 ボブ 巨体とスピードを両立させたとはな…ただ、確実に将来膝に来る …注意しておけ 考 キング 本部に告ぐ!マスクの解除方法が分からないエンジンカッターを用意しておいてくれ 考 マードック 使命をともなわぬ力は単なる暴力に過ぎないそれはやがて、お前の枷となるだろう 考 コール 派手に暴れたものだな、コール・マグラスニューマレイから何しに来たんだ? 考 トロ 猫め!たとえ真っ白でつぶらな瞳をしているとしても、俺は負けん!負けんぞっ! 説 クロ 黒猫め!その魔眼で俺の心を射抜く気か?く、くく…負…負けんぞっ! 説 メガマン 絶妙に希薄な存在感と周囲に溶け込む佇まい貴様、もしや特A級のエージェントか!? 考 パックマン 上部の球状生命体が植物性の本体に寄生しているらしい だが何故だ?何故笑っている? 考 さくら 若さを最大効率でパワーに変換しているひたむきさも時には武器になるということか 考 ブランカ その姿こそ異形の獣と恐れられるとしてもお前には果てしない自由がある…俺と違って 考 ガイ ともに忍びの世界に生きる者、楽ではない…しかし、何だ お前は随分と自由そうだな 考 コーディー 手錠か…それはまさに束縛の象徴だが何故かな、お前は俺よりも自由に見える 考 エレナ 木々と対話する、か… 暢気なものだ悪いが子供の妄想に付き合っている暇はない 考 ダッドリー 気品と礼節、ともに高い次元にあるが…勝てなければそれも弱者たる証に過ぎない 考 ラース 元鉄拳衆の将校にしては、だらしがないな資格なきリーダーの治める集団は悲劇だ 嘆 アリサ 多目的兵器運用ヒューマノイドか…見た目とは裏腹に重兵装だな 考 レイ レイ・ウーロン…その五行拳に敵う者なしと聞くが、噂はあくまで噂だったということか 考 クリスティ エディ・ゴルドを探している?悪いが今は任務中だ 他を当たってくれ 考 ブライアン レプリカントは短命と聞いているが…お前はどうやら別格のようだ 考 ジャックX フン、JACKシリーズか…相変わらず厄介なオモチャだ 考 AC乱入戦用 AC中ボス用 AC真ボス用 指定台詞・1 指定台詞・2 指定台詞・3 レイヴン:エージェント 弱点:ネコ(可愛いから) -- (名無しさん) 2012-06-20 17 15 11 レイヴンさん猫好きだったんか… -- (名無しさん) 2013-01-03 06 07 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィールド系ボス フェニ メテオ、アルカの袋、属性強化スク、ディケイ、シャックル、ポルート AG アルカ、属性強化スク、DIG、CB、ディバイン、ゲイル、AGR、タイタンベルト DK 属性強化スク、ディケイ GAQ 属性強化スク、ディケイ、ゲイル、シャックル カーツ 属性強化スク、CB バフォ 属性強化スク ベレス 属性強化スク、DIG、ポルート、ベレス靴 IQ 属性強化スク、DIG、ポルート、CB、メテオ、アルカ、ブラックWizAmu ID 属性強化スク、DIG、ポルート、CB、メテオ、アルカ ドレ 属性強化スク デーモン 属性強化スク、アルカ アヌビス アルカ、属性強化スク、DIG、パンドラ箱、アヌビスR ホルス アルカ、属性強化スク、DIG、パンドラ箱、ホルスR 堕落 四つ星、五つ星、六つ星、七つ星、パンドラ箱 バルログ 四つ星、五つ星、六つ星、七つ星、DIG、CB ヤヒ 四つ星、五つ星、六つ星、七つ星、DIG、CB 闇の傲慢ボス 闇の防具をドロップします。 闇の ゼニス クイーン 闇のヘルム 闇の シアー 闇のベルト 闇の バンパイア 闇の帽子 闇の ゾンビ ロード 闇のアミュレット 闇の クーガー 闇のイアリング 闇の マミーロード 闇の鎧 闇の アイリス 闇の靴 闇の ナイトバルド 闇の篭手 闇の リッチ 闇の指輪 闇の グリムリーパー 闇の文様 その他はオリマップを参考に探してみて下さい。
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悪魔系のモンスター 目次 -目次 悪魔系のモンスターまほうつかい属 よろいのきし属 まじゅつし属 メドーサボール属 グレムリン属 くびかりぞく属 リザードフライ属 じごくのつかい属 シルバーデビル属 サイクロプス属 アークデーモン属 エビルマージ属 ドルイド属 さつじんき属 ベビーサタン属 トロル属 サタンパピー属 まじょ属 カンダタ属 メソコボルト属 まほうつかい属 まほうつかい? まどうし? だいまどう? よろいのきし属 よろいのきし あくまのきし しにがみのきし まじゅつし属 まじゅつし? きとうし? ようじゅつし? メドーサボール属 メドーサボール? ゴーゴンヘッド? グレムリン属 グレムリン? ベビル? くびかりぞく属 くびかりぞく? バーサーカー? リザードフライ属 リザードフライ? ドラゴンフライ? じごくのつかい属 じごくのつかい? あくましんかん? シルバーデビル属 シルバーデビル? デビルロード? バズズ? サイクロプス属 サイクロプス? ギガンテス? アトラス? アークデーモン属 アークデーモン? ベリアル? エビルマージ属 エビルマージ? アークマージ? デビルウィザード? ドルイド属 ドルイド? げんじゅつし? きめんどうし? さつじんき属 さつじんき? エリミネーター? デスストーカー? ベビーサタン属 ベビーサタン? ミニデーモン? トロル属 トロル? ボストロール? トロルキング? ダークトロル? サタンパピー属 サタンパピー? バルログ? まじょ属 まじょ? まほうおばば? カンダタ属 カンダタ? カンダタこぶん? メソコボルト属 メソコボルト オコボルト ヨロコボルト ゲキオコボルト
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<暴走族> チンピラ 石川政雄 片桐拳 瀧谷源治 芹澤多摩雄 牧瀬隆史 伊崎瞬 辰川時生 難波武志 九頭神竜男 坊屋春道 九能龍信 阪東秀人 花木九里虎 木津京介 美藤竜也 漆原凌 林田恵 月島花 安田泰男 美藤真喜雄 瀧谷源治・狂暴 坊屋春道・修羅 マ・ドンソク 蛭子幸一 <兄弟会> ジェットガイ 地回り 刀傷の男 包皮 風雷虎 大天二 太子 琛哥 陳浩南 非州虎 山鶏 大飛 烏鴉 立花正仁 牧師 雷霆 雷洛 阿豪 靚坤 蒋天生 金毛虎 マーク <W連盟> ボクサー 力士 レスラー ケイン ジェフ・ハーディー レイ・ミステリオ スコット・スタイナー ザ・グレート・カリ ブロック・レスナー ストーン・コールド ロマン・レインズ ジョン・シナ ゴールドバーグ バティスタ ザ・ロック ジ・アンダーテイカー ビッグ・ショー ランディ・オートン ショーン・マイケルズ ミスター・マクマホン トリプルH ブラックウィドウ T-800 <群英社> 優等生 DIO 桜木花道 越前リョーマ 冴羽獠 桑原和真 空条承太郎 浦飯幽助 工藤新一 武藤遊戯 怪盗キッド 戸愚呂弟 飛影 海馬瀬人 煙鬼 黒崎一護 桔梗 初音ミク アルフォンス・エルリック <精武団> 武術の徒 藤原拓海 高橋涼介 須藤京一 ケロロ軍曹 ケン リュウ ケンシロウ 桐生一馬 真島吾朗 ブルック エドモンド本田 バルログ ベガ サモ・ハン・キンポー リュウ・ハヤブサ 孫悟空 ボア・ハンコック ロロノア・ゾロ
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キャラ別詐欺飛び可否一覧 グループ グループ サブグループ キャラ 4Fグループ 4F詐欺可 ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、ディージェイ、ダッドリー、アドン、ガイ、ヤン 5F詐欺可 春麗、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、さくら、ローズ、元、剛拳、セス、ホーク、いぶき、まこと、コーディ、ユン EX必殺技以外4F詐欺可 アベル、ザンギエフ、剛拳、ホーク、ジュリ UC以外5F詐欺可 本田、フォルテ、キャミィ(起き上がり1F遅い)、フェイロン、ダッドリー(4F)、ハカン SC以外5F詐欺可 元 3Fグループ 詐欺飛び不可 リュウ、ケン、豪鬼、殺意リュウ、鬼 キャラ別詳細 キャラ 最速発生技 発生 備考 リュウ 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 ケン 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 春麗 EXスピバ 6F 詐欺飛び簡単 E・本田 EX頭突き 8F ウルコン2が2F投げのため4F詐欺は不可。ただし5F詐欺以降なら可能 ブランカ EXバチカ 4F 起き上がりが1F遅いため面倒。背が低いため当たり判定小さめ ザンギエフ ラリアット 4F EXスクリュー、ウルコン1,2が結構面倒か ガイル サマーソルトキック 4F ダルシム ヨガインフェルノ 5F ゲージなければ詐欺飛び可能だがテレポで逃げられる バイソン 小ヘッド 8F ウルコン2 バルログ EXテラー 4F サガット アパカ 5F 起き上がりが1F遅いので4F詐欺は不可 ベガ EXニー 13F 基本起き攻めは拒否してくる。EXニーセビキャンバクステは稀 C・ヴァイパー 大サンダー 7F ルーファス 大蛇突 6F フォルテ このキャラには詐欺飛びしてもろくなことがないので控える アベル なし ただしEXトルネードが5F発生無敵投げ 豪鬼 豪昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 さくら 小咲桜拳 6F 簡単 ダン 晃龍拳 4F 簡単 ローズ ソウルスルー 6F 元 EX逆瀧 7F 4F詐欺を投げ返せるレバーニュートラル投げと5F詐欺を投げ返せる蛇咬叭を搭載 キャミィ EXキャノンスパイク 5F ウルコン2は当身。起き上がりが1F遅いので4F詐欺は不可 フェイロン EX熾炎脚 5F ウルコン2は当身。詐欺飛びをEX烈空で逃げる 剛拳 EX竜巻旋風脚 7F ただし当身あり セス EX昇龍拳 5F ただしテレポあり ディージェイ EXジャックナイフ 4F T・ホーク EXトマホーク 5F ただしEXタイフーンあり。ウルコン2は発生4F ダッドリー EXジェッパ 4F 当身あり いぶき EX風斬り 5F ウルコン1? まこと 吹上 8F EX唐草が5Fアーマー アドン ライジング 4F コーディー EXクリミナル、大ラフィアン 7F 詐欺飛びし放題 ガイ EX旋風脚 4F ウルコン2は発生2F? ハカン いろいろ死にそう ジュリ EXくるくる 7F カウンター技あり ユン EX二翔 6F 対空兼逃げとして使ってくる ヤン EX穿弓腿 4F 逃げ技あり 殺意リュウ 昇龍拳 3F 不可 狂オシキ鬼 豪昇龍拳 3F 不可 各種フレームデータ 詳細は元 起き攻め用フレーム消費技一覧(未作成)を参照 詐欺飛びの一覧 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K4F詐欺 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大P5F詐欺 前投げ→前ステ×2→垂直J忌中K5F詐欺。レバーニュートラルの元に使える 前投げ→大百連勾→前J忌大P6F詐欺。キャミィに使える 前投げ→忌大K→前J喪中K6F詐欺。同じくキャミィに使える 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K6F詐欺。本田はEX頭突きとウルコン2の両方に詐欺れる。 前投げ→喪前空ジャンプ→喪前J中K9F詐欺。バイソンに使えないこともない 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→前J忌中K4F詐欺。ただしスカるキャラ多め。 蛇咬叭からの詐欺飛び 蛇咬叭→忌2小P→前J忌中K5F詐欺。 絶影からの詐欺飛び 絶影→忌2小P→前J忌中K5F詐欺。 死天穴からの詐欺飛び 死天穴→喪小P→前J喪中K4F詐欺 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中K4F詐欺。スカるキャラ多し 啼牙→前ステ→前J忌中K5F詐欺。
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注意 使用方法 ウルトラアレンジコスチュームウルトラチャレンジャーズパック2 ウルトラ剛腕パック ウルトラシャドルーパック ウルトラクラシックパック スーパーアレンジコスチュームスーパークラシックパック スーパーチャレンジャーズパック1 スーパー昇龍拳パック スーパービューティーパック スーパーチャレンジャーズパック2 スーパー剛腕パック スーパーシャドルーパック スーパークラシックパック スーパーコンプリートパック アレンジコスチューム豪腕パック ビューティーパック 昇龍拳パック シャドルーパック クラシックパック オールインパック PS3Home リワード特典アイテム 注意 PlayStationStoreでの購入となる。 ウルトラアレンジコスチュームはスパ4、スーパーアレンジコスチュームはスパ4、アレンジコスチュームはスト4で購入可能。 使用方法 PS3のhome画面からPlayStationStoreに行く スパ4(またはスト4)の追加コンテンツを検索 ウォレットに必要額が入金されているならそのまま購入 入金されていないなら必要額をクレカ、PSNカード/チケット、edyのどれかでチャージして購入 その後ゲームを起動するとダウンロードコンテンツを自動的にチェックして使用可能になる ウルトラアレンジコスチューム ウルトラチャレンジャーズパック2 2010/12/7配信予定 ウルトラ剛腕パック 2010/12/21配信予定 ウルトラシャドルーパック 2011/01/11配信予定 ウルトラクラシックパック 2011/01/25配信予定 スーパーアレンジコスチューム スーパークラシックパック 初回特典として付加。 ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック1 400円 ハカン、まこと、ガイ、ダッドリー、ディージェイのアレンジ衣装パック! スーパー昇龍拳パック 2010/5/11配信 400円 リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダンのアレンジ衣装パック! スーパービューティーパック 2010/5/25配信 400円 春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック2 400円 2010/6/08配信 ジュリ、いぶき、コーディー、アドン、T・ホークのアレンジ衣装パック! スーパー剛腕パック 2010/6/15配信 400円 ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテのアレンジ衣装パック! スーパーシャドルーパック 2010/6/22配信 400円 ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セスのアレンジ衣装パック! スーパークラシックパック 2010/6/29配信 400円(※通常配信版) ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーコンプリートパック 2010/7/27配信 2000円 全35体分のアレンジコスチュームを収録!旧キャラのアレンジコスチューム1は含まれていない。前作スト4でアレンジコスチュームを購入しておこう。 アレンジコスチューム 前作ストリートファイターIVのDLCを購入すればいい。 オススメはオールインパック。各パックをそれぞれ購入するよりも割安になる。 価格PS3版:各400円(オールインパックは1200円) 豪腕パック ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ、のアレンジコスチューム ビューティーパック 春麗、C・ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ、のアレンジコスチューム 昇龍拳パック リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、のアレンジコスチューム シャドルーパック ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス、のアレンジコスチューム クラシックパック ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン、のアレンジコスチューム オールインパック ディスカウント価格の全25キャラのアレンジコスチューム PS3Home リワード特典アイテム PlayStation Home リワード アレンジコスチューム1を買ったのにゲームで使えないのはなんで? -- (papye) 2010-09-19 20 05 01 アレコスってどうやって購入するの? 手順が知りたいです。 後購入しなくても対戦相手の コスチュームは変わってるのが見たいですね -- (staygreen) 2010-11-05 17 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルコンⅡ P三つじゃなくてK三つじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-09 00 27 04 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-06 17 03 02 ネタだが削られ負け寸前の 被起き攻め時に昇竜を 重ねられた場合、リバサで EXソウルスルーを出すと勝てる -- (ina07) 2016-02-03 15 38 13 薔薇 -- (名無しさん) 2016-05-18 12 53 50 コイツを燃やすぞ -- (K卒) 2016-05-18 12 54 25 「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」に彼女が紹介されているが、何と『V』の時点で弟子がいる事が判明した。もしかしてバイソンとバルログとファン(サガットの後任の殺し屋)への対策なのか!? -- (名無しさん) 2016-06-03 18 25 00 ロゼリア -- (名無しさん) 2018-02-22 09 05 13 朝長美桜のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-03-05 20 33 37 バースデー -- (名無しさん) 2018-07-03 20 17 18 本気にさせたテメエが悪いんだぜ!! -- (山崎竜二) 2018-07-03 20 18 30 まさかの人魚姫になりきっているとは? -- (ウP主) 2018-07-08 16 01 01 森下愛子と同じ役名 -- (名無しさん) 2018-09-25 23 36 15 すいかの名産地 -- (名無しさん) 2018-10-08 10 26 22 『V』のSEASON2以降は彼女の弟子であるメナトが活躍している。 -- (名無しさん) 2020-03-17 10 03 42 バースデー -- (名無しさん) 2020-07-03 21 25 29 ベガに殺されたラストシーンがあった -- (名無しさん) 2020-09-22 10 38 57 『V』のSEASON5にてローズ自身がダウンロード追加キャラクターとして再登場が決定した。 -- (名無しさん) 2020-10-16 18 13 44
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AE版、および2012版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら。 AE~2012で調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】しゃがみ喰らい時 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 【その他・ネタコンボ】 AE~2012で調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 5 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 屈強K 10 - この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加され、2012では近立強Kのヒットバックが短くなった。 また、必殺技ではEX空中断空脚の高度制限が緩和され、強断空脚と空中強断空脚のダメージがアップした。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャン前ダッシュ>上入れっぱなし>214+KKだと出にくく、EXセビキャン>前ダッシュモーション中に2147874+KKだと出やすいようだ。 前ダッシュモーション硬直が切れた時にちょうど7か8がくるように、少しゆっくり入力すると良いだろう。 近立中P(カウンターヒット) 屈強Kダメージ:171 スタン値:275公式に赤字で記してあるコンボ。CHヒット時の近立中Pは11F有利なので繋がるようになった。 実際は屈中Pなどに繋げた方がコンボがより伸び、また疾走や屈強Pも直接繋がるので、あまりこのコンボを優先する理由はない。 一応、受身不可のダウンを取れる。フレーム消費に関するセットプレイが生まれれば、この先化けるかもしれない。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 近立中Pダメージ:165 スタン値:3002012から可能になった、猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 公式コンボに載っているように、この後は屈中K EX断空脚などに繋げられる。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、※2ザンギエフ、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。上記と同じくグラ潰し時は猶予が4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。しゃがみ喰らいにも対応している。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、※3ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 ※3・・・疾走の猶予が短めなので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 しゃがみ喰らい時 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670画面中央でも入り、ダメージ・スタン値ともに高い。 AEに比べ、2012で入るキャラがだいぶ増えた。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、ダッドリー、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:379 スタン値:670締めを晃龍拳に変えた形。上記コンボ同様、画面中央でも入る。 ダメージ・スタン値は大きくは変わらないが、ノーゲージでこの数値は素晴らしい。対応キャラには上記コンボよりもこちらを使った方がお得。 対応キャラ:E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、剛拳、フェイロン、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610近立強K 晃龍拳の目押し猶予は2F。上記2つのコンボより目押し条件は緩い。 対応キャラ:※バルログ、ダン、ディージェイ、※いぶき※・・・2発目の近強Kを近強Pに代える。 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX断空脚ダメージ:335 スタン値:570上記3つのコンボが入らない、4キャラ用のコンボ。 この4キャラ以外にも対象となるキャラは存在するが、それらのキャラには上記3つのコンボが入るため割愛。 対応キャラ:※春麗、※ザンギエフ、ルーファス、T・ホーク※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:442 スタン値:720本田専用コンボ。本田はキャラ性能上しゃがみやすいので狙う価値はあるかもしれない。 対応キャラ:E・本田 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:587 スタン値:530ウルコンを入れたコンボ。疾走のゲージがない場合は屈強Kで疾走の代用が可能。 対応キャラ:リュウ、ケン、バルログ、※1ベガ、セス、※1剛拳、※1キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、コーディー、※2いぶき、アドン、殺意リュウ※1・・・疾走の猶予が短めなので注意。 ※2・・・近強Pを1F遅らせて出す必要がある。安定しないので狙わない方がいいかも。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:555 スタン値:500AEでは可能だった、近立強K 近立強K 屈中P EX我道>疾走に変わるコンボ。 ヒット確認がしやすく、目押しも簡単なのでお勧め。 対応キャラ:E・本田、ヴァイパー、※アベル、豪鬼、狂オシキ鬼※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:564 スタン値:500上記コンボとほとんど同じ構成だが、こちらの方が目押しが少し難しい。 上記と大きな違いはヴァイパーに入らない代わりにベガに入るところ。 対応キャラ:E・本田、ベガ、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:594 スタン値:600高威力の対ダッドリー用コンボ。 ダッドリーのしゃがみニュートラルポーズのせいか、2発目の近立強Kが遠立強Kになってしまうことがあるのが難点か。 対応キャラ:ダッドリー 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:606 スタン値:660本田専用コンボその2。 ご存じの通りしゃがみ本田にはEX我道が最大で4発入れられるが、ダメージ・使用ゲージ量を考えると2発までで十分。 対応キャラ:E・本田 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:544 スタン値:405超密着時限定コンボ。これより以下に記載するカウンターヒットコンボは全て密着時限定となる。 距離が少しでも遠いと近立強Pが遠立強Pになってしまうが、その場合でもビタ押しできていれば一応繋がる。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、ディージェイ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P 中我道拳 疾走無頼拳ダメージ:512 スタン値:405ノーゲージで疾走無頼拳まで繋げられ、かつ中我道拳を使うという珍しいコンボ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※ベガ、※さくら、殺意リュウ※・・・中我道拳の代わりに弱我道拳を使う。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:289 スタン値:445屈中P始動コンボ。ダメージはそこまで大きくないが半数以上のキャラに入る。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、セス、豪鬼、剛拳、※キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※・・・キャミィは立ちノーマル食らいでも入る。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:328 スタン値:545上記のダメージアップ版。上記コンボと比べると、フォルテ・ダン・ディージェイ・いぶきの4キャラが入らない。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:342 スタン値:545上記のノーゲージ版。上記コンボの締めをEX断空脚から強晃龍拳に変えた形。 対応キャラ:E・本田、バルログ、ベガ、豪鬼、剛拳、フェイロン、まこと、狂オシキ鬼 屈中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:518 スタン値:375屈中P始動コンボの発展系。 対応キャラ:E・本田、まこと 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:176 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 近立中P EX我道拳 EXSAレベル2ダメージ:211 スタン値:280屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 EXSAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 近立強K 近立中P 強晃龍拳ダメージ:277 スタン値:460近立強Kコンボの応用。近立中Pのキャンセル猶予時間が短いので、目押しと同時に晃龍拳を先行入力しておく必要がある。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 近立中P 我道拳 EXSA C前ステップ 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:395 スタン値:680画面端か、画面端近く限定。1F目押しが2回入る。 キャラ限だが、2ゲージ消費コンボでは中々のダメージとスタン値。表落ちネタやグラ潰しから狙っていきたい。 我道拳をEX我道拳にすれば入るキャラはもっと増え、かつ猶予も伸びる。 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:275 スタン値:400画面端限定。EX空中断空脚は低空で出す。J強K 近立強Kから近立中Pに繋げて始動した場合、ダメージ405、スタン値700となる。 EX晃龍拳での追撃時よりかなりダメージが大きく、また有利時間も多い。低空でのEX空中断空脚を正確に出せるならこちらを狙おう。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ブランカ、ガイル、ベガ、フォルテ、ルーファス、豪鬼、剛拳、さくら、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 その他細かい対応キャラの詳細は弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:342 スタン値:555画面端限定。上記コンボの始動を近立強Kにした形。 コマンド入力方法として、中P+ずらし弱K(つじ式)で近立中Pを目押し>近立中Pヒット時に214入力>中P+弱Kを離し入力で弱断空脚、というやり方もある。 対応キャラ:E・本田、ベガ、豪鬼、さくら、フェイロン、剛拳、ディージェイ、いぶき、アドン、ガイ、狂オシキ鬼立ち・しゃがみ問わず入るキャラのみ記載。これも立ちのみ・しゃがみのみ入るキャラが多数存在するので、上記の対応キャラ一覧ページを参照のこと。 J強K>近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚>覇王我道拳ダメージ:457 スタン値:700画面端限定。EX空中断空脚関連のコンボでは恐らく最大コンボ。 覇王我道拳は2ヒットしかせず、ダメージも52しかない。トドメ用ならありか?対応キャラ:上記コンボ参照 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:600近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 屈中P 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:509 スタン値:350画面端(または端付近)で密着時、かつ相手がしゃがみ状態限定のコンボ。 0F目押しが2回入る。初段がカウンターでもOKなので、グラップ潰しから狙えるかも。 対応キャラ:E・本田、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る